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UE5デモは数分で100GB使ったわけだけど実際のゲームでは何テラ使うの?
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0001名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 09:16:52.13ID:PFP+Rq+0M
それを処理する性能がPS5にあるの?
ディスクの要領は200GBそこらとして
どのメディアに数テラものデータ入れて売るの?
あのクオリティーでゲームなんて不可能じゃん
0139名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 15:07:06.25ID:ClF8wLxc0
>>2
デモの意味もわからない馬鹿がいるのか
平均的に実現できないモノをデモとは言わねえよ
むしろ普通はデモより良くなるわ
0142名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 15:23:38.65ID:9HIogRi5a
XSXはフォトモードは綺麗だろうな
ストリーミングは品質落ちるけど
0143名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 15:28:07.03ID:h414s9KL0
いろいろ問題がありすぎて絶対標準にはならない
ハードウェアが制作コストが上がるのを抑えようと努力してきたのを放棄しただけ
0144名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 15:41:51.16ID:8a0fulBYa
>>139
んなこたぁない
もちろん時間が解決して上回る事も否定はせんがな
良い状態のものを選んで展示してるだろう
E3のデモ映像何て実際に売り物になった時点のゲームで越えてるゲームの方が少ないだろうに
0146名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 15:51:20.36ID:iqCI2fjDa
>>141
そこまで言うならPCとモバイルをサポートするのやめなよってなるぞ
モバイルは処理速度足りないしPCはレガシーデバイスを捨てることは出来ない
そもそもプリミティブシェーダーが負け確定する前に言えよっていう
0147名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 16:00:57.89ID:iqCI2fjDa
今まで何度かシェーダーによる誤魔化しやめてマイクロポリゴンに移行しようって話は出てる
ただ結局シェーダーで誤魔化さないメリットが開発者が楽になるから以上のものがないんだよね
0148名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 16:58:04.94ID:+YKWPHYcx
PS5でしか扱えない大容量データの展開→1440p30FPSしか出来ませんとかいらねーよ

細かい凹凸テクスチャで描いて120FPSぐらいにしろ

アップになっても凸凹してる綺麗!でもガクガク!とかまじ糞
0149名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 17:25:17.09ID:S4mGHnq1F
>>37
フォトグラメトリーのrawデータはちょっとしたアセットでも数ギガ超えてるよ。
リダクションツールで現行ハード用に削ってる。
リダクションツールのパラメーターを変更するだけだ。
0151名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 18:06:49.21ID:5ciZxMWFp
>>147
今までは単純に性能足りないテッセレーション遅いで実現できなかっただけ
それがPS5世代はできるようになりましたと言う話だからシンプルだろ
PS5はSSDで何億もジオメトリ組んだアセット使える上にクロック高いからポリゴン処理得意でさらにプリミティブで超効率に処理できる
完全に次世代のトレンド掴んだ故の勝利であって既存のゲームパイプライン上で動かそうとしてた箱やPCが置いてかれるのは当たり前の話
ソニーとEpicだけが本気でゲームチェンジャーを考えてハードやエンジンを作った
0153びー太 ◆VITALev1GY
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2020/06/07(日) 18:15:17.56ID:VMaejaSw0
>>152
PS5のSSDが凄いって言う話の根本は
データを圧縮せずに生の状態で置いておいて、それを高速ロードできる
っていう技術の話なのよ、だから圧縮しちゃダメ
0156名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 18:17:09.78ID:/f0YqCplp
>>153
新規格のクラーケン圧縮扱えるのが売りの一つなのに何意味不明なこと言ってんだ
暑さで頭やられたか?
0157びー太 ◆VITALev1GY
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2020/06/07(日) 18:22:37.72ID:VMaejaSw0
>>156
スレタイはUE5デモの話な
あれは無圧縮
0159名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 18:25:11.85ID:/f0YqCplp
>>157
Epic CEOはストレージからノーコストで解凍したデータを一瞬でメモリに展開できるPS5の仕様をPCゲーム業界も標準化しろって言ってるだろ
逆に聞きたいがUE5が無圧縮でSSDから転送してるソースは?
0160名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 18:28:30.76ID:Avd/obrY0
頭悪くて理解できてないかベースモデルそのまま使えるって話を無圧縮と勘違いしてるかのどちらかだな
0161びー太 ◆VITALev1GY
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2020/06/07(日) 18:31:24.31ID:VMaejaSw0
>>159
ノーコストで解凍はできないから
生データを置いてある証拠
0162名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 18:32:25.01ID:Uk8UP77ld
PS5のSSD800GBしかないんですよ
0164びー太 ◆VITALev1GY
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2020/06/07(日) 18:37:15.73ID:VMaejaSw0
>>163
あのデモのクオリティだと20分で終わるクソゲーww

まあ、あのデモみたいなゲームは実現不可能って事だな
0165名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 18:38:38.23ID:s9Wx2k0IF
テッセレーションは未知数。
PS4でももてはやされたが流行らなかった。
その理由は重すぎるから。
費用対効果の面では最悪で、旧来のlodで十分だった。
潤沢なメモリを生かして、複数のlodモデルを用意した方が明らかに良かった。
0166名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 18:42:08.22ID:pTE9f4HQp
>>161
できるのがPS5の利点なのに意味わからん
よくわかりもしないのに首突っ込んで恥描くだけだからその辺でやめとけよ
0167名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 18:46:20.36ID:APqpOgSGM
PS5のSSDチョッパヤなのは間違いないんだろうけど、
UE5デモをそのままゲームに落とし込むのは現実的じゃないだろう、サイズがでかすぎる
ゲーム向けに品質を調整する必要が出てくるけど、そうなるとSSDは超高速でなくても良くなる
そもそもそんな高速ストリーミングが必要なゲームばかり偏ってリリースされるのかっていうね

PS5のSSDは速いけどオーバースペックで結局使いこなせないんじゃないかな
0169名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 18:56:21.17ID:qUUTVhbwM
>>17
SSDにインスコ済みで売ればいいんじゃね?
カセット時代に逆戻りだな
0171名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 19:02:13.92ID:4fsRGcMFa
Tom Warren @tomwarren
Why PS5 and not a PC? Was it due to SSD perf?
PCではなくPS5を使用する理由SSDのパフォーマンスが原因でしたか?

Tim Sweeney @TimSweeneyEpic

Systems integration and whole-system performance.
Bringing in data from high-bandwidth storage into video memory in its native format with hardware decompression is very efficient.

システム全体のパフォーマンスが理由です。
ハードウェア圧縮解除を使用して、高帯域幅ストレージから
ビデオメモリにネイティブなままデータを取り込むことは非常に効率的です。
0172名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 19:32:19.58ID:cXOt0iyc0
>>8
もう…ね…www
0173びー太 ◆VITALev1GY
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2020/06/07(日) 19:41:00.08ID:VMaejaSw0
>>171
>ビデオメモリにネイティブなままデータを取り込むことは非常に効率的です。
これは無圧縮と訳してしまうよなー
違うかもしれないけども
0174名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 19:43:44.62ID:Yp+9lnVI0
ゴキ「全部魔法のSSDが何とかしてくれる」
0175名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 19:49:13.20ID:Q3iCfJgh0
ID:dTXGx4sx0って20レスもしてんのに
全然技術的なこと言わないのなw
0177名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 19:56:13.68ID:LdFcW0eN0
高速SSD推しすぎてロードが一瞬入っただけでアンチスレが立つ勢いだなw
0179名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 20:42:30.54ID:rXMAPtNy0
8kを超える超絶アセットで4k未満(1450/30)しか演算能力ないとかオーバーキルだよな
素直に性能通りのHDアセット使えば良いのに無駄なコストかけるの好きやな
0180名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 21:22:24.37ID:+YKWPHYcx
>>179
これ言うと黙るんだよ
30FPSでしか処理出来ないもの読み込めて意味あんの?
細かい凹凸はテクスチャで描いて120FPS出せた方が良くない?

シューターは絶対解像度とFPS優先するべきだよね
0182名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 07:27:31.73ID:pjDaiTMY0
これでロードが一瞬でもあるゲームが出ると批難の嵐だな、楽しみ
0183名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 09:52:21.49ID:4+m0xvNN0
自分達の主張とは違った現象が起こるソフトは全て「使いこなして無いだけ」
で言い訳するから大丈夫
0185名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 17:03:40.10ID:5PsnYy/+0
>>139
普通デモはリアルタイムレンダリングだけど決まった通りに動かすからゲームよりはるかに負担が軽い=ゲームよりキレイな絵が出せる
今回のデモはキャラを動かせるが敵も居ないしゲーム的なギミックも何もなし。決まったとこに来たら決まった映像流すだけ(天井開くシーンとか)
それでも頻繁に30fps切ってカクカクしてたよ
0186名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 17:43:52.90ID:sbgeCx42d
>>1
825GBのSSDがゲームに使えるのは550〜600GB程度しかない
はっきり言って少なすぎる
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/08(月) 17:50:55.78ID:Dkg0LIkxx
PS4世代でも100G越えてるから単純にテクスチャデータが4〜8倍で500G〜1テラぐらいかな

DL版とか激アツだな!
0188名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 17:52:30.33ID:wrDOgjXWa
UHD BDの容量の上限が100GBだからBDを何枚も順次インストールしていくような販売体系にしないと円盤にこだわる限り100GBやぞ
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