【朗報】PS5のSSD、PS4やX1のオープンワールド等で必要だった詳細レベル(LOD)ステップが不要の可能性
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>>1
そら真っ先にいらなくなるだろ
ff15なんか、プログラムの根幹は通常なのにメモリ不足のおかげでfpsが露骨に落ちてた
4kと8kが性能的に怪しいとなるなら、これしかない 夢想は間に合ってるんでいいです
後方互換のスカイリムでいいからロード画面が一切表示されないプレイデモみたいなの持ってきてよ LODいらなくなるのはメッシュシェーダーの箱やPCも同じ
近距離アセットだけで大丈夫
PS5はさらに上で数十億ポリゴンの開発素材そのまんまで大丈夫なのが特徴
代わりにソフトの容量が数百GB〜数TBになる >>5
あの時よりレベルダウンしてる
近距離用のアセット1つあればOK程度ならメッシュシェーダーで十分な速度が出る
PS5とプリミティブシェーダーにしか出来ないレベルはもっと上
元データが数億や数十億ポリゴンのレベル LoDは非力なGPUのためのものでストレージ関係あるか TITANRTXを振り回して暴れる宮本茂。性能ばかり追求する業界に対して怒る
宮本茂「俺はTITANRTX所持者だぞ!
ストレージは3DXPOINTだぞ!
NVIDIA A100予約したもんね!SLIにするよ!
何がPS5XSXだ!ああああ?このレジェンドには屁みたいなもんなんだよ!どいつもこいつも神の教えを無視しやがって!性能ばかり追求すると開発費が高騰して業界が滅びるんだよ!それに対して警告を発してるんだよ!」
TITANRTXを振り回す宮本茂「HALOだって作れるんだぞ!新しい体験を作るぞ!」
マスターチーフが宮本茂に「ガオー!」と驚かす
宮本茂はびっくりして尻餅をつく。TITANRTXを地面に落下させ基盤は真っ二つ。宮本は怯えて泣き出す
宮本茂。「うわーん!マスチーがいじめたよ!HALOだって作れるのに。いじめたよ!」 PS版はUHBD8枚組インストール10時間越ぇになります メッシュシェーダー対応してないのを無理矢理補おうとしたせいで5分のデモで容量の1/8使うマヌケな事態になる >>9
高精細なモデルとテクスチャなら容量は大きくなるだろうけど
圧縮もかかるし音声ファイルと比較したら心配するほどじゃないと思う 豪華な映像デモなんかどうでもいい
ちゃんとしたゲーム内UIとプレイキャラ大人数と破壊可能オブジェクトをたくさん表示してるプレイ動画で判断させろや >>16
音声なんかもうSwitchの容量でも問題ないわ
今1番容量を食うのは高精細テクスチャ
PS5は開発段階のデータをそのまんま使えるのが特徴で逆にメモリに収まる程度の高精細ならもう箱やPCには勝てなくなる おっとPS5はGPUフルブーストでCPUは低速化してるから、破壊可能オブジェクトは最適化(削減)だ TITANRTXを振り回して暴れる宮本茂。性能ばかり追求する業界に対して怒る
宮本茂「俺はTITANRTX所持者だぞ!何がPS5XSXだ!ああああ?このレジェンドには屁みたいなもんなんだよ!どいつもこいつも神の教えを無視しやがって!性能ばかり追求すると開発費が高騰して業界が滅びるんだよ!それに対して警告を発してるんだよ!」
TITANRTXを振り回す宮本茂「HALOだって作れるんだぞ!新しい体験を作るぞ!」
マスターチーフが宮本茂に「ガオー!」と驚かす
宮本茂はびっくりして尻餅をつく。TITANRTXを地面に落下させ基盤は真っ二つ。宮本は怯えて泣き出す
宮本茂。「うわーん!マスチーがいじめたよ!HALOだって作れるのに。いじめたよ!」
TITANRTXを振り回して暴れる宮本茂「世界最強の天才クリエイターとTITANのタッグは世界最強だよ!」
マスターチーフが宮本茂の頭にゲンコツをする。
宮本茂「うわ〜ん!マスチーがまたいじめたよ!新しいコントローラーでゲーム業界に革命起こすのにいじめたよ!」 何度も言うけどPS5はまともに圧縮かけなくていいというかまともにかけると箱やPCに速度追いつかれる
だから意地でも超高精細テクスチャと超ハイポリにする必要がある PS5の魔法のSSDは「5分でSSD容量の1/8を使い切るデモ」に特化してるんだよ
ゲームに収まるように現実的な使い方をする限り劣化Xboxでしかない ロード時間が無くなるのはPS5のアーキテクチャーと超高速SSDがもたらす恩恵の極一部に過ぎない >>21
テッセレーションは自動分割なのでカリング特化よりは使いどころ選ばなきゃならんだろうな
とはいえメッシュシェーダーで使いやすくなるはずなので多少は使うところ出てくるんじゃないか >>24
AMDが何でプリミティブシェーダーを諦めてソニーが採用したかがよく分かるのよ
PCでプリミティブシェーダーを最大限活かすにはSSD直結のRadeonがガッツリ売れる必要があった すでに画面に表示されてるものを綺麗に表示するんじゃなくて
これから表示されるかもしれないものを綺麗に表示できる準備が一瞬で終わるって事じゃないの? >>28
そんなとこだね
元データが数十億ポリゴン8kテクスチャなものを一瞬で16GBのメモリに収まる範囲内にしてくれる
凄いことは本当に凄い PS5は頂点シェーダと高精細テクスチャ偏重の絵作りで強みを発揮する特化型
XSXはメッシュシェーダとVRSで最新グラフィックスパイプラインの効率改良型
こう書くと前者のほうが癖が強くて後者がスマートに思えるけど
現行ソフトとのマルチがやりやすいのは前者にも思えるし、これもうわかんねぇな 開発素材そのままのポリゴンぶち込んで
ゲーム中に変換させるのって
もとからゲーム用に最適化した素材よりも
見た目微妙で無駄が多いものにしかならないんじゃね
素材をゲーム中に表示させるのに余計な処理が必要なんだろ いきなり数十億ポリゴンとか無駄データ放り込まないでロムに焼く時にあらかじめ適切なデータにしとく方がいいんじゃない? ようするに突然オブジェクトが表示されるポップインが無くなるってこと?
それならまじ朗報 >>31
普通に考えればそうだがソニーは5分で100GB使い切るデモをモデルケースとして選んだんだよ
いずれ来るSSD増設必須ゲーに震えろ >>24
PS5のゲームは何十枚組になるんだろうなあw >>33
ポップインは多少あると思う
自動でやってくれるとはいえ距離によって表示するオブジェクト数は違うから >>35
ダウンロードで、皆がゲーム買うから大丈夫じゃね? PS5のSSDを使えば超高速な読み込みでこうクオリティなデータが幾らでも読み込めるからなぁ
100TBだろうが200TBだろうが関係ない
いざとなればSSDの超高速ダウンロードで幾らでもデータが用意できる >>9
メッシュシェーダーはLoDモデル同士の中間モデルを自動生成するからLoDいるでしょ なくなるのはテクスチャの貼り遅れであって、
GPUが現行世代レベルなPS5じゃLODどころかオブジェクトごと非表示にされるだろ…。
PSユーザーは4Kと2Kの区別が付かない老眼だから、削っても気付かないとないだろうけど。 >>42
いいから、ゴミ箱箱だけ買っとけ、ゴミ痴漢 ゴミ箱箱に草生える
i.imgur.com/W21kqCd.png ダウンロードは草生える
PS5ユーザーで世界中の帯域食い潰す気か? >>24
だからあれはメモリ上での話だろ
ストレージじゃ圧縮するんだからずっと小さくなる
そもそも100GBもただの予想 PSストアダウンロードクソ遅いから発売日から一週間がかってもプレイ開始出来ないインストール地獄見れそう テラバイト単位のデータをどう圧縮するんですかね?
革命的アルゴリズムを発表して人類史にシンギュラリティをもたらしついでにノーベル賞でも受賞するつもりか? テラバイト単位のデータをダウンロードさせる!圧縮展開はKraken!
足りないってレベルじゃないんだよなあ…世界で100人くらいしかPS5で遊べないぞ? >>9
800GBのSSDなのにゲーム容量が数TBになるわけないじゃん テラバイト単位?ストレージには圧縮したデータを置くんだぞ? 最適化してない生ポリなんかぶち込んでたら魔法のSSDが何十個あっても足りなくなる
だから5分のデモなんだよ だからテラバイト単位のデータを圧縮できちゃう魔法のアルゴリズムがあるならさっさと出せっての
まさかKrakenとか言わないよな? 実機映像と称する映像は凄かったけど実際の実機映像でガッカリ
ってのが様式美みたいになってしまってるからなぁ >>57
開発用のアセットのまま圧縮しなかったら何TBになるかわからんよ
圧縮してよくて数百GBってとこ
魔法のSSD全てメモリとして使えるんだろう?
そしたら当然ストレージも同じだけ食うに決まってるじゃないか 圧縮してるって言ったりストレージも同じだけ食うって言ったりイミフ PS5のSSDは容量800GBしかないからUE5デモのようなゲームは作れないやろ 俺はオープンワールドユーザーなんだが
どうやらこれは悲報のようだな(´・ω・`)
まぁオープンワールド自体がほぼ完成形に近いし
あとは建物とか自由につぶせるとか全部の建物には入れるとか
中学生の時に妄想したようなことが実現出来たらサイコーだが
それはPS8くらいまでまたないとダメらしい 遠景のために近距離モデルを持ち続けるのか?
メモリが無限にあるならいいけど ストレージ性能だけで他の要素全部めくれるならとっくに同じ路線で誰かしら先駆者出とるわ
発売まで本当にSSD!SSD!だけでゴリ押す気なのか PS5のGPUはRDNA1のリネームでレイトレ無しのなんちゃってRDNA2ってバレちゃってるし
PS4との互換も実質的に実現できなかったも同然だし
唯一PCにも勝つると自画自賛してるSSDぐらいしか取り柄がないので
そりゃ必死に魔法のSSDで勝つるとか壊れたロボットみたいに叫び続けるしかないわな オープンワールドはリニアじゃねえから魔法は使えないんだよなぁ
レールなんちゃらやお得意の角度美人系ゲームに期待しとけ UE5はリソースとしてのLODモデルが必要ないってだけで、ランタイムで自動生成されるんやで 近距離用だけ入れとけば中距離用遠距離用を暇さえあれば100段階でも自動生成してくれる
開発コスト下がるのは当然としてゲームデータ容量は高解像度化の割にはそこまで増えない >>73
近距離用じゃなくて開発データそのまんまね
近距離用データだけでいいなら他の機種でも可能 >>47
例えば5分で1/8を使い切るデモが未圧縮で100GBだった場合
PS5だとロードに18秒、XSXだとロードに42秒、24秒の差とする場合
仮に圧縮して半分の50GBとなった場合
それぞれ半分の時間になり9秒と21秒で、12秒の差
圧縮?してストレージ占有が減れば減るほどXSXとの差が小さくなってしまう
贅沢に使わないと差が出せないが、SSDの容量は有限で贅沢に使えないジレンマw 200GBytesのゲーム作りゃ良いじゃんw
100MBytesでゲーム作りゃHDDに対するSSDのアドバンテージなんて無いも同然!言ってるのと変わらんぞ >>78
例えばソフト1本200GB・キャラ変更なし・10分でエンディングの対戦格闘ゲームとか?
プレイ時間を延ばせばまたアドバンテージも出しにくいよね PS5
床ドンすると部屋の扉の前に飯が置かれる
箱sx
部屋を出て冷蔵庫を漁る
これぐらい違うぞ! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています