「ゲームは実写に近くなると違和感でて不自然になる」←これよく言われるけど具体的にどういうこと?
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走ってるキャラの足が地面にきちんと接地してなくて浮いてる様に見えるとかわずかなことに違和感を感じやすくなる ttps://i.imgur.com/FSprUq3.mp4
こういうこと スレタイから言ってることおかしいな
不自然だから違和感が出るんだ ゲーム内「この窓は壊せない 回り道をしよう」
俺「そうか?こんくらいの材質の窓なら壊してすぐ脱出できそうだけど」 髪の毛が身体に貫通したり武器がマントを貫通したり
仮に貫通しないように作ってあっても少し浮いてたり 最近のゲハ、こういうスレタイ多いな
「なんか発言」←なんか質問
全部同じやつか? 物理法則で割と冷めるよね
ハリウッドのCGとかでも
特にその大きさ重量でその動きはないだろっていうあたりかな 例えばリアルな刀で敵の腕を斬ったとして腕が離れないのはおかしいでしょ?
無双とか斬ったら吹っ飛んでいって違和感の塊だよね 見えない壁
越えられない段差
ゲームとしてもっさりしたモーション 水の中に入れない
泳げない
これだけでも違和感バリバリ 人物の動きがおかしい
草の動きがおかしい
車がぶつかっても壁が壊れない
リアルにするには全然まだグラフィック以外の作り込みが足りていない 「ここはお前に任せるぜ」と言いながら
通せんぼしてる敵の横をゆうゆうとすり抜けていく味方 >>1
取り残されたハブられ化石土人豚の悲しい言い訳や
あいつらキチガイ土人やから無視しといてええよwww これはもう遠近感だな
見た目を現実に近づけたゲームほど遠景と目の前との距離に違和感を覚える瞬間がある
3DSの立体視をオフにした瞬間のあののっぺり感とでも言おうか
上手く説明できないのがもどかしい
バトルフィールド3で初めて気づいてから酷くなる一方だわ >>1-10
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ PS5なら技術的にはかなりのことは可能だとは思うがゲーム性との兼ね合いはやはり難しいよな 前から不思議なんだがアフィブログってこんなくだらないことでPV稼げる物なの? PS3ぐらいからハードのスペックなんて違和感とはあんまり関係ないと思うぞ >>35
稼げるよ。
見てるのもくだらない人間だから。 そんな神経質ならアニメゲーとか絶対無理じゃん
全然アニメと違う 初代バイオのオープニングの実写見てスゲーよキャラ実写かよ
いざゲームプレイ画面なったらガクガクでポリゴン丸出し、なんじゃこりゃって事だろ >>14
まとめブログ掲載用のレス収集バイトの書き込みだと思う フォトリアルに寄せると物理法則も適用されないと違和感が増す
例えばMHWでリオレウスが飛来して木々の間を強引に移動したり、
炎を吐きまくっても、枝は折れずどこも燃えない
自然というよりかジオラマだなって感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています