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ゼルダbotwのオープンワールド部分って明らかにFF15を真似してるよね
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0001名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:03:50.48ID:JVmd4isg0
この仕様のおかげでこれまでただの移動道具だった飛空挺が、
フィールドマップ全てをアトラクションフィールドに変えるツールに変わったのも事実。

このオープンワールド全てをアクションのフィールドにするって考え方をFF15がやったからこそ、BOTWもそれを見習ってあの評価を得たって考えられる


https://youtu.be/o1VlpL0XMLI
0004名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:06:19.29ID:ynLE6glEd
🤔
0008名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:08:52.03ID:XgG8vb+70
何故同じようなスレ立ててるんだ?


FF15信者「ゼルダbotwがヒットしたのはFF15でオープンワールドに慣れた人が多いから」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591454677/
0009名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:09:31.75ID:9qB/c0ir0
FF15とゼルダ発売の間数ヶ月でオープンワールドを落とし込むなんて任天堂はすごいなー
0010名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:09:43.76ID:saDLetsu0
ただ飛び回るだけのアクションw
0012名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:12:52.47ID:XgG8vb+70
ここに来てff15の持ち上げとbotwのネガキャン絡ませてアホちゃう?
0017名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:30:11.66ID:FmlRIxyv0
その技術すでにGTA5でできていたことだよ
FF15こそGTA5の劣化パクリだね
0018名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:31:33.97ID:p86WkQRO0
どのへんが全フィールドアトラクションになってんの?
0019名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:32:50.39ID:JVmd4isg0
ドラクエも1から徐々にRPGにならしていって、3で爆発的ヒットしたからな
FF15でオープンワールドに慣らされた人によってゼルダが爆発的ヒットした可能性を否定できる証拠を持ってる人は1人もいないと思う
0021名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:34:17.52ID:6q8u+hrRa
フックショットぱくんなハゲ
0022びー太 ◆VITALev1GY
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2020/06/07(日) 12:35:12.38ID:VMaejaSw0
FF15を見てから開発して、この完成度とか
ゼルダスタッフやべーな
0023名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:35:55.77ID:JTNBm7VmM
今までの飛空挺はつまんなかったからな
>>1みたいな遊びが出来るようになったのは革新的だと思う
0024名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:37:20.84ID:bh/TBho1a
口直しのブレワイ超面白かったわ
0026名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:40:40.82ID:Kpgb43cs0
任天堂はこういうゲームの面白さを、
取り入れてさらによくする技術はあるよな。

ff15,は、オープンワールドの基礎的なものを作ったんだよな。
0027名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:42:14.22ID:iuyEABUY0
https://twitter.com/gamespark/status/1269466624450416641?s=21

家の中でも旅行はできる!『ゼルダの伝説 BotW』を旅レポ風にお届け─クリア済でも見逃してた観光ポイントがあるかも?

今でもBOWはこんな特集組まれるのに
なんでff15のオープンワールドは忘れさられるのか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0028名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:44:06.40ID:Z7dKJS2WM
ゲーム業界が3年くらい前に通り過ぎたオープンワールドゲー
のところにやっと追いついた
って感じのゲームなのに
不自然に絶賛されすぎ
0029名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:46:33.41ID:GJWTyF7Ed
「やっぱつれえわ」、のネットミーム産み出した功績だけは評価したい
0030名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:47:08.26ID:qQcQlS3Ta
FFなんてドラクエのパクリじゃんw
0031名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:47:12.51ID:N4JJ2LrTa
スカイリムやぞ
0033名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:52:36.01ID:bmwKynBA0
車が飛ぶようになったのも既に発売している他のオープンワールドゲーが当然のように空飛んでたからなんだよなぁ
0034名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:56:57.65ID:fJKsIKN10
運転席の右にいる奴はなんで体動かし続けてるの
漏らしそうなの我慢してるの?ラッパーか何かなの?
0035名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:58:05.77ID:1frzv+Zy0
オープンワールド部分だけ比べるならブレワイどころかゼノブレイドクロスにも及ばないだろ
0036名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 13:04:36.17ID:Y2m4GmOk0
短期間で神ゲーを作るゼルダスタッフすげーってスレ?
0038名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 13:13:44.11ID:JVmd4isg0
>>16
なんでか知らないけど、俺の渾身の作品を勝手に使ってスレ立てしてる奴がいるんだよな。

俺の発言に重みを持たせられるのは、俺かFF15だけだし不愉快だからいい加減やめて欲しい
何なら今までの使用料払って欲しいまである
0039名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 13:26:53.31ID:Gp1QQFA40
かなり純度の高いKPDスレ
0040名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 13:33:26.16ID:Yl0y+cfM0
>>1
発売が1年も違わないのに何をどうやって参考にするんだ・・・
数ヶ月でオープンワールド&アクション化したのか
0042名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 14:07:38.72ID:NwyrOU0+a
あかたもオープンワールドの起源はFF15みたいな言い方だな
0044名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 14:50:19.91ID:knjC2BMT0
>>1
豚さん尻尾見えてますよ
0045名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 14:53:18.25ID:WlD/emzfd
>>1
さすがソニーさん他社の悪口ばかり言ってますね
0046名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 14:57:31.03ID:OtpQiZK60
広いowで空飛ぶゲームで国産メーカー限定ならゼノクロは外せない
全体の出来はともかく早い速度で飛ぶ事とff 15よりずっと
0047名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 14:59:20.34ID:OtpQiZK60
間違えて送っちゃった
広いowで空飛ぶゲームで国産メーカー限定ならゼノクロは外せない
全体の出来はともかく早い速度でowを飛ぶ事とそれを使った探索要素だけに限定すればff15よりずっと良い出来だよ
0048名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 15:08:49.32ID:W6qsF8JM0
FF15の飛空挺って見えない壁にぶつかって墜落ENDがしばらく続いてたアレだろ?
0050名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 15:25:28.47ID:qIMW8o8f0
>>1
FF15がゼノクロのマネをしたんやぞ
https://youtu.be/v8r2x7XtTMw?t=79

なお、結局劣化ゼノクロにしかならなかった模様
0051名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 15:39:41.30ID:5paOQhB60
>>50
ぶつかったら即ゲームオーバーみたいなゲーム性あった?
なかったら根本的にFF15とゲームデザインが違うし>>1みたいな遊びは成立しないと思うが
0052名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 15:41:43.01ID:FhnNmS9bp
ぶつかったらゲームオーバーとかいう当時ファンからもメタメタに批評された改悪点を期限主張するの?w
0053名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 16:05:56.87ID:qIMW8o8f0
>>51
スレタイ全否定で草
0054名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 16:12:06.95ID:/i1eXg9E0
FFはもろモノリスを意識しとるなあ
バトルをオート&コマンドバトルからアクションに変えたってだけで
連携的なシステムもそうだし、フィールド中でキャラがしゃべりまくる点も
ゼノは和気あいあいとやってる感があるんだが、FF15は陰キャが無理している感が凄くて
フィールドもアーチ状地形とかもろに影響受けているフシがあるし
0055名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 17:38:29.33ID:LwYMBMJK0
ゼノクロのドールは良かったなぁ
マジでどこにでも行けたからな
全てのオープンワールドゲームに
ああいうのを導入して欲しいなぁって思った
0056名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 18:19:56.25ID:6+rMiZZra
>>51
そんな糞ゲーム性あっても誰も喜ばないけどな
0057名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 18:54:23.04ID:qIMW8o8f0
>>56
そういうゲーム性が許されるのはパイロットウィングスくらいだと思うわ
0058名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 01:53:51.52ID:0EzhJlmH0
モノリスに追いつけないクズエニ(笑)
0059名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 03:42:32.57ID:so0D2jLz0
>>1
かわいそうに。。
0060名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 07:45:28.27ID:B7ImCcoP0
ぶつかったら即ゲームオーバーなんてゲーム性なんて言わんよ
ましてやRPGには必要のないゲーム性
0061名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 07:56:36.40ID:6pkePpaG0
いやゲーム性はあったな
あの不自然さと理不尽さは懐かしくもあったけど、とはいえ俺が今の若者だったら間違いなく叩くわ
0062名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 07:59:43.59ID:FMiazSCxM
今のゲームって堅苦しいよね
全てが綺麗に正しく並んでなきゃいけない
みたいな
「RPGにはいらないゲーム性」
なんて誰かが断定してしまうほどには堅苦しい

そういう世の中に一石投じたかったのかもな
0064名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 11:22:39.93ID:ybK7d5NQa
>>62
一石を投じた結果、クソゲーとして終わりましたね...
0065名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 17:57:59.83ID:eVJhwLiG0
ブーイモまだこんなくだらんことしてるのかよ
0066名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 18:02:38.59ID:iT4koNK90
ゼノクロの足元にも及ばないFF15がゼルダに喧嘩売るとか
物知らないにも程があるんでは?
0067名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 18:39:44.81ID:LZxwUqc90
蜃気楼城の戦いをSwitchで復活して欲しい
理由は終盤のドレス姿のゼルダが好きだから
無理ならpixivでそのイラストが見たい
0068名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 19:13:29.52ID:ra4y3pFf0
FF15スレ保持の情熱を少しはFF7Rに向けてやれ>>1
0069名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 19:33:01.23ID:S3AmCmhwd
>>19
オーブンワールドに慣れる前に、クソゲーすぎてやめる人がゼルダ購入者以上いるという事実。
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