格ゲーが廃れた理由トップ3「初心者狩り」「コンボゲー」残る1つは?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
んなもん、ゲーム性が進化しなさすぎるからだろ
格闘ゲームでも100人バトロワとか本気で作ればまた売れるかもしれんけど
売れないかもしれないから作られない
そんな逃げ腰のゲームがずっと売れ続けるわけないだろ 練習が必要だからでしょ。
お手軽に、無料で、強くなりたいなら課金で一瞬、そんな時代にゲームを練習するなんて受け入れられない。 >>5
これ
むしろこれ以外ない
スマブラみたいな簡単な操作でいいんだよ。だから海外の大会でも人口多くて盛り上がってる 「何が面白いか」じゃなくて「何が強いか」でしか評価されないから
ゲーム自体もプレイヤーも コントローラー
ハードウェアチートしなきゃならない敷居がある スマブラを批判し排除した結果だろうな
昔の形態に固執し閉じこもったコンテンツなんか廃れて当たり前 昔ゲーセンで100円入れてコマンド表見ながらやってたら乱入で玄人にボコられて馬鹿らしく思って格ゲーには触れなくなったな スマブラのせいで死にかけてると言えるしスマブラのおかげで死んではいないとも言えるジャンル 単純に見た目つまらなそうだからだぞ
もうシステムから何もかも古くさい
今時一対一て 【朗報】JeSUなし、ライセンス不要、中学生でも可。賞金総額1000万円のeスポーツ大会開催へ
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590576673/ そもそもゲーム一人用というところにゲームに二人用の概念を持ち込んで大流行を果たしたジャンルだからね
オンラインで多人数プレイが当たり前の今、一対一はやる理由がない 人気ないから同じレベルとあたり辛い
少しでも差があるだけでボコボコにされるゲームがほとんどだから 以前にウメハラが言ってたな
CPU戦が面白くない
バランス意識しすぎて退屈 遅延厨
SNKの技コマンド
同タイトルでひたすら繰り返されるバージョンアップ(新規には全くわからない)
毎度毎度代わり映えのしなかったKOF
やっちゃいかん要素の大渋滞だろ 基本的に二人でしか出来ないから
5人くらい友達と集まったときに他の人は見てるだけなんて面白くない >>31
コマンドとコンボを正確に入力出来てスタートラインの格ゲーと
目標をセンターに入れてスイッチのFPS
どっちが流行るか分かるよね? 絵面が芋臭くて古い
これにハマれる若年層はゴルフにもハマれそう 強くなる意味がない、だろ
マウント取りたいが為に何十年もやってる奴はただのバカだわ ネットかな
これでもう初日から最適解コンボとか立ち回りが周知の事実になって
ひたすらそれをトレースするだけになるし 技がパンチとキックとジャンプしかでなくてつまらない よく格ゲーイキリカスが
「格ゲーにはアケコン必須」っていうけどさ
それって格ゲーの操作性がアケコンじゃないと勝負にならないくらい
ひどいゴミなのに、30年間変える努力すらしてないってことなんだよな 餓狼の超必殺とか完全に初心者お断りだし、初心者はスクリューパイルドライバーはおろか昇龍拳すらしんどいからな
新規なんて来ても直ぐいなくなるだろ >>38
いや、アケコンより普通にコントローラーのがつよいよ >>40
じゃあ何でevoでコントローラー勢よりアケコンの方が多いの? 俺が小学生の頃は今のフォートナイトくらい流行ってたんだよなぁ プロゲーマー同士対戦の実況解説されてるのを見ても何がなんだかわからんからね
凄い凄いと騒いでるのも極々一部のマニアだけ
素人にはプロゲーマーの頂上決戦もガチャプvsイージーモードCPUもぶっちゃけ同じに見える 鉄拳とか覚える事が多すぎて、息抜きにゲーム遊んでるって気にならん >>42
横おじがアーケード文化で育ってアケコン操作を捨てられないから 初心者狩りの一択だろ
これさえなければ複雑だろうが難しかろうが新規客は入ってくる
レート設けても専用アカ作って初心者狩りやる先行者がいるゲームなんか誰も近づかんわ スマブラ も一対一ならそこまで流行らんかったろ
時代はバトルロワイヤル 思ったほど進歩しなかったね
コントローラー的なことだと思うな 世代によってギースの知名度は抜群でも
そいつらでさえデッドリーレイブ入力出来るやつなんてほとんどいないだろ
格ゲーは知ってるけどやったことないの差がありすぎる 163 名無しさん必死だな sage 2020/05/29(金) 09:57:31.30 ID:iO8Xw0Sdd
オンラインでわいわいやるのが若者の主流
加齢臭のする1対1のPvPなんて流行るわけない笑
これを税金でeスポーツとして無理やり流行らせようというのが経産省とJeSU
納税者はもっと怒っていい
164 名無しさん必死だな 2020/05/29(金) 10:30:40.90 ID:sKEwvH9Dd
スポーツでも暗記単純作業を体に覚えこませる時間に比例して
全1まで上達できる浅い種目は無いぞw
ボウリングでもゲートボールでも格ゲーのように、どんな頭の悪いバカでも
才能、身体能力の無い奴でも時間と根気さえあれば体に単純作業を覚えこませる
反復練習だけで上達できる、強くなれる、全一になれるような
浅い完全パターン暗記単純作業ゲーでは無いw
高校野球でも全国の甲子園を目指す野球部員の練習時間は大差無い。
それでも毎年上位の成績を出す選手は才能だ。
どんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば全一になれる
浅い完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーなのが格ゲーだ。
格ゲーは「暗記単純作業だけ」で全1になれる唯一のジャンルww
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590576673/ そういえばバトルロワイヤル(映画)って一度もゲーム化してないな ネット対戦移行によるコミュニケーション周りの機能不足
ゲーセンだと遭遇するプレイヤー集団が小さくて相手が見えやすくゲーム外の小さな目標とかドラマとか発生しやすかったけど
ネット対戦は相手多すぎてAIと変わらんし目標になるのがBPとかみたいなふんわりした数字だけで継続のモチベが続きにくい
他ジャンルのネット対戦は別にそんなことねーだろみたいな話もあると思うけど
格ゲー自体がゲーセンで育った文化なんで古めのプレイヤーが離れて廃れる要因にはなったと思う グラブルバーサスはコマンド入力しなくても技出るから、そのおかげかいまだにオンラインに人多いな
システムかなりシンプルにしてるからあれぐらいじゃないと人集まらんと思う 操作や知識のハードルが高い
運要素少ないから下手な限り負け続ける
これが全て 日本だとプロのおっさん達が偉そうにしていて古くてダサいイメージしかない プロゲーマー
プロゲーマー目線で調整しないでやってて楽しい作りにしてくれ
鉄拳の原田も初期はそんな事言ってたけど結局そっち行っちゃったな 別にパッドだろうとアケコンだろうと使いやすい方使えばいいだけなんだが 若い子に人気出そうな感じといったらサンドバックを殴ったり蹴ったりみたいな入力方式だと思うな 将棋や囲碁のようにゲーム性が固定されてないからすぐ新しくなってやり込む価値がない
FPSのように技術を使い回せない キャンセル残したことが最大だろ
今の感性だとグリッチでしかない 1人でもマウント厨がいれば初心者はみんな離れる。ネットで発言がバカデカく拡散されるようになった弊害やね >>61
ストリートファイターシリーズがそれ導入したらしいから期待大! 初心者と経験者の差が有りすぎるからだろうな
初心者が運良く経験者を倒したりとかが起きにくく
楽しめる土俵に立つには覚える事が多すぎて覚える前に辞めちゃう 昔あったんだビニール膨らませてそれを殴るボクシングゲーム
あれ楽しかったけどすぐ壊れた 音ゲーみたいに単純に上手い下手がわかりにくいんだよなぁ
そんな動画見ても楽しいなんて一部の人間だけでしょ 仮に昇龍拳がレバー5回転だったらみんなグルングルン回すのかなと思うほどコマンドと技の必然性がないよね パッドでマブカプ3のアマテラスとかゼロとか使うの無理だろ
結構最近出た家庭用限定のゲームですら
アケコンでやれ、って威圧があるわ >>50
対戦ゲーってくくりなら進化系はFPSなんだろうな
そこから更に一歩いってバトロワになった感じ >>42
単に日本だとそういう文化だからってだけ
単純に強さでいえば
ヒットボックス>コントローラー>アケコンだよ >>59
プロだ賞金だ基準でゲームとしての面白さを置いてきた感
バランスいい=ゲームとして面白い、ではないからね コンボゲー化で卒業したわ
ネチネチいたぶり続ける様が性に合わなくてな 対戦やりたい奴って究極的に対戦をしたいだけだから
FPSでも格ゲーでもなんでもいいんだよな
ゲームで自分の価値を感じたいだけだし単純な面白さを求めてるのとは違う層なんだろ
だから負けると発狂するし1対1は人のせいにできないからな >>42
アケコンはスポンサー様がよいしょしてくれるがパッドは最初から本体同梱だもんよ
そりゃゲーム業界的にはアケコン推すわな
そういう歪みも格ゲーのガンだと思う
ゲームとしての完成度というよりもプレイヤーや開発界隈の気持ち悪さが目立つジャンル
悪い意味でスパロボもそういう空気あるわ 格ゲーは有線LANじゃないと駄目
とか勘違いしている昭和世代のIT音痴知ったかぶりクソジジイ連中のせい 初心者が上手い人に勝てるならもはや格ゲーじゃないだろ
練習して練度を上げるのが格ゲーの醍醐味だと思うんだが おじさんがゲーセンで対戦するから格ゲーは面白いのであってネット対戦なんて面白くもなんともないって言ってたな
ゲーセンが絶賛絶滅まっしぐらの今じゃやっぱりもう格ゲーは無理なんだろうな >>83
まぁそう思う人しか残らなかったってことなんだろな おっさんばっかでつまんなそう
EVOでゴリ押しされてたけど冷えた 知らん人からダメ出しくらったな
コンボの最後は違うのにしないとダメージ効率が悪いとかで
それに反論して討論するのも楽しかったけどな
10年以上前なんだな、対戦格闘で盛り上がったのって オンラインでの遅延だろうな1番は
真剣にやるのかアホらしい 俺は格ゲー好きだけど初心者向け!とか言われてる格ゲーは基本的にズレてる事が多い
チュートリアルの充実→覚える事が沢山で頭に入ってこないシステム満載
コマンドが簡単→同時押し沢山
ボタン連打で簡単コンボ→ゲージ吐き出すくせに火力が低い
上記の様な簡単操作で誰でもド派手な対戦が楽しめる→よくわからない攻撃判定やワープしてきたりら全く関係ない所からビームが飛んでくる&常に画面が光ってて訳がわからない
大体の初心者向けうたってるアークゲーはこれら全てが当てはまる >>87
いや、普通の人にとっては20年以上前だぞ
10年前は狩りゲーやFPS 格ゲーに限らず、負けた時に言い訳できないジャンルは流行らんのよ
「運が悪かった」とか「味方がゴミだった」とか自分は悪くないって思えないとね >>89
プレステ時代もボタン一つで必殺技出せる闘神殿てのがあったけどすぐ飽きたな 初めての2Dアクション対戦ゲームがスマブラだから他所の格ゲーに見向きもしなかったって層はいるだろ。64時代でさえキャラのスピード感と爽快感が違いすぎる
まぁ俺がそうなんだけどな。スト2とか鉄拳とか「なんだこのノロマ、走れよ。ステージも狭いし窮屈」って幼心に思って以来まともに触れてない ゲーセンで流行ったからゲーセンが廃れたら終わった
ネット対戦しても別に面白くないから システムが複雑化しすぎた
CPU戦が対人戦の練習に役立たない
楽しく遊べるようになるまでの準備段階が長すぎる >>90
確かにゲーセンに通ってた頃の年を考えたらそれくらいか >>84
都心のゲーセンは復活の兆しが見えていたんだけどな
リア充や観光旅行者向けのプライズ、クレーンゲーが都会では好調だった
なお、コロナで終わった\(^o^)/ >>95
これだな
20年前には既に格ゲーは古臭かった
何で今も存在してるのかわからん >>83
作ってる方はまったくそう思ってないから初心者に触ってもらおうと必死になってるわけだろ
なぜそのギャップができるのか? >>96
おじさん達いわく周りに人が居る人が見てるゲーセンでやる緊張感が格ゲーの醍醐味と言ってたな 100人バトロワなら残り40人くらいで死んでももう一回やってみるかってなるのに比べて一対一のガチンコ勝負はストレス高すぎる >>81
組織が関係する物の設定以外全てが地味だから
その組織も他の創作物と比べると地味
バーチャ4で出てきた豪って奴が、
晶の因縁のライバルキャラなのかと思ってたら
調べたら全然そんなことなかったというね セットプレイ
まあ一番はリアルギャラリーと友人だと思う スマブラは直感的に操作できるからな
攻撃ボタンは二つ+投げだけでキャラの細かい対策も上の方に行くまで必要ない
誰でも遊べるっていうのはやっぱ大きい >>105
乱入相手が負けて台バンしたり一触即発の空気があったな >>105
10連勝したくらいから空気変わるもんな
連コ相手だと別の緊張感がでてくるが 修行を耐えて上手くなっても強いストレスにさらされるところ 日本だと衰退したが
海外だと逆に発展してね?
モータルコンバットやドラゴボの格ゲーすら売れとるやん 格ゲーはデカいキャラがゴリゴリ動くって技術的なインパクトも大きかった
時代だよ >>101
結局今残ってる数少ないゲーセンもビデオゲームじゃなくメダルゲームとクレーンゲームの少ない売上で何とか生き残ってるというしね
コロナで本当ゲーセンはもう壊滅だろうね プレイヤー全体のレベルが上がったから
昔はみんな横並びで新鮮味があったから流行った 対戦ゲーム嫌いが露呈しちゃったんだよな
スマブラもここまで格差開いちゃったら次は売れないだろ
FPSやMOBAも日本だけ落ち込んでるしな 野球とかバスケとかは初心者狩りなんてないからな
運がよければ弱チームが強チームに勝つこともあるし
格ゲーにはそういうのが一切ない 格ゲーも昔は小学生が夢中でやってたんだよなぁ
やっぱ小学生に見向きもされないゲームは駄目よ >>111
>>112
相手が目の前に居て負けたくないから練習する
なんというか気持ちの高さがゲーセンとネット対戦じゃ雲泥の差なんだろうねだから勝った時の喜びがスポーツの1位なった時のような達成感が
ゲーセン=格ゲーにあったんだと思う 「習得が難しいから」
素人にはスマブラですら複雑すぎるのに
コマンド専用ゲーなんてとてもとても
PCだってコマンド入力が廃れたのに逆行しているジャンル アケコンのレバー式ってくっそ操作しづらいよね
一番の理由はこれが主流だからだと思う >>118
スマブラもスプラもガチ勢のオモチャにされて壊れちゃったよね
対人ゲーとしての競技性を高めるとどうしてもイキりマウント合戦になってしまう
どうやったら対人ゲーと初心者保護ってのが両立できんのか ・煩いマニアとマニアに向いた制作者
のせい。裾野が広がらず先細り。
だいたいの格ゲーの衰退の原因はコレ。
バーチャだって初めは「間口の広さ」が良さだった。
初心者でもガチャ押しで楽しいし、ストIIの6に対して3ボタンだったし。 任天堂系を下げてeスポーツ系をやたら持ち上げたがるのって主にこの世代なんだろうな
格闘ゲームブーム自体がある意味eスポーツの開祖のような存在だから
それを体験した世代も引退者気取りでeスポーツに肩入れする奴が多い
早く親に刺されて死んでくれねえかな老害共 ポケモンは売れているけど
本気でステータス極めて対人勝ち続けるパーティーを作る人は格ゲーやっている人並みに少ないと思う
一対一にのめり込む人って今の時代少数派でしょうね
遊戯王カードも斜陽だしね >>123
そこはそんな変わんないと思うんだよな
むしろゲーセンで喜んじゃうと喧嘩に発展する危険があった
百円かけてる分熱くなるってならその通り 一番の問題点はダメージが小さくて初心者が絶対に勝てないようにしていること
またこれが緊張感を奪ってしまう >>130
スマブラのネット対戦はタイマンが主流だぜ >>134
他のゲームが死んだからスマブラに来たのでしょうね >>83
初心者が上手い人と対戦しちゃってる時点で
未来はないわな >>126
とりあえず新しいゲームフォーマットを定期的に作るべきよ
格ゲはもとよりスマブラも10年やってんだから
初心者がついていけなくなって当然 「勝てない」から
現行プレイヤーと新規プレイヤーじゃスキルが違い過ぎるしジャンル的にもそのスキル差に誠実にしないと誰も付いてこないから構造上新規を呼び込むのが極めて困難
全盛期は新規プレイヤーが山ほど来たからこういう欠点もさほど気にならなかったのだろう
格ゲーは演出がカッコいいから演出を見るのは好きなんだけど自力で本格的にやり込む気にはとてもなれない >>129
本人たちはeスポ代表のつもりだけど
世界規模で見ると格ゲーはeスポの傍流
日本では格ゲー会社がJeSUを作ってeスポの足を引っ張り続けてる
完全に格ゲー=老害ジャンル スマブラは初心者でもアイテムやギミックや乱闘でワンチャンあるんだな
真の強者は運要素も味方につけるし 昔は誰かと比べることなんてそこまでなかった
自分一人の世界で格闘ゲームをクリアするというのが目標だった
それが格闘ゲームだった >>140
今やeスポと言ったらMOBAやFPS、DCGだもんなあ
格ゲー観戦人気も未だに根強いけど新規層にアプローチ出来てるかは甚だ疑問 運要素つうか状況のバリエーションが他の対戦ゲーと比べて圧倒的に少ない 古参の事しか考えてないからだろ
「もうわかってるヤツ向け」にしかしてないからダメ
「良くわかってないヤツが食いつく」って事を完全に放棄してる
あと読み合い(ジャンケン)を一方的に拒否れるシステムは愚の骨頂 >>126
スプラは1の初心者が理不尽ブキスペで上級者様倒せることもあったのが良かった
2は実力高いほうが勝つから楽しめない >>141
アイテムありなんてチート扱いで晒されるレベルだろうが ストVめちゃくちゃ練習してかなり上のリーグ(スーパーゴールド)までいったのに
なぜだかどんどん下がって初心者帯(シルバー)のリーグまで落ちた
マジで頭おかしくなるからやめたい(´・ω・`) 今の時代、初心者でも勝てるバトロワ系があるからな
わざわざ強くならないと全く勝てない格ゲーをやり込む人は少ないだろ
で、初心者救済して勝てるゲームバランスではクソゲーでしかないのでどちらにせよ格ゲーはオワコン >>141
運要素は非常に重要だと思う
逆転があるから集中出来るし緊張感が生まれる 覚えること多くて面倒だから、ってのも少し違うと思うんだよな
LOLとかシージとかクソ面倒くさい覚えゲーも流行ってたわけだし FPSなどクソ雑魚初心者でも1キルすることは出来る
格ゲーは1キルすらさせてもらえないのだ 1人用モードをもっと充実させてくれ
対戦である程度のランクで行き詰った時に
そこから更に一段実力を向上させるためのモチベを維持する方法が無さすぎる >>153
日本では流行ってないだろ
格ゲーも海外では廃れてるというわけでもない 練習しない覚えないくせにショガリガー騒ぐヘタレのせい >>151
すまんガンダム動物園のほうが先に出たよ
セーブデータ消したら、オンライン戦績消えてまた格下を狩ることが出来たPS3版とか酷かったしなw
相違やまたガンダム動物園がPS4で開園するな、楽しみだ >>155
格ゲーが廃れてるのは日本だけじゃないから 鉄拳7 500万
ドラゴンボールファイターズ 500万
モータルコンバット10 500万
ゲハ民「カクゲーガスタレタリユウハー」 当時ブームだった時に楽しんでた層しか入り込めない
シューティング好きだって当時のインベーダーブームの時に楽しんでた層だろうし https://youtu.be/yxaPXTxnWms?t=18
↑スマブラが格ゲー扱いされないのはこういうゲームの系譜だからな
64から入った奴はファミコンを知らんからああいうのにハマれたんだろう 根本的に時代と合ってない
格ゲー流行った時は社会全体が暴力的でいじめも蔓延してたし体罰も当たり前
基本的に弱者をいたぶるのがカッコいいとされててダウンタウンやとんねるずが受けてた
そんな時代の文化と今の鬼滅の刃とかが流行っちゃう時代は全く別物
格ゲー自体が変わらないといけない >>162
鉄拳7もスト5も国内販売率は5%以下だぞ
日本だけが廃れてると言っていい >>163
日本の話だろキチガイ
もちろんSteamのセールなどでゴミ同然の価格で売ったのは含めてないよな?w 俺は相手キャラごとに対策を覚えるのがいやになってやめたw 海外はスト5流行ってるんだっけ?
やっぱ民族的なのもあるのかな
農耕民族はあまりタイマン戦闘はやりたくなくて
協力プレイしたい系なんやろなww >>163
文化の違うものをごっちゃにして廃れてないとか
アホの極み過ぎだろ
カイガイカイガイしすぎてイカレタのか? >>148
強い奴はアイテム有りだろうが強いだろ?
けど初心者でもアイテム使えばワンチャンある それがいい 対等の緊張感を持って戦えるのがいいのさ なんでか格ゲーマーはFPSは日本で流行ってないって言い張ってたけど
もうとっくにFPSのが人気だからな
オッサンが語り老害が推し進める胡散臭い日本のダサeスポ >>141
でも「配信」で盛り上がるのはアイテムやギミックをできるだけ排除するステージってのが不思議なんだよね
どちらかと言わずともエンジョイ勢に訴えるゲームなのにそれを熱心にプレイしている層はガチガチのガチバトルを望んでいる
対人なんだからガチこそ至高という思想と
でも初心者が面白くなきゃ先細りでしょというカウンター思想のせめぎあい >>167
これだよな
コンボが敷居がとかじゃなくて
もう格ゲー全般のキャラデザや暴力要素が昭和の遺物感有りすぎて
若者には刺さらない キャラがゴミ
これに尽きるだろ
スマブラSPとストVのキャラ見比べてストV選ぶガキいるか? >>169
お前にはスレタイに国内限定とか見えるのか?w
後、バラ撒いて露骨に盛ったのはカプ糞のスト5ぐらいだな >>171
PVEって意味ならともかくバトロワもMOVAも海外優勢だが? スマブラがウケてんのはダメージ蓄積システムのおかげで総合で負けても戦闘中には敵を倒す爽快感を得られやすいからね
普通の格ゲーで自分が弱いと相手を1度も倒せずゲーム中ストレスしかない 初心者は上級者に1発でも当てたらポイントあげればいい
基本HPが残ってるほどポイントが高い
そうすれば緊張感でる 2002年くらいでカプコンとSNKのシリーズほぼ全滅したのとSVCとファイティングジャムの失敗
3Dはマンネリとかじゃね スト5のキャラデザは酷いな 使いたいと思えるキャラが皆無ってなかなか無い 格ゲーはコロナでゲーセン死亡で終了
FPSとLoLは視聴者爆増
時代に合わせてゲームを改革してこなかった格ゲーの自業自得 >>172
格ゲーが売れてるのは事実なのに日本では売れて無いから廃れたとか
キ チ ガ イはお前だろ 多少の長距離攻撃要素入れつつ格闘オンリーのバトルロイヤル作ってみたら売れるかも 日本のプロは途上国の無名一般にボコられる
理由は日本は若者が全く格ゲーに入ってこないから
日本の格ゲーは強さも面白さもカスレベル スマブラはガチもワイワイもだ
お前運動全然してなかったキモオタだろ
配信を見るなら参考になる上級者のものが基本
ワイワイやるなら「見る」ではなく「やる」だからな >>160
明らかに初心者が練習してるのに乱入してコンボ決めてどや顔してるイキり連中のせいだろな >>171
いや、協力プレイど真ん中のMOBAなんて全然流行ってない
なんかeスポスレはトンチンカンな奴ばっか湧き出すよな
任天堂信者のアレルギーが発症してるんじゃないの? やけに叩かれてると思ったらスマブラ勢が格ゲー叩いてんのかwww
ダッサwwww >>174
五十歩百歩だよ
時代はぶつ森、日本でゲームで競技する事自体がバカ >>187
ラグアーマーを使った不意打ちゲーになるぞ ブームが終わったから
ゲームデザインが古いから
つまらない、興味ないと離れるユーザーを放っておいたから
でも海外大会だと集客力あるんでしょ?
なら国内では終わり
次に行こう >>186
日本で廃れてるから問題定義になってんだろ
小学生の頃に作者の気持ちを答えなさいとか言う問題0点だった常習犯かな?
世界の話で売れてるというなら、日本のゲハにスレなんて立たないんだよw
そして実際に日本では爆散してるのも事実なんだから黙ってオナニーしてろよw FPSも流行ってるけどMOBAも流行ってるからな
LoLでEスポ覇権取ってるRiotからも2Dライク格ゲーが出るんだよね
本当に廃れてるジャンルだったら新作なんて出ないでしょw 格ゲーが巻き返す未来見てる奴おるんか?
おめでてーなw >>183
スマブラに日本の格ゲー界背負わせたのは
クソゲージャンルの方だぞ?
糞ダサいのは自分たちでそのジャンルを維持できないクソダサおじさん達だけだよ ギルティギアみたいな神ゲーもっと流行れ
日本は諦めたから中国か韓国で流行れ >>190
ワイワイやりたいだけなら上級者のお手本なんて見る必要なく適当にやりゃいいじゃん?
でも結局はガチをしたがる欲望に抗えずに堕ちていく
対人ゲーってのはどうしてそうなっちゃうんだろう >>192
日本のMOBAはスプラが大人気だろ
出来の良いものを知ると出来の悪いものはゴミに見えるから一極集中になりやすい /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ポッ拳は次作あるかな
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ >>203
拠点制圧もないのにあれはMOBAなのか? 個人的にはゲーセンに行かなくなったのが大きいかな
昔は友人とゲームするならゲーセンで格闘ゲームって感じだったんだけど、モンハンが流行ってからゲーセンに行く奴が周りから減って、自分もモンハンに移行するのと共に行かなくなった >>202
他人がやりたい事を相対的強者が叩き潰すゲームだからでしょ
何かの間違いで混入した瞬間ワイワイすら何もやらせてもらえなくなる まあ1on1は通信環境とアケコン必須感はあるからな
ハードルは高い 1on1はほんと廃れたなー
DCGとRTSが辛うじて生き残ってるかんじかな
昔はFPSも1on1がメインだったのに
いまもうアリーナ系FPSなんかやってんの限界集落から出れない爺みたいな連中だけやんな >>198
STGなんか完全に廃れたジャンルと言ってもいいけど未だに新作出るんだぞ
主にジャンルに魅了された同人や中小メーカーによってだが
>>203
待ってくれ、スプラは明らかにMOBAでは無いだろ
どこにMOBA要素があったっけ?陣取りとオブジェクト争奪は普通に伝統的なFPSのルールだぞ スト4で若干ユーザーが戻ってきている兆しがあったにも関わらず
スト5をPS4独占にした時にとどめを刺した
後からsteamやAC版を出しても既に離れたユーザーは戻らなかった 格ゲーも運要素のステージギミック入れたら良いのでは。
アーバンチャンピオンみたいに急に植木鉢降ってきて当たったらピヨリとか。 コマンドかあ
MOBAなんかやると20個くらいボタン使うからコマンドにしてくんねえかなあと思うんだが スト2はゲームが面白い訳じゃなくコミュニティが流行っただけ
モンハンも同じ
カプコンは面白いゲーム作って流行らせたことは一度もない 昔バーチャファイターって格ゲーあったんだが気づいたらシリーズ終了してた
鉄拳は今でも人気あるみたいだしバーチャは余程人気なかったんだろうな グラ良かったスト4良かったけどマヌケでキモいグラのスト5で周り全員引退したわw
生理的に無理w >>205
定点芋で100キル取ろうが床塗れなきゃ負けって意味では
広義のMOBA?w
ヤグラやホコも対面性能オンリーってわけでも無いし >>215
格闘に限らず対人ものはレーティングあるし優劣ははっきりしてる
にもかかわらず格ゲーだけが明らかに一人負けした理由が知りたいんだよ
・アケコンガフロコンやコマンドコンボなど総合的な操作性の悪さ
・古参さんのイキり限界集落のムラ体質
・任ハードの軽視
ここらが致命的なのかな スト5はSteamで数字捏造してたしももちから2回賞金没収してたから糞な印象しかない
TEKKENはまだ海外市場で戦えてるだけマシ 格ゲーキャラでバトロワしろよ
タイマンとかすぐ飽きるわ スマブラが神ゲーすぎてストリートなんちゃらとかいう古臭いゴミゲーやってる暇ないから ウメハラ配信見てりゃ分かるがあそこまで詰めても優勝できないし
あそこまでいけないと一般人も面白くない 格ゲーってeスポーツが流行るまでは瀕死だったよな
日本では全然売れてないけど海外じゃスト5鉄拳も500万
まぁ順調ジャン日本以外ww NPBやJリーグ好きなやつでも自分でサッカーや野球をやりたいかといわれると違うからな ゲーセンありきのジャンルだよ
家に集まって格ゲーやって夜にゲーセン行くって流れだからな >>214
あれはロード時間とマッチングが糞すぎたのとスパコン扱い一つだけだったからゲーム自体が地味すぎ
1人用が4試合くらいの変な絵がエンディングのストーリーモードしか無い状態で発売したからじゃね このスレみたいに買うつもり無い癖にエアプで声だけデカい初心者様のせいだろ
メーカーも面白さ優先では無く、変に初心者様向けの仕様優先で作るからクソゲー連発してるし
どうせ気に掛けても文句ばっかで買わねーんだから初心者様向けとか気にせずメーカーが面白いと思うもん作りゃ良いのに 単純につまらないから
バーチャ2なんて台湾ステップやら変態コンボやら使いこなす達人とバクチサマーからの大ダウンしかしないリーマンが楽しく対戦してたんだぜ 伝統的なFPSでもバトロワ流行ったらファイヤストームやウォーゾーンを実装するわけだよ
格ゲーは多人数格ゲー出したか?
スマブラをバカにするだけでプレイヤーもゲーム開発者も排他的だからな
こんなゲームジャンルは滅んで当然 >>225
広いフィールドで必殺技や各基本性能を強化しながら敵とエンゲージしてタイマンしたり乱戦に飛び込んだりするのか
ちょっと面白そう
似てるタイトルでバトルライトロイヤルとかあったなあ、あっちはMOBA風でサビ終らしいけど面白かった スト2系、鉄拳、アーク物、デドアラ
モーコン以外消えたアメリカに比べたら
まだまだ死んでないよ >>105
乱入する前に相手のプレイを観察できる、乱入される時は自分のプレイが事前に観察されている
っていうのは割とでかい要素だと思うんよな >>223
格ゲーというよりフォーマットが長いこと変わってないのが問題なんだよ
俺も格ゲー好きでブレイブルーの最後のやつで初めてBBに手を出したけど
全く勝てなかった
それ以上に格ゲーだから〜古参が〜っていう初心者の勘違いが大きいとは思うけど
シリーズが変わればみんながほぼ初心者なのに >>233
格闘ではないがそれやって死んだのが風来のシレンだな 鉄拳7もスト5も500万本クラスだから
廃れたのは格ゲーでは無く、日本のCSゲーだな 実力至上主義なのが原因だろ
格ゲー出た当初は楽しむのが目的で強くなるのがその手段だったら皆頑張れたけど
今はもう強くなるのが目的で楽しむ余裕ないじゃんこんなんでなんで新規で始めようって思うのさ 初心者でも運良く当たれば一撃死を出せるブシドーブレードの新作を今こそw そりゃ全盛期より廃れたけど
しぶとく定着して生き残ってるじゃん
まるでハロプロだね >>244
足切られて動けない状態で舐めプ放置とかされるぞ コマンド入力ってクソ程も面白くねーよな
DMC系のアクションもゴミ >>245
タイトーがこないだ出した物理カーソルタイプのPONまで
入れていいなら完全絶滅したジャンルって無くね?w >>213
>STGなんか完全に廃れたジャンルと言ってもいいけど未だに新作出るんだぞ
残念ながらその2DSTG新作は格ゲーなみに数百万とか売れてないからな
鉄拳は海外だけでなくアジアも若いプレイヤーが強い健全な市場だからな
何本も同時に開発してるアークやバンナムの格ゲー物は結構しぶとく生き残ると思うよ ネット上の民度だろ
FPS以上にキチガイの巣窟だし 鉄拳が健全って
ゲーセンでギャーギャー叫んで灰皿飛んでるイメージしかないぞ 何百時間もかけて練習、研究してようやくスタートライン
アホくさい 初心者狩りもコンボもまったく影響ないよ
廃れた理由はただ一つ、 対戦ゲーというジャンルで他のジャンルとの競争に負けたから
というか対戦FPS/TPSのジャンルが圧倒的に進化して強くなったんでそれに勝てなくなった
それだけだよ 昔はジョイスティックをぐりぐり動かすのが面白かったんだよ。
ボタンも多くてすげーってなった。
今はおもろいの多くてすぐ飽きちゃうね。
無料でゲーム配って追加キャラとかアイテム課金やればって思ったけど
そういや鉄拳でそれやったよな。。 >>258
技のフレームなんて頭に入れてなくても遊んでりゃ有利不利なんて自然と覚えるからな >>59
プロ格ゲーマーが出てくる前にとっくに廃れとったわwww >>257
ギャーギャー叫んでるのはエクバとドライブゲーの連中だろ
格ゲー勢は大人しいほう 覚えることが多すぎる
覚えてる奴と覚えてないやつの差が激しい
初心者は楽しさ理解する前に辞める
そもそも今時格ゲーの絵ヅラは地味すぎて遊んでみたいと思って貰えない
結論どう足掻いてもオワコン 格ゲーのプロって梅原くらいしか知らん
だけどシューター系はシュラウドやニンジャとか有名なのがいるしね
本当に世界で流行ってるのかちょっと疑問 >>260
まぁそうだろうな
FPSのほうが世界的にも日本にも人気があるし
でも完全に無くなりはしない
MOBA>FPS>>>>格ゲー、カードゲーみたいな格付けだし
ちゃんと世界で認められてるゲーム競技よ 格ゲーだと思ってスマブラ遊んでるユーザーはおらんでしょ SNKヒロインズの操作でデザインやシステムが魅力的な格ゲーが出たらどうなるのかは気になる コンボゲータイプの格ゲーはマジで罪深い
海外では成功してるんだろうけど、日本で地の底に堕ちた原因はコンボゲーの加速のせい
手を出したら覚える事が多すぎて他のゲームが出来ない、日々が遊びじゃなくて日々が勉強の毎日になる
こんなん誰がやんねんwww >>166
くにおくんの勝ち抜き格闘バカにしてんのかお前は? >>272
大抵のコンボゲーはコンボのルート覚えるのは4種類くらいで実践じゃその場その場で繋がる技選択するだけなんだけどな DBのやつが一瞬流行って一瞬で消えたよね
あれだけ初心者も安心ってPRしてたのに セガは一回バーチャ風の北斗の拳の格ゲー作れ
個人的に2Dの北斗格ゲー好きだったがあれはコンボがヤクザ過ぎたw >>268
シュラウドとニンジャはストリーマーだぞ ポッ拳ももう終わった
スマブラはウケてんのはキャラ要素だけじゃないのよ >>278
そっか、すまん
だけど本当に格ゲーで有名な人って居なくない? >>276
あんなPRしといて蓋を開けたら既存格ゲーマーも真っ青のコンボゲーだったの震えるわ
てかP4Uとかアーク毎回そういう事やるからほんとヤベー会社よな
あれで本気で「初心者にもやさしい!みなやって!」て思ってるってことだろ? セガはバーチャ風の北斗の拳のガチな格ゲー作れ
死兆星条件必殺技出れば一撃で最後倒せるようにすれば初心者もワンチャンある アークも簡易コンボとか色々初心者用に工夫しようとしてる痕跡は見られるが、
根本的にズレてるなあと ガキの頃にカプエス2とかDCのカプコン格ゲーにはまったけど
ゲーセンでボッコボコにされてたわ
身内でワイワイ遊んでると面白いけど知らん人と
50円で対戦するのはシンドかった
ネット対戦が普通になってプロも交じってるレートマッチが基本になったけど
競技よりもリアフレと遊ぶツールだったころの方が格ゲー遊んでたわ >>242
あのさぁ投げ売りセールスが凄すぎて
正直そんな人口いねぇんだわ
特にスト5なんてどんだけ投げ売りしたんだよってレベルだし アーク村は余所者を餌としか考えない様な狂信的村民しか残って無いから近付いたらあかん
ゲハの評判信じて新作買うようなもん 販売数字、鉄拳はまだしもスト5は完全に虚飾だぞ…
全然売れてない 確かにゲーセンで対戦台というものが出来てから初心者の入り口は無くなってきたと思うね
ゲーセンからしたらあのやり方でインカム率は高かったんだろうけど グラブルVSは余所者を餌にするようなゲームじゃないけどな >>293
逆だと思うぞ、うまいやつが居座ってて今の比じゃないくらい初心者狩りされまくってた時代だし
だからこそ皆上手くなりたいって欲は今よりはあったんだろうなとは思うけど 対戦ゲームは即マッチする程度の対戦人口さえいれば後はどうでもいいわ セビキャンとか確反とか○○ステとか初心者お断りな用語&テクニックが多すぎる >>272
何いってんねん
始める前にまずトレモで固め、連携、崩し、コンボ、起き攻め を何種類か覚えて
敵の無敵技に対しての最大火力反撃コンボをゲージ有り無し両方を覚えてる
これを初日に数時間練習して あとは対人しながら立ち回りとキャラ対策をちょいちょいやるだけでいいんだぞ
日々勉強とかそんなん必要ない 勉強は初日だけや >>280
おまえ、FPSのプロゲーマーも全然知らないのに何言ってんだ? >>295
その時代から初心者が入ってこなくなったんだよ テクニック系は久々にプレイした時にこんなに増えてんの?ってなるわ >>8
でも見てて面白くない。浅い
俺は焼き肉食べ放題じゃ満足できないんだよ。高級焼き肉じゃないと >>280
>だけど本当に格ゲーで有名な人って居なくない?
一般人からすれば誰それレベルだろうがウメハラはゲームやってる奴ならそこそこ知名度あるだろ
後は東大卒プロゲーマーのときどはロート製薬のスポンサ―受けてCM・地上波放送にも出てるからこっちの方が一般人には認知度はあるかもな 廃れた理由の「初心者狩り」って
本当に初心者を狩ってた害悪プレイヤーの他に
ちょっと情報集めた初心者が自分よりちょっと強い初心者を初心者狩り認定するようになったのも含まれるよな
そういう意味ではホント罪深い おっさんだがアケコンないと思った通りのプレイしにくい
今のアケコンって昔に比べて高い
まだ前世代の頃って1万以内でそれなりのジョイスティックってあったよね
今でも1万以下のってあるけど見た目からして使いにくそうな感じしかしないし
じゃあ高い金出してアケコン買って格ゲーしようかって気になかなかならない ゲーセンでBLAZBLUEを一人でそれなりの時間遊んだあとにいざ対人やったら敵に1ダメージも与えられず負けて冷めた
それから2度と格ゲーはやってない 1対1だと自分がヘタクソなのがまるわかりしちゃうからね・・・
言い訳できないゲームはまじで流行らない
やっぱ麻雀とかスマブラとか 運が良ければ勝てることもあるゲームじゃないと廃れる
格ゲーは実力差ある程度あると100回戦って100回負けるからなぁ >>305
そもそも初心者狩りするような奴の殆どは
初心者脱出した直後位で実力が停滞した初級者連中だぞ >>1
違う
残るひとつは対戦だな
格ゲー全否定w >>305
後者が殆どでしょ
発売日から遅れて始めたり新垢作ったりした事有れば判るだろうけど経験者が初心者帯で負けるとか無いし20連勝くらいは余裕で初心者帯とかあっという間に通り過ぎるだけだから同じ奴が何度も当たると言う事はまず無い
執拗に初心者狩りをしようと思うなら初心者帯を維持する為にわざわざ負けてレート下げないといけないので初心者狩りされるのと同等以上に捨て試合が必要になる そもそも初心者狩りって 本当に初心者狩りが行われてるわけじゃなくて
初心者同士での戦いで 負け捲って勝てない側が勝手に初狩り初狩り騒いでるだけだったりすること多いんだよな
どっちも初心者なのに ね
ただの勝てない言い訳に初狩りって言葉使ってるだけ
自分が勝てない相手=初狩り みたいな感じ >>306
昔みたいな数千円の安もんも今も有るよ
けど数万する奴はゲーセンと同じ部品使ってて作りも良いので耐久性が比べ物にならない
安い奴はボタン基盤に直付けとかで壊れるの早い上に交換出来なかったりする >>315
態々サブ垢作って低レベル層に当たろうとする輩が多いのは事実
アルカプとかレベルリセットあったせいでサブ垢以前の問題だったけど >>309
スマブラは仮にタイマンでもダメージ引き継ぎで総合負けても何回か相手を吹き飛ばして少なくともそんときは気持ち良さが味わえるから良いんだと思う
単なる格ゲーは負け試合に気持ち良さは皆無
スマブラは負けても楽しめる >>214
スト5ってPS4とPCは同時だし、クロスプレイまで備えてるぞ 勝負が拮抗してる(ように見える)ゲームは面白い
黎明期はプレイヤーの腕前に大きな差は無いしゲームバランス自体大味だから誰でもワンチャンある(ように見える)
シリーズを重ねるにつれて腕前差が大きくなるのはもちろんとしてゲームバランスが調整されることによってその差が余計に大きく見えるから負けてる方はノーチャンスだと思い遊ぶのを止める
これは格ゲーに限った話では無いように思う >>213
スプラもMOBAだろ
RTSをMOBAだと思っているのか? 新規入らない
古参でも負け組が抜けて
次の負け組が発生して抜けて
次の負け組が発生して抜けて
以下ループ 結局はあれかなあ、廃れた理由は
「スマブラじゃないから」、
「桜井が作ってないから」
みたいな感じになるのかな
スマブラはあんだけ売れてるのに他の格ゲーがサッパリなんだから
格ゲー側は「工夫が足りない」みたいな半端な理由じゃなくかなり根本的にダメだとしか言いようが無いよな >>258
これを人生の一番大事な18〜25歳までやって人生失敗した人達が現在の40代にかなり居るっていうw 多分お手軽即死コンボだらけのゲームがでたらそれなりに初心者やりやすいと思うのよね
中国でkof97が人気なのはそれが理由だし FPSでも突撃の雑魚がいるゲームが面白いのであって
全員芋とかクソゲーですぐ人消える 素人目に見て、どのタイトルも同じことやってるようにしか見えん。
パワプロに興味持たない奴がファミスタに興味もちようがない
結果新規が入りにくくなった 今DOJO覗いたら100人中20人ぐらいしか今月遊んでなかったわ
セスが出たぐらいまではそこそこ賑わってたんだけど自粛バブルにも関わらずだいぶ離れてる
グラブルVSとも層食い合ってるしこんなんでシーズン5とか大丈夫だろか スマブラも落ち目ということにしたい加齢臭おっさんゲーマーだらけで草 ・もうみんな喧嘩とかしないから格闘技も全然見ない
・コマンド技とかいうクソダサい入力体系 3ラウンド制
まぐれ勝ちが起きにくいし
1試合が長引くほど ストレスのリセット間隔も長くなる 波動拳がヒットしても相手の体力ゲージが5mmぐらいしか減らなくなったから >>335
色々覚えるのめんどいじゃん。
あと入力自体敷居が高い気がするわ パワーゲイザーとか真空波動拳とかは最近また入力する機会あったな 廃れた理由はゲーム性がワンパターンな上に遊びの幅が狭いから >>335
SNKの超必殺系は大概めんどくせえコマンドだよ 2D格ゲーの端っこでハメコンボ
3D格ゲーの浮かせてハメコンボ
一方的にハメてる側が楽しいだけで観戦してもクソつまらん 世界と繋がるようになったから仲間内や町内で一番みたいな優越感を感じられなくなってしまった 初心狩りされたらムカつく感情と同時に「俺も真似したい!」と思わないか?
自分はそれなんだが 間違いなくプレイヤーランクによる差別
有名プレイヤー本人より取り巻きがひどすぎ >>79
人のせいに出来ないっつーかマルチが怖くて出来ないだけだろ
マルチ拒絶派はみんなそれ 人のせいにできないから格ゲーしないとかまだアホぬかしてる老人いるんだな
今の時代負けた場合味方全員から精神攻撃される可能性のあるチーム戦ゲーの方が精神的にきついからな
タイマンとか人のせいにできないじゃなくて
言うなれば練習しなくてもミスしても失敗しても誰からも文句言われないヌル環境だろwwww
時代遅れ格ゲーとかやってるやつは自分は精神つええとか「勘違い」してるけどなwww 格ゲー勢は仲間意識強い村社会のくせして1体1を好むのがよくわからんわ スマブラにしてもそうだけど最終的にやる事は強キャラの強技をぶんぶん振り回すだけになるからな むしろ初心者狩りが駄目だとか言って
スマブラみたいにキャラ別ランクにしなかったから
1キャラしか使えなくてツマンネってなるんだろ
カジュアルでも全然勝てないからゴールドからルーキーに落とすしかなかった
そうしてるうちにそもそもムズくね?ってなって、別ゲーに移行したわ
ムズいし、キャラ別だし、そもそもムズいんだよ操作が 未だに格ゲー好きでやってる様なのは野良の勝ち負けで感情動かす様な若い奴は残って無いでしょ
仲間内で集まったり話題にしたりのネタでやってるのが多いんじゃね? 昔は格ゲーには最先端が有ったけど今となってはただ古臭いだけだからな まぁあの狭い画面で殴り合う絵は絵が綺麗になっても新しさはもう感じんよな >>8
GBAのコロッケみたいなんを、作ればいいな >>336
今の入力なんてガバガバじゃん
snkはやったことないから知らんけど 昔はハードのベンチマーク的な意味合いがあったんだよ
レースゲームがベンチマーク的なソフトだった時代があり、格ゲーがベンチマーク的なソフトだった時代があった
今はTPSやFPSがベンチマーク的なソフトになってる時代 もうポケモンが売れてるスマブラが売れてるぶつ森が売れてる
全部のゲームはこれを見習え、って言う風潮やめようや
任天堂キャラ使わなかったら10万も売れないへぼゲーばっかだろうが スマブラやスプラトゥーンは主に子供達が多くの友達と遊べるコミュニティツールとしての側面があるのが強いのよ
普通の2D3D格闘なんて子供に浸透しないからな
キッズ層に浸透しなきゃそらすたれるよ >>359
馴染あるキャラクターによる認知導線とブランドへの集団心理による肯定感は今や娯楽性の重要な一部だしな
見習う事なんてそもそも不可能 >>362
一緒に遊べるって強みだよな
格ゲーは2人までしか遊べないしハンデがないから長く続かない >>362
じゃあすみっこぐらしでもやってろ
俺はやらないから 初心者お断りだからだろ
他のジャンルはチュートリアルなりでCPUに勝てるようになってるわ
ゲーム内に情報なくて攻略サイト見て覚える要素多過ぎだろ
後は楽しさとストレスのバランスがイーブン過ぎる
同じ対戦でもFPSやバトロワ、スプラはやるやられる以外にも索敵とか探索とか塗るとかあるけど
格闘はダメージ与える、与えられるの所にに集中してるからキツイ キャラ差があって競技性がないし1体1だと詰む組み合わせがあるから戦略性もない 廃れた理由とは思わないけど
技表見ながら楽しんでのに乱入されてボコられたらもうやらなくなるわな
今は1人用の大丈夫があるのか知らんけど 対戦
負けてばかりでつまらない
協力
対戦よりギスギスしてて決まりゴト多すぎ
初心者に流行るマルチの条件みたいなんあるんかな 暗記してタイミングよくボタン押すだけのリズムゲーなんだよな そもそも多人数でワイワイやれんのにタイマンなんて選ばんやろ
核ゲってのは1台のTVで遊ぶ対戦ツールなんであって時代遅れ 同じくらいの腕前の奴を見つければそれなりに楽しいんだがそれがなかなか上手くいかんのよね スト4シリーズの頃は対戦相手見つけるのにそんなに困んなかったけど 適当にディスコ見て面子集めてボイチャでワイワイやる時代だぞ
2人で延々タイマンなんて何が楽しくてやらんといかんのだ
しかも実力近くないとゲームならんしな ネオジオは別もんだったけどアーケードの移植が100%じゃなかった時代は楽しかったんだけどな >>362
結局今のゲームはコミュニティツールとして機能出来るかどうかで決まるのかな
スプラやスマブラは勿論、あつ森も他人とのコミュニティツールとして機能してるし
対戦格闘みたいな基本一人でシコシコやるゲームが広まる時代じゃ無いんだろうな 格ゲーはゲーセンだと色々な人とプレイして、家庭用だと友人とプレイするのが楽しかったからな
あとキャラゲーって側面も強かった
ジャンプのドラゴンボールだけじゃなくてサンデーのらんまとか見知ったキャラでバトルするのが楽しかった
今はそういう作品はガンダムくらいだし 2プレイしかできないゲームと4プレイができるゲーム
どっちに優劣があるか言うまでもないよな? まあ当時はネット環境無かったからな
ゲーセンは偉大だったわ SNK格ゲーのコマンドを覚えるのが面倒と言っても、
バーチャファイターよりはマシな気が シューティングと同じでそのジャンルが異様な好きな人達だけが熱心にやってる感じ >>385
わかる
キャラ毎のフレームやら確定反撃やら覚えてもverupする度に覚え直し
何の罰ゲームだよ 技コマンド
KOF
ttp://www1.interq.or.jp/~xate/maniacs/command/kof2002/kyo.html
VF
ttp://www.interq.or.jp/silver/choakira/vf3/waza/aki.html これはネット対戦
格ゲーってのは地元のゲーセンやクラスや友達のなかで一番強い、お山の大将で良かったんだよ
全世界と繋がって自分のランクが分かる必要なんてどこにもなかった 技とかコンボが出せなくて格ゲーは諦めた
ボタン押しながらZ一回転とか無理よ >>299
そんな訓練チャート組めても指が動く気がしないな
体に覚えさせるって作業は本人が思っている以上に高度なスキルなんだけどな 叩きたいからって2002年のコマンド持ってくるのはなあ 初心者がいない
まぁ廃れた結果なのかどっちが先か論になるけど 頻繁にバージョン変わるから覚えた事がムダになる
暇人だけでやってろ オレが6歳の時にスト2とSFC勝ったけど
当時は説明書読む頭が無かったから、波動拳も
だせずにCPUにボコボコにされるだけだったな オンライン無いから
家でオフライン練習してゲーセンで実践してた時代、楽しかったわ
ゲーセンのみだと初心者は生きていけない
オンライン整うのも登る山の高さが見えるからよろしくないと思う >>1
スト2は1991年
生まれて何十年もたったジャンルが
変革なく人気を維持できると考える方が困難 スト4 初期はわりと単純なゲームだったのに
バージョン進むごとにただのコンボゲーなってったわな
目押し必修とか 格ゲー人気はあんま長くなかったよな
むしろコンボーゲーやマニア向けな3D格ゲーで延命してたし >>1
コマンドが複雑
って言おうと思ったら>>5で既に出てた スマブラも極めたら細かいコマンド入力ばかりだけど出来なくても技自体は出せるってのは大きいな >>405
ガチャガチャやってるだけで勝手に技が出るのはかなり初心者に優しいと思う
キャラクターも相まって >>322
見下ろし視点でもなければレーンもファームもショップも無いしレベルアップはしないしミニオンも居ない
正直チーム戦であること以外MOBAとの共通点が浮かばないな LRボタン押せば必殺技も超必殺技も出せた闘神伝なんで流行らなかったのん バーチャ2でも普通の2D格闘だよなあれな
もう魔法が解けたんだろう、進化の方向性が3Dにするべきなんだろうな
一般受けするには >>381
結局日本人は馴れ合いがしたい民族性だからなあ スト2人気のピークは2年位でSNKに対抗して若者向けにストZERO出したけどKOFに逆取られて全く駄目だった
ストZERO爆死でKOFが人気トップになったのは女子人気が凄かった ここまでカッコイイキャラのいないジャンルって珍しくないか? >>417
他のジャンルゲーのカッコいいキャラ挙げてみて スーファミPSサターンで遊んだ時に思ったのは
十字キーだと親指が痛くなって長く遊べない
かといってバカでかい専用コントローラーを買う気にはなれなかった 簡単に言うと飽きられたんだよ
シューティングゲームやベルトアクションゲームが無くなったのと同じ >>417
今では信じられんけどKOFが女子人気が凄かったのよ >>412
ZEROは単純に地味すぎたからじゃね
あのあとのZERO2はサクラ出して注目浴びてからかなり長く稼働してた良作だし コマンドだろ
敷居を高くしたことで初心者が入り難くなった上
気持ち悪い選民意識と近寄り難いコミュニティーが出来た >>422
京や庵のコスプレした女子スゲーいたよなw コントローラーが本体くらいの値段するからな
これ以上のハードルはない >>427
3万するアケコン買っておもしれぇええってしてたけど
リーマンになってからゲーム頻度も減ってアケコン邪魔すぎ
久しぶりにやるときも引っ張り出すの面倒いってなってパッドがいいという結論に達したわ 売れない格ゲーの話題とか一般人はまず自分たちからはしない
つまり、話題もなく相手にされないカクゲーマーが自分から炎上商法で話題たきつけないと誰からも相手されない惨めな構図 運営問題
・キャラクター自体は個性的だが年々ブサイクになっている
・キャラの個性を大事にしてプロフィールを凝っているのに世界観をぶち壊すようなちんどん屋コスチュームがどんどん登場する
・需要を見越す事ができない
コスト問題
・FPSですら基本無料ゲーなのに今時フルプライス要求してくる
・強キャラを有料DLCで出して来る
・ソフト代に加え回線やモニターやアケコンや要求される物が多すぎる
難度問題
・コマンドが難しいというのはやらない口実でしかなくやろうと思えばできる(が、格ゲーサイドは鵜呑みにして簡易コマンド化を進めている
・操作簡略を進める一方でシステムはどんどん増えて複雑化している
・コンボは難しいというより長い、めんどくさい、こんなものいちいち覚えてられない
・コンボできないとろくなダメージソースがないゲームがいくつかあるが新規ユーザーはそれがどれかわからない
アケコン問題
・アケコンがないと話にならないと脅して来る名人様がいる
・高くて場所を取る
・安価で入門用が出るとアスペ名人様が品質ネガキャンする
民度問題
・横ゲー以外を格ゲーと認めない老害による多様性の拒否
・初狩りが多い、というかユーザー開発共々初狩り問題を解決する気がない
・格ゲーに限った話ではないが上位勢の民度が終わってる
・プロゲーマーe-スポーツなどと宣うがスポーツマンシップなどはない
・プロが浜村のケツを舐めていて最悪 >>422
俺もアラフォーで格ゲー好きだったから京と庵の服装には憧れたよ
でもよくよく考えたら働いてないキャラ多すぎ >>426
今のご時世だと、一周して王道主人公のテリーに再びスポット当たった感じで
草薙京は90年代が遠く過ぎてしまえば「厨二」「黒歴史」扱い。時代に取り残された遺物。
八神庵くらいネジぶっ飛んでればまだネタとして残るが、京のキャラはあらゆる意味で中途半端に「痛い」 コマンドの難しさって
SNKはともかくカプコンは昔からそんな変わってないし
アークは悪化してたような
今の格ゲーって個人的には動かしてて面白くない
競技用の対戦前提のツールになったからなのかしらんけど 俺はずっとSwitchでパワーストーン続編かリマスター出せって言ってるんだけどな アケコンの必要性は同時押し多いとどうしてもな
カスタムキー扱い出来るので二つしか無いし >>1
飽きるからだよ。
一回やりこんでそれなりに強くなったらもう十分
格ゲーの腕前は格ゲーにしか生かせないからな
他のゲームだとリアルにも生かせそうな要素がそれなりにある
インテリアだとか取引だとか銃撃だとかドライビングテク
とか ガードキャンセルとかのシステムが多すぎて
覚えきれない上に、つないこなせないと
スタートラインに立てない。
新規が入る隙がなくなってる。 PS4で格ゲーが人気が急失速した原因は
1に飽きられた
2に1人でやってもつまらない
3にネット対戦が有料になった
4にジョジョの悪影響 立ちブレイクスパイラルが出せなくて
引退を決意した 対人ツール特化(3D格闘が本流)になって
CPU戦にエンタメ性、ストーリー性がなくなってつまらない ブレイブルーのコンボはマジでムズいからな
特にイザナミってキャラクターのコンボは芸術レベルで難易度高いのにオンラインのランクマにはイザナミ使って最高ランクの文字段がいる 要するに他のゲームのほうが魅力的だから
そっちに行ってるわけだな
延々と格ゲーばっかやってられないってことだな ネットだな
ゲーセンという井の中の蛙でイキッて気持ち良くいられたのにネット対戦で上には上がいることを知って投げるのさ >>445
ブレイブルーって当初ギルティで先鋭化したコンボゲーの是正、みたいな事言ってなかった…?
・1人用にストーリーもー度を超充実させて世界観も幅広く構築
・スキルカスタマイズ的なモードで自分のキャラを育成強化可能
・簡易コマンドありでお手軽にコンボや超必殺を出せる
と、そんなブレイブルーも格ゲー復興議論でよく出されるアイデアを取り入れてるんだよね
それでもぱっとしないのはやっぱりコンボゲーってイメージがそれ以上にネガティブということなのか
あるいはさんざん言われてる格ゲーはすでに滅んでるから何をしても無駄、が結局正しいということなのか 大会の興行化についてと売れているかという話は別物だな
競技として見世物として流行らないのは強い奴の大半が駄目人間だらけでだから
流行らないのはいまだにアケコン前提にしたような同時押し操作なんかを組み込むから 競技としての駄目さについては>>432でだいたいまとまってるな
一般層に受けたいなら一人用モードの充実なんだけどこの話ほんと別だからなー >>449
アークは基本的にまともな初心者向けのものを作る能力がない 有料で出してくるってところから突っ込みどころ満載だけどな
古事記丸出しじゃん 通常技から必殺技に繋げるくらいのコンボならまだしも、そこにジャンプキャンセルやダッシュキャンセルが入るともうダメになる >>89
ボタン連打コンボって天則のA連を何故頑なに参考にしないのかわからない ブレイブルーは最初は簡略化したギルティみたいな感じだったけど、次回作でコンボ長くなって、システムも増えてゲームスピードも速くなって、どんどん難しくなっていったな
バランス悪くても、最初のが一番面白かったわ タイマンが時代に合わんのやろうなぁ
FPSでプレイヤーを連キルするのが今の時代 スマブラの方が操作が直感的で個人的には
すぐに楽しめたかな PS1で人気上位だったジャンルと言えば
RPG、レースゲーム、格ゲー、スポーツ、ホラー
とかでしょう。
RPGは今でもPSでは人気1のジャンル
スポーツ、ホラーゲームも安定したが人気があって
レースゲームもロードが改善されて次世代ではかなり期待されてるジャンル。
人気が落ちて先も全く見えないのは格ゲーだけ。
格ゲーに関しては全くと言っていいほど需要がない。 まぐれや不確定要素の少なさ
互いの実力を対戦で測るのなら的確な結果が出る反面、ゲームとしての面白みが足りなくなる レースもスポーツもマリオカート以外ほぼ日本追放、
ホラーは少数の芸人の実況を安全地帯から野次馬するのが一番楽しいノンゲーム堕ちしたと思ったが ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの格闘ゲー専用単純作業員は格ゲーでも微妙、格ゲー以外は
猿同然、12歳ぐらいから格ゲー三昧30歳すぎても職歴無しだからな
格ゲーはレバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業の反復練習を
朝から夜まで体に覚えこませてるだけでプロや全1になれます
頭脳ゲーや野球と違って身体性能も頭脳性能も才能いらんから
働かんでいい環境なら誰でもプロや全1になれる、これが根っこにあるから
尊敬も認知もされんのよ
スト4シリーズは対戦なんか週末ぐらいしか出来んが
アケではウメハラにも勝ったわ
野球で大谷の球なんかかすりもせんし、ぷよぷよ上級者から1ラウンドも
勝てない、パズルシューティング(グラR東亜ケイブ)は1周も出来ないが
格闘ゲー専用単純作業員プロなんか所詮はこんなもんよ、WAO中心に
大阪のプレイヤーは働きながら格闘ゲー専用単純作業員プロと五分の腕、
こんな甘いレベルの低いスポーツなんてないよ
ニートやれる環境なら猿でもプロになれる 1人であそぶモードがつまらなくなった
キャリバーとか 人気は落ちたがまだ新作は出るので需要は健在だ
自分はもう完全に動画勢だけど、、 オープンワールドRPGとかと比べたら
圧倒的に低予算で作れるしな >>463
サムスピの黒子がアイテム投げるとか、ワーヒーのデスマッチモードとか、運要素の絡んだギミックを無くしていったのも衰退の一要因と言いたいが、ゲーセン中心の時代ならこういうのは無くなってもしょーがないかなと書いていて思った。
今の家庭用中心ならこういうモードも色々試してもいいと思うんだがね >>463
スト2なんか上手い相手だとまぐれ勝ちとかありゃせんよ
当時はガチャプレイが多かったんでそんな人達に勝って誰でも遊べるジャンルだと勘違いしてる人が多いんだと思われ スマブラみたいなランダム要素ありきのゲームでも、ガチ勢はタイマンアイテム無しでやるんでしょ
競技性を求めるとランダム要素を排除したがるのは仕方ない気はする
ギルティのファウストとか、ランダム要素あるキャラも居たりはするけれど 起き攻めとか強いゲームだと、たまたま択が通り続けて格上に勝てたりすることもあるんだけどね >>466
格ゲーガチ勢はその底の浅さや競うレベルの低さを自覚してないアホだらけでうんざりしたな >>474
たしかにウメハラさんにはワンチャン無い。
ある程度続ければ頑張ろうと思うけど、最初から実力差あるとやる気すら起きない。 スパ2XのバルログとかGGXのミリアとか高機動でループする単純二択持ってるキャラは相手が誰でも勝つ時は勝から嫌われる
めくりが絡んでも複合入力で左右どっちにもリバサ無敵を出せるようなゲーム、キャラでもないとその手のキャラには誰でも事故りうる 何かで聞いたけど
素人は負けることに耐えられない
これだと思う コンボが廃れた原因だよね
要するにRPGで言えば攻撃力が倍以上違う武器で殴り合ってる様なもん
コンボ知識とコンボの成功率無しでは対戦として成立しないんだな
それに比べてFPSはもっとシンプルだからね
虚をついたら勝ち、先に当てたら勝ち
武器性能より読み合いで勝つことが圧倒的に重要
読み勝てばハンドガンでも勝てる
でも格ゲーはハンドガンじゃ勝てない訳だ
完全に敵がどういうルート進んでくるか動きを読んで
後ろからハンドガンでヘッドショットしても1ダメージ
ダメージ稼ぐにはコンボ必須ってFPSもコンボ必須だったら廃れるわ
シンプルじゃない意味不明ルールにしか見えない コンボ原因説はよく出るけど関係ない
格ゲーがゲームのダイナミズムの最先端から脱落して古臭いものになったのが一般に流行らない根本原因 >>469
初心者でもある程度運で勝てないとダメだと思うよ。
バトロワが流行って格ゲーは復権出来てないのはそういうことかと。
格ゲーだと勝てない人には絶対勝てないけど、
バトロワだとあっさり運ゲーで負けたりすることもある。 >>466
あーわかる
なんか格ゲーだけ特殊だよね
MMORPGみたいなタイムトゥウィンていうか
ひたすら知識蓄積して鍛錬積みかさねたら強くなれる的な
で反射神経鈍っても知識経験鍛錬ゲーなので出来ますよの結果、
おっさんだらけみたいな
他のeスポーツってタイムトゥウィンじゃなくて
才能トゥウィンなんだよねガチで反射神経要求され若い時がピーク
知識や経験はそんなに要らない 内容自体はシンプルだから >>469
運というかランダム性があるからゲームとして面白いのである。
任天堂の対戦ゲームはその辺配慮している感がある。
4人対戦アイテム有りのハチャメチャ対戦と
1対1のガチ対戦が1本で共存しているスマブラが人気なのは当然。 レベル(成長)がない
所持金がない
武器が選べない
シナリオがない >>482
いや関係ある 格ゲーが古いってのも当然あるが
CoDにコンボあってコンボ決めないとキル取れない
そんなんなったら絶対流行らん
思えば洋ゲーはコンボが重要ってゲーム作らない
和ゲーは格ゲー以外にもコンボつけたがる >>485
それ将棋囲碁よりババ抜きのが面白いって言ってるのと一緒じゃん
ゲームとしては後者の方が浅いよね >>481
コンボで文句を言う人は当時はいなかったから全く関係ないのよ
他の人も言ってるようにブームが去ったから人気が落ちついただけ
そもそも格ゲーの移植で売れたのはスト2バーチャ鉄拳くらいだし コンボゲーが初心者向きじゃないってのは違うな
面倒なコマンドさえなければコンボなんてのはタイミング合わせて押していく作業になる
下手だとコンボをミスるかもしれないけど面倒操作がないなら練習してみようという気にはさせれる >>487
いや関係ないよ
コンボないゲームが流行ってないもん
格ゲー自体が古臭いだけ >>488
全部あまりやったことのない俺にとっては
ゲームとしては浅くてもババ抜きの方が面白いと思う。 ややこしい技入力止める
格闘技止める
二次元でタイマン止める
面白いゲームを作る
言葉にすると簡単 146 名無しさん必死だな 2020/05/29(金) 05:36:11.33 ID:3YbQeWZgH
アーケード全盛期にeスポーツという言葉があったら展開も違ったかもな
現実はそうじゃない
そうこうしているうちにゲームセンターもコロナで厳しい
格闘ゲームもいよいよ終わりかな
162 名無しさん必死だな sage 2020/05/29(金) 09:54:33.62 ID:o2qJaNIk0
>>146
e-sportsという形の言葉自体がなくても、それに類似したニュアンスの価値があったからこそ、当時格ゲーブームが発生したんだよ
結果、それを続けるにつれて弱者殺しの世紀末修羅場という本質が知れ渡り、大衆が見放すようになったから現状がある
潜在的には日本人を殺して当然の存在だったし、ゆえに日本人には殺されて当然の存在だった
そして仮に今のe-sportsが諸々あって一時盛り返したとしても未来は同じ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590576673/ コンビネーションの接続の受付が限定的すぎるのが問題な気がする
技と技の接続タイミングをゆるくするだけでマシになりそうなんだけどな >>491
流行ってるゲームにコンボつけたら廃れる
そのくらいコンボはゲームを廃れさせる力がある
コンボないゲームが流行ってないって?
「コンボつけないとなんでも流行る」って理論が間違ってるからそれ
重要なのは流行ってるゲームすら急速に殺すのがコンボって事
格ゲーもそうなった
今現在じゃ古いからで言い訳してるが実は違うよね
格ゲーブーム真っ只中でもコンボとその複雑化によって一気に客引いた >>497
何やら長々と書いてるけど現実と乖離しているから妄想の羅列にしかなってないよ
コンボあるから廃れた格ゲーなんか存在しないし、コンボないから流行った格ゲーなんか存在しない 初心者狩りはスト2から有ったし名人ならVF2の時に新宿、ブンブン、キャさおとか居たからな 日本人がゲーム下手だから
隻狼の発売当初も「難しいと理不尽をはきちがえてる(キリッ)」って書き込みが散見されたくらいだぞそりゃあコンボ出来ないわ エンジョイ勢が楽しめないとだめかな、ゲームに限らず。
その競技のプロとアマチュア、どちらの人数が多いかを考えたら良さそう。
アマチュア=競技人口と考えれば、競技人口が多いものは大抵世の中に広まる。 コンボって公式認定のハメ技みたいなもの
やられた方は何も面白くないからな >>499
結局、当時は格ゲーがゲーム技術の最先端と対戦という娯楽を同時に感じられるものだったので
様々な不快要素があろうが多くの人が群がっただけなんだよね
今じゃ目新しさがないどころか古臭い上に中身がどんどんややこしくなってるからマニア以外は入ってこない世界 >>492みたいなキッズが多いんだろうな
練習はしない調べ物はしない
そのくせプライドだけは一人前なので負けたら人のせいにできるゲームが流行る ガチ勢向きのコンボゲーは新規入らないから売れない
新規でも出来るようにランダム要素投入すると最初はワイワイやるがやり込む気が起こらず、すぐ過疎る
結局タイマン仕様ではどうにもならん タイマン仕様について否定する説は是非がよくわからんだけに面白い説だなとは思う
マッスルボマーとかイスカとか失敗したのもあれば、チャロンやガンダムみたいに成功したのもあるわけで
出来の良いパッド操作前提の格ゲー系対戦ゲームってのが出てきた場合どうなるかちょっと想像つかない
スマブラでいいじゃんって話になる気もするが 所詮生身の相手見て金かけてやってたから面白かったわけで
ゲーセンのゲームが家庭用移植できるようになった時代、得した気になって延命できてただけなんだよな コンボ自体は簡単にできりゃまだ問題ないけど
コンボ繋ぐのにも面倒なコマンド入力が必要なパターンは多い
やはりコマンド入力が最大の障壁だと思う
人を増やすためには複数人で協力したりして遊べるモードなり用意すればいいわけだし >>506
当時中一、KOF95で30連勝した俺がスト4格ゲー復帰でタイマン心臓バクバク
その間FPSで無双してたけどタイマンシンドイわ 「格ゲー体験」ってのは「ネトゲ体験」や「モンハン体験」みたいなもんで
ある時代の新規性が重要な要素だったわけで、コンボがどうとか細かい仕様は関係ない
格ゲーが廃れたのも廃人用ネトゲが廃れたのもブームが去っただけで、もうそれは戻ることはないものだ スマブラはアイテムなしでも
・メテオとか低パーセントで逆転できる技がある
・逆に食らい続けても飛ぶ技さえ当たらなければ粘れる
・大体3ストでやるから逆転が起きやすい
・上手い人でもたまに崖復帰で事故る
みたいな結構試合運びに分かりやすいランダム性があるのが好き 専門用語かな?
それに伴うニワカをゆるさないで叩く環境?これはネットによくあるか >>455
ペルソナ格ゲーでボタン連打でコンボが出来て初心者にも優しい!みたいに言ってたのに共通のボタン同時押しのシステム行動がアホみたいにあって上級者でもムズイレベルになってたぐらいだからな >>511
スマブラ3ストで例え負けても1回は相手を吹き飛ばして倒してストック減らせる爽快感があるのが大きい
普通の格ゲーは相手を実力差があると相手を倒す爽快感を1度も感じられず負け続けるだけというストレスしか感じられないクソゲーになる >>511
格ゲーに限らず競うものってガチ勢の中のさらに一部のトップ連中は運の要素を嫌うからランダム性って扱い難しいんだよね
麻雀方向を目指すと裾野は広がるが競技性は薄くなり、囲碁将棋方向を目指すとライト層がいなくなるというジレンマ スト2ですらターボで飽きられてたからスーパースト2なんか話題にならんかった
その頃SNKの方が人気があったんでスパ2Xではスーパーコンボが追加された訳 >>513
そうそう、パッドユーザーが多いだろうあれで同時押しだらけなのを見てアークは馬鹿だと思った 負けても楽しいと思える対戦ゲーなら活性化するよ
負けたらつまらないゲームなら負け組がどんどん抜けていき最後には過疎 FPSが廃れてなくて市場が伸びて格闘ゲームが廃れたから比較していけば
答えが見えそうな気もする
apexみたいな老舗やフォトナみたいな高レベルな無料ゲーだすのとかも
FPSが伸び続ける理由なんだろうか? >>516
それでも当時あんまり流行らなかったスパ2Xだが、逆に今でもガチ勢がやってるのが面白いところだね
ライト層に広く受けることとガチ勢が長くハマるのって別方向なんだよなやっぱり
バーチャや鉄拳の一部、ヴァンパイアハンターとかストゼロ2とかGGX〜XXみたいに両方がハマってたのもあるっちゃあるけど
今の格ゲーブームが終わった時代は両立きつそう apex老舗じゃないと思うがw
EAがバトルフィールドからapexメインで行くと言ってた >>468
初心者取り込むならそこ一番大事にしないといけない部分なのにね
理想は1Pモードクリアしたら操作キャラの特性と強みの理解とある程度の駆け引きや簡単なコンボが出せるレベルにする事なんだろうが今ある格ゲーは強さレベルを上げると超反応になるだけの適当AI並べるだけだもんなあ >>518
格ゲーブームの頃の格ゲーって、誰も勝ち負けより前にまず「プレーするだけで楽しい」ってのがあったんよ
それはアーケードのゲームは家庭用のものよりグラも音も良く、格ゲーというジャンル自体が新しかったからこそのもの
今じゃ格ゲーやっても負けるストレスを上回る「プレーしてるだけで楽しい」がないからその条件は相当厳しい KOFで相手一人倒せたら嬉しいんか?ヴァンパイアセイヴァーで一回ダウン取れたら嬉しいんか?
でも勝つのは二本先取のゲームより、もっと難しいで ガードが強くなり過ぎたせいだろ
流行ってたスト2時代のガードは押し込まれて間合いの距離が開いてた
画面端ならガードしたらほぼ負けみたいな感じだったのでガードを主体にする戦いをする人はいなかった
ストZERO時代はガードブレイクがあったのでさらにガードをせず避けるか攻めるか常に動きがある展開になってた
最近の格ゲーはとりあえずガードしとけば相手の大振りに合わせてワンチャンみたいなガードに守られすぎてるつまらん試合ばかり 昔はコンボ決めるのが楽しかった
今は覇王丸で大斬り入れたりザンギでスクリュー決めるのが
楽しくなってきた 格闘ゲームもFPSみたいにチームプレイできたり最後の1人になれる方がいいのかな
でも1vs1の読み合いがメインだから無理か・・・
しかも格闘ゲームはカジュアルな方が長く生き延びるしうーん コンボ説とかガード説とか的外れな主張って個人的な好みを全体の話に広げようとするパラノイアの特徴そのままだな >>498
現実と乖離?
そう思いたいのはあなた現役格ゲープレイヤーかな
まず格ゲーは古いからだという言い訳
そうではなく格ゲーはコンボのせいで当時のブーム時代ですら
急速に廃れた事を認めない
で、これってメーカーが格ゲー上級者の意見聞いた所為
まず元凶であるコンボで大ダメージという仕組み
これは逆に言えばコンボ食らわなければ致命的大ダメージ食らわないと言う事
つまりこのシステムは新規プレイヤーが相手に読み勝ちしてても
コンボ知らないという理由だけで絶対勝てない様にしたシステムなわけ
上級者が読み合いで負けてもダメージ差でゲームには負けない、
守られる様にゲームシステムレベルでほぼ勝てるを保証した
なんでそれを望んだか言えばゲーセンで連勝したかったから
自分は100円で延々プレイし相手に金をどんどん出させ自分だけが得をする
得した上で注目される 気持ちいい〜
だがそのうち客は気がつく訳。金払った方が損するとは
どう言うことやこんなゲームやるモンじゃないと
そうして対戦相手が抜け始め枯渇気味になったら次はどう言う行動取ったか
いかにもゲーム始めたばかりの初心者見つけたら練習させる暇も与えず乱入
初心者狩り
初心者狩りがなぜ起きたか言えば元を辿ればコンボのせい
コンボに偏ったゲームバランスで客がアホらしくなって離れ、
客が離れたとこに何も知らない初心者が入ったら即座に潰す
そりゃあ衰退するって
飽きた以前に衰退する要素が満載
これをこのゲームはストイックだからってお高く止まる勘違い
自分が気持ち良くなるため勝ちを保証する様に過度なコンボシステムに誘導してブームを急速に潰した張本人たちが格ゲー上級者
それを格ゲー売りたいはずのメーカーが今更になって持ち上げる悲劇
大局的に見て格ゲーを間違った方向に誘導して潰したのは当時の上級者ですよ
衰退の先端、それは格ゲーのコンボ化に始まった EAって言ったら海外のスクエニだからな
apexの人気はしばらく続くだろう これをわかりやすく
CoDがコンボで大ダメージキルというシステムにしたら
CoDですら廃れると言ってる
ゲームが古いからは言い訳
どんなに新しかろうがコンボで大ダメージキル
こういうシステムは廃れる そもそも際の格闘技でしゃがみパンチ、キックなんて無いからなw >>529
ニンジャラってswitchで出てる格闘ゲームか
あれぐらいのカジュアルっぽさと多人数の方が楽しめると思う
1vs1って色んな意味で重いんだと思う スト2ってそれまでのゲームの”必殺技はアイテム取ってから時間制ですよ”からの革命って部分も大きかった
皆平等に必殺技を出せる競争してたから「アイツより自分の方が上手い」って思い込みと実際に対戦で試せる環境があった >>524
>>526みたいに勝ち負けだけでなく気持ち良い技を決める楽しみがあれば負けても楽しかったりするよ
スパ2Xの2回転投げとか決めた時点でその後負けても精神的には勝利したに等しい満足感がある
「やってるだけで楽しい」を今の時代に格ゲーでまた実現するにはよほど操作感に優れていないと駄目そうだが みんながフレーム単位の読み合いみたいな
真剣勝負をしたいわけじゃないんだよなあ
エロいコス手に入れたり
エロい技かけたり
エロい写真撮ったり
いろんな楽しみ方あるのにな
eスポーツとやらが悪影響を与えてるんと違うか ガードはもっと削られていいし
ガードからの反撃もしづらくした方が良い 特にカプコンなんだがここ最近のモンハン見ても
こいつら上級者の意見をゲームに取り入れて
自爆してる、同じこと繰り返してるなと思うよ
一般客が不快な方向性をなぜか伸ばす >>539
ただそのへんの娯楽性って「対戦」である必要がないからな
一人でコンボ決めたり大技決めたりエロいことやったりして楽しいアクションゲームが今は家庭用で遊べちゃうという lolみたいな30分間ちまちまやる戦略性強めなRTSみたいなのが流行ったりしてるし
apexなんかもだけど無料ゲーでバランスが取れてるのは結構重要だと思う
でもディシディアNTとか流行らなかったんだよね
格闘ゲーム系がまず見向きされにくいのか出す側の賞金などの支援が足りないのか・・・ 昔はゲーセン対戦と家庭用は同じゲームでも棲み分けできてたんだけど
ネット対戦できるようになって統一されちゃったんだよね
んで名前も知らないレベルもわからないヤツと対戦
勝ってもカタルシスは得られないのに負けるとストレス >勝ってもカタルシスは得られないのに負けるとストレス
これもともとトップクラスの一部が陥っていた不毛な状態と似てるな
初心者でもストレスの方が勝るんじゃそりゃ誰もやらねえわ
やっぱ格ゲーはもう時代に合ってねえ ただ古いか新しいかというだけで
チーム戦やバトルロイヤルが格ゲーよりも明らかに流行ってるなんてことはないだろ
コンセプトぶっ壊してただ真似すればいいってもんでもない 格闘もほぼ一撃か二撃で死んでキル数で競う形態にしたら?
スマブラはそれに近い事やったよね
馬鹿がまたコンボに誘導しようとしてるけど キャラが多すぎ問題
この技には反撃できるがこの技は反撃できない
なんてのをキャラ分覚えなきゃならない 昔の格ゲはダメージ高くてその意味で初心者がすぐ負けないようにコンボゲーにしたんだよね
で結局初心者がダメージ稼げなくて勝てないって悪循環w 大人がやらないのは飽きたの一言で終了
で、なぜガキがやらないのか
ガキはフォートナイトとかスプラとかスマブラをやってて
ガキは一対一の横スクロール対戦ゲームでなんも魅力を感じないから手を出さないである >>550
そこもライト層とガチ層の乖離だよね
キャラ多い方が楽しいし売れるのはどうしようもない >>550
しかもせっかく覚えても新作が出たらまた一から調べなおし、覚え直しだからな
俺はそれが馬鹿らしくて格ゲーやめたわ
前作をやり込んだアドバンテージは無駄ではないとはいえ
数年ごとに新作出されると一度トップクラスに行ったことのある人ほど労力を捻出する動機がなくなりやすい
こっちはなんだかよく知らない奴に勝っても嬉しくない
あっちは有名なこっちに勝つと大喜び
プロ()とかよくあんな苦行を続けてられるなとある意味で感心する もうオーバーウォッチとかapexとかCSGOとかが格闘ゲームっていう
ジャンルになってスト2とか鉄拳みたいなのはなくなるのかね
スマブラとかは売れてる数だけみたらかなりだけど
オバウォやAPEXのように流行ってるのかな?
twitch見てても流行ってる感じがあまりしない >>552
そして残ったのは人間関係やプライドを抱えた一部の大駄目な人だけというのが今だな
ほんとジャンルとして終わってる >>504
そういうのが主流ならそれに向けた格ゲーも作らんと新規なんて絶対入って来ないよ。現実がそうなってるのに理想だけ押し付けてどないなるの? 格ゲーは、まさにコンボで辞めたわ
100円入れて戦ったら、コンボされて何も出来ないまま終わった
もう2度と格ゲーやらないってあの時決めた twitchだと今の時間で
フォトナ 14万
APEX 62000
オバウォ 2800
マリカ 1700
スマブラ 1700
鉄拳7 1690
スト5 1690
なんだよな
スマブラがこの中で一番売れてると思うんだけど売れてる割に思ったほどないというか >>552
若いのはコンボで大ダメージってシステムが
バカバカしいからやらんのさ
おっさんは格ゲーブームでしょうがなく付き合っただけ
でも今、このFPSはコンボ決めないと相手倒せない
コンボFPSなんてのがあったらやらないに決まってる
飽きた以前に最初からつまらないってわかる
FPSに限らずジャンル問わずだろうな
コンボが鍵を握ってるとかそれだけでクソゲー思われる >>558
わかる
屈辱感半端ないもんな
周りが人が見られていたらうわあああって走ってお店から脱出するレベル しかもスマブラはガチオンラインタイマンやってる人間だけではないからな
身内でワイワイやってる配信も多い
そして格ゲー自体がゲハが叩くほど廃れているというわけでもない コンボゲーが嫌いとなるとやっぱヴァンパイアハンターとかストリートファイターZERO2あたりで
格闘ゲームやるユーザーが離れたんだろうか オーバーウォッチは 28000ね
twitchが海外配信サイトとはいえ長時間ゲーム配信というばtwitchが一番メジャーだし
日本人もいるけど鉄拳スト5スマブラの視聴人数が同じっていうのが何か凄いね スプラやバトロワ系が流行ったのを見れば明らか
1on1の時点でガチ勢だけの世界になる
一般人を巻き込みたいなら奥行きの概念入れて4on4の8人同時格闘にでもすればワンチャンある >>561
FPSそこまで詳しいわけではないけどコンボ必須キャラとかいるよね? カウンターストライクがクェークより流行った理由
一撃が非常に重たい、メインウェポンだけで殺せるコンボ不要
体力が回復できない、上級者でも容易に殺される環境 >>569
そう思う?
でもシューティングでも起きてた事
カウンターストライクがクエイクに勝ってゲームデザインの流れが
上級者でも簡単に死ぬが主流になった
FPSも格ゲーみたいに上級者が絶対倒されないコンボゲームに
なる可能性はあったんだよ
その場合今みたいに流行ってなかったろうなと思う 他に1vs1で今でも大人気なのって考えたらカードゲームだね
これも純粋な読み合いだけど格闘ゲームの市場より続きそうな気がする >>481
格ゲー → アタマで最初に覚える
FPS → やりながらカラダで覚える
みたいな所はあるよな
もちろん、FPSも心理戦だとかキャラコン技能とかマップ構造とか覚える事もあるけど
「まず最初に勉強」というよりやりながら覚えられる事が多い 1対1の対戦だから以外に理由あんのかね
コンボとか細かいところじゃないでしょ >>490
>面倒なコマンドさえなければコンボなんてのはタイミング合わせて押していく作業になる
一般人はこれ見ただけで、
「あ……もういいです」
だろう
https://pbs.twimg.com/media/D0z3v76VAAECQwJ?format=jpg&name=large >>444
>CPU戦にエンタメ性、ストーリー性がなくなってつまらない
CPU戦というかシングルモード頑張ってるのは、ブレイブルーくらいか?
もうあれも完全に終わったけど キャラの衣装が豊富すぎて誰と誰が戦ってるのか分からない じゃんけんだけやってもつまらないんだけどじゃんけんぐらい浅い方がお手軽でいいのかね
あとシングル強化=オフゲーは長続きしないからやっぱりオン対戦ありきだろうし >>557
それ格ゲーじゃないからなあ
別にキッズの参入は望んでないわどうせすぐ辞めるだろうし >>559
Twitchスマブラは大会ある時以外死に体だからしょうがない 個人配信はYoutube 根本問題
人を殴るって野蛮でじゃね?
なおFPSとか言う殺人には何も言わないダブスタ
>>432
やろうと思えばできるけど、できない口実の1つでしかないからそこをつぶしただけでは…
って奴だわな。苦手な人はマジで苦手だけどな。
日本じゃVF・鉄拳・ストリートファイターといった過去のレジェンドブランドですら10万行くか行かないか
レベルだから、本当に基本無料でやり直したほうがいいかもしれんよな。 桜井がKOFでボコボコにした奴が初心者だったからばつが悪くてそれによって生まれたのがスマブラってマジなの? ゲーセンのスティック操作がダメだった。
あれは金出して練習しないと慣れない。 画面端でひたすら固められてKO
なんとか抜けようとステップとか弱パンチするとガチャプとバカにされ
遠距離主体で戦うと寒い戦法と罵られ
スーパーサイヤ人にでもなれそうな気分だったよ 格闘ゲームか…
初期のキングオブは97までは楽しめたけど
後は複雑かつコンボゲーになってしまってついていけなくなったな…
だけど最新のサムスピはまあそこそこ面白かった
やはりこの手のはたまにやるからいい 始めからのアケが確実に初心者がボコボコにされるシステムだった時点で未来なんて無かったろ
まあ熱帯になってもそれほど改善されずにこのザマだが 後ろで最強様(地方中堅レベル)のマウント解説sageしかないだろ 先に小足喰らったぐらいで硬直してコンボ確定するのがアホらしい
FPSで初弾受けたからって全弾確定で貰うなんて糞システムは無い コンボコンボ言ってるのは大体アークゲーなんだけどな
鉄拳とアーク以外はそれほどひどくはない 小足から確定するコンボなんてクソ安いのに文句言ってる奴エアプだろw むしろ鉄拳とアークしかないのでは
グラブルは昇竜無い奴地獄だった >>564
当時勢の感覚としてはGGXXスラッシュ辺りが怪しい
青リロまではゲーセンに人が溢れてたけどスラッシュは青リロ程流行ってなかった
その頃流行ってたのは連ザやMJっていうイメージ
2005年稼働開始の格ゲー
アーク…ギルティギアイグゼクス スラッシュ
カプコン…ザ・ランブルフィッシュ2
SNKプレイモア…ネオジオバトルコロシアム、サムライスピリッツ 天下一剣客伝
セガ…北斗の拳 YouTubeでブレイブルー イザナミコンボで検索すればわかる。
最低でも動画で紹介されてる中央コンボ、端コンボ、固め等をマスターしただけじゃ初心者相手にも勝てないゲームだからな
動画見ても分かるように初心者は無理だから諦めろと言ってるようなもん アークゲーはやる人やらない人ハッキリ分かれたからな
カプコンと旧SNKはやってたけどアーク系はやらん人結構いたような
だいたいCVS2以降ではカプコンがVSシリーズぐらいしかほぼ新作出して無いし ダクソREの残光とか謎のチェインが入って怯み抜けできず死んでたな
初狩りは残光ばっか振るし。じゃあ狼つけるわーで糞つまらんかった コンボコンボ言ってる奴はミミッキュいるからポケモン糞じゃん
っていつまでも言ってるようなもんで
正直クソ長いコンボは格ゲーマーもうんざりしててメーカーも改善傾向 無敵無くして作ってみて欲しい
安易なハメ回避だろコレ
無敵要素なくなったら格ゲーの概念変わるんじゃね 格ゲーが危篤になった年と意識不明になった年と死んだ年は
西暦何年かって聞かれたらにみんな何年って答えるのかね
俺は96年でのKOF96以降のSNK低クオリティ化と初期プレイヤーが去って危篤になり
2000年にギルティギアXがヒットしてしまった事でハードルが爆上がり意識不明となり
2002年に覇権だったカプエス2の致命的バグ発覚修正なしで死んだと思ってる スト3はキャンセル自体を無くす構想だったらしいが
さすがに爽快感に欠けるんで止められたらしいな >>602
ザタイムオブレトビューション バトーワンデッサイダデステニー >>604
その方向で行ったのが龍虎の拳外伝アートオブファイティングだな ブレイブルー酷かったわ遠距離キャラのこっぴどいエフェクトと合わさった見えない攻撃がとにかく酷すぎてあれでやめちまった >>602>>604
これこそバーチャファイターなんだがな
原田と名越に潰された >>593
いまやヴァンパイアがコンボゲー?ってなるくらいコンボ前提ゲーになってると思うが
真面目にハンターが格ゲーシステムとしては完成されてるなって
火力保証のチェーン、反撃手段としての無料ガーキャン そういや95も餓狼spもかなり凶悪即死コンボゲーだったな
あれに比べたら今のがマイルドになってるのか >>609
ヴァンパイアはコンボゲーっていうより一生固め連携vs超シビアガーキャンゲーで
格ゲーが常人には遊べない物になった走りって感じだったな
>>610
95も餓狼スペもクソバランスではあったがクソゲーじゃなかったぞ
96の烈風拳飛ばないギースとか大門の持ち味だった前転を全員に付けたとか
コマンド技の出にくさとかタクマハイデルンリストラとかは明らかにクソだったが >>547
え?
バトロワ>>>>>>>>>>>>>>>格ゲーだと思うけど
APEXはハービス始まって数日で5000万人とかだよ バトロワゲーは格ゲーでない事を除けば格ゲーマーが問題視している点をほぼ解決している
・基本無料
・ギブアップに抵抗なし
・序盤で事故ったら即仕切り直せる
・勝つより負ける方が多い事を納得できる仕組み 2000年以降大ヒットした格ゲーってメルブラとスト4くらい?やっぱりキャラとシンプルさが無いと手にとってくれないし継続しないよね FPSは経験値がリセットされないからね
覚えることが少なくていい FPSとレースは元に実銃と実車があるからな
VRにも親和性あるだろうし潰しが効いて廃れないジャンルだよ
やり込みに対してこの二つは絶対の信用がある アーケードで発展したゲームだからゲームの根幹からオンライン向きじゃない
オンラインに向け変更するには根幹に手を入れないといけない
根幹を変えたら格ゲーじゃなくなる >>614
自分の実力と関係のないところで勝負が決まったりするけどな 1対1で言い訳が効かないからってのはあると思う
今流行ってるゲームってチムメンが悪いとか運が悪いとか自分は下手じゃないって言い訳が出来るようになってる FPSは第一線でやれるのは20台までらしい
格ゲーはおじでもできるからおじが多いんやろな
若者はFPSってことなんちゃうか >>621
FPSは立ち回りや知識の応用効くしチーム戦だから今でも遊ぶけど格ゲーはもうやってない
ガチでやらないならFPSの方が息が長いと思うが コマンドに関してはZとかG入力みたいな複雑なのは無くなったんじゃなかったっけ
今はワンボタンで超必出せるんでしょ? パッドでのプレイを念頭に置いた操作の格ゲーが少ない
接近戦の面白さでソウルライク系のアクションゲームに負けてる 格ゲーの方向性が間違ってるといえるのはシンプル性をないがしろにしてるからなんだよ
例えばこれがじっくりやるカードゲームなら囲碁将棋みたいに複雑にして練らないと勝てないとプレイヤーに思わせて商売にできる
しかしアクション性の高いゲームでそれをやっちゃうと勝っても負けてもスピーディーな分、結果の理由が曖昧になってしまう
アクション性が高いゲームに求められるのはシンプルな”負けた理由”がわかること
囲碁将棋は負けても反省と自己改善がメインで勝ちはただの流れにすぎん なぜあの人は全盛期より力が落ちたのかみたいな
無意味なことを嘆く人が多いな
ピークはとっくに過ぎたけど
別にまだ死んでないよ アクションに複雑性を持たせると勝っても負けても「運」に収束していきやすい
↑でバトロワが流行ったのは負けるのが前提と分析してる人いるけどその通りだよな
だから女子中高生にまで流行った DOA5のチュートリアルを見たら初級の項目だけで70以上あったw
パンツ目当てで来た人間も逃げ出すわ
覚えようと思うわけねーだろ >>547
>チーム戦やバトルロイヤルが格ゲーよりも明らかに流行ってるなんてことはないだろ
なんと米国人口超え。フォートナイトの登録数が3億5000万人を突破
https://japanese.engadget.com/jp-2020-05-06-3-5000.html
『PUBG』総売上本数6,000万本突破
https://www.gamespark.jp/article/2019/12/17/95509.html
じゃあ、飛びマスター!『Apex Legends』のプレイヤー数が7,000万人を突破
https://www.gamespark.jp/article/2019/10/30/94197.html
無料にした鉄拳レボリューションって、せいぜい100万人くらいじゃなかったっけ? ゲーム内容に触れる前に練習や知識が必要だからな
もう古いけどRTSがMOBAになったのもそう
対戦は駆け引きが成立しないと楽しくない フレームとかコンボ覚えて論理的に対戦するのが定着してから一気に廃れた
格ゲー全盛期はみんなもっと直感的に遊んでた >>621
それは反射神経ないとできないエイムが重要な本物のゲームだけ
エイムアシスト前提の紛い物は格ゲーと同じ末路だよ >>631
ね
それでも素人とプロに雲泥の差があればとりあえず新作触るくらいにはライト層維持できたはずなんだよね
論理的に考えてるはずのプロに素人がタイマンで勝てるジャンルってそりゃ一過性のもんだわw 初心者狩りというかシステム的に初心者を狩らない方法が無いからな スキルマッチが機能すればワンチャンある
現状のネット対戦は初心者が初心者に勝っただけで初心者狩りになるし >>635
間に合わなくなっても知らんぞ状態なんだよな
このままだと初心者が狩り尽くされて終わるのも時間の問題 スポーツでは初心者がどう足掻いても、経験者に及ばないのと同じで、知識として覚えること、技術で身につけることが結構あって、1日頑張ったくらいだとカモのままだもんな。
1日頑張らないと勝てないという時点で大半の人はおりてしまうしね。 革新的な部分が無いからさすがに飽きられた
一部のガチ勢を除くと今やライバルはパックマンとかテトリスだろうさ バトロワやFPSと格闘ゲームで初心者が遊んで負ける
前者だと勝つために隠れて攻撃しようとか動いていいアイテム見つけようとか簡単なアドバイスできる
格闘ゲームはガード、コンボ、タイトル固有のシステムと覚えること多過ぎ
初心者の参加ハードルを上げ続ける格闘ゲームの人口が減るのは当然
一回負けて次やろう!ってなるハードルが格闘ゲームは高すぎる
イカの5割マッチングは結構叩かれるけど初心者が5割はチームのおかげでも勝てるのはデカいよ >>625
これはあると思う
負けても何故負けたか、どうすればよかったかが分析できれば上達するモチベーションにつながる
わけわからないまま負けたら続ける気力もなくなる >>639
スプラは万年ABC帯の一般人が楽しく遊べるいいゲーム >>448
昔はクラスで1番上手いレベルの格ゲーマーが各地にいたけど今はいきなり甲子園だからきつい バーチャファイター5の家庭用の説明書に「このゲームはターン制バトルです」とハッキリ書かれてて驚いたのを覚えてる
正しいんだけどそれ言っちゃわないとってくらいの末期なんだよな スト2ブームの頃は、そのキャラの基本的な迎撃技を覚えて必殺技を出したいタイミングで出せれば近所の中では結構強い方だったけど、今はそのレベルでも初心者扱いだよね。 スト2の時点で完成しすぎてて伸びしろが少ないから単純に飽きられたんじゃない
このフォーマットで追加できる事も限られてるでしょ >>629
だからもう古いからだよ
格ゲーは30年くらい流行ったんだ
安易にバトロワの真似をしても流行るわけがない
ここまで同じフォーマットのゲームが続いてることがすごいし
ここで言われてるほど廃れているというわけでもない コンボゲーの問題ってやられてる側は何もやることがなく長時間待たされる事じゃないか
タイミングシビアでも割り込みでキャンセルできたらいいんでは 批判上等で攻撃にスタミナ消費の概念入れないとな
通常技でガード削れるのと必殺技で削り勝ちなくしたのは進歩 >>643
スト2時代からやり込んでますみたいな日本ランカーが君臨してるから、モチベーションがね
近所のゲーセンで「あいつすげえ」くらいでいいんだよ 格ゲーに関わらず、2Dの頃に作られたジャンルなんて殆ど廃れてる
そういう意味じゃ格ゲーは健闘してる方 タイマン対戦ゲーはプロの試合を見て俺には無理だな
ってやらなくなるわけだ
インターネットでプロの戦いを拝見出来るようになってしまったのが痛い
『これ俺にも出来そう。やろう』
って将棋のプロの戦いを見て思う人は稀だろう 格ゲーはその意味でも「俺でも出来そう」でブームになったし悪い意味の原因にもなったよな
ネット対戦だから手を抜いてるってことも言えるだろうけど格ゲーのプロに5先勝てる素人ゴロゴロいるだろう
こんなプロがショボイジャンルも珍しい スト4の頃はプレイしてたけど、なんかスト5は動画見てるだけで満足なんだよな
動画勢になるとは思ってもいなかった >>649
サムスピの剣気ゲージで既に似たようなことやってる
あまり制限かけると、自由に動かせなくてストレス感じる側面もあるだろうから、必ずしもそういうゲームデザインが優れているとも思わんけど スマブラ除けば今単体の大会で盛り上がりそうなのモーコン11、グラブルVS、鉄拳7ぐらいか CPU戦が面白くなくなったとは聞くな
おまけ程度ばっかりだから、対戦相手待つ間にやるにしても強すぎたり、淡白すぎたり、変なノリのストーリー始まったり
キャラが増えすぎて、それでも予算少なくて調整に手が回らないとか色々あるだろけど
ハイスコア狙ってみるか!てやつが少くなった >>658
それは本当にそう
ただCPU戦がつまらなくなったのは簡単になったから
昔のCPUは強くて対戦の足掛かりになるようなコンボや立ち回りが出来ないと
絶対に勝てないような凶悪さだった
「キャラゲーでハアハアしたくてやってるのにエンディングが見れない!」
っていう初心者層に媚びすぎておかしくなった部分もある
これもSNKと主にアークのせいだなw 読むのも面倒だから私見だけ書く
(既に実装されてるアイデアの集合だが)
★1対1の対人のみにこだわるのがNG
★1つのソフトに多彩なモードを入れて間口の広さと頂点の高さを両立させる
(格闘アクションゲーの内に格ゲー内包させる)
具体的には
・ストーリーモード(シングルプレイ)
チュートリアル目的だが難易度選択で中級者も楽しめるように
・ハクスラモード(シングルプレイ)
敵を倒せば敵が強くなりドロップアイテム(装備等)も強いのが落ちる収集ゲー
・共闘モード(多人数プレイ)
特殊な敵を多人数で攻略、基本的に収集装備つけて参加
・バトロワモード(多人数プレイ)
100人対戦バトロワ、初期は裸で途中でアイテム(装備等)拾う良くあるやつ
・タイマンモード(一対一)
裸(装備なし)で対戦、格ゲー
全部を1つのソフトにまとめて出すぐらいしないと底辺が広がらないしトッププレイヤーの何が凄いのかも観てて解らない人が多数かと
ここまでしなくても「何を目的にプレイするかの多様性を増す」ってのは大事 >>620
勝った時
読んでた、わかってた、来ると思った、飛びたくなるよね
負けた時
こいつラグい、ブッパかよ、こいつ同じことしかしない、戦っててつまんねー
言い訳ばかりしてるんだよなぁ、、、、、w システムが複雑過ぎるんだよ
あとはキャラクターが一昔前のアニメや漫画みたいなのばかり >>660
お前が思いつくの既にやって失敗してるんだよ >>455
アークは格ゲーじゃなくてベルトスクロール作れば初心者向けになるのに >>664
> あとはキャラクターが一昔前のアニメや漫画みたいなのばかり
今のキャラってスカしてチートでツエーばかりなんで動かして面白くないのよ
だもんで古いキャラが元ネタになるのは仕方ない
格闘技も今は下火だしねえ ハクスラも共闘もあったな
結局そんなもん格ゲーでやらなくていいんだよ
客増やすためにタピオカミルクティーもメニューに入れました
みたいなラーメン屋があってそこそこ客増えてたみたいだけど
だからなんだって話なんだよな >>665
失敗はしてない
ハクスラモードはよく似たのをトバルで導入してたが受けてた
バトロワというか多人数戦は幽白魔強統一でやっててこれも受けた
スマブラの元祖とされてる
色々可能性があったのに格ゲーメーカーが怠惰でやめちゃっただけ 1.上でジャンプ後ろでガードという珍妙操作をジャンル全体で廃止すること
2.必殺技=かっこいいという方程式がもう40代にしか通用してない
地べたに這いつくばってばかりで地味なジャンルと認識されているが、それはどんなに必殺技を派手にしても解決されない
1秒を超える長い必殺技と、必殺技コマンド廃止が望ましい
3.過剰なコンボ(操作不能時間)は新規参入を阻むシステムであること
無敵時間と操作(ガード)不能時間のシステムが時代遅れになっている ストVの配信を見ると、
どうにも間合いのさぐり合いみたいなスゲェ地味な
対戦を見て、やりたいとは思えなかったわ。 >>673
それが若者の感想そのものだね
格ゲー=始終地べたに這いつくばって間合いをさぐる超地味オタクジャンル 初代&真サムライスピリッツが今になって評価される時代やっと来そうだな >>674
って事は正解の可能性も高いな
とりあえず格ゲーは開発者もファンも視野が狭いと思う
あと間口を広げる方法って操作を簡素化すれば良いってもんでもないとも思ってる(複雑な方がウケるとも言ってない) 間口広げたからなんだって話なんだよな
エロバレーがソシャゲで大ヒットしてるけど、それで
「格ゲーの間口が広がった!」
ってことになるのか? >>653
それはメーカーが格ゲー関係ない配信者に案件出すなりすれば解決出来る話だけど
今はやっても無駄
熱帯行ったらボコボコにされる現実は変わらないからな
まずは熱帯を改善しない限りどうしようもない >>677
スマブラの最大の売りはシステムではなくキャラだからな
システムだけ丸パクリしても超絶劣化のクソゲーしか出来ない どんな格ゲー出そうと格ゲーの有名人はコンボゲーじゃない格ゲーを貶してコンボゲーに流れるから無意味だよ
だから格ゲーって名前で出す時点で失敗 コンボゲーが一番の弊害だろ
まずコンボ覚えるがスタートラインで新規が脱落だろ
全キャラ共通のコンボがあったとしてもほぼ使えないから、気分転換にキャラ変更しようとしてもコンボ練習しないと使えない
だから新規が脱落する前にまともに使えるのは2.3キャラになると思う
2.3キャラしか使えないゲームなんてコスパが凄い悪いわ ネオジオとか昔のカプコンのジョジョとかの格闘ゲーに比較したらギルティギアなんか簡単にコンボ繋がるし割とやさしめに出来てるんだけどな
上にもあったけどギルティ以降のゲームのキャラクターが苦手って人は多そうだな >>680
格ゲーだってドラゴンボールファイターズやポッ拳のキャラゲーが売上が高いが
それでもスマブラに全く歯が立たないのが現実
スマブラ以外のパクリゲーがショボいのはスマブラが強すぎて流れてこないから >>685
コンボ=不快 要素なんだから
コンボが簡単に出せるようになったとして全くユーザー拡大にはつながらんよ
コンボ廃止したほうが近い >>686
お、おう、だからスマブラはキャラが最高だよな
で、システムはとても多くのキャラを活かせるように出来てるよな >>676
でも別に令サム流行ってないしな
結局スト2の頃はバブルだっただけ バトロワのブシドーブレードみたいなゲーム出ないかな。
マップは幕末の京都にして、辻斬りみたいで面白そう >>690
お前なんか瞬殺されるモブになるだけだぞ 結局のところ
「おっさんたちだけ楽しそうに遊んでてズルい!俺たちも中二キャラでスタイリッシュアクション遊びてえよお」
ってことなんだろ
ギルティのキャラでゼノブレやモンハンみたいなゲーム出すのが正解なんじゃね?
ボタン連打でバリバリとコンボできるようなやつ
実際DOAのエロバレーは格ゲーマー以外の若い人にも流行ってるし >>688
格ゲー →地面に這いつくばって間合い読み合いゲー、バッタは嫌われるのに真上から飛び込んでガード崩す珍妙プレイは常套手段
スマブラ →空中戦、集団戦
の棲み分けが続くのなら今の勢力分布は変わらないだろうね 小型ロボットを義体みたくオンラインで操作して対戦する格闘ゲームとかどこかサービス開始してくれないかな 最大の理由はゲーセン不況、 インカム重視で一人用を設置しない バーチャはファジーガードとか複合防御とか分からん殺しが多過ぎた 古いから飽きられた説は間違いだよ
格ゲーってストゼロやバーチャ3の時点で
既にユーザーが引いて過疎ってたからな
FPSがクエイクからカウンターストライクになった変化が格ゲーでは起きなかった
FPSもクエイクみたいな上級者が絶対負けないゲームは廃れた
クエイカーもそうなんだが気持ちの良い勝利がしたいだけで
戦いに身を置きたくない方向性なんだよね
お互いが殆ど一撃でやられる状況は気の抜けない
不安定な戦いになってしまうからわざとそうならない様に
システムを上級者に都合のいい様に誘導して来た結果
本当はカウンターストライクみたいに逆にしないといけなかったのではと思う
つまり上級者に都合の悪いシステム
で、それってスマブラだったんよね >>681
そう、まさにそういう事だね
よくあるゲーオタが作った売れないゲームって奴になった >>698
マリオメーカーもコース作ってると「え?こんなにクリア率低くなるの?」って
驚くことがあるな。制作者は作ってる内に感覚がマヒして「これじゃあ簡単すぎる」と
思うようになるんじゃないかな。格ゲーはまさにそういう積み重ねでどんどんマニアック化した
ジャンルなんだろうな。スマブラ以外は まだコンボがカッコイイと思ってる痛い40代のオッサンがいる
中学生の代弁しているつもりが40代のオッサン感覚を代弁してるだけ
ゲーム性を知ったら
地面に這いつくばって間合いを読んだ者勝ちの古臭いダッセえゲームとしか中学生の目にも映ってねえよ
連打だの3秒以上のコンボ必殺技だの、そんな一番ダサい奴押してるから格ゲーは終わってるんだよ >>697
逆に「上級者」が絶対的に有利を取れないゲームってそれなにが面白いの? >>699
制作者は作ってる内に感覚がマヒして「これじゃあ簡単すぎる」と
思うようになるんじゃないかな
これは岩田社長も言ってたから間違いじゃないw 対戦が醍醐味なのに対戦を楽しむレベルまでいくのがしんどいし遠い
これならリアル格闘技やった方が楽しいしためになる、と >>702
どんな才能のある人でもお勉強をしないと手も足も出ないゲームってのが強く求められるのがアーケードゲームであり格闘ゲーム >>702
面白いからカウンターストライク系が流行ってるんだよ
上級者は戦いに身を置きたくない
これ名言だよ armsとか任天堂が出して初期にはそこそこ
人気があったけど、今は廃れてるし格闘ゲームは
スマブラぐらいしないと一般層には浸透しないのかな 逆に覚えることをあまりにも膨大にして尚且ランダム性強めの初見対応ゲーにすればいい 初心者が上級者に勝てる必要はないけど、中級者にはたまに勝てる位の要素が欲しいな
初心者→ゲームの基礎知識を理解
中級者→ソフト特有のシステムを理解
上級者→駆け引きが出来る
という区分ね クエイクからCSで起きた劇的な変化
数十秒攻撃を当て続けないと死なない体力、しかも回復可能
→1秒で死ぬ体力で回復しない
体力が多いので様々な武器を使いロケランで浮かせレイルガンと言った
コンボ的な攻撃が必要
→メインウェポンのマガジン1/3もあれば相手は死ぬ。コンボも使い分けも不要
それまでのFPS上級者のアドバンテージを全否定レベルでリセットした
実際ずっとクエイク系だったらFPSも流行らずニッチのままだったろう >>708
ARMSもマリテニも結局ガチすぎるんだよ
上級者は文句言うだろうけど運要素や初心者救済を入れるべき
マリカ、スプラ、スマブラ、ちょっと違うけどマリパ 初心者を拾いまくってるからずーっと売れる >>712
Quake → カウンターストライクの流れは、更にバトロワへ至る事で
武器ガチャ等で初心者が上級者に勝てる道を開いてヒットしたな
あとQuakeからカウンターストライクの流れにはもう一つ
「1 vs 1主体から5 vs 5のチーム戦主体」というのも大きいと思う
もちろん、QuakeもチームデスマッチやチームCTFもあったけど、
やはり主体は1 vs 1だったように思うし なるほどな〜 バトロワは更に武器ガチャ要素あるんだな
クエイクにもチーム制あったけど主流は1on1だね
なんでかってこれも上級者が絶対勝てる1on1を好んだから
その既存のクエイク上級者のFPSの価値観全部ぶっ壊したら流行った くそ長え演出のスパコンとかだるい。
4から「ん?」となり始めた 過剰に初心者に媚びてまで流行らんくてもいいわ
全てのRPGがポケモンみたいになったら楽しいか? 格闘ゲームの場合、その制約上からゲームとしての幅が狭いのも厳しい
基本は、「1帯1が同じ画面で向き合って戦う」というものだし
シューターだと、広大なフィールドで大人数が戦うバトルフィールド系から
小規模な都市で戦うカジュアルCoDや
前述されているようなバトロワ系などとゲーム性の幅が広い
またゲームのルール自体も幅が広い
格闘ゲームは、結局目的が「敵を倒す事」だけになりがちで、そこも単調さに影響してると思う むしろ勝つのがより難しいんですよ
プレイヤー人口が多い
システム的に絶対的な優位はない
本当にスタープレイヤーなんですね
格ゲーは守られた達人って感じ
達人は守られているっっ!!って刃牙のフレーズみたいに 御託とか理屈で勝負が決まるんなら、ここの連中の言った通りだろうね 古臭いから格ゲーなんであってなにか改善しようと思うなら
格ゲーっていうジャンルから脱却していかんとならないだろう
しかしFPSもMOBAもやらん連中がスマブラスマブラって
やっぱジャップ豚はゲーム語らせたらダメだわ 元々横スクアクションからの派生だからまあ古臭いのは古臭いわな >>365
お前にとってはつまらんだろうが、そういう事を地道にやってるからすみっコぐらしの息は長いんだぞ 元々ゲーセン末期に格ゲーの乱発とシステムの複雑化コマンドの難易度上昇などあって
新作がいきなり対戦台で練習もまともにできない1人用も出来ないで離れてく奴が多かった
あと非生産的行為だって気づいた連中もどんどんやめてった >>680
キャラが売りじゃないはずの格ゲーさんはなんで
30年もリュウとかケンとか春麗とか言ってんの?ww
一気にキャラ刷新すれば良くない?
キャラゲーじゃないんだろ?ww >>726
子供のおもちゃが息が長いとか
言ってて恥ずかしくならないか >>1
ローディング長い
1人モードが充実してない
これ >>728
キャラ大幅入れ替えして客離れたスト3と5。
さらに性格や設定まで改悪する始末。
アビゲイルあんなん別人やん… 格ゲーってキャラデザがダメだと思う
キャラデザの時点で「俺のプライドがなによりも大事!」というプレイヤーをターゲットにしてる
キャラデザが変わればゲーム内容も引きずられて変わらざるを得ないから
キャラデザから変えた方がいい
それこそ上で挙がってたすみっこぐらしをキャラにするとか >>731
むしろバーディーだろ
何であんな汚くしたのか スマブラも格ゲーも上を目指そうとしたらどっちも難しいよね
問題はわざわざ格ゲーを触りたい一般人が居ないこと ウメハラがガチで小足見てから昇竜余裕ってスペック持ってたらショーとして面白かったのにな
今のプロ同士の試合ってシステム的にも泥試合か無気力試合のどっちかにしかならんし
10先ありきの大会ってのがそもそもダメだろ
ウメハラが言うように1ラウンドを短くして相撲+リプレイ見るみたいな形式にした方がいい ストリートファイターは90年代前後で春麗20歳の設定なのに
春麗行ってて30歳ぐらいでユーチューバーのファイターが登場するおかしなことになってるから
ぶっちゃけ今のシリーズ完結して違う時間軸で再開した方がいいわ >>712
こういう変化があったわけだねFPS業界は >>738
スマブラやったこと無いから格ゲーかどうか判断出来ない。桜井とかいう人が格ゲーとは言って無いんだろ? だったら格ゲーじゃ無いんじゃない? ブラックミラーみたいなVR格闘ゲームだったら売れるかもな 技術が発達してVRとか脳に直接投影する時代になっても2D格ゲーじゃないとダメって層が残りそう >>711
マリオカートなんなそれだよな、アイテムで
中級者でもたまに上級者に勝てるから >>742
調べものしない練習しない人が勝てる格ゲーって具体的にあるの? >>745
本当にマリカは凄いよ、初心者は強力なアシスト+アイテムで中級者にも互角以上に戦えるし
中級者もミス無し+アイテム運があれば上級者とも戦える
アシスト有りの初心者では上級者には勝てないし
中級者がアシストをつけても劇的に上手くはならない
だからアシスト機能自体がより上を目指すならオフにして努力するという導線にもなってるし 自分がやらなくなった理由はふつーに勝てないからかなぁ。CPUにも負けるゲームは格闘に限らずみんなやらなくなるだろ。シューティングとかもそれだ
ほどよく勝てないと100円投入するのは無理だよね。他にも台はいっぱいあるんだから スマブラコンボ不要って言ってる奴いるけど
上級者同士のスマブラは普通にコンボやってるし即死っぽいのもあるよな?
もし初中級者の戦いにコンボなんかある意味ないって意味なら
アーク系はダメージソースが皆無でタイムアップ連発になるけど
他のサムスピとかスト5みたいな一発大きめのゲームなら
スマブラ同様コンボなしでも十分決着付くぞ てかスマブラってそんなに初心者が運込みでも上級者に勝てるゲームだっけ?
スマッシュや強技をぶっぱする程度の中級者が
アイテムやダメージ蓄積、事故等で初心者にひっくり返されてるイメージしかない
スマブラ自体がギミックのあるステージ、ランダム性のあるアイテムや割と独特なシステムのせいか
中級者と呼ばれるべき層が厚すぎて“初心者が上級者に勝てる”イメージが全くないかなぁ スマブラは初心者は中級者にすら勝てない
でも上手い方が接待して接戦を演出してくれるから >>752
知り合いとの接待プレイの話してもしょうがないだろ
そんなのどのゲームも同じで友人に恵まれてるかどうかでしかない 初心者なら「最下位にならきゃいいかなあ」という気分でやってる感じはありそう 初心者でも敵を倒せる瞬間があれば続くさ
ただ死ぬだけなら辞めるだけ もともとスト2は格闘技スポーツの代表みたいなキャラ付けされてるのがほとんどだったが今はどうよ
スト3が流行った理由にキャラやBGMに抜群のセンスがあった だから今やっても面白い
キャラやBGMをセンスない奴が改悪して人気ガタ落ちした後にキャラゲーを叩いても惨めなだけ
何がユーチューバーだ
そら不人気にもなるわ そもそもスマブラ初心者が初めからタイマンにハマるとは思えないがw >>756
スト3は最初から流行ったわけじゃない
同時期のZERO3やヴァンパイアシリーズから1つ格下タイトルの扱いだったのが
地道に大会やり続けてユーザー大会のクーペで500人来るようなタイトルになった
10年前のクーペは参加者半分ぐらいだったしそれより前はもっと規模が小さいコミュニティだった >>693
わからんやっちゃな
スマブラはまずキャラが素晴らしくて見栄えが良くて人が集まったんだろ?
で、誰も倒さないように謎のふっとばしゲーになったと
対戦中ずっとピカチューの死体のようなものが転がってたらイメージ悪いだろ?
珍妙プレイてスマブラのふっとばし空中戦は珍妙プレイでは無いのか?? >>728
カプコンにセンスが無くてリュウ達を超えられるキャラが作れなかったからだろ
そうは言ってもポケモンだって今だにピカチューを超えたキャラは作れてないわけで
素晴らしいキャラは簡単に作れるものじゃないんだよ >>752
お前も何言ってるんだ?
初心者が勝てない人を中級者と定義しているんじゃないのか? >>737
別にスマブラ無かったら変わりにスト5やったりしないでしょ >>750
格ゲーマーから見るとコンボっぽいってだけで空中にいる間行動不能にはならんのでほぼ対策できる
地べたに叩きつけられるまで行動不能になる糞仕様をやめたほうがいい >>762
タイマンだからというか格ゲーは初心者が経験者にボコボコにされるからな
例えばスマホのカードゲームなんかはタイマンが障害になってたりはしないだろ >>759
スマブラがブッ飛ばしゲーになったのは桜井がたまたま位置エネルギーゲーにしたからだよ
体力制多人数戦だと死体出るけど確か数秒で消えるし >>765
屈伸煽りしかおらんがどこの世界線の話だ >>761
上で初心者が上級者に勝つって話してるだろ文脈通りだよ 初心者が経験者にボコられないゲームなんて麻雀やトランプの運ゲーくらいしかねえよバカ >>754
スマブラは4人対戦だから基本的に最下位になること
の方が少ない、そこで初心者にも精神的に余裕が
でてくる >>768
3機残しで勝ちそうな時に1機落とすやつばっかじゃないか? >>758
すまんスト2と書いたつもりだったんでスト3は関係なかった >>759
くにおみたいに点滅した後に消えるとか
マリオブラザーズみたいに下に落ちていくとか別に気持ち悪くはない演出はあるだろ
その仕様はそんな理由ではないと思う 遊びの幅が狭すぎるんだろう
今どき実質1つのモードしかないゲームとかあり得ないだろ >>772
それが手加減かどうかは対戦相手からしたら知っちゃこっちゃないし
もし手加減した上で「どうせ勝つ」のであれば初狩りしてないでさっさと上のランク行くべきだし
それとは別に屈伸煽りする不快プレイヤーが多いって事実は覆しようがない >>776
こっちが40%も行かずに相手落とした場合とか相手の2機目が100%くらいになる計算でこっちが死ぬようにするとか復帰するとき攻撃にわざと当たるとか
ランク上がると自滅するヤツいるから接待してるんだろうって感じて俺もやってるわ
あとタイマンの屈伸は今から攻撃するって合図だと思ってた >>777
なるほど
ボコボコにしてほぼ2ストック取った後わざと自ストック落として屈伸してからとどめを刺してるわけか
完全なる格下クソナメプ野郎でブロック対象です
本当にありがとうございました こんな糞ジャンルに今でもしがみ付いてる奴が居るのが不思議。箱とか持ってそう >>777
>>778
結局手加減なんかに頼るとナメプだと言われてもしょうがなく
荒れる要因になるのでそんなのに頼るシステムじゃ駄目なんだよな
まあそもそもスマブラは内実がどうであろうと
そんな事は知ったことではない小学生が大量に入ってくるから
格ゲーに比べて弱者に対する配慮は気にする必要は無いんだけどな 初心者でもバトロワは確かに運次第で一キルくらい取れなくはないがcodやシージだったら1キル10デスとかじゃね
楽しいかそんなん >>781
初心者の頃、ロケラン自爆で敵をキルして楽しんでたわ
下手くそでも倒せるし連続キルしてた人がキルするとスカッとしてた笑 バトロワ→死んだら即次
チーム戦→仲間のせいにできる
タイマン→全て自分の責任 ただ初心者でも楽しめないFPSはキャンプゲーな
みんな待ちとかこんなマゾゲー投げるわ 敷居だのなんだのじゃなく
10年以上前からどのゲームもほとんどやる事同じで
変化が無いままのジャンルなのによく飽きずにやってられるなって思う
たまに懐かしんで軽く遊ぶ程度なら分かるけども >>785
20年30年前からやる事変わらんのに廃れてないゲームなんて山ほどあるだろう
マリオ64、スマブラDX、マリオカート、ドラクエ、東方(STG)など
マイクラだって2009年から10年以上ずっとほとんど同じ事やってんだぜ
そんな中で同じ事やってるにも関わらず国内200万→10万以下に落ちたジャンルがあるって話だ >>593
KOF2002UMとかKOF13はコンボゲーじゃね?
MAX発動から画面端まで運ばれてボコる上級者のプレイは
新規から完全に壁を作ってると思う >>785
人間の思考は変わり続けるからな
言うて深い読みあいが出来るのは格ゲーくらいしかないし
FPSも対して進歩してるとは思わんが >>666
ギルティギアジャッジメントだね
スラッシュが丸々入ってるしジャッジメントも悪く無かったけど売れなかったんだよなぁ >>789
>言うて深い読みあいが出来るのは格ゲーくらいしかないし
カウンターストライクとか、レインボーシックスシージのクラン戦とかした事無いのか・・・
心理戦・深い読み合いのでいえば、格ゲーなんて比較にならんほど高度やで というか1対1で狭いフィールドの格ゲーより
広いフィールドで多対多の、FPSの方が遙かに読み合いも複雑化してるよ どっちもやったことあるけど読みあいが深いとは思わんなあ
まあそれは水掛け論にしかならないがFPS系はどうやったって味方に左右される、運要素が強いんだよね
この時点で格ゲーには劣る 流石にフィールドが広ければ読みあいが深いってのはテトリスぷよぷよが浅いって言ってるのと同じくらいバカだぞ FPSのプロはチーデスをしかも野良でやらんしな
どっちにしろ人読みはつまらん やっぱり上手い奴が初心者見つけたらボコってドヤ顔してるような感じじゃあ
初心者入ってくる訳ないんだよな。結果ちょっとずつ人が減って廃れていく >>778
そんな露骨じゃないよ
まぁオッサンがやるなって言われればそれまでなんだが小学生相手にしてる可能性がかなり高いからガチなんてとてもできん
マジで小中学生だけじゃね?「ガチルールな!」ってちゃんとやってるの もともとはアクションゲームの最先端、最も派手なゲームだった
キャラも立っていた BGMやステージの演出もよかった
今のストリートファイターはじめ格ゲーにはその3つのどれもがない
読み合いが深いとか噴飯もの
フォートナイトやスマブラを知っている若い世代にとっては、
武具を使い地形を活かした戦術バトルもなければ空中戦も否定するような仕様の
古臭いいびつさだけが目立つ地味ゲームにモチベーションは生まれない 残念ながら運が大幅に絡むスマブラやフォトナが戦略性が高い(キリッ)って噴飯ものなんだが >>798
> マジで小中学生だけじゃね?「ガチルールな!」ってちゃんとやってるの
ウメブラとかEVOとか見た事ないんか
500人〜3000人規模が参加してほとんど大人だぞ
もちろんプロもいるけど1%ぐらいだし 初心者が格ゲー始めるとまず防御より攻撃を練習する
そしてコンボは出来るけどガード出来ない初心者同士が対戦すると結構な確率で一方的な勝利が発生する
すると実際には初心者同士なのに上級者に狩られたと思い込んでしまう 同じ初心者でも例えば簡単なコンボが出来る初心者と全くの初心者は大違いだからね >>801
大人が参加しやすいもん例に出されても困るがその大人の人数ですら十分少数派じゃないか? >>729
子供のおもちゃをバカにする奴は子供のおもちゃにすら勝てないよ 簡単なコンボが出来る初心者ってなんだ、っていう感じだが
どんなコンボでも出来る時点でジャンルの基本は理解してるし中級者扱いで良いと思うぞ
後、スマブラやFortniteでもそうだけどガチの格下に負ける時って割と油断してた時なんだよなぁ
後から見返すと集中している時には絶対にやらない様な事してるし
まぁ自分の実力不足を運が悪かったって言い訳してるだけだな 初心者はまずガードが出来ないよね、それで反撃コンボ食らって何これやってられんわになりがち。 碁盤より子供のおもちゃが売れてるって言われてもねぇ…… >>804
俺は「大人が3000人オフラインで集まって真面目にタイマンする大会がある」という現実に存在する物で反論したけど
そっちが主張する「真面目にタイマンしているのは小中学生しかいない」というのは何か根拠があるのかい? >>802
たしかにな、PS2のナルトのゲームをやってると
一方的に相手を殴るだけになったからそう感じるかもな 中段とかの択が強くなりすぎたからじゃないか
昔は中段技とか単発で大ダメージにはならなかったけど今そっから5割とか持ってくからな
あとはゲージ増えすぎて初心者とか理解できないぞ >>806
初心者様は平気でこういう思考するから怖い >>811
一字一句違わないようにちゃんとコピペしてあげればよかったね
>>798の↓の根拠を述べてって事
> マジで小中学生だけじゃね?「ガチルールな!」ってちゃんとやってるの スマブラ歴1ヶ月の格ゲーマーにスマメイト上位のガチ勢が負けたのは悲しい事件だったな... >>814
どこがどう主張してるの?本人が主張してないって言ってるんだけどw みんな最初は初心者ってことを忘れて初心者を馬鹿にする風潮 >>816
お前が嘘で逃げようとしてもログにはしっかり残ってるから
> マジで小中学生だけじゃね?「ガチルールな!」ってちゃんとやってるの
はい、これの根拠をどうぞ >>818
根拠なんてないよただの意見が主張になるわけねーw
「小中学生しかガチル−ルなんてやってない!」なんて何のために俺が言うんだ?
そもそも熱帯の話から乖離してんだけど FPSは敵が大量にいるから相手がどんなに弱くても気にならんけど
格ゲーは11だから相手が弱いとつまらんし強いとつまらん
バランスバランス 別に初心者バカにしてる奴はいなくね
自分より少しでも格上は上級者って言ってるのは初心者様だが >>819
なんで大会に大人が3000人来たら熱帯の話から乖離してる事になんの?
そいつらが熱帯で真面目に練習しないとでも? >>781
実情はわからんがスプラはそれを懸念してランクマ導入したんだろうな >>812
それこそ初心者も条件は同じで
中段無かったらどうやって崩すのか考えなくてはならなくなるだけ まあ真剣にやる事が出来ないゲームってのも欠陥だよな 初心者の定義は初心者以外に勝てない人位なところで良いんじゃないか 真剣にやるしかないゲームよりは真剣にやれないゲームの方がずっとマシだよ >>1
ミリ体力に対する小パンキックの消極プレイ削り >>824
投げがあるじゃん
あと中段なくせじゃなくてリターンがでかすぎるって話な
まず初心者は中段からのコンボやキャンセル出来ない >>822
まじめの定義からだな
俺もまじめにやってるんだしw 気軽に出来ないからな
いろんなキャラを使おうとしてもコマンドがいちいち違うからヤル気が無くなる 格ゲーで大事なのって、練習と知識か?
反射神経も大事だけど、一番大事じゃないらしいな
なら、練習と知識が、楽しみながら習得できる要素があればいいな >>833
昔の格ゲーってコンピュータ戦も楽しかったからね
それが自然と練習にもなった
いつからだろうコンピュータ戦がつまらなくなったのは 25年前の方が飛びは8〜9割ぐらい落とされてたし中段はファジー対応されてた
突進技出したら昇竜で落とされる
無敵技がなくなって来たとはいえ考えることが多くなって配信見ててもみんな対空下手になってるよな とりあえずコンボゲーのCPU戦はくっそつまらん
総じてCPUのアルゴリズム設定が超適当
基本システムすら碌に使いこなしてこない 割とマジでちょっと格上くらいでも狩りがーって言ってる奴多い気がする
普通に考えて家庭用で狩りばかりにエンカウントするって考えにくいし 自称上級者の中級者とかは良く見るから知ってるけど
初心者様ってどういう人を指す言葉なんだろ、初めて聞いたから知りたい
具体的なシステム例が思いつかないが
初心者には使わないと勿体無い
中級者には勝つだけなら使用を推奨、上を目指すなら非推奨
上級者にはデメリットしかない
ぐらいのモノが必要だとは思う >>839
どうでもいいことを気にしすぎ
実際にカジュアルで勝率60%率が高いのはどう説明するんだ >>831
じゃあちゃんとやってるの小中学生だけじゃねーじゃん
適当こきすぎじゃね >>842
主張してないからね
意見ですらないレス欄埋める戯言だよ 格ゲーは上級者に勝てない、のに売れないゴミゲー
スマブラは上級者に勝てない、のに爆売れゲー
格ゲーはコンボが存在する、のに売れないゴミゲー
スマブラはコンボが存在する、のに爆売れゲー
この差はなんなん?
よっぽどゲームシステムがゴミなの? いやお前ら負け組格ゲーマーさんたちが先に
スマブラだって上級者に勝てねーだろ!とか比べ始めてんだけど??
だったら俺じゃなくて上で真っ先にスマブラと比べた奴らに言えば?
なんでそいつらがスマブラと比較してた時は無言だったとに
ここに来て突然スマブラは格ゲーじゃないし!とか言い始めてんの?
何か都合が悪かったのか?真実言われちゃったとか? >>846
少なくとも格ゲーのプロが1ヶ月慣らしたら相応の強さになれるぐらいには共通する部分があるみたいだがな
ジャンルを跨いだプロゲーマーって現在存在してるのか?
例、格ゲー&FPS それは根拠になってない
メーカーが格ゲーじゃないって言ってる時点で格ゲーではない >>847
そこまで流れ見てねえし知らねえよ長文キモいな いやいやID真っ赤で8回も書き込んでる
言い訳を書く(格)ゲーマーさんほどじゃないですわ
言い訳書かせたらサイキョーだよね君たち まあなんとでも言ってくれていいけど
パッケージの裏に書いてあるぞw 斜め読みで解るのは
コアなファンの声ばっか聞いたり
開発者自信がコアよりだったら終わるって事
スマブラのジャンル別けがどうこうではなく、ゲーム性の近いもので広く売れつつ興行化も成功してるゲームからなにも学ぶ姿勢すら無いからな
FPSの例を出せる人のほうが余程建設的な内容で議論になるし知見も得れる マッチョ思考のイキリ陰キャ相手したくないから廃れた。
このスレ見れば一目瞭然w >>644
バーチャ5は相殺とか言う糞暴れターン移行拒否ゲーなんだが ていうか単純に国内のガチの対戦ゲームは軒並みオワコン
ディシディアも死んだし
生きてるのというとガンダムくらいしか思いつかん ネット対戦の3勝制やめてくれ
あのせいで運では絶対勝てないゲーム性になってる
ロードが早い前提だが1勝制でもいいくらい グラブルVSって対戦アクションRPGだけど”格ゲー“になるのか?
ソウルキャリバーは武器格闘アクションだけど“格ゲー”になるのか?
DBFはドラゴンボールファイティングだけど”格ゲー“になるのか?
勿論SFや鉄拳、サムスピ辺りは対戦格闘と明記してるから間違いないが スマブラは4人だから最下位になりにくいし
2対2だと強い人と弱い人で組むから初心者狩りは
簡単ではないよ >>859
いやどうみても格ゲーじゃん
STREET FIGHTER以外認めないってならそうだけど >>858
すごく昔の話になるけど、DOA4で
「1本先取、負け残り」
って部屋が一部で流行ってた記憶がある
1ラウンド終了だからサクサク終わるし弱くてもまぐれで勝てることがある
負け残りだから初心者狩りが延々居座ることもない
負け続けていつまでも抜け出せないなら退出すればいい
と、わりかし悪いものじゃないと思ったなあ >>861
>>852に言ってくれ、少なくともグラブルやSC、DBFはジャンルの扱いが
SFや鉄拳サムスピとは異なる“ジャンル”でメーカーが販売しているからな
メーカーとしては“アクション”表記だが海外では“fighting game”として扱われているし
知識や技術の多くは一般的な格ゲーと共有している
個人的にはどう見ても格ゲーのスマブラを“メーカーが格ゲー表記では無いから格ゲー出はない”って言ったんだから 格ゲーの定義議論の排他っぷりからして「うわめんどくせえな」って思われて新規など来ないだろ
スマブラのタイマンすら除外とか異常だぞ 格ゲーはもう古いジャンルだからコマンドがどうとかコンボがどうとか関係ない 画面構成からみてどう見ても似かよってないけどスマブラのどこらへんが格ゲーなんだろ スマブラほとんどやったことないけどあれパワーストーンとか初代マリオとかあっちの系譜じゃないのか >>859
それ全部開発者が「格ゲーです」って説明してるじゃん
スマブラは否定してるけど >>866
体力ゲージが上以外にあると格ゲーじゃねえの? >>868
作ってる側が格ゲーじゃないと思ってるなら格ゲーに入れる要素ねえな
逆になんで格ゲーに入れたいと思う人がいるのか謎すぎる だから開発者が決めるんだって
お前ら有象無象が何言ってもこればっかりは無駄 「対戦ゲーム」の中に「対戦アクションゲーム」があって
「対戦アクションゲーム」の中に「格闘ゲーム」がある
スマブラは対戦アクションゲームだけど格闘ゲームとして遊ぶことも出来る
どこまで格ゲーかは個人個人で差がありそう >>867
俺たちは下手だからストやってる
歩くだけで常にコマンド入力してないといけないからスマブラは無理と
DXの頃決勝に行ってた日本人が言ってた あるのは体力ゲージじゃなくてぶっ飛び%じゃん
まだエクバが格ゲーって言ってる方が理解できる
まだね >>878
いやだから開発者が違うっつってんのにどうして認めないかな そういやガンダムとかチャロンってどういう扱いだっけな
格ゲーとは言われてなかった気がするしが、そもそも格ゲープレーヤーって格ゲーの定義とか気にしてなかったな >>878
上二行はその通りなんだが、なんでそっから三行目になるのかが意味不明すぎる
スマブラは対戦アクションゲームという区分であって、その中のさらに細かい区分の格ゲーには入っていないってならないと変だろw >>880
じゃあ体力制モードにしたら格ゲーか?
点数制のファンタジーストライクやポケットランブルは?
致命傷制のブシドーブレードは? >>879
某格ゲーのタイトル持っててウメハラやときども知り合いの俺が断言してやるが
昔はそもそも家庭用ゲームのスマブラなんか格ゲー上位プレーヤーの視界に入ってなかったよ
プロだのeスポーツだのが出てきてからは知らん
ゲーセンにないものは大会もないし格ゲープレーヤーにとっては無関係だったことだけは断言しとく >>881 >>883
ルールー変えれるのは知ってるよね?体力性にしたりとか
スマブラは格ゲーじゃないと桜井は言ってる
でもルールを変えたり運要素なくして格闘ゲームとして遊ぶこともできるって思うのはおかしいこと言ってるか? >>880
>>871
昔のはないけど今のスマブラSPは体力制があるよ
設定でぶっ飛びじゃなくて体力を0にするモードがある
灯というストーリーモードでは体力制バトルも多い
倒すとKOと表示される >>887
普通に二行目から三行目には理屈として繋がらないからおかしいこと言ってると思うよ
あとなんで無理矢理スマブラを格ゲーに入れたいのかという動機もわからん スマブラが受けてるのは格ゲーと比べたらやれることも考えることも比にならないくらい多いってのもあるよね 運要素無くすとかじゃなくて開発者が決めることなんだって何度言ったら分かるんだこいつ >>891
開発者がハクスラじゃないと言い張ってるセイクリッド2はハクスラ扱いが妥当だからその論も変だよ
スマブラが格ゲーじゃないことはその通りだが根拠がそれだけじゃ足りない >>889
別に入れる必要ないよ
スマブラは格ゲーって言いたいんじゃなくて
ルール変えたら格闘ゲームっぽく遊べるってだけで
ただ人によってこれは格ゲー!ってのは個人差があるだろうなっていう意見 >>889
横視点のタイマンで殴り合い切り合いKOやリングアウトを狙うゲームなんて全部格ゲーって呼んでいいと思うけどね
打撃ガード投げの三要素があれば尚更
むしろなんで入れたくないの? >>888
対マスターハンド戦限定で体力制は元からあった
乱闘に導入されたのは今作からだけどね
てか桜井自身がスマブラを“fighting game”として扱うって言ってるじゃん 妥当かどうかはお前の主観じゃん
開発者の発言より俺様の定義の方が上だってどういう思考だ >>893
「ルール変えたら格闘ゲームっぽく遊べる」の意味がよくわからんというか、論が転倒してるんだわ、それ
「対戦ゲーム『対戦アクションゲーム(格闘ゲーム)』」という君が提示した区分は一般論として妥当で
スマブラは対戦アクションゲームの区分に入るけど格闘ゲームの区分には入らないことで何か問題あるの?
チャロンやガンダムVSの連中で「俺たちがやってるのは格ゲー!」とか誰も言ってなかったぞ
やってることは格ゲーと大して変わらんと思うが「格ゲーに入れろ!」という動機がそもそも発生しない スマブラも上級者には勝てないって言うのとてもそうは思えないけどな
何故って強いプレイヤーが誰かわかっていたら
先に集中的に狙われる事が発生するから
それを嫌ってタイマンがガチ!とか言ってるが
それじゃ廃れた格ゲーと同じ
上級者に都合の良い発想だ
強いのが先に狙われる方がガチなんだよねリアルな戦術だと
FPSもクエイクがファンタジーでCSの方がガチ
上級者だから負けない死なないとかリアルにあるわけない
もしかして上級者に都合の良いファンタジールールだからつまらないんじゃない?
リアルの戦法使えて当然なのに使えず直感的じゃない >>885
まだ理解できると言うだけだ
正直なこと言うと無線が大多数を占めるゲームで格ゲーを名乗ろうとするのが笑ってしまうw >>894
作り手が格ゲーじゃないと言っていて遊んでいる側も大半が「格ゲーかどうかなんかどうでもいい」なんだから
わざわざ「スマブラは格ゲー!」という変わった主張をする動機がない
格ゲー側がスマブラ人気を取り込みたいか、格ゲーに劣等感持ってるスマブラプレーヤーか、なんにせよ動機がおかしい >>896
だから、その開発者である桜井がスマブラは“fighting game”として扱ってるって言ってるのになんで頑なに否定するの? >>896
その理屈もさすがに小学生みたいなのでお前はそれでいいやとしか言いようがない
他人はそれじゃ納得しないと思うよとしか 元からバルログが爪使ったり、サムスピなんか武器持ちまくりで何が格闘だって定義問題があるから
「格ゲー」なんて言葉に意味がなくて「ファイティングゲーム」でまとめりゃいいんだよな
ARMS、熱血格闘伝説、プロレスゲーム、相撲ゲーム、ボクシングゲームの方が
「格ゲー」よりもよっぽど格闘してるのに「格ゲー」じゃないんだぜ >>897
どーゆーこと?格闘ゲームの区分に入らなくても問題ないよ
スマブラが格ゲーっぽく遊べることが嫌なの?
俺はスマブラは格ゲーじゃないって言ってるし別にスマブラのジャンルはどーでもいい
格ゲーっぽく遊べるよってだけ ファイティングゲームって格闘ゲームって意味で使ってないだろあれ
>>902
いやいや開発者の発言より自己の主観の方を優先するお前の頭がリアルキッズなんだが スマブラガチ勢にはタイマンやったら勝ち目ゼロだよな
でも三対一ならワンちゃんあるなw FPSみたいに複数のプレイヤーが同時に参戦するチーム戦
もしくはバトルロイヤルだと
お、ウメハラやん
先にあいつをやっちまおうって集中的な狙いが発生するわけでしょ
そうなりたくないからシステムでタイマンにして守って貰う
スマブラはタイマン方式捨てた時点で
上級者に都合の良い世界を一段階捨ててリアルな戦術に寄った形になってる >>905
“fighting game”が格闘ゲームって意味にならないのなら
何が格闘ゲームになるか教えてくれませんかね >>904
君が「格ゲーっぽく」にどういうニュアンス込めてるかがわからんし
その表現で何を言いたいのかもさっぱりわからん
逆にゲーセン時代の格ゲープレーヤーでスマブラを格ゲーだと言ってる奴を見たことがないし
俺もあれを格ゲーだと思わないので比較しようとする連中の動機がまずわからんない
どっちの側からしてもろくなもんじゃないことだけはなんか伝わってくるが >>905
うんうん、君の中ではそうなんだねとしか
うえのセイクリッド2の例とか理解できないみたいだし会話無理そう >>908
開発者が「格闘ゲームです」とはっきり言ったら >>909
スマブラを格ゲーって言われたくないってのだけはわかった
スマブラは対戦格闘アクションです >>899
なるほどなるほど無線が多いと格ゲーではないと
じゃあ無線が多いスイッチのウルトラストリートファイター2は格ゲーじゃないわけだ?
>>900
何回でも言うけど横視点タイマンで殴り斬り合いダメージを与え打撃ガード投げがありKOやリングアウトを狙うゲームという括りで
対戦格闘ゲームと呼んでしまってなんの問題があるかわからんね
しかもスマブラぐらいカテゴリーで近い物を排してエアガイツやサイキックフォースあたり入って来るのも謎
あと作り手が言った言わないで決めるならARMSは格ゲーになるぞ
ドラゴンボールZ V.R.V.Sやダークエッジなんかもメーカーからは対戦格闘として出されてたな >>910
煽るなら俺の主張の方が開発者の発言より上ってところを証明してからにしてみて >>903
「格ゲー」って言葉に何か誇りかあるいは劣等感みたいなもんを持ってる人がいるんだなってのはなんかスレ見てて伝わってきたけど
もう格ゲーなんてむしろマイナスイメージしかないからそっちの方が格ゲーにとっても良い気がするね
あのいまだに変な選民意識持ってそうな格ゲーガチ勢の目を覚ますにも良さそうだし
このスレにもいる、必死に食い下がってスマブラを格ゲー扱いしたがる変な劣等感持ってそうな子も喜びそう むしろスマブラがおこちゃまゲームって言われて発狂してるようにしか思わんけど >>913
スト2やるような奴は有線くらい用意してんじゃねーの俺は買ってないから知らんけど
ただスマブラが無線キッズが大半占めててラグまみれのクソゲーなのは間違いない fighting game = 対戦アクションゲーム
格闘ゲーム = スト2フォロワーゲーム
ARMS、熱血格闘伝説、ダウンタウン乱闘行進曲マッハ、ボクシングゲーム、相撲ゲーム、プロレスゲーム →格闘ゲームではない >>913
そもそもそいつらを「格ゲー」って呼んだの後付けじゃね?
イーアルカンフーも格ゲーでアーバンチャンピオンも対戦格ゲーやん
スト2みたいなのを格ゲーって呼ぶのはより定義をぎゅうぎゅうに狭めたんよね
このこれは格ゲーじゃない、格ゲーはスト2みたいなのを言うんだ
ってのも先鋭化の流れが強くて意固地に固まってしまったんだと思う >>915
誇りとか劣等感とかでなんとか話の筋を逸らそうとしているが
・横視点
・タイマン
・パンチキック剣などで殴り斬り合う
・KOやリングアウトを狙う
・打撃ガード投げの3要素
等の格ゲーの最低要件を満たしてるのはどうやっても覆らんぞ >>911
だったらスマブラも格闘ゲームで決まりですね
桜井自身が「スマブラSPは格闘ゲームの売上でトップになった」という認識を示している以上
開発者が「スマブラは格闘ゲームというジャンルに該当します」 という意思表示に他ならないんだから >>920
それはスト2系が好きな人がこれを満たさないとダメと後付けで
勝手に言ってるだけで実際には格ゲーはその範囲に縛られない >>918
Diabloフォロワーをハクスラと呼ぶ際に日本だと間違えた理解のされかたが広まったし
ロールプレイングゲームについても成長要素と謎の使われ方をされてきたわけで
たぶん格ゲーって言葉には日本独自の「高度な対戦ゲーム」みたいなニュアンスが含まれる場合があるんだなってのはスレ見ててわかった
スマブラを必死に格ゲー格ゲー言いたがる心理の裏には選民意識の強い格ゲープレーヤーに見下されてきた歴史がありそう
格ゲープレーヤー側にしてみりゃスマブラは眼中になかったって言われること自体が腹立つのかもしれん >>920
話を逸らすんじゃなくてむしろ本質をえぐってるんだよ
スマブラが格ゲー扱いされないことに不都合を感じるのって明らかに変な心理だもん
むしろ「スマブラの方が優れているので格ゲーなんてオワコンに含まないでください」の方がいいよ?
俺もスマブラの方が色々な意味で格ゲーより良いと思ってるし イーアルカンフーやスパルタンXを格闘ゲームと認めてしまうと
スト2からできたジャンルなのにスト2が始祖じゃないってことになるからね
その後にも飛竜の拳3(対戦モード)とかくにおとかファミコン時代からひっくり返すといろいろ出てくる
定義で揉めるのなら「ファイティングゲーム」でまとめたほうがいいと個人的に思う EVOのPlayer’s Choiseの一つにノミネートされたフライングパワーディスクは
fighting gameってことでいいんだろうか
https://kakuge-checker.com/topic/view/04806/ >>917
残念ながらプレイした上でアンテナ2とか当たり前にいるから言ってんだわ
つーか大人のお目こぼしで6時過ぎたゲーセンに出入りしてた90年代の格ゲーキッズおじが
「キッズは無線だから格ゲーじゃない」とかどんな顔して言ってんだ?
>>918
「開発者が格ゲーって言ったら格ゲー」らしいからARMSは格ゲーだぞ
>>919
ぶっちゃけダメージの蓄積でKOかリングアウト狙うタイマンぐらいカテゴリ広くてもいいと思うけどな
とりあえず横視点で最低要件満たしてるゲームをジョガイジョガイ言ってるから突っ込んでるだけで
その割にはブシブレやらエアガイツやらサイキックフォース入れるからな >>926
ハクスラ定義論争もそういう便利な言葉ねえかなあ
トレハン要素とかランダムオプションとか現物ドロップとかスキルツリーとかビルドとか
細分化した摘出はできても、Diabloフォロワー以上に全体を上手く誤用のハクスラと置き換えられる言葉がない >>925
・横視点
・タイマン
・パンチキック剣などで殴り斬り合う
・KOやリングアウトを狙う
・打撃ガード投げの3要素
これこそ格ゲーの本質だぞ
この要件を満たしてるゲームなのに入れたくないんだからな
格ゲーカテゴリにスマブラが入ると困るから逃げてるようにしか思えんね >>924
スマブラがfighting gameの売上でトップになった時に
桜井自身が“fighting game”という解釈で問題無いとして
スマブラもfighting gameという認識を示した上で
「スマブラSPはSF2の売上を超えて格闘ゲームのトップになった」と答えているんだよね
ただ、同時に「格闘ゲームの王はSF2」とも答えてるよ 少なくともスマブラの方が先進的な作りしてる
そう言った意味では格ゲーではなく違う呼ばれ方するのは正しいかもね
PUBGが広義ではFPSだがあえてバトロワって言われるのと同じ
だがスマブラも広義では対戦格闘ゲームだよ
アーバンチャンピオンやマッスルタッグマッチも対戦格闘ゲー >>930
勝手に本質を決めてるけど、本質はDiabloフォロワーと同じであくまでスト2フォロワーかどうかだよ
>>922から逃げないでちゃんと答えてあげなさい
まず自分がスマブラを格ゲーに入れたがる心理を客観的に分析するのをお薦めする
なんか馬鹿にされてる奴が必死に食い下がってるようにしか感じない ただ日本では「格ゲー」の意味に嫌われつまらないゲームって意味が含まれているから
ドラゴンボールファイターズとかは格ゲーやら格闘やらと名乗らない表記をしてる
でもどう見てもアークの格ゲー
武器使って格闘とかいう珍妙定義でスタートしてきたがもう「格闘」ってワード使うのやめたらいいのに
それならファイヤープロレスリングやらパンチアウトの方が「格闘」してるんだから ハクスラやロールプレイ論争もそうなんだけど、実際の歴史や経緯を知らずに後付けの妄想で新しい史観を作りだす子が多いな
濃いオタク特有の能力だからそれ自体は嫌いじゃないけど、実際に会話すると本当に面倒で笑う >>862
基本的にはそういった感じて敗者をちゃんと評価すべきで
今のランクマも開始段位から勝者しか評価せず段位を操作しないから
敗者はいつまでもボコボコにされ続ける
初段で負けたにも関わらず段位そのままってそんなわけあるかと そもそもスト1がイーアルカンフーの発展ゲー
筐体をぶん殴るって奇抜さが売りで
面クリア型でいろんな対戦相手が出てくる面クリゲー
「対戦はオマケでつけた」スト2もね
だがその対戦が予測に反して盛り上がった
もともと面クリ型で調整してたから当たり判定など
対戦用に出来ておらずものすごくバランスが悪かった
最初から狙って対戦格ゲー作ったんじゃないんだよ >>934
「格ゲー」って言葉が「RPG」なみに売れる言葉だった時代は終わって、今じゃむしろマイナスだからな
「格ゲー? ああ、なんか面倒なおっさん達がイキり倒してるあの暗いジャンルね」って反応を
もうちょい作る側も遊ぶ側も認識してほしいところ >>933
何回も答えてるじゃん。俺がスマブラは格ゲーカテゴリで問題ないって言ってる理由は
以下の要件を満たしてるからだよ
・横視点
・タイマン
・パンチキック剣などで殴り斬り合う
・KOやリングアウトを狙う
・打撃ガード投げの3要素
で、お前は「格ゲーにスマブラを入れちゃいけない理由」を言えないの?
むしろ劣等感とか誇りとかで片付かないとお前が困るんだろ?
他の奴に押し付けてないで答えろよ スマブラとか特定なものに肩入れする人が数人いるだけで
それ以外は割と普通に討論しててゲハでは貴重なスレだね >>939
君がその間違えた定義を振り回して熱くなればなるほどこっちはなんかどうでも良くなってくる
謎の勝手な条件付けで自転車をモータースポーツに入れたがる子供を相手にしているお父さんの気分
>>940
珍しく俺が来てるからな!
あと一人〜二人それなりにまともなのがいるのも大きい >>931
ファイティングゲーム≠格ゲー
これで理解できる? スマブラの更なる発展には
・横視点
・タイマン
・パンチキック剣などで殴り斬り合う
・KOやリングアウトを狙う
・打撃ガード投げの3要素
これらを満たすって足かせは要らんと思う
その足かせで沈んだのがスト2系
「たまたま流行った」に固執しすぎた
もう市場にNo突きつけられてるのにまだ固執してる
スマブラはもっと自由でいいと思う >>939
スマブラ wikipedia より
格闘ゲーム的性質を持ち、その影響を原作者も認めているが、第1作目は当時コア向けが著しくなった格闘ゲームへのアンチテーゼとして生み出したとしており 、 「格闘ゲーム」という表現は適切でなく「対戦アクションゲーム」がジャンルとして正しいとしている >>943
スマブラはマニアックな方向に深化しすぎて沈んだ格ゲーを見習う必要まったくねえよな
せっかく万人受けする形で売れてるのに 一般的人にとって格ゲーはCPU戦ちょっとやって終わりだよ >>928
よく考えりゃ大多数の格ゲーマーはスイッチ版とか買わねえからなあ
PS4でやってんだろうね >>941
そのお父さん、車全力で運転して自転車の子供に負けるぐらい運転ゴミだしなぁ
そんなのが「モータースポーツとはこうだ!」って語ってるみっともないのがお前みたいな今の格ゲーおじさんでしょ
で、「スマブラを格ゲーカテゴリに入れてはいけない理由」答えずずっと逃げ続けてるよな
逃げてないでさっさと答えろと
あとまともとか本質をえぐってるとか自分で言ってるの草も生えんぞ
>>942
じゃあ「格ゲー」を外人に通じるように英語に翻訳して スマブラはキャラ出し要素があるからストリートファイターより面白い
鉄拳も収拾要素や着せ替えがあるからストリートファイターより売れてるのは納得できる >>942
だからね?
開発者である桜井自身がスマブラは格闘ゲームとしての認識を示してるの
貴方がfighting gameは格闘ゲームではないという認識を振りかざすのは結構だけど
開発者である桜井自身がfighting gameとは格闘ゲームであり、スマブラも格闘ゲーム扱ってる事実を認めなさいよ とりあえず「格闘ゲーム」って言葉を良い意味で使ってるというか「高度な対戦ゲーム」という意味で捉えている人は
格ゲー側にしろスマブラ側にしろ誤りだから修正しなさい
「スト2フォロワーのゲーム群にハマっていたおっさん達御用達のオワコン」が格ゲーの現在だ! 無線だらけでタイマンではなく基本乱戦前提で調整われてるのに格ゲー名乗りたがる理由が分からん
エクバでタイマンなら格ゲーとしても遊べるぞって主張してるようなもん スマブラが格ゲーだとすると
「格ゲー自体にはこれだけヒットするポテンシャルがあり、廃れてくような格ゲーしか作れない制作者がアホなだけ」という事になるし
格ゲーじゃないとすると
「今後"対戦アクション"が流行ることはあっても格ゲーは廃れてくだけのオワコン」と >>943
出た出た
売れてる現状が困るから人気ない事にして現状を変えろおじさん
心配しなくてもそれは1つのモードに過ぎずルールカスタムで多様なニーズに答えてるぞ >>946
それが大問題だと思うんだよね
メーカーは対人戦を見越してフレーム単位で調整してるというのに
現状大半の人が一人用しかしないんじゃ殆ど活かされずに捨てられてるっていうね
せめて対人戦に触れてほしいところだけど
熱帯があれじゃな… >>944
開発者が言った理論はARMSが完璧に格ゲーになるつってんだろ >>953
上の事実により現実は下になるという感じだな
「格ゲー」って言葉はスト2やバーチャから続く諸々が付着してSFみたいに面倒なゴミになってるので
一回その言葉から自由になった方が全体にとっていい >>955
作ってる側が格ゲーが流行った時代背景を理解してないからなあ
当時はでかい画面で迫力のある音でぬるぬる動くキャラを動かしてるだけでもう刺激的だったわけで
今はもうそのアドバンテージがないのに、まだフレームだのバランスだの細かいことしか見てない 対戦アクション自体がオワコンだろ
生き残ってるのはエクバくらいしかない 「格闘ゲーム」を「高度な対戦ゲーム」とは思わないが
スマブラが正しく「格闘ゲーム」として認識してくれるのならば
そこそこの歴史を積み上げて来た「格闘ゲーム」という1ジャンルで
スマブラSPが単一ハードで世界一の売上を積み上げた事実が出来るからな
これがまあ、FPSにおけるバトロワとそれ以外等の区分をつけて
「歴史ある1ジャンル」の記録を塗り替えた事実を歪められたくないかな
実にゲハらしい意見だが >>962
ゲハそのもので笑うけど、自覚してるならそれはそれでいいんじゃないか
「格ゲー」の側はあくまでスマブラを例外とか枠外で扱い続けると思うし
その方がスマブラにとって良いと思うけど、そういう欲求を素直に認めているならそれはそれで尊重する スマブラ格ゲーって認めたら格ゲーの代表作が変わりそうで心配おじさん 格ゲーができない同級生が必死にスマブラは格ゲーって言ってたの思い出す >>950
桜井が外国でファイティングゲームって言ったのを誰かが格闘ゲームと翻訳したんちゃうの
桜井を根拠にするならソース示してみて
誤訳してるソースも見たことあるよ >>966
わかる
しかもその時代と違って今じゃ格ゲーなんてむしろマイナスな区分なのにまだいう奴がいることに驚いた
マルクス主義をいまだに進歩的、先進的な意味で使って化石と出会った気分
このスレ覗いて貴重な体験ができて良かった >>959
いや見た目のアドが無くなったからこそ
格ゲーを継続するには対人戦のアドに頼るしか無くなった結果のフレーム単位の調整だろ
ただその方針にも関わらず初心者フルボッコ仕様の改善が全然進まないのに苛立ちを覚える
で、全然無理なのかと思いきや今更グラブルVSで弱者用に開始より下に段位を用意したらしく
割と評判が良いらしい
むしろそんな事すら今までやってなかったのかとツッコミたい所だが
そっち方面の改善検討は薦めてほしいと願うところ フレーム単位の調整は正解だろ
スマブラみたいに一回触られたら最悪撃墜みたいな大味なゲームが面白いと感じるなら知らんけど >>969
そういう発想が格ゲーを袋小路に押し込んだんだな
そうじゃねえんだよ、勝ち負け云々の前にキャラを動かすこと自体
もっと言えばそのゲームをやっていること自体に快楽を覚えるくらいでないと
面倒なゲームなんて誰も練習しねえんだわ
読み合いを理解して楽しむとか勝って優越感を味わうとか
有名になって気分が良くなるとかそういうのはもっと後
そんで今の格ゲーにそんな魅力はない
オタク系のキャラ格ゲーだと謎のキャラ愛でやり込もうとする奴が出るけど一般層はますます引くし 俺は格ゲーマー側だけど別にキッズにきて欲しいと思わないんだよね
どうせ止めてくだけだし、売り上げも海外含めれば別に悪くない、逆にガンダムは海外では売れてないし対戦に困るわけでもない
何か困ってることにしたいんだろうけど大体みんなこう思ってると思うぞ スマブラを格ゲーに入れるんじゃなくて
「ストリートファイターは対戦アクションです;;」って言わなきゃだめだろおっさんどもw
格ゲーなんて人口少なすぎて成立してないんだからさっさと畳めw >>956
ソースを貼ってあげたいが手持ちに当時のファミ通の雑誌が無いわ、すまんね
去年の12月頃、海外の発表からファミ通がコラムの中で桜井にインタビューしてるから間違いないよ
fighting gameと格闘ゲーム、対戦アクションの事も訪ねてたはず >>974
格ゲーに人生を捧げ切った連中がそんなこと言い出したら自分の人生全否定になっちゃうだろ!
あいつらはもう駄目だからそっとしておくしかない
だからわざわざ関わろうとするなとスマブラ含めた他のジャンル関係者には言いたい
あいつら呼び込んでいいこと一つもねえから!
今更ウメハラとかウメハラ信者とかがスマブラ世界に流れて今出来たら悲惨だぞ! >>971
いやいやいや、逆だろ
そんなやってるだけで快楽を得られるようなゲームなんて抽象的な物を作るより
勝利を与えるという具体的なものの方がまだ簡単なんだよ
何故なら初心者同士マッチングすれば必ずどちらかが勝つんだから
どんな格ゲーだって勝てる見込みが無かったらやらんだろ?
とりあえず勝たせとけば気持ちよくなるんだから
そこをがんばって考えとけっていうの 対戦アクション王国の中でストリートファイター一族が一発当てて独立宣言して
SNK一派やバーチャ一門やら鉄拳衆やら数々の名将を生み出したけど
十数年ほどで完全に衰退して今やアクション国のスマブラ部隊1つに踏みつぶされかねない状態 >>977
あのさあ、バーチャ4でカードシステムができて何が起きたか知ってるか?
オンライン対戦で強さに見合った住み分けとか本質じゃねえんだよ
今の時代、格ゲーで勝つことにそんな魅力はないの
「格ゲー」が輝いていた時代はもう終わってるんだ
そこを見ないで必死に色々と整えたって流行るわけねえんだわ
このへん、作ってる側もプレーヤーも認識が足りてない で、今の格ゲーって一般人は勝てないゲームだと思われてるんだろ
まあ、正解なんだがw
だから一般人は来ない
一般人でも勝てるって思わせられないと今後も厳しいでしょ >>967
>>975でも言ったけどソースはファミ通、残念ながらコラムの部分は既に手元に無いから貼ってあげられない
日本語での問答だから海外の誤訳も無いし
質問の中でスマブラはfighting gameなのか、みたいなのもあったし
その上でスマブラSPは格闘ゲーム(fighting gameじゃないよ)の売上でトップになったと答えてる 「勝てなきゃつまんない」って発想自体がもう思い込みというか間違いなんだよなあ
勝てなくたって面白かった時代にあった格ゲーの快楽の肝が完全に忘れられてる 結局ソース無いんだからそもそも話にならんのだが
今まで格ゲーじゃないって散々言ってきた人が今さら掌返すならもっとハッキリ伝えるだろう >>982
え?お前絶対勝てない格ゲーを面白いって言いながらやり続けるタイプの人なのか?
なかなか共感は得られないと思うががんばって生きろよ >>982
それは格ゲーのせいじゃない
今のキッズは負けるというストレスに耐えられないから
だからなろうとか金でマウント取れるソシャゲが流行る 格ゲーチェッカー→スマブラ専門配信も網羅
「スマブラSP」が世界で最も売れた格闘ゲームに ストリートファイターを超える
https://e-sports-press.com/archives/20737
ストファイおじさん以外が認めてる感じだろこれ >>897
ゲーメストでチャロンが格ゲーの新しい形と言われてたぞ >>987
セガはその前にダークエッジとドラゴンボールの3D視点のやつも格ゲーとして出してるな >>984
勝てなかった子供時代も知っているし、大人になって勝ちまくってタイトルとった経験もあるんだ
そういう全部見たうえで「今の格ゲーとか終わってるじゃん」と言っているわけ
実際、何をやっても格ゲーが衰退している事実から目を背けて
そうやって頑なになってるところが格ゲーおじさんの終わっているところなわけだ
モンハンにしろスマブラにしろスト2にしろピーク時は下手でもやってるだけで楽しいって人がいっぱいいたのに
そこをスルーして狭い範囲であーだこーだやっても絶対に終わったジャンルは復活しないよ ソース元になるファミ通を捨てたの自身の責任だからな、信用されようとは思わないよ
その為にわざわざファミ通を買い直したり違法アップロードで訴えられるリスクを犯したくないし
ちなみに確認したけど当時のコラムが記載されていたのは
2019年12月5日発売のファミ通
表題は「ジャンルの頂点」ね 具体的に下手な奴が楽しめるようにするにはどうすればいいと思う?
具体的な提案なくて否定だけしかせんよなお前らって >>990
お前だけじゃなく誰も出してこないからそういうことだよ >>991
基本無料
ネタじゃなくてマジで
今日日キッズの神ゲーである荒野行動やフォートナイトですら無料なのに
格ゲーに2人でパッケージ代フルプライスとか絶対ありえんだろ
それが無料でフレンド対戦出来るなら話は変わって来る
まあ無料ならホイホイ遊ぶじゃなくて最低限の条件だが >>989
だからおっさんの子供時代に勝てなくてもやってたのは格ゲーが最先端ゲームだったからだろ
今はもう最先端じゃなくなったの
ただ熱帯という新技術が出来たから
今度はそれを使って勝てない人を無くす事は出来そうだよって話 たかが6千円如き惜しむような奴は絶対入ってきたところで続かんから一緒だぞ そろそろスレも終わりだから最後にするが
見ての通り格ゲーに劣等感を持ってる奴も、変なプライド持ってる奴もどっちも面倒なだけなので
スト2から始まった格ゲー時代の時代の洗礼を受けてない他ジャンルゲーマーは
格ゲーを意識しても良いことが何もないという認識を持ってほしいところ
せいぜい、目の前に失敗したケースがあるから反面教師にしよう!くらいが適切
ほんと完全に終わってるし関係者の民度や知性も劣悪だから、格ゲーは 日付変わってまだ二時間少々なのに33レスもするとかどんだけ格ゲーコンプやねん気持ち悪っ >>993
最低限の条件とやらとしか提示できてない時点で批判するだけの無能と一緒なんだぜ? >>995
世間でゴミと評判の未知の物体に6000円落とすような酔狂者は世の中にはおらんぞ
土下座して無料ですのでプレイしてくださいと頼むレベルの物体だと気付け このスレッドは1000を超えました。
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