開発者「PS5だからこそ、というゲーム性の進化が感じられない。PS2と変わらない」
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https://twitter.com/tokihiro_naito/status/1271261104996405253
内藤時浩 @tokihiro_naito
PS5のラチェットだけは少し面白そうとは感じた。でもこれ、PS5だからというわけじゃない。PS2以降延々と言われ続けた「絵が綺麗」。それから既に20年以上経過して、少なくとも私にとっては「だからなに?」状態です。
映像表現に制作パワーとられるためか、ゲーム性の進化は見られない。そこが残念。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
よくこんなやつ見つけてくるな
wiki見たら大したゲーム何も生み出してないじゃん https://twitter.com/akindoh/status/1271261799254351873?s=19
絵がキレイな事は勿論良いことなんですけど、
あそこまで行くと「作るのに金と手間とヒマがかかるだろうなぁ」と思いましたね確かに。
あの一瞬で別世界に行く表現は確かに凄いですが、
ゲーム性でいけば一度暗転してからでも変わらないんじゃ?とも思いましたけど。
https://twitter.com/tokihiro_naito/status/1271262369360969729?s=19
まさに同じ感想です。
映像が割れる表現、ラチェット以外の他のゲームでも見られました。
それがさらに私の中の「だからなに」状態に拍車をかけています。
所詮はパンニングの演出表現の一つじゃないかと。
https://twitter.com/akindoh/status/1271263548828561408?s=19
言うまでもなく細かい表現が、体験を左右するというのは大前提で…
どのタイトルも「キレイだなぁすごいなぁ」とは思いつつ、
まさにおっしゃってる「だからなに」が的確な感想に思えましたね。
乱暴に言えば8bit的表現でも同じ面白さのゲーム出来るんじゃ?とも思えましたし。
8bitは言い過ぎか(笑)PS1レベル、かな。
https://twitter.com/tokihiro_naito/status/1271264302737965056?s=19
シミュレーションやホラーなら映像表現大事です。
それは分かります。でも、ゲームはそれだけじゃない。
なんなら私が作った NewシティヒーローをPS5で動かして何になるって話ですね。
想像したら笑っちゃっう映像が浮かんじゃうんですけどねw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
よく知らんけどハイドライドの人なんか
それはすごいがそれ以降はあまりなのかな
関係ないけど
このwikipediaの略歴本人が書いてるだろ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%86%85%E8%97%A4%E6%99%82%E6%B5%A9 ラチェットはデモじゃなくて明らかにここまで出来てます遊べますって紹介だったからな PS2以降のゲームはすべて絵が綺麗なだけでゲーム性が縦にも横にも進化してない
と言うことは企業はそれを理解できず20年間ずっと商売してきたのか
モンハンもバイオもドラクエも、こいつの言うことが正しいのであればすべて間違った商売をしてるってことか
なるほどなぁ 魔法のSSDはゲームチェンジャー!→ファーストは変わり映えしないしサードは全部マルチ メディア映えするグラフィックしか向上させてないもんなw ハイドライドは画期的だったが
続かなかった理由はこう言う発想なところかもね 多少なりとも面白さを求めるならインディゲーでも漁ってた方がいい PS5の超高性能を使いこなせる開発者がいないんだからしゃーない >>10
すごい自意識過剰で気難しそう、、、、
中学3年生の頃に初めてパソコンと出会ったが成績はそれほど良くなく、担任に「お前はここしかない」と言われ倍率1倍を切る某高校の機械科に進学する。
高校時代はコンピュータクラブに所属しながら、いくつかのゲームコンテストに応募する毎日を送っていた。
高校卒業後はコンピュータと全く関係ない鉄工所に就職してシャフトの研磨や穴あけなどの仕事をしていたが
1983年に上司とケンカして「やめたるがやぁ」と辞表を出したその日のうちにT&E SOFTへ電話をかけた。
T&E SOFTを選んだのは、名古屋でプログラマーを募集していた会社がT&E SOFTしか無かったからである。
当時のT&E SOFTにはプログラマーが2人しかおらず、入社してすぐに『スターアーサー伝説II『暗黒星雲』』の開発を手伝った。
次に『コスモミューター』を制作している。その制作の合間に日本初のロールプレイングゲームである『ザ・ブラックオニキス』に魅せられ、会社内でロールプレイングゲームの布教をしていた。
副社長の横山英二から「絵の動かないゲームなんてやりたくないからアクションゲームのロールプレイングゲームを作ってよ」と言われ、
内藤は横山英二の言葉から「今までアクションゲームを遊んできた者が、いきなり自由度の高いロールプレイングゲームを遊ぶのは難しい、
それよりも基本構造をアドベンチャーゲームのような一本道のシナリオにして、アイテムをすべて自動で使いながら戦闘はアクションゲーム化する。
ロールプレイングゲーム要素は経験値による成長のみとするほうが良い」と考え、『ザ・ブラックオニキス』と『ドルアーガの塔』をヒントに、実質3ヶ月で世界初のアクションロールプレイングゲーム『ハイドライド』を完成させる。
ハイドライドは1984年12月13日の発売以来パソコンゲーム雑誌のランキングに2年間載り続け、当時の雑誌はその現象を「ハイドライド・シンドローム」と呼んでいる。
2010年8月よりチュンソフト名古屋開発部(2012年4月よりスパイク・チュンソフト第三開発グループ)に所属し、『風来のシレン4』のPSP移植版ディレクターなどを務めた[2]。2014年7月現在はM2所属。 ラチェットの映像見て思ったのが動きが遅いのか歩幅が合っていないのかで移動がすごく不自然に思えたこと
見てて気持ち悪かったんだけどこういう部分の違和感ってのは解消されていくんかね >>12
実際そうじゃね?バイオなんかユーザー激減してるし
モンハンも数だけバラまいたけどアイボンに繋がらなかったし
ドラクエに至っては不変をウリにしだした感あるし まあオープンワールドゲーとかも海外ではPS2時代にはもうメジャーになってたし
そういうのも入れるとグラが綺麗になったPS2ゲームと言われるのも無理ないか 今の時代なら真のバーチャルハイドライド作れるのに
割にARPGはずっとその流れを引き継いでるのかもしれんな
ついでにムーンストーンもそろそろ完成していいんじゃないかな グラだけに言及してる時点でお察し
こいつ大したことねえわ これはPS5のロード短縮技術は凄いぞってことを
やりたかっただけだろ
ゲームの中身を語るのはお門違い 数十年年前のゲーム移植しか出来ない馬鹿は引っ込んでろよwwe スペックが上がると逆に出来ることが減る
これが真実 グラの到達点はフォトリアルだけど
まだまだ、そこには至ってないからね
GPUにコストを掛けた箱は馬鹿だよね
PS5がSSDに投資したのは有能だな PS2はさすがにアレだけど
PS4からの進化はあまり感じなかったかな
ホライゾンのグラが前作とほぼ変わってないのが明らかに
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1592125411/ 暗転して20秒ロードで再開したとして、その際に感じるこっちのイライラについては無関心なんだな PS4とPS5のスクショをたくさん並べてどっちがPS5か答えられるゴキくんがどのくらいいるだろうか 今の進化はグラがよくなるか物量が増えるかだからなあ
ソフト紹介見てて思ったが敵とかNPCの物量が増えるゲームが多くなりそうだな
あれ遊ぶ方としては画面が五月蠅くなり過ぎて遊びづらそうな気もするが こういう人にとっちゃスイッチは神ハードなんだろうなぁ(´・ω・`) >>39
白騎士をWiiのソフトだと勘違いしたゴキブリには無理 まあ凄い熱心な人と疎い人以外は
もうフォトリアルなゲーム画面見て進化は感じても
変化は感じないんじゃないかな エンジンぶん回せるPS5と劣化作業の必要なSwitchwww そんなことないし
スカートがめくれてパンツが見れるし ロード時間なんて売り手に伝わりにくいもので次世代言われてもな ロンチには期待してねーよ
PS4だってホライゾンとか凄いの出てきたの2 3年後だろ てかイベント中のコメントもみんな退屈そうにしてたしなw こういう人に限ってやってないんだろうな
ラスアスの敵AIなんかはPS2では無理だろう 一番変わってないのは任天堂だけどね
任天堂の殆どのゲームは20年前の64で完成してるからw ロードに関しては昔はなかったものを言われてもなあ
頻繁に起こるんじゃなきゃ慣れるわ ロードという概念からのプレー体験の開放がPS5の進化だという話は散々されているのに
この点に関して関心がないならダメな開発者の証だね。プレイヤーの目線が持ててないってことだから 見た目だけ変わってるだけで結局やる事って10年くらい変わってないよね ゴキちゃんが言うようにやっぱりPS2って凄かったんだな() オープンワールドだってゲーム性はハイドライドと変わらんわ ゲームの進化がグラのみに特化してもだから何でしかないってド正論じゃん グラにもロード時間にも興味ないけど面白いゲームは作れまーすなんて言い張るのは妄言に近い 64で「根本的に不可能」なソフトがどんだけあるのかね。 >>56
任天堂はwiiの成功が忘れられないんだろうなぁ(´・ω・`)
リモコンやらタブレットやらアタッチメント付けまくるのを進化だと思ってそう
最終的には毎回無かったことにするけど でもぶっちゃけ魔法のSSDで起きる
革命みたいなの少し期待してたろ
結局ラチェットの亜空間パリンで
ローディングしてます!見せちゃって
魔法なんてなかったんやって現実知ったよね こういう意見が日本人の総意だからPS4%になるってことにゴキブリは気づいた方がいいな。
脊髄反射で叩くんじゃなく さすがにゲームやって無さすぎる
PS3から変わってないっていうなら少し分かるけど
3の間でかなりの進化があった >>60
何が結局なのか分からんのだが
例えば銃からいきなり剣で戦うようになったほうがいいのか?
それがこのクリエイターやお前の言う"進化"か Wii、PSVR、キネクト
と革新狙ってない訳でないが
どれも長続きしない
開発費の増大で安牌に走る開発とユーザーの硬直化を
止めるために模索し続ける必要がある 誰だか知らねえけど
こいつの作るゲームはPS5イベントで発表されたタイトルに1つでも勝るところがあるってことか? こういう泣き言を並べるようになったら引退の合図
今の時代にも新し物を生み出して評価されてる奴なんかゴマンと居る
単なる目も耳も機能しなくなった老害そのもの 固定ツイートがスイッチのフレンドコードでワロタ
任天堂派のコメント出てもな ゼルダ、3dマリオ、マイクラとかこのレベルを1本持ってこれなかった時点でサード頼り一本足のソニーゲーム事業の限界が見えたからなぁ 進化したグラもロードもいらないってんなら
是非スイッチで今までにない最強のゲームを披露してもらいたいね >>8
これ凄い思った。
まぁでもいいんだよ。ゴキブリ連中がswitch叩く棒に使えれば幸せなんだから。
箱?PC?
アーアーキコエナーイ 老害いうが日本はほとんど老害相手に商売してるのにな
過去のもの引っ張り出してきたりして >>70
SSDからVRAMへの転送魔法があるから貼り遅れも無いとか言ってたのに
GTでポップアップしまくってたしな・・・ 見た目が綺麗 だから何?ってわけで見た目以外に惹きつけられる事がなかったって話だろ
pvだから当然かもしれないけどワクワクさせられないというのは致命的だよね 4Kとレイトレと高速ロードって凄いけどゲーム性には大して影響しないからな
魔法のSSDだけが次世代のゲームを進化させる可能性はあったけど…… 魔法のSSD絶賛開発者の消息が途絶えた件wwwwwwwww しかし業界人にすらプレステ2から体験が変わらないとか言われるのマジで最大級に末期だわ 50マン超、ヘタしたら100マン近いPCの所有が知られてるのに
PS5の動画見て
「すごい」「すごい」
感想出してるユーチューバー(赤いメガネのおばさん等)は
少なくとも人間的に信用しない ゲーム性なんてもう進化しようがない
グラの進化なんてフォトリアルが苦手な日本人には関係ない
どこでも遊べるということが一番重要 ラチェクラみて思ったのはロード速くなったけど0秒はやっぱ嘘なんだなって演出みて思った SIEの既存のIPこそ大して変わってないけどな
PS3のリマスターの域を出てこない
PS4で出てきた新規IPはかなり変わったけどね ロード時間なんて昔から任天堂が一番気にしていた部分なのにPS5でようやくそこなの?とは思うなぁ しかも絵を綺麗にすることばかりにリソースが食われるからな
マンパワー頼み
根本的な問題を解決するような進化は何もしてないよ まあPS4版MHWと比べて
ロードほぼ皆無のPC版MHWに
未来や進化を感じられるやつもいないだろ この人自分が作ったゲームにグラもボケボケだしロードも長い時点で論外だよね
って言われたら発狂するのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています