マリオとかゼルダとか作るの一旦やめてゼノブレやFEに集中した方がよくね?
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マリオやゼルダのファンはもうSwitch購入済み
これ以上出しても意味ない
ゼノやFEのターゲットであるソニーユーザーはまだPS4やVitaに留まってる可能性が高い
今後、Switchの販売数を伸ばすためにはソニーユーザーを切り崩していく時代に入ったと思う 3DSでのポケモン2世代目であるサンムーンが出たときも本体を牽引した
BotW2や新作マリオでも本体を牽引する >>36
この倍率まできたら一定以上の収入あるor自由に使える小遣いたんまりあるやつは転売ヤーからい、2万ぼられても買うわな
抽選参加したり探し回る時間の方が結局高くつくからな
その時間労働してる方が富裕層はさらに稼げるからw >>36
ぶつ森は確かにすごいんだけど
ぶつ森の2作目出してもSwitch販売数の拡大にはならないでしょ
同じ人が2作目を買うだけになっちゃう
メジャーなタイトルはもう一通り出ちゃったわけで
これからのSwitchをどうしていくかの話 モノリスはゼノブレや任天堂の手伝いやめてポケモンの手伝いに専念させるべきだな
ポケモンの現状はしょぼいクソゲーをブランドで売ってるだけでFF笑えない状態 >>2
ゼノブレDEで開発費と期間を考えてどれを手直しするかしっかり線引きしたらしいから昔に比べればマシなんじゃね 任天堂だったら「じゃあゼノブレキャラをマリオに出すわ」ぐらいは本当にやりそう >>1
切り崩しはソニーレイのセルフネガキャンが大きかったんじゃない?
で、現在は4%しか残っていない。
その戦略を取っても1〜2%を切り崩すくらいなもの。
だったら、90%以上のシェアのためにソフトを全ふりした方がいい。 ゲーオタを集めすぎても不満ばかり言うだけだろ
マリオや遊びやすいゲームの新作を作って新規を常に見て誘っていくのが任天堂でしょ 試しにマリオとかゼルダのゲーム性はそのままで
キャラと世界観だけ厨二向けにしてみてほしいわ >>1
USJの奴とかを見てると、むしろマリオはもっと売り込むべきコンテンツと位置づけてそう >>44
ポリーンはどちらかと言うとカートゥーンのヒロインを3Dモデル化したみたいな印象 というかマリオは実際スレタイ通りのことやってね?
マリカと2Dマリオっていう任天堂の二枚看板を移植で済ませて
いろんなIPをコンスタントに出してるじゃん 後者の開発拡張はともかく前者を一旦止める必要が皆無 任天堂に従軍慰安婦の斡旋企業になれとでも?
死ねとしか言いようがないな 切り崩すまでもなくソシャゲの台頭で瓦解しただろソニーの客層 >>55
皆無ではないやろ
実際任天堂の開発リソースは足りていない モノリスとISのために任天堂は開発を止めるべき!
ふうん 実際に切り込んでいかなきゃいけないのは、PSのユーザー層でなくソシャゲのユーザー層なんだよもはや。
いつまで10年前の価値観で市場を見てんだよ。 >>60
なんで賭博屋の軍門にみすみす下らなきゃいけないんだよ ゼノやFEのターゲットであるソニーユーザー
なにこの妄想 一般受けは任天堂だけでいいだろ
他はPSに任しとおけばいい
どっちも役割ってあるんだよ >>1
お前が中二RPGやりたいだけだろw
正直に言えよw 大量のファンの維持の方が顧客の拡大につながるのに
ソレを捨ててまでニッチな客の獲得に力を傾けるとか愚の骨頂 ソニーユーザーって、ソフト買わないのに声だけでかい疫病神みたいなやつなんでわざわざ呼び込まなきゃならんのだ。4%は伊達じゃないよ。 今となっては4パーさんの方には純度の高いキチさん多いだろうから触れないでほしい >>16
WiiUでゼルダ出たときには既にSwitch存在してる時ですが 何かリソースが足りない根拠でもあるん?
根拠が無ければこのスレ一ミリも価値無いで >>70
金と時間がリソースだろ
マリカもスマブラも外注だぞ
外注でもっとたくさんJRPG作ればいいだけだ だーかーらー
それが足りないソースは?
って聞いてんだぞ文盲 >>72
リアル小学生か?それとも社会に出たことない馬鹿なのかい
どこかに金と時間を使ったらどこかを減らさなけいといけないんだぞ
ビジネスの基本だぞ スマブラforみたいな頭おかしい企画でも無い限りそんなに人手は要らないと思うが
モノリスはゼノブレイド2の時より人が増えたし >>73
マリオとゼルダがその金を生んでるのにそこを手抜いたら本末転倒だわ
まぁJRPG増やせとかアンチの意見だろうけどw >>75
マリオゼルダのファンを一作目で捕まえるのは正しいが
ゼルダもマリオも2作目出しても同じ人がゲーム買うだけなのでハード普及に繋がらない
これからのSwitchは今までと違う戦略が必要 ゼノブレ →モノリス
FE →インテリジェントシステムズ
別会社 >>78
だからゼルダをいったん止めてゼノやFEみたいなコア層が喜ぶゲーム作れと言ってる
基本、任天堂のメジャーなタイトルは1ハードに一つでいい >>73
おい無知w
お前の想定がちっちゃいんだよw
なんでカツカツ設定なのかなぁ
イマジナリー社会人さんかな?w まあ確かにたまには別のゲーム作ってほしい
こいつら宮本のゲームしか作れない雑魚なのか?って思ってしまう >>79
その層は小さいんだよ
そこばっかり狙ったPS4の現状見ればわかるだろ
そんなものやるならリングフィットみたいなライト向けのまったく新しいゲームをどんどん出すべき
ゼノブレやFEはそれぞれモノリスやISにやらせておけば十分だ >>82
リングフィットはWiiフィットの顧客を連れてくるっていう守りの発想
ソニーが劣勢だからこそ攻める時期だろ
PS1、PS2時代はソニー優勢だった
PS3で互角になり
PS4でついにSwitchが優勢になった
今こそソニーファンの好きそうなJRPGやコアゲーを出すべき
ようやくソニーの客層を切り崩して追い詰めるタイミングが来た
ゲームの歴史上、今以上の絶好のチャンスはない PS1の頃、ソニーが最も優勢だった時代
ソニーはJRPGだけを出してただろうか?
違うよな
クラッシュやサルゲッチュやら出して任天堂のファンを奪ったのも大きかったわけだ
今度、Switch優勢になったら逆のことをやることによってソニーをフルボッコにできる
つまりSwitch独占JRPGラッシュしかない >>85
それやっちゃうとコストが上がって利益が減るだろw
毎年20%近い利益を出すのが任天堂らしさなのに >>86
宮本とかのコメントから伺うに
利益よりも質の低下を心配してる 組長の時代からの任天堂は少数精鋭って部分は変わってないんだろう >>84
Wiiの頃ゼノブレパンドラレギンラスストとかやりましてね・・・
なお結果 >>84
JRPG自体が斜陽ジャンルだろw
もちろんラインナップとして自前でもいくつかあれば手堅くファンを見込めるが
そこに注力するバカがどこにいる
ソニー以前に自社の維持だろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています