「ゲームは実写に近くなると違和感でて不自然になる」←これよく言われるけど具体的にどういうこと?
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走ってるキャラの足が地面にきちんと接地してなくて浮いてる様に見えるとかわずかなことに違和感を感じやすくなる ttps://i.imgur.com/FSprUq3.mp4
こういうこと スレタイから言ってることおかしいな
不自然だから違和感が出るんだ ゲーム内「この窓は壊せない 回り道をしよう」
俺「そうか?こんくらいの材質の窓なら壊してすぐ脱出できそうだけど」 髪の毛が身体に貫通したり武器がマントを貫通したり
仮に貫通しないように作ってあっても少し浮いてたり 最近のゲハ、こういうスレタイ多いな
「なんか発言」←なんか質問
全部同じやつか? 物理法則で割と冷めるよね
ハリウッドのCGとかでも
特にその大きさ重量でその動きはないだろっていうあたりかな 例えばリアルな刀で敵の腕を斬ったとして腕が離れないのはおかしいでしょ?
無双とか斬ったら吹っ飛んでいって違和感の塊だよね 見えない壁
越えられない段差
ゲームとしてもっさりしたモーション 水の中に入れない
泳げない
これだけでも違和感バリバリ 人物の動きがおかしい
草の動きがおかしい
車がぶつかっても壁が壊れない
リアルにするには全然まだグラフィック以外の作り込みが足りていない 「ここはお前に任せるぜ」と言いながら
通せんぼしてる敵の横をゆうゆうとすり抜けていく味方 >>1
取り残されたハブられ化石土人豚の悲しい言い訳や
あいつらキチガイ土人やから無視しといてええよwww これはもう遠近感だな
見た目を現実に近づけたゲームほど遠景と目の前との距離に違和感を覚える瞬間がある
3DSの立体視をオフにした瞬間のあののっぺり感とでも言おうか
上手く説明できないのがもどかしい
バトルフィールド3で初めて気づいてから酷くなる一方だわ >>1-10
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ PS5なら技術的にはかなりのことは可能だとは思うがゲーム性との兼ね合いはやはり難しいよな 前から不思議なんだがアフィブログってこんなくだらないことでPV稼げる物なの? PS3ぐらいからハードのスペックなんて違和感とはあんまり関係ないと思うぞ >>35
稼げるよ。
見てるのもくだらない人間だから。 そんな神経質ならアニメゲーとか絶対無理じゃん
全然アニメと違う 初代バイオのオープニングの実写見てスゲーよキャラ実写かよ
いざゲームプレイ画面なったらガクガクでポリゴン丸出し、なんじゃこりゃって事だろ >>14
まとめブログ掲載用のレス収集バイトの書き込みだと思う フォトリアルに寄せると物理法則も適用されないと違和感が増す
例えばMHWでリオレウスが飛来して木々の間を強引に移動したり、
炎を吐きまくっても、枝は折れずどこも燃えない
自然というよりかジオラマだなって感じ フォトリアルになればなるほど服とか髪が体貫通してるともうそれだけで萎えるな >>47
確かにフォトリアルでそれやるとすげぇシュールw 龍が如くのヒートショック
こんなの食らったら死ぬだろ…っていう違和感が実写になればなるほど増す 距離感、遠近感かな
遠景、至近距離での荒さも
細かく言えば光量や反射の範囲、草木等の植生、設定上の材質質感、人体挙動、空気や風の流れ、色彩、音響、エトセトラ クラウドさんみたいな大剣自体嘘だということになるんで、厨二ファンタジー系とは相性悪いな 作った人の有限の概念しか無いからでしょ
そこから外れた解釈する人のこと無視してるからどうしても違和感が出る 見た目リアルでも動いたらお人形さんだったらキモいたろ。 現実に存在しなかったり見たことない物だと
記憶と比較して照合するものが存在しないから違和感が生まれないってのもある 生物として本能的なものかもしれないけど無意識的に間違い探ししちゃうからじゃね FF7Rとかこんなとこ飛び越えろよって言いたくなるシーンけっこうあったな
ジャンプすらまともにできないって 最近は違うものもあるけどTPSで隠れてる壁はどんな敵の攻撃にも全く形状が変わらないとかあるな
この壁を装甲に使えば無敵やん?とふと思ったw >>1
不気味の谷だな
人間に近いが故にそこに意識が強くなり
動作がそこからかけ離れれば
その分だけ違和感が強くなる
動作にも気を遣えば問題は薄まるが
その分だけコストも上昇する 極端な例だと映画エクソシストのブリッジだ
人間が本来在りえない動きをすることで不気味さを出している 違和感の正体は
【全角スペース】○○○○○【?】
というアフィのテンプレスレ立て 操作キャラがちょっとした障害物にもいちいちぶつかるのは違和感あったな
リアルだと無意識に避けてるものって沢山あるから
小さな段差が越えられないとか、ちょっと無理すれば通れそうとか、そういうところが変だなと感じるようになる
会話だって自由にセリフが喋れるわけじゃないし FF7Rみたいに攻撃が味方には当たらないようなのとか 不気味の谷とデフォルメのコメディ化と作り込みの労力ジレンマ。 >>1
洋ゲーフォトリアルFPSなんてその極みだろw
リアル志向なのに、実銃の実弾を何発も食らって死なないどころか、
行動不能にすらならず、しばらく休んでるとダメージ回復まで出来てしまう
本来なら、実弾食らったら、その傷は数週間は治らないし、
もちろん休んでも回復はしないし、手当てをしてもダメージは回復しない
手や足に実弾食らえば、行動にも支障は出てくる >>73
それは実写の違和感とは違うと気が
撃たれても吹き飛んだ腕が生えてきたとかならわかるが ジブリアニメで野山を駆け回る子供も
あのデフォルメされた造形だからこそ、そのしぐさをほほえましく感じることができる
もしVFXなりなんなり使って実写の子供に完全に同じモーションを再現させたら
気色悪いことこのうえないクリーチャーになる >>74
軍用の銃砲類の直撃を何発も受けて手足もどこも吹き飛ばない時点で違和感あるだろw
スーパーマンじゃないんだから、実弾の直撃を食らったら肉や骨は大きく傷つくし、
至近距離で何発も撃たれたら、その時点で大穴が空く 例えばゼノブレ2のサイカの大剣は
ガード不可の特殊能力がデフォで付いてるから
攻撃が弾かれないんだが
クラウドさんはそんなもん付いて無いから
モブ兵士の盾ごときに弾かれてええ?となる 2Dだと、すぐまたげそうな川が超えられないとか、ちょっとした段差にすら登れないというのも
お約束として受け入れてたけど、3Dになるとそういうのが凄く不自然に思えるよな
グラフィックがリアルになるとなおさらシュールに見えてくる
まあ、そういうお約束をぶっ壊したのがブレワイであるが ブレワイは料理の仕方とかわかりやすいよな
リアルを目指してたらあんなの受け入れられない 静止画ならいいんだけど動かすとなってくると無理が増えてくるだろうな
背景のスクロール(移動)にしてもそうだろうし
キャラクターのモーションも予備動作があるのがリアルだけど、ボタンアクションとは相性悪かったりするわけでしょう 見た目だけリアルになればなるほど現実世界の物質と物質がお互い干渉しあっている状態を全く表現出来てない事に違和感を感じまくる
今の技術じゃ当然無理だし >>81
さらに言えば、リアルな人の動きでは、画一的な動作にはならないから、
モーションキャプチャーをしてても、それがワンパターンだと違和感が出てくる
人は単純に走る時ですら、足の上げ方や手の振り方は結構変化してるし、
必ずしも直線的に進んでる訳ですらないからな
表情だって色々変化するし
今のフォトリアルのキャラは、表面だけ精巧なアンドロイドみたいなもん >>75
これだな
現実離れしたゲームらしい動きをキャラにさせるなら見た目も合わせた方が説得力がでる
リアルグラに挙動を合わせると方向転換のたびいちいちもっさりしたりイライラする 操作キャラと同行してるキャラが離れすぎると同行してるキャラが瞬間移動してくるようなのとか ドット絵だと岩で通れないも納得するけど
映像が立体的になるといやそこ通れるやろとか
壊せるやろそれくらいって思いがち いやだいたい漫画とかアニメでも突っ込みどころ満載やろ
それをするとファンは怒るけど
ゲームだってイベントで死ぬキャラに魔法で回復とか蘇生してやれよとか
普段勝手に人の家に入ったり物盗んでるのにわざわざ遠回りさせられたり 戦闘時とかにキャラが全く同じセリフを繰り返すのとか FF7Rのクラウドさんが大剣背負って電車にうんたらかんたら 大剣を背負ってるホストを電車で見かけたり
右腕にガトリングガンを付けてる大人を見ると
違和感しかない フォトリアルと言ってもまだ死んだような眼をしたキャラが多いんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています