開発者「UE5のNaniteによってゲームのファイルサイズは飛躍的に増えるはずだ」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
https://gamerant.com/ps5-xbox-series-x-unreal-engine-5-file-size/
ヨーロッパのゲームスタジオKitatus and Friendsの
主任プログラマー兼CEOであるRyan Shahへの最近のインタビューで、
彼はUnreal Engine 5がいかに効率的で印象的であるかを説明しました。
しかし、彼はまた、エンジンがゲーム開発を合理化し、
より視覚的に印象的な体験を可能にする一方で、
ゲームファイルのサイズが残念ながら「飛躍的に」なることを認めました。
200GBを超えたCall of Duty:Modern Warfare のファイルサイズが 将来の兆候である場合、
これは手に負えなくなる可能性があります。 >>39
まあ在庫さえしっかり用意してもらえれば
ONEX2T運用で常時ストレージ8割使ってるからなあゲーパスのとりあえず落としとくか枠で余裕ない感じ >>55
宣伝文句が強気すぎるww
これは汎用SSDとは別物になると信じてよさそうね カートリッジで簡単にゲーム管理出来るXSXが大勝しそうだな
生のNMVeなんていちいち抜き差ししてられんだろ 容量不足に陥るならSSDを大容量のに換装すれば良いと思うけど
独自規格の魔法のSSD採用だけにかなり高価になる可能性も?
まぁ外部入力に外付けを繋いでその都度HDDから魔法のSSDに移せば良いんだろうけど面倒臭そうだな >>45
LOD用のモデルって軽量なんでファイルサイズ的にはさほど問題にならんし
ベイク不要と言ってもノーマルやディスプレイスメントを削るだけ
アルベドやラフネス、エミッシブ等は相変わらず必要だし
Zbrush等のスカルプト生データの方が圧倒的に容量デカい PS5の800GBのドライブには1本か良くて2本が限度だな
そしてインストールには2日ぐらいかかると >>59
PS5のPC超える光速SSDはどのくらい熱いんだろうな
発売が楽しみだ HDDレベルで重複させてるデータというと、
アセット管理の都合(異なるアセットで開発上共通のリソースがある)がほとんどだから
魔法のSSDになったところでそこらへんは変わらないんじゃないの
開発上の利便性のためだぜ モンハン専用機PS5(データサイズがSSD限界ギリギリという意味で ファーストがソフト容量の限度を定めた方がいいと思う
サード頼みだから強く言えず、ソニーとMSが歩調を合わせるのも難しそうだけど 大容量が必要だとしてもゲーム毎にPS5を買えば無問題
Horizon用蓮舫、GT7用蓮舫、COD用蓮舫etc…
部屋が蓮舫で埋め尽くされそうだな >>72
倍になった時点で既にPS5には1本しか入らない >>17
825GBならゲームに使えるのは550〜600GBがいいとこ 遠距離と中距離のモデルを作らなくて済むんだから、むしろデータ容量は減るんじゃないか?
Naniteを使うから増えるって言う理屈が書かれていない
まあ、PS5で使うなら超高品質モデルでサイズが増えるのかもしれないけど、別にNaniteはPS5用ってわけじゃなく汎用だろ
PS5で使うのだって、超高品質モデルでなければいけない理由はないんだし Naniteで高品質モデル使ったらファイルサイズ増大するから絵に描いた餅でしかないってことだろ >>1
まあ結局そうなるよね
1シーン数十GBとか言ってた時点でNaniteは出てくる時代が早すぎた
PS5のディスクは1枚100GB、SSDは825GBしか使えない うひょお〜データでかすぎてストレスに入らねえ(嬉しい悲鳴) 数日前にも他スレで言ったけど、3Dエロゲやワンダと巨像みたいな
1つの巨大モデルを舐め回すようなゲームじゃないとNaniteは大したメリットがない 容量増大はSSDの圧迫よりもダウンロード版での購入にも影響しそう
200~400Gものデーターを落とし切るのも一苦労
デジタル蓮舫の負担が上がりそうだ >>82
steamが元からそんなもんだし
switchのあらかじめダウンロード的な形(他のプラットフォームは名前知らない)にしとけば回線細い地域でもDL時間はそんな気にならんだろう グラすげー容量も小せーなんて都合の良い魔法は存在しませんでしたとさという当たり前のお話 アホみたいにユニークなハイエンドのデータだけで
緻密で広大なオープンワールドが遊べる!
→2TBになります!
みたいな話
ちなみに木々や草原とかはNaniteに向いてないそうで
地面と岩と建物だけハイエンドなデータになる
ここの岩もそこの岩も全部手作りのハイポリだぜ!みたいな
FFチームが勘違いしてた時期でもやらないようなことが
得意という誰得な状況 >>61
マジでこれ
LoDも知らん馬鹿が前に「遠景中景近景でそれぞれモデル作る方が容量食う!」って言ってて笑ったわ
なんならそれぞれのモデル作ったとしても生データの方が圧倒的にデカイわ 昔のカセットの時代の様に
SSDにゲームを入れて販売して
違うゲームをする時にはSSDを入れ替えるとかできないの? >>75
さんざ説明されてると思うけど
×近距離用のデータだけでよい
◯開発用の生データがそのまま使える
上だとおそらくPCや箱でも速度が間に合う
そして容量的には
開発用の生データ>最適化された近中遠モデルの合算なので >>56
茂ちゃんには期待しないことにしてるが、SSDは買ったことがないから何とも言えんな Naniteは単にLODを自動生成するだけじゃなくて
カメラに全体像が映らないくらいの至近距離用に
細かく裁断したデータを作れるんだと思ってる >>88
できるんじゃね?
そしたら現代のNEOGEOって感じになったら胸熱だけど。ソフト価格も3万くらいでしょ。 HDDを標準搭載したPS3や360みたいに発売時に20〜60GBの容量が
数年で数倍とかにPS5や箱SXもなりそうだな
つか、ならないと全然たりなさそう BD10枚組1TBとかで出せばいいだろ
デモ品質ならそれぐらい欲しい
容量が足りなければ前半はアンインストールで >>96 >>97
仮にロードがゼロ秒でも
インスコが一時間以上じゃ話にならんて SSD用の拡張スロットにゲームが入ったカセット刺せるようにすればおk >>98
その前にダウンロードに時間がかかるかもしれん
CDPとか多くなるとは思えないし さんざんROMを否定してきたPSがROM採用するとは思えんが
いざそうなったら簡単に手の平返しそうではある
ロード時間短縮とかPS誕生以来何十年も軽視し続けてたのにここに来て……だしな 今やROMの方が円盤より大容量にしやすいんだよな
コストは高くつくけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています