【朗報】超一流開発者「PS5の良い点も書く。ロード0でやっとSwitchのゼルダのシームレスさに追いつける」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
内藤時浩 @tokihiro_naito 4h
まあ確かにPS5けなしてるだけに見えるツイートだとも思うので、良い点も書いておこう。
私が思う最高に良い点は、間違いなくロード時間を事実上ゼロにしたマシンであること。
今までだとSwitchのゼルダをプレーした事がある人なら、あの全てがシームレスに繋がる自然さを体験しているはず。 つまりロード0といってもswitchゼルダ程度のロードはあるってことだね >>498
勘違いしている奴が未だに多いがマスクROMが速いのは大昔の話。メインメモリのスピードが早すぎて、ストレージ関連は全然追いついて行けなかった。今世代のNVMe云々でようやくまともな進化として追いつけそうな具合。
マスクROMは速い部類のSDカードみたいなやつよ。 >>599
それって今までとなんも変わらんじゃん
ゼルダはごく普通のOWだぞ
だからロードも普通にある >>573
初期も新型もSwitchにバッテリーの持ち以外に性能差はないわアホ この人はオープンワールドのゲームやった事なかったのかな? >>604
オープンワールドゲーの一つの例としてゼルダを挙げただけで、別にゼルダがオープンワールドの始祖! なんてツイートではないんだよな。これ。 >>607
むしろすごくないことになってしまう
祠入るたび、ファストトラベルするたびに長いロードのゼルダ並みじゃあなぁ PS5って頭に血が上って筋肉巨大化させたDBセルとまんまそっくりだな ゼルダは祠やファストトラベルでロードはあるけど激長とも思わない
なぜ両極端な意見しか出ないのか switchは本当よくやったよ
ロンチがゼルダだったときはどーなるものかと思ったけどそのゼルダが化物だったなんて当時は想像してなかった
SIEはサード頼みだから自力で戦況を動かせないのがもはや致命的
そのサードも任天堂の主力ソフト1本で吹き飛ぶ雑魚ぶりだし
敗北を約束されたハードだよPS5 >>611
もはや時限独占という苦肉の策しか打つ手ないもんなPS5 >>565
当たり前のように保守荒らししてたお前がほざかないでね小倉くん ゼルダは好きだけど快適かと言われたら特に良いとは思わない
スパイダーマンはロード無いなと思うけど スレタイおかしくね?本文と違うように見えるんだけど ゲームデザインって観点で発言者の見識とゲハ民の見識の差がありすぎて言葉尻つかまえるだけのスレになってるの面白い ブレワイみたいな自由度のゲームを
作りやすくするためにPS5は生まれた
今頃、ブレワイの開発スタッフは
PS5みたいなハードで作りたいって思ってるだろうな >超一流
確かにハイドライド3までの内藤さんなら
当時の日本では日本ファルコムの木屋善夫、クリスタルソフトの富一成と並ぶ超一流だった。
ダンプリストをダーッとスクロールしながら間違いを見つけるとか嘘のような逸話もあるくらいだし。
でも今はな…。
当時とはゲームプログラマーのレベル自体が違うだろうし。
PSシリーズのリードシステムアーキテクトのマーク・サーニーと
ログイン紙上で温泉対談やっても会話が噛み合わないと思う。 >>618
ゼルダチームは高いスペックがあるほど歓迎するだろうね
ただあのPS5のゴリゴリに高解像度高精細に凝り固まった
プラットフォームには全くシンパシー感じてないだろう
むしろそういう方向性では生まれないようなゲームが
ゼルダブレワイなのでw ごめん、言ってる意味がわからない
オープンワールドは移動と同時に見える範囲を読み込み描写してるわけで
PS5のロードが短くなるって話とは本質的に全く別の話やん
シームレスならPS2の時代から普通にあるだろ
本当に開発者なんかコイツ
もちろん早いSSDならオープンワールドでの読み込み範囲もオブジェクトの量も増やせるから
UE5のデモみたいな高速移動も可能になって恩恵はあるけど >>620
えぇーじゃあ次も1080pのままでいくのぉ?
うーん オープンワールドはリニアな作りとは真逆だから
魔法使いとは相性最悪なんだよなぁ
まあそもそもリニアなゲームなんてほとんど存在してないから魔法なんだけどね >>626
ゴキ乙
祠のエレベーターは優雅なトイレタイムを与えてくれてるだけだというのに ロードを誤魔化すための強制徒歩と言わないところが尚更企業の汚さをさらけ出してるな >>628
MSも全く同じエレベーターの例えをしてるぞ
ロードを誤魔化す常套手段だったわけだからな
PS5ほどじゃないにしろXBSXでも多少は軽減を期待できるだろう >>613
だから誰と戦ってんの?
あとなんで速攻コロってんの?
答えになってないよ 日本だとスイッチのグラやスマホゲームに慣れている人が多いから
親戚が遊びに来た時にPS4のゲームやPSVR遊ばせると
ゲームの進化に驚いてくれるから見ていて楽しいぞ
今のゲームって凄いんだね、ってなる
姪っ子なんか中学生なのに遊びに来るたびにGTA5でドライブしている もしもPS5に体感できるロードが存在したら…と思うとすごく怖い
もう本当に何も残らなくなるので >>9
豚がかつぐ開発者なんてこんなもんだよなぁ
AAAは10年以上前にゼルダよりも高度なグラフィックでオープンワールドを作り上げたというのにそれさえも知らない
なぜならボンバーマンの開発者だから >>631
安価レス先と全く関係ない別人ならこっちの問題だからレスしなくていいよ
余所でやってくださいとかいうわけわからん規制のせいでいちいちCookie消さないと書き込めないんだよ もう四半世紀以上「凄いゲームはロードが長い(のは仕方ない)」という方向で押し切ってきたのに
今更「ハードが良ければロードは速い」「ロードがあるのは良くないよね」みたいに言われたら
今まで「ロードが長い方が腰を据えて遊べるから!!」と自分を騙してきた人達がバカみたいじゃんね マジレスするとスペックがいくら高かろうと積み上げたノウハウや開発者のスキルが全く追いついてないからゼルダは超えられない コイツを擁護するわけじゃないけど
日本の一般人がプレイしてそうなOWって意外と少ないんだなと思った >>639
フォトナするならPCなけりゃPSだわ
スペックは重要 >>641
そりゃ同じゲームで比べりゃそうでしょうよ おまえらがゼルダゼルダいうから久々にゼルダの実況やってる動画見てたらまたやりたくなってきたわ...
久しぶりにハイラルの大地行ってくる(´・ω・`)ノシ ロード短くなったり立ち上がるのが早くなったりするのは歓迎するんだけど
完全な据え置きだとやっぱりxboxになっちゃうのがね… ロード時間0だとしてそれをどう利用、発展させるかってのは全部サード任せなんだろ そりゃ性能高い方がいいにきまってるがね
それでゲームが面白くなるのかは別問題
BotwはWiiUで遊べた事を忘れちゃいかん そもそもWiiUはそこまで低スペではないけどね
2画面という他の据え置きハードにはない機能を実現しているわけでね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています