PS1「マリオありません。バーチャありません。音楽業界出身のゲーム素人です」←コイツが天下取れた理由
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リッジレーサーと
GT1かな?
後はこの手のデジタル物を良い悪いはハッキリしてるから嘘は無いと信じたい消費者に
他を落とす工作が容易く効きすぎたからかな 2D性能を捨ててポリゴンの3Dに全振り+ムービー性能+CD-ROM FFで終戦だろ
カートリッジにこだわった任天堂が悪い PS1の初期ではナムコがファーストに近い役割を果たしてた
今のバンナムからは想像できないが、PSにおける任天堂みたいな役割を担っていたのだ
スクウェアの功績ばかりが取りざたされるが、実はこのナムコの果たした役割が大きくって
もしナムコが居なかったらPSはスタートダッシュに失敗し消えてた可能性が高いと思う FF7一本釣り
まずこれが大きかったけどそれ以外に
キャラクター生かしたライト向けソフト
特徴だらけだったライト層に刺さるCMづくり
CDメディアによる体験版の存在
開発のしやすさとアイデア次第で小メーカーでもヒット作品を出せる市場の育成
まだあるだろうけど初代PSは明らかに全世代向けにアピールしてた PS2はゲームもできるDVD再生機として普及したな PS1「ゲーム業界のことはよく分からないんでとりあえず一番売れてるゲームハードのサードパーティの有名どころを引き抜いて独占契約を結びました」
PS4「ドラクエとFFとモンハンを揃えたので負けるはずがありません」
PS5「引き抜くサードが無い今どうやって新型ハードを立ち上げればいいのかわかりません」 PS1は価格革命とかいろいろあったけど
PS4がぶっちぎりで売れたのはよくわからん リッジレーサーなんてマリオカートの足元にも及ばんだろ SMEは音楽を売ってたから、少なくとも良いコンテンツ(ソフト)がプラットフォームを普及させる真理を解っててソフト拡充に努める気概はあった
SMEメンバーを追い出して優越感商法に振り切ったPS2からはもう未来が霞み始めてた それまでポリゴンと言えばカクカクしたのが当然だろって認識だったところに
あのリッジレーサーが出たからな。あれは衝撃が大きかった
マリオカート64も決して負けてないと思うが2年ぐらい後だからなあ >>4
これだな
エロかどうかじゃくて、単純にDVD再生目的 当時はゲームの物量増やすのに紙芝居とムービー作る方が楽だったのよね
SFC→64はこれに全く向かなくてGCもその点ではイマイチ
今は映像の質でチキンレースになってるから苦しいけど ソフトの値段
任天堂は馬鹿だから64ソフトを一万ぐらいで売ってた >>11
ロンチ前からFFDQMH発表すればまだイケるって
PS4ロンチの時はFFだけだったんだから 任天堂の殿様商売が酷くてサードが疲弊してたから
ソニーが参戦しなくてもセガサターンにやられてたと思う >>17
PS1とPS4で売れてるゲームの傾向
64とスイッチで売れてるゲームの傾向 って実はそんな大差ないんだよな
それなのに立場が逆転してるというのが面白い
当時はムービーなどによる演出が珍しくてユーザーにとってはそれが凄く思えた事
逆に現代はそういうゲームが溢れててみんな飽き飽きしてる事。その辺が要因かな
長年経ってようやくあの時取った任天堂の路線が評価されたともいえるね。感慨深い >>1
取れてないだろ
当時も64にぼろまけだったし
PS3もPS4売れずに撤退しかけじゃん 2D全振りで3DはSFC並、ただムービー読み込みと再生は爆速のPC-FXとかいう生まれる前から爆死が決まってたハード やりたい放題だった当時の任天堂が嫌われてたのが大きい >>1
PS1には女子供が購入するミリオンタイトルが沢山あったからやで 3Dの目新しさがあったからだろうね
スーファミから革命的な進化だったと思うよ リッジレーサーなんて大したことねーよ
NFSとかマリカーのが当時から人気だったし 裏の事情は良くわからないけどPS1の時はあの手この手でとにかく世間にプレステを認知して貰う為にSONYは一生懸命だった気がする。
今では世界にハッタリをかます為に一生懸命に思える。
どうぶつの森も脳トレ系も昔ならPS1で出ていてもおかしくなかったと思う。 ロックマンX4がPS独占だったのは何気にデカいよな 男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい!
男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい!
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男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい!
男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい! 64のアナログ操作がどう凄いとか全く理解されてなかった気がする アンチだけどPS1が当時のゲーム業界に開けた風穴がデカかったのは認めるわ
良くも悪くも「任天堂の常識が業界の常識」になっていた状況を一旦はひっくり返したんだからな
今の若いやつは知らないだろうけど金曜発売だったファミ通が木曜になったのもPS1由来やで
それだけにあっという間に昭和の任天堂じみた殿様商法になっていったソニーの態度は本性出すのが早すぎだろと思ってた プロモーションがステマ含めて噛み合っていた気がする
あの頃avexと同じで謎のイケてる感を演出していた
逆にSEGAはダサいと見られていた記憶 >>9
広告とブランドとステマでしょ
今PSのソフトファンほとんどいない
セガサターンゲームの方が評価されてる >>21
結局ゲームなんだからゲームがしたいって当り前の話なんだよな
当時は皆して病気に掛かってたんだと思うわ 次世代機ってのに釣られた奴が多かった
後はスクウェア
ゲームはリッジレーサーやパクりだと言われてた鉄拳とかナムコのゲームが主力だったんだから当時のラインナップはショボかった
だからサターンがそこそこ生き残れた スーファミの人気ゲームの新作はPSで出てたから当然やな FF7の正月CM出るまでセガサターン売り切れで勝利宣言寸前だった
あのCM無かったらPSは終わってた
SEGAと任天堂の2強の市場だったら
ゲーム業界楽しかったろうな 色々理由はあるけど一番大きいのはステマ
ワニでわかるだろ
ステマはバレなければ強い ソニーはブランドも何も持ってなかった分貪欲に広いパイを取ろうとした、女子供も含めてな
任天堂は悪い意味でマイペースに進んだ結果ソフトの幅が狭くなってしまっていた
後任天堂の情報開示がガバガバ過ぎてソニーに独自機能をあっさりパクられて優位性を失ってた あんま注目されてない部分だけど当時グリップのついたPSのコントローラーって
子供心に凄いインパクトあった
自分もあのコントローラーでゲームしてみたいという気持ちはあった コロコロで宣伝漫画やってたのも大きいよな
クラッシュとかサルゲッチュとか
セガはカニパンを別冊でやったのが甘かった FF、100万台言った風CM、ゲームCMがライト向け、ドラクエ出る出るCM
ムービーでグラフィックすごいと思わせた、ゲーム定価引き下げ
この辺 1996年トップ30
PS 422
SS 324
SFC 156
GB 35
NEOGEO 33
PCFX 24
3DO 15
GG 11
N64 10
PCE 7
MD 2
計 1039
01__ポケットモンスター赤·緑·青__GB____任天堂_____166.3万本
02__鉄拳2________________________PS____ナムコ_____107.9万本
03__スーパーマリオRPG _________SFC___任天堂______99.5万本
04__バイオハザード______________PS____カプコン____94.2万本
05__ダービースタリオン96_______PS____アスキー____90.3万本
06__スーパーマリオ64 ___________N64___任天堂______89.0万本
07__ドラゴンクエストV__________SFC___エニックス__71.9万本
08__アークザラッドU_____________PS____SCE_________67.2万本
09__TOBAL No.1 _________________PS____スクウェア__65.7万本
10__ドラゴンクエストY__________SFC___エニックス__59.9万本
11__ミニ四駆 シャイニングスコーピオン__SFC__アスキー__57.6万本
12__レイジレーサー______________PS____ナムコ_______57.1万本
13__星のカービィ スーパーデラックス__SFC__任天堂__56.3万本
14__スーパードンキーコング2____SFC___任天堂_______54.7万本
15__ストリートファイターZERO2_PS____カプコン_____53.8万本
16__スーパードンキーコング3 ____SFC___任天堂______51.4万本
17__バハムートラグーン__________SFC___スクウェア__47.4万本
18__マリオカート64______________N64___任天堂______46.0万本
19__ファイアーエムブレム 聖戦の系譜__SFC__任天堂__42.9万本
20__ポポロクロイス物語__________PS_____SCE________40.6万本
21__NiGHTS______________________SS_____SEGA_______39.2万本
22__女神異聞録ペルソナ__________PS_____アトラス___39.1万本
23__ワールドスタジアムEX _______PS_____ナムコ_____38.8万本
24__スーパーファミスタ5 ________SFC____ナムコ_____38.2万本
25__ときめきメモリアル__________SS_____コナミ_____37.4万本
26__バーチャファイター2_________SS_____SEGA______37.3万本
27__ファイティンバイパーズ______SS_____SEGA______36.4万本
28__サクラ大戦___________________SS_____SEGA______35.9万本
29__スーパーボンバーマン4 ______SFC____ハドソン___35.6万本
30__FIGHTERS MEGAMiX _________SS_____SEGA______35.3万本
https://youtu.be/K61mfU3gj8M ナムコが全てだよ。
3D全振りハードに開発者が喜々としてゲーム作ってたからな。
セガはせっかくの資産をサターンで再現できなくて、移植すればするほどPSの評判を上げる皮肉。 任天堂の不義理裏切り
これさえ無ければPSは任天堂のものだったのにね もうふたつ大きいのがあったわ
開発環境がc言語になった、開発ライセンスの取得が緩かった まだFFがキラータイトルとして十分に役に立ってた時代 PSはソフトの値段もグッと下がったよな
そのあとすぐ中古販売する小売には新作卸さないとか言い出すようになったが PS1で育てた土壌を世代が変わるたびに棄ててきた結果日本ではPSはもはやマニア向けになってしまったとはな… PS1の頃はいろんなゲームが出てたな
PS2でギャルゲまみれになって
PS3はJRPGのイメージで
PS4はフォトリアル洋ゲー >>59
SFCが作った畑の大半を購入→セガの畑を横から奪う→そのまま拡張せずに同じ畑でずっと作らせてたら徐々に土が痩せ細っていった
こんな感じ 3D特化でゲームの未来を先取りしてたからだろ
だから技術力のあるサードが参入して流れが生まれた 前回はロンチの売上をナックでごまかしたけど次はどうすんだ? グランディア』はその点を補える最大のキラータイトルになると期待された。セガとゲームアーツは『FFVII』と同様、各種雑誌に開発中の広告を打ち出したり、無料体験版を配布するなどを行った。
しかし1997年1月に発売された『FFVII』がヒットするなどしPlayStationはシェアを拡大、セガサターンは劣勢に立たされた。
当初1997年春発売予定とされていた『グランディア』も実際の発売は延期され12月になった。
FF7で決着が付いたんだね…
FF7の登場でサターンは一気に窮地に立たされ後はもう火の車状態のまま続ける事になる CDとロープレ全盛期かな
サターンでも3DOでもサードが集まれば簡単に勝てた時代 >>1
今でいうライト向けゲームをヒットさせてたからだ
たまに任天堂が出してるあんな感じの FF7だよね
正確に言うと7だけじゃなくて当時いろいろヒット作品出してたスクウェアがPSに行くのが確定したから JRPGでしょ
PS/SS/N64の中で圧倒的にPSが多かった >>65
90年代後半〜00年代前半はサードパーティが結構強かった。この頃に数多くの良ゲーを
出していた任天堂ですら苦戦していた。日本のゲームメーカーの勢力図が急変したのは2006年
のDSブームからである。ここから、サードパーティの弱体化が進んだ。 1997年トップ30
PS 519
SS 390
GB 60
N64 45
SFC 34
PCFX 17
NEOGEO 10
PCE 1
計 1076
01__ポケットモンスター赤·緑·青__GB____任天堂_____399.5万本
02__ファイナルファンタジーZ___PS____スクウェア_327.7万本
03__ダービースタリオン__________PS____アスキー___158.1万本
04__ファイナルファンタジータクティクス__PS__スクウェア__123.7万本
05__サガ フロンティア__________PS____スクウェア_105.7万本
06__みんなのGOLF _______________PS____SCE________102.3万本
07__パラッパラッパー____________PS____SCE________76.1万本
08__I.Q~インテリジェント キューブ__PS__SCE_____74.9万本
09__ゲームで発見!!たまごっち_GB____バンダイ___74.6万本
10__マリオカート64______________N64___任天堂_____73.1万本
11__チョコボの不思議なダンジョン__PS__スクウェア__64.8万本
12__グランツーリスモ____________PS____SCE________64.8万本
13__スーパードンキーコング3____SFC___任天堂 _____58.2万本
14__ぷよぷよ通 決定盤__________PS____コンパイル_51.1万本
15__クラッシュ・バンディクー ___PS____SCE________50.7万本
16__エースコンバット2___________PS____ナムコ ______50.6万本
17__クラッシュ・バンディクー2__PS____SCE_________49.8万本
18__フロントミッション セカンド__PS__スクウェア__49.6万本
19__モンスターファーム__________PS____テクモ_______49.6万本
20__実況パワフルプロ野球97 開幕版__PS__コナミ___48.8万本
21__ゲームで発見!!たまごっち2__GB__バンダイ____48.7万本
22__スーパーロボット大戦F______SS_____バンプレスト__46.4万本
23__テイルズオブディスティニー__PS___ナムコ_______45.0万本
24__電車でGO! _________________PS___タイトー______43.9万本
25__ブレスオブファイアV________PS___カプコン______42.5万本
26__ブシドーブレード____________PS___スクウェア____38.7万本
27__新世紀エヴァンゲリオン 2ndimpression__SS__SEGA__38.7万本
28__スターフォックス64 _________N64__任天堂________37.3万本
29__バイオハザード ディレクターズカット__PS__カプコン__36.8万本
30__スーパーマリオ64 ___________N64__任天堂________36.1万本
https://youtu.be/V4ERpf760BE PS4 1億1000万台
PS1 1億台
わっしょいわっしょい >>8
PS1はスクウェアのおかげで勝ったような印象あるけど、実際のスタートダッシュに貢献したのはソフト、開発環境ともにナムコのおかげだもんな。
スクウェアは最初「300万台売ってからまた来てください」って立場。ただ64に批判的だったので任天堂との仲が拗れてたのが運が良かった。
PS1がスタートダッシュ決めたら任天堂に後ろ足で砂かけて参入よを ファミリー層へのアピールをちゃんとしてたから、じゃないかなあ >>8
ナムコが畑を耕し
バイオが種をまき、実の成るころ
スクウェアがかっさらって
いった印象強いよな。 >>64
この頃のセガとファミ通のズブズブっぷりは目に余るなんてレベルじゃなかったなぁ… >>55
ちょっと異論があって、もともとソニーはCD-ROM部分のハード制作と、ゲーム外ソフトのみって話だったわけ(だから任天堂はCD-ROM解放したんだろうけど)。
ところが蓋を開けてみてみればばっちりゲームも作ってると。これに組長がキレたって話がある。この史観だと裏切ったのはソニー側になっちゃうのかな。 >>74
君にはそう見えたんだね。
家電業界では当たり前の事。 スクエニ「俺たちがハードを牽引してるんだ!GBA?知ったことか!
ワンダースワンを俺たちが流行らせてやるぜ!」
なお 俺の記憶でもやっぱりFF7でハード対決に終止符打った感じはするなぁ
FF7出たあとみんなプレステプレステプレステになってサターンとか見向きもされなくなったと思う サードから支持されたからね
ソフトも安くて親や子供達からも支持された 任天堂は3D特化しすぎて64出すの遅すぎて自爆した。
カセットメディアで値段も…。
セガもバーチャが受けて頑張ってたけど
看板のソニック出ないし、
日本向けのRPG少なく、FF7で終わった。
PSは宣伝も段違いにしてたし、自社でも頑張って
様々なジャンルを取り揃えて結果的に勝てた
当時は3Dが目新しくてサターンと比べ3Dに強いのは大きい。 >>83
エースコンバットにクールボーダーズにパラッパラッパーにバイオハザードと、完璧な布陣だった。コアからライトまで満足させるラインナップが二年くらいで揃っちゃったからな。
サターンも悪くはなかったが、ライト向けなのは弱かった。 元々ソニーが本気出したら任天堂なんて簡単に駆逐されちゃうんじゃないの?
と言われるくらい事業規模が違ってたんだぞ。 ソニーというネームパワーと人脈を最大限利用してとにかくばんばんソフトを開発してもらって売ってたからな
初代PSに奇ゲーが多いのもそれが理由だし
まぁその分名作も多かったから最終的に売れた
まぁ半分以上はFF7のおかげではあるが 値段もあるな。
スーファミより安くて最新式ならそっちに行くだろ。 ラララプレイステーションっていうCMのおかげ
あとメモリーカード持ち寄ってデータ交換したり音楽CDから読み取ったデータを利用するゲームとか
ちゃんとハード特性活かしたゲームが出てた >>1
バーチャファイターだったか、3D格ゲーがまず注目を浴びて
FF7で世界的にPSインパクトを起こした感じかね
任天堂は時代遅れのカセットゲーム機出して来て勝手に自爆 今はもうあれだけど当時はスーパーファミコンのRPGが流行ってたんだよね >>87
あの時代ネットも普及してなかったから雑誌やCMの効果絶大だった
その戦略も今じゃ全く使えないからな SFCにも多少はあったとはいえ3Dポリゴン主流のハードは初めてだったし開発ペースも今より早いからソフトの充実も早かった
ソフト一本の値段もそれまでより安いしハードもそんなに高くないしインパクトとスピード展開でとった印象かな
今同じ事しようとしても不可能だと思う >>89
最初は39800円、後に値下げして29800円だからしばらくはスーファミより高かったんやで。スーファミは4000円値引きされるクーポン券で対抗するし。
そういや小売店のマージンがちゃんとあって、PS1本体だけ売れてもきっちり儲けが出たらしいね。おかげでサターンやスーファミよりもPS1に力を入れる店ができたそうな。
スーファミは本体よりも赤白黄色ケーブル一本売れたほうが儲けが出たらしい。 接待とステマの力だよね
開発者をアイドルとして持ち上げた、今では負の遺産だがな >>75
>スクウェアは最初「300万台売ってからまた来てください」って立場
それはエニックスだな
スクウェアは94年にFF6出した時ぐらいにもう7はPSと決めてた
当時浜村が坂口に呼ばれて横浜のスタジオで開発中の7の映像見せられて
ファミコン通信をファミ通に改名する決心した 1・2・3!1・2・3! やっぱ宗教かな、パチンコの景品で取った
ジャンピングフラッシュ1・2は面白かったよ 後FF7 バイオハザード1も良かった 90年代までのSONYは今で言うAppleみたいな感じだったからな
ジョブズなんかもSONYに敬意を払ってた >>97
実はな、PS1よりも早く発売した「完全3D専用ゲーム機」はあるんだ。
3DO。スプライト等の機能を一切持たない、純粋3Dゲーム機なの。 PS1の発売は94年だが95年まではSFCの方が人気だった
96年からSFCに陰りが見え始め
97年からSFCにソフトが出なくなり64も全然ソフトが出ない
対しPS1は1年間で400本以上新作が出ていた >>100
https://books.google.co.jp/books?id=aTReAAAAQBAJ&pg=PT60&lpg=PT60&dq=300%E4%B8%87%E5%8F%B0+%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B31&source=bl&ots=x6i4GLWQGz&sig=
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黒川氏の回想ではエニックスもそうだね。スクウェアのその話は初耳だなあ。 ハードの作りの素性が圧倒的に良かった、本当にただそれだけ
ナムコがSDK協力したのも、初期も後期も大量の開発者が集ったのも、スクウェアが寝返ったのも、
すべてハードの作りが圧倒的に良かったから >>72
自分産まれる前だけどこれマジなの?ほぼPSじゃん
そりゃ今の国内の状況は認めたくないだろうね >>1
サターンはバーチャ、PSはリッジがロンチの主力だったがリッジの方がお手軽に3Dに没入できた印象
実際DCにソウルキャリバー出た時リッジを望む声も多かった、その証にPSリッジをDCで動かす為のエミュも出たしな
因みに64にもリッジはあったが国内はハブられた、出来は良かったのにな マリオの代わりにクラッシュがあった事とバーチャの代わりに鉄拳があった事が大きい、そしてFFがトドメを刺した 言うほどサターン負けてなかったんじゃん
ただサード様の時代だったから、
ソニーが無色透明でファーストなしだったのが良かったんだろうね
しかしサードの時代は終わった… まあゲームにマンネリ感が漂い始めたところに
目新しいゲームが出てきたからな
64は64で3Dゲームに力入れてたからマンネリ打破して新しいもの産みだすのに頑張ってたけど
ソニーブランドと宣伝と価格と販売網が時代に合致してたんだろうな
あれだけあったゲームも扱ってるチェーンのCDショップが無くなってその販売網も無くなっちゃったけど 同じ家電屋の3DOには各社冷たかったのに、PSには初期から大量にサードが集まったな。 >>8
ナムコとSCE(特にSME組)がひたすら有能だった
この2社で任天堂に匹敵するレベルのゲームを作って、キッズ層をしっかり取り込めたのが一番大きいわ 超高速固定小数点数座標変換GTE内蔵のMIPSとかいう完璧なCPU
パースペクティブコレクトを省略するという割り切りがよかった高速ラスタライズGPU
2倍速CDROMはCDDAとXA-ADPCM(37.8K・18.9K、Stereo・Mono)を無負荷で再生可能かつDMA転送可能という完璧なメディア
そしてクタラギ謹製の44.1K24chADPCMという完璧すぎるサウンドSPU
ついでに320x240・30F モーションJPEG MDEC
そりゃ勝てるにきまってる ポケモンは強いけど今と真逆じゃん… こんな事があったんか… でも何か後世に遺したかっていうと
クラシックの売上みてりゃわかるよな ロンチのマリオ64から3ヶ月新作が一切出ないんだもんそりゃ無理だよ >>119
90年代のJ-POPみたい
あっちはまだ懐かしむ人いるけど PSやPS2で他ハードを圧倒した歴史があるから
日本のPS4の落ちぶれ方がより映えることになる >>118
小学生がポケモンやって、そこから上はみんなPS(セガマニア除く)みたいな感じやったぞ。
64持ってる奴ももちろんいたけど、友達に一人いりゃコントローラもちよってみんなで007やる感じ。後にそれがスマブラに変わる。
んで、各自自前のPS1とメモリーカードは持ってるって具合よ。 ナムコのおかげでローンチで30タイトルも出せたし
最も重要だった流通関係には
SMEの流通網をつ使えたのが最大要因だな >>112
当時はソニーは任天堂と同じくらいファーストタイトルを大量に出してたよ >>122
しかしナンバリングしたというのが本当に悪手だよな
ゲームというジャンルで性能だけインフレしても誰も着いていかねえよ 出るゲームに3d作品が多くて目新しかったな
実験的な作品が頻繁に出てたし
カタログみるだけで面白かった ハードの作りが異常に良かったために、ナムコが「これは格安アケ基板に使える」と
看破したのが決定的なターニングポイントだった >>123
へぇー そうなんやね 色々時代は変わったんですね
ダビスタやみんゴルがミリオンとか今だと考えられない
その007ってゴールデンアイってやつですかね?
聞いたことはある 任天堂→ソフト1万円
ソニー→ソフト5000円
この差やぞ クラシックはなー
そもそもPS1のゲームはPS3まで互換で動くから新鮮味つーか懐かしいって感覚がない、アーカイブスもあるしね
シレン2を最新端末で遊びたいな >>5
そういえば初代プレステはスプライト機能なかったか >>4
誤解だな
FFが勝負を分けた訳じゃない7
セガサターンとPS1のタイマンになった時にトドメを刺したのがFF7であるんだが
それ以前にセガサターンと互角以上の勝負を演じたSCEの新規ヒットゲーが重要だったと思う
初期はモータートゥーングランプリ、ジャンピングフラッシュ、クラッシュバンディクー、パラッパラッパー、XI
この辺でははば広いゲームを作っていた
あとナムコの鉄拳やリッジレーサーもまだフレッシュだった
FF7がヒットしてからPSの雰囲気がなんか変わった気がしたね
RPGしか作らなくなっていったな >>127
PSのはまあ、カタログ詐欺もあった
カタログのグラは高解像で実機画像とは全く違ってた 極上パロディウスとか明るいのが大きかった、今のPSはPCゲーじゃん銃でドンパチ・ゾンビ・宇宙人・暗い雰囲気で剣、火炎瓶
そりゃ売れませんわ あと任天堂のほうも弱体化したから
任天堂の顔はマリオの続編ではなく、2Dの「スーパーマリオブラザーズ」だったので
正直ライトユーザーは3Dのアクションゲームに戸惑ったんだよ
だから、SFCの延長線上なアーキテクチャであるPSに客が流れた
元がCDROM版のSFCだった事が幸いしたんだな
まあ、FF7も勝利に影響したと思うけど、それだけだと思い込んだのは驕り
そのせいで令和になってFF7などという骨董品のリメイクに本気で入れ込んで滑ったじゃん PS1は強かったけど64は対戦ゲーハードとして存在感あった気がするな
でもGCはマジで誰も持ってなかった
wiiDSで方向転換しなかったら完全に任天堂は終わってた >>133
RPGしか作らなくなった、って点はそうでもないかなと思う
FF7以降も、サルゲッチュや天誅、メタルギアみたいな、ゲーム史に残るタイトルが出てるし
どこでもいっしょも最初はポケステ
何より、FF7成功させた頃のスクウェアは完全にバブルで
優秀な開発陣を引っこ抜いては、RPGにこだわらない開発を進めていたように思える
ブシドーブレードとか武蔵伝とか
パラサイトイブやレーシングラグーンなど、RPGもヘンなものが多くなった
大半は死んだが、キングダムハーツはバブル期スクウェア最大の功績 >>139
なんでも作るようになったはデジキューブの影響やね
任天堂から本気で独立する為に独自の流通を作ろうとした
それがデジキューブ。その為には幅広いゲームを用意する必要があった
でも結果としてデジキューブは大失敗
それが今日のスクエニの凋落の第一歩となった
ともかく言いたいのはFF7を美化し過ぎ 元SCE会長「テレビの出演者にPSを配りまくってステマさせた。アレは効いたなあ。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1494563364/
実は、俺はソニー・ミュージックの部隊を80人くらい、PSのときに呼んできたんだよ。
営業や宣伝は、文系の人間でも出来るからね。すると、俺たち音楽の人間は宣伝費なんて使わないんだな。
だって、俺たちの世界は、ミュージシャンを音楽番組に出せばいいんだから。
だから、俺は音楽番組に出ている出演者に、無料でPSを配ったんだよ。
俺も当時はまだ、現場で現役のミュージシャンたちと友人だった時代だから、
「いま話題のやつだから遊んでみてよ」って言って、300台くらい配りまくったの。
そうしたら、みんながハマってくれて、番組で話してくれた。アレは効いたなあ。
彼らテレビに出てる人たちが「PSは面白い」って、番組の中で言ってくれた。
それで宣伝は終わり。大して宣伝費も使わずに、大きく転がっていったね。
まあ、裏では「面白かったら、テレビで言ってくれ」とも小声で頼んだんだけどさ(笑)。
世の中にはタダでタレントの人や、色んな人を動かしていく手法があることを知らないわけよ。
ソニーの宣伝部の連中は俺らのこういうやり方を知って、腰抜かしてびっくりしてたね。
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/ps_history/2 あと後半はSCEもRPGを多く出してたよ
レガイア伝説、レジェンドオブドラグーンとかね
明確にFF7の影響は受けたと思ったよ PS1の頃は色々面白そうなゲームが出ていた
洋ゲーばかりの今のPS4からは想像できないほどゲームに幅があった あの当時のナムコのゲームやりたかったらPS買うしかなかったってのもあるな 麻雀、パチンコ、競馬予想ゲームがやたら多かった
鉄拳2、バイオでユーザーを掴んでFF7の発売を待ってたあたりで若年層にユーザーが移ったと思う PS1の成功ってSMEの功績が大きいんだけど
そのSMEを差別して追い出したらPSが一気に凋落してった FFは6の時点でドラクエ越える勢いだったからなあ
それでテイスト残しつつ真新しい7が出たんだから売れるわな
スーファミで限界まで頑張ってたけど出来ない表現が簡単に出来ちゃったんだから
FF7はライトオタをPS支持にするには決定的なタイトルだったかもな この時代のソニーのファーストゲームは任天堂に負けず劣らず名作が多かったな
サルゲッチュとか今やっても面白いぞ 完成度は確かにVFが圧倒してたが、鉄拳にはそれを補うカジュアルさとお笑い要素とサービス精神が素晴らしかったな 確か開発段階からナムコの意見をかなり取り入れてたんだっけ
ゲームハード作りの経験が無く変なこだわりがなかったことが2D→3Dの変革期にうまくハマったんじゃないかな
任天堂はSFCの経験から出す出す詐欺の後出しジャンケンしようとして失敗
セガは2D性能を捨てきれなくて負けてるし VFは面倒くさいボタンガードvsストUライクな後ろガード鉄拳 一般人は見抜いていた
オタクが使うロンチにナムコ+コナミ 初期から勝負あり(PS2からは惰性だが 第一に、手段を選ばなかった
第二に、ナムコが超協力的だった
第三に、第一の成果としてスクウェアが独占参入 64のソフトラインナップは子供の目から見てもひどく子供染みて見えた >>157
そうなの?
何が出てたかあまり覚えてないけど
見た目洋ゲーみたいなの多かったような パラッパラッパーみたいな子供騙しで馬鹿騙して任天堂からドラクエFF盗んだ
これだけ
サルゲッチュみたいな劣化マリオ64持ち上げてるのも失笑ものだった 当時はSMEもゲーム制作や宣伝頑張ってたようだが、
今は違うんだっけ 何でそうなったんかね 売れてる間は次の世代くらいまでそれでいいけど
そこからマンネリに感じちゃうのかもな
そういう意味じゃPSは3くらいからもう飽きられてるのかも
オタには違いが分かっても一般には響かないというか
任天堂もスーファミまではよかったけどGCまで苦しんだし
マンネリ打破のギミック仕込むのは当然なのかな むしろ暗いのが多かっただろ64
スマブラすら英語で捲し立てるわ黒ベースのメニュー画面だわで
挙げ句FPSで対戦なんぞマニアック過ぎて再び日の目を見るのは10年ぐらい後の話 PS1のころはあんなに調子が良かったのに、なんでPS4はこの有様なんだ?
と言うしかないようなスレをなんで立てるかなあ >>148
ビジュアルでは4〜7でDQ超えてたね
DQ4もFCであれは凄い方だったけど >>137
3Dマリオも3Dゼルダもいまや人気定番タイトルだからな。特にブレスオブザワイルド
は今でも売れているタイトルだから。スマブラ、マリオパーティもシリーズ最高の売り上げ
である。
>>149
みんゴル、グランツーリスモがPSの定番タイトルだった。 PSはFF7が発表されるまではサターンにリードされてた
FF7発売決定で流れが変わってドラクエ7で完全にやられた
グランディアあるもん!で意地張ってたがPSに移植で心が折れた ゲハのアホはPSをコア向けとかほざいてるが最初から一貫してライトユーザー向けの子供騙しハードだからな
PS4でもそれは変わんなくて海外ではCODキッズに支えられて売れてる
国内だと拗らせたジジイが龍が如くみたいなオタ向け遊んでるけど PS1の頃の新規のゲームは大体単発か二本目で終わってしまった
それだけ新規IPのシリーズ化は難しい
任天堂が長寿IPを多数所有しているのは凄いことだよ >>169
海外のPS4定番タイトルはグランドセプトオート5、CoD、FIFA(欧州)、アメフト(北米)
だからな。日本のPS4にキラータイトルがあっても定番タイトルが無い。 ステマやハッタリが通用する時代だった
これに尽きるだろ
世間の人はメディアが金で偏向報道をするなんて欠片も思ってなかったし
ゲーム業界自体がまだ新しく、玩具業界の古いやり方を根底に抱えてた
だから音楽業界で金やFUⅮで他社を出し抜く戦略を心得てたSMEのおかげで一気にPSが売れた
で、メディアが信用を落としたら一緒にどんどん廃れていった >>170
サードパーティで今でも人気がある長寿IP(20年以上)なのはDQ、FF、バイオハザードだからな。 >>169
コントローラー見たらすぐわかるよなぁw もういろいろ出てるけど、なぜPSは勝ったか?を語り出すと一冊本が書けるぐらいよね
俺が読んだことあるのは、大手のゲーム会社には相手にされなかったんで、
当時、ファミコンブームの流行の波に乗れずPCに残ってた小さなメーカーに、PSにゲーム出しませんか?必要なら会社立ち上げも手伝います、と声かけて回ったこと
それがファルコム、フロム、日本一、アクアプラス等々、今も残ってる あの頃のSCE(この名前じゃなかった)も頑張ったぞ
アークザラッド
ワイルドアームズ
とかの名作も出せたぞ プレステとサターン両方持ちが多かったな
FF出てからの勝ち馬乗りがでてきてからソニーのイメージが悪くなった 自分も両方持ちだったけど
ゲームはPSの方が沢山買った >>176
ワイルドアームズは日本テレネットからの独立組
アークはメサイヤでヴァルケン作った土田俊郎さんだな >>151
かなりというかPSのソフト開発環境を協力して作ったのがナムコだったはず
だからロンチにリッジレーサーレベルのものが出せた 和製パソコン業界のゲーム開発会社うまいこと引き入れたからな >>180
選び尽せないほどの怒涛のタイトル数は目新しかったが
今じゃ軽いアタリショック状態だな 今じゃ考えられないが
PS→ライト、カジュアルゲーマー向け
任天堂→古参ヘビーユーザー、ガチゲーマー向け
ぐらいの認識が自分にあった 当時は、本業が別にあるけど、ゲーム作るの好きな若い社員が別レーベルとかでゲーム出してる、みたいなパソコンソフトメーカーがわりとあった
そういうところにこまめに声かけてPSに誘っていったんだよね 当時スクウェアのソフトというだけで安心しきって購入に踏み切る奴はゴマンといたからね
他のメーカーと一線を画すクォリティで短期間で面白いRPG量産してたし
そのスクウェアの作品が殆どPSで出るとなるとみんな一斉に移行したな
ついでにSCEもワイルドアームズやみんゴル、グランツーリスモなどの世代に囚われない高品質なゲームを量産してる時期でもあったし >>175
ファルコムはPSPでの参入だから10年以上遅いぞ
ソフバン流通にOS商法版とか押し込んでて切られそうになったから
慌てて逃げ道探してたっぽいけど ずっとスーファミ遊んでで、次世代機!と騒がれてたps1に初めて遊んだ時、そのカクカクなローポリぶりにスゲーガッカリした記憶かある
加えてロード時間糞なげーし
これならドット絵スーファミの方がよっぽど面白く遊べたと
皆はそう思わなかったん? >>189
SFCやりながら移行したんだろう
アークとかPSにもドット絵のゲームあったし ゲーム機で初めて修理に出したのがPS1
ディスクの読み込みエラーで何度もやり直させられたのにはムカついたな バーチャファイターも原因のひとつだわ
あれのせいでライトからすると3D特化という部分にマイナスイメージ付きすぎたわ
ポケモンでもポリゴンなんてモンスター作られてしまうレベル ソフト価格が安い上にドラクエやFFやダビスタやスパロボが遊べたからな
そりゃ天下取るわ 前世代の覇者スーファミのサードを尽く奪ったから
当時のサードの影響力は今とは比べ物にならない >>189
思った
けど読み込み早いソフトも出てきてうやむや
PSSS時代は意欲も下がってて変な感じだった 自分はグランツーリスモのCM見てすげーぞこれは、ってサターンから鞍替え ステマ連呼してるやついるが
ステマ程度で天下取れるのほど甘くないって 単純に国産ゲームの天下取ってたスクエニ二大巨頭のハンティングに成功したから
逆に言えば当時はそれぐらい影響力あるブランドだった まあ昔からPCやってたやつはロード時間はそんなもんと気にもしなかったな
ファミコンもディスクあったし
逆にそれがAV機器みたいなちょっとだけ玩具と違った高級な印象与えてたのかも 音楽業界出身コレな
業界繋がりで芸能人にPSを配りまくったら勝手にPSを宣伝してくれたって暴露してたよな 初心会のROM独占にみんな嫌気がさしてたから
そりゃサードも本気出すわ パラッパとかIQとかみんゴルとかゲームやったことない大人にウケたから
その後DSでやり返されたけど >>1
1人でやりこめるゲームが増えたからだろ
マリオやマリカとか他人とやるのはめちゃくちゃ楽しいけど、1人でやる込むには味気ない 任天堂じゃない新しいものを求めてた
パラッパみんゴルとか洒落ててFF7でトドメ うち、ソニーですよ?わかってます?ってバラしたの誰だっけ セガ・サターン、ドリームキャストと2度もソニーにハード潰されてるのに、
今は龍が如く、ペルソナとそのソニーハードに寄生しなきゃ生きられないセガって何か哀れだな というか単純に64にそこまで良作がなかっただけだろ
ゼルダとかスマブラとかおおーと思えるようなゲームがたまに出るだけで
微妙ゲー結構多かったぞあのハード >>209
ほんとこれ
N64の初期は煽り抜きでマリオ64しかなかったからな
6月23日 スーパーマリオ64(任天堂)
6月23日 パイロットウイングス64(任天堂)
6月23日 最強羽生将棋(セタ)
9月27日 ウェーブレース64(任天堂)
11月22日 ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット(エニックス、コントローラーパック同梱)
11月29日 栄光のセントアンドリュース(セタ)
12月14日 マリオカート64(任天堂、コントローラー・グレー&ブラック同梱)★
12月20日 超空間ナイター プロ野球キング(イマジニア)
12月20日 実況Jリーグ パーフェクトストライカー(コナミ)
12月20日 麻雀MASTER(コナミ) PS1は俺はこれに5800円も払ったのかと思うソフトも結構あったと思う
まあそれもまた人生だが >>205
SONYブランドも今と雲泥の差だったな 音楽番組全盛期に業界人に配りまくって番組で宣伝させたらそら売れるわ >>54
ナムコ様々だよなー本当。あのファミコンですらゼビウスの発売決まってから爆発的売れたしナムコ凄かった。 グランツーリスモ買ってからサターンのレースゲーム一切やらなくなった ナムコとSCEの力が大きかった
多分スクウェアなしでも勝てたと思う PS1初期は明るくPOPなゲームが多かった
逆にあの頃の任天堂のゲームはなんか暗かったイメージ >>219
それは無い
FF7CM出る寸前はサターン生産が追いつかない状態まで売れてた
あのCM無ければサターンが勝ってた
当時のバーチャファイターなどアーケードの力は強かった >>1
任天堂は殿様営業を続けて
サードからのマージン増えすぎて後半
ソフトが1万円を平気で越えるようになった。
対してソニーはマージンが低くくサード的にも好感。
ソフトの平均価格が五千円
サード殺しの殿様営業が発端やな。 ポップでキャッチーでソフトラインナップも幅広くて
まじで覇王だったわ
ゴミッチにサードが群がってるっていえばわかりやすいか? >>189
俺の場合はデータセーブするのにをメモリーカードを買わなきゃいけない事の方が辛かった
色んなゲームが出てもセーブデータブロック数のやりくりで出来なかったりしたし >>8
PS1の開発ライブラリーは実はナムコから提供された物だったんだよね・・・
だから、SCEのマニュアル見るよりナムコのライブラリー参照した方が開発しやすかった。
まさにおんぶにだっこ状態だった。 >>3
お前当時を知らなさすぎるだろw
PSが成功したのはFF7の獲得!
もうほんとそれだけの理由で天下取ってしまった
それまではセガサターンよりも売れないどうしょーもないハードだった
当時おもちゃ屋でバイトしてたからよく知ってる 丸山氏:
だから、俺は音楽番組に出ている出演者に、無料でPSを配ったんだよ。
俺も当時はまだ、現場で現役のミュージシャンたちと友人だった時代だから、「いま話題のやつだから遊んでみてよ」って言って、300台くらい配りまくったの。
そうしたら、みんながハマってくれて、番組で話してくれた。アレは効いたなあ。
川上氏:
え、とんでもなく安いプロモーションじゃないですか。でも、まさにゲームをプレイする層がプレイステーションで広がった理由は、まさにそこにあったと思うんですよ。
テレビに出ているような人たちが、「俺、今ゲームやってるんだ」と言ってくれたんですよね。
丸山氏:
そのとおり。まさに、彼らテレビに出てる人たちが「PSは面白い」って、番組の中で言ってくれた。それで宣伝は終わり。
大して宣伝費も使わずに、大きく転がっていったね。まあ、裏では「面白かったら、テレビで言ってくれ」とも小声で頼んだんだけどさ(笑)。 川上氏:
じゃあ、世間ではソニーが大資本の力を使って、広告代理店との強固な関係のプロモーションで任天堂に対して優勢になったみたいに言われてるけど……。
丸山氏:
全然、違う。そもそもソニーの連中はハードを売るときに、俺たちのようにプロモーションで売る発想は持たないもん。基本的には、宣伝部が電通を使ってテレビスポットや雑誌広告を出すんだな。
だから、彼らは世の中にはタダでタレントの人や、色んな人を動かしていく手法があることを知らないわけよ。ソニーの宣伝部の連中は俺らのこういうやり方を知って、腰抜かしてびっくりしてたね。
川上氏:
逆に言うと、ソニーの宣伝ノウハウは使ってないに等しかったわけで、基本的には丸山さんやSMEのノウハウ、もっと言えば「丸山さんが300台のプレイステーションを配った」というのが勝負を決めた、ということですか。
丸山氏:
うん、そういうこと(笑)。 >>228
>そうしたら、みんながハマってくれて、番組で話してくれた。
>テレビに出てる人たちが「PSは面白い」って、番組の中で言ってくれた。
ココ大事
無料で配っても「面白い、ハマってる」という感想が素で出てくれないと配る意味がないんだぜ >>228
これ今任天堂がまねしてるやつだな
アイドルに配ってテレビでドブドブ言わせるやつだこれ バイオが出た1996年辺りで一気に変わった
N64が期待はずれだったのもデカい FF7一本でセガは負けたな、FF7の盛り上がりは凄かった PSが売れた理由のひとつに体験版の存在があるんだよ
ゲームが途中までとはいえ雑誌の付録で付いてくるという衝撃は それまでの任天堂ハードでは味わえなかった
なんというかお得感が凄かったんだよPSは >>234
雑誌の付録で体験版はサターンもあったぞ
メディアがCDロムじゃないN64だけ無かった ステマとネガキャンとメディア買収
ソニーが持ち込んだ癌だな
結果ソニーもサードも消費者に捨てられて死んだが 鉄拳をはじめとする3D格ゲー色々
いくぜ100万台!(いったとは言ってない)
FF7
ビートマニアと音ゲーブーム
FF7発表迄はSSに勢い負けてたしほぼほぼFFのおかげだろうなーそれだけ当時のスクエアは強かったしFF脱任の衝撃は凄かった >>1
マジレスだけどPS1の時に限って言えば「ゲーム作り」に対して真摯だったと思うよ
内容も面白かったし当時の任天堂に負けずとも劣らないIPを多数産み出した
PS2→DVD再生機に逃げる
PS3→ソフト軽視して家電とか言い出す
PS4→サードに頼るも自社IPを育ててなかったので牽引できず詰み ムービーゲーがオワコンだからだろうそんなのよりゲームを遊ばせろという人のほうが多くなった PS1てサードに力あったよね
スクエニとかバンナムの事じゃなく無名サードに
その無名サードがPS2で一斉に消えた >>227
トドメは確かにFF7だったけどPS立ち上げからナムコがついていたのが大きい
ゼビウス・ファミスタ・ゲーセンでおっさんゲーマーの知名度・期待度が絶大だった
ソニー製+1年目からソフトが集まって一般層にも買ってもらえたのもデカい >>230
大スポンサー様から新商品渡されて面白かったら話題にしてくれって言われたら
それはもう宣伝しろって言う命令なんだわ SFCの後継機らしい本体カラーリングとコントローラー PS1はFF7の前に95年のアーク96年のアーク2ポポロワイルドアームズと売れるRPGを出せてたのが影響大
そのままRPG好きをFF7まで引っ張れた
それはサターンには出来ないことだった
格ゲーは間も無く落ち目になってしまったからな PS1のサード一斉大移動の成功体験が今の国内サードの衰退にも繋がってる >>238
だってクッタの怒りによってスーファミ倒すために作られたハードだから
ナムコだけじゃなく当時はコナミも売れまくってたしこの2社が1年目いるだけでも買いだった
X68からズーム・エグザクト(ジャンピングフラッシュ開発)も呼んでた
同時期にセガサターンがヒットして世代交代感が高まったのもPS成功要因ではあると思う サードのためのプラットフォームを提供したことで
任天堂の一党独裁帝国からサードが避難してきたからやで SMEが面白いIPを作りうまくマーケティングしてPS成功
このままではSMEに利益持ってかれると思いSME切り捨てて独占、IPを死滅
家電方向へとシフト
失敗し2度の債務超過、アメリカに逃亡しSIE設立 >>248
避難つーかナムコは任天堂と険悪になってたから
それでナムコ独自でハード作ろうと思ってたけどプレステ陣営につくことになった そういやPS1の頃とPS2以降ってSMEとSIEで中身違うんだっけ
突然ソフト力じゃなくてハード力で売ろうとし始めたよな
沢山ゲームが出るPSからゲームが出ないPS2になった 格安で参入できるPS1と違ってPS2って開発費かかるからな
あとPS2・ゲームキューブ時代はもうゲームソフトが売れなくなってきていた
ドリキャスは撤退を表明し余ったドリキャスを格安で投げ売りしてた >>247
ところがクタタン自身はすごくあっさりしてんだよね。ソニー本体を動かすために「裏切った任天堂を許してはならない」って理屈を使ったんじゃないかなあ。
https://www.cesa.or.jp/efforts/keifu/kutaragi/kutaragi03.html
「ある共同開発のプロジェクトが、一方の事情が変わって頓挫してしまう」というのは、一般的にも起こり得ることです。ソニーでは他社との間で多くの共同開発プロジェクトを手がけていましたが、最終的な成果にたどり着けなかった企画もいくつか存在していました。
ただ今回は、「ソニーと任天堂の共同開発が頓挫した」という点で大騒ぎになりました。 ソニーは「世界のソニー」としての矜持と自負がありましたし、任天堂も「ファミコン」で世界のビデオゲーム市場を席巻中でした。
そんな時代に、全国紙や週刊誌に「任天堂に袖にされたソニー」「ソニー破談!」というような記事が相次いで掲載されたものですから、それはもう大変でした。 任天堂の殿様商売に嫌気が差してたサードにとって救世主だったから 恨みのパワーで生まれたってとこから既に呪われた未来しか無いんよな ソニー内部の反応も冷やかだった中、クタが100万台生産確約をもぎ取ってきて何がなんでも売らないといけなくなった初代
その為に売れる努力を最大限続けた結果の大成功
PS2以降は初期メンバー居なくなるから一気に行動が安易になって劣化の一途 >>255
丸山茂雄氏もこんなこと言ってるのよ
https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120903062/
「そういう解釈が一番分かりやすく,ストーリーとして面白いけれども,実際はそうじゃなかったように思う」
「もちろん,悔しいという気持ちもあっただろうけれど,何よりも多良木さんは“やりたかった”んじゃないかな。それが真実でしょう」
「だから,今度は(任天堂など他社が介在することなく)自分達の“本当にやりたいこと”ができる状況になり,むしろ久夛良木さんは『しめしめ』と思っていたかも」 >>24
FXは2D部分もSFC程度の性能でしょ
アニメに全振りだったけど、結局それも後期のPSが同等の性能出してた >>251
PS2初期は変ゲーそこそこあったが以降は安牌ばかり切るようになった印象
PS1であれだけ頑張った新規客の開拓と未来のヒット作の模索が疎かに
アイトイとかミヤホンが悔しがるくらいアイデア良かったのにすぐ手を引いたし >>254
スーファミFF6一万円越えは消費者も嫌気差してたよ
自分はそれでFF6以降新品買わなくなったし 64はアーケード移植(主に格ゲー)とRPGが全くなくて魅力感じなかったな
当時のゲームのメインストリームから外れてた印象 PS1の時は今のMSみたいに開発環境を整えたんだよなナムコが 初代PS対任天堂よりも100倍有利な今で任天堂に敗北したのがソニー
もう日本じゃ消えるしかないよ このころはまだ携帯機があったから
リンチにも耐えれたんだよな >>251
PS1の時はフィーバーしててロイヤリティだけでウハウハだったからな
ロイヤリティで稼ぐつもりで独自規格に走った結果がPS3以降の暗黒時代 ソフトがなければ、ただの箱。
パソコンでLinux導入済みのやつが売れないのといっしょ。
SMEのメンツ追い出したのがあかんわ。 性能を3Dに絞ったこと
ロンチでナムコが肩入れしてくれたこと
媚びまくって各社を回ってスクウェアを引き込んだこと
ゲーム映像を全然流さない当時としては斬新なCMを打ちまくって興味を引いたこと
当時は他社の情報管理がお粗末だったのでやることなすことパクって2倍を繰り返すことができたこと >>269
これ都市圏だけだろ。田舎は発売日は定価販売。次第に下落してった。
初心会は取引量で掛率がかわるから、大手の小売は有利だけど、そんなんがない地方都市のゲーム屋はしんどいのよな。 >>269
DQ6の値段見ろ(笑)
ていうか自分新品買ったのタクティクスオウガが最後だから
このチラシの時代(96年)だともうサターンプレステに注力しとったわ ナムコ様々だろ。鉄拳2、エスコン2、R4が神懸りに出来良くて、スクウェアもFF7、FF8、トバル2、コナミもMGSをリリースの流れでドラクエ7を呼び込んだ。
一方ソニーからはGT2とみんゴル以外メジャーな良作が出て来なかったな。。ジャンピングフラッシュ2とアストロノーカだけ良い味出してたが。 >>1
PS1「マリオありません、バーチャありません、家電業界で培ったステマを頼りにこれまでのソフト資産を刈り取ってネガキャンしました。」 >>1
ソニーでMSX始めたの、オーディオ部門だぞ 鉄拳2とバイオでサターンから逆転した感あったもんな
ナムコミュージアムとグラIIでおっさんも確保
サターンと違ってサードがとんでもなく充実してたのがほぼ全て ソフトが安くなったのは流通そのものを変えたからなんだよね
それまで家庭用ゲームはおもちゃの問屋を通しておもちゃ屋で売るものだった
それをCDだからってことで、音楽流通使って本屋やレコードショップでも売れるようにした
そのへんにもSMEの存在がある ポリゴンは強烈だった
PS1の性能はポリゴン向きで無く64の方が性能高かったけど、宣伝方法の面目躍如 天下取っても結局任天堂殺しきれなかったんよなぁ
まぁ趨勢決してたのにPS3で盛大にコケたせいなんだけどさ まあ無茶な経営やらずにいいソフト作ってりゃ潰れることはないからな
伸び盛りの携帯機はまだ独占状態だったし
DS出せなかったらここまでの大逆転はなかったかもな >>243
初期はサターンやPC-FXも同じような色のグレーだったろ
SFCに寄せるんなら濃淡のツートンカラーじゃないと ナムコがライブラリを整えて開発しやすい環境にしてたのが大きいだろうな
あと小売りに対して高圧的に接してたのはマーヤの証言がある
「うちソニーですよ?わかってます?」って池井戸潤のドラマで出る典型的な悪い大企業社員だなw PS発売頃の携帯市場は伸び盛りどころか
GBのハードサイクルが末期もいいところで死にかけだったな >>281
容量が大きかったから。ムービーやボイスを入れやすかった。この頃からフルボイスの
ゲームが発売され始めた。
>>275
初代PSは今のSwitchみたいに初動型ではなくじわ売れするゲームソフトが多い印象である。
長期的に売れる定番タイトルとキラータイトル、途切れない発売体制で勢いがあった。
ただ、今のPS4の場合、キラータイトルがあっても長期的に売れるタイトルがないから勢いが
出ないのである。個人的に勝ちハードである最大の条件は長期的に売れる定番タイトルがあるか
どうかだと思う。 まじめにステマ
64サターンに比べるとしょぼいゲーム機だった
データが消えないメモリーカードくらいしか誉める要素ないわ >>284
こういう見下した態度が今の衰退に繋がっているって事を
いまだに気が付いて無いっていう・・・w ザックリ言えば
2D表現とサウンドならサターン
3D表現と快適性なら64
ムービーならPS
そういう感じだったな
そして良くも悪くもムービーが大事だった時代なんだ >>270
SCEもSIEも独自規格で儲けようとして失敗するパターン多すぎない? 人の家でサターンとプレステは同時に遊ばせてもらったけど
プレステのスーファミっぽさに感心して
多分こっちが勝つなとは思った
64も人の家で最初にやったが
アナログスティックとマリオの動きのシンクロ度合いに感動した >>1
ソルジャークラスファーストの妄想してた人のお陰 >>64
セガ悲惨すぎるw FF7出されたらそりゃセガじゃ勝てないわ PS1時代はソニー発売のソフトも意欲的なソフト多かったんだよな
ソニー自身が一番性能よりソフトが大事を体現して成り上がったはずなのに
何で性能主義みたいな方向になってしまったのか割と謎だ >>296
実際は少年ジャンプに「スクウェアPS参入」が載った段階でオワタ
TOBALの事が同時に載ったが参入=FFが投入されるはアホな子供でも分かる話だった アーケードゲームが元気あった時期だからね
その連コインしたアーケードゲームが家にやってきたっていうのが最高だった >>288
ポケモン出なかったらGB次世代機が出てたけどヒットを受けて計画取り下げ
PS1時代どころかPS2時代になって続編の金銀が出ても延々赤緑が売れ続ける異常事態だった >>299
グラII ツインビー 極パロ セクパロ 沙羅曼蛇 天地II カプジェネ全5集 蒼穹 ストライカー買ったよ
サターン版を(笑) まあでも日本のモノづくりって生きた化石だよな
今できるかってギリギリじゃない、中華もコスパ云う時代は過ぎてひたすら悪い
スペック水増して同じ駄賃取ろうとする輩で市場が溢れかえってるだろ >>228
今でも同じことやればいいのに
流石にテレビで言えと大っぴらには言えないだろうが、配るだけなら今でもできるだろ ゲームやってるのが恥ずかしいって思ってる人が増えてるから
ゲーム人口自体がどんどん先細ってるわけで エログロでも無いゲームを
ソニーが大人向け!お子様向け!と任天堂に勝つために分けたせいなんだけどな >>306
ばいおはざーど「ワイはたぶんグロなんやけど…」 >>290
それだよなぁSONY代名詞のウォークマンだってステマとマスゴミ使った戦略が成功したから売れただけだからな。
その戦略と任天堂の一強過ぎた慢心からのサードに対する態度によってサードにそっぽむかれたのが原因。 ポリゴンとか見た目にも分かる進化に加えてソフトが安かったのが衝撃だった
あと年末とか需要がある時期にちゃんと値下げして提供してたし >>280
流通の一新やディスカウントショップでのソフトの値引きをやめさせるとか
ゲーム業界の流れを一新しようという試み含めて初代PSは革命だったのは間違いないんだけど
PS2以降はそのソニー自身が「ゲーム業界の悪習」みたいになっていっちゃったからな
今思うとPS1には勝たせ過ぎだったと思う >>299
当時のアケ勢からするとPS1(やサターンの)互換基盤が多く出回ることになったせいで
明らかに前世代よりもショボいグラフィックのゲームを
同じ100円で遊ぶことになった感じもあったけどね
地元のゲーセンでは鉄拳2なんて誰もカネ入れてなかったし 3D格ゲー初期はバーチャのがしっかりしてた
鉄拳の対戦が盛り上がるのは3以降だな
特にTTは熱かった 鉄拳とFF7やろ
2D格ゲーも充実してた
ソフトも安かったし データみるとセガはサターン出しても96年には失速してる
PSのライバルにすらなってない >>314
サターンはバーチャ以外にキラーソフト無かったからね(泣)
ただプレステと違ったのは中古販売禁止とかしてなかったので中古ソフトが普通に激安だった
ガレッガ・蒼穹・天地IIとかが2000円前後だったし失速したから安くなったとも言えるハードだった この頃はソニー自身も面白いゲーム出してたのに何でこうなったんや ff7は決定打だろうな。
でも、それ以前に当時のソニーはあっと驚き、しかも広い客層にマッチするアイデアのゲームを沢山出してた。
あの頃のソニーはもういない… >>315
言われてみれば『街』は当時内容が謎すぎてワゴン価格じゃ無いとちょっと怖くて手が出なかった >>22
成りすましやめろ。当時64がトップだったと思ってるとかさすがに頭イカれてるわお前。 >>316
PS立ち上げの功労者である丸山が「ゲームに飽きた」つってSCEから出て行き
後釜の久夛良木がガチのハード屋だったせい >>318
ある意味サターンは「子供に安価な良質ゲーを届ける」というゲーム機の本懐を果たしていた
問題はその良質ゲーがほぼアーケードゲームだった(笑) >>317
1996年の鉄拳2・バイオがミリオンになってるのでこの2本も功績ある
謎なのはミリオン出すにはそこまでハード売れてないと達成しないわけで
ミリオン出す環境にまで押し上げたソフトが本命なワケだけどそれが未だに謎 N64←自社ソフトしか無いです サードタイトルほぼありません RPG全盛期にRPG1つしかありません
おい!こいつが天下取れなかった理由は何だ!? 闘神伝
本作品はPlayStationのハード発売直後に発売された作品であり、そのライバル機であったセガサターンにおけるキラーソフト『バーチャファイター』と同じくポリゴンを利用する3D対戦型格闘ゲームとして注目を集めた。 >>327
N64において最大の問題点はROMカセットを採用したことである。ROMカセットだと
当時のRPGで主流だったムービー、ボイスを収録することが難しかった。 >>328
自分95年はサターンしか持ってなくて当時のプレステさっぱり知らんけど
アーク1がミリオン行ってるしリッジ・鉄拳・闘神伝にアーク1とかで普及したっぽいのかな
謎は解けた!(笑) >>327
>サードタイトルほぼありません
これに尽きる
ナムコ ファミスタ64だけ/スクウェア 0本/コナミ ゴエモン2本ドラキュラ1本あとスポーツ物だけ
天下は取れなかったけど確か国内外ともに黒字だったと思う エニックスってもうワンダープロジェクトJみたいなソフト出さんのかね 64は自社タイトルすら全然出なかったイメージ
マリオ64しか遊ぶものがない時期がめちゃくちゃ長かった >>334
セガはゲーセンだと老舗だから他社の協力を得られなかったのよ
ナムコ、コナミ、カプコン、SNKといった有力サードは皆ライバル
特にナムコとは最悪な仲だったし 1998年トップ30
PS 664
SS 262
GB 95
N64 55
NGP 10
SFC 9
NEOGEO 10
DC 8
PCFX 4
計 1115
01__ポケットモンスター赤·緑·青·ピカチュウ__GB__任天堂__300.6万本
02__バイオハザード2_____________PS____カプコン____215.4万本
03__グランツーリスモ____________PS____SCE_________149.5万本
04__DQM テリーのワンダーランド__GB__エニックス__122.4万本
05__鉄拳3________________________PS____ナムコ_______118.6万本
06__パラサイト・イヴ____________PS____スクウェア___99.4万本
07__遊戯王 デュエルモンスターズ__GB__コナミ______93.7万本
08__ゼノギアス___________________PS____スクウェア___89.1万本
09__ポケモンスタジアム__________N64___任天堂_______88.0万本
10__ゼルダの伝説 時のオカリナ__N64__任天堂_______82.4万本
11__XI【sai】____________________PS_____SCE_________81.0万本
12__実況ウイニングイレブン3____PS_____コナミ______75..0万本
13___みんなのGOLF______________PS_____PS__________71.3万本
14__スターオーシャン セカンドストーリー__PS__エニックス__70.0万本
15__メタルギアソリッド_________PS_____コナミ______67.4万本
16__SDガンダム GGENERATION_PS____バンダイ_____66.9万本
17__BRAVE FENCER 武蔵伝_____PS____スクウェア___64.8万本
18__R4 RIDGE RACER TYPE4 _____PS____ナムコ_______55.0万本
19__実況パワフルプロ野球98 開幕版__PS__コナミ___49.6万本
20__ビートマニア________________PS____コナミ_______53.2万本
21__クラッシュ・バンディクー3 _PS____SCE _________52.5万本
22__チョコボの不思議なダンジョン__PS__スクウェア__51.6万本
23__スーパーロボット大戦F 完結編__SS__バンプレスト__51.3万本
24__電車でGO!_________________PS_____タイトー____50.9万本
25__サクラ大戦2 ________________SS_____SEGA _______50.9万本
26__ピカチュウげんきでちゅう__N64____任天堂 ______49.1万本
27__ヨッシーストーリー_________N64____任天堂 ______47.0万本
28__FIFA ROADTOWORLDCUP98_PS _____EA__________45.5万本
29__ワールドスタジアム2 _______PS _____ナムコ______42.2万本
30__クラッシュ・バンディクー2_PS _____SCE ________39.5万本
https://youtu.be/2mz4-rcVFnM >>334
言うてメガドライブやメガCDの頃と比べたらサターンは大躍進だろ(ただし国内だけ)
>>336
こういうデマ小僧からするとカプコンの独占格ゲーラッシュとか
拡張RAM対応でのSNKタイトルの移植度の高さとか見えない聞こえないなのかね
その中ではっきりPS偏重の態度だったのはナムコだけじゃん >>338
カプコンのサターン独占ゲーってヴァンパイアハンターとD&Dだけだろ
技術がこなれてくるとプレステにはXメンVSスト2まで出して
劣化移植の代わりに作ってファイターとかサターンにない追加要素は必ず入れるようになってる
SNKはクロスライセンス結んだはいいが4Mラム非対応のまま必ずネオジオより劣化させてた
大して力入れてないって PS4はそのPS1より売れた
ハードがブランドとして認知された証拠である >>339
メタスラのアニメパターンがサターンでも削減されてたからネオジオCDでやってたな >>339
無印のX-MENも独占
まあ「独占ラッシュ」は言い過ぎかも知れんけど
PS1のあの劣化移植群をサターン版と一緒には出来ないでしょ
サイバーボッツの超限定版みたいな企画を見てもアケ移植はサターン偏重だったのは明らかだし
「アケでライバルだったから家庭用に参入しても力を入れてなかった」論はないわ 闘神伝はどうせポリゴンブーム&ロンチ直後のコレシカナイ需要のクソゲーかと思ったら
普通にそこそこ良作だったんだよな >>342
実は無印エックスメンは海外プレステでは出てたり
ただファイナルファイトリベンジはサターン独占だな
STV互換基板で4M対応の癖にロードくそ長いダメ移植だが
コナミは音ゲー訴訟でセガと対立して以降露骨にセガハードで手を抜いたりとゲーセンの対立は家庭用にも影響してるよ >>197
サターンと戦ってる時からステマはしてたけど、
まず買うのはゲーマーで、サターンと比べて不利な部分
(2D表現、3D表示以外のロード時間、PS互換を除くAC版からの移植度)も目立って
ゲーマー相手には誤魔化すにも限界があり、
FF7発表までは徐々に劣勢になってたな 衰退傾向だった国産PCのメーカーが移行したのも少なからずあるだろう
アクアノートの休日(アートディンク)やジャンピングフラッシュ(エグザクト)等 >>311
それは無いわ、家で練習してゲーセンで対戦という流れだったのに スクウェアのPS参入を最初に報じたのは日経だし
PS参入タイトルとして最初に発表されたタイトルはFF7やんけ(こっちの初報は少年ジャンプ) >>345
ファイナル…ファイトリベーーーンジ!!!(笑)
当時キープしてた血の輪廻を売って新品買って2日で売りに行った(泣)
あれがサターン最末期のクオリティとかホント悪い意味で信じられない糞of糞 94年秋にPSのテレビCMでリッジレーサーが流れた時は衝撃だった
SFCのスパドンやSSのバーチャも同様に凄かった >>346
誤魔化すも何も当時ファミ痛レビューかサタマガに「サターン版おすすめ」と書いてあったからね
あの情報無かったら俺プレステ版掴まされていた可能性あった ドット絵(2D)ゲーはサターン
ポリゴンと動画再生はPS1が有利というのは昔から言われてることだな
サターンはさらにメモリー増設カセットを付けれるので
カプやSNKの格ゲーの移植の再現度が高かったな 個人的には鉄拳2がゲーセンで出た時が熱かったな
バーチャ2よりしょぼいけどギリゲーセンでもいける感じ
デビルカズヤの鏡のステージとかすげーと思ったしこれがそのまま家で出来るようになるとか3Dのネオジオじゃんと思った バーチャや鉄拳が家で出来るのがホント感動したもんなぁ
スーファミのストIIが劣化移植で結局ゲーセン行ってたけど
サターンとプレステのおかげでやっと妥協できるレベルのものが来た RPGファンの視点でいうと、FF7のPS参入発表時ではまだ
ドラクエ7もPSに来るとは思っておらず
「新しいハード2つ買うのはしんどい、勘弁してくれ」
という感じだった。
実際にはFF7が発売される前に、ドラクエも
PSに来ることが発表され、
ようやく安心してPSを買えた思い出 >>358
言うても当時プレステは新参だから3DOパターンを考えて自分は当初様子見したな
サターンをバーチャファイターリミックス同梱版まで待ってからプレステ本体も中古スタート
これで確か両方とも3万台にしてた記憶
ただプレステはコントローラがアレなのでナムコスティックを買わざるをえないのであった >>358
なかーま
ドラクエは3リメイクもスーファミで出たりウルトラファミコン(仮称)で出ると思ってたからな 初期のPSはまだこなれてないゲームが多いからアーケード移植がわかりやすい希求ポイントなんだけど
処理落ちしまくりの極パロ、変身したらロードが入る豪傑寺とかイマイチな印象だった
俺は先にサターン買ってバーチャ1は見た目寂しいから闘神伝良いなー鉄拳良いなーとか言ってたらPS持ちに「バーチャの方が絶対良い」と返ってきた
その後もカプコン格ゲー忠実移植、超速ロードのKOF95と対戦格ゲー用途だとサターンが大きく差を付けていた
その後鉄拳2やバイオハザード発売辺りから潮目が変わってきてFF7が決定打という感じ FF7ドラクエ7>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>マリオバーチャ() サターンはバーチャとバーチャ2で初期ぶっちぎりだったけどその後がな…
サードがそれなりついてくれたからかろうじて日本では完走できた感じ SFCが任天堂ハードにサードが集まった最後のハードだったんやなー
そしてもう未来永劫集まることはないだろう
完全撲殺ww だから豊田と盛田は豊富てことやんあれ徳川と違うねん。維新の毛利が多分豊臣の補完勢力だったって落ちだろう知らんけど 財務が麻生と黒田で盃分けてるからボケあいしてるから一見わけわからんねん だからムラの利権だから安倍がなんとなく持ってるという構図だよな
岸家からのたたき上げだけど天理に囲まれてる感じなのは大阪でバイトしてると感覚として身につく
そんなんがガイナックスとかの治政感なってるやんカプコンとか あの維新の京都御所天皇拉致して東京持って行ったのがプレッジなんじゃないの
あの壮大な軍閥のやりあいは遷都のいざこざだった説やな
徳川そもそも静岡やもん FF7だと思うが、SFC9800円、SS7800円の中、PSは5800円だったからな >>365
そもそもサードが集まったからSFCが国民機みたいな位置になったしな
SFCとPS1は時代に恵まれていた そしてソニーサード連合は任天堂1社に完全敗北
力無い集団なんてあっけない >>303
今でもやってる。某アニキさんにも配ったが配ったやさきにswitchの話だけで草。 >>235
サターンは それまでファミコン、スーファミを遊んでた層が欲しがるソフトがそもそもなかった
ギャルゲばっかだし あと、PS1買った層はファミコンスーファミで育った層だってのに、調子にのって「任天堂はおもちゃ」とかいうから無駄に敵作っちゃったのはあるよね
PS2の時には ほぼDVD目的での購入になってたし
消費者の気持ち考えないからPS3で落ちぶれたと >>374
初期は先にときメモ出してたプレステの方がギャルゲ臭強かったぞ
アーケードの移植も強かったしな サターンは最初は18禁OKだったから
その筋からは一択扱いだった
まあダメになった後もPSよりは規制は緩かったね ギャルゲばっかってドリキャスと間違えてないか?
確かにサターンは後期のほうにギャルゲ多かったけれども 当時を知らないやつらが知った顔で妄想語っててワロw
PS1が勝った理由はFF7を獲得したからに他ならない
それ以外の理由なんかない
当時のFFナンバリングはハード戦争の勢力図を書き換えてしまうほど強力だったんだよ
今では見る影もないがな FF7を実現するための大容量CDとMotionJPEG持ってたのもね
サターンはCDだったけどハードウェア動画サポートが標準で無かった
54はそもそも動画がカートリッジに入らなかった 多くの人がサターンとPSが初めてのCDROM機だったんじゃないかな >>379
格ゲー機という印象だが早いうちに18禁解禁報道でエロゲーのイメージも強い
スーチーパイはなぜか乳首無くなってたが(3DO版にはあったのに) PSにはマリオ無いと言っても、初期は対抗馬のSFCにもマリオはマリオワールドとマリオコレクションしかなかったんじゃ? >>297
遅レスだけど、PSが天下取ったから自分達で苦労してゲームを作らなくてもサードのロイヤリティ収入とメモリーカードを売っていれば楽に儲かる、と考えたからだろ
PS2の後期くらいから明らかにファーストのソフトが減ってるし >>386
PS1のソフト開発費が600万円くらいに対して
PS2のソフト開発費が5000〜6000万円以上になったから採算取れにくくなったため >>384
そういえばゲオ100円神セールの時にスーパーリアル麻雀並んでたの思い出した(笑)
サターンはアーケード移植機だったのでそっち方面もソフト出てましたな…(笑) ソフト作ってる陰キャをおだてて持ち上げて洗脳して
ソニーの為なら会社の利益を度外視する獅子身中の虫に仕立て上げた手腕は認める
まあ経営者がキレて追い出された奴もいるけどまだ残ってる奴らもいる PS2になってますます参入が増えたからなー
セガすらも参入してきた
その結果今の1億台王国がある
完全勝利ww >>380
FFだけでは あそこまでライト増えなかったと思うよ
やっぱりパラッパやアニメや漫画原作のゲームも多数出てたのもある 友達はみんな逆さにして使ってたけどあれ何の儀式だったん? 初代PSやPS2はすぐ壊れて読み込みエラー出た人多数だったんだけど、縦たりひっくり返したりで読み込みがマシになるとか云われていた
俺は壊れたタイミングで両機とも新型出てたから買い替えたので試してないけど >>392
PSは壊れやすくて、通常の置き方のままだと2〜3年で壊れた
縦置きにしたり裏返したりする事で多少は寿命が延びるって
SCEの公式見解が当時のゲーム雑誌に掲載されたのよ ウンジャマラミーがあんまり売れなかったあたりから
所謂ライトユーザーが離れだしたという印象がある >>392
初代はCD読み込みに使うピックアップレンズを動かすパーツが樹脂でな
使い続けると摩耗して読み込まなくなるから斜めにしたり逆さまにしたりして使う
仕舞いには壊れるから修理に出す必要があるが7000円くらい取られる
今ならネットで叩かれたりでリコール物だが当時はサポートセンターが大盛況でめちゃ儲かったらしい それが今やFFあります。ドラクエあります。モンハンあります。洋ゲー大作あります。なのに天下取れなかったもんな
恐ろしいわ 天下とれなくても台数だけ色んなところに押し付けてるからソニー自体は儲かってるんじゃね >>132
ハードウェアスプライトがあったと思ったけど >>24
あの時代のゲーム業界人は、まだ3Dは
先の話。しばらくは2Dとういう考えも
結構残っていたから。ある意味仕方ないかも
セガだって。サターンを当初は2D重視で
設計してたんだし >>30
マリカーは別として、NFS(NeedForSpeed)
を知ってるやつってPCの洋ゲーやってる
やつぐらいだろ? >>347
昔のPC板で「何故PCの和ゲーが衰退したかの
議論があって。そこで初代のプレステ出す前の
ソニーがPC系サードに参加を呼び掛けた
みたいな話が出ていたな。
で、PC系サードとしてもPC-9801はもう
ダメだし、Windowsのゲーム開発環境も
整わないって感じでプレステに参加したらしい その前段階でMS-DOSによる停滞が延々続いてる
海外がDOOMとかTES作ってる時代に16MB載ってるPC98で640KB16色でゲーム作るのが主流とかなぁ… 9801の頃のPC和ゲーは後半になっても286とかVM30マシン基準ってのがねえ
海外の洋ゲーは486や大作なんかはPentium基準だったのいうのに
色数も16色、当然ハードウェアスプライトがないからその分CPUパワーで
カバーしなきゃいけないのに それも貧弱 後期ののDOSゲー凄かったもんなぁ
著名なタイトルは98にも移植されたけど16色に減色されててガッカリしたのもあったわ 1億台売れたら天下をとったといっていいでしょう
PS4も完全天下達成ww 64とバーチャルボーイは買ってないな
ということでこの2機種のミニ機たのむよ任天堂さん >>403
でもそれが和ゲーの衰退を招いた原因でもある
DOOMやTESが現れた当時は日本でもDOS/Vブームで安価で高性能なPCが急速に普及し始めた時期だったにも関わらず
新興勢力がしのぎを削っていた洋ゲーに対して和ゲーは大手がショボいゲームを動画の垂れ流しでごまかしてゲーム作りのセンスと技術を自ら捨てて行った 洋メーカーがマルチタイトルでハードに合わせて試行錯誤の落とし込みをしたり
リアルレンダでムービー作ってた頃の和メーカーはというと
データを容量に任せてぶち込んでプリレンダでムービー作ってましたとさ >>408
90年代半ばまで和ゲーの最先端はアーケードだったからね
家庭用はそのお下がりに過ぎなかった >>408
でも当時はPCやら洋ゲーの存在が
家庭用の和ゲーの脅威になるなんて
予想できなかった。
ユーザーもメーカーも「洋ゲー?
PC?そんなの知らんし関係ないでしょ」
とこんな風朝だったから >>410
その話はよく聞くけどさ、格闘とベルトアクション。シューティングぐらいしか
影響なかったんでは?
RPGやらSLG(RTS)に今のオープンワールド、FPS系あたりなんて
アーケードの影響じゃなくPCゲーが元ネタ
それに今のPCベースのアーケード基板と違い、当時の独自
アーキテクチャの設計の基板でのプログラムノウハウがどれだけ
家庭用に応用できたかも疑問
海外⇒PC (開発するマシンとユーザのマシンが同一アーキテクチャ
開発環境やプログラムのノウハウなどもそれなりにオープン
日本⇒アーケード・家庭用
(アケ基板と家庭用の間にハードウェアアーキテクチャの壁が存在
開発環境やプログラムノウハウはクローズな状態 >>407
任天堂はミニシリーズのブームは終わったと判断してるようだし
出さないと思うよ
64ミニを出す気あるならとっくに出てるはずだもの >>227
ACもまだまだスプライトでゲーム作ってるの多かったしSFC世代はACゲー移植まだまだ厳しかったもんな
SSはゲーセンゲーマーには移植度の高さで受けてた
極パロ狙いでPS買ったけどSS版が出てちょっと後悔したもん
GT1は極パロ以上に滅茶ハマったけど ソフト安いです!
本体安いです!
FFドラクエ鉄拳リッジバイオパラッパグランツパワプロウイイレ・・・全てのゲームが集まってます!
SONYです!!
売れるよねー
マリオ64(笑)
バーチャ(笑) >>15
マリオ64のボヤッとした画が苦手だった
ポリゴンの荒さが取れてて凄い事やっていたのは理解出来てたんだが
3Dフィールドを駆け回る自由度が凄まじくて、同時期のナイツは自由に見えて何だコレ?って印象 >>411
そんなことはない
ユーザーはともかく当時のメーカーの人間が
「DOOM? QUAKE? Diablo?何それ?」なんて言っていたら無知も甚だしい >>417
そう思うじゃん?
意外とTESもGTAもウィッチャーすらも知らん底辺ゲーム開発者とか居るぞ >>412
90年代で共用アーキテクチャなんてそんなに無いぞ
voodooボードとかあれこれ規格乱立してみんな好き勝手やってた
directXが整備されてからだろそういうのがまとまってきたのは
あとポリゴンゲームは花博のギャラクシアン3とかで進んだことやってたし
モデル2基板のクオリティなんて日本以外どこも出来なかった
90年代はアーケードがゲームの最先端よ >>419
そのDirectXが出てくる前の段階で
x86CPU&当時のPC/AT互換機がサポート
してたVGAでMS-DOSベースで
PCゲームを作れるっていう。共通
環境があったじゃない。当然PCだから
その環境はエンドユーザ―にも開かれていた。 MS-DOS&VGAでdoomやウルティマアンダーワールド。フライトシムなどを
作る(この時点で洋ゲーサードは3Dゲーのノウハウが蓄積されていた)
→その後 VooDoo及び独自規格な3D環境をサポートするGPUがいろいろ
出てきて一時混乱するけど、Windows98が出るまでにはほぼDirectXと
サブでVooDooが標準なPCゲーム制作環境になり、その後は
VooDooの開発元である3DFXがNvidiaに買収され DirectXオンリーとなった ヒゲがえらかったのはEQやりこんでこれCSで真似したいてやったところ
FF13開発の時にTESやりこんでる中核スタッフさえ居れば次の時代はOWRPGだろ、て
主導できてたかもしれない 当時(モデル2基板のころ)の日本のアーケード業界には
「カスタム化された設計の基板でのクローズな開発環境じゃダメだ、
もっと周りのサードにも開かれた開発環境じゃないと」
的な考えはなかったんだろうね。 ソフト価格がファミコン中期の
水準まで下がったのは大きいやね
速攻でアナログスティクをパクって
一気に普及させた決断もある意味凄い なんだかんだでみんな天下のソニーに騙されたのよ
小売りがバタバタ潰れるような事態になるとは思ってなかった PSはめちゃめちゃ儲かったってマーヤがいってたぞ
なんで嘘つくんよチカニシ >>8
ナムコはファーストやらんけどセカンド的なポジションになろうとするよね
FC時代は任天堂にいじめられた弱小ソフトハウスの代理販売
PS時代は開発環境構築、箱時代は流通担当 >>427
ファミコン初期はやはりアーケード移植が主なラインナップだったが
当時アーケードの人気作を3900円という安価でどんどん移植してた
ナムコの功績はやっぱ大きかったと思う
FCでもPSでもハード創世期を支えた影の立役者だったんだよなナムコって >>429
当時ゼビウスが予算2万円以内で家で遊べた事は大きなアドバンテージだった マリオやドラクエもウケたけどPCエンジンと張り合ってた頃のファミスタは絶大だったと思う >>1
非ゲーマー層の掘り起こしに成功したからでしょ
まぁそれで当時苦境に立たされた任天堂が以降ゲーマー層の獲得を争うのはやめて
キッズ層狙いに絞って『安心・安全の任天堂ブランド』の構築に力を入れ始めて現在まで続いてるから
任天堂とソニーは当時と今とで主客が入れ替わったような感じだけど PS4も発売から2年くらいは中小サードやインディーズでもチヤホヤしてたのに
本社が米国になったとたん独自規制やらなんやらでハシゴ外しまくったのは失笑モノだった >>435
そいつらはキッズ向けじゃないだろ
そもそもそれらのユーザーの大多数がキッズじゃねーし ゲームウオッチのターゲットは通勤途中のサラリーマン
田尻氏いわく「ポケモンは大人がたまに思い出す子供の頃の思い出を結晶化したゲーム」 ポケモンのアイデアは夏休みの虫取りから着想を得たって答えてたし
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