【朗報】ゼルダの伝説シリーズ最高傑作、ついに決まる
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なぜ任天堂は風タクのHD版をSwitchに移植しないのか
ブレワイで初めてゼルダやった人たちは夢島よりも風タクの方がやりたいと思うんじゃないの ゼルダの携帯チームは猫目路線でやってたけどもう新作出さないのかな?
青沼は据置チームと携帯チームはswitchでも独立して開発してるって言ったけど全然音沙汰が無い
神トラ2が出てからもう6年半だぞ >>1-10
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ 携帯機チームに動きがないとなると2Dゼルダの系譜が途絶えるけどどうすんだろうね
グレッゾごときじゃ新作は任せらんないし昔みたいにカプコンに外注するとかか? 風タクはオープニングから魔獣島までの流れはほんとに面白かった。
海パートと陸パートがブレワイみたいにシームレスに繋がっていたらもっと良かったんだがな。
当時としては難しかったんだろう。 >>14
三銃士はたしかダンジョンがグレッゾ開発
純粋な任天堂開発は神トラ2が最後 もっと昔のセル画っぽい質感でグラフィックを作り直してくれ
wiiU版のグラフィックでは風タクの雰囲気を出しきれてない 風のタクトHDならそういう人もいるだろうとは思える
GCのオリジナルだったら納得いかない >>15
カプコンゼルダのディレクター引き抜いちゃってるからカプコン外注はもうないでしょ 俺が一番好きなのは神トラだが
一番攻略に力を入れたのはリンクの冒険
神殿はクリアせずアイテムとったら次の神殿に向かうのがオススメだ 神トラを遊びやすくしてくれたらOK
ボタン余ってるんだからアイテムの割り振りさせてよ ゼルダは近藤さんが戻ってこないことにはなあ、BGM全然パッとしない
でもBotwだけは唯一良かったけど 風タクは海上の移動は確かにめんどいしダンジョンも少ないけど、
ひとつひとつのダンジョンは完成度高いし、
何よりも敵と戦ってる間が楽しい
時オカはぶっちゃけ戦闘がだるくてなるべく敵が出ませんようにと願いながらプレイするけど、
風タクだけはどういうわけか戦闘が軽快でクソ楽しい
敵どんどん来い!斬り刻んでやるから!って気持ちになる 表現を追及するという意味で風タクは称賛されていい
ただし、肝心のゲーム部分がな 風タクの戦闘に力入れてるのはわかるけどそれを強制しすぎてマジでクソだったな
敵全滅で扉が開くみたいな仕掛けが多すぎ
しかもエリア移動の度に敵復活するし
マスターソード引き抜いたらハイラル城にいる大量の敵を全滅させないと外出られないのがそれを象徴してる
奥義とかが実装されてそこそこ戦闘に力入れてる続編のトワプリで敵全滅系の仕掛けがゴッソリ削られたのも風タクの評判が悪かったんだろうな もし風タクHDをSwitchに出すんならば、ほぼそのままじゃなくて
あの世界でのスローライフ度がもっと上がる要素を増やしてほしい。
どうぶつの森の一部要素を風タクHDに取り入れてほしいなーと
風タクHDの世界のどうぶつの森を遊んでみたいというか
>>18
GC版は昔の劇場版東映動画タッチ、HD版は近年のジブリタッチ
ってドコかで指摘されていたのを見て成程なーと思った
どっちのタッチも好きなんだが、GC版のようなタッチは
解像度が細やかになり過ぎた近年のゲーム機とは非常に相性が悪い。
GC版の時のようなタッチが出せるのは解像度が粗い(昔の)ゲーム機でだからこそ 携帯チームで宮本青沼コンビの最後の作品作って欲しい 夢幻の砂時計はおもしろかったな
当時国内で不人気だったゼルダをミリオン近く売るとか本当に快挙だったと思うんだけど
なぜかあんまり評価されない 風タクはOP曲から好きだし、島を見つけた時の高揚感とか含めて
かなり好きだけど、やっぱりどこか中途半端感が否めない
リメイクは無理だろうから、海を渡り島を見つけるという部分だけ
受け継いだゲームを出してくれ >>33
あれ、DSの機能フルに使ってて
なおかつ面白くて感心した あの時期にGCでトゥーングラフィックとシームレスフィールド作ってたの今考えるとヤバいわ >>33
同時期に出たトワプリが60万本売れてるから言うほど国内不人気だったわけではないけどね すげー異端扱いされるけど俺の最高傑作も風タクなんだよなあ。魔獣島とかマジでゲーム史上最高の演出表現なんじゃないかと思ってる。
後半をクソ呼ばわりされるのは反論しないけど。 風のタクトは前半だけなら文句なしの最高傑作
時のオカリナを完全に超えてた 自粛中にwii引っ張り出してやり直したけどグラやBGMやキャラなどの雰囲気の良さもありかなりの名作だと思った
ダンジョンも程よい広さで面白いし
後半のタライホースもだるいと言えばだるいけど今のオープンワールドゲームの移動距離考えたらそこまで酷くはないとも思った
少なくともHDで行われた帆の改善があれば大分マシだろうと思った
あと各マスにひとつ島があってそこに向かって船を進めるとほこらがある構成はBOTWのフィールドのシステムに近い感じがした
まあ最後のガノン城の淡白さだけは勿体ないかなぁ トゥーンの表現と一体化したBGM・SEも見逃せない
ファントムガノン戦での光弾ラリーに対応した曲の変化はインタラクティブミュージックの極み
納期延長が許されない状況によりダンジョン数が少ないのだけが残念
後半2つしかないせいでトライフォースの作業感が際立ってしまったと思われる
本当に惜しい 島巡りは面倒臭すぎてやってないな
ブレワイとちがって途中がずっと海だから
当時のハード性能考えたらそれは無理な相談だけど しかし久々にやって思ったけどトワプリあたりまでの3Dダンジョンの作り込みってほんと凄いよな
あの立体構造物を作ってゲームに落とし込めるのはほんと凄いと感心した
個人的にはBOTWも良いけど旧来のダンジョンシステムの方が好きかもと感じた
まあトワプリはひとつのダンジョンが広過ぎて疲れるってのはあったきがするけどw GCのオリジナルしかやって無くて、後半完全に納期優先の水増しでガッカリだったんだが、
HDリマスターは何がそんなに改善されてるの?
タライとホースのあたり、ほんと最悪だったんだが・・・ ちょっとスレ読んでみたら、やっぱその辺は同じ感想の人が多いのか・・・
最高傑作には程遠いよなぁ
未完の傑作を強引に切り上げた感が凄い >>48
タライとホースというキーワードに頼らずに不満の要点かけよ能無し
地図探し、チンクルへの上納金、サルベージのセットのうち
一番不毛な上納金の総額が減ったし
海を倍速で走れる帆が入手できるようにはなってる あとHD版はカメラの容量とフィギュア作りの手間が減ってるのが羨ましい
GC版でコンプリートした人とか根気が凄過ぎると思うw >>33
めちゃ面白かったけど、挙げやすい欠点は汎用BGMだな
ファミコンゲーばりに少ないし単調だ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています