【PS5】PlayStation5 総合スレ ★8
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■仕様
CPU x86-64-AMD Ryzen™ "Zen 2"
8コア / 16 スレッド
周波数:最大 3.5GHz まで可変
GPU AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシング アクセラレーション
★フルレイトレーシング 10億Ray/s
周波数:最大 2.23GHz まで可変(10.3 TFLOPS)
システムメモリ GDDR6 16GB
バンド幅:448GB/s
SSD 825GB
読み込み速度:5.5GB/s(Raw) 2GB load 0.27秒
PS5 ゲームディスク Ultra HD Blu-ray™(100GBまで)
映像出力 4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ "Tempest" 3Dオーディオ技術
荒らし、煽りは放置で。荒らしにレスする人も荒らしです。
次スレは>>970が宣言の上建ててください
※前スレ
【PS5】PlayStation5 総合スレ ★7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1592356194/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured PS5版でテクスチャとかのアセットが一新されたとしても
ゲーム内容が変わらないならセーブデータ形式なんて変わらないと思うけどね >>75
PS5がどこまで売れるか未知数なのに絶好調のPS4を安易に切れるかよ
ただでさえ値段で下手すりゃPS2とPS3みたいなことになりかねん状況なのに 上にも貼ったけどソース
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200619-128134/
PS5上でPS4ゲームをプレイした場合、より高い解像度でのレンダリングや、より高く安定したフレームレートでのプレイが可能になるとされている。
また、後方互換機能を利用して本作をPS5/Xbox Series X上でプレイした場合は、PS4/Xbox One上でプレイするよりも見た目が良くなるともコメント。 PS4はUHDBD対応してないから両対応パッケージなんて無理じゃないの >>80
わざわざPS4ソフトをUHDBDにする必要ないでしょ
PS4ソフト(BD)をPS5の互換で動かした場合PS4より高画質になるというサイバーパンクのようにすれば良いだけ VRってやったことないけどPSのVRはAVのVRには対応してないんか? >>81
>>71はPS4に入れればPS4版、PS5に入れればPS5版が遊べるディスクみたいなの想像してるのかと思ってね >>83
DMMとかはPS4アプリから直接見れるんだったかな?
他は動画をDLしてPS4のメディアプレイヤーで再生出来れば見れるはず
詳しくはAV機器板で聞いてくるといい >>72
セーブ自動同期の話への反応ならいつも使うPS4に設定したほうだけが
自動でセーブをPSplusにアップロードできる
つまり単なるバックアップの自動化 基本互換ありだし
特殊なパワーアップありでも後からデイワンパッチとか後から追加とかトラブりそうだからやらんわ リークします
64980+tax DT版59980+tax >>89
コントローラー互換してないのが地味に一番やばい >>90
5千円しか差なかったら何もメリットなくね?
おま国で、日本は5000円しか差額ねーから!(海外は約1万円差)
とかされたら小売はDTなし版仕入れないだろうな 5000円差と予想してる人は箱1のディスク有り無しの差額が5000円だったからだろ PS5 6万円(税別)
PS5DE 5万円(税別) PS5 64980円+税
PS5DE 54980円+税 ps5版とps5版アップグレードってグラ違うの?
ps4のマルチのソフトはps5のパッケージは出ないよな? >>96
つかPS5版アップグレード = PS5版の事でしょ
2行目はちょっと何言ってるかわかんない 気になるのはサイバーパンクみたいに互換で高画質化もあるのにPS5版へのアップグレードもある場合
PS5でPS4版を動かした場合とPS5版でどれぐらいグラフィック変わるだろうか
こういうソフトはPCベースのゲームだとどんどん増えていきそうでDFの検証も大変そうだな
PS4、PS4 Pro、PS5(互換)、PS5版
Xbox One、Xbox One X、Xbox Series X(互換)、Xbox Series X版
と8種類もクオリティの違いが存在するし うわあああああああああああ
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)
ゴキ悲報、XBOX series XはGPU上で100Gのデータにアクセス出来る為PS5のSSDより上
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1592900717/
ロードも箱が上が確定しました >>99
今日の うわあああああ 来たかw 毎度くだらねーことやってんなw 『地球防衛軍6』2021年&『デジボク地球防衛軍』(Switch、PS4)2020年発売決定!
https://www.famitsu.com/news/202006/23200852.html
2021年って事は地球防衛軍6はPS5だろうな まあPS4とPS5の両方で出すだろ
2021年ならまだ主力はPS4だろうし >>99
コイツデタラメでも何でもいいんだな
ある程度の知能はあると勘違いしてた ってPS4ってバッチリ書いてあったわw
PS5は互換でいけるからPS5専用は出さない感じかね
PS4互換でPS5専用タイトルが出るようになるのはかなり先になりそうだな バイオ8別として >>104
メーカーでそれぞれ対応が違う
中小和サードに無理言うな
EDFを世代関係なく楽しめ >>104
今年発売のデジボク地球防衛軍はPS4だけど、地球防衛軍6は発売年だけでプラットフォーム書いてないよ 新規開発ソフトだし、PS4で開発→PS5展開は大して労力かからないし、
PS5版も出します!でまた手を出そうとする人増えるだろうし
EDF6はPS5版も出すでしょ そんで、しばらくしてPS5専用で6.1みたいな >>107
PS5初期はユーザー少ないし追加要素入れた6.1きそう そういやPS4と5の縦マルチでクロスプレイ出来るのかな >>109
アベンジャーズはできるから他もできなくはないんじゃないかな サイバーパンクみたいにPS5発売付近にPS4で出るタイトルは手厚くアップグレード対応してくれるし、その為の準備もしてるんだろうけど
それ以前に出たソフトはどのレベルの互換になるのかが気になる >>111
おそらく、動かないゲームというのは非常に少ないと思うが、音ゲーとかのタイミングにシビアなゲームがどうなるかだな >>71
PS5の互換はいまひとつ安心できない気がするのだが。 >>113
不明
ただ、PS4でPS3のコントローラーを使えなくした時に大批判だったから、使えるようにするんじゃないかと思ってるが… >>78
好調なPS4を切ったらそれこそ自爆行為でしょ。少なくともPS5が500万台は売れてからでないと。 >>111
手厚く?何度延期してんだよ。当たり前だわ。GOGとか延期しようが何も言ってもこないカスw 途中から可変解像度のソフトが増えたからこの日を見込んでPS5で動かせば
ガッツリ4Kでプレイできるようになってるから心配するな
2018年以降のタイトルは期待していい 今まで実は防衛軍やったことないけど、PS5で出るならマジで興味ある。 PS5のPS4互換が不完全でも売れると言ってる人いるけど、現実はかなり厳しくなると思う。
確かにそこそこは売れると思うけど、爆発的には売れないだろうね。
新ハードを出すたびに売上げが下がってるPSだけにどこまで売れるか。 >>113
バッテリークソだからメイン機では使わないだろうけど
互換有れば友人接待用に買い足さなくて良いな 国内みるとPS2が2200万台、PSPが2000万台だっけ?うろ覚えだけど。その当時に比べたらPS4は900万台だからなあ。 PS5もGPUの進化やSSDだけならそれ活かした強いIP出るまでそんなに興味無かったけど
やっぱコントローラーに色々盛ってるのがおもちゃ感というかガジェット感あって気になるんだよなぁ コントローラーのバッテリーDS4よりさらに持たなそうだなw
ハプティック振動とかアダプティブトリガーとかつくし
トリガーは関係ないか? >>54
>For that, Marvel’s Avengers will offer a high framerate mode on PS5, which targets 60 FPS with dynamic 4K resolution.
PS5の高フレームレートモードはダイナミック4K/60FPS 4K60fpsができるなら1080p120fpsの選択肢も欲しい 毎晩20分ほどdmmアプリ起動してる人がフレリストにいるんだけどエロ関係? なんで互換が不安みたいな流れ作ろうとする人がいるの?
https://japan.cnet.com/article/35155315/2/
--ディスクありのモデルは、古いディスクとの後方互換性があるそうですが。
PlayStation 5では、PlayStation 4のゲームもプレイできるとお伝えしました。販売元や開発元と協力して、4000タイトル以上という膨大なライブラリーについてテストを進めているところです。これまでのところ、満足のいく結果が出ています。
https://jp.gamesindustry.biz/article/2006/20060102/
7月13日以降に提出されるゲームは,次期家庭用ゲーム機でプレイ可能なものでなければならない。 PSシリーズは6までは出るとして7は出るの?
半導体の進化の余地はあるのかな? PS6・・・3nm
PS7・・・1nm
PS7までは出る!! サードからはしばらくはPS4ソフトとしてリリースしてPS5で互換時に高画質化ってソフトが続くのかな
少なくともPS3と4の縦マルチの時よりはその方が開発はだいぶ楽だよね
PS4互換タイトルをPS5用に高画質化するかどうかはソフトメーカー次第だろうけどPS4 Proの時もソフトメーカー次第なら対応してくれるソフトなんて少ないなんて最初は言われてた
しかしPCベースの大型タイトルとかはだいたいPro対応が当たり前だし今回のPS5互換で高画質になるのも同じパターンになると思ってる >>133
DMMってプレイ中って出なくね?
初めて起動したときはアクティビティに載るが >>142
高画質化できるかはともかく(わざわざ1080pより上、オブジェクト増するか?)
フレームレートは上がったりすると嬉しいな
結局、今までのPS4でも転送速度が変わる要因色々あったから、PS5で遊んだらロード時間がちゃんと反映されれば嬉しい >>142
PS4のソフトがPS5で高画質化って、呼び方は如何なるか判らないが実質PS4/PS5対応ソフトだよね
PS4/PS5縦マルチソフトをワンパッケージ化にするのと等しいのでは? >>137
ユーザーが求めてるのはテスト報告ではなく「完全互換」だからじゃない? >>146
完全互換なんてチップ丸ごと載せない限り無理でしょ >>146
レガシーモードならほぼ完璧な互換だと思うが?
不具合でてもパッチ充てれば終わりだろ ハードの互換なくても動きゃいいので
エミュレーションでもなんでもやればよし ネット環境必要な時点でもう完全互換ではないね
ディスク入れたら遜色なく動くものでないと 付属品として外付けのエミュレータードライブでも出せばいいんじゃないのか PS4のほとんどのゲームが
ロードほぼゼロ、HD60p〜120pで動くっていうのが最高のロンチになると思う。 PS2の時のPS1互換くらいあれば何の問題も無いわ >>156
PS4のはアプデしない限りはゼロにならないんじゃない? なんかPS5のハードルが上がっていってるな。
先日の発表会でもロード画面カットしてるし
調整しないとロード0にならんのでは? >>159
箱は実機のゲームプレイやレイトレを見せないとな
PS5の方がレイトレ使ってる現状 箱は性能アピールより先に日本人好みな独占ソフトを
作ってアピールするやる気が必要 >>159
ラチェットで明確にプレイ動画で瞬時にエリアチェンジしてたやろ…
PVじゃなく後半の方な ううううううううううううううううわわわやあああああああらああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>3Dエンジンディレクター ロナン氏
>
>ゲーム開発について何も分からないただの素人さんには理解出来ないと思われますが
>PS5のSSDはPS4のRAMに匹敵する速度を持っていることを理解する必要があります。
>これは本当に信じられないほど素晴らしいです!
>メモリに大量のアイテムを読み込んで瞬時に画面に表示させるのも
>ディスクへのアクセスが非常に速いのでもう問題になることはないでしょう。
>更にこれまでにないスピードでテクスチャを読み込むことができるようになり
>読み込みを配慮し解像度を落としていたテクスチャが
>より高解像度のテクスチャを持つことができるようになりました。
>これはPC上でも不可能なほどのディテールを持ったゲームが出来ることを意味します。 >>161
360時代ですら無理だったんだから
もう日本では無理。日本ではゴミ箱 新箱がPS5より安かったら初めて箱の値段がPSより安くなるからそれでどうなるか
まあ結局いくら本体が安かろうが宣伝やタイトルラインナップ充実させないとどうしようもないがな 結局本体が安かろうがソフトと日本での扱いが変わらない限り買わんだろうな Digital Foundry: John Linneman
「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」
「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」
「その上、PS5が(箱SXにはない)NVMe SSDスロットを搭載していることには驚いた。ただし、PS5の基準を満たすほど高性能なSSDはまだ市販されていないので、先走って買わないように」
https://twitter.com/dark1x/status/1240310267407405058?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240311162945916931?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240310610048450563?s=19
対応検証済みのSSD 2TBで5万円は超えるからねー!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) BCPack(XSX)圧縮率50%以上
Kraken(PS5)圧縮率20%
なお圧縮率が高いだけでなく解凍もBCPackの方が速い
https://segmentnext.com/2020/03/24/xbox-series-x-textures-decompress/amp/?__twitter_impression=true
15年以上テクスチャコーデックの研究をしており、元アンサンブルスタジオ、元Valveの技術者で
現在はテクスチャやビデオの圧縮技術のBasisを開発しているRichard Geldreich曰く
「BCPackがPS5のクラーケン技術よりも速くデータを解凍できる」
>647 名無しさん必死だな[sage] 2020/04/19(日) 18:07:18.64 ID:dcnF/2hra
>XSXでは、SSD DMAはCPUやGPUに送られる
>
>PS5では、必要なデータのIDと、メモリ内のどこに配置するかを指定するパラメーターの2つを使用して>APIを呼び出し、SSD DMACがそのデータをRAMにドロップする
>
>ちなみに、BCPackは4の倍数のテクスチャディメンションを使用する必要がある
>開発者が「2のべき乗」のルールに従う可能性を大幅に高めるため、スマートなアプローチではある
今時メモリ位置指定とか、そんなAPI使いこなすんアホらしいわ。
ちゃんとUE, Unity用に差異吸収するライブラリを、ソニーがリファレンスとして公開しないとな。
MSは専用チップの展開速度が6GB/sって数字を出してるけど
ソニーがコア何個分としか出してないのも
なんかちょっとひっかかる
自分が見たとこはBCpackで50%以上krakenで2割3割って圧縮率だった
実際ゲームで容量使うのテクスチャだから現実的なケース考慮すると
スペックシートの数字になるんじゃないかな
3割圧縮で8GB/s弱だから、それ以外プラスでちょい盛りってとこ? 0556 It's@名無しさん 2020/04/18 13:42:42
システム予約領域が多くてゲームのインストールスペースがスペック表の6割程度なのは秘密だ
画策中のとんでもギミックのせいで更に減るかも
それが実装されたら、そこでの1点突破で高性能謳いだす予定
勝つる
0557 It's@名無しさん 2020/04/18 13:49:40
あと、結構な速度のネットワーク接続か外部ストレージが無いと一部機能が使えないゲームが出るかも
まぁ全て未定だが
0572 It's@名無しさん 2020/04/18 18:26:08
>>564
本体機能じゃなく、そういうソフトになるかもって話
圧縮しにくく本体ストレージを圧迫するストリームデータを外部に置くみたいな
皆さんnuro入ってね
多分、PS5割引プランも出るから
0576 It's@名無しさん 2020/04/18 19:22:33
>>575
4kでデータ容量が増えdisc版なら2枚組という手もあるが、dl版なら全部落とさせる必要があるかって問題
ゲームプレイに不要なものはオンラインから取得するか遅いストレージに置いておけるってシステム
その流れでインストール容量節約の話があるだけ
高速SSDと矛盾するかもしれないが、やはりストレージの最大容量はネックになるとも考えている
150 名無しさん必死だな sage 2020/04/22(水) 04:19:34.47 ID:QXt2uy0I0
>>145
0556 恐らくはゲーム毎のハイバネーション
0557 0572 恐らくはMSのFSみたいなん
0576 オンデマンドインストールの話だけど足りないデータの取得やキャッシュアウトで問題でそう。
サービス提供側の料金節約でどうしてもやりたいが制約や不満大きそうってところと推測 PS4 proでも互換性にヒイヒイいってるのに、PS5で互換性取れるかな?
PS4は低レイヤのAPI使いすぎなんだよな。
問題点は多いので、一目で判るやつを
http://images.eurogamer.net/2018/articles/2018-02-11-12-42/APUComp.jpg
左がXB1X、右がPS4 Pro
CUって書いてるのがGPUコア部分だけど、右側の20個と左側の20個で大きさが違う。
右側の20個は、Proロンチ時にアピールした新機能を持つGCN1.3コア。
左側の20個は、PS4と同じGCN1.1コアで、左端のCPU8コアと併せてPS4そのもの。
つまりProは、クロックアップ版PS4 + 拡張GPUって構成。
PS4互換モードだと拡張GPUを切り離し、CPU動作クロックを落とし完全にPS4として動く。
そして新機能を使う場合、それを持ってるのは拡張GPU部分の20コアだけ。
こういう構造になったのは互換性の為(=ハード依存)と、ロンチ時のインタビューで答えてる。
互換性の為だけに、ワザワザ古いGPUコアそのまま実装してる。
費用がかさむし、性能は低くなるしで、いいことない妥協構成。
PC系CPU/GPUの、速い世代交代を無視して。
CS伝統のハードべったりでしゃぶり尽くす設計にした、サーニー達の失敗。
ついでにCPUコアの面積を、XB1Xと比べたら判るけど。
MSがアナウンスした通り、XB1XのCPUはガッツリカスタムされて1割くらい大きくなってる。
Tflops差以上に、実パフォーマンスが違う原因の1つ。(ESRAMの恩恵も大きい。)
SIEが世代の違うGPUが同時に動くようにAMDに払ったカスタム費よりも、良い金の使い方だと思う。
参考までにXB1↓ 構造が全く違うのにXB1Xは互換性に問題無い
http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2014/11/Xbox-one-apu.jpg >>166
まぁ箱のパーツはPS5より高価な時点で安くするのは自殺行為だけどね。
PS4箱1の時でさえ、PS4より劣るパーツなのにPS4より安く出来なかったんだし。 >>173
無限の金の力でなんとかするさきっと
しかしこの新ハードでハード論争が激化してるの懐かしいなー 自殺行為ではないだろ。
企業体力の桁が違うし。
ゲームパスという仕組み自体、最初の3年は
1垢辺り2万近くの逆鞘組んでるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています