ノーティ「The Last of Us2はオープンワールドにしようとしたが頓挫した」
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『The Last of Us Part II』は開発段階ではオープンワールドゲームになる予定で、ジャクソンでより多くの時間を過ごすはずだった - https://jp.ign.com/the-last-of-us-2-ps4/44882/news/the-last-of-us-part-ii
>「開発の初期はオープンワールドゲームだったんです。
そしてゲームの初めから終わりまで、ジャクソンという街が舞台となっていたのです」と、
「Part II」の意欲的な物語についても語ったドラックマン氏は、説明を始めた。
ワイオミング州ジャクソンは、アメリカ西海岸の北西部が主な舞台となる「Part II」で最初の舞台となる場所だ。このジャクソンでは、
エリーとジョエルが前作『The Last of Us』の結末から住み続けていた。
ここには人々が生活するコミュニティがあり、「Part II」ではこの場所でディーナ、ジェシー、マリア、セスといった住人たちと会い、ユージーンといった人々の物語が語られる。
開発段階では、プレイヤーはこのジャクソンでより多くの時間を過ごすはずだったのだ。そして第二の主人公であるアビーの登場の仕方も、異なるものだった。
「アビーはこのジャクソンにあるコミュニティに加入し、そしてジョエルを裏切るまで、プレイヤーは彼女としてゲームをプレイする予定でした」とドラックマン氏は説明する。
「ですが、この展開はうまくいきませんでした。
ジョエルの死は、物語を大きく動かす最初のイベントです。
そしてこの最初の大きな展開が起こるまで、プレイヤーを長く待たせるわけにはいかなかったのです」
ジョエルを殺害されたエリーがシアトルへ向かって復讐を始める前に、アビーが登場し彼女が主人公となる短いチャプターがゲームの序盤に存在したのだ
「アビーというキャラクターによって、我々は感情移入とインタラクティブ性をテーマにしたゲームを作ってみたいと思うようになりました。
ジョエルとエリーというキャラクターを使用し、このゲームの最初からプレイヤーが感じ取れるような感情を作り出せることはよくわかっていましたから」と彼は話す。
「アビーの役割は、開発の中で徐々に減らされていきました。そしてこれぐらいの登場時間があれば、アビーに対してプレイヤーは感情移入できるだろうというところで落ち着いたのです」 今更オープンワールド病にかかってるのか?
何年前のトレンドだよ 絶対ノーティーには作れないわ
ムービーゲーしか作ったことないのに アンチャーデット4のスタッフがかなり退社したんだっけ? なんでゴリラ女を主人公にしたがるんだ海外は
もっとキャラ立てろ 復習劇はキツかったのでのほほんと楽しむゲームも良かったな >>11
男がゴリラなんだから女もゴリラになるのは必然的だぞ オープンワールドが作れないから糞ムービー一本道です、マルチもありません
これもうスクエニだろ オープンワールドは諦めたが、ユーザーのためにポリコレホモセックスには力を入れた
どうかその事を忘れないで貰いたい 復讐テーマじゃ広くても寄り道したりうろつく気にならないよ... ああ見えてデイズゴーンはオープンワールドなのにストーリーテリングがなかなか上手く作ってあったな コンセプトアートのアビーは黒髪で美人の女だったのになあ ストーリー的に無理があると思うんだが?
主にシアトルだろうが前後でかなりの距離あるっしょ
人が抜けすぎたポリコレドッグにははなっから無理だけどな その名残がエリー編一日目にあったよな
割とオープンな環境を探索させるパート こいつら馬鹿だから無理でしょ
アンチャ4や古代神の秘宝でも何の意味もないスカスカで無駄に広いだけのフィールドくそウザかったし 前世代から一本道しか作れなかったやつらだから仮にオープンワールドになったとしても期待できんわ >>19
というか海外のオープンワールドでまともにシナリオが収まってる話なんてほぼないけど、GTA5は面白いけどRDR2は後半から間延びしまくりだし
そんな中でデイズゴーンはうまかったよね
多分なぜならあの人たちってオープンワールド作りが初めてだったらしい
だから逆に変な固定観念に取り憑かれてなかったと思う >>22
あそこで前作と全然違って広いやん!って思ったのに
結局広かったのあそこだけだったな >>23
これは同意
アンチャはほぼ一本道で迷わないところが好きだったのに 移動→ムービーの繰り返しなのにオープンワールドは無理 アンチャって1だけやってなんだこんなもんだったのかってガッカリした覚えがあるんだが、3とか4は面白いの? >>31
圧倒的にグラフィックが綺麗になってるから面白いよ >>29
アンチャ4の半端なオープンワールドはつまらんかったな
もう世界中がオープンワールド疲れしてるのに
サイコブレイク2が評価された理由もオープンワールドとリニア式うまくまとめてるからだ >>31
同じような銃撃戦を長々とするだけ
ストーリーが好きなら謎解きも楽しめるだろうけど やらなくて良かったな
ノーティはワイドリニアですら間延びさせてるから
OWとかやってたら意味なく広いゲームになってたろう ゼルダだって面白くねーだろ
ゲームの謎解きなんてただの開発者のオナニー >>38
謎解きが面白いゲームってほぼない気がする ゼルダの伝説シリーズがあるよ
Portal 2も傑作だし オープンワールドじゃないから
ステージ毎の濃厚な攻略が楽しめるんだけどな
今、数時間も先に進まないくらいハマってるけど
一つ一つ何とかしていくのが楽しいわ オープンワールドだとストーリー薄味になるしノーティには向いてないだろうね >>38
ゼルダの謎解きは稀におもろい、テンポがのはつまらんDLCのは良かった ラスアス2がカスなのはオープンワールドとかそう言う問題じゃない >>19
デイズゴーンのストーリーなんかキャラも含めてクソだが
映画のオマージュにしかなってない >>44
反論のためにネタバレまでやった
オナニーシナリオなのにな そもそもオープンワールドとゲーム性がマッチしてなさすぎるだろ
自社タイトルの強みも何もわかってないじゃん
最近のオープンワールド至上主義みたいなのほんといらない >>41
ゼルダもMGS同様外人が下駄履かせるからなぁ ラスアスをオープンワールドにとか無双をオープンワールドにする位アレだろ どうしてこのアホ開発は前作主人公をリンチして殺すようなメスゴリラに感情移入してもらえると思っちゃったの? シアトルのスカスカ具合を見ればこの会社がオープンワールドなんて無理なの分かるわ それまでの理由はともかくジョエルをボコって殺したアビーを長々と操作させてエリーまで自操作でボコらすのはほんと謎
アビー自体はそんな嫌いじゃないけどアビーパートは苦痛すぎて2週目やってないわ
前作は難易度上げながら周回したのに… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています