UE5デモは数分で100GB使ったわけだけど実際のゲームでは何テラ使うの?
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それを処理する性能がPS5にあるの?
ディスクの要領は200GBそこらとして
どのメディアに数テラものデータ入れて売るの?
あのクオリティーでゲームなんて不可能じゃん デモはあくまでもデモっしょ
商材だから究極まで画質を上げてるだけで
実際はここまで使う必要はなかろう あとは発売されてから語ろうよ
デモwリークwでドヤ語りなんて恥ずかして見てられないよ。。 >>1
まともな知能持ってたらそうなるよな
PS3PS4のクッタリがまたまた繰り返されるわけだよ 普通に売れるサイズにすると箱X程度になります(sXじやなくてX) >>1
あんな体験版映像だけで100GBってSSDすぐ埋まるやろ
アホやなぁ >>6
PS5のマックスパワーなデモもいいけど
もうちょっと現実的なデモ見たいわな 例えばワンピースのキャラ全員が登場する高速移動が可能なバトロワゲーとかなら現実的なデータ量で作れそう
膨大な量の音声ファイルを随時読み込む >>1
言われてみれば確かそうだw
825GBしか無いしなPS5のSSDはw でもそのデモをPS5の標準みたいに言う奴がいるから あのデモがすごすぎてショックを受けてるのがわかるスレ それよりロード不要でもDISCメディアから300Gインストールするなら、半日ぐらいかかるやろ?
普通サイズゲームじやないとロード(インストール)地獄 >>11
え?魔法のSSD 全振りの映画品質モデル利用のトレードオフじゃ無くて、オンメモリな2Gデータで1440/30しか出ない低性能なの? ゴキブリが認知したくなかった現実を認知させられるスレに発狂してるのがよく分かるな >>11
2GBなら全部メモリに乗るからSSD関係無くなるけど良いの? パソコンの性能に対して詳しくないのにどうしてそう言う話なんかできるのか ゴキブリって当たり前のように嘘吐くよな
>>11みたいに。ほんとどこの国の出身なんだろ >>1
普通に考えればそこに行き着くが、ゴキブリは知能がないからな UE5のデモの破壊力すごすぎるわ
アンチにこれほどダメージを与えたからソニーはEpicを表彰したほうがいい 元EAの人がデモ見てすげーこれ100GBくらいのデータ処理してるって感想言っただけなのに信じてる馬鹿が多いらしいな デモの範囲でうろうろするゲームなら110GBくらいでいけるのでは 高速SSDでCPU、GPUがスペックアップする謎の技術とかマジすごすぎだろ… >>1
普通の知能があればそこに気がつけるんだけどね それぐらいの膨大な処理をスムーズ
に行っているという意味じゃないの? UE5の凄いところはデータの転送さえすごけりゃPS5の描画能力でもほぼ劣化なく3D映像がリアルタイムで表現できるってとこじゃない
実際映画レベルの映像でリアルタイムに動くゲーム作ったら開発会社が傾くけど >>26
へー、元EAの人が100GBだと思ったのは間違いだってことなんだ >>33
スムーズに処理できるのは良いけど、そのデータどこに収納すんの?って話だろ 容量だけじゃなくあのクオリティのアセットをどれくらい量産できるかも問題だと思う
ゲーム本編40〜50時間だとして
それ全部にあのレベル用意できる会社どんだけあるんだ 4Kでデータ量が跳ね上がるのは確実だろ
2kのゲームでも今じゃ100GB使ってるんだからその4〜5倍は覚悟しとけ 100GBなんて使ってない!あんなの大した要領じゃない!
ってことにしてもいいけど、それだとepicChinaの技術者の言うと降り魔法のSSDなんて不要ってことになるなあ
どうしようか?w >>35
間違いも何も単なる感想を真に受けるやつがアホでばかで間抜けってだけ
しかもストレージからの転送でと前置きしてるからインストールサイズではなくメモリに展開されたデータ量のことなのに 128GBROMを差し替えるカートリッジ式の方がいいパターンあるな
2TBでも20本入らないしインストールだと必ず領域消費しちゃうし
容量問題は深刻だな >>41
魔法のSSDは無意味ってことね
サンキューw あれ?クラーケンがあるPS5だから大量のデータも瞬時に処理できるって持ち上げてたことも
無かったことリスト入り? >>43
低能は喋らなくていいよ相手するの疲れるから デモが大容量→ストレージ容量足りない
デモが小容量→高コストの魔法のSSD意味無し
どっちにしろ詰んでる >>45
瞬時に処理してるから100GBくらい展開してるって感想言ってんだろアホ
ポリゴンデータなんかひたすら圧縮効くんだから今使われてるzlibでも実際のデータの1/10くらいのサイズに圧縮してストレージに格納してあってそれをメモリに転送してんだよ
んでメモリ上に10倍くらいのデータとして解凍して処理に使う
クラーケンはさらに圧縮率が高くデコードも速くさらにPS5はそれら処理をハードウェアが全部やってくれるから今までにできないことができるというだけの話 >>46
低能の定型文のような返しまでありがとうございますw >>49
でも100GBも無いんでしょ?
ならその優位性を示すことにはならんね ゲハでも最下層の馬鹿しかおらんなここ
IQ違いすぎると会話にならないってのが身に染みてわかるわ >>51
なんで?
今まで数十MB/s程度の転送速度で細々作ってたのがいきなりGB/sでデータ転送しながら使えるって革命じゃん
優位どころじゃねーよアホ >>55
メインメモリにキャッシュすれば良くね
PS4にはメインメモリがないからストレージの読み込みがダイレクトに影響するだろうけど すごいよな
100GBがいつの間にか事実になってるのがw
嘘(とは言わないが)が事実になるってこんな感じなんだろうなw 2年後に使用開始されるまだ出来上がってないUE5のデモって
どこまでUE5と呼べるんだろうね
完成したらUE4と同じショボグラ激遅ロードの普通の汎用エンジンになってそう ゲーム毎にSSDを替えてSSDで儲ける新たな商法がPS5の戦略みたいだね
AAAクラスのゲームは上限の800ギガくらい消費する。アップデートとかもあるので200ギガくらいは余裕を見るだろうが >>56
馬鹿かお前
貴重なメモリをデータ置き場に使うってすげー無駄だろ
モデルもテクスチャも実際に表示されて使われるのは一部で大半は使われるまで寝てるだけでメモリ無駄に消費してるだけ
本来ならCPUやGPUがメモリを使って処理する領域食いつぶして制限してんだよ
PS4世代はこれが顕著だったからPS5はメモリに無駄なデータ置かず必要な分だけSSDから転送して使いましょうをやれるようにしてんだろ
これのおかげでメモリは本来の仕事である処理領域として使えるから従来よりさらに処理の幅が広がる >>61
馬鹿と言われてることも理解できないって本当に脳みそある?
どこかに落としてない?? 正直UE5のあれはPC使う非ハイエンド映像向けの機能だよね
ゲームでバカでかいデータを持つだけでよくなる!て発想がアホ >>64
処理の幅が広がって1440p30FPSでしか表示できなのか
処理の幅とはいったい デタラメ知識で事実のように語るリアル統合失調症の末路がこれw
衝撃! XboxOneXで動かないXboxOneソフトが存在した!?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591351403/ >>64
貴重なのは単にPS4やPS5のメモリが極小なのがボトルネックになってるからだろ
世代交代しても改善されなかったね >>67
鳥頭かよ
ピクセル密度以下のポリゴンをAA効果効かせながら圧縮してるからDFがピクセル数えても1800p以上に見えるが詳細が分からないと匙投げる品質達成してるんだが 感想を真に受けるアホといった奴が感想を真に受けてるアホで大草原w >>71
PS5のメモリが極小なら箱SXも一緒じゃね? >>71
改善されたから今まで考えられなかったようなデータ量処理できてんだろアホかお前
UE5の開発者解説動画でも億単位のポリゴンや8Kテクスチャなんてメモリに乗るわけないから実現不可能だったのが今回初めてストリーミングがそれらの転送に余裕で間に合うようになったから実現できたって言ってんぞ >>72
1800pに見えるがただの感想で草
感想を間に受けた馬鹿がここに 「感想を真に受ける奴がアホでばかで間抜け」
どうやら自己紹介が好きらしいw >>35 みたいな奴がゴロゴロ居るのがゲハの恐ろしさだよ 容量でかけりゃゲームで使えないデータになっちゃうし
容量小さけりゃストレージの優位性がアピール出来ない
戦略失敗ですな 感想を真に受けるアホでばかで間抜けな糖質が何とかしてくれるよw >>77
感想ではなく10年以上ピクセル数えてきたDFの話なんだが?
細い枯れ草も破綻なくアプコン効果効いてて今までのレンダリングとは訳が違うって話理解できない?
馬鹿?? >>75
毎度毎度頑張るよな
PS3のcellの時もPS4のメモリの帯域の時も全く同じ事聞いたよ
限定的な状況でしか使えない性能なんて結局CPUGPUメモリサイズみたいな基本的な性能の差の前では無力なのは証明されてる
最低性能を覆す要素にはならんよ ※あくまで個人の感想であり商品の品質を保証するものではありません >>85
SSD駆使してメモリ量隠蔽は次世代機のトレンドなのに馬鹿だなぁ
箱もPS5ほどではないだけで同じことやってメモリ効率2倍3倍になりますやってるぞ
トレンドについて来れずPS3とかいい出す時点で頭の老化始まってるんだろうけどあんたいくつよ
年寄りが来るとこじゃねーぞ 大丈夫か?感想の否定で始めた文の結びが感想で締められててまだ多少はまともなゴキブリ仲間は若干引き気味だぞ?w 色々理屈こねくり回した所で4kで容量上がるの確実なんだから
苦しい言い訳にしかならんぞ
どの程度上がるのかについては議論の余地はあるけど
どうもそういう話はしてねえよな >>88
トレンドではないよ?
プリミティブシェーダー前提、HDDもSATASSDも捨てろ
そんな規格がメイン取れると思う?
思わないからAMDはRDNA2でプリミティブシェーダー捨てたんだよ ゲハって中途半端な知識を持ってるせいで、とんでもな独自解釈を意気揚々と語る輩が涌くよなw この道10年のピクセル判定職人は笑うw
ちょっと権威は感じられないですね・・・ >>93
デタラメ知識で延々長文具合がマジで
>>69とそっくりで笑う。本人だろうなw 結局ゲームは50Gぐらいに抑えられるだろうね
100G越えるとちょっと引くかな 結局処理の幅が広がっても1440p30FPSしか処理できない事に反論出来なくて草生える
ピクセル判定職人も真っ青なAAが綺麗に掛かるって事でいいのかな
処理の幅www ピクセル職人とか言い出したせいで散発的に現れてたゴキブリ仲間まで巻き添えで低能判定食らうという悲惨さw >>91
?
UE5はソフトウェアラスタライザで対応してるならどのハードでも同じ機能使えるんだが
単にPS5はプリミティブ使って他より高速に処理できるってだけ
ストレージも同じようにPS5が飛び抜けてるだけで品質落とせば他のハードでも同じことできる
根本的に何ひとつ理解できてないのによく話に入ってこようと思ったなお前 627名無しさん必死だな2020/06/05(金) 13:50:01.78 ID:Ozgg4fo40
>621
箱ソフトのアプデ一覧で「one xに対応」って出てるやつはそれまで動かなかったやつやで
>625
移動してるだけでID変わるわけないやろ
なんでハンドオーバーでIPかわんのw
これ草w ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています