メーカー「開発費上がって辛い」 お前ら「は?勝手に開発費上げといて何言ってんの?」
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メーカー「じゃあグラPS2レベルでSD画質に戻すわ」
お前ら「ふざけんな!買わねー!」
なにこの乞食 ファルコムはもうPSPに参入する前からそれに気がついていて
グラフィックを良くしようと思ったら数百人規模で開発して費用が膨らむけど
シナリオなら数人いれば良いものが作れる、だからうちはシナリオに力を入れたゲームを作るんだって
会長が言ってたからな そもそもCGにそんな金かけなくても成功してる会社がある時点で
あきらかに無駄金なんだが、なぜ気づかない?
予算の配分が大きい=政治力だからか? 一度グラフィック周りに金つっこむと抜けられなくなるゲームなんよ >>235
実際AAAのフォトリアルゲーはもうグラフィックが前作よりも劣化します
なんてのは許されないだろうからなあ >>238
あれは製造費が問題だったな
実は当時のソフト製造費はハードメーカー負担だったので
消費者庁調査だとハードメーカーに入る金自体はあの頃が1番少ない
(代わりに出荷数はハードメーカー次第) >>1
日本の中小サードがショボいのは開発費関係ない話だし
辛い辛い言ってるのAAAだけだろ >>242
開発費の95%以上がCG関連費だから(UBI談)
予算100で考えた場合、CG制作に150必要なんだから
他のシステムに金を回す余裕なんて無いゾ >>155
内容だけ見ると中小企業からやり直したほうがよいメーカーはいくつかある >>1
発売ペースと内容を見ると3DSが適正な開発規模だったな
HDになってからあまり見た目に凝らない任天堂すら遅れ気味 そう考えると1年に1本必ずソフトを発売してるファルコムは流石と言わざるを得ない >>203
確かにGCは作りやすさを重視してたが
その辺のサポートが手厚くなったのはWii・DS以降だと聞いた 開発費用上がって、給与未払いにするSIEファーストメーカーも有るしな。
醜いもんだ >>228
リアルってそういう事だよな
毛穴見て喜ぶフェチのために努力してんじゃないよと ファルコムがそこそこ売れている
ペルソナが売れている
内容グラ関係なくに見合って売れているんじゃね >>135
野球とか、ダビスタパクリとか、オウガパクリとか、ローグライクとか、格ゲーとか、実写アドベンチャーとか、
PS時代の乱発が全く実になってないのが凄い テレビがカラーじゃなくて白黒のままなら
開発費の高騰を抑えられたのに >>156
他と差がつくレベルでグラを上げる為のコストが、どんどん増大してるんじゃない?
ソフト制作費が10として、昔は20出したら他より良いグラになったけど、今は100出さないと差別化出来ない、みたいな 開発費同じでも技術や性能の進歩に合わせて進歩出来るのに
それ以上を求めて自分でバランス変えただけだし >>255
それがちゃんと出来てるのがファルコムだよな 日本国内だけ1万円超えが普通になって、海外は60ドル固定が続くと日本重視のラインナップが増えていく可能性はあるかもな
世界で売れるより日本で売れる方が儲かる、みたいな ファルコム社長は社長業をこなしながら
ゲーム製作のほうでもプロデューサーやシナリオライターとして関わってる化け物のように有能な人だから
他のメーカーに真似しろと言われてもそうそうできるものじゃないかな >>260
万が一そんな魔法みたいなツールが出来ても
すぐにその浮いた分の時間や費用をグラの向上に注ぎ込むのというオチになるだけなんだよなあ コネで回すなら能力がX4で動かさないと回んないんだよな
共産主義の限界がそこにあるっていわれてるし >>257
音楽は日本はアメリカの一人当たり倍の金額を
出してるんだとよ、ゲームもそれを目指すべき シャーて速かっただろ?あれオリジン見たらわかるよな完全に労働貴族の描き方してるし
物事を精査したうえで削がないと宿らないんだ神がな 消費者の期待値だけでなく競合とのチキンレースでもあるからな
〇〇のゲームには△△があるのに××のゲームになかったら置いてかれる
Ubiなんかは税制優遇してるカナダを拠点に1000人規模の人海戦術してるし
5〜6年も開発してたらコンソールのライフサイクルの晩期に差し掛かってるし
その間も新しいゲームは出続け、技術も日進月歩で進んでく
大手とアイデア勝負のインディとじゃ出来ることや求められるものが違うから比べるのはナンセンスだし
上述のCupheadだってメチャクチャ苦労してるし
度重なる延期の末、9月に発売決定した『Cuphead』。ボス戦のみというゲームデザインを変更した背景は、ファンの声と開発者の大きな決断 | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20170701-49817/ 値上げしたいなら好きなだけ値上げすればいいじゃん
どこかで値上げ出来ないように圧力かけてる? >>257
日本で売れないから「海外海外」喚いてんだぞPSは
1万円で日本100万本より60ドルでも10ドルでも300万本って利益より数字を盛る方が最優先事項なんだよPSは >>1
値段が高かろうが低かろうが
グラが細かろうが粗かろうが
目に見える地雷クソゲーは買わねぇよ
ゲーム作れよゲーム
>>245
>HDになってからあまり見た目に凝らない任天堂すら遅れ気味
見た目に拘ってるだろ任天堂は
「フォトリアルじゃない=見た目に拘ってない」って脳味噌腐ってんのか?ゴキチョニーウイルスに犯され過ぎだろ
switchだけでも50本近く出してんのに
どんだけ要求ハードル高いんだよ 任天堂も要所要所でフォトリアルは取り入れてると思うけどね
思いっきりトゥーンなのってブレワイやリングフィットくらいじゃね? >>269
オリガミだってフォトリアルと言えばフォトリアルだからな
あの方向で作るメーカーって任天堂くらいになったな ゲームの内容で差別化出来るような能力が無い
↓
「仕方ない、ウチは金(労力)さえ払えば上げられるグラで差別化しよう
収益性は悪化するが・・・」
↓
大半のメーカーがゲームの内容で差別化出来る能力なんか持ってなかったせいで
みんなグラで勝負するようになる(差別化とは・・・)
↓
チキンレースに
↓
みんな崖から落ちる←いまここ >>28
いまだに一般層はゲームのグラフィックなんてスマホゲーの判子絵かPS2くらいのポリゴンくらいに思ってるからな
だからswitchぶつもり程度のものでぐらすげええとかいう声が出てしまう… 確かにGTAVとかもマップ部分は別にいらん
イベントシーンだけ作ればダクソくらい圧縮出来るだろ >>271
本当はそこそこ差別化する力あったんだけど大半が3D化で失ったのと
3D化したての頃、見た目による売り上げアップと内容による売り上げアップの資金効率が
見た目の方が高すぎて偏ってしまったが合ってると思う
そのあとはチキンレース グラは軌跡レベルでも神ゲーだったら売れるだろ
サードが、神ゲー作る腕がないからグラグラいってるだけ フォトリアルに予算つぎ込んで技術の梯子を登ってたつもりのアーチスト様が続々と転げ落ちてるからな
http://video.twimg.com/ext_tw_video/1193084146920280064/pu/vid/1280x720/z9Er99JuEf3lmTnj.mp4
登りきった先に足場がなくて転げ落ちるという現状をゲームで表現した小島監督ってやっぱりカミナンデス!
まぁ自分も見事に転げ落ちたけど >>251
ペルソナは開発費かかってるからNGやぞ
どこにかけとんか知らんが >>278
そういえばペルソナ5は決算で赤字でしたね そもそも高コスト化の最大の理由がアセットの増加だろうし
ps5云々言い出しても解決しようがない
ai?ワンパターンになるだけだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています