ゼノブレイド ディフィニティブ・エディションが神ゲーだった件★2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ありがとう任天堂
ありがとうモノリス
前スレ
ゼノブレイド ディフィニティブ・エディションが神ゲーだった件
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590677999/ ずっとガウル平原の曲聴いてるわ
原曲最高だしアレンジもいい 面白いゲームを見た目変えてシナリオ追加したぐらいだもんな
そりゃぁ面白いに決まってらぁ! 配信で一通り見ちゃっても自分でやりたくなるな、このゲーム
某伝説ソフトと違って…… グラフィックそこまで重要じゃないと思ってたけど内容が同じなら良い方が得だよねって気持ちになった ザトールの夜が好きだ
聖剣LOMっぽい曲がマップの雰囲気とマッチしててヤバい 早くジュジュ助けに行かないといけないのに平原ウロウロしたり鉱石殴ったりゴリラに追いかけたりカルナさんのおっぱい眺めたりしてる
すまんジュジュ お灸を据える意味でやった方がいいな
実際イラつくし なるべくシュルク操作しない・出さないでやると楽しいぞ 繋がる未来
ボスにも勝てないし
ノポレンジヤー最終章も勝てない
他のクエは全部クリアしたのに
ところでタルコいつ仲間になるんだ ガウル平原ってところ早く行きたいなあ
2しかやってないからスマブラのステージでしか知らない >>6
グラとかUI以外は旧作まんまなので
脳が混乱するとは思った ガウル平原がガウル平原でしか掛からないのが勿体ない
BGM好きなのに変えれる みたいな機能欲しかった ガウル平原で狩りをするゲーム作れば……と思ったけど
モンハンになっちまうw カルナ仲間になったところだけど
カルナの技能書ぼったくりすぎない? >>16
トライのモガ森は結構近いと思うわw
あれも大好き 同じところだが給付金のせいでまだ金額を気にしたことが無い いうても装備はドロップしたのだいたい使うし金田減らなくね? >>20
換金していいアイテムが明示されてないので
売りづらいというのはあるかもね… >>20
集める主義
結晶全売りしてる
ジャムとかやらないし 弱いジェムはどんどん売らないと後半でパンクして詰むぞ 弱い素材やジェムを育ててレベル2以上のジェムに出来る?
出来ないならレベル1のはそろそろ処分していかないとな 2週間後くらいに任天堂のデジタルイベントで
モノリス新作発表するのかな こいつの販売が一息つかないと
次も発表できんからな
一月後ぐらいじゃないのか
ゼノじゃない新作なら2週間ぐらいでもいいのかなあ >>5
どっちも買ってないのに偉そうな奴やな害悪でしかない 昔から思ってることだけどゼノブレシリーズの戦闘って動画とかで見るだけでは面白さが全然伝わらないのがネックだなぁ
実際やってみると結構忙しいし楽しいのだが >>24
クラフトで200%まで行くとワンランク上のジェムになる やりたい…やりたいけど…
fallout4が楽しすぎて…! >>28
ゴキブリは脳が腐ってるのか?
買いたくなるかどうかの話なんだから買ってない奴しか言えない話だろボケ 最近のモノリス的にDEに追加コンテンツはあると思ってる
2周目以降にユニーク追加とか、巨人肩に要素追加とかやってほしい >>6
生ルンと別れたくなくて、セーブデータの一個はコロニー9急襲の直前データ残して
本編進めながらたまにロードして会いに行ってるわw
マンボウ言われてた頃にはやらなかったんだけどなぁw ロードはどんなもん?
ゼノ2ぐらいなら余裕で許容範囲 >>35
ランドマークワープは爆速過ぎてスレ見る暇ねーわ ノポン族が勇敢すぎる
ヘタレもいるがあいつらは勇敢すぎる種族だも 解像度上がってノポンが凄く可愛くなったな
にへら口が堪らん 「一度飛んで戻ってきてもう一回飛んだ時の時間を計測」
なんて小細工しなくても早いNE >>37 >>39
まじかよ
そこに気を遣ってくれるのは嬉しいわ Lv77で繋がる未来クリア
掛かった時間は16時間
転倒抵抗は必須か
終始メリアがかっこ可愛かったので満足 2プレイ済で1初プレイのガウル平原までの率直な感想
ガウル平原はゲハで期待値高まりすぎてて割と普通に感じた
前情報なくプレイしたかったと割りと悔しい
盾の使い方がイマイチ分からない
それでも戦闘は楽しいしイベントもBGMもいいし今のところは神ゲー タツとかいうノポンの恥
というかゼノクロのノポンどいつもこいつもひでーわ 携帯モードは2の時より良くなってる?
ライトでやりたいんやが ガウル平原の感想は10年前でしかもWiiだからって面も大きい
実際あの頃あのフィールドを開放感溢れるBGMでいきなり見させられたらウヒョーってなるぞ >>50
もう少しウロウロしてたら癖になってくるぞ ゼノクロとかゼルダとか経験しちゃうとねそれでも好きだけど >>47
俺はクエスト回収やマップ埋めで相当寄り道したつもりだが同レベルで12時間だった
10年も間開いたのにしっかり原作の設定引き継いだまま新要素を追加した続編に仕上がってて満足度高かったな 2はマップ捨ててたし3ではまた凄いの見せてほしい
クロスの続編あるならそっちでいいけど >>50
つながる未来のフィールドの広さにご期待ください コロニー9の時点でミッドガル(笑)とはなんだったのかってなるな ガウル平原いいね
しかしスマブラではなんでああいうステージになったんだ… ほんとに解像度以外欠点ないな
これだけが唯一にして最大の欠点 ヒロインも伝説さんに勝ってんじゃね?
可愛いしセクシービキニあるし最高だよ ノポンってたしか2でチラッと出た生物の進化樹系図にいない種族なんだよね
あいつらマジでなんなんだ?って話してた記憶がある お前らファッション装備なんてヌルいことやってないだろうな?
クソダサ装備のままムービー見るのがゼノブレイドの醍醐味だろうが! >>68
それやると結局デフォに落ち着くから安定のクソダサキメラ装備でプレイしてるわ! 初期プロットだとラインが機神兵になってラスボスになる予定だったのに
・・・・・・ラスストがまんまラスボスはヤスやったから被って酷いことになってたな これアレンジの曲数ってどのくらい?
全てアレンジになってるん? 基本的に原作より良くなってるけど未来視タグを右上にしたのとクエストクリアするたびにコンプリートって出るようになったの改悪だろ
アプデでなんとかしてくれ オープニングの最後のダンバン突撃からカメラ引いてって機神巨神を望むところまで行く演出やっぱ最高だな
2とは最初から格が違う
でもこれ終わったら途中で積んじゃった2も一応勢いで最後までやりたいところだ 未だにコロニー9から進んでないんだがwwwwww
生フィオルンのファッション装備だけコンプしたら進めるつもりなのに
・頭の2(ビーチスタイル?),6(マクナスタイル?),7番目
・腕のビーチスタイル,マクナスタイル
・脚のビーチスタイル
足りねえ このゲームはストーリーばかりを取り上げられるけど
一番の売りは古代遺跡を冒険してるかのような体験を味わえるフィールドの作り込みだろな
サブクエストをクリアして行き隠しフィールドを解放した先に何があるのかワクワクするんだよな 1は当たり障りの無いオーソドックスな王道ジャパンレールプレイングだからな
わかりやすいゲーム フィールドを巨神2体にした時点で勝ってるわ
足元から始まって膝上に出た時のワクワク感半端ない
これを超えるフィールドのアイデアが思いつかないのも無理はない ゼノシリーズ仕切り直しの1発目でこの世界観で完成させてきたのはすげえわ >>81
全部小島でショボい
縦に登ってく感動もないし
アイデア使い回してスケール縮んでるのはつまらんわ 2体ってのと人間型ってのがいいんだよ
これが10体だったらダレるし
動物型だと立体感に欠ける >>81
そんな記述どこにも無いから。
2の信者は無印の威を当たり前の顔して借りてくるから嫌いだわ。 まあゼノブレ3出すにしてもフィールドのアイデア浮かばんわな
惑星全部も動物巨神もやっちゃったし
BotWみたいに崖登れるようにしてもっかい人型巨神やるか ゴキブリでしょ
ゼノブレ叩きたいけどPSに対抗出来るソフトがないからゼノブレ同士で対立煽ってるという情けなさw ゴキブリは2を叩いて1持ち上げる活動
逆はあまり無いな >>88
たまたま来ただけだよ。
そしたら的外れな意見があったから言うただけ。 >>93
>>78でしっかり1褒めてんのにちょっと間違えただけで2の信者認定するって
ちょっと疑心暗鬼になり過ぎとちゃいますの。気に入らない意見言った奴全部敵? >>94
もちろん褒めてる部分があるのは読んでるけど、事実と全く異なる記述があったから言っただけだよ。
君こそよければそんなに必死にならんでくれる?
別に論争がしたい訳じゃない。 やべーこんな時間までやっちまった
今コロニー6きたとこだけど完全に寝不足だわ
ちょっと自重しないと体調崩しちゃうな
ゼノブレDEが面白すぎるのが悪い MMOのいいとこどりが成功してる上に
さらに色々踏まえて色んな部分が向上してるから快適でずっと遊べてしまう
めちゃくちゃ面白いわ モデルが良いせいで着せ替えが楽しいんだが?
リマスター前は装備がダセェダセェ思ってたのに ミッション達成に必要な敵やらアイテムやら表示されるし気軽にクエスト受けられるわ
正直自分は2微妙で1未プレイだったけど1はストーリーも戦闘も好き >>96
この先もっと止め時がなくなるからしっかり寝ておけ この凄いゲームが携帯機で普通に遊べてしまうってのも凄いな
携帯モードの画質、ゼノブレ2並って言われてたけど全然違ったわ
こっちの方がかなり良い
フィールドオブジェクトがおそらくシンプルな作りだったり、モノリスがスイッチにこなれてきてたりと色々あるんだろうけど >>100
やだこわい…
もう1組敵倒したらやめようと思って気づいたら2時間経ってたとかほんと恐ろしいゲームだわ ガウル平原に来たら、ぜひともそのままジュジュを追いかけて上じゃなく、下のルートを探索していただきたい。 Wii版のファミ通レビューの時楽しくて見かけた敵全部倒したくなるとまで書かれてたからな ツイートでゼノブレイドDE検索したら、やめ時がなくてヤバいみたいな呟きドバドバ出てきて笑うw ゼノブレイドDE今やってるけどFF13の方が面白いんだけどw w w >>106
良かったじゃん。そのままFF13やってなよ。 しっかしグラフィック汚ねえなあ
WiiってPS3と同期だろ?
PS2のリマスターみたいやん >>109
ファッション装備埋めようと思ってマクナ頭、ビーチ腕、ビーチ足に該当するの探してる >>111
頭のビーチと1番下、腕のマクナどこで入手したか覚えてない? >>113
頭の一番下は洞窟でウサギのユニークか芋虫っぽいユニークだった洞窟で取ったのは確定
頭ビーチと腕マクナは覚えてないな洞窟行く前だったと思うからクエ関連かユニーク
頭ビーチはライトキャップ、腕マクナはカラードバングル もう記憶かなり曖昧だったがだんだん思い出してきた
レベル補正の意味がようやくわかったわ
敵によって戦闘中のレベル上げてくる奴とかいてそうなると全くこっちの攻撃が当たらなくなるんだな
この仕様はリマスターでちょっとどうにかして欲しかった 繋がる未来がよく分からなかったな
結局霧乃王と亀裂に関してぼかされたままだったし
メリアとシュルクのトークから察するにあいつらがゼノブレ3の敵なんだろうか >>113
頭のビーチはレンジャーキャップもだわ頭一番下はカラード系だから
腕のカラードバングルも洞窟かもしれん 何かPS3とPS2の間ぐらいのレベルじゃね?グラフィックw
64〜Switchまで任天堂ハード買って無かったから生まれてのスペック知らんがその程度に見えるw >>120
ゲームにグラしか求めてない人?
PCやりな
比べたらコンシューマは全部クソグラ 誤字った
何かPS3とPS2の間ぐらいのレベルじゃね?グラフィックw
64以降は任天堂ハード買って無くて久しぶりに買ったのがSwitchなもんでWiiのスペック知らんがその程度に見えるw >>121
いや別にPS4からギリSwitchぐらいなら許容範囲
ゼノブレイドDEはあからさまにPS2.5ぐらいのリマスターって分かっちゃう
もうちょいマシに出来なかったのか?って話な シリーズ旧作なんてエミュで解像度上げた鄭度のリマスターばっかりだし
ゼノブレ1は優遇されてると思うけどね フルリメイクでもなけりゃこんなもんじゃないかなと思うよ
ff7とff8のリマスターは元がps1だから中々酷かったけどプレイに支障はなかったし最新作でもなけりゃグラなんて最低限で十分よ
リメイク、リマスターに過剰にグラを期待しても仕方ないでしょってのはある
あとSwitchとかwiiはそもそもファミリー層向けですし… >>113
何回もすまん確認したらロコとスザンナのクエ報酬で3つとも手に入れてるわ Switchって明らかにPS3よりは性能高いんだなってのはゼノブレイドDEで分かったけどな
ゼノブレイドDEはキャラが完全リメイクしてるのと遠景の描写は当時にしては綺麗で頑張ってるかも知れんが、やっぱり機械とか鉄の扉とかのテスクチャがPS2.5だよな
そこだけ気になる
まぁまだ序盤だから結局面白けりゃいいんだけどよ
余りグラ綺麗って言ってる奴が多いから、は?ってなっただけな ID変えてグチグチ絡んできてる100レスだから相手にしなくていい リメイクじゃなくリマスターだし、グラはこれで満足だけどなぁ。 せめて\1980だったら低フレームレートゴミグラ互換切り買い直し版でもまあいいかな、
低技術力な任天堂にあまり高望みしてもしょうがないと納得できたんだが… ゼノブレ2でちょろっと出てきた
フィオルン とシュルクの方が良かった >>132
あれぶっちゃけ雰囲気違いすぎるだろ
二人とも目がとろんとし過ぎててとても神と一戦やらかした人間の顔とは思えない クエスト関係はマジで便利になってるから旧ハードでやる理由なくなったとは思う ジュジュの事攫った機械の奴の声って2のセイリュウの声の人と一緒? 2も1も王道で遊びやすいから良いな
ところでモノリスソフトさんは追加ストーリーのボリュームを色々勘違いしてないか? そらシンプルに元が神ゲーだからなー
デカすぎるレベル差補正今回直った??? >>139
そっか
あの補正はデカすぎてアレだったけどゴゴール狩りができなくなってるかどうかだけ知りたいな >>139
直接的なゲームバランスは意図してそのままにしてるんだろうな
上級者設定やカジュアルで調査してもらう方向で ナビゲートとクエストマーカーが本当便利だな
旧版だとコロニー6からザトール行くところとか目的地表示されないお陰でガチで数時間迷った思い出 ちょいちょいダルくなるというか古さを感じる事あるよな。十分面白いからいいんだけど フィールドもキャラもグラはこれで十分なレベル
ただ、フィールドの大型雑魚モンスターも変えてほしかったかな
ユニークモンスターは2みたいに墓方式でよかったと思う
天候もすぐに変えさせてほしかった
不満点はそれぐらいかな 新マップにいったら最初に見たMOBのレベルに合わせるぐらいが丁度良いけど
戦闘に途中参加してきたユニークにボコられてレベル戻したくなる… 上級者設定すると経験値フルで貰えるから結果的に成長早くなるの笑うわ ザトールの隠れてるノポンみたいに
微妙に面倒な場所にいる奴がクエスト小出しにするのやめてほしい。 >>146
アーツ習得判定はキャラが持ってる総経験値出判定だからレベル抑えても覚えるからな どうしてもオートアタックに合わせてアーツを選んでしまう
無意味だってわかってはいるんだけど >>23
やべー
全部大事に持ってるわ
とりあえずレベル低いジェムは売っていいね >>146
今エルト海だけど、スキルツリー1本終わってダンバン裸になったわ ゲハとも思えぬ爽やかな流れ
いいゲームは人の心も浄化するんだなw このロードの早さは本当に良いね
ゲームとは何かをわかってる
無能が作ると車にファストトラベルしてNow Loading→目的地にファストトラベルしてNow Loadingだからね
なぜこんなに差がついた… >>150
オートアタックキャンセル自体に意味はないけど
オートアタックをちょいちょい当てることには意味があるぞ DEをクリアした勢いでまた2もプレイしたくなってきた >>153
しかし10年前にこれのゲームがきっかけでゼノコンプ発症してしまったんよ にしても「予算内でできることをやる」から売上を読み違えない限り黒字の可能性が高いし
ゲームとしてまとまるんだよ
これが普通の会社。FFもこうしろと >>156
メニューで細かいロード無くなったのも大きいな >>163
そうだね。メニュー、トラベルのロードなしも素晴らしい。 カルナは処女なのか?
それ次第でやる気が変わってくるんだが >>167
婚約予定だったガドを兄のように慕っていた
これで分かるだろ? >>167
処女だろがなんだろうがラインの嫁になるぞ 初見プレイだけどJRPGの一つの完成形って感じだなあ
FF7Rとかどうしてああなったんだ >>167
趣向がガチムチONLYだぞ・・・・・あっ(ry 後クエスト1つクリアしたら寝るかなー
こんな事を考えたら夜が明けた
無印遊んでるとヌルすぎると感じるけどそれでもクエストナビが快適すぎて止め時を忘れてしまう 序盤のコロニー9で卑怯な蜘蛛狩してダブルアタック4作るの楽しい
フィールド駆け巡ってトレハン育成するの楽しすぎる ザトール砦内にいるユニークを倒す為に初めて経験値をフルに戻した
正面から行ったけど舐めプじゃ返り討ちにあってしもたw wii版だとブリンブリン揺れてた乳揺れが規制されてて残念やわ カルナさんの胸空き鎧がエッチすぎませんかね?
イベントに集中できなくなるデバフかかっちゃう >>29
FF7Rの方が親切だよな
動画見てるだけで楽しいからお金出さずに済む
消費者に優しいスクエニ どのキャラで組み合わせても工夫次第で強敵を倒せるのが良い 赤札の格上の敵は倒せるの?
ミスしまくるからどうしようもない気がする >>180
素早さが命中&回避判定に絡んでくるので上限値50までブースト
かつメリアちゃんの風バフで更にバフかける、それでも足りないなら夜間命中で更にブースト
そんぐらいやると20差とかでも当たるようになる
まあそこまでやる必要があるのはアバーシさんとか一部のユニークぐらいだけど なんか画面が白ちゃけてるというかコントラスト薄くてのっぺりしてない?
余計なフィルタかなんかかけてるんだろうか
モデルもテクスチャも綺麗なのにもったいない 序盤でレベル10くらいなのに50以上の敵とかいていみわからん
2周目用? >>180
序盤はどうしようもない
高レベルのジェムが作れるようになると素早さアップとかでどうにかなる 上級者設定の有難みが凄い
レベル差SP稼ぎがしなくても適正レベルにしてたら
サブクエストやってても充分たまる >>171
楽しいと凄いの違いがわかってないからね、、、 >>180
命中上げるジェムがないと無理
心配しなくてもクリア後はそんなのばかり相手にするようになる ゼノブレユーザーに質問っす。
テレワークになって通勤なくなったから
学生時代以来約10年振りで据置買って
あつ森とゼルダに嵌まってたけど
ゼルダ2週したからそろそろ次のゲームをやろうと思うんだ。
あつ森セット買ったからチケットでゼルダとゼノブレ2を買って
ゼノブレ2はすぐに始められるんだけど
2やる前にDEを買ってやった方がいいかな? >>190
戻って名を冠する敵を倒す意味は単に強敵との戦いを求めるだけじゃなくて
キズナコインの数を増やして仲間のスキルリンクをセットしやすくなるからちょくちょく
現時点倒せない名前のある敵などはレベルを控えておくと吉 >>191
2とDEは劇中設定設定では同時進行だから2からやってもよし
ただし1、DEと違って2のやり込みは苦痛なので
2をサクッとクリアしたらDEやるといいかも >>191
時間があるからどっちからでもいいけど、
DEの方が後発な分、快適性が上がってるから両方やるつもりならDEは後回しの方がいいかも知れない むしろ2のセーブデータがないとDE始めた時に2経験者給付金10万が貰えないか
2のセーブデータはどの道DEやる前に欲しいのか、、、 >>179
ジェム揃えればだけど
50レベル差のユニークまでいけるんだよなぁ
夜が明けるまでの勝負だ >>193
>>194
2から始めても1から繋がる話しとかはあまりなく進められるのかな?
10万がどの位の価値があるのかわかんないけど
2から始めた方がお得なのはあるな。 >>190
もっと言えば序盤のエリア(コロニー9等)もストーリー進行やキズナを深めることでサブクエがどんどん追加されていく
とりあえず名前付きのNPCを見つけたら片っ端から話しかけるべし >>195
DEってか初代ゼノブレって殆ど金に困らない(ドロップ&売却で足りる)から、
それこそ最序盤で水着買いたい人用か感じだからなあ
それでも10万は貰いすぎというか使いきる手段が無いレベル >>184
なんで序盤の村の周りに弱い敵しか配置されてないの?
というRPGのよくある疑問に対するアンサーやぞ 連続で売るボタンはいらなかったな
ミスって売り払う人いそう >>197
2が1の続編とか過去編とかそういうのは無いよ。一応繋がりはあるにはあるけど >>191
自分はDEやってから2やるつもりだよ
戦闘システムとかシナリオとかは1からこうなったって時系列を追いたいかなって 赤札の敵対策ありがとう
そうか素早さが大事なのか…
なんだか素早さってあのスキルのゲージ早く溜まるだけなのかなーとか思ってたわ ひたすら転倒させたりチェインアタックでずっと俺のターンしたり
ラストスタンドでゾンビプレイとか色々テクニックあったな
色々忘れてるわ >>197
繋がる話はほぼないが、最後の最後に1のラスボスとの戦いが同時進行をしているのが
1経験者ならわかるシーンがある
それ以外は独立してるし2からやった方が良いかもと今なら言える
でもまあ、その程度なのでほんとどっちからでもいい >>200
その疑問が新しいなろう小説を生んだよな、まあ中身はテンプレなろうだけど >>199
アーツレベルの上限あげる時に1度無くなりかけたw
でもそこから金溜まって次の書買う時にまた溜まってるので
最初のくそ面倒な金稼ぎがないのはホント助かる >>182
キャラはかなり手直しされてるけど基本的に
リマスターだから調和する為になにかやってるかもしれない、まあキャラモデリングはスキル上がったし全力で作っているらしい新作に期待だね。 お前ら本当の事を教えれ
ゼノブレイド2がまったく合わなかった俺でも買ったほうがいいのか? ゼノブレ2にも激ハマりして、今ゼノブレDEも面白すぎて聖剣伝説ほっぽってプレイしてるわ
ゼノブレイドシリーズ最高や…!!
ありがとう任天堂、ありがとうモノリス、ありがとうゼノブレイド2、ありがとうゼノブレイドDE
ありがとう 高橋ポエム率は控え目だけどロボ子に対する異常な感情は見え隠れするぞ
それがアカンなら基本高橋ゲーは無理だ 使いたいキャラ多いのに3人しか選べないのきついね
1枠シュルクで使っちゃうし
このゲームモナドないと無理だよね? 野良モンスターならモナドなくてもいい
未来視はちゃんと仕事する >>219
そうなのか
でもボス用に育てないときつそうね 機神兵はシュルクいないとキッツイなぁ今のところ
ゲーム進んだら対抗策増えるのかもしれんけど >>216
モナドが有効なのは機神兵だけだからそれ以外のエリアではシュルク外しても問題ない
中盤以降はエンチャントなしでも機神兵にダメージを与えられる武器も出てくる
シュルクがPTメンバーにいなくても未来視は発動する >>224
ありがとう!
シュルク嫌いってわけじゃないけど外してやるわ >>199
水着って、いうほど高いか?
クエストやってればいつの間にか貯まってたけどなぁ なぜまとめて売るじゃなくて連続で売るなのか
モノリスのショップUIはなんで毎回ズレた仕様なのか >>225
モナドが有効なのは機神兵だけって書いたけど、それはあくまでダメージソースとして見た場合ね
当然盾や疾が役立つ場面もあるし、そのうち破ってのも出てくるからまぁ臨機応変に ダンバンさんベジータっぽいなーと思ったらそのまんまベジータの声の人だったのなw >>222
メンバー全員で戦ってる設定だからベンチウォーマーも経験値もらってるのてあえて育てる必要はないので楽だよ >>233
でも、連携使ってキズナ?育てないとダメだよね?
あれスルーでいいの? 絆イベント全然見れてないけど、プレゼントとか贈ったらラインと変な空気になっちゃいそうで… >>162
良くも悪くもナンバリングFFはもうこういうディテールを犠牲にしてでも
馬鹿でかい世界を作るような思い切った作り方は出来ないでしょ >>234
PTメンバーには基本入れないけど絆だけは育てたいのなら
プレゼントだね グラフィックが想像以上にパワーアップしてて嬉しい誤算
快適性もアップしてるし止まらないな
最強装備&低レベルプレイやってみたかったんだ・・・ >>202
とりあえず2から進めても問題なさそうだけど
DEからやった方がああなるぼど!
ってのが最後にあるのか。
じゃあ、まずは中盤位までは2を進めてみるよ。
さんきゅう。 >>234
あーキズナね
育てたほうがいいけどプレゼント攻撃であげようと思えばあげられるかな >>234
キズナはクエストやプレゼントでも上げることはできるよ
同じPTで戦闘するのが一番早いのは確かだけどね >>232
プレイしているうちにダンバンさんマジダンバンさんになるのだ >>203
そっちが正統派だろうけど
とりあえずDL済みの2から進めてみるよ。
今はDEのが熱そうだから途中でDEに手をだすかもだけど。 >>242
キズナグラム→キズナグラム:仲間→Yボタンで仲間にプレゼントできる
プロフィールも見られるから好きなもの関係をあげると良い >>242
キズナグラムからコレペディア上げれる
まあ戦闘で上げたほうが効率はいいんだけどコツというかある程度の準備いるので 割り切って快適さに全振りしてるのがすばらしい
グラは綺麗にしようとおもえばいくらでもできるんだろうけど
プレイ中の気持ちよさを犠牲にするよりは全然いい ベジータ呼びしてる人はまだ序盤だってわかるのいいよね >>247
エリア内スキップトラベルがロード時間ゼロなのは却って違和感まである
自分がロードに慣らされたんやなって… 仲間へのプレゼントは一度あげた物は上がるハートの量が表示されるようになったのが地味に嬉しい まだ5章だけどダンバンさん馬鹿にしてるとかかっこ悪いとかそんなのは微塵も思ってないぞ?
村襲撃された時苦労しながら敵倒してたけどダンバンさん加わった時凄かったし
ただあの独特の高めのボイスがベジータぽいなーと思ったらベジータだったってだけでw あの声が兄貴な感じだとダンバンさんで
ツンデレだとベジータになる訳だな(混乱) >>183はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している
IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171
ID:BqOglAPB0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200531/QnFPZ2xBUEIw.html?thread=all
昨日
ID:nweJ6gUP0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200530/bndlSjZnVVAw.html?thread=all >>183のレス傑作集をご覧ください
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 今のところ不満はマップ開いたときに閉じる際に2回ボタン押さないといけないことくらいだな
多用するから結構なんとかしてほしい 不満って訳じゃないけど、取引しようとしてY押したけど範囲外れててマップ開いちゃうってのは何度もやってるわ >>259
メニュー関係はxボタンで一括で閉じられる >>257
Yボタンの後にXで1回で済む
まあ確かにファストトラベルの時にX押して
Bは戻るにして欲しかったかも 一応Xは全閉じ、Bは1つ前に戻ると統一してるんだけどな
スキトラはマップから1つ前だとエリア選択になるから感覚的におかしく感じる 不満と言えはリンク処理終わった後の宝箱開けが
ダルいから、戦闘終了時にまとめて開けるが欲しかったな、地味に面倒だから。 エリア間のスキトラそのせいで最初良くわからなかったわ 印象がベジータ→ダンバン→イノシシ→ダンバンさん→戦闘民族と一周してサイヤ人に戻って来るのが英雄ダンバン 元のとおりYボタンは現在マップだけでメニュー画面からはほかエリア選択にすればいいのにとは思う >>244
2が楽しくなってくるのは中盤過ぎたあたりからだから中途半端にやるくらいなら手をつけない方がいいかと >>216
バフをがっつりかけたり転倒を駆使すれば
シュルクいなくても戦えるよ
機神兵はシュルク外すときついが 2は信頼度上がって開幕アーツとアーツキャンセルを取って資格ポーチアイテムを常用できるようになると
スマッシュ決めるためにユニークを探し回るようになる、気づいたらレベル上がりまくってる カルナ抜きでおススメの組み合わせってある?
メインヒーラー無しだとどうにも安定しない >>274
そもそもヒール系使えるのがあとシュルクとメリアとリキしかいない
こん中だとリキのアーツが抜けて性能が良い、シュルクはあってないようなもん
メリアがヒーラー補佐すると凄く忙しい
ジェムが揃ってくるとダンバン・シュルク・リキの組み合わせが一番安定してるような >>275
格上相手だとシュルク・ダンバン・ラインみたいな構成もあるかな >>260
クエスト報告や適当な会話の後スキトラしようとしたら物々交換の方がよく引っかかる >>274
スキルで励ましやチェインでHP回復が出来るようになるとチェインしまくりで何とかなったりする
転倒からめるとハメっぽくなるけど >>236
アホみたいな制作期間と予算ぶち込んで商品としての完成度を犠牲にしてダラダラとディテールを作り込むのは無能だろ >>280
すまん、2も2も1では無理な良点あるけどね 唯一の欠点はマシーナを仲間にできなかったことくらい やっぱ1のバトル面白いわー
これでオンゲー作って欲しいな >>245
>>246
ありがとう
そういえばキズナグラム全くさわってなかったわ >>283
でもFF11をシングルでやれるような方向性はあってもよかったとずっと思ってる >>283
世界だろうが何だろうが、千本ノックとか頭おかしいだろ PS4のAAA超大作RPG()がどれもこれもクソゲーばかりだったから
そりゃ発狂するわな これから買うけどまたやれるとなると楽しみだわ
無謀なゴドウィンとか崖上のバイエルンは好きだけど嫌いだよ ゾード編熱すぎしゃね?
バトルもリアルにキツいし
そのあとノンストップで突っ込めイノシシくるから息切れだわ まあこれが評価されてたのもswitchで初めてやる人は分かるんじゃないかな
このレベルのものがWiiみたいなSD機で出てたってね FFはこういう風に進化していきたかったんだろうなぁw >>292
テレビにかじりついてるの疲れて携帯モードでやってるわ
文字も綺麗に見えるし問題ない >>294
ゾード→黒の流れは前半屈指の名場面だからなぁ
突っ込めイノシシ!の場面で流れる「引けない戦い」は本編ではそこでしか流れない名曲 主人公の武器を買い替えたり少しずつ強いものに替えていく楽しみがないのに不満を持たないRPGってのもよくよく考えるとなんかすごく感じる >>299
ダンバン関係の演出は全部カッコいいよな ロード早いのと、マーカー追加でクエスト消化が捗る
こんなにすぐ終わったっけ?となった フィオルンに開始早々水着着せて進めてるけどなんか可哀想になってきた >>305
俺はクエストやってカラートップスにかえたわ 細かい不満点はあるが楽しさが上回ってる
巨神肩の探索楽しー、時間がどんどん過ぎていく 「アナタ何かしてた?」「おいおいそりゃないぜ」「アッハハハハ!wwwハッハハハッ!www」もあるの? >>310
勿論ある
あれを聞いた初見プレイヤーはシュルクに引くと思うw >>302
ユニークに挑む時ぐらいだな見直すの
奇襲かけられてもまだレベル5ぐらいなら
ギリギリ勝てる塩梅が凄い >>286
そもそもゼノブレイドのバトルはFF11によく似てるフィールドとかもオンゲーFF11にインスパイアされて当時作ったんじゃないかと思える程 2はコンボすること前提のバランス調整だからな、イーラはそうでもないけど >>313
自分もFF7Rの後だからめっちゃ簡単すぎて拍子抜けした
クエストが楽なのも影響してそう
昔こんなだったっけってなったわ Wii版やったけど、ここ見てるとまたやりたくなってくる。 wii版買ってwiiUでもダウンロードしたのにSwitch版は迷うことなく買ったよ
追加ストーリーがあるのも嬉しい 良くも悪くも忠実なリメイクだぞ本編は、
ただナビゲートが優秀になってるからコレクション集めや住人を探す手間は減ってる
そしてメカルンのAPも離脱前引き継ぎもそのまんま
・・・・・そこは直してもいいと思うんです(´・ω・`) 1の戦闘の方が2よりシンプルなんで
1の戦闘の方が楽しいってことは基本的にはあんまりないと思うけど
ただひとつ、移動中オートアタックはちゃんと出てくれる方がいいな
足止めて戦ったりちょこちょこ移動しながら戦ったりよりは位置を意識しながら戦う方がいいや 悲報、ゼノブレイド ボリューム多すぎて毎日遊んでしまう クエスト攻略が分かりに易くなったので、マップに移るびっくりマークをひたすら攻略してしまっている ゼノブレはネ実だったかで、オススメ民がはまって、結構スレが続いていたのを思い出す
ゲハからの爆撃避けにスレタイ変えてたが ゼノブレ2のクエストって、目的敵?や物?とかにビックリマークつかないの? (2のクエストって分かりにくいの?)
ゼノブレ1、3DSで途中でやめっちゃったから、DEやりなおしてみようかな…。2はやってない。 >>322
戦闘システムは2しかまともに理解してない
1って見た目シンプルなだけで連携とかチェインアタックとか細かな部分が複雑なんだよな ゼノブレの戦闘システムはどれも複雑だけど癖になってくるんだよな 初回時は先が気になって結構クエスト無視して進めてたけど
今回はネタ判ってるから全クエストしつつまったり進めてるわ
200時間くらいかかりそう これからコロニー9から6に向けて旅に出る
8時間かかった
結構やり込んだ これだけスレが立ってると、1も2もやりたくなるな…。
2は、アプデでクエスト周り分かりやすく(?)なったりしないんだろうか? まだコロニー9から出てないけど、当時感動した
マップデザインというか景観の良さが、思い出補正じゃ
なかったことがわかった。
早くガウル平原行きたい。 >>333
2は1ほどクエスト多くないが結構行ったり来たりがある 3回目のゼノブレイドだけど
ガウルきてあらためて感動したわ
これを10年前にやれたことが幸運だった >>337
リマスターリメイクでも新作感をの任天堂コンセプトを大事にしてるよな 初だけど楽しい。なんなんだこのサイドクエストの量は ヴァラクはアクティブ増えるからアレだけど、ザトールは夜の方が安全だろ
昼アクティブまみれになるし ヤバいマクナザトールエルト海とガウル以降も綺麗なマップしかない >>340
凄い数だけど時限あるもの以外ほどほどにして先行く方をおすすめ
全部が全部目指すと作業になってしんどくなるから 数は膨大なのにサブクエのテキストが良く出来ててそれ目当てでやっちゃうのもある テレビより携帯モードの方が疲れなくてずっと出来るわ つながる未来ED以外未登場なのに株爆上げしてくるリキさんマジ勇者 積みゲー多くて買うつもりなかったけどポイントあったからゼノブレイド買ってしまった
とりあえず今やってる零の軌跡改を終わらせたいけどこっちもクリアまで結構時間かかりそうだわ Willの時は中盤まで時間操れる事知らないでサブクエでスゲー時間かかったなw
景観が良すぎて行き来もあんま苦にならなかった 戦闘後先にはやく進みたくて上入れっぱと宝箱解錠がどうしても噛み合わなくてもどかしい
サブクエの量も含めて全然覚えてないから新作遊んでるみたいでめっちゃ面白いわw >>342
ザトール少し歩くたびにフクロウに襲われるw
忘れてたよいっぱいいるやん 飛び出したジュジュ探しに行くところで既に10時間経過した… ジュジュ放置して時限クエストやってるわ
あれ消えるタイミングいつだっけ >>327
コロニー6に移動するまで
ちゃんとそれっぽい確認がジュジュからされるよ >>357
サンクス
一区切りしたらジュジュ助けに行くかな ジュジュは助けに行って大丈夫だよ
現場に行く途中で対象のモンスターによく出会うし探し物も見つかることあるから クエスト消化しないと気が済まない病にかかってレベルも順調に上がってるわ
Wiiの時苦戦した相手が簡単に沈んでいく カルナさんってただの褐色だと思ってたけど
おっぱいデカくて口元の黒子がセクシーな美人お姉さんだったんだね 昨日はガウル平原でクエスト追っかけてるだけで終わっちゃったわw
コロニー9のクエスト全然受けてないしそっちも見ておきたいなぁ
ジュジュすまん 酒造りのクエスト納得行かねぇ。
最初から素材集まってたら自動分岐ってなんだよ
あとから気付いてもう後戻り出来ない段階だし 特定のストーリー進行中にスキップトラベル不可になるのいい演出だなと改めて思った
2の巨神獣戦艦から脱出するミッションのときスキップトラベルで街に戻って「あれ?ストーリー進まんぞ」と素で思ったのはいい思い出 2の攻め攻めコンボも爽快感あって楽しかったが
1の状況を俯瞰して戦う遊びもやはり楽しいな特にメリア操作 何気に人物モデリングって顔や手以外はそんなにいじってないのな
それでも綺麗に見える不思議
遊ぶ側は顔以外はあんまり見ないからなのかな
かなり割り切ったリマスターだけど、やり方が上手い
手を抜くところは徹底的に抜いてる あんまり話題になってないような気がするけど
玉ヒュン飛び降りしたときに心臓の鼓動みたいな振動するのが好き
他であるのか知らんけどなんか新しい表現だなっておもた 1の戦闘は操作キャラによって全然変わるからな
よく話題になるメリアちゃんは本当に面白い
基本ベンチになるカルナも極めるとアホな事できるし >>368
フィギュア製作で顔さえちゃんと作れば後は適当でも問題ない話を思い出した >>369
ビジョン見えてる時もなってるな
今回結構HD振動つかってて良い 昔は基本的に格上と戦うからラインカルナだったが
DEは上級者設定とかいう超便利機能で敵Lv+2のシュルクメリアダンバンチームで戦えるのこっち強すぎて草生える
しかもAPSPが入り続けるから育成もクッソ楽 カジュアルモードもただ簡単になるんじゃなくて
遊びの選択肢増えるらしいな 黄色に調整すると未来視出やすくなるからパリーンパリーンパリーン狙いにも良いぞ >>346
ノポン関連はクエストログのテキストを見るだけでも楽しい >>364
それはオリジナル版からの仕様なんだよね
直してほしかったなあ 婚約者の生死が不明なうちからラインに面影を見出して惹かれる描写あったり婚約者がいなくなってから即ラインとくっつくカルナさんはヤリマンなんですか? >>379
ゲームを進めてくとわかるけどカルナの性格は本質的に「依存」 >>379
隠し性格に「依存」があるので強ち間違いでもないんだよな、割と真面目に メリアの操作方法がイマイチ分からんw
魔法セットして放つの繰り返しだけでいいのかな >>382
メリアで全力攻撃すると一気にヘイトを稼いじゃうから最初はエレメント召喚(3個まで出しておける)してバフで支援、止めにエレメント発射が基本、もちろん雑魚戦なんかは最初から全力でも問題ない
ちなみにタレントアーツはチェインアタックでどの色とも繋がるからメリアは連携要員としても超優秀 玉を3つ抱えてバフをかける
サモン系のリキャストがたまったら発射→サモン
基本はこれでいいと思う バッファーとしても超優秀だけどAI操作だと持てあますんだよなメリアちゃん >>382
魔法セット即ぶっぱはあまりお勧めしない
ヘイトをあっという間にとってしまう
個人的にお勧めなのは常にバフ用に二つ以上維持しておくこと
ぶっぱするのは三つあるときだけ
それも闇雲にぶっぱするのではなく状況を見て計画的に
メリアはプレイヤーが操作してなんぼなのでNPCとしては微妙 なるほどね
ほぼベンチ要員になってたけど今度使ってみるか
ありがとう >>376
ラインの危機をひたすら救い続ける男シュルクは初プレイで通る道
メリアは左上のゲージ全く貯まらないから注意
メリアと一緒に冒険する時はタゲ指示厨になればダンバンさんからヘイト奪って大変なことになる
移動130%にするからMAPではすぐ見えなくなるけど戦闘画面にいるだけでも嬉しいメリア バフ維持つーかDOT管理もだな
バフ維持しつつDOTを回し続けるのが楽しい 戦闘は2先にやってしまったのもあるけも
正直あまり面白くない
属性玉チェインとライジングスマッシュほしくなる DOTのデパートサイハテ村支店こと今年の勇者、水辺だけは簡便な! 終盤のとあるボス戦で勇者が溺死しすぎて大変だったの思い出したw 今ザトール抜けて巨神の胎内に入ったとこまできた
とりあえず目についた時限クエストの類は終わらせてきてるんだけど
時限じゃない奴放置して進めたらそいつが実は時限クエスト発生のトリガーだから
実質時限やんけこれみたいな罠あったりするんかな >>395
確かそういうのは無かったと思う
連続クエストはトリガーになってるクエストから時計マークが付くハズ >>396
なるほどありがとう
のんびり進めてみます >>394
あそこで初めて、みんな集まれ に気づいた… 夜更かしのあと1時間だけは危険だからのんびりやるんやで(´・ω・`) ゼノブレ2程の面白さはないな
やはりゼノブレ2が一番であり神ゲー 2は派手さと爽快感に重点を置いてるのに対して
1は地味だけど戦略的に作り込まれてる感じ
好みはあれどどっちが上とかないので対立煽りやめろな メリアってそんな優秀だったのか…
バフも劇的に変わってる感じしなかったし、微妙キャラだと思ってた 戦略的な作り込みも2のが上じゃね
ブレイドとキャラ固有のアクションで組み合わせも無数にあるしやれることも多い
1の戦闘をベースに追加したのが2なわけだから仕方ないけど >>120
SONYファーストのPS4プレデターはこれより酷いから気を付けな シュルクラインカルナのトリオでゾード戦乗り切ったからかずっと使ってしまうな
ダンバン〜リキは怒涛の加入だからまだ思い入れが浅いというか ダンバンさんが良い人すぎて泣ける
アカモートの時とか >>384
同じエレメントを複数召喚したら、バフもその分強力になるの? >>405
1はシンプルだけどその分メンバーの組み合わせで戦術が大きく変化して
編成と立ち回りで戦い方にバリエーションがいろいろあったけど
2は結局コンボに一元化されちゃって
要素が多いのにやってることが同じになっちゃうから
戦術・戦略的な深みは1よりなかったと感じたな 昔海外ドラマのプリズンブレイクにハマってる時に このゲーム遊んでたせいか
ティーバックの日本語アフレコさん出て来た時はマジで声優陣のキャスティングした人のセンスに感動した >>409
同エレメントでのバフは重複するよ
雷を重ねてからのエレメント発射は単体火力としてはなかなかエグい威力 下手にリメイクして無印ファンを怒らせるよりは
リマスターで正解なのかもな >>410
そのコンボを始める為にもいろいろやることはあるし
自分は2の方が目まぐるしくて好きかな これ2の石投げみたいな敵誘き寄せコマンドある?
溶岩洞窟の奥のガス状の敵うざいから一体ずつ処理したいんだが 初プレイしてるけど難しくね?
カジュアルモードじゃないと進められんわ >>415
ロックしてした中央の部分を上下でなかったっけ >>415
石投げは1からあるも。抜刀ボタンを選択して下を押せも >>416
早解きしてるんでもなきゃサブクエストをじっくり消化しとけば適正レベル以上にはなるよ
敵と同レベル以上になれば戦闘は全然楽になる >>417-419
サンクス
毎回ダンバンさん溶岩潜らせてたわ >>407
安定感は最上クラスだけど殲滅速度の遅さが段々辛くなってくるかも マップ広い分ダッシュできないのつらい
ドラクエでさえできるようになったのに 移動速度はどうでもいいがオートランは救いようのないくらいに糞 >>426
激同、使いもんにならん
アプデで改良してくれるのに期待するしかないな L3押し込みで発動、方向を変えただけならキャンセルされないとかでいいのに
なんで退化するのか オートラン自体はそこまでクソでもないけど、ボタン配置はクソかなw
何故スティック中に押しにくい左上ボタンにした ムムカ戦リスポーン地点から再戦するの移動だけで4分かかるのダルい
ダッシュ追加してほしい ゼノクロのオートランって走りっぱなしだったっけ
方向変えても走る様にして欲しいな >>430
もともとUIがクソな会社だからな
UIの専門とかおらんのかな? 2から入ったもんだけど、2のエリア構成って1に寄せてたんだな
まだザトールだけどグーラインヴィディア間思い出した UIは同じ奴が作ってるんだろうな
だから複雑で使いにくいものになってしまうんだろう 凄い面白いけど宝箱ないのが残念だ
強敵密集地帯の守られたキラキラをステルスしてとっても通常キラキラとかw
まあゼノ2には宝箱あったし、次もあるだろうからより楽しみだ >>438
ああいう幻想的なフィールド作らせたら神だよなー
神曲の効果も合わさって、ザトールの夜の雰囲気超やばい 終わったと思ったらマップにもう一歩先がいつもある
それがゼノブレイド ザトールの夜は昔は気にもしてなかったけどDEだとちょっと見入る 構成といえば今更だけど同じ終盤の機神界フィールドとモルス、世界樹ってBGM似てるんだなって思った 後ザトールで確信したけど、ほぼ同格だったターキンとイグーナって2で声優付き、サブストーリーに絡む等と明らかにターキンが優遇されてたんだな
どこで差がついたのか、慢心環境の違い ゼノブレ相当ヤバイし熱い
カルナのおケツがゆらゆらぷりっぷりしとる
こんなにプリプリしてたっけ
やっぱ名作は違うな 久々に攻略本引っ張り出して読み返してみたが結構忘れてた部分があるな
https://i.imgur.com/NPguPIP.jpg 攻略本のクエストの一覧とか
やたら小さい字で沢山書いてあって
こんなにできるかなと思う >>404
21って年齢設定に驚愕したw
20代後半くらいだと勝手に思ってたわ
声優さんの声がエロくて結構好き
メインで操作してヒーラー中心で戦闘するのも面白いね >>433
ダルいのはそこだけの問題じゃないしな
街の散策もしんどい >>450
銃身が熱い系の下りは露骨に狙ってるしな >>5
いや戦闘が全く面白そうに見えない
馬鹿みたいな戦闘シーン >>453
「馬鹿みたいな戦闘シーン」
この言葉で自分馬鹿ですってなるのがわからないんだろうな… ドラクエみたいな昭和バトルが好きなやつもいるからなー… 何が好きでもいいけど他を貶していいとは思えんな
よって>453はただのアホ >>456
というか罵倒の意味がわからんのよな
「馬鹿な奴向けの戦闘」なのか「エフェクト過多とかで馬鹿っぽく見える戦闘」なのか、あるいは別の意味なのか
お前の母ちゃんでべそ、より意味の無い罵倒 楽しんでる者同士のスレに乗り込んで宗教難癖つけるのやめてくんないかな
空気読めよ オリジナルBGMでやってるけど2から先にやったせいか印象に残る音楽がまだ少なくかんじる
インディヴィアのフィールドの綺麗さと音楽が忘れられない ゼノブレイド買ってまだやってないけどオリジナルのBGMがカッコよくて事前に聴いてしまった 1は操作キャラで戦い方が全然違うのがいいって言うかメリアだけ全然別物で面白い 今日もガウル平原うろついて終わってしまった
そろそろジュジュ助けに行かなきゃ 本当に面白いゲームだ
1つ言うならやっぱり戦闘はリモヌン操作が良かったな、アーツに出がスムーズになる ジョイコンをヌンチャクみたいに使えるアタッチメントとか出してくれんかな
あれ、最初は戸惑ったけど、なれるとすごい楽ちんなんだよな 今サイハテ村着いたけど色々凄いわこのゲーム
JRPGはFF DQ ペルソナとかメジャーなのしかやったことないけどフィールドの作り込み一番でしょ ザトール昼間についてノポンのキャンプに着いたけど、そこで夜になって周りが咲いて色づいていくのに思わず見惚れたわ…
すごいよこのゲーム エミュで4K60FPSの動画見たけどちゃんとPCに出してほしいわ 長い事やってなかったから似たようなイメージ持ってたけど、案外ザトールとインヴィディアって差別化されてたんやな
ザトールがオーロラ掛かった夜空なら、インヴィディアは海蝕洞に照り返す青色って感じ 昼間の怪しい魔の沼ってイメージのザトールもあれはあれで好き >>468
リモヌン操作は他ゲーでも快適だった
特にdq10はモンハン持ちとかいう奇形操作じゃないとまともに動けない
人差し指で移動とかまじ勘弁してくれ
GCコンみたいにリモヌンも対応してほしい ゼノブレ2と違ってなかなか崩し連携がうまく行かないな
クロスは掛け声で反応してくれてたが
ダンバンさん今使うのはそのアーツじゃないよ! 配信見てると気にならないけど、自分でやると低解像度が気になるな。
4KHDRのモニタからテレビに替えたのがアダになった 金稼ぐとしたらやっぱ武器売りが効率いいのかな
アーツ買いすぎたのとコロニー復興でカツカツ
防具は安いし >>480
プラスサブクエの金稼ぎ並行すると良いと思う 仕事の日は帰ってあつ森して脳トレしてからゼノブレだからあんまり遊べんな >>480
金策には関係ないが、使わないジェムは処分してったほうがいい
所持数限界に到達してしまうはず >>476
転倒スパイク持ちに対しては崩し入っても敢えてスルーを決めたりするCPU
あと転倒狙うなら自操作ダンバンさんがやりやすいぞ。お供にラインもいれよう ダンバンは風刃旋脚→放屁で直接気絶にもっていけるのも強い >>480
今いるマップで採れる結晶よりランクの低い結晶は売ってもよい >>480
ぶっちゃけ最終的には一部のユニークジェム(EXP,AP)VIのジェム以外はゴミになる
ので、ジェムクラフトとか窓から投げ捨てて結晶も全売りで構わんといえば構わん
ただスパイク防御だけは作った方が良いかな メインで操作するキャラは移動速度アップもりもりにしてるわ メカルンでザクザク斬りまくるの好きだったんだけど、その辺の感触どう ツイッター回ってて思うけど、みんなコマンド表示を出しっぱなしにしてんだね
風景見るのにも邪魔じゃないの?俺は速攻で消したんだけど
あと時々5.1chに対応してるって書き込みを見るけどスイッチってそもそもサラウンドに対応できないはずでは? >>465
全部後回しでいいってシュルクは本能的に分かってるからな
なにせモナドで見た未来の一片には必ず遭遇する
であれば、サブクエに手を出しまくって
(ゲーム中感覚で)一ヶ月到着が遅れようと
ジュジュは死んでおらずピンチの場面に必ず遭遇する訳だ
よって大いに道草すればよかろうなのだ >>490
それは厳密には違う
HDMI端子から繋げるから面倒だけど >>493
>>494
そういやアンプ刺せばできたっけ
サラウンドヘッドホンで使えなかったからすっかり忘れてた >>489
ざくざくできるしスパイク持ちにヘイストバフ使って殴った日にゃマッハで逝く Wii版序盤で投げて買い直したけどメリア加入まで本当に花がなくて辛かった
序盤の仲間に女とノポン持ってきた2は大正解だったわ >>497
カルナいないことになってんのか。可哀想に >>501
でもあれはいくらなんでも女キャラに対しての仕打ちが酷すぎる
男だけのホストホモ達の旅のFF15
女の子だらけのゼノブレ2
対極だな 2も男女比半々くらいだろ
レックス
ジーク
トラ
ビャッコ
ヴァンダム
ホムラ/ヒカリ
ニア
サイカ
ハナ
メレフ
カグツチ 婚約者あり&ラインとフラグ立ててる女とか
いくら胸の谷間をアピールしてようが
主人公と1ミリも関係ないだろ フィオルンを失った悲しみを表現するために
即替えの女を用意しないあたり抑制が効いてる >>506
ヴァンダムさんを入れるなら何故スザクを入れない…? >>495
崖際移動してると後ろからハッ!て声が聞こえてダンバンさんが勝手に奈落に落っこちていくw エーテルアップのジェムってカルナとかシュルクの回復アーツの効果もあがる? 今回仲間の崖飛び降りあるか?
なんか滅多に落ちないというか、勝手に落ちた所見たことない >>512
上がるよ
アーツの詳細に出てるけど「エーテル属性」のアーツにはエーテル力が反映される これ移動速度アップデフォルトで付けてほしいわ
それかランドマーク細かく置いて欲しかった
アカモート2Fのマップ埋めだけで25分はかかったぞ
1Fの恋人候補2人と男往復するだけのクエストも移動トロイせいでめちゃくちゃ疲れた コレペディアで移動速度アップ手に入るからマシになってるんじゃなかったっけ
あとマップは全部歩かなくても埋まるぞ >>507
シュルクはフィオルン一筋なのでフィオルン加入までシュルクのヒロインは不在だよ 今年の勇者はつながる未来でも勇者だった
出番無いのに評価がグングン上がる 機神界のフィールド曲滅茶苦茶良いな
クロノクロスとかスーパードンキーコングで流れそうな感じ >>498,502
実際カルナはヒロイン然とはしてないからなあ
登場時から婚約者いるし デジレーンもヒロインになり得るだけの設定は持ってると思う
シュルクと幼馴染
父親が機神兵
性格解放クエストでの進路分岐
などなど あつ森2週分の売上を5日分で抜いてeショップ2位になったな
やっぱチケット効果はすごい
そしてそれより上のマイクラダンジョンはどんだけ売れてんだ これ、なにげにデータ複数保存できてありがたいんだけど、前からだっけ?
ゼノ2は1つだけだったよね 1はセーブ3つだな、オートセーブは在ったか覚えてない >>525
New3DS版ではオーとセーブなし
セーブは5つくらい欲しいなあ
プレイ中、ちょうどいいレベルのラスボス前、メリアの告白、帝都の展望台とか >>523
大体のCSマルチでミリオン以上売りそうなゲームと
こんな高橋パトスてんこ盛りなニッチなゲームを比較して差し上げるな ラインの馬鹿さ加減がペルソナ5の竜司彷彿させてムカつくわ
当たり散らさないだけあれよりましとはいえ
モナド勝手に触ってフィオルン切りそうになるとかキツい 序盤の序盤に愚痴っててワラタ
まあワイルドダウンさんは脳筋枠 >>528
この先もっと馬鹿なシーンがあるというのに 緊迫した雰囲気の中でも(ゲームシステム的に)寄り道可能なのはともかく、
イベントシーンも微妙に緊張感ないのどうにかならんのかね。
メリアが危ない!助けに行こう!ラインは仕方ないなぁ(ほのぼの) ラインはその後ずーっと株上がりっぱなしで天井突き抜けるからへーきへーき 1が広く感じるのはクロスや2と違ってダッシュがないからかな? 遮蔽物やシンボルの置き方かもな
クロスは1の5倍ほどあるはずだし、2も数倍かと
神の骸が大地は古今東西多数だが、突っ立ったままってのは珍しいし
そうそうネタが降りてくるもんでもないだろな 2は5.1ch対応してなかったけどDE対応してるの? >>535
ガウル平原うろついてて思ったのは、エリアの中にも地形のバリエーションが多いのと
小道がいくつも用意されてて思わぬところに出たりするのが、広さを感じさせるんじゃないかと
2はフィールドスキルでワープすることが多かったから地続きのエリアって感じが薄くなるのかも 今更ながらラインのノポンの詰まった木かぁ〜って台詞に草 1の方が2よりも広く感じるのはロードの区切りこそあれど地続きになった大地だからじゃないか?
2は巨神獣ひとつひとつは広いけどそれぞれ独立したフィールドだから島が沢山あるようなもんで結果的に小さく感じる >>544
マジでそれ
コロニー6の崖から、横に巨神脚の外観や、眼下にコロニー9が確認出来るスケール感が圧倒的 >>541
なお時間は一切弄らなくても良い模様
時間変更でAボタン連打 >>528
俺も同じだったな
結果的に天まで評価つきぬけたけど >>545
とはいえ2みたいに地続きじゃない時は違和感なく全く異なる景観のフィールドを作れるからそこは一長一短だと思うね
個人的には新しい巨神獣に行った時に前にいたところとは違う景色が見られるのとか好きだったし 10歳児にバカと名指しされるラインさん(´・ω・`) >>545
ああいうのいいよな
ダクソ1で高台から自分のいた所と行く所が眺められて感動した
ゼノブレ2でも9章中盤でスペルビアに戻ったらサタヒコ達が戦ってるのが遠くに見えるの面白かった 湖にや高所から落下していくときの
落ちていく感じもいいんだよな
本当に落ちてるゾワーって感覚が味わえるw >>528
そのあと反省してたろ
少なくともアンタよか人間出来てる ライン×シュルクに見えるが実際はシュルク×ラインだからね😉 つながる未来糞だな
亀裂とか霧の王とかは結局何だったのか何のフォローもなく
投げっぱなしで終わりやがった ぶち壊しにするような台詞やイベントなくて良かったけどね
それ以上は期待してなかったのもあるけど ゼノブレ2が下品だ下品だキモオタがゲハで騒いでたから見たが普通にエロコスあってエロかった件
まあゼノシリーズ自体がエロコス推しだからなんで騒いでたのか謎だったが わかったから日課のセンズリこいてとっとと寝ろキモオタ >>557
お前の脳が全てをエロに直結させる性欲脳だからそう見えるだけだぞゴキブリ野郎 >>555
その辺の謎は次回作に繋げるつもりなんじゃないかと思ったわ
皇都のキズナトークでも匂わせるようなこと言ってたし >>555
新キャラのノポンのアーツが既存キャラの互換だったり
あきらかに制作の事情が伺える突貫作品なのが萎える みんなフィオルンやメリアを可愛い可愛い言うけど
一番モデリングがヤバイいのはシュルクだと言いたい
DEが出た今、スマブラのアレは別人と言わざるを得ない
シュルクっつうか、シャクレ 初ブレイドだけどザトール(夜)めっちゃ綺麗で感動したわ >>566
自分も初プレイだけどザトールの夜は本当にキレイ
思わず「すげぇ…」って言っちゃった 思い出補正もあるかもだが1はクロスや2と違ってフィールドの敵の密集度が少ない気がする。コロナ対策かな?
実際にwiiの性能時代のゲームだから少ないんだろうがちと物足りない
ダンジョンやダンジョン系のフィールドは密集度高いけどね 初ブレイドだけどザトール(夜)めっちゃ綺麗で感動したわ >>538
ワープが短距離でも、クロスは狭いとは思わなかったよ。
ゼノブレ2は、遠くへの視界を遮る高い物が近くに大量にあったのがダメじゃない?開放感が感じなかった。
クロスは、うおぉぉ先が見えねぇ!って感じだったし。 仕方のないことだけどクロスは見えない壁があったな
反対のマップに出せれば良かったかもだけど球形だと色々難しいか クロスはドール取るまでは開発者は頭おかしいんじゃねえかってくらいに広く感じてたな
フィールドに敵も多かったから走ってても飽きなかったし クロスの探索面はいくらレベルあげても雑魚に絡まれるのが鬱陶しかったなぁ
花とか擬態敵は先制して潰せないし更にイライラ >>571
あれで惑星ミラのごく一部分という設定だっけな
>>572
ドール取った段階ならまだTOZANルートさがしつつ山登りが楽しい
フライトカスタムで世界が小さくなる(´・ω・`) 金欠になってきたんだけど素材とかコレクションはどんどん売っちゃっていいの? 後で必要になるものもあるけど再入手すればいいだけだから売ってもいいよ
あと交換もうまく利用するといい >>575
コレクションは仲間にプレゼントする用で取っといたな
素材はまず心ゆくまでジェムを精製してから売りまくった ありがとう
とりあえず使わない装備とコレクション売る事にした 売らない方がいい
コロニー6で要求される可能性があるし
住民との交換材料として使えるものもある
いっぱい持ってる低レア素材とかなら売ってもいいけど ザトール美しすぎてちょっと息を飲んでしまった
桜っぽいのもあると思う シュルクのモデリングいいよな
表情含めヒロインたちよりシュルクのほうが可愛いまであるわw >>581
分かる
シュルクが1番かわいい気がする
ホモではない >>568
密集してるのは生態系的にリアリティがない感じがして1くらいの方が好きだわ ガウル平原のアルドンの家族好きだわ
あーパパが家族守る動物なんだなって分かるのがなんかいい アゴラの岸でビッグマム倒した後訪れると
リポップしないとベビー達だけいてはしゃいでて哀しくなる バルバロッサについて行ってるモンスターが生態系感じてすき >>584
そこへバックスラッシュを噛ます鬼畜ホムス達の襲来が とりあえずリキ加入するところまできた
ここまでやってきて思ったんだけど、戦闘中に敵がチョロチョロ立ち位置変えてきて鬱陶しいというか
戦闘システム(移動・位置特効)を無理矢理意識させるために嫌がらせされてるみたいな印象がちょっとある
クロスとか2は一旦タゲとってパーティ展開したらそこまで移動させられる場面なかったような気がするが
2は位置特攻とかよりさっさとドラコンなり玉つけるなりしとけって感じだったのもあるか
あと細かいとこだけどメニュー画面開くためのキー配置に違和感ある
+でメインメニュー、-でシステムメニューでええやんみたいな Wiiの時はリモコンとヌンチャクで移動しながらアーツ選ぶのが楽だったからね
コントローラーに合わせたバトル設計だったんだよ >>586
クロスでもでかい生き物に小動物がくっついてたりしてたね
ああいうの好きだ >>537
全く期待していなかったけど対応している
カメラ位置より後ろに居るキャラの声は後ろから聞こえるよ
ただ雨とか環境音サラウンドは弱いなぁ 位置どり考えるのが嫌ならシュルク以外を操作すればいいじゃない >>590
なるほど元がリモヌン前提だからってのもあるのか納得
2から入ったもんで初代は単にシステムや調整が粗削りなだけなのかなと思ったりしてた >>589
相手も生き物だからちょろちょろ移動するのは普通だと思うし敵側も自分に有利な立ち位置で攻撃したいじゃん 位置取りやらんかったらシュルクほぼモナドアーツ係で単調すぎるから
あれはあれで必要だと思うな wii以来だけどやっぱり面白いな
サブクエもクリア回収し易くなってるしロードも短くテンポ良くていい
モーション周りがかなり残念なままだね
あと戦闘時や終了後のボイスがウザいな
こんなにウザかったっけか
消せるからいいけど >>595
その辺は個人的にはストレスになりがちだからあまり嬉しくないなぁ
なんていうか、プレイヤーが得をするために進んで選択をするのと
プレイヤーが損をしないために仕方なく選択させられるのとの違いというか ほぼバランスは原作そのまんまだしな、クロマメレバーの糞さも据え置き
というか出やすいポイント減ってませんかね(´・ω・`) 拾いやすいクロマメレバーなんかクロマメレバーの恥さらしよ 初心者がいると思ってあえていう
オーラは重複しないぞーーーー
しないぞーー
しないぞーー
違う種類のオーラを連発で切り替えてる人がいるはずだ 今回セーブ・ロードも早いからクロマメレバーも少しは楽ですね
少しはな・・・!
1時間ひとつ拾えたらグッドだ >>602
なんですって?
穏やかじゃないですね
じゃあラインにオーラのスキル複数積むより攻撃のスキルの方が良さげ? >>589
ぶっちゃけ敵が移動するほど時間かからずに倒してるか
ドライバーコンボで敵を固定してるからそう見えるだけかと
抵抗あるやつは普通に動きまくる >>604
コレクションを取った後のロードリポップがロードしてから30秒〜1分かかるからなぁ
巨神胎内のサイケな色合いも相まってだんだんSAN値がピンチ >>605
ラインに限らずオーラはリキャスト考えても多くて2個でいいと思うよ これWiiリモヌンなら移動しながらスキル選択出来るってポインタ使ってやってたのか? >>609
いや右手に十字があるから左手と別に操作できた
カメラ操作はボタン同時押し >>609
ポインタは使わない
近い挙動を言うと右スティックが平時はアーツ選択(十字キーの動き)でLボタン押してる間はカメラ移動に切り替わる感じ >>605
2つか3つ積んでも無意味ではないけれど
前のオーラ効果が消えてから使うというやり方がベターですね コレクションは、範囲&位置&時間で抽選テーブルは決まってる
目当てのモノが出たら少し離れて、
セーブ〜Home〜ロードで採れる
通常のロードやタイトルに戻るでは出ない >>607
ダウナー系の音楽が仕事中も頭に残ります
まいった 移動速度アップガン積みしてる奴たまに見るけどジェムでは25%までだぞ
つかジェム効果は右下の数字が黄色くなったら最大 wiiのころ仲間にプレゼントしてなかったわ
昨日気がついて衝撃を受けてしまった メニュー開くの重かったもんなー つっても、99%シリンダーの為には関係が良くない仲間がいた方が楽w >>559
いやあフィオルンの胸部が縦に裂けてるコスチュームとかメリアのTバックシースルなコスチュームとか普通にホムラヒカリ並のエロさでしょ 今受注してる討伐クエストの対象の敵、収集クエストの対象アイテムをドロップする可能性のある敵の全てにアイコンが付いてるから面倒だったはずのクエストが面白いくらいサクサク進むw
まさに神リメイク その分ナマコやクロマメレバーの暗黒っぷりが目立つんだけどな
まあ、ナマコは雷雨時のポップ率かなり上がってる感じはするが 本体発売月に買ったスイッチ本体のファンがタイミング悪くぶっ壊れたみたいで
(フル活用してると3年くらいでそうなっておかしくないらしい)
ゼノブレのカード入れたまま修理に送ったからつれえわ コロニー6の素材集めもくえすとガイドつけて欲しかった
あと素材集めの場合交換できる人物にもタゲつけて欲しかった >>619
キモオタから見れば何でも性欲の対象だもんな :::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | 化石サルが拾われたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: |フフフ…奴は四天王の中でも最弱 … │
┌──└────────v─┬────────┘
| リキごときに拾われるとは │
| 復興コレペディアの面汚しよ│
└────v────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\
クロマメレバー ナナイロナマコ アイスキャベツ そもそも化石サルさんはストロジャムをサイハテ村へ幽閉しておけば
簡単に交換できるから四天王ですらないという(´・ω・`) >>626
Wiiのときはお前ら探すだけで何時間かかったことやら… >>623
人と交換が目的なら
キズナグラムで交換内容を物色してボタンで地図に人物マーカーセットすればいい 神殿蜘蛛はわかっててもヒエってなる
レベルがちょうど良かったからラインカルナメリアで倒したけど時間かかったわ 裏路地?からまわるとスタンバってる健気な蜘蛛さんが見れる 「無謀なゴドウィン」強すぎる
ゴリ押しで進めてきたけど初めて壁にぶつかった ザトール砦上のクモ3体もひいって言えそう
これでもかってぐらい狭い屋上にクモ3体だからなぁ マクナ原生林に到達した
アルヴィースのネックレスの形がアレになってるw
しかしよくできた話だな
高橋には感心する >>599
ナマコとかレバーはノポンクリスタルで交換しろ >>598
でも敵が全く動かなかったら位置取りとか無意味になる 帰宅後にクエやるだけで時間が過ぎストーリーが先に進まない問題 ぶっちゃけオフゲにここまでのボリュームが必要あるかが疑問なんだよなぁ・・・
FF7Rはもうちょっと頑張れよと思うけどDQとかポケモンにこんなバカデカいフィールドを用意したら
ライト層にはむしろ拒否反応を示されると思う マクナ原生林もまたすげえマップだなぁ
というかメリアさんかわええ
おっぱい割と大きいしバトルの声も凛々しい
すき >>640
ゼルダBotWとかいう怪物がヒットしてるので、フィールドの広さは問題ないのでは >>640
むしろPS4のRPGに望んでたのがこれだろ 言及してる人あまりいないけど、ムービーシアターで衣装変更までできるのすごくね? >>646
ゼノブレ2からの仕様だよ
全員水着系にするとシリアスブレイク待ったナシ キャラのモデリングを変えるだけでかなり違うな
すげえ楽しい 着せ替え無しでもラインは上半身常に半裸の夜のゼノブレイドネタもあったしな
こっちみろコラ♪ >>649
フォトカノの人がモノリスに入ってきたていう話は知ってはいたけど
その影響じゃないのかな? ダンバンが片手で壁よじ登ってるのいつ見てもツラそう 着せ替えあると面白いな
原作のときはファッション装備なかったから見た目気にしてなかったけど >>654
ダンバンはパンイチ、ラインは機神兵あるある 衣装がシリアスブレイカーだったから着替えセットできるのはいいね >>656
一度でも所持すれば、売却なりやっても見た目登録出来るのはありがたい >>654
オリジナルでは性能関係なしにメリアにメガネ装備させてたのは俺だけじゃないはずだ モデリングも着せ替えも良い改善なのに
ジャンプの挙動は何で直さなかったんだろ >>659
根本的なゲームバランスや挙動は意図的にオリジナル準拠にしてる感じはある。散々言われてる移動速度の件とかも
ゲームバランスは上級者設定やカジュアルで調整してくれって話なんだろうな 意識的に防具を集めることなんてなかったけど着せ替えあるからとりあえず集めるよな
そして思いのほか????????が多くてファッ?ってなる
ダンバンの刀とか割とレア品多いんだよな(´・ω・`) >>643
ゼルダに求めてるのとポケモン、DQに求められてるものも違うけどな
ゼルダも新しい地域に来るたびにうんざりするほど大量クエスト地獄じゃなく
もっと段階的にうまく導線作ってた気がする ジャンプは別に気にならないけど、ムービーとかの歩行シーンが浮いているようなモーションなのは気になる >>652
ゼノブレ2は入る前のPVから気合いの片鱗は見えたよ
高橋が何度も言ってるようにキャラデザの仕上げが早いのが一番大きいと思う。最低でも2は >>662
自分でも気付いてるかもだけど、要するに「広さ」の問題ではないよね
密度のメリハリとか導線の方が重要なんじゃないかと >>666
マジだよ
更に言えば登録した装備は他のセーブデータとも共有される マーカーが便利でプレイ時間短くなるな
プレイ済みでそこまで時間かけたくないからありがたいわ クエスト数はクリア前はもうちょっと抑えめにして
クリア後に一気に増える仕様の方がまだよかったでしょ
特にメリアの国とか全部時期が制限されてるのに
このクエスト数をこなせとかノルマに追いかけられる気分になってしんどいわ クエストはやるやらないは個人の判断だから多かろうが少なかろうが関係ないと思うけど
街の人と関係を密にしたいって目的があれば苦でもないでしょ >>670
キズナグラムが広がっていくのが気持ちいいんだよね そりゃクリアするには問題ないが
穴あきの有用な装備が結構あるからクエストは嫌でもやるわ まあ雑魚を〇〇匹倒せクエはもう少し数を絞っても
良かったんじゃないかとは初見プレイを今していて思うw >>670
せめて時期制限なけりゃな
ここだけはFFとかと同じく後から好きな章に戻れるとかがあってもよいくらい
ぶっちゃけこんなにクエストに追い立てられるゲームは少なくともDQやポケモンでは
やりたくないし、これがRPGに求められるボリューム水準なら
みんなネトゲやりすぎで感覚おかしくなってるとしか思えんな その手のやつは絆も関係ないからついでにやるだけだな >>669
ゼノブレ2では時限クエストが殆ど無いのは、それの反省なんだろうなと思った リメイク前はナビがあんまナビしてなかったから生息地探しからしてたしなぁ
今を思えば不便の極みだったな無印は 用意されたもの全部やらないと気がすまないのにボリューム多くて文句言うのはわりと理解できない まぁその不便も楽しみの一つではあると思う
今回から入ったから!が無かったらクエスト諦めてたかもしれんけどw 逆にクエストのナビをwii版のように不親切にもできるの? システム設定で黄色線とか!マーク消したりできるみたい >>679
似たような理由で日頃レールプレイングゲームにしか触れたことがないご新規さんが
ガウル平原まで来てマップが広すぎるんだよ!って文句垂れてたなw >>675
時間制限なかったら、アカモートのクエの魅力が無くなる アカモートのあれは未来視による察しが実感できて面白かった
コンプリート病の人には耐えがたいんだろうけど >>664
2は楽園追放で3Dモデルのキャラデザ経験してる齋藤を起用してるのもでかいな >>687
実は楽園追放の時の髪の毛とか服とか付ける前からの
作業フローそのまま使います?開発めっちゃはやいすよ
みたいなのが開発的にありがたや ジャンプのモーションはゼノギアスのセルフオマージュだからw >>640
遅レスだけどライト層は黄色いマーカー追うだけでも大丈夫なところがDEのスゴい所かと
サブクエやらなければマップの2割くらいしか使わないから広すぎるって事もない 時限クエストは二周目で回収すればいいんじゃないかな
クエストコンプリートするのってコログの身を999個集めるぐらい大変な作業になる
キズナも中途半端になるし何処かで割り切って一周目をクリアした方が良い気がします >>691
流石にコログ999よりは遥かに楽だろ
特にDEはクエストナビが過剰気味に親切だし
唯一面倒なのは復興周りだけど、これもチャレンジバトルで緩和されてるちたいだし >>692
オリジナルは時間によって住民の出没する場所が変わるので >>681
クエストのナビは変更出来ない
メインストーリーのルートを消すことは出来るけどWiiのように矢印と距離の表示は出来ない 確かクエストを700ぐらい回収して行くと
色んな種類のモナドを手に入れられたような記憶がある
全てのクエストを受注するのも大変だけど
条件満たした後にNPC報告する作業で
時間によって出たり出ない人を捜索するのは滅茶苦茶大変だったぞ アカモート到達してクエスト大量受注して軽く途方に暮れている
それはさておきクエスト発生とかキズナグラム埋めとかのためにマップ画面見てるんだけど
時間帯ってどのくらいの刻みでチェックすればいいんだろう
早朝5:00、午前8:00、正午12:00、夕方17:00、夜20:00、深夜0:00くらい見とけば大丈夫? 朝と夕方は1時間ずらせ、出現直後だと定位置に居ない ゼノブレと関係ないけど本根さんのポスカとカード届いたよー >>642
久々に読んだけど、やっぱ面白いな。
Wii版以来久々にやってるけど、ある程度ストーリーやらなんやら覚えてても凄い面白いわ。
故岩田社長が「渾身の一作」と言ったのは伊達じゃないな。 まあその渾身の一作で唯一の欠点と言われたグラフィックが強化されて更にやりやすくもなった物が
テレビCMさえやりゃしないとは草葉の陰のいわっちも予想しなかったろうけどな 定位置に移動してる最中や定位置から帰る最中に話しかけると
定位置で言うことと違うこと言ったりするから
完璧主義者は大変だな ツイッターで原作経験者の多くが新規さん向けにネタバレ控えてあたたかく見守ってる一方で
一部のアホが「綺麗になってるぅ」とか「昔と変わらない」とか言いながら
嬉々としてエンディングスクショ貼っててるのがなんともやるせない ストーリー進めるたらこのユニーク狩り損ねるみたいなのってある?
敵図鑑みたいなの欲しかったな >>705
10年も前のゲームだけどネタバレには気を使って書き込みしてる
あの時の自分と同じ感動を味わってほしいからね
ただネタバレ配慮でキャラ名まで出せないのは語り辛いwww
出来ればクリアまで情報を遮断してほしい >>704
>>703が保守してなければ100レスに到達する前に落ちてるスレだぞ なんとwii版の初動以上の93000本超え
めちゃくちゃ売れたなぁ >>712
オリジナル版を超えてるってことは確実に新規が入ってきてるってことだもんな
プレイ人口が増えるのは純粋に嬉しい 2から入った人とかハード手に入ったらやりたいと思ってた人がけっこういたんかな これで買ったの3度目だわ
口直しくらいにと思ってたが結局ハマってる 戦闘は2も良かったが1も良いね
戦闘中にプレイキャラ変えれたら良いのに 俺はむしろ2は戦闘中にブレイド交換するのが忙しいしお気に入りのブレイドと一緒に戦うって感じがしなくて微妙だった コンボ用のアーツありきでブレイド選択しがちだしな、
そしてアーツ自体にはブレイドコンボ用の状態変化以外だとチェインポイント稼ぎ以上でも以下でもないし >>720
それかクリティカルでCT回復するアーツの連発だな
レックス「ダブルスピンエーッジ!」
メレフ「天地一閃!」
ジーク「バーサーカースラッーシュ!」 >>705
リメイクリマスターでの多少のネタバレはしょうがないわ >>723
矢鱈無闇にサモン発射したらあかんで
サモンのバフ効果と他アーツで支援で様子を伺いつつ戦うのが基本 >>724
なるほど
タゲられたらどうしたらいいの? >>725
そもそもタゲれないようにする
ので他PTメンバーにタゲ取り役のラインかダンバンは必須
基本はダンバンでいいけど、ダンバンは多数へのタゲ取りは苦手だから、多数相手ならラインのがいい
なんならメリア・ダンバン・ラインでもいい。回復手段無いから長期戦には向かないが 2から入って面白かったからDE買ったが微妙だったな オリジナルは序盤も序盤で放置して売ってしまったんだな俺。
今作は迷わないでストーリー進むからサクサクだなクリアまで突っ走れそうだ。 >>726
ふむふむありがとう
攻撃大好き系だからメリアは難しいね >>729
使いこなせればメリアのエーテル火力は随一よ
追加シナリオでも役に立つはずだし、練習しとくのが吉 >>730
オリジナルもシュルクがラインしか使ってなかったから練習してみるね 他のキャラ使うと全然違う楽しさがあるのは1の強みだな、2も言われるほどではないけど >>726
ら抜き言葉なんだろうけど流石にタゲれないは日本語おかしくね
陽炎と千刃付けてダンバンでアタッカーするのが楽で強くていいぞ
ゲージもりもり溜まる、囲まれていればチェイン使い放題 ダンバンは強力なオーラ状況によって切り替えて運用できるのがいいね 回避盾って火力高くて派手だし自分がタンクやるからヘイト管理楽ってのもあって使いやすいんだよね オリジナルのときはタンクとかめんどくさそうで全然ライン使わなかったけど試しに操作してみたらなかなか面白いな
味方がタゲられないようにアーツのタイミング考えたりあえてソードパイルの高火力でヘイト集めてみたり オリジナルやったときはダンバンをただのアタッカーにしかしなかったけど今回は回避盾やってみるかな
しかしゲハのスレなくなったら本スレでそんな基本的なこと聞いてええもんか
結構複雑なゲームなのに質問スレないっぽいし >>737
大丈夫だよ、本スレの人たち引くレベルで優しいから ラインは低レベル攻略の要だからね
使ってみると色々と発見がある >>738
初歩的な質問がスルーされてるのたまに見かけるからなぁ
調べればすぐ分かることかもしれんが広告多いゴミwikiばっかだし質問も同士とのコミュニケーションと思って欲しい
まぁそんときは普通に聞いてみるわ リマスターとはいえ初めての人が多そうだからネタバレに気を使う
本スレに行くような人はネタバレ上等でいいんだろうけど リマスターな3回目だしまあ内容的に新鮮なネタもないしな
ただwii版は駆け足でやったから改めてじっくりとクエやり込んでるから結構な驚きがあるわ
あら?こんな洞窟あったっけ?みたいな ドロップした宝箱がずっとマップ移動とか
セーブロード挟んでも残ってるのなんか怖い >>743
スカイリムとかでもそうじゃん
取り忘れても大丈夫で助かるでしょ ものがたりが進むほど
アーツでなくて攻撃力でタゲが取れるダンバンさんに惚れる マップ埋めたい病だから隅々まで歩いてたけど大瀑布なにこれ?
バカ広い上に水流で進み遅いし。さすがに諦めたわ オーラが重複しないのを初めて知ったのは
ラインを使っててオーラ切り替えたらタレントアーツのゲージが貯まるのが止まった時だった >>746
ランドマークを網羅したらマップ埋めなくてもいいんだも >>746
大瀑布でなにこれいってたら
次のエリアで心が粉々に砕かれるも… >>743
川に落ちた宝箱がゆっくり流れていくの見てもなんか怖い エルト海は攻略見ずに洞窟の中の秘境見つけるのはなかなか大変だよな エルト海のマップ埋めは発狂ものだろう
移動速度を倍やら3倍にするジェムがほしいわ オリジナルで初めてガウル平原着いたとき夜曲だった(´・ω・`) >>751
開けてもらえなかった宝箱が川下に溜まってたりして ようやく自殺の名所サイハテ村に着いたが、この木の周りの吊り橋といいこんな木の中がビルみたいになってたっけ?といい
ほんとマップがすごいね >>755
あの曲も相俟っての解放感だから夜だとちょっと残念だよな エリアの背景解像度低めとはいえかなりキレイだよな
大画面でプレイしてると周りの背景に見とれてる時がある
ようやくメリアが仲間になったがメチャかわいいね
顔モデリングの完成度が素晴らしい
操作するとちょっとクセが強いキャラだが…
フィオルンもメリアもヒロインキャラの完成度高すぎ ダンバンさんが窓から若者2人がコロニー6に旅立つのを見て
俺も後から追いつくからなって言ってるのに、当の若者たちは
コロニー9に引き返してクエストにいそしんでるのダメ?
!マークがあると何だか落ち着かなくて
でも早くテフラ洞窟抜けてガウル平原にも行きたいしなあ 死ぬなよ〜〜ジェム爺の前ででかい掛け声が
〜〜リアクター完成後は閑散・・・・ >>758
ガウル平原は初回昼固定でいいくらいだよな メリアもシュルクもすげーかわいいよな
フィオルンやカルナはなんか目が大きすぎる気がするけどなんでメリアはそう見えないんだろ 死ぬなよ〜〜町の傍で鮭に喰われた若者が浮いていたという ラインだけ川に落ちた時にずっと見てたらどんどん流されていって草 携帯ジェムクラフトは無印とかだと
ローディング入った関係でジェム爺前で作る人もいたのにな
携帯版でもノンローディングデスヨ どうしようマクナから先に抜けられないコロニー6のせいでもあるけど
もう永住だレベル50だw ストーリーボスに接敵したらロードしなおしてレベルダウンだなw
ラスボスは未来視が別演出だが、こっちが格上レベルになると出なくなる・・・・ フィオルン→夢遊病で隣に寝てくる
メリア→ハイレグで告白してくる
温泉シーンもあるぞ ふと思ったんだけど、リキの声なんかコロコロ変わらない?
聞くたびにあれ、こんな声だっけってなる >>773
中の人が主要キャラを2役やってるから大変だったんだも
ボイスの収録時期にも開きがあったのかな >>774
あ、さてはネタバレだな!
調べようとしたけど騙されないんだも!
裏声で演技しててふとした時に戻るとかそんな感じなのかね 今回クエスト消化が楽なんでコロニー6時点のクエ全部消化してテフラ洞窟抜けようとしたら、
レベル上がりすぎてクモ戦でビジョンがほとんど発動しなかったな eshopでゼノブレDEが1位なってんだな
DL版結構売れてそうだわ >>778
ハードの勢いもあるけどパケだけでオリジナル版を超えてるのは凄いことだと思う
DL含めたらどれくらいいってるんだろうね チケット使えるしな、一応
パケ版あんま出荷してないっぽいし ダンバンさん加入まで来たわ
戦闘のたびに
「ボルシチも、けっこう、うまかったぞ」
を思い出しちゃう DEの影で地味に2も売れてるっぽいし3は目指せ国内ハーフだな 2もこの機にやっておくか…
って売れてるんでしょうかね 主人公が小顔イケメン
ヒロインも可愛い
セクシーな衣装がある
BGMがカッコいい
ストーリーも面白い
間違いなく神ゲー 普通モナドを持つと最初のラインみたいに剣が暴れるところを、ダンバンさんは腕の力で制御してたから負荷がかかりすぎて右腕死んじゃったの? >>786
DEクリアしたら2買って続けて遊ぶつもり
2やりたかったけどなかなかタイミングがなかったんだよ >>788
それに加えてモナドのエネルギー(エーテル?)の逆流あたりかなあ? レベル下げた時に入ってきたメリアちゃんが弱くて辛いも すごい
サイハテ村のノポンクエがサクサク進む
前はイライラしながらやった記憶あるわw アーツ書の為に追加シナリオ始めたけど早く本編に帰りたい ユニークモンスターを倒して貰えるキズナコインって、その時パーティーにいるメンバーしか貰えないの?
だとしたらパーティー全員揃ってからユニーク狩りしたほうがいいってことだよね >>795
全員貰えるんじゃなかったか?
レベルもパーティに居なくても上がるし
実際にパーティに居ないと上がらないのはAPだけでは
AP上がらないとアーツ覚えないしなあ そんな好きではないけど
ナビがあるとついついやってしまう 2からDEやったが2で断片的に語られてたウーシアってあいつだったのか
それにしても2って凄いよな
前作のラスボスが今作のラスボス止めてくれっていう展開 女子供に売れるゲームは意味ないとかほざきながらキチガイフェミニスト目線でゼノブレのセクシー衣装を叩くゴキブリ キチガイフェミニストに同調してるゴキブリもSIEも業界の敵! 繋がる未来クリアした
2への繋がりを匂わせておいて何も無いのと、メリアがせっかく可愛くなったのに主人公を好きだった事に触れないのが不満、どちらも専用イベント用意しとけよと、なんか消化不良だから2に帰りますわ
1信者はさぞかし気分がいいんだろうね、これで満足か?w >>804
メリアはフィオルンとサシで話し合って負けを認めたんだよ
それにシュルクが好きだった事は某告白イベントで分かるらしい。見そびれた >>805
それらしいタイトルで煽ってモナドレックスも用意してたじゃん
>>806
イベントあるの?マジで?
なんか戦闘があまりにもタルくて後半惰性でやってたから見逃してたかも ゴキブリジジイはB専だからブスフェミニスト共の味方するの? 2プレイ済みと言いながら「2に繋がる」って言うヤツが後を絶たないなホントに 女子供に売れても意味ないとかほざいてる時点でテメーも女差別してんだよ糞ゴキブリ! 繋がるってのが2の事なんて思ってプレイしてなかった
完全に別世界だし >>811
は?w
完全に別世界って…
エアプバレ早すぎだろゼノコンプw 初プレイ時が3DSでその時はピュアだったから気付かなかったけどカルナって結構エロいセリフ多いよな
不正確だが「このまま最後までシちゃいましょ」「(アナタの)銃身がアッツくなってきちゃった」とか 戦闘が面白くないな
エフェクトが気持ちよくないし勝手に攻撃してくれるのがどうもしっくりこない
禿げたジジイがキレて別行動になったところだけど、ストーリーは退屈だ >>817
まだ冒頭じゃねーか
お前たぶん最終的な戦闘やったら
こんなん攻撃とかしてらんねえ、自動で殴れよって言い出すぞ
大体オートアタック云々言い出すやつはみんな序盤のまったり戦闘しか知らないんだよ 言葉で書くと「シュバババ!」ってゲームがやりたいんだろう
ボタン連打するとなんか勝手にコンボつないでくれるアクション >>817
まだそこチュートリアルやん
しっかり理解してないとそこのボスにさえ勝てないと思うわw クエストがクエストが終わらない
終わったと思ったらキズナ上がって更にクエストが追加される
判ってたけど物量がやべぇ >>807
メリアの恋心は自分自身で答えを出して決着つけてるのよ。メインストーリーでは回想シーンの、17章の2人の思いというイベント名だな。
ゲーム中はそのシーンはメリア1人を操作するけど直ぐに目的地に向かわず夜に寝ているシュルクに会いに行くとメリアが独白をするレアイベントがある。後は本編のアカモートでカルナがメリアの恋を応援したが、終盤のカルナとのキズナトークでそれの続きが補完されてる。 ああ、レアイベントと書くと語弊があるからレア台詞といった方がいいか。イベントシーンでもなんでも無いし。 それは本編の話じゃないの
そのキモオタは追加シナリオでもそういうシーンでブヒりたかったんだよ ドッグモードも携帯モードも解像度低くない?
900pもない感じだわ原生林の場所だと特にひどい そもそも720の携帯モードでどうやって900出す気なのか
いちいち解像度を気にしてゲームしてんのか、つまんねぇ遊び方だな
Switchでやるしかないゲームで。 ジェムクラフトがいまいちわからんのやけど、ジェム選択時点でなるべく180くらいの値になるように調整して、クラフト中に200超えのランクアップを狙う、って考え方で合ってる?
90超えのシリンダーとかを準備しながらやってるんだけど、コレペディアとかクエスト報酬でもらえるジェムのほうが優秀でイマイチ活用しきれてない 分かる
どんどん素材が溜まっていくけど効果高いのつくれなくて微妙なのだらけだわ 解像度を気にしてゲームはしてないけど、ボヤけは嫌でも気になるがなあ
他のSwitchソフトでもここまでボヤけてるのなかったし、ゼノブレのフィールドは絶景が多いのにちょっと残念
繋がる未来はメリアとタルコの関係が決着ついたのだけは良かったが、その他はやっつけすぎてつまらんな 本気でスイッチの解像度を気にする人はメニュー画面の時点で退場してる >>828
基本的にはその考え方であってる
ただし最終的に狙うのは300%超えのメガヒート 行き倒れしてたところ助けて貰って
凄い特殊能力や慕う仲間が居て
宿敵も協力して倒した
そりゃ惚れても仕方無い メリアはフィオルンが現れるまではシュルクに対して好意というか気になる男の子って感じだったけど
フィオルンの存在を気づいてから意識し出した感じだな
その辺リアルだわw カルナも当初はメリアの恋を応援してたけど、落ちた腕でフィオルンと会ってからは考え方変わったのかもしれない >>828
200%超えれば1ランク上のジェムが1個
300%超えれば1ランク上のジェムが2個(能力値は同ランクで最大)
キャラのキズナ、得意な火力も影響するから意外と奥が深い >>838
今回、300超えてメガヒートも数字がカウントされてるけど
やっぱりその先は無い感じ? >>839
メガヒートより上は無いよ
少なくとも400を超えても変わらない >>819
感覚的なもんだろ
気持ちのいい音や映像あるじゃん >>818
まだ冒頭かよ
2は面白くて二週やって200時間以上遊んだけど
これは今のところ退屈でござる 2やってたなら高速化するのはしばらくしてからなのはわかりそうなもんだが シュルクがビジョン見えた時にいちいち、いや、なんでもないよ…みたいに言うのがうざいな
その場で情報共有して未来変えろや コロニー6まで来た
プレイ時間10時間ちょい
今んところ全く難しくない
ドックモードでやったほうがグラが奇麗にみえる。
水面の反射が動的に反射してるだけなんだけど、
携帯モードだとそこが省かれてるしな >>846
原生林に行くと目に見えてグラがボケボケになるから アカモート
端から端が遠いー
クエのびっくりマークを見るのが怖くなってきた >>845
中央採掘場でラインと約束したのにね
その後も仲間に相談せずに一人で抱え込む場面多いし アンケートきてたぞおおおおおおおおおおおおおおお
感謝の気持ちを書きなぐってやったわ ハイエンター墓所まで来たけどFF11の空に似てるな、分かる奴いるかなぁ〜 >>850
中盤は時限クエ多過ぎ、後半はマップ広過ぎでメインストーリーに集中する為、もっと移動速度上限を緩和する選択肢も増やしてって書いた以外は大変満足した事を懇切丁寧に並べ立てた ヴァラク雪山来て塔を目指してるけど敵に阻まれて最初のランドマークに何回も戻されてしまう 2のクエストをDE仕様にしてベスト版出して欲しい
これくらい親切な方がストレス溜まらなくていいわ >>854
レベル上げてモナドで殴らないと
後は難易度カジュアルにするとか 色々便利になってるけど装備画面のジェム着脱とか何でこうなのって部分がまだ結構あるのが惜しい
アイテム入手可能数も999にして欲しかった もう終盤なのにカジュアルでやってるので30時間程
しかかかってないサブクエサボりすぎたのもあるが
10年ぶりだから凄く忘れてた >>857
ここでメリア練習しようとしたのが間違いだったかw
ダンバンさんも境地に達してないからマクナで修行するかな つながる未来オワタ
メリア成分マシマシで満足でした >>855
2のクエスト量はバランス良かったからこれを1リマスター仕様でやりたかった まあ1のクエストがあり、ゼノクロの海外ドラマ仕立てみたいなクエストになり、
2のクエストになり、現状はイーラがモノリスとしての現在の答え
何でも良いからはよ次回作発表してくれー >>864
まわりが楽しそうにしてるのが許せない人だろ
たまにいるよ、空気読めないやつ やっぱ1やり直してみると
2はマップに不満かな
まあ探索しようとしなければいいんだけどw 何か今のところシュルク必須というかモナドアーツ必須みたいなとこが嫌いだわ 序盤の機神兵だけ使えばええやん
中盤以降はシュルク必要なくなるぞ >>868
自分の身体でその巨大さが実感出来るんだよな
太腿とかそんなに平面の無い部分にある大平原とか、人間なんて細菌以下なんだなぁって
2の見上げたらなんかでかいのがゆっくり動いてるのも幻想的でいいんだけどな >>869
序盤の機械の山場乗り越えたら次に出てくる時は店売り武器で戦えるようになる
適正レベルで戦うと、はじかれない場合こんなに柔らかかったのか…とあきれる
デフォルト操作メリアのつなみらで初めて適正レベルのラインならサモンアクアとライトヒールで十分すぎると気づくレベル60台
メリアの評価が人によって変わりまくりますよこんなの >>873
クエストを消化していけば適正レベル以上は余裕で確保できる 装備を外した際にくっ付けてるジェムを見失ってしまうね
仲間の装備に付いてる物かもしれないからEマークの付いてるジェムは気軽に取れないので
くっ付けたまま装備外すと捜索は困難になる
前作だと確か今ジェムを付けてる武器防具を装備してるキャラクターを分かるようになってたはず 装備されてない武器防具についてるジェムは灰色のEマークがついてるよ >>876
+ボタンのサブメニューで今の装備から次の装備にジェムを移せるよ
これ意外と知らない人が多い機能 オーラ重複しないのか
戦闘開始後直ぐ筋力アップしてヘイストして後明鏡止水してたわ >>860
ダンバンさんは何も考えずにスピードジェムぶっこんだらええんや
あとはスパイク防御 >>879
やるやる
意味ないけど
ヘイトを奪う技2つに神威息吹 明鏡止水
後は全部連携コンボでいいくらい >>876
使わないものは売っちゃうのがいい
ジェム外れるから >>876
装備してない物に付けてるジェムはEマーク色違うけど
人によっては見えないかも 今回はレベル下げることができるようになったので
雑魚狩りしてレベル上がったら下げてってやってけばええ 10年振りだし今回は隅々まで遊び尽くそうと思ってサブクエストもガッツリやるプレイスタイルでやってるけど…ボリュームがヤバいな
プレイ時間表示2桁じゃ足りないって言うわけだ これをWiiでやってたんだから凄いとしか言えない >>828
シューターとエンジニアを理解してないのでは?
仲間同士のキズナがどの程度育ってるかにもよるけど
たぶん最初の方だとシュルクとライン、時点でカルナが過ごし使い物になりそうなくらいじゃないの?
1-2くらいのゴミ素材で練習すればいいんじゃね?
低い白素材で効果を4-6くらい並べてシュルク-カルナの弱火とトロ火狙いで目当ての効果をシリンダー化して
シュルク-ラインで、同じ効果のシリンダー同士を使って強火とフィーバー狙い
序盤はこんなもんじゃね どうぶつの森でジョイコンの左スティックが壊れて
ゼノブレイドでプロコンの左スティックが壊れた
なるべくオートラン使ってたんだがな… 唯一気になった点はムービー中のシュルクのダッシュがダサいことだな
何故かシュルクのモーションだけチョイチョイダサい
あとメカルンが可愛い 歩きとか走りのモーションはシュルクに限らずちょいちょいダサいよ
多分手を入れてないんだろうしまあ別にいいけど エルト海でちょっと疲れたけどやっぱ楽しいわw
いいゲームに仕上げてきたなぁ アルカモートとエルトのサブクエは恐ろしい
早くストーリーに戻りたいが時限クエとかでやめられない
クエ数個終わらせてアルカモートに帰るとまたビックリマークがどっと増えてて
うわぁwってなる 火曜石取りに行くとこなかなか勝てないと思ったらネブラにネームド混ざってたのか メリアは使うエレメントで能力強化してから雷放つのがいいのかね?
いまいち転倒が使いにくい弾かれるから
ジェム強化してから使うのかね? ここで書かれてたシュルク昏倒中のメリアの隠しセリフ見た
俺メリアと結婚してもいいよな?メリアと頑張ってハイエンターの子孫残す! >>898
そういうことでいいと思うけど
放つエレメントは、フレアやアースのDOTもオイシイ
ボルトはリキャスト短くて威力も良いので、ヘイトもガンガン取るという難点がある >>898
サモンボルトはメリアのメイン攻撃+エーテル強化バフ
雷強化ジェムとコピーを使って自転車操業だ
発射は最後に召喚したものから放出するから、3つストックする順番が大事
物理アタックならフレアを先に出すとか
継続回復が欲しければアクア回避盾や命中補正が欲しければウィンド
アースは物理防御のバフ+発射するとスリップダメの毒になる
アイスは発射が近接なので注意
スピアブレイク→ニーの強制転倒はダンバンたちの崩しが入らない敵にも入る利点あり
まぁ全く入らない奴だとチェインで入れられない難点もある >>903
Yahoo「ゼノブレイドDEは寂しい引きこもりに必要な全てがつまっている」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591603783/
62: 名無しさん必死だな [] 2020/06/09(火) 10:55:33 ID:Do6toyKq0
ゼノブレイドがいかに優れてるか布教できて幸せですなぁ
65: 名無しさん必死だな [sage] 2020/06/09(火) 11:04:50
無職引きこもり独身50過ぎの>>62が
このスレに書き込みに来るのが一番おもしろいわ コロニー6復興進まねー
目印とかつかないから、普通のクエより大変
移民も探さなきゃだし、先長いな ごめんダンバンさん
ここにはたった一人の君の家族もいるんだ!の前に素っ裸にしちゃって… なんか久々にゲハで楽しそうにゲーム語ってるスレだ
イイね >>906
復興はついでじゃなくて時間とって素材集めした方がいいよ
自分は何度か間違えて売った
あと移住する人はは他の住民とキズナが繋がってない こっちのダンバンさんもムービー中パンツ一丁なのに違和感ない スリットエッジを打つタイミングでシュルクの隣にくるダンバンさん
そして一緒に前方範囲に巻き込まれ キズナとかクエストとかマジメにやってたら巨人脚抜けるのに10時間以上かかってしまった キズナとクエストは性格開放に関わってくるからなぁ
面倒でもやっといた方が後の高レベルユニーク狩りの時とかに楽
クリアするだけなら別にいらんけど 目に入ったクエストは全部やらなきゃ気が済まないマンは死ぬぞ… クエやらないとこの場所絶対に来ないやって場所もちらほら
大抵は絶景 サブクエストやりまくるとあっという間にレベル上がるね
経験値稼ぎに最適
ナビシステム完備でサブクエストクリアが全然苦にならんのがやばい
カンストくらいまでレベル上げても高レベルユニークのバトルが用意されてるし
このゲームほんとに隙がない セノブレ2回目なんだけど
メリアの年齢にたった今気づいたw ムムカを憎しみのまま殺すのはなんか違うって止める展開は良いんだけど、それはそれとしてってキッチリ処理されるのは草生えた
まあスッキリしたからええか あそこでムムカ死なないと都合悪いからな
留守中にコロニー9襲撃されて壊滅とかされてしまったらシュルクの判断が間違ってたことになるし まあムムカは機神兵としての罪は赦すけど、天の采配なら仕方ないよねって感じだな >>916
目に入った分だけなら、マーカー親切になったから全然問題ないな
シラミ潰しにしようとすると死ぬ よかった、もうクロマメレバーを探して徘徊する必要はなくなったンだね エルト海ってマップの島全部判明すれば海の部分泳いでぬりつぶす必要なくなったのね ロケーションとランドマーク全部見つけると黒いところが全部埋まるのはオリジナルもそうだよ そうだっけ?ぜんぜん覚えてない
無駄にマップ塗りつぶして無駄なことしてたなあ 大好きなゲームだからリマスター祝いで購入しただけでそこまで遊ぶ予定ではなかったけど
もう50時間以上遊んでる この程度で神ゲーって豚は洋ゲーとかやらないの
D&D系のRPGやったらゼノブレイドなんてガキゲーすぎてできないね 話しかけることがクエスト発生フラグになってるキャラクターが結構いるが
そいつらには!マークがつかないから結局原作と同じで片っ端から話しかけないといけない
昼と夜、メインストーリー進行でまた増える、正直この辺も直してほしかった 名前付きNPCは話さないとキズナグラムに登録されないからね
仕様上仕方ないとは言え行動時間の関係もあって更に面倒な事になってるよね キズナグラムが増えていくのが快感だったんで
個人的にそこはそれほど苦痛じゃなかった キズナグラムだけで1本ゲームが作れるくらいのボリューム 歴史シミュみたいなコツコツ系好きだからキズナリングも楽しくやったよ
時限クエ系は急かされる感じがしてちょっと嫌だったけど それでもキズナグラムに載るNPCはミニマップに緑点で表示されるから助かるわ >>931
バルダーズゲート系大好きだがゼノも楽しめたぞ >>932
まじか
!マーク付いてない名無しNPCとはほとんど会話してなかったわ Wii版だと色分けなかったんだっけ?
当時は攻略見ずにキズナ埋めとか無理だと感じてあんまりやらなかったけど
今回は最上級のプレイアワード貰うくらいに埋めてるわ
しかし最後の方になって存在自体に気付いた奴もいたな
キズナグラム登録済みと未登録で色が違うとかだと取りこぼしなくせて良かったかもな >>932
知り合いになって改めて頼みたいことがあるってのは普通のことだからキズナグラム的にも治しちゃいけないと思う >>851
ル ・オンの庭だろ
俺もやってたから何処となく懐かしく感じたわ こいつもう死ぬも!が他キャラも対応あるし言いたい事分かるんだけど、ど真ん中畜生発言で草 物々交換できないレアなコレクションアイテム集め辛すぎ
特にクロマメレバー >>944
チャレンジバトルの報酬で交換できるはず なんで本スレあるのにわざわざこんなところでやってるの Welcome to the World of Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Nintendo Switch
https://www.youtube.com/watch?v=Yv8GhFFgoJo >>946
ゲハの本スレだからというほかにないけど
他になんかある? まえまえから勧められてたけどいまさらwiiやDSではなあと思ってたからこれは予約して買ったけど・・
さすがに古いのは隠せないな
意外と面倒くさい要素多くて積みそう 旧switch高値な内に売って新型買いなおすつもりが
未だ通常価格で手に入らん >>951
これでもかなりやりやすくなってるけど
怒涛のチュートリアルとかは面倒かもしれん) ノイジーマイノリティーに聞きたいんだけどゼノブレイドの顔面キモいのなおったん???
顔グラで無理だったんだけど 機神界入る直前くらいからレベリングが厳しくなるな
クエこなしながらこなしながら入ってた今までは楽勝だったんだが 大剣の渓谷だけど敵つえーわ
ジェムクラフトやってみるかな… >>956
今回のDEは表情の描写めっちゃ気合入ってるぞ
かわいいしカッコいいしそれが欲しかったってのになってる >>958
大剣の渓谷まで来てジェムクラフトやってなかったんか……
結晶死ぬほど溜まってるだろうから、いろいろ試してみるといい DEクリアして未だに分からないのが
2やスマブラで夜にムムカが襲ってくるとかいう設定 >>960
実際ジェムクラフトはWii当時から1のわかりにくい要素の一つだったしなあ >>960
ちょいちょいやったけど、拾ったのよりイマイチのしか出来なくて素材貯まるまでいいかーとなって現在に至るw
まぁジェムで戦闘がどれだけ楽になるのか分からんけど 確かに、それほど有利にはならんかもしれんな
拾えるので十分だし、U装備でも普通に戦えるだろうし
でも、ムキになってやってしまう魅力はある 序盤で必要なジェムってダンバンさんにつける素早さくらいだしなぁ 裸ビルド?が通用するのってダンバンさんだけ?
裸メリアで高火力でヘイト取ってウィンドで回避タンクとかできるのかな ジェムで重要視するのはスパイク防御と移動速度アップくらいかなぁ
他はどうとでもなるイメージ 上級者モードでそこそこクエストこなしながらやってるけど、エルト海辺りからストーリーボスに苦戦するようになってジェム吟味する必要が出てきた
オリジナルはストーリーボスに苦戦した事無かったから結構新鮮
アーツ封印してくる守勢のスピカルにボコボコにされたわ ファミ通で、つながる未来10-12時間(サブクエスト込みで20時間)って言われてたけど半分の時間で終わったぞ??? 粋の境地に至ったダンバンさんに大剣のでかいやつの盾してもらったけど中盤あたりで死ぬな
何が悪いのやら 監獄島まで来たけどPTは今シュルク、ダンバン、
リキ中々安定してるし戦闘中の会話が中々ほっこりするな、Wiiの時はエルト海にでで直ぐにやめたけど、この調子ならクリア出来る予感。 機械の体になって虫歯が無くなった事に喜んでるフィオルン可愛い キズナグラム埋めは諦めるかな
コロニー6とシナリオ進めつつ会話とクエストこなしてクエスト分岐気をつけろとか無理 >>972
そこからが熱いのにやめてたなんてもったいない >>974
気が向いた時に2周目でやればいいよ
2周目入らないとシュルク武器選択が出来ないからコンプリートデータ作るにしても2周目以降だし、周回するなら毎回NPCキズナリセットだし、1周目からキズナグラム完成は無理だ キズナリセットて1周目でこなしたのに2周目で逃したらアウトってこと? そもそも周回するなら毎回リセットされるからコンプとか気にするもんじゃないんじゃなかったっけ? だいたい何をもってキズナコンプとするんだ?
二者択一の選択肢とか三角関係でどちらの関係切り捨てないといけない場面とかかなりあるのに 正解は自分が納得する方……としか言えないからますます1周目でキズナ完成かせるのは無理に思える
セーブデータコピーして二択両方確認……ってやるにしても、クエストによっては受注する前の行為でルートが決まってしまってるパターンあるし
ちなみにゼノブレイドクロスは想定外の結末が多すぎてコンプ癖がある俺を散々悩ませた >>979
取り逃がしなしって事じゃないの
時限クエとか 巨神肩めっちゃいいマップだな
広すぎないけど密度濃いし開放感ある部分と入り組んでいる場所のバランスいいし 大剣の渓谷やべえわ
雑魚なのにビジョン頻発するのはキツい
ガチれば要塞型も倒せないことはないが… やっと王城のモルドレッド倒したわ
ジェム厳選しまくってアーマー連発して無理矢理倒した サイハテ村とアカモートのクエはやり尽くした
もう出てくるなよ思ってストーリーを進めて
ガラハドまで来た
ちょっとサイハテ村の様子を見に行った
またクエが連発で出てきた
どんだけだよw >>985
あいつは下で戦うんじゃなくて上の足場から殴るんだぞ >>987
なんだと…?
気絶無効と炎熱防御つけてアーマーを常に張り続けて倒したと言うのに… >>986
あいつら人を使い倒すことに長けてるからな ジェムクラフトはクリア後に高レベルユニーク狩る時まで無視でも良いと思う
スパイク防御だけ人数分用意するとクリアまで楽ではあるけどユニーク装備でもどうにかなるしな >>992
毎回面倒だからストーリー進行中はランク3以下の結晶は全部売り捌いてるわ
気が向いたら、移動速度/スパイク防御/雷強化だけ作る クエスト報酬やコレペディアでいいジェム手に入りますしね
トロ火とかシリンダー化とか正直分かりにくい リキをパーティーに入れてみた
ジェムをつけるときに何系を強化するかいまいちわからんけど、HPアップとかスパイク防御とか耐性系をメインにつけてみたけど、HP高いし、回復もできるしなかなか使えるかも >>996
リキはエーテルアップや毒冷気炎熱強化がおすすめも
時間ダメージでウマウマだも 序盤の低位ジェムはあんまり意味ないけど
素早さアップジェム作りまくってシュルクに詰め込むと断然死ににくくなるんだよなあ 低ランクでも移動速度作れば全体の時間短縮になるぞ
マクナ抜ける前にメリアちゃんにつけてたら外しておくんだぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 14日 14時間 4分 16秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。