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ゼノブレイド「神の体がフィールドマップ」←この設定を超えるゲームがない件
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0001名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:35:21.40ID:jGn0MH3K0
設定だけじゃなくフィールドの作り込みも凄まじいけど
0002名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:36:23.21ID:nIPdTmHda
この手があったか!って感じだよな
0003名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:36:57.15ID:KxvSHinSa
マップの話?
設定なら他にもたくさん優れたものがあるだろ
0004名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:37:04.85ID:/aQP0ZbD0
宇宙空間に浮かぶヨッシーの顔面の方が衝撃的なフィールドだった
0006名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:39:06.67ID:XaGUPYcD0
>>3
例えば?
0007名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:39:50.45ID:BvxWo6R+0
この設定を思い付いた時点でゲームを面白くする要素の6割は満たしたと思うわ。
0008名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:40:12.79ID:njO8u6kG0
まあ思いついたもん勝ちではあるけどその発想が出る人がいないわな
0009名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:41:03.13ID:ayG4G3Qk0
ゼノブレ1が評価されてるのはこの設定と序盤のストーリーのテーマが分かりやすくてウケやすいってのが大きいな
0012名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:44:14.26ID:XaGUPYcD0
昔の人は巨大なとぐろを巻いた蛇の上に更に象が立っていて、その上にこの世界があると思っていたけど
こういう昔の人が考えた世界像みたいなんだよな
世界が発達する前の人の発想力をモチーフにすると面白いものができるのかもね
0013名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:45:45.03ID:62SBU6Hy0
実際は頭や体内通るとき以外はあんまり体感ないけど
頭の片隅にその設定が残ってるのが大事
0014名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:47:17.95ID:0Nz1uFb2p
北欧神話にこんな設定の神か巨人がいたような気がするが
0015名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:47:53.19ID:8yJZvgNu0
主人公側の神の股間部分は巨大ドリルで掘られてしまってるからな、残念ながら...
0016名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:48:11.95ID:L4chWIve0
設定は良いのに実感0の糞マップ
0017名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:48:46.23ID:2prVlsC70
OPでカットなしでカメラが引いてく巨神全体が映るのも上手い
0019名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:51:38.49ID:wbI/irPi0
JRPGのマップの設定に限定してもドラクエ3の地底世界にむかったらアレフガルドとか
FF3の飛空艇で世界の外に飛び出したらさらにクソ広い世界とかのインパクトに比べるとうんこみたいなもんだろゼノブレ
0020名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:51:42.96ID:ll5gRNHQM
釈迦の掌とかよくある設定でしょ
0022名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:54:01.23ID:z+/VNUyX0
部位がどこって実感はあまりないが
地続き感が強く出たのは成功だと思う
0024名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:54:59.02ID:dXXbv8ZB0
>>20
たしかに
0025名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:55:43.22ID:ggtJ5F060
そういやモノリスのゼノブレの前の作品のバテン2で魔導人形セギヌスの体内ってマップがあったなぁ。
0026名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:57:18.52ID:nIPdTmHda
バテンカイトスの浮遊大陸のマップもいいよね
0027名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:57:58.59ID:XaGUPYcD0
>>20
物理的に釈迦の掌の上に居たってゲームがあるんか

どんな名前だ?教えてくれ
0028名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:59:05.59ID:KxvSHinSa
>>6
世界は召喚獣の見た夢

多数いる神々が人間や限りある命の存在のために世界を作って、賛同しなかった邪な神は独自の支配領域を作った

とか好き
0029名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:59:57.22ID:nBWgxQgI0
ロードス島戦記の世界の設定とか
普通に始まりの巨人の死体から神が生まれて大地になってだが
てかもっと前から有るだろうなあ、同様のネタ
0030名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:00:56.61ID:0Nz1uFb2p
>>27
巨人の体内を冒険してたって意味ならGOWもやってた気がする
0031名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:01:22.69ID:m9UHxUNGa
>>27
必死かこいつ
設定として既にあるて話だろ
こんなんだから気色悪がられるんだ
0032名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:01:46.98ID:z6Ey/lFw0
この設定は普通にありふれてるやん
ファンタジーものなら

>>30
ブレスオブファイアだっけ
モンスター?にされた姫の体内がダンジョンなのあったの
0033名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:01:47.09ID:pJ5FT3x10
>>28
それで出来たマップがFF10のレイルプレイングマップとかwwしょぼ!!
0034名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:02:22.60ID:ggtJ5F060
大地が始原の巨人の死体ってのは割と普遍的な神話だと思うが、
巨人の形そのまんま残ってるのはさすがに斬新だと思うわ。
0036名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:02:34.14ID:Vsc0qO5Ld
でもそれっぽくないよね
「ここが足とか言われても…」って感じで
0037名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:02:41.04ID:bDeSkDr70
イカが自分で撃ったインクの中に潜って泳げるゲームも大概すげーよ
0038名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:03:23.83ID:VVYaNaa8d
設定はあってもその広大さを実際に実現したゲームはゼノブレが最初じゃね?
しかもWiiでやったから凄いなーとなったわけで
0039名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:03:54.61ID:pJ5FT3x10
RPGのマップとして結実させたってとこだろ重要なのは

ケチ付けたいだけのゼノコンプ湧きまくり
0040名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:04:48.48ID:S0/RuGVla
巨大ロボットで生活するSFの映画があった気がするけど思い出せん
0042名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:05:01.33ID:1Ehw0+tm0
しょっぼい設定だよな
どこまでいっても身体の一部って西遊記かよ
0045名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:08:07.77ID:VrEEzYqu0
場所によって巨神や機神の景観が変わるのに実感ないとか…
0046名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:08:53.55ID:2hG96fff0
ゼルダが先に似たような事やってた
0047名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:09:31.77ID:pJ5FT3x10
巨神の後頭部が見えたり落ちた腕の景観とか知らんでしょやってないから
0048名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:10:06.57ID:LoJA92C/a
コロニー6(股間部)の崖から、コロニー9(右脚脛)が見下ろせるとかスケール感凄いよな

あ、エアプにはわからないか
0050名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:11:04.27ID:J122feUv0
>>34
それどころか実は休眠状態で復活して動き出す始末
0051名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:11:07.63ID:Sk13o0S10
最遊記のパクリ
0052名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:12:18.22ID:LoJA92C/a
エアプ「こんな設定よくある!」
既プレイヤー「それを実寸で再現したのが凄いんですが」
0053名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:14:56.84ID:DuX99cFBp
設定舞台だけなら他にもあるかもしれんけどゼノブレのいいところは遠くから巨神機神を眺めた時
落ちた腕の高台もそうだが歩いてきた場所を遠くから見て色々と思いふける
コロニー6から地味に見えるコロニー9とかも良い
0056名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:16:19.84ID:tJBdMsxqp
落ちた腕からみる2つの神が凄すぎてな
あのインパクトはそうそうない
0058名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:18:08.65ID:DPXhjepe0
色々な角度から見せてくれるのがいいよな
ところで、落ちた腕は機神の左腕だと思うんだけど、動いたとき普通に両腕あるのは修復されたのかね?
0059名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:18:12.66ID:pk+0259z0
パッと思い出せるだけでも
ミクロ化して人間の体内に入るって経緯でGBのサガ2に人型マップがあったり
マリギャラのトイボックスギャラクシーで人(玩具ロボ)型マップがあったけど

オープンワールドに数えられるほど巨大なフィールドでってなると
ゼノブレがゲーム史上初じゃないかねぇ
0061名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:20:26.99ID:qfF+gluA0
ヴァラクの傾斜は腕を降りてるからなんだと思うと感慨深い
でもザトールが股間というのはよくわからない。夜になるとエーテルが溢れるって暗喩なんですかねえ(下品)
0062名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:22:22.48ID:qED37Boj0
一般人は神の体がフィールドなんて聞いてもポカーンだけどな
0063名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:22:59.65ID:J122feUv0
股間はコロニー6でザトールは腰では?
0064名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:23:08.45ID:D0q+r82u0
正直一発ネタみたいなもんだから、ゼノブレ2の巨神獣っていう設定も、もう新鮮味は無かった
0066名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:23:24.33ID:bbQDra3X0
これから目指す場所(機神)と、
これまで通ってきた場所(巨神)が
行く先々でいろんな姿形で見られるのは
長いTVゲームの歴史でも唯一無二だと思う
0067名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:25:27.96ID:J122feUv0
>>64
あれは単なる設定倒れだよ。
実際は分離してても「繋がってる感・続いてる感」が良かったのに。
名実共に細切れにしてどうする。
0069名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:27:29.55ID:J122feUv0
>>58
あれはエギルが修復したもの。マシーナに教えてもらえるよ。
0071名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:27:49.17ID:5NKCDHS80
言葉の意味はわからんがとにかく凄い自信だ!
みたいなもんで
なんだかよくわからん舞台だがとにかく凄い世界だ!
という感じにはなってる
そういうハッタリも大事
0072名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:28:29.72ID:FiywIpenM
>>28
くっさ



くっさ

くっさ
0073名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:28:31.07ID:JX03KDrId
神の体をフィールドにするってのはありきたりな設定なのかもしれないけど
主人公はラスボスを復活させるための依り代でしたってのも中々良かった
漫画デビルマンに出て来るラスボス飛鳥は
破滅と再生の為に自分の記憶を無くして人間のふりをしていたってのを思い出した
ゼノブレイドにはプレイヤーをあっと驚かせるような展開の連続なので人気なんだと思う
0075名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:30:47.84ID:njO8u6kG0
アルストはアルストで巨神獣ごとにロケーションがガラッと変わってアレはアレで好き
0076名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:31:13.35ID:9U5S3nP00
この世界は神様の夢とかいうクトゥルフ神話設定を流用してたブラボも大抵世界観が壮大過ぎて意味わからん
0077名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:31:29.83ID:VrEEzYqu0
移動都市のロンドンもそうだけど、
縦方向に膨らんだオープンワールドもいい気がする
0078名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:31:44.02ID:pk+0259z0
>>61
股間はコロニー6
中央採掘場の奥底で灼熱のエーテル流が溢れてるね

ザトールは腰から左脇腹あたり
巨神胎内で胸部左側を通り背中に抜ける
0080名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:32:52.59ID:9U5S3nP00
空に浮かぶ街 コロンビア
海底都市 ラプチャー
ここら辺のワクワク感はバイオショックにもあった
0082名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:33:51.59ID:tJBdMsxqp
グーラで頭動いてるーとかはあったけどなんか物足りんかったな
やっぱアルスト毎のぶつ切りのせいか
0083名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:34:22.02ID:wmrHfRX4a
スキップトラベルが少な過ぎてとにかくダルかった
リマスターのついでに増やせなかったのかよ

繋がると2では改善されてたし開発も認知してるはずなんだがな
0086名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:35:32.10ID:J122feUv0
>>82
それを言うならアルストではなくアルス。
ぶっちゃけ海に浮いた島と変わらんからな。
0088名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:36:10.72ID:pk+0259z0
>>82
ゼノクロ的にどこまでも行ける
グーラなら頭や尻尾にも登れるようなのを期待してたから、少し残念ではあったな
0089名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:37:35.39ID:J122feUv0
ギアスだとソラリスには感動しなかったがシェバトは感動した。
やっぱ設定通り実際に動いてる感、って大事。
0090名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:38:16.05ID:JX03KDrId
ガチャを採用した時点でアルストの設定は完成したんじゃねーかな
当たり前に共存しているブレイドの存在意義が分かったところで全部繋がるじゃん
開発は寧ろ無印の二番煎じに思って遊んでくれるのを願ってるのかもね
その方が驚きも大きい
0092名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:47:09.66ID:ckjAPGA/M
>>10
でっかいドリルで開発されてるよ
0093名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:47:44.45ID:JX03KDrId
ゼノブレイドシリーズは設定を凄いと言うよりは
完璧に作られたストーリーにハマるんだよ
そこに見合った設定も負けてないってだけだぞ
0094名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:47:47.16ID:DPXhjepe0
>>68
>>69
さんくす!
ストーリー進めるのを優先してたから全然話聞かなかったわ
2周目やるときにじっくり聞いてみる
0095名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:49:30.31ID:bPsPR9Nbd
サプライズという意味ならデモンズの
「ヘルプサインを出してたらいつの間にかボスをやらされていた」
を超えるものはまだ出てないわ
あれ当時はサインシステム自体も初で珍しかったのにあんなの仕込んでるとは恐れ入った
しかも無名の新作でだぜ?

やっぱり有名になるゲームってのは初作から飛び抜けた何かがあるなと思ったよ
0097名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:50:00.91ID:DPXhjepe0
>>79
ワンミスでキャラロストする死に覚えゲーにしよう
0099名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:51:07.47ID:M6Ls76gK0
パルスのファルシのルシがパージでコクーン
0100名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:52:18.19ID:JX03KDrId
奇抜な設定ってのは誰でも簡単に思い付く
しかしストーリーはプロのライターが書かなきゃつまらないからね
0101名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:52:51.89ID:8WRmUWUi0
今思えばエーテル吸われてるから腕に寒波が起きてたのかな
0103名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 21:01:18.56ID:bbQDra3X0
ゼノブレのすごいところはその設定だけじゃなくて
圧倒的なビジュアルで見せつけたところなんだけど
その辺に触れないで設定ガーだけ言う人達ってエアプか動画勢なんだろうなぁ
0104名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 21:03:47.28ID:ghvR+eHE0
設定自体じゃなくてこれから行くところ、来たところがチラチラ見えるのがよかった
0105名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 21:06:53.12ID:bn24lzHW0
機神界は一度外に出るところの巨大な扉とか、その前にムービーで出てきたところに実際に入れるみたいなのは好きだけど、
ずっと人工的な風景しかないから巨神界に比べると見劣りするな
0107名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 21:08:42.60ID:tJBdMsxqp
>>101
その辺は資料集に書いてたよーな書いてなかったよーな
どこかでなんで寒いか理由見た気がするんだがな
0108名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 21:09:37.87ID:0ILMUYKK0
サンサーラナーガとかもマップの形が巨大な亀とかじゃなかったっけ
0109名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 21:12:02.27ID:qfF+gluA0
>>63
>>78
ごめん勘違いしてた
ディクソンから説明うけたのは憶えてたけど説明された場所を間違えた
0110名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 21:12:27.55ID:yQxmrO0p0
>>28
つまんねーよ
0112名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 21:13:10.24ID:6hbVd+wQ0
横たわった巨体が陸地になるのは神話にあるけど
立ち往生は想定外過ぎたな
0114名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 21:14:25.39ID:MfXd8qfS0
Wiiの骨子があって後追いでHD化したからあの規模と密度でHDが実現したけど
今最初からHDであの物量を実現しようと思ったらどれだけの時間と予算がかかってしまうのか
0115名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 21:14:58.93ID:CRjcVw5BM
ライザのアトリエのクーケン島とかありきたりだけど最初は驚いたな
伏線もちゃんとあったしな
ただまあなんか女王の話が突然で残念だったな
0116名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 21:14:59.56ID:ghvR+eHE0
>>105
似たような景色な上にマップの作り自体が
どっかでアイテム拾ってロック解除して進むっていうよくあるRPGのダンジョンだしな
0118名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 21:15:55.41ID:6hbVd+wQ0
>>10
>神のちんこ

「今いるのが巨人の股間辺り」と言いながら自分の腰をポンと叩くシーンが
CEではフレーム外になってたな
CEROとは無関係に省かれた唯一の要素
0120名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 21:17:18.18ID:8WRmUWUi0
機神はそりゃ機械だから仕方ないとはいえシンプル過ぎるよな
0121名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 21:18:43.28ID:aCnhXnzH0
ゼノブレ2の設定も好きだな
何気なく思ってた雲海の底に人類が昔居たとか
0123名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 21:19:22.38ID:CHBkQn6W0
この場所が巨人のこの位置みたいに一望できるマップが欲しかった
0125名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 21:21:07.07ID:njO8u6kG0
>>121
世界樹は軌道エレベーターに木が絡まってるのと楽園は宇宙ステーションでしたってのがすごく俺好みでよかった
モルスの地に落ちてから隠しきれないSF成分もりもりでよかった
0130名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 21:28:58.25ID:DUe0yc7S0
パーティ全員がホスト
0132名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 21:33:28.50ID:ws1WSM540
個々のマップのデザインが良いからなんでも肯定してるだけ
ゴミ糞なマップで巨人です言われてもはいはいでスルーされてる
0136名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 21:45:42.58ID:uEfZ50rT0
巨(機)神を下から上へ登ってく構図的にオープンワールドにしても自由度とストーリー両立出来そうだよね
上から落下して色んなとこへ行けるとか面白そう
0137名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 21:53:54.94ID:OE199kl30
>>1
DQ3ラストの「1に続く」は感動したな
世界地図を模したマップも良かったわ
3部作としては1つの完成形を出したろ
アレを超えるのも無いんじゃね
0138名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 21:57:11.37ID:8vZR2v9S0
エンドオブエタニティがシームレスマップだったら縦方向に広がるマップとしてなかなか楽しそうだと当時思った
0139名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 22:06:20.68ID:Fmgx7hKL0
スマブラforの巨神のフィギュア
頭の上に水が溜まっていて
あれがエルト海かあとしみじみ思ったw
0140名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 22:13:16.89ID:i+q5HzemK
>>19
逆に言えば世界が広かった2D時代まで遡らなければいけないほど3Dでは屈指の世界観ってこったな
0141名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 22:13:32.32ID:ep5pZmiEM
宗教に昔からある設定をただゲームに転用するだけで新しいだの斬新だの絶賛されるんだからパクリは辞められんな
0143名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 22:17:24.12ID:rPsM3mVq0
>>1
個人的にワンダと巨像や覚醒ギムレーとかジャブジャブ様のおなかとかの「巨大生物の身体の上や体内がフィールド」系大好き
0144名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 22:18:14.38ID:JX03KDrId
一本道なのにフィールドと言う設定
0145名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 22:22:48.83ID:d2wLcMOpa
>>139
あのフィギュア、ちゃんと各地方が再現されてるんよな

コロニー9を除いて…
0146名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 22:23:19.31ID:19yWwRt20
西遊記って言ってる奴いるけどアレは何処まで行っても
お釈迦様が見守っているよって意味を見た目に表現するために
お釈迦様の手の内って意味で体の上での旅じゃないから
0148名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 22:25:46.43ID:suUi2/lK0
>>28
俺はわりと好き
0149名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 22:27:59.53ID:DYL1VIntM
人間の肌の上や体内には目に見えない生き物の世界があるんやで
0150名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 22:28:13.29ID:9U5S3nP00
あそこに居たんだってわかるマップがワクワクするのは理解できる
ダークソウルとかやってると繋がり意識してるマップはすごい感動するしね
0151名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 22:32:20.03ID:phO2tHQf0
ガリバーみたいだなと。突然巨人が動き出して
あわあわわわわ
0152名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 22:36:58.04ID:iIuh9QNB0
逆に昔のゲームでとっくにやってんのに評価される要素がわからん
例えばForzaHorizonのオープンワールドとか、自動車VSホバーカーなんて
NFSやリッジとかが十数年前にすでにやってたのに
0153名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 22:39:45.92ID:JX03KDrId
世界樹を守っているサーペントも
海の怪物シーサーペントみたいな神話の生き物を連想させる狙いがあるんだろな
序盤はファンタジー物だと思い込ませ終盤に登場するサーペントを見てあれ?ってなる
この計算され尽くしたストーリーこそゼノブレイドの面白いところよ
0154名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 22:39:52.96ID:9U5S3nP00
巨人の内部がダンジョンとかは結構昔からあるよね
0156名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 22:41:16.86ID:ColAPHg+0
巨神界の時「ほーーー結構広いけどさすがに広すぎるやろ」
機神界「せっま。こんなとこ住めないだろ狭すぎ。巨神界もこれと同じなら実際狭いだろマップの繋がりちゃんとしてんのか?」
0157名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 22:41:31.29ID:9U5S3nP00
>>155
実際ウィルスで人死ぬから「小さいは弱い」は間違い
人類を一番殺してる生き物は蚊だしな
0158名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 22:45:57.17ID:Q5I/9JoL0
まぁ正直後半機神だの巨神だのが動き出した時点で
どう考えても確実に振り落とされて死んでるはずなんだけどなアレ
0159名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 22:47:57.84ID:iwryPzkU0
任天堂に企画がなかなか通らないから苦肉の策
社内では模型を作ってる時に遊んでるのかと思われていた
0160名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 22:51:27.11ID:DYL1VIntM
俺らだって誰かや何かと触れたら肌の上では侵略戦争起きてるんやで
0162名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 22:53:55.06ID:eI7l07WA0
ワンダと巨像「ボスの身体がフィールドマップ」
0163名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 22:55:40.12ID:vG2jRr4R0
くじらの見る夢がフィールドマップの
ゼルダの伝説 夢を見る島
0165名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 22:59:36.06ID:zK2sEKH40
実際プレイしてみると密林の隣に雪山があったりもうわけわからん感じなんだけどな
設定に救われたよな
0166名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 23:02:37.15ID:ColAPHg+0
機神界の手抜きっぷりは異常
あれなら中盤削って機神界もっと作り込んでほしかったわ
機神界の中に機械と自然が融合した場所があってもよかっただろ
0167名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 23:04:04.09ID:19yWwRt20
>>160
同性やブサイクとの間では100%勝って欲しいが
美人や可愛い子の間では100%負けても良いと思いました
0168名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 23:04:57.24ID:Ht/pcYut0
>>166
ネタバレになるが、機神界を作りこんだら作りこむだけ厄介になる要素があるからなあ
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 23:06:45.78ID:Q5I/9JoL0
いやぁ機神界はなんか工場って感じであんまり面白いマップじゃなかったしあれでいいんじゃない
そりゃ色々行けるところはあるかもしれんが全部旅する必要がある話でもないし
0171名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 23:07:00.01ID:pJ5FT3x10
機神界を駆け足気味にしたのは正解だと思うけどなあ
ギミックなんかは微妙だったが
0173名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 23:09:58.71ID:h1gFgooL0
機神は外壁を物凄い勢いで吹き上げられてて駆け足感はすごかったな
あれだけショートカットしても機神の中は戦闘続きでうんざりしたけど
0174名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 23:17:15.22ID:zMFgv+Udd
地球が亀の甲羅だったり
地球が大きい動物や神の背中とか結構古典的なものじゃん
0175名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 23:25:26.72ID:SnwV+Uxy0
>>92
何言ってんだ?DEで進化してるだろ
0176名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 23:28:32.99ID:9U5S3nP00
>>174
「世界はディスクだ」っていうゲーム中の仮説がプレイヤーにしか正しいと認識できないMOONは衝撃的でしたね
0178名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 23:33:29.97ID:+/NlMR1C0
まあ、設定はいくらでも…っつったらアレだが
そりゃ他にもそういう衝撃的なのはあるよな

正に中二が考えそうなもんだし

その設定をレベルデザインに落とし込んだというか
その設定を元にして、当時あのレベルのフィールド作ったってのが
衝撃的すぎたな
0180名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 23:39:58.79ID:9U5S3nP00
あの当時はオブリビオンとかモロウィンドが海外からちょくちょく入ってきてオープンワールドすげぇ言われてた時代だったし
スカイリムでどデカイ波が来た感じではあったが
0181名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 23:40:12.75ID:zdhh6xJ30
いまスカイリムやってるんだが、ブレワイやゼノブレみたいに移動してるだけで楽しいってのは無いな
0183名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 23:42:17.91ID:9U5S3nP00
>>181
スカイリムは移動というより知りたいから楽しくなる感じ
世界観と設定が完成されてるし歴史書もちゃんとゲーム内にあるしシリーズ的な流れもしっかり構築されてる
0184名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 23:45:02.01ID:J122feUv0
>>123
機神の外壁に一望できるとこあったろ。
巨神脚の例のアーチ岩の連なりもバッチリだったぞ?
0185名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 23:46:06.19ID:weUmCV5E0
>>183
ある意味、その世界に転生したような
ものだからね 

あれはRPGよりシミュレーションだわ
0187名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 23:47:58.26ID:9U5S3nP00
>>185
当時は本当にファンタジーの世界で生活できる喜びがあったからね
メインクエストとか無視して街をまわって世界を知るだけで何百時間も遊べたし
0188名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 23:49:19.61ID:0TFtgVRo0
WIZ4のあるフロアのマップを完成させたらセフィロートになってたってのもなかなか
0189名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 23:55:43.59ID:y8FV6AIm0
マップの衝撃という意味ではEverQuestが一番だわ
エリアによってマジで瞬殺されて見て回ることもできない
当時は広すぎてどこまでも世界がつながってた

リアルに草原走ってたら1時間かかる
船に乗り遅れたらリアルに1時間待たされる
地図やミニマップなんてものはなくてみんな地形を覚えていた
夜になるとマジで暗闇でほとんどなにも見えない
あっという間にあちこちで落ちて死ぬ
始まって数秒で溺れ死ぬ
有志が地図を作ってくれた時はリアルで感動した

ネタも全て込みで最高のゲーム体験だわ
未だに超えるものがないマジで
0190名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 23:59:47.61ID:zdhh6xJ30
>>186
自宅近くで敵に襲われたんで返り討ちにしたら家の近くにずっと死体残ったままなんでスゲー気分悪い
これその内腐って骨になるのかな
0191名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 00:50:50.97ID:u2DiO8/q0
>>190
スカイリムよりオブリビオンの方が楽しいぞ
雪国から草原から湿地帯まであるし世界が鮮やかでいい
0192名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 01:17:40.80ID:z3bZshnr0
>>190
近くの橋の下に運んだよ普通なら衛兵が遺体安置所とかに運ぶ様にすると思うが
放置だし他の住人気にしないわであの辺は次のシリーズとかでは改善して欲しいな
0193名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 01:36:20.22ID:wVzAvaBLr
>>19
一人だけ話題について来れない人かわいそう
生まれ持ったものが違うってこんな残酷なんだ
0194名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 01:45:33.26ID:CO4/ZUCqd
マザー3もフィールド全部でかいドラゴンみたいな設定じゃなかった?
0195名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 01:58:17.97ID:Bj7EVrkpr
設定と表現力
スクエニが作ったら細切れマップで説得力なくなるし
0197名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 03:51:39.92ID:7oYdE/rK0
初代ゼノってファストトラベルあったっけ?
0198名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 04:11:16.54ID:SEGpx0ord
ゼノブレは設定も面白いけど、まずはガウル平原に出たときの眺めとBGMにやられてしまったのが大きかったな
ありきたりどけど個人的にはFF11のプロマシアとアビセアのパラレルワールドの設定は好きだった
0199名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 05:29:43.37ID:wnv1c41Cr
バハムート戦記が実は大陸が龍でしたってオチだったはず
0202名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 05:55:45.13ID:nypZB8P+0
典型的な任天堂ハードにしか触れてない残念な子
ゲハに多いね
0203名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 06:15:40.19ID:UfsHNHNx0
任天堂の話で盛り上がりはじめたりすると
突然、任天堂ユーザーをバカにしてマウント取ろうとする
残念なおっさん定期的に現れるよね
0204名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 06:31:18.41ID:/MYfWD770
>>129
馬鹿はお前だ
ゲーム上の設定の話してたのに設定のみの話振った自分の馬鹿さに気付けゴミ
0205名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 06:51:51.40ID:Ev42AnuAd
寝てるんじゃなく立ってる巨人とか平面少なくね?狭そうと言うのが初見の感想
普通に広がりがあるフィールドもあるが通路は狭かったり
延々と登らされて飽きたりとか
狭いところで敵に嵌め殺される場面も結構
剣の上を渡るくらいしかワクワクしなかった
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/02(木) 07:08:14.86ID:xXk1vnZkd
だだっ広いフィールドだけで巨人感は全く感じなかったけどな
0208名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 07:18:41.88ID:g416ZtPY0
エアプゴキブリゼノコンプ発症
0209名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 07:23:14.73ID:oOtMUg8Ja
>>19
こういう飛空挺とか手に入れて世界が広がるみたいなのはもう作れないのかな?
グラフィックがリアルになると難しいか
0210名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 07:35:37.02ID:RQtiVS9Or
クロスのようにすべてシームレスに繋がってればな
コロニー9に上から飛び込みたいのに
0211名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 08:16:58.87ID:DN5LVGSS0
ちんこの上歩いたりすんの?
0212名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 08:23:12.73ID:w2lNoPzc0
ここまでゴッドオブウォーないとか
0213名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 08:30:19.34ID:z+pu7iat0
>>211
ちんこに街建てるよ
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/02(木) 08:46:13.88ID:qbCEJqpM0
ゼノブレ1とか、旧モンハンみたいな遠景に他のエリアが見えてる系は作りこみに感心する
0216名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 08:50:33.12ID:hJ2vxVQ70
ほんと良くこの設定をゲームに落とし込んだよなぁ
0219名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 09:05:40.47ID:f2BU8dIqd
>>205
ここまで堂々と嘘を書くエアプは久しぶり
やらなくてもいいから動画ぐらい軽く見てからの方が
いいかもな

剣の上は溝を進むだけでそこまで広くないんだよ
0220名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 09:08:07.50ID:WA+aieiD0
巨神と機神のフィギュアとかでないかなー。
ホムラとヒカリのフィギュアみたいに横に並べて飾りたい
0222名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 09:16:45.11ID:CnDHu3our
>>204
逃げんなよガイジw
0223名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 09:25:00.06ID:a0M1TSgja
>>212
あれは中、中に入るゲームは沢山あるけど、体表が舞台のゲームは殆ど聞いたことがないぞ
0224名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 09:26:02.48ID:3+KyRof9a
フライハイトクラウディアが似た設定だった気がする
ゼノブレイドの第一印象が3D化したフライハイトクラウディアだったわ
0225名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 09:26:31.65ID:Upj9eF94d
>>205
剣の上って高低差もなく一番面白味のないマップだろうが
てか狭い場所ではめ殺されるって何?
あのオートバトルのシステムででそんな状況起こるか?
0226名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 09:27:21.76ID:a0M1TSgja
>>197
ブレイドはある、ギアスはない
0227名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 09:31:17.67ID:anA2u+Lq0
巨神マップの構造が良く分からないんだが
上層に上るといっても重力考えたらむしろ巨神が横わたっているマップという感覚だろ
あれで上に昇るという感覚がいまいちよくわからね
0228名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 09:35:40.36ID:hJ2vxVQ70
>>227
わかりやすく人の形してるからそう例えられるんだろう
0229名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 09:37:00.78ID:1YNX2La5a
>>227
テフラ洞窟、ザトール〜マクナ原生林の間の胎内、マクナ原生林→エルト海
辺りは上昇移動してる
0230名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 09:50:20.16ID:PlhdghlB0
街とかマップはちゃんと平らなところに作ってあんだよな
それにストーリー進行での道も全体的に上に向かうように作ってある
0231名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 09:50:22.15ID:jwiqwdJfa
>>227
どうエアプしたらそうなるんだ
0232名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 09:52:51.36ID:tZe7JXvAa
>>1
ブレザワ
0233名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 09:53:20.83ID:tZe7JXvAa
>>1
ゼルダのブレザワがまさにそれじゃん!
0234名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 09:54:40.70ID:rbGRaBrH0
設定は凄いけど体を感じられるのは落ちた腕だけ
エルト海辺りはなんで水があるのって感じだったな
勝手に頭の上だろうって思いながらプレイしてた
0235名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 09:54:48.13ID:anA2u+Lq0
>>229
それがよくわからんのよなあ

巨神が地球と考えると北極行くのも別に上昇移動なんてないわけで
0237名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 09:58:08.73ID:anA2u+Lq0
それとも、巨神を一つのビルと考えて、各マップが各フロアーに相当して横に広がっている感じか?
マップ画面が巨神が立っている平面一枚絵しかないのでまったく構造が理解できない
0239名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 10:08:41.34ID:1fgFVrLsd
初めてそのフィールドに入ったときに、地名の左側に立像が表示されてて
該当箇所が赤く光ってはいるんだけどね
字や背景に気をとられてると気づかんかもしれん

それと、後から立像そのものを見る手段はないし
シュルク達の移動速度を考えると明らかに寸尺が合わないしな
0240名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 10:11:09.31ID:w2lNoPzc0
>>223
動き回る巨人の上で戦うステージあるやん
0241名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 10:27:06.03ID:kfH/J/WFa
>>240
それはフィールドちゃうやろw
どちらかと言うとそれはワンダと巨像が近い
0243名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 10:28:37.52ID:kfH/J/WFa
>>237
お前の空間把握能力が乏しいんだと思うぞそれは
平面ばかり見る生活してるから、立体的な物の見方ができなくなってるだけだぞ
0245名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 10:35:31.79ID:kfH/J/WFa
>>235
地球が丸かったら、人間は落ちるとか1手天動説を信じなかった昔の人みたいな考えだなw

お前がいる場所から北海道に向かうとして、ひたすら真っ直ぐ進むわけじゃないだろ、途中には山もあるし川や海もあって真っ直ぐ行けるわけじゃない

上昇してるんじゃなくて体の上を歩いてると考えればいい、よじ登ってると思ってるのが間違い
0246名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 10:38:01.02ID:hJ2vxVQ70
意外とID:anA2u+Lq0みたいな考え方の人間から天才って生まれるのかもしれない
全てを疑ってかかるのは大事
知らんけど
0247名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 10:44:15.47ID:kfH/J/WFa
>>227
昔天動説を信じなくて地動説を唱えてた人達ってこいつみたいな考えだったんだろうな

立って自分の体ので想像してみればいいじゃん、お前の体に向かって重力が発生していて、お前の体を離れたものは、そのまま下に落ちてく世界がゼノブレの世界なんだから
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/02(木) 10:46:04.61ID:jwiqwdJfa
>>247
お前は何を言ってるんだ
0249名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 10:46:24.47ID:OvUMoQp10
例の巨神機神の模型を見ると
手足や胴のあちこちに台になるような出っ張りがあるから
そういうところがフィールドになってるんじゃないの

踏み込んだ足の太ももにあるガウル平原は太ももそのものが地面だけど
0250名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 10:51:20.27ID:anA2u+Lq0
>>245
>上昇してるんじゃなくて体の上を歩いてると考えればいい

いやそう考えてたわけよ。
ところが海底から上昇してエルト海面に出るというところで全く理解できなくなった
巨神の上を歩いているマップなら、地球の海と同じように歩いていけば普通に海に出くわすわけじゃん
それが海底から海の中を上昇するっていったいどういう構造なんだ???

さっき言ったように、巨神を何階建てかのビルと見立てて各マップがかそのビルの各階に相当すると考えた方が理解しやすいんだよね
0253名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 11:01:53.41ID:n+bnzQ85r
>>250
海は足首の下だし
エルト海の底は謎の膜で覆われてるっていう理解でええんかえ?
っつーか、地球の概念が通じる世界ちゃうから
0254GODハヤシ王ケンジ
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2020/07/02(木) 11:28:25.13ID:4dVdterja
三流
ガイナのグレンラガン、とりあえずスケールでっかくして銀河並の大きさにしたろ、構造?知らんわw

一流
モノリスのゼノブレ、とりあえずスケールでっかくして世界並の大きさにしたろ、それをマップにして隅々まで探索できるようにしよう
0255名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 11:43:35.20ID:u06xWAsc0
最初にデカイ嘘をつく事で小さな嘘が許容される
SFやファンタジーなんて大嘘ついちゃっていいんだよ

トールキンのフォーマットに乗り続けるのが正解というわけじゃない
0256名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 11:51:53.48ID:kEnUVLIY0
>>209
FF3程極端ではなかったが
しかしその飛空艇で世界が広がる感覚をリアルなグラフィックである程度再現できないと
FF7Rは、本当にまったく別な何かになってしまうな
0257名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 12:04:19.07ID:Bj7EVrkpr
ブレワイでパラセール手に入れて
外の世界出た時はちょっと感動したぞ
0258名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 12:22:07.08ID:f682Hlk9p
神ならスト2のサガットステージだろ
寝てる大仏像が背景なんて普通思いつかん
0259名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 12:28:42.40ID:bhSgUBluF
>>250
そもそもエルト海という名前だけど海じゃない、ED見ればわかるけど、地球と同じ海ができたのはクリア後

あの世界は空にある太陽も星もエーテルの輝き、巨神と機神の周りの水は巨神と機神の力で浄化されてるが、一定の距離離れると猛毒の水になってる

あとビルの何階で理解できる人間の方が少ない、大半の人間は体の下から登ってきてるという説明だけで理解できてる
0260名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 12:30:50.01ID:bhSgUBluF
>>256
オリジナルFF7でもミッドガルから出たあとのフィールドで、近未来的な世界からファンタジーの世界に移行する衝撃あったよね

今の国内サードはマシンスペックが足枷になって昔よりもやれる事が少なくなってる、というかやれる事の方向性が変な所に向かってる
0261名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 12:36:30.22ID:0pA1DWAh0
ゼノブレ3も同じ設定でいいと思うけどね
巨神の体をフィールドにしたのがゼノブレシリーズってことで
完全シームレス崖登り可能にすれば絶対面白そう
0262名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 12:38:40.85ID:0pA1DWAh0
>>258
現実にある風景なんだから遅かれ早かれ誰か思いつくだろ
タイに新しくできた仏像の手が橋を持ってるロケーションも
そのうち格ゲーの背景に使われそう
0263名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 12:40:15.49ID:zcbR3ytU0
>>199
YAIBAが実は日本が龍でしたってオチだったはず
0264名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 12:41:55.09ID:anA2u+Lq0
>>259
社長が訊くを見て来たけど、
>>249
この説明が正しいようだ
0265名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 12:57:55.24ID:anA2u+Lq0
重力方向と巨神マップの関係がイマイチわからなくてモヤモヤしてたけど
>>249
これですっきりした。
要は重力方向は巨神の立像マップと並行だ
そして各マップは巨神の立像に対し垂直に広がった平面部分なんやな
0266名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 13:14:24.20ID:nD7JLpCy0
ゼノギアスは大昔に神が負傷して、その神が自分を治す為に人類作って
人類が神を修復できるレベルまで文明発展させるの待つって設定だったと思ったが。
その神を治す方向に持ってく遺伝子があって、それを持ってる人が世界の国々のリーダーになってるって感じ

神にとって人類の長い歴史はほんの一瞬ってセリフもあった
0267名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 13:16:13.66ID:SuLdGiXS0
そもそもどんな高さから落ちても落ちた先が水溜りなら無傷で済むのが当たり前の世界だぞ
0271名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 13:45:46.25ID:zcbR3ytU0
背中。
その上のヘアスプレーでガッチガチに固めた髪の毛に雨が溜まってんのがエルト海。
0273名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 15:13:26.38ID:qayPQwVu0
巨人もチンチンに街を作るなよと
思ってるのか聞きたいわ
0274名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 15:17:01.91ID:zcbR3ytU0
アガレス「え?儂のチンチンに街を?」
0276名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 15:35:58.29ID:k2t3Ssx30
アニメだったら似たような設定でリューナイトとかあるんだけどな
0278名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 16:04:58.28ID:NA6CQb93r
遺都シンジュク
0279名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 16:13:14.22ID:IZ4orxXn0
アサクリは設定ものすごい
現実の陰謀論と言われてるものや古代の遺跡とかについて調べてる人は間違いなくハマる
0281名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 16:28:11.12ID:pv5bPHOsM
チンポコロニー6
0282名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 16:41:32.74ID:R8J4W0Ifr
>>278
0283名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 16:42:40.54ID:R8J4W0Ifr
>>278
ミスった
新で台無しになっちゃった設定だな
0284名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 16:42:49.06ID:5mqZ1wd90
ゼノブレDEは初体験だったけどガチで面白かった
一日2時間くらいしかできんから、まだフィールドあんのかよ・・が何回もあったけどw
終盤の宇宙ステージは脳の感覚が狂った
まあ2も含めて最高のゲームシリーズだわ
0286名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 16:54:11.37ID:1YNX2La5a
コロニー6の真下にエーテル採掘場があるわけで
つまり股間に人間でいう血液が凝縮されてるわけで
0287名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 17:09:36.91ID:D8abiFce0
背景で体のどの辺かとかそういうスケールわかるから余計に説得力あっていいんだよな
0288名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 17:41:11.84ID:3qD9rhXh0
>>286
血やないアレや
0291名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 18:33:35.90ID:GjamGz9i0
巨神&機神「いくらでもこのからだ、使ってほしい……」
0292名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 18:56:22.29ID:zcbR3ytU0
背中だから背毛だろ
0293名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 19:38:36.87ID:TmztAGPXa
>>28
クトゥルフかと思ったらFF10なんか、忘れてたな
つーかFF10てクトゥルフのモロパクだったんだな
0294名無しさん必死だな
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2020/07/03(金) 01:04:08.03ID:nSHZmTrR0
1のマップは広さとかランドマークの配置とかほんと絶妙なんだよな

あと秘境やコレクションアイテムで寄り道にちゃんと意味を持たせてるのも感心した
0295名無しさん必死だな
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2020/07/03(金) 07:17:20.44ID:ujCO1QyCd
GRAVITY DAZEのヘキサヴィルとかジルガパララオも良いと思うけどなー
世界樹に支えられて浮かんでいる世界 上層は富裕層下層は貧困層
0297名無しさん必死だな
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2020/07/03(金) 08:37:29.28ID:8igiTKWf0
不便なのはエルト海っつーかアカモートの2階だな
1階と同じで両端にランドマークあればよかった
0298名無しさん必死だな
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2020/07/03(金) 08:59:52.27ID:3pFDbdM60
巨神の平面立像の全体マップがほんとわかりにくい、各フィールドの繋がりがまったく把握出来ん
DEでは全体マップは巨神像の立体表示にしてもよかったのにな、BOTWのダンジョンマップみたいに
0299名無しさん必死だな
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2020/07/03(金) 09:22:23.38ID:B0PMwe6Nd
エルト海に点在する孤島はダイブ前提だろう
浮島にはランドマークが結構多いんで、近場の浮島に飛んでからダイブして泳ぐ
アカモート上層は擁護できないけど
0300名無しさん必死だな
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2020/07/03(金) 21:06:18.93ID:I/AFvLBR0
>>1
あるだろ!レールプレイングゲームの13ちゃんが
道は常に一本、迷うこともなくクリアまで一本道やで
0303名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 10:01:04.84ID:IV79cvqA0
パルスのファルシのルシがパージでコクーンも凄いと思う
全く何言ってるか分からないし何言ってるのか理解する気も起きない
0304名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 14:19:53.36ID:iUkUTVpU0
コクーンが出てくるゲームは何?ってきいたら
ポケモンって答える人のほうが多いと思う
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