ゼノブレイド ディフィニティブ・エディションが神ゲーだった件★2
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ありがとう任天堂
ありがとうモノリス
前スレ
ゼノブレイド ディフィニティブ・エディションが神ゲーだった件
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590677999/ アゴラの岸でビッグマム倒した後訪れると
リポップしないとベビー達だけいてはしゃいでて哀しくなる バルバロッサについて行ってるモンスターが生態系感じてすき >>584
そこへバックスラッシュを噛ます鬼畜ホムス達の襲来が とりあえずリキ加入するところまできた
ここまでやってきて思ったんだけど、戦闘中に敵がチョロチョロ立ち位置変えてきて鬱陶しいというか
戦闘システム(移動・位置特効)を無理矢理意識させるために嫌がらせされてるみたいな印象がちょっとある
クロスとか2は一旦タゲとってパーティ展開したらそこまで移動させられる場面なかったような気がするが
2は位置特攻とかよりさっさとドラコンなり玉つけるなりしとけって感じだったのもあるか
あと細かいとこだけどメニュー画面開くためのキー配置に違和感ある
+でメインメニュー、-でシステムメニューでええやんみたいな Wiiの時はリモコンとヌンチャクで移動しながらアーツ選ぶのが楽だったからね
コントローラーに合わせたバトル設計だったんだよ >>586
クロスでもでかい生き物に小動物がくっついてたりしてたね
ああいうの好きだ >>537
全く期待していなかったけど対応している
カメラ位置より後ろに居るキャラの声は後ろから聞こえるよ
ただ雨とか環境音サラウンドは弱いなぁ 位置どり考えるのが嫌ならシュルク以外を操作すればいいじゃない >>590
なるほど元がリモヌン前提だからってのもあるのか納得
2から入ったもんで初代は単にシステムや調整が粗削りなだけなのかなと思ったりしてた >>589
相手も生き物だからちょろちょろ移動するのは普通だと思うし敵側も自分に有利な立ち位置で攻撃したいじゃん 位置取りやらんかったらシュルクほぼモナドアーツ係で単調すぎるから
あれはあれで必要だと思うな wii以来だけどやっぱり面白いな
サブクエもクリア回収し易くなってるしロードも短くテンポ良くていい
モーション周りがかなり残念なままだね
あと戦闘時や終了後のボイスがウザいな
こんなにウザかったっけか
消せるからいいけど >>595
その辺は個人的にはストレスになりがちだからあまり嬉しくないなぁ
なんていうか、プレイヤーが得をするために進んで選択をするのと
プレイヤーが損をしないために仕方なく選択させられるのとの違いというか ほぼバランスは原作そのまんまだしな、クロマメレバーの糞さも据え置き
というか出やすいポイント減ってませんかね(´・ω・`) 拾いやすいクロマメレバーなんかクロマメレバーの恥さらしよ 初心者がいると思ってあえていう
オーラは重複しないぞーーーー
しないぞーー
しないぞーー
違う種類のオーラを連発で切り替えてる人がいるはずだ 今回セーブ・ロードも早いからクロマメレバーも少しは楽ですね
少しはな・・・!
1時間ひとつ拾えたらグッドだ >>602
なんですって?
穏やかじゃないですね
じゃあラインにオーラのスキル複数積むより攻撃のスキルの方が良さげ? >>589
ぶっちゃけ敵が移動するほど時間かからずに倒してるか
ドライバーコンボで敵を固定してるからそう見えるだけかと
抵抗あるやつは普通に動きまくる >>604
コレクションを取った後のロードリポップがロードしてから30秒〜1分かかるからなぁ
巨神胎内のサイケな色合いも相まってだんだんSAN値がピンチ >>605
ラインに限らずオーラはリキャスト考えても多くて2個でいいと思うよ これWiiリモヌンなら移動しながらスキル選択出来るってポインタ使ってやってたのか? >>609
いや右手に十字があるから左手と別に操作できた
カメラ操作はボタン同時押し >>609
ポインタは使わない
近い挙動を言うと右スティックが平時はアーツ選択(十字キーの動き)でLボタン押してる間はカメラ移動に切り替わる感じ >>605
2つか3つ積んでも無意味ではないけれど
前のオーラ効果が消えてから使うというやり方がベターですね コレクションは、範囲&位置&時間で抽選テーブルは決まってる
目当てのモノが出たら少し離れて、
セーブ〜Home〜ロードで採れる
通常のロードやタイトルに戻るでは出ない >>607
ダウナー系の音楽が仕事中も頭に残ります
まいった 移動速度アップガン積みしてる奴たまに見るけどジェムでは25%までだぞ
つかジェム効果は右下の数字が黄色くなったら最大 wiiのころ仲間にプレゼントしてなかったわ
昨日気がついて衝撃を受けてしまった メニュー開くの重かったもんなー つっても、99%シリンダーの為には関係が良くない仲間がいた方が楽w >>559
いやあフィオルンの胸部が縦に裂けてるコスチュームとかメリアのTバックシースルなコスチュームとか普通にホムラヒカリ並のエロさでしょ 今受注してる討伐クエストの対象の敵、収集クエストの対象アイテムをドロップする可能性のある敵の全てにアイコンが付いてるから面倒だったはずのクエストが面白いくらいサクサク進むw
まさに神リメイク その分ナマコやクロマメレバーの暗黒っぷりが目立つんだけどな
まあ、ナマコは雷雨時のポップ率かなり上がってる感じはするが 本体発売月に買ったスイッチ本体のファンがタイミング悪くぶっ壊れたみたいで
(フル活用してると3年くらいでそうなっておかしくないらしい)
ゼノブレのカード入れたまま修理に送ったからつれえわ コロニー6の素材集めもくえすとガイドつけて欲しかった
あと素材集めの場合交換できる人物にもタゲつけて欲しかった >>619
キモオタから見れば何でも性欲の対象だもんな :::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | 化石サルが拾われたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: |フフフ…奴は四天王の中でも最弱 … │
┌──└────────v─┬────────┘
| リキごときに拾われるとは │
| 復興コレペディアの面汚しよ│
└────v────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\
クロマメレバー ナナイロナマコ アイスキャベツ そもそも化石サルさんはストロジャムをサイハテ村へ幽閉しておけば
簡単に交換できるから四天王ですらないという(´・ω・`) >>626
Wiiのときはお前ら探すだけで何時間かかったことやら… >>623
人と交換が目的なら
キズナグラムで交換内容を物色してボタンで地図に人物マーカーセットすればいい 神殿蜘蛛はわかっててもヒエってなる
レベルがちょうど良かったからラインカルナメリアで倒したけど時間かかったわ 裏路地?からまわるとスタンバってる健気な蜘蛛さんが見れる 「無謀なゴドウィン」強すぎる
ゴリ押しで進めてきたけど初めて壁にぶつかった ザトール砦上のクモ3体もひいって言えそう
これでもかってぐらい狭い屋上にクモ3体だからなぁ マクナ原生林に到達した
アルヴィースのネックレスの形がアレになってるw
しかしよくできた話だな
高橋には感心する >>599
ナマコとかレバーはノポンクリスタルで交換しろ >>598
でも敵が全く動かなかったら位置取りとか無意味になる 帰宅後にクエやるだけで時間が過ぎストーリーが先に進まない問題 ぶっちゃけオフゲにここまでのボリュームが必要あるかが疑問なんだよなぁ・・・
FF7Rはもうちょっと頑張れよと思うけどDQとかポケモンにこんなバカデカいフィールドを用意したら
ライト層にはむしろ拒否反応を示されると思う マクナ原生林もまたすげえマップだなぁ
というかメリアさんかわええ
おっぱい割と大きいしバトルの声も凛々しい
すき >>640
ゼルダBotWとかいう怪物がヒットしてるので、フィールドの広さは問題ないのでは >>640
むしろPS4のRPGに望んでたのがこれだろ 言及してる人あまりいないけど、ムービーシアターで衣装変更までできるのすごくね? >>646
ゼノブレ2からの仕様だよ
全員水着系にするとシリアスブレイク待ったナシ キャラのモデリングを変えるだけでかなり違うな
すげえ楽しい 着せ替え無しでもラインは上半身常に半裸の夜のゼノブレイドネタもあったしな
こっちみろコラ♪ >>649
フォトカノの人がモノリスに入ってきたていう話は知ってはいたけど
その影響じゃないのかな? ダンバンが片手で壁よじ登ってるのいつ見てもツラそう 着せ替えあると面白いな
原作のときはファッション装備なかったから見た目気にしてなかったけど >>654
ダンバンはパンイチ、ラインは機神兵あるある 衣装がシリアスブレイカーだったから着替えセットできるのはいいね >>656
一度でも所持すれば、売却なりやっても見た目登録出来るのはありがたい >>654
オリジナルでは性能関係なしにメリアにメガネ装備させてたのは俺だけじゃないはずだ モデリングも着せ替えも良い改善なのに
ジャンプの挙動は何で直さなかったんだろ >>659
根本的なゲームバランスや挙動は意図的にオリジナル準拠にしてる感じはある。散々言われてる移動速度の件とかも
ゲームバランスは上級者設定やカジュアルで調整してくれって話なんだろうな 意識的に防具を集めることなんてなかったけど着せ替えあるからとりあえず集めるよな
そして思いのほか????????が多くてファッ?ってなる
ダンバンの刀とか割とレア品多いんだよな(´・ω・`) >>643
ゼルダに求めてるのとポケモン、DQに求められてるものも違うけどな
ゼルダも新しい地域に来るたびにうんざりするほど大量クエスト地獄じゃなく
もっと段階的にうまく導線作ってた気がする ジャンプは別に気にならないけど、ムービーとかの歩行シーンが浮いているようなモーションなのは気になる >>652
ゼノブレ2は入る前のPVから気合いの片鱗は見えたよ
高橋が何度も言ってるようにキャラデザの仕上げが早いのが一番大きいと思う。最低でも2は >>662
自分でも気付いてるかもだけど、要するに「広さ」の問題ではないよね
密度のメリハリとか導線の方が重要なんじゃないかと >>666
マジだよ
更に言えば登録した装備は他のセーブデータとも共有される マーカーが便利でプレイ時間短くなるな
プレイ済みでそこまで時間かけたくないからありがたいわ クエスト数はクリア前はもうちょっと抑えめにして
クリア後に一気に増える仕様の方がまだよかったでしょ
特にメリアの国とか全部時期が制限されてるのに
このクエスト数をこなせとかノルマに追いかけられる気分になってしんどいわ クエストはやるやらないは個人の判断だから多かろうが少なかろうが関係ないと思うけど
街の人と関係を密にしたいって目的があれば苦でもないでしょ >>670
キズナグラムが広がっていくのが気持ちいいんだよね そりゃクリアするには問題ないが
穴あきの有用な装備が結構あるからクエストは嫌でもやるわ まあ雑魚を〇〇匹倒せクエはもう少し数を絞っても
良かったんじゃないかとは初見プレイを今していて思うw >>670
せめて時期制限なけりゃな
ここだけはFFとかと同じく後から好きな章に戻れるとかがあってもよいくらい
ぶっちゃけこんなにクエストに追い立てられるゲームは少なくともDQやポケモンでは
やりたくないし、これがRPGに求められるボリューム水準なら
みんなネトゲやりすぎで感覚おかしくなってるとしか思えんな その手のやつは絆も関係ないからついでにやるだけだな >>669
ゼノブレ2では時限クエストが殆ど無いのは、それの反省なんだろうなと思った リメイク前はナビがあんまナビしてなかったから生息地探しからしてたしなぁ
今を思えば不便の極みだったな無印は 用意されたもの全部やらないと気がすまないのにボリューム多くて文句言うのはわりと理解できない まぁその不便も楽しみの一つではあると思う
今回から入ったから!が無かったらクエスト諦めてたかもしれんけどw 逆にクエストのナビをwii版のように不親切にもできるの? システム設定で黄色線とか!マーク消したりできるみたい >>679
似たような理由で日頃レールプレイングゲームにしか触れたことがないご新規さんが
ガウル平原まで来てマップが広すぎるんだよ!って文句垂れてたなw >>675
時間制限なかったら、アカモートのクエの魅力が無くなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています