【ペパマリ】自動的にハードル決める計算式【ツシマ】
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(クロスレビューの点数-30)×2万 IP係数
カッコ内が0以下になる場合は1として計算する。
★IP係数とは
新規IP 1
シリーズ物(2作目以上4作目以下) 3
大人気シリーズ物(5作目以上) 5
実例
ツシマの場合
40点。(40-30)×2万 ×1 =20万本
ペパマリの場合
36点。(36-30)× 2万 ×5 =60万本
SAOの場合
32点。(36-30) × 2万 ×5=20万本
どう? ×の文字が一つ漏れてました。
(クロスレビューの点数-30)×2万 ×IP係数
カッコ内が0以下になる場合は1として計算する。 ゲーム会社が決めることなのでお前みたいなゴミ人間が決めていいものではありません 実例
ラスアス2の場合
39点。(39-30)×2万 ×2 =36万本
FF7Rの場合
39点。(39-30)×2万 ×3 =54万本 ★クリア!! 期待度がノーカンで草
メディアが煽っても無理な事分かってるな >>7
できる限り「雑音」は排除したプレーンな計算式にしたかったので。
信者論争も何もない、不偏不党なモノサシになればと。 >>5
FFは5作目以上続くシリーズ物じゃねえのかよwww >>7
できる限り「雑音」は排除したプレーンな計算式にしたかったので。
信者論争も何もない、不偏不党なモノサシになればと。 >>8
売上をかたるのはわかるが
ハードルを決めるのはキチガイですよ
そこに気づかないからお前はだめなんだよw >>10
自分が作った係数を間違えましたwww
>>5の訂正
実例
ラスアス2の場合
39点。(39-30)×2万 ×3 =54万本
FF7Rの場合
39点。(39-30)×2万 ×5 =95万本
FF7R未達でした(笑) >>12
どうせ誰かが適当に私情たっぷりでハードル決めるでしょ?
何の客観性も公平性もない数字を。
それなら自動計算があったほうが透明性高いでしょ?
それとも透明性が高いと困る人なの? 現在のペーパーマリオは3作目
しかもそれ自体に人気があって続いたわけでもないっていう闇 >>13
シリーズが長すぎると、何作目か数えるのも面倒なので、 3種類にざっくり分けました。
これ以上細分化しても無意味かと。 >>17
ペーパーマリオはマリオストーリーを起点に6作目というカウントをしております。
ゲーム性のターニングポイントがスーパーペーパーマリオ、もしくはスーパーシールだというのは
理解しております。 実例
ブレスオブザワイルドの場合
40点。(40-30)×2万 ×5 =100万本 ★クリア!
デスストランディングの場合
40点。(40-30)×2万 ×1 =20万本 ★クリア!! 新規IPの所は開発規模とか宣伝費に置き換えた方がいい >>19
それならいっそのことマリオで一括りでいいと思うよ ファルコムみたいな固定客層に長くやってる所も不利な計算式だな >>22
それだと客観的に数字を出しづらい(ラインが引きづらい)んですよねー >>26
客観的に見るならペーパーマリオはスーパーペーパーマリオから全部別のゲーム >>25
クロスレビューが8・8・8・7(31点)なら、10万でクリアです(笑) >>29
糞ゲーを作ればハードルが下がるって
そんなハードルに何の意味があるの? >>28
そういうのは「不要な論争」を生むので、外部の資料をソースとして使います。
今回はWikipediaを元に6作目と判断しました。
https://i.imgur.com/A1Ngnj0.jpg
https://i.imgur.com/3SrC2pX.jpg >>30
それを言い出すと「ゲハで決めるハードル自体意味がない」のがそもそも論なので、
受け付けません(笑) 100億かけて作ったゲームがクロレビで35点なら10万で良いって事?
ハードルクリアしたから大勝利って言っても10万じゃメーカーは死ぬ罠 >>34
100億もかけて作ったゲームは大概海外メインなので、
問題ないと思います(笑) >>36
恣意が入らないと都合が悪いのは理解できます >>26
毎年出るシリーズ物と10年開発して出すシリーズ物でハードルが同じなの変に思わないの? >>38
ステータスの種類を増やすのは運用性に問題があるので
そこは理解しつつ泣く泣く利便性のために割愛しました。 >>40
便宜上(大人気)とつけておりますが、
人気がなくても5作以上売ってるシリーズは×5で大丈夫です >>37
そのマインドがある時点で信用できかねます >>42
あなたのような人間のことは理解しているが、
それをいちいち取り合う義理はないということです 任天堂は7割海外だから日本のハードルは無しって事でOK? >>44
国内限定で使います。
余計なステータス設定を入れ込みすぎると誰も覚えられないので、
できるだけシンプルな計算式を目指して、これ以上単純化はできないだろうという
ところまで削ぎ落としました。 簡便さを求めたため、きめ細やかなハードル設定ができないことは誰よりも理解しております。
そもそもファミ通のクロスレビューという海外メディアから疑念を呈されるものを
基本に据えているため、信憑性はコングやVGと同等、それ以下にしかならない
占いレベルであるというのは、私自身が認めるところです。
ただそんな占いでも、個人の思想信条、立場により同じソフトでもやれ 3万だ、100万だ、500万だと
キリのない恣意的な上げ下げ合戦をしている中での一つの指針、「参考」くらいには
なるんじゃなかろうか、と考えた次第です。 >>47
ファミ通式全自動ハードル
平凡すぎるか・・・だれかいいセンスをお持ちの方・・・ >>46
クロレビを根拠にするならみんなジョジョ以下の糞ゲーだから
ハードルはジョジョで良いんじゃねーの >>48
ノムリッシュ翻訳にかけてみた
古代兵器ファ=ミミティ・ノリ生きとし生ける古代型オートマトン靉靆たるファー=ドゥル 実例
キングダムハーツ3の場合
39点。(39-30)×2万 ×5 =95万本 >>50
原型がないw
>>49
そろそろ荒木先生に申し訳ない IP値の比重が高過ぎる
餅は餅屋なんだからレビュー値の比重を高めた方が良い
シリーズ物って固定ファン層向けに売る様な物なんだしナンバリング重ねる毎に売り上げ上がるってのは違和感ある 寿司ストライカー
32点。(32-30) × 2万 ×1 =4万本
パワプロ2020
36点。(36-30) × 2万 ×5 =40万本
(単純に二で割って、Switch 20万本 ps4 20万本) >>54
そこらへんは係数いじっていろいろ試すしかないだろうな >>54
流石にナンバリングの本数と正比例までさせるのはやりすぎと思って、 3段会にしました。
認知度のない完全新規と2作目にはやはり明確な差が必要だろう、
そして、5作も続けば安定シリーズだろうというライン引きです。
クロスレビューの方が1〜10まで10倍の係数差が出るので、ウエイトは高いです。 >>57
これを叩き台にして、より納得のいく係数が生まれるのであれば、
そっちの方が喜ばしいことです。
ただし頭の中で暗算できる程度のシンプルさは保ったままが理想だとは思います。 平等なハードル計算式はいいと思うんだけど、大元に使うクロスレビューがいまいち信用できないってのに問題点あると思う。
各会社の利益考えると、開発費がわかるならそっちの方がいいかと。 >>60
メタスコア準拠にすると外国人目線になるし、と考えて、
できる限りゲハのみんなが知ってるものといえば
これが適任だったんですよねぇ・・・
まあその信憑性の怪しさについては皆が知るところですので、
個人個人の中で出てきた数字に脳内補正をかけて貰えば・・・
名前、
ゲハードル係数でどうでしょうか? ペパマリが大人気だったのって2作目までだから人気が微妙な期間の方が長いんだよな ゲハードル係数(仮)を
本気で普及させたいと思います。
修正案も大歓迎です。(ややこしくならない程度で)
よろしくお願いします。 >>56
パワプロ2020の数字が間違っておりました。
ハードル60万本、それぞれの機種で30万本です。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています