正論言うねグラフィックは面白さに直結する
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綺麗になればなるほど面白くなるわけではないが
ゼノブレ3DSやKOF14が酷評されてたことから、少なくともマイナス方向には直結する >>10
そもそも開発がこうなってないのが現実
グラを一番後回しにしてる作品だらけじゃないしな >>98
総合的な評価には直結しても面白さには直結しない >>73
ジャンルによるだろ
テトリスはグラなんかどうでもいいだけで、OWはグラが直結するんだが
やはりBOTWでOWデビューしたOW童貞は馬鹿だな >>52
砂場とシャベルは用意したから後は勝手に遊べってのがサンドボックス。
面クリアって目的をシステムから提示されるビルダーズはマイクラモドキであってサンドボックスでは無い。 >>74
ゲームの本質は楽しめるかどうか。従って訴求力が変わる=本質が変わるだが?
ゲームの本質が理解出来てないエアプ哀れ >>103
ゲームの評価=面白さだが?
何言ってんだお前? ゲームは、遊んだ人間が面白く感じるかという主観が全てで、それが本質なんだが
まじ頭悪すぎ。低性能ハードを擁護し過ぎて壊れたか? PS4版ラスアスリマスターやったが、光沢が増しただけでゲームの面白さは全く変わらなかったわけだが >>105
砂場とシャベルを用意して
この砂場ではシャベルで山を作りましょう
次の砂場では溝掘って水流してみましょう
これがDQBのサンドボックス
オープンワールドは世界(ステージ=マップ、敵、ギミック等配置や難易度等)がプレイヤーパラメーターに囚われずに設計されたもの そもそもグラに比重を置いていないユーザーと、比重を置いているユーザーとは価値観が違いすぎて永久に解り合えない
議論するだけムダ グラフィックなんてもう少し綺麗にするだけで馬鹿みたいにコスト跳ね上がるだろうしいらんでしょ
そんなところに金かけるくらいなら色んな人育成して新しいIPに挑戦させてあげてほしい
新人プロデューサーが作ったゲームはDL限定にして安く売るとかも出来る時代なんだし >>115
今は中国人たった一人でこういうの作れるようになってきてるからなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=1eUMTN5hDDU
予算を削るのも技術だし売れるタイトルなら遠慮なくかけていくでしょう ぱっと見でショボくなけりゃいいのよ
よくあるハードごとの比較動画は間違い探しレベル >>113
ユーザーだけじゃなく開発側もだな
グラだけ盛った雰囲気ゲー作るもの自由だし
すべてを満たしたAAAタイトルを作るのも自由
その多様性を否定してるのが豚 当たり前
仮にFF7Rがきったないジャギジャギグラでティファもエアリスも不細工モデリングならゲームの評価今の10分の1ぐらいになってる
グラとか視覚要素はゲームに没入させる上で欠かせない
もちろんグラだけであとがお粗末だったら本末転倒でダメだけどな >>1
グラフィッ良くクソゲーなら洋ゲーのAAAの事を言ってるんだ
そんなもん売れてないじゃん
答えはもう出てる 昔はそうだったと思う
でも今はフォトリアルかアニメ調かで好みが分かれるぐらい ゲーム内容に合ってるのが一番やしなぁ
FFのマネキンはもう止められんだろうけど >>120
モデリングやデザインのセンスとグラは別物では?
あとジャギジャギで文句言うのは一部のゲームマニアだけ
一般ユーザーは「ちょっとギザギザあるな」程度だと思う グラフィックの綺麗さが訴求力とならなくなってどれくらい経つだろう…? ブーストするだけだと思うけどなぁ
元々面白いゲームならグラフィックが更に良くなることで面白さが増す
グラフィックが良くても面白くないゲームはグラフィック関係ないだろ 面白さには直結しないだろ
あるに越した事はない
間違ってもゲームというカテゴリで最優先事項にする事ではない グラフィックはゲームを盛り上げるための脇役でしかないのに
主役みたいな振る舞いを許してるゲームが多すぎる グラしか褒めるとこないクソゲーが大量にある中でこんな主張されても グラフィックが糞な格ゲーはやる気せんな
あとはキャラがダサかったりとか PS2HD化レベルの剣盾で満足してるポケ勢ですら3DSのグラはキツいと言ってるからな
ある程度のグラは必要 >>131
あるある
グラは訴求力や没入感だけでなくゲーム性にも影響するって言うと
認知心理学やアートスタイル等は関係なく「じゃあフォトリアルが最高じゃん」って言う馬鹿いるよね 2Dだったのがポリゴンになって違和感だらけになったゲームはいくらでもあると思うがなぁ
そういうのも含めてデザインセンスって本当に重要だなと思うわ ドットで平面的だったものがポリゴンになって
ただポリゴンだと技術的に制限あったものがどんどん進化してきた
これからは誤魔化しや制限ある故のアートワークから本当に何をやりたいかになってくる 解像度とかじゃなくてアートワークとかデザインセンスの話なら分からんでもない >>1
世界で一番遊ばれてるゲーム「お、そうだな」 fpsとか操作レスポンスの低下になってるのな
面白さを下げてるよね >>137
個人的にはマンガディメンションを進化させてほしい
あのトーキョは楽しかった グラ=解像度(正しくは表示画素数)って捕らえてる人はちょっと特殊だなw >>143
実際グラを上げることでそっちが下がるなら無理に綺麗にしないでレスポンスとかを優先して欲しいんだけど大概のCSゲームはグラが優先されるな
たまに解像度とfpsの優先度を切り替えられるのあるけどあれすべてのゲームに搭載して欲しい要素だと思ってる グラフィックが作り込めるようになってもデザインセンスが無いと見にくいだけだし遊びにくいだけ
グラの良し悪しは7割デザインセンスがキメる
グラよりデザインの方が圧倒的に重要
同じデザインセンスならグラのいいほうがいいが
グラはスペック叩いたりアセットの充実で綺麗にできるが
デザインセンスは磨かないと得られない 内容を読まない馬鹿を炙り出す釣りスレ
スレタイと>>1入れ替えろ 目に入ってくる情報は重要だけど、必要ないっていうか邪魔になる部分ってのもあるからなぁ >>144
JSRの事かな?
ペルソナとかエクストルーパーズとかは駄目なのか
マンガではないがリターン・オブ・ザ・オブラディンとかの独特なのも好き 洋ゲー終わってんな
Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。1年半で100本以上が無料配布される
https://bitsummit.jp/gaming/pc-games/22198/
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/ 綺麗なのをやってから汚いのやるとモチベが下がるのはあるな >>150
そそ。あの街並み感は未だに替えがない感じ。
メガテンの方が好きかなぁ。葛葉ライドウかっこいいし
そもそもPの方のペルソナは悪魔が可愛くなってて何かなぁってなる
というか、Pの受けよう見るにトゥーンレンダリングで作った方が受け良いのでは? 解像度低いよりは高い方が当然いいと思うけど、あくまでそのハード内で改善できるならアプデとかでやってほしいという話かな
他ハードで出されてわざわざ買うほどの名作ってあんまり無いし
ただ地球防衛軍みたいなハードの処理速度が直接面白さに直結するようなタイトルは別だけど 最近は全体的にハードの性能が上がってきたこともあってか
無茶移植を褒める人が少なくなっている気がする 【悲報】あるハードさん、古臭いソフトしか売れてない
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591583931/
https://store-tsutaya.tsite.jp/rank/game.html?r=W090&moid=rank_sgame
*4位 PS4 The Last of Us Remastered PlayStation Hits ←リマスター(廉価版)
11位 PS4 ファイナルファンタジー VII リメイク ←リメイク
15位 PS4 BAYONETTA & VANQUISH ←リマスター
17位 PS4 聖剣伝説 3 トライアルズ オブ マナ ←リメイク
19位 PS4 英雄伝説 碧の軌跡:改 ←リマスター キャラデザも大事だろ
綺麗でもかわいくないと意味ない
例えばFF7リメイクとかもっと顔アニメ寄りにしてよかった 聖剣伝説3リメイク見てもグラの方向性如何で伸びが違うしね >>157
まあデザインも含めてのグラよな
高解像度高テクスチャとかでもデザインがキモかったら良いグラとは言えない >>1
お前もフライトシミュレーター楽しみにしてるクチかよw グラと言うか映像表現だな
目で見るゲームである以上
面白さの中に映像表現はある
てか任天堂ですらハード性能上げて
映像表現のクオリティ上げてるだろ >>162
任天堂は割とそこらのメーカーより映像表現にも力入れてるよな 相変わらず微塵も価値観が合わずPSを挟んで罵り合っているブタチカコンビ まず触って、動かして楽しいがなきゃ。いくら見た目が良くてもクソゲーだわ
グラだけ見たけりゃCG映画でも見てればいい ゲームによるとしか。
戦争ゲーとかはグラいいほど臨場感増すし 綺麗に越したことないは事実
問題はハードに最適化したデザインになってない劣化グラの方
無理した結果破綻してるのは見るに耐えないわ
ゼノブレ3DSも同様 >>167
戦争という悲惨な題材を選んでる時点でほぼ汚グラ行きなんだよ グラフィック良いゲームが面白いならPS4が売れてるわw >>169
双方に喧嘩売って双方から笑われるという意味では合ってる ブスザワのグラは大好き
フォトリアルだけが良いとは思わない (発売時点での)最高のグラフィックと
最高のゲームプレイは両立し得ないと思うから
どちらを優先するかだな 面白くなるゲームもあればつまらなくなるゲームもある
2Dマリオもダライアスも背景は綺麗な方が面白いがKOFが3Dになってもやりたいと思わないな 美麗CG使っても映画は絶賛されないよ
やはり物語や演技やカメラワーク、ゲームで言えば新しいゲーム性や体験の構築
陳腐なゲームをCGだけ磨いても
映画、ファイナルファンタジーにしかならないよ 実写のようなグラは正直逆に面白くなさそうなイメージを受ける 対馬買ってやれよ…
あれ日本じゃ10万本もいかないだろ 箱のFORZA HORIZONとかはグラすげぇ!ってなってドライブが楽しい
あれはグラの良さが楽しさに繋がってる気がする >>1
まったくその通りだね
だからゼルダbotwもフォトリアル系から
風タク風までの色々な案から
検討されて今のデザインが選ばれた
センスのないバカがプロジェクトを統括していたら
フォトリアルになっていたかもしれない >>1
1番ハマっ待てるのは文字しか使わないゲハ戦争なのに? UFC好きなんだけど
グラはトゥーンみたいにデフォルメしてもいいから
テンポよくサクサク遊べるようにしたのも欲しい。
スポーツ系全般。
最終的にまとめ上げるセンスだな、大事なのは。
グラが必要なゲームか、アニメ的な表現で良いゲームなのか。 普通にグラフィックは大事だよ
凄いグラが全然一般人に訴求しないことからもよくわかる なんで、64やX-BOXは売れなかったんだ?
PS3が出てる時代にPSPでモンハンが流行ったし
その時代に合ったグラフィックは必要だろうけど、
必要以上は必要ないってことだ 宣伝段階ではグラが一番アピール出来るし
事実、自分もグラが凄いゲームの宣伝は見入ってしまう
面白さや快適さは紙面ではわからんし グラが凄いとそれだけで売れるかもという事で企画が通りやすかった
これまではね
全部仕事の為だよ
PS5で失敗したらもうこの手も使えなくなるけど FF7Rが聖剣3Rみたいなグラフィックだったらどうなっていたかな
今より売れたのか今より売れなかったのか気になるところではあるな >>192
聖剣3Rというか原作の野村デザインそのままの見た目で動いてくれればそれでよかったはずなんだが >>4
グラフィックに見合った演出、やな
イベントで10mジャンプする奴が2mの壁を越えられないし
ガラス窓をぶち破れる奴がネットフェンスをぶち破れない
これがキャラにデフォルメ効いてれば「壁という記号」として認識されるので見逃してもらえる >>10
毎度思うけど操作性低すぎる
洋ゲーが微妙な感じするのは操作性が重視されないからなのかな トランプや麻雀牌とかをリアルにしても面白くなるんか? >>192
>FF7Rが聖剣3Rみたいなグラフィックだったらどうなっていたかな
聖剣3R程度にグラ落として他を良くしたりマルチにすればそりゃ今以上に売れてたやろ >>101
アピールしやすいからね。だから優先せざるを得ない >>1
ソニーの奴らもそんな考えだからPS4%になるんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています