3万本しか売れなかったデモンエクソマキナって何だったの?
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取り敢えずマリオ出しとけば売れたのにな(´・ω・`) ファミ通の集計みたら49,099本で5万弱じゃね
E3で大々的に扱われたシェンムー3なんて17,857本 >>1
81位
DAEMON X MACHINA Switch マーベラス 49,099
新規IPで「ロボはガンダム以外売れない」って言われてる中こんだけ売れて文句言ってるのはロボゲー売れないの知らないお前だけだよ マベが成功したって言ってるから世界的に見て売れてるんだよなぁ クソゲーではないけどフルプライスで売って良いゲームじゃない
2000円なら80点 アーマード・コアプレイヤーの総数が判明したという意味で意義があった
新作は3万本上限の予算でしか作れないという意味
ロボゲーはやはり厳しいね ロボゲーにしては売れてると思うけどSwitchの勢いとか考えるとショボイ >>12
VIPサービス?
リップサービスの事かね そもそも自社のゲームが売れたって言って何のリップサービスになるのか謎だが 最初から他機種移植前提なのがミエミエだったからなぁ >>21
売れてる=面白いって図式が多くの人にはあるからな
売れてるなら俺も買おうって人が増えるのを期待してんじゃないのか DXMはマベが決算で「好調なセールスを記録」と言ったので、成功扱いで良いぞ 新規のロボゲーなら売れてる方でしょ
参考
とあるバーチャロン(セガ) PS4/Vita 28655
ANUBIS ZONE(コナミ) PS4 23,526
レフトアライヴ(スクエニ) PS4 33,401
DAEMON X MACHINA Switch 49,099 >>9
なんだゴキブリ国内限定ですら法螺吹かなきゃマウント取れないのかwww 結構面白いぞ
キャラの顔が結構コテコテこゆいヤツ多いのに何故か謎の萌えボイスのヤツがいたりとかな
操作は結構複雑、忙しい、しばらくやってると上手くなったなて実感する 文字やUIやエフェクトビカビカすぎるロボゲーあんま好かん 独占といいながら体験版でジャイロなしってのが作り手のやる気のなさを露呈してた
あれでSwitchユーザーの多くが見限ったと思うよ 1万しか売れなかったファーストから発売のプレデター… ACファンにジェネリックと言われてバカにされてた印象しかない 面白い、収集要素は良いがもっと歯応えのあるボス戦とかサーモンラン的なタワーディフェンスが欲しかったな アーマード・コア臭わせてたわりに全然だったからな
もうアーマード・コアを捨てたフロムは手の届かない場所に行ってしまった >>37
あいつら「体は闘争を求める」以外のこといえたんやな。 >>23
PCが他機種だろ
俺も他で出そうって言われてたんでスルーしてて正解だった
スイッチ版と比べたら別次元過ぎて性能の大切さを改めて実感したぞ >>42
チーターに溢れてロクにオンラインできないこと以外は良かったな マップが狭いかったな
特に上方向が狭くてすぐエリアオーバーになる
そのせいでマルチのボス戦も対して移動せず火力ゴリ押しで瞬殺になる
結局一番面白かったのは探索系の施設内マップだった
BGMはエスコンの人だから神 >>43
しかも実際はそのデモンズリメイクにフロム関わってないっていうね >>37
ACファンはこの系統のゲームが出なくなる事におびえてるくらいだと思うが
バカにするとかとんでもない話じゃね 「移植は絶対にないから買うべき!」とホラ吹きまくってた豚
売り上げがパッとしないと逃亡
薄情な奴らだよなぁ
ゴキと同じで豚もゲームをハード戦争の弾としか思っていない >>45
マップ自体は広いけどアーセナルの速度が速すぎて狭く感じるっていうゼノクロと似たような現象が起きてる
>>49
俺はずっとやるならオクトラと同じでsteamはあるだろうって主張してたぞ、発売一年未満で出すのは想定外だったが >>40
ファンからしたら完全にACの続編なんだけどな
自称ACファン(笑)はPS2までのシリーズしかプレイして無いからわからんだろうけど ロボゲーはもう無理なんだろ
最後の希望タイタンフォールも続編白紙みたいだし かなりのクソゲーだった
協力ゲーとしても
対人ゲーとしても
中途半端だった >>49
一番欲しい層が多かっただろうPSには結局出なかったな >>36
Switch独占で出す以上は、体験版時点では完璧じゃなくてもいいけど
最初からジャイロ対応前提で開発しとかにゃダメだろ
> あと個人的に意外なところだと,ジャイロ操作に対応してほしいという意見が多かったですね。
> 制作チームでは「みんな使うのかな?」「なくていいんじゃないか?」くらいの温度感だったのですが,
> アンケートを見て驚きました。
> はい。最初はさほど重要じゃないだろうと思ってしまったのです。
> 自分はオールドタイプですから(笑)。
> Nintendo Switchのプレイヤーには当たり前なんだということがあらためて分かったので,
> アンケートを行って良かった。いろいろ学べたなと思いました。
アンケート取るとか以前の問題で、おたくらスプラとかブレワイとか知らんの?
自分らの出すハードの研究とかろくにしてないの? って話だからな
明らかにSwichっていうプラットフォームもそこのユーザーも舐めてかかってる >>55
ゲハではすげえ持ち上げられてたのにな
60点台ってなんでや... >>1
それDL数カウントしない売り上げだしマベは好調だったって決算で言ったし
そもそもその売り上げでも昨今のロボゲーの中では売れてる方じゃん >>34
ロボット名乗るならメックウォリアーやタイタンフォールみたいに地に足着けてほしいですわ アスチェほどじゃないけどDL版多そうだし
貴重なジャンルだから10万も言ってればシリーズ続くと思うけど >>53
apexのヒットはタイタンフォール好きな奴にとっては悲報だな >>60
売れなかったらPSソフト扱いって...
かわいそうなデモンエクスマキナ >>44
そっちはやってないから問題ないわ
オフを最高の環境で遊べてよかった
というかスイッチが酷すぎた
そもそもPC余力残しまくってるっていう次元の違う性能差だった >>65
俺はすでにSwitch版であらかたやり込んだからPC版続かなかったわ、グラすげーで終わった ハスクラなんだが拾った武器の強さがイマイチよく分からなかったな、あと人のキャラデザがちょっとキツ過ぎるのとラスボスがクソ過ぎてな
あとは最高だった 続編欲しいけど無理かな
switchでクリアしてsteamでも予約購入したぞ >>55
ARMORED CORE4とかも見てきたらいかが? まあロボゲーは貴重だから
steam版がセールで安くなったら買いたいな >>65
オンラインで遊べるからこそ面白い物だったのに
オフで遊ぶってあの微妙ストーリーが良かったって事?
本当にプレイしたの? アーマードコアがあっちだとシリーズほとんどメタスコ60点台だし
あんまりこれ系評価されないんじゃないタイタンフォールなんかはまだ高めだが >>19
そらフロムが少ない予算や人材でリメイクやリマスターなんか手を出せんわな
天井SONYが買取補償したとしても10-20万なら赤字すぎる >>37
じゃあ鍋島が作った金玉スライディング鉄パイプでもやってろって言いたい
もしくはずっと過去にしがみついとけwってな フロムはもう忙しすぎてACとか相手にしてる余裕無いだろう
中規模の会社なのにようAAAタイトルに肩並べてるわ >>76
フロムゲーってグラも微妙だからな、完全にゲーム性だけで勝負してる
そういう意味では作品の方向性は全く違えど任天堂と近しい部分ある もっと勢力ごとに別れていろいろできると思ったらすげーシンプルなゲームでビビったわ エフェクトがかなり好みで気持ちいい
けど色々シチュエーションがあるはずなのになんか画面映えしないというか変化が少ないというか同じことしてるふうに感じるのよね
カスタムの幅も広いし大型ボスとも戦うし面白いソフトだけどパッとしない >>79
任天堂はマーケティングとかキャラクタービジネスが上手くて売ってるけど
フロムはそういうの全く無いから全然違うと思うよ >>71
そこは人それぞれだよ
もちろんやったけど あきらかにSwitchというゴミハードに足を引っ張られているのが惜しい
A列車もそうだがまずPCで作りゃいいのに >>80
開発のマンパワーが足りなかったって感じだったなw >>12
建て逃げじゃないうえに迷言を残すとは中々やるな steam版で遊んだけど音が迫力感じなかったのとストーリーが意味不明過ぎた 短期間で出すくらいだったら最初からPC版だせばいいのでは?って意見には同意
時限独占なのかねやっぱり >>83
オフラインは一部ミッション以外はかなりヌルいしストーリーも大したこと無い微妙ゲー
だけどオンラインで4人集めてわちゃわちゃしながらパーツ集めていくのがめちゃくちゃ楽しいってゲームだったと思うけどな
悪いけどswitchディスしたい一心で盛りまくってPC上げしたかどうしようもないエアプ野郎のどっちかとしか思えんわ これとドラクエをE3で大々的に推す任天堂はいかれてるんだなーと思った >>86
switchにcoopゲーがあんまり出てないから余計に持ち上げられたってのも有るんだろうけど
オンラインで皆で遊ぶゲームとしてはかなり楽しかったよ
操作は複雑だけどNPC戦は難しすぎないから誰でも適度に遊べるし >>91
モンハンもソロ派の自分としてはお前のの楽しい遊び方を押し付けんなって感じだわな
個人が感じたことが全て オーバーウォッチもニンダイで大々的に発表したのに爆死
ダークソウル1もアミーボまで用意したのに延期して爆死
もうニンダイは任天堂タイトルのみの紹介でいいということ なおマベ決算
「switchのDXM好調。PSソフトは…何も言うことないです…」 >>98
ヨッシー
ダンボール
ルイマン
ペパマリ
全部死んだけど? >>98
延期した挙句ダクソ1が30fpsしか出ないのは笑ったわ
あれじゃリマスターというかただのオリジナル >>98
OWはPS4でもマッチング時間かかりすぎな糞だから仕方ないかなー
新規増えるの期待したが ラスボスがドラム缶ゲーというロボゲーにあるまじき醜態 っていうか今の大多数の日本人は任天堂とその他のゲームを別物として見てるだろ。
遊園地という括りではあるが、ディズニーリゾートとUSJが任天堂。
PSとかXSXは富士急ハイランド、ひらかたパーク、倉敷チボリ公園のその他みたいな空気になってる。 >>91
だからそれが人それぞれなんだって
>オンラインで4人集めてわちゃわちゃしながらパーツ集めていくのがめちゃくちゃ楽しい
それは君の場合なんだよ、でもみんながそうじゃない多様性
ちなみにエアプではないけど別にそこまで面白いとは感じてないぞ
ただ最高の環境でやれて全然別物だわって感想だよ
そんだけスイッチ版が性能の足枷の影響を受けてたんだなってお話 >>103
ドラム缶なくても倒せるじゃん
下手くそには無理だが ロボゲーだとタイタンフォールが死ぬほど面白かったけど
売り上げ的に爆死して続編は絶望的
これだけ良ゲー作ってもロボものは売れないんじゃ
どこも作らなくなるわ MASS Builderとかちょっと期待したけどなんかコレジャナイ感 ロボが流行ってたのってガンダムとかの時代だけだろ、今どきロボットアニメなんて全然ないし
ロボはゲームに限らず今の時代ウケない 異様に持ち上げられてたのは、ロボゲ最後の希望だったから
売り上げが散々だったのは、ただでさえ人気のないロボゲのアクションだったから
良くも悪くもロボゲなんてジャンルはガンダム以外生きていけない事を痛感した作品だったら >>65
普段は「pcはチートだらけだからps4で!」のくせに
DXMはCSスイッチ独占だから「オフ専だから」と切り替えるのかw steamでほぼ好評だから売れてんじゃないの
圧倒的好評でもないけど >>109
コードギアスが最後のヒットじゃね?
これ以降でロボットもので流行ったの知らねえ >>106
ドラム缶投げてた方が早く倒せるんだよなぁ >>113
モッサリしてて驚くほど高揚感も無く退屈なゲーム
正直なこと言わせてもらうと糞ゲー PSユーザーは難しい高難易度ゲーが好きな筈なのに
難易度高いロボゲーが流行らない理由とは ロボゲーは消える。
(自称)AC信者はいてもロボゲー欲しい人はもういない。 操作覚えて思い通りに動かせるようになれば面白いのに
ちょっとプレイしたら「はいクソゲー!クソゲーだからやらない!」
って感じで難しくて自分にはプレイ出来ないだけの癖にクソゲー扱いして逃げる
これが自称ゲーマー >>111
少なくとも俺は切り替えたことはない
ただしタイトル次第で適切な選択肢があることを否定するわけでもないが >>118
難易度が高いだけじゃなくて面白くないとダメ
高難易度で人気のソウルシリーズもダクソ2は理不尽な難易度の上げ方で不評だったからな 完璧とはいえんし粗も目立つところはあるが。
声のでかい奴らが求めていた部分はある程度できてたと思うがな。
そもそも、ACタイプのロボゲーを求めてる奴なんぞデカイ声だけで数はいなかった。
そんな話。 面白いけど改善点もあるから
次作が出て欲しいゲームだな 任天堂が気合入れて宣伝してもダメなものはダメなんだなって >>124
面白いよ
面白いからACシリーズは10本以上続いて来たんだもの
そもそもそいつ等が売れて人気出た理由はなんだ?「高難易度のゲーマー向け」って感じでステマされまくったからだろ?
そういうゲームだけをプレイして自分達はゲーマーだと自称する、本当に難しいゲームは即クソゲー
それがPSユーザー まぁ
FF7何ちゃらって何だったの?
というのと同義だな 同時期に出たアストラルチェインよりは売れてないけどアプデで色々追加要素用意してくれた点ではほったらかしのアスチェより好感持てた
マベが作ったにしてはかなり良い部類のゲーム 宮崎がダークファンタジーでロボゲーを再構築すりゃいいだけのことよ
ルール違反でもロボゲーが遊べればロボゲー信者は許してくれる >>79
義経英雄伝では唯一無二の雰囲気ゲーで勝負してたのにな
ああいう独自ゲーまた出してほしい >>131
オンライン用のミッションを1人でブレオンで倒すレベルじゃないと楽しめないだろうな ロボゲーの需要は全然無いということを改めて教えてくれたな
これじゃあAC6なんて開発されることはない >>129
海外での評価はズタボロ、そもそもロボとかメカの世界観が今の人には刺さらない
面白くないし時代遅れなんだよ 色々と質の低さは感じたけど、意見聞きつつ作っていこうという姿勢は良い。 >>138
むしろ素人であるユーザーの意見を聞きすぎるのもどうかと思うが >>137
ズタボロ
その理由は難しい=クソゲーって考えの奴ばかりだから
ロボやメカが流行らないんなら13機兵が絶賛される事も無いんだよな
まああれもステマされまくったゲームだったからだろうけどw どうしてラスボスだけタル爆弾を投擲させるゲーム性にしたんだろ PSユーザーとか言ってるガイジはこれがSwitchのゲームってことも知らないの?
ゲーマーでも無いくせにゲームの話して何が面白いんだか 面白かったし世界観もよかったけど、正直グラが悪かったよこれ
メカ物好きな人はフォトリアルにするか、もう少し見やすい絵作りにしてほしかった
いや、絵はいいんだが、ローポリ感とフレームレートがまったく足りてない感じ
スイッチのスペックじゃやろうとしてることには足りてないと思う PSアンチがポストACで担いだ神輿はあまりにも重すぎた
ロボゲージャンルで似たようなことしても意味ない >>141
難しいにも2種類あるからな、クリアした時に達成感があるものと、徒労感しか残らないもの
アーマードコアはこのダメな方だったんだろ、難しすぎて徒労感しかないゲームはそりゃクソゲーって言われるよ >>140
聞かないでも出来りゃいいけど、あそこは聞いた方がいいと思うよ。
今は知らんけど、他のゲーム遊んでればわかりそうな改善点があったし。 >>60
PS4だともっと売れなかったろ、サクラ以外の事実ネームバリューの無いロボゲーはPSじゃ売れてないし >>146
達成感あるよ?だからACは何年も何本もシリーズ続いて来たんだもの
操作難しくてもちゃんとプレイするようなゲーマーだったらだけど
というかローリングゴロゴロして相手の攻撃避けて相手の隙突くようなゲームに達成感があるの?
お前ちゃんとプレイしたこと無いんだろ?プレイしても難しいからクソゲーだと言う
ちゃんとプレイしてみろよ PS4ソフト3万本未満ばっかやんw
PS4はクソの宝庫だったのか!? >>151
お前にとっては達成感あるんだろうが多くの人には徒労感の方が勝るってことだろ
ダクソはゲーム下手な人でもレベル上げまくればクリアできるし、上手い人ならレベル1でもクリアできる幅の広さがある、ただ高難易度にするんじゃなくてその辺のバランス調整がうまいから人気なんだぞ
難しくすればいいってもんじゃない アーマードコアより売れてる事実はミエナイキコエナイ >>157
今のフロムからしたらACの売り上げもデモンもカスやろ
ダクソ3が1000万売れたんだから
それに佃煮の作ったゲームをよくそこまで持ち上げるよな 3面で投げちゃったわ
ロボとハクスラは合わないしストーリーも意味不明 >>155
ようはソウルシリーズの方が「簡単」って事ね
高難易度ゲーが好きなゲーマーはどこに消えたのか
ローリングゴロゴロしながらゲーマー名乗るとか何なんだろうなw >>158
今のフロムなんかどーでもいいんだわ
すでにACのスタッフはいないし作る気もないだろう
ソウルシリーズでも作っていればいい
望むのはデモンエクスマキナ2やそれに続くロボゲーが出ること 体験版で敵の巨大ロボが、ずっと建物に引っかかてて
はあ?ってなった >>158
ベヨネッタ&バンキッシュ(PS4)でも初週7000本だろ?
DxMはよくやっとる スイッチ版100時間くらい遊んだけど追加された対戦の仕様に呆れて止めたな
後日改善したらしいけど一度離れたら別に戻りたいとも思わんかった
まぁ最初の体験版から遊んでたし十分長く楽しめたけど >>165
フロムの話で合わせるならダクソリマスターは初週7万くらいでリマスターにすら負けてるのが今のロボゲー市場 フロムの話で合わせるなら
自称ゲーマー達がAC買わないせいでシリーズ終了 洋ゲー終わってんな
Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。1年半で100本以上が無料配布される
https://bitsummit.jp/gaming/pc-games/22198/
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/
【速報】EPICでARKが現在無料だぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591887773/
↑
洋ゲーはマジで買うと損だな
しかも古いのじゃなくて新作のARKらしい
このARK、PSストアだと7000円以上すんだな
洋ゲーは無料配布が当たり前になってきた あのコントローラーを出した時点で神。
あ、ゲームはいいっす。 こんなクソゲより今度出るガンダムマキシブーストオン買った方がいいよ >>170
あのコントローラーは確かに神。
任天堂が公式で出すべきものなのにな。 フロムのゲームに合わせるなら金田一シリーズも含めようw >>170
無線無いからしゃーないけどアシストボタンに左右問わずボタン振れたら神だった
今でもたまに使ってるからそれ以外不満無いな >>168
結局今のフロムユーザーが欲しいのは宮崎のゲームだからね
ACでもfaが飛び抜けて人気なのはそれもある >>21
生産出荷やらアジア含むやらで売上の数字誇大に見せようと必死なソニー全否定だなwww 元々海外でもメックウォーリアー系ゲームが売れてたかっていうと、
アクティビジョン時代のMechWarrior2がバンドルで数稼いだだけ(それも80万本ぐらいらしい)らしいからな。
どっちかっていうと河森メカのコンセプトに神通力的なものがなくなってるのがね。
自分の会社運営するので精一杯なんかな、とか考えてしまう。
柳瀬さんの全方向ヨイショ弾幕Twitterが異常なのかもしれんが。 最近意味ないと評判のsteamspyでは5万〜10万のオーナーになってるな 対戦がアレだったせいで一気に失速した感じあったわ
あんなんじゃなくて探査とゼルクロアを早めに持ってくるべきだった 結局これアーマードコアっぽいゲームだったんだろ?
どうしてPS4で出さなかったんだろ? モンハンみたいに持ち寄りcoopをして欲しかった風な事を佃は言ってたな マーベラス売上対決
流行りジャンルのシューターGOTY級ファミ通集計
Switch
牧場物語 再会のミネラルタウン 118,082本
ルーンファクトリー4スペシャル 62,412本
DAEMON X MACHINA 49,099本
PS4
CONTROL 10,336本
神田川JET GIRLS 7,749本
Travis Strikes Again: No More Heroes 集計不能
>>180
売れないからね 豚があんだけ持ち上げてたのに、売れないとわかるとコレだよ >>184
ベヨネッタ&バンキッシュはどうでしたか? ACファンためのゲームだから、ストーリーはともかく、オンライン共闘それなりに楽しいよ >>186
豚には遥か昔に出た作品の移植と新作の区別もつかないの?w >>188
え?なら、Controlはどうでしたか? >>182
もう国内でSwitch無視するのサードは阿呆やな ロボであること取っ払ったら何も無いのが低評価の理由
スタイリッシュなアクションシューティングには遠いし ブレオンで倒せるよね
フェムト消費武器がかなり不遇だった気がする >>98
しゃーない、フォートナイトには勝てんかったんや まぁ、和ロボゲーだしなぁ
世界じゃJRPGよりさらにプレイする層限られるししょうがないんじゃね。 >>13
マベ自身が好調と名指ししたタイトルなんで売れた数はわからないがスイッチ版と合わせて利益だしたのは間違いない >>1
むしろロボ物で3万売れたらかなり検討してるぞ
多分知らないんだと思うが昭和ならまだしも
「ロボ物」で売れる事って最近はあまり無い >>202
売れるはずのないものが売れたって例を作れなかった時点で期待はずれだよ
そういう負けたけどよくがんばったみたいなの要らないから >>203
もう少しロボジャンルの状況を理解した方が良いと思うが
ACの売り上げもそこまで変わらないんだぞ・・・ 任天堂がサード独占しても性能とかで低評価なるよな
任天堂自らやっぱり作るべき スイッチ独占でつくったのにあんなガッタガタなフレームレートな時点で制作側の無能さがわかるってもんだ ジャイロエイムも、最初の体験版後にユーザーからの要望みてはじめて「ジャイロ操作を要求されるとは意外だった 制作チームではジャイロなんかなくてもいいって思ってた」とかぬかして慌ててろくな調整もせずに何も考えずとりあえず実装しました〜とか
本当に馬鹿の極み まさに「PSで出ないゲームはクソゲー」って言われ続けたソフトだな・・・
ACファンでゴキ拗らせた奴以外には好評だったし、ここで言われているネガキャンも気にならないレベル
それなのに粘着質だよね・・・ゴキちゃんは…
当然俺は買ってるし、DLCも買ってるから「買ってないくせに」は通じねぇーよw 君は買っててエライかもしれんけど他のやつが買わなかったからな デモマキが好調!って海外は任天堂販売だろ
必ず利益が出るようにたんまり買取保証してくれたらそりゃーマベとしては儲かったわな 武器が一長一短あるものばかりだから新しい武器拾っても特に嬉しくないんだよね…
上位武器みたいなのがほぼないから初期の2丁マシンガンだけでクリアできる
もっと沢山武器があってどんどんアップグレードしていきたかったわ
対戦ゲームとかならバランス上わかるんだけどさ(決斗もあるにはあるけど >>207
開発者がゲハにもいっぱいいる「新しい操作(コントローラ)なんて嫌だ!」ってタイプなんでしょ?
罪罰2なんかも従来のコントローラでむずかしめに作ったのにリモヌンでテストプレイしたらヌルゲーでバランス調整やりなおしとかおこしてたし >>1
まずファミ通集計で49,099本売れてるのでランク外での分も合わせてパッケージ5万以上行ってる。
実際に電撃だと56,000本まで伸ばしてる。
https://www.nintendo.co.jp/software/feature/package-ranking2019.html
ダウンロードの2019年ランキングで27位で30位のマリオデが5万くらいなので5万以上。
パッケージの消化率を80%とすると国内出荷+DLだけで11万以上。
これに海外販売分も加わるからロボットものとしてはそれなりの売上になるんだが?
そもそも3万ってどこから出て来たんだ? まあそのあたりはハードのギミックコロコロ変える任天堂のせいでもあるわな >>215
任天堂のDL販売って
店頭のDLカード買ったらPOS通すから集計でパケ売上になって
さらにDLされるからDL売上に加算される二重計上じゃん
メーカー公式の出荷+DL数以外はまともな数字じゃないよ >>206
調整不足はあるにせよ根本はスイッチの低性能だから仕方ない >>217
誰かこの人が何言ってるか通訳できる人いる?w
デモンエクスマキナはマーベラスのソフトだからダウンロードカード販売してないしスイッチのダウンロードランキングはパッケージ関係ないんだけど二重計上ってなんのことだ?w あんまり机上の計算で売上数出すのは好きじゃないけど
>>217の反論は否定したいのが先走ってて馬鹿すぎるな >>219
?
普通にアマゾンやジョーシンでもDLコード売ってるだろ?
それは当然POS通してファミ通売上に計上される
その後EショップからDLされるからDL数ランキングにカウントされるだろ?
お前が理解出来てないんじゃないの つまりスイッチソフトでDLのみがカウントされるのは
Eショップから直接購入された場合だけ
ショップでDL購入された場合はそのショップのパケ売上となり
DLランキングにDL数としてカウントされる
ひょっとして俺が「売上金額が二重計上されてる!」と言ってるとでも思ったのか? >>222
そのeSHOPからDLされて数字を何処が公開してるの? >>222
ファミ通にはダウンロードカード含むとしか書いてねえよ馬鹿w >>228
DLカードにDLコードが書かれてるよな
なのにDLカードはDLコードとは別だと思ってるのか? >>231
じゃあ電撃のデータで話してやるよw
デモンエクスマキナの電撃での最終売上は56000本
ニンテンドー発表のダウンロードランキングでのデモンエクスマキナの推定売上が5万以上
出荷を考慮して11万以上
これなら文句ないだろw そもそもオンラインコードを集計してるのならプレステも同じ条件だろw
なんで任天堂だけ二重集計とか言い出したんだこいつ?w >>230
ゲハで>>215の通り2重集計されてるw
集計機関は小売店でのパケとDLコード売上をパッケージ売上として計上し
Eショップは直接購入分と小売店のDLコード売上分を足してランキングを出してる
だからファミ通の売上本数とEショップのランキングからの本数の予測は不可能
メーカー公式の出荷+DL販売発表しか総合的な数字は分からない >>233
PSでオンラインコードで販売してるメーカーなんてスクエニくらいしか無いぞ >>19
元からそんなに売れてないシリーズだし
新作出すたびに売上落ちて行ったからな
てかデモエク見た角川がアーマードコア作ってるって言ってから数年経つな >>98
オーバーウォッチは2出るからいいんじゃね?
てかどちらかといえば2の販売するためでもあるだろ >>234
だから電撃のデータで計算し直しただろw
電撃の方がランキング範囲広いので結果的に売上上がったけどなw >>238
電撃も同じだろう
小売店のPOSでカウントしてる都合上
パケとDLコードの売上は切り分けられてないと思われる >>239
え?もしかして・・・パケとDLコードのPOSの番号同じだと思ってる??
いや、まさか・・・商売した人間ならそんな間違いしないと思うけど・・・まさかねぇ・・・ >>241
番号が同じmじゃなくって「扱い」が同じってことだろ、マヌケ
店で売った=店のPOSを通して売った以上、 電撃やファミ通などで集められてる売上データのほうに含まれるってこった >>242
マヌケはテメーだw
なんだよ「扱い」ってw
POS違ったら別扱いされるのは常識だ馬鹿者w
結論ありきで語ってるからますます言ってることが破綻してるぞw >>244
オマエは言葉がわかっても理解力がなさそうだなw >>245
理解力ないのアンタだよ?w
もう自分でも間違い気づいてヤバいっておもってるんでしょ?w
だからそうやって罵倒で誤魔化そうとしてきたわけだw
小売店でのDLカードの販売は、パッケージの販売本数に含まれるのは常識でっせw >>243
番号が違おうと同じゲームの売上だろ
例えば通常版と限定版じゃ番号違っても売上本数にカウントされてる そんな二重計上してたら決算で大きく差が出るだろ
そんなことにはなって無いようだからあり得ないな あ〜だめだ・・・コイツw 付き合いきれねーw
オマエの常識は世間の常識じゃねぇよw そもそも二重計上なんてしたら粉飾決算になるのを平然と公表すると思ってる馬鹿ww >>246
DLカードは扱いとしてはパッケと変わらんだろ >>255
何が言いたいの?w
「集計」の話をしているってことはわかってる?w ID:yCKsgkxF0は粉飾決算とか言い出してるあたり
根本的に理解してないんだろう
ファミ通集計と、Eショップランキングからの売上本数を予測しての合計じゃ
DLカード分がダブって売上本数の予測に使えない、ってことを言ってるだけなんだが >>257
steam版も売れてるから好調って話を任天堂がどうの言ってるからだろ そもそもDLコードの集計なんてしてないぞ
DLカードの集計しかできてない >>260
POSで集計せずになにから小売からデータもらってると?w >>259
同じだよ
小売店からすればどっちにしても
POS通すことでそのコードが有効になるんだから ファミ通以外はDLカード集計してないだろ
明言してるのはファミ通だけ ネット通販でDLコードだけ売ってるのは集計されてないよ
店頭でDLコードだけ売るとかあったっけ? >>264
店頭でのDLコードがDLカードじゃね
小売にも利益与えるのにわざわざやってる >>264
ないない
POS通すという作業が共通なんだから
DLカードは売上カウントしてDLコードはカウントしない、なんて小売店の側にやる理由が無い >>267
別にヨドバシでもなんでもいいって
DL版売ってるだろ 二重集計なんて言ってる奴がなにを理解してるんだかw >>268
カードとコードは別や
カードはわざわざPOS集計にすることで小売に利益を渡すための物 ネット通販と実店舗は別だから
集計は実店舗の売上でしか調べてないよ
それも全店舗でやってるわけじゃないし >>268
だから何で自信満々に集計店舗じゃないAmazonとジョーシンあげたの?
いい加減すぎない?w >>272はファミ通の集計の話しね
他のは知らんけど同じようなものじゃないかな >>263
DENGEKIとかの推定ソフト販売本数みても、ファミ通の数字とほぼ誤差程度しか違いが無いけどね
DLカードってのが実際どれくらい買われてるのか知らんけど、ほとんど買われてないのならそれこそ誤差というか、含まれてようが含まれてなかろうが影響は考えなくていいだろ >>271
コードだってわざわざ小売店通してる時点で
小売に利益渡すための物だぞ 結局PSにはレフトアライブあったから
デモンマキナ要らんかったな お試しに買うにはちょっと高いと思っちゃうんだよな。 Wii世代からユーザーは特性によって書くハードに分断された
任天堂ハードに関しては、「共通したアイコン」が無いと売れなくなっている
みんなが楽しいと言ってるから買う
任天堂のソフトだから買う
知ってるキャラだから買う
そんなもんやで 硬い的に豆鉄砲撃つだけのゴミゲーだったわ
面白かったとか言ってる奴絶対やってないだろ >>285
体験版しかやって無いならその感想もわかるけど >>285
俺も同意見だわ
無駄に硬いわ速いわで面倒くさいだけだ エクリプスまでしかやってないけど無駄に硬いと思ったのはドミネーターだけだったけど
腕バズとか使ったらドミネーターもそんなに硬くなくなった
マルチよりソロが効率よく回せたからエクリプスまでのボスエンブレム全種貰うくらいは周回した
作業ゲーが嫌いな人は嫌いだろうな 画面汚すぎて辛い
せめてPS3のACのモデリング頼むわ フレームレートがガクガクすぎたな、スイッチ版
てか最初はスイッチオンリーだったんだし、まずフレームレートを確保してから画作り考えろ!、と… ゴキはDxMを指加えて見つつ、アーマード・コアの最新作を死ぬまで一生待ち続けろよ
宗教上の理由でswitchもPCも買えないんだから 結局ACタイプのロボゲーとして今の時代にしてはそこそこ売れたって評価なのね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています