専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」
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世間一般では、ゲーム機は「ソフト」で売れるものと認識されているが、エース経済研究所では「デザ
イン」と「スタイル(遊び方)」で決まると考えている。
Switch Liteは携帯ゲーム機でテレビには繋がらず、スタイルが限定されている。それがニンテンドース
イッチの「いつでも どこでも 誰とでも」の良さを引き出した。そこにコロナによる需要増と「あつ
森」効果が加わったことで発売から4年目の異例ヒットに繋がったと考えるのが妥当だろう。
●PSブランドはなぜ凋落したか
そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実
現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア
のものに過ぎなくなってしまっている。
ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、
ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。
米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな
ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確
実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。
日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分
の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。
https://news.yahoo.co.jp/articles/6a53a584c755d1a45c29167fc1aa14f44f8ec8fa?page=2
そもそもPS4が二番目に売れてるのが日本
そこをないがしろにするとかアホの極み ファーストの出す独占ゲームが魅力のないミリオンも売れない洋ゲーだからな 日本のCS市場は任天堂ブランドしか売れないんだよ
ランキング見りゃ一発でわかる まあソニー製和ゲーとかロクに出なくなったから日本見捨ててるのは分かりやすいな >>2
売れていた(過去形)市場で賞味期限過ぎたPS4市場
は衰退するばかり 日本でパンピーに売れるゲーム作ってるのがほぼ任天堂になっただけだろ
コア向けフォトリアルゲーとかパンピーは買わんしコアゲーマー()とか大した数居ないってだけ そもそも日本が世界全体のゲーム史上の何パー止まりだと思ってるんだよ
廃れてるとしたら日本人のゲーム熱そのものだわな >>2
PS4って世界で1億台も売れてるんだろ?
2番手の市場が800万の日本なのかよ
8%の市場が2位って違和感しかねぇなあ まあ、コアゲーマーとやらの皆様は。
自分が国内では極めてマイノリティになりつつあることを自覚して。
日本国内では立場をわきまえてくれれば、それでいい。 日本は携帯性が無いと無理だ
PCや箱がさっぱり売れず
スマホやスイッチが売れるのがそれを物語っている >>2
ユーザーが貧乏人ばっかでゲーム買わねえんだもの
戦力外通告されるのは当たり前
ゴキブリの自業自得だよ あの満蒙の傾奇ものはシステム化してオイラーどころじゃないからサークラーなんだろうな
ゴーストオブツシマもそういう前衛から立ち上がったんかも知らんけど ドラクエ・モンハン・FF等のビッグタイトルを含むサードのゲームをほぼ網羅してきたと言うのに
国内を見捨てたとか言われてあんまりだな 大体その通りだがソフトよりデザインとスタイルが重要ってのは同意できんな
大事なのはソフトとスタイルよ 【終戦】2020年売上シェア、任天堂+ポケモンが66%【Switch/PS4】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595597023/
だってソニーさん日本じゃ2.4%だし… ツシマをPS3時代に出せていたら日本でのPS3,4の売上も雲泥の差だったのだろうな PSはガワを変えただけの似たようなゲームしかないからすぐ飽きる ヤフーニュースか
コメ欄すぐカサつくし
速民が突撃するまでもないな。 安田、色んなところに寄稿してるな
ソニーとしては厄介だな、こいつ
あちこちで拡声器で大声ネガキャンしよる 定価が安くならないとな
セールとかやってたんだろうけど知らないうちに終わってるんだよな >>33
じゃあソニーが2位で任天堂が9位だって事実もちゃんと書かなきゃ >>31
言ってる事は正論だよな。国内ではPSはマニアックだよ。かつてはキッズに支持されていたのに。 安田が言うまでもなく本社が移って社長代わってから明らかに予算のかけ方変わっただろ
4月以降ゲハも業者がほぼ消えてマジモノのキチガイしか残ってないよ
ゲハブログももう予算降りてないんだろうな SIEが日本をないがしろにしているって言うか
頼りのサードのビックタイトルの続編がグラフィック以外中身退化していくし
ナンバリング増えすぎて新規がストーリーの繋がり心配で入ってこないし
かといって新規タイトルもパッとしないしでユーザー減り続けているのが問題
サード頼りだからサードがふがいないとVITAと同じ運命になるだけ 国内における没落の一因がソニーの日本軽視の姿勢にあるのは事実だと思うけどな
昔は和ゲー出してミリオンヒットしてたのに >>34
それハード売り上げ抜いた順位だけど拡散しないといけないよな
ちなみにPS4の週販は3,000台だというのも拡散しないといけないな >>34
>>37
ちゃんと読んだか?
日本でのPS凋落について語ってんだけど? > PSブランドはなぜ凋落したか
そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実現し、
キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニアのものに過ぎなくなってしまっている。
これネガキャンか?
ただの事実じゃん PS5じゃ日本がPSで世界二位の市場ってのも陥落だろう
その結果余計に洋ゲーマイナーハード化が進んでもう浮上できなくなるだろうな まあ日本では完敗だけど、海外で勝ってるならゲーム買わないゴキも満足だろ >>42
今の若い世代はPS自体知らないからな。好きの反対は無関心を見事に体現しているハード。 英語すら分からない敬虔な信者が海外海外言ってるの見ると泣けてくるよね >>43
https://i.imgur.com/Yk5RnJM.png
一番売れてるアメリカでも、普通にスイッチが勝ってしまってごめんなさい >>42
PS4じゃ一応すべてのゲーム集めるってのはほぼ実行したんだけどね
それやった上でここまで凋落したのかを見ないといけないんだけど
和サードもゴキ君もそれはしたくないらしい LBPを用いた他社ネガキャンを喜んでいた国内ユーザーの質 チカニシ乙
ソノタランドではさいつよだというのに! >>42
特定のマニアってつまりは洋ゲーハード化だよね
海外寄りになって日本向けは疎か
その傾向は次世代機のPS5ソフト紹介にも現れてる まぁ今はPS4の生産絞ってまでPS5量産に全力だからなぁ
はよ予約開始したいところだろ 日本語不自由な狂信者がネガキャンだとか騒いでるいつものパターン
元の記事を音読してから出直せよw >>56
そのためには価格発表しないといけないジレンマがある >>56
お前らがゲーム買わないからSIEが決算で利益が少ない理由に『ソフトが売れてないから』ってハッキリ言っちゃってる
言わせたのはお前らだからな?
対して任天堂は利益でダブルスコア以上の差をつけてる
因みにMSも儲かってるぞ? ネトウヨがしきりに2番目に売れてる市場というが
毎週4桁という日本人の購買力のなさではそろそろ欧州のどっかに抜かれそうだけどな
>>49みれば日本人がいかにPSに金を落とさないのに文句だけはアメリカ人並なのかわかる >>59
さすが末尾M
ボンクラの貧乏人か
あんた迄でたった59しかレスもないのにちょっと上すら見れんのか
id検索でレス見れるの知ってるか? エース…安田の記事かな?
>ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、
この感触が正しければ、PS5の先行きは悪いなw ラストナイツみたいなもんだろ。映画に入れあげて後先考えもせず入れあげたのが発端だろうどうせ >>61
人気が無いものが売れるワケない
世間の人から忘れ去られてんだもの
リーマン『え?プレステって4まで出てたの?』
↑この状況を作り出したのは長年他所のファースト&サードにネガキャンしまくってきた結果よ
一般人はキチガイには近寄らん
そうこうしてるうちに忘れ去られた
当たり前の話だ >>62
そういう意味じゃなくて
反論として成り立ってないって言ってるんだけど?
意味わかってないの?
マジで言ってる??? >>21
そいつら今やPCでも遊べるしあれだけ馬鹿にしてた糞箱でも遊べるんすよ PS3の売り上げ 1,050万くらい
PS4の売り上げ 920万くらい
PS4ではPS3では発売してなかったモンハン新作、ドラクエ、妖怪ウォッチ等の有力ソフトを引き入れた
それなのに1,000万達成は絶望的
そしてPS5ではPS4から何を上積みしてくれるんだい? LBP「ステージ作れるよ!」
ゴキ「糞箱ステージ作ったwしねぇぇ!」
LBP開発者「うちのゲームがネガキャンに使われて悲しい」
なるよな。 >>65
別にそれは否定せんよ
だからソニーは日本捨ててアメリカに傾倒していったのに、
ゲハカスは振られた女みたいにPSのポリコレを批判したり、洋ゲー推しを反日だとかアメ豚コンテンツがどうのこうのと批判してるよな
4桁な時点でお前らにPSの方針に口を出す権利ないんだって
不買ご自由にどうぞ
欧米で売れるからな
ただし批判はしてくんなよ そもそも日本人の購買力云々って300万、200万、100万のソフトが幾つもある時点で買ってないとは言えんわ、
それらがほぼ任天堂のなのは単に他のメーカーが日本人に売れるようなゲーム出して無いだけでしかない >>73
昔はサードもダブルミリオンやトリプルミリオン割と出してたしな
日本に未だにそれだけ売れる市場自体はあるのは、任天堂が証明している >>34
それがクソガバ数値という事実も一緒に広めろ >>73
日本で売れなくなったゴミゲーの自称クリエイター様は
海外で売れるから問題ないで逃げ続けてるからなあ
いつまでやっていけるのか見ものだよ 任天堂はむしろ今世代でシリーズ最高売上とかバンバン出してるからな
PSだけが死んでる トーヨーでさんざ包装してたけど、ちょろいコネもあるんだけど基本ヤクザ体質だよな
そこで思たけどなかつての事故とか。あらゆる問題はその魂に帰属する、そんなんで
タイとかインドなればもう収拾つかんわけだろ?コロニー化てのが一つの結論な時代が
近付くだけじゃないか >キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア
のものに過ぎなくなってしまっている。
>ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、
ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。
安田辛辣すぎるw オタク層がスマホにだいぶ移った煽りpsはもろに受けてるとはここ数年で感じる
ファミリー主体で自己ipでのキャラクタービジネスの任天堂は自己のプラットフォーム基盤崩れなかったけど 右翼の道具の遍歴に過ぎないよな。ソニーの諦観ってのは >>61
イギリスもドイツもFIFAとCODだけが売れて他はたいしたことないけど ソニーハードファンのお望み通り和サードをPS4で結集したけど満足できたかな?
その解がPS5の売り上げに現れるよ >>81
効果無しって訳では無いがどちらかと言うと元々売れるモンが多少加速したって感じだな、
PSも少なからず影響は受けたし >>61
購買力のなさは日本のPSユーザーのみですが それ辿ったらオイラーという構造体のAIへたどり着くんだろう エース経済研究所シニアアナリストの安田秀樹氏
エース安田 >日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、
ゴキチャンピンチw ソニーくんは自分で市場開拓できないから、失敗の理由を自分では無く他の要因を理由にするんだよねw スマホでゲーム機が廃れたってのも
サードが主力IPをスマホに注力しまくってた結果の1つだからなあ
要するに脱Pされていたんだけどゴキもソニーも割と見て見ぬ振りだよなこれ ソニーの戦略は競合他社の存在を必要としてるから
任天堂と決定的に路線が変わってMSが空気な状況だと
一社で既存のCS市場を引っ張る必要が出てきて
そうなると途端にぱっとしない状況になってしまう どうせPS4の失敗するって予言してたんだろこのアホ >>79
ド正論だけどな
まぁ、ゲハ拗らせてるゴキブリにが受け入れ難いだろうけど >>73
うん、だから日本人は任天堂には金を落としてるから口を出す権利がある
PSはもう諦めろ、メーカーのせいにしてるだけではソニーの米国傾倒は止まらんよ
PSを買い支えるか米国傾倒を許すかの二択 スマホの普及でゲームは大画面で遊ぶモノ
という欧米の先入観が崩れたって分析をどっかで見たな
スマホの存在が逆にSwitchの追い風になってるということか ダメそうと見るとすぐ手を引くのはソニーの悪癖
ライト向け→ダメそう
ギャルゲ→ダメそう
アイトイとかもっと大事に扱ってたらVRの時に役立ったろうに
VRはそこそこ力入れてる辺り反省はしてるかも知れんが >>93
国内箱駆逐したのに
国内ps4はps3の数字未達に終わりそうなんだよな ソニーくん「スマホが主流になって専用機ゲームが売れなくなった」
ニンテンくん「スマホが主流になりモバイル機器が当たり前になり、switchもそれに併せて売れる様になった」 >>98
VRなんてろくに宣伝もしてないし諦めてるだろ Vitaを見捨てたからな
PSP2だのVita2だの言うやつすらほぼ絶滅した デザインとスタイルが重要とか少しズレてる気もするけどPSブランドが凋落したってのは事実だからな >>94
確認するけどこれは国内の記事だよ
その上で逆に聞くけどPS4って国内で成功したと思う?
別に成功したと言い張ってもいいよ
それは成功の基準で変わるからね このエースの人はかなりバイアスかかってるけど、同意できる面もあるわ
日本じゃまだ人気のあったVITAをあっさり切り捨てたしな
「日本人が洋ゲーに合わせろ」ってスタンスが伝わってくる
任天堂にシェア完全に奪われるのも当然の結果
とはいえ、ソニーには日本人向けにゲームを作ることがそもそもできなかったんだからこれでいいのかもな ソニーは市場を独占したいけど
ソニーが独占した市場は衰退するジレンマ >>98
キッズの星はもう諦めたのかな
万年赤字フォワードワークスは盛田が消えたのになぜかまだ生き残っているが 見捨てたゴキもちゃんとソニーが引き取ってくれないから困るよな 住み分けって意味ではユーザー的には今の状況は悪いことばっかでもないな >>66
たぶん>>37のレス先が間違ってるんじゃないかな?>>33宛じゃなくて>>34宛とか
そうじゃないと意味不明だし >>101
早々に自社スタジオ閉じたりしてたしな
PS5でも継続するっぽいから驚いてる
VRはまだ伸びる余地が有るしな >>93
プレイステーションと言う自社の不人気ハードでサードタイトル擦り潰してるうちに、売れるモノが無くなって行った寓話みたいな話がココ20年のプレイステーション SMEを追い出していなかったらワンチャンあったのか? ソニー自らがPSは「マニア向け」って理解できてないんじゃなかろうか
だからVITAも数々のIP郡も簡単に切り捨てられるんだよ 昔はPSで売れてたアニメゲーは大体スマホいってしまったな >>107
ソニーさん自身が市場開拓を全く出来ないからね… 日本が捨てられてもソニーが儲かればそれで良い
ゴキの考えがこれなので問題ない PSが4桁のジャップにソニーを批判する権利ないよ
金を落としてないんだから
世界2位といってもそのうち累計台数でドイツかイギリスあたりに抜かれるんじゃね?
アクティブユーザーではすでに英独に抜かれてるんだろうが youtubeとか悪癖の極みだな
キッズやファミリー向け動画をたまに出すんだがすぐに諦める 任天堂は不調な時も種まきを辞めなかったが
ソニーはキッズの星を早々に諦めた
これはサードも同じであのドラクエまでおっさん向けにシフトする始末
昔はPSで本編出しても子供向けを同時展開してたんだがな PSのポジションはマニア向けハードですって開き直ってくれればいいんだけど
いつまでもPS、PS2、PSP辺りの隆盛を忘れられないオジサンたちが多すぎる >>103
vitaが海外で本当に壊滅というくらい酷い状況で
これ以上携帯機を続けるという選択肢はありえないと思うんだが
日本だけで売るにしても相当低コストで作らんと採算とれんだろ ゴキちゃんの怒りのコメ欄が面白いw
こいつPS4持ってないだろとか意味不明なこと言ってるやつもいてなかなか。 >>115
ソニーはソニーだしなw
なんか変なことをしでかしてた可能性もw 本社移転はついてきていたファンの気持ちを離れさせたけど
それよりもずっと前にライトユーザーを捨てたはじめたことが高齢負けハードになった主な原因だと思う >>115
無理だったと思う
プレステ1時代のファーストタイトルですたグランツー位しか売れて無かったもの…
結局生まれた時からサード頼みの、スクウェアとエニックス頼みの市場 マニア向けってのはまだマシな言い方
実際は陰キャ向け そりゃ日本向けのゲーム出ないんだから買うわけ無いじゃん?
SIRENとかぼくなつとか絶対出ないし >>103
パワプロとかを見るにソニーが見捨てたvitaユーザーはSwitchが刈り取ったな
vita唯一のミリオンだったマイクラユーザー辺りもSwitchに逃げ込んでるんじゃないかな マニア向けというよりも優越感に浸りたいイキリ野郎向け 日本市場を捨てたPSブランドが死ぬのが先か、
PSに捨てられた日本市場が凋落していくのが先か
俺は後者だと思うなあ
こんな1億少子化老人大国に注力しても利益は出ない ソニーの中でもPS5に対するやる気の度合いに大きな差がありそう これは全く原因と結果が逆の話で、PS4のメインユーザーであるこどおじのゴキちゃんがソフトを買わないからSIEアメリカがプレステ事業を牛耳ることになったんだよ
そのおかげでこどおじゴキが余計にゲームを買わなくなる悪循環 >>97
多分それもysd発端な感じだから
多少は割引いて見たほうがいいかも 映画やりだした頃はパナといがみ合ってたから。満蒙とか云うけど満蒙やんみたいな
田布施システムでは答えがでないAIはそうであれば何と答えるだろうか >>130
ぼくなつとか見事に捨てたな
トロとかもいたね
きちんと育ててたらキャラクタービジネスとして残ってた可能性もあったのに >>122
キッズの星、アレも結局ニンテン市場からキッズ向けタイトル奪う為だけのプロモーションだけだったからねw
自社でソフト作るわけでもなくw
で、ビックリする程サードが付いて来なくて奪えたのは妖怪だけって言う ステマでアホな信者囲ってアホな信者の言う通りにやってたら4%の体たらく
自分で撒いた毒にやられてダメになって行ってるんだから世話ねーよなw だからコンソールウォーも半ば神道13派ムラでやり込めていったが貿易摩擦まで行くと
機能しなくなるこのオイラー トロは勿体なかったな
クラッシュバンディクーリメイクが売れたのを見るに
あの頃のIPにはまだ価値が残ってると思うんだが 日本人に見捨てられたから日本から尻尾巻いて逃げ出したんだぞ
負け犬ソニーは >>124
市場引っ張るつもりなら切り捨てるだけじゃ駄目じゃないか
業界一位?みたいな振る舞いするなら特に >>133
あのイギリスもドイツも少子高齢化が社会問題になってるんだけど
最低限の知識は知っとけよ
そこはまだ少子化を解消気味のフランスの挙げた方マシだよお馬鹿さん >>115
SMEもコマーシャルやサード誘致が上手かっただけでゲーム作り自体はイマイチだったからな
PS2辺りで既に自社ブランドは崩壊してて追い出されたのもある意味自然の流れと言える >>131
PSPやVitaのせいでそもそものプレステユーザーが分断されてしまい
その分断された携帯機ユーザーを任天堂に切り取られる結果になってしまった
こうなってはもはやPSPを出した事そのものが失策
意外にも据え置き機、携帯機、どちらかしか遊ばないプレイヤーは多いんだな 債務超過2回出しといて日本主導で展開しようなんて
無理なんだよなあそもそも そう小室も日本のビジネスモデル背負って香港入って蹴られた。その頃孫もマードックとビジネスやってて、接待にマードックいて信じ込んだってのが表向きだそうだけど
裏は吉本どうするかってだけだったろ? 日本の市場規模が全体の1割を切り数パーセント台になって何年たってると思ってるんだ
ペルソナ5のようなゴリゴリのJRPGでさえ日本の比率は2割に満たない ソニーみたいな反日パヨク企業と犬の在日サードと信者の在日朝鮮人に居場所はもうない 日本人ってPSはもう不要、任天堂だけ買えばいいみたいなこと言ってるけど
心の底では日本生まれのソニーに国内回帰してPS1の頃に戻ってほしいとか思ってる節があるのがね
残念ながらジャップが金を落とさない以上その可能性はないので金を落とすか諦めよう
PSが欧米に寝返ったことで洋ゲーの影響力はますます増えていくことだろう
日本人がPSに投資しなかったばかりにな >>148
もう残された道は海外でホルホルするしかないもんなw >>133
なぜかどっちも「PS」が主観になってるけど、プレイヤー消費者が見捨てたのが今の「PS」だよw トロは無理でしょ
ゲーム性がいまやっても面白く無いからどちみち生き残れなかった
キャラもまあ…思い出ある人に受けるかなぐらいだな キッズの星は適当な物出して成果が出ないとあっさり投げ出す
いつものソニーらしい結末でしたね… >>159
キャラ生かしてゲーム性を開拓すりゃ良いだけの話
マリオが何でも屋やってるのと同じ理屈 >>145
でも英語は世界中で使われてるしドイツ語も周辺国で使われてるからローカライズのコスパも加味すると英独の方が市場としては魅力的だよね >>1
珍しく分析に変な所が少なくて正論しかないw ソニーが作った日本のPS市場って結局アニオタ系の
PSPからヴィータに引き継がれていった路線なのよね
PS4はそもそも欧米市場を狙って作ったハードで日本に向いてないのは当たり前
PSの日本での繁栄が終わったのはヴィータを捨てた瞬間
しかもヴィータが捨てた市場をスイッチがそっくり掻っ攫ったから余計に死期が早まった psの海外傾倒を過剰擁護してるゴキ君たちは
今後ますます当事者能力を失うてことを理解してるのかね?
大事なpsの優越感の意味が文脈的にも違ってくることにもなるのだけどw >>153
投資も糞もそもそも何で買いたくなるような物が出ないもんをわざわざ日本向けにして!
とアピールする為に買う必要があるんだよ、大半の消費者は別にPSがどうなろうがどうでも良い >>153
企業努力をするのではなく、顧客が努力をしろって基地外かよ?w
どんだけ殿様商売なんだよwww ごんじろーってPSハードにキッズ層入れる為の企画言ってたのにスマホでゲーム出して終わったのマジで意味わからん >>163
むしろ国内PS凋落の原因が多すぎて何言っても大体あってる 「デザイン」って設計等を含まない見てくれだけでの話なの?
「スタイル(遊び方)」を決定付けるのはソフトでは? >>166
かようなイシューにはかような文脈でしか擁護できないんだよ
そのへんの苦しい心情理解してあげよw まあ今までは途中多少不利な状況になってもになっても最後には全部持っていくって感じだったのに
PS4は最初絶好調で敵なし状態だったのに最後でおもいっきりぶち抜かれてそのまま終わりそうだしなぁ ゴキブリが先のこと考えられるわけがない。ダブルスタンダードしょっちゅうしているのにw PS3騒動でも、今見たら何のことは無い、PS1からチップ自社製造
だっただな、それがPS3で終わったってのが難題のまま至るわけだろ
それは任天堂もそうやんもう。残るのがカルトだけ、今の騒動みててもわかるだろう >>171
スタイルってテレビ(つまり別途のディスプレイ)の前のみで遊べるとかswitchなら持ち出して遊べるとか
その辺も含まれてる話だぞ、ソフトでどうにかなる部分では無い ただ入るだけ入ってるから坊ちゃんちょろいという
ただ経済格差で云うと負けてるわな >>169
丁度Sieの本社機能が北米に移る境のゴタゴタも有っただろうね…
プロモだけ立ち上げて、スマホにごんじろ一つとかギャグでしょ PSが売れなくなったのはやっぱりゲハの影響力だよな…
SIEははちまやjinを使って情弱騙して売る予定だったのが二つともゲハに敗北して
何の信用にもならない迷惑サイトとして広まっちゃったからな… >>179
んな訳無いだろ、ゲハなんて300万レベルとかの一般ユーザーがわざわざ見て影響なんて受けないよ >>173
国内市場に関しては、PS4は初期は敵なしだったのに絶好調じゃなかったよw
むしろ、Switchが出てくるまでの4年間あったのに普及台数が伸びてない >>167
別に努力しろとはいってない
ただ金を今落とさなければPSの欧米傾倒が進み、ゲーム業界=欧米の時代が来てしまう、そういう事実を淡々と語ってるだけ >>179
一般層ってはちまもjinもゲハも知るわけないんだけど
本気で言ってるならズレてんなぁ >>173
先行wiiuをps4が抜いたと思ったら
先行ps4がswitchに凄い勢いでブチ抜かれたもんな
こんなんそうそう拝めへんで ゴキちゃん4%が10%未満ってサバ読まれてるよやったね! こんな便所の落書き場がそんな影響あったなんて!!!!!!!!
プッ 2000年移行ソニーが取った戦略が大体日本では裏目に出たな
・SMEを切り捨て→初代PSで開拓したライトユーザーをDSに持っていかれた
・PS3→あのスペックであの価格は久多良木の言う通り確かに安かったが、コンピューターを売りたいソニーとゲームを買いたい客との間に明確な温度差が生まれた。Wiiの大ヒットでファミリー層を持っていかれた。
・PSPで任天堂潰し→逆ザヤ商売になるもモンハンの大ヒットで畳みにくくなる。おまけにモンハンで一定の層を確保と思ったらDSとの2台持ちする人も多く過去最強の敗者として携帯市場を盛り上げただけ。
・vita→モンハンが3DSに行ったことで大きく売る方法が消える。本社移管で切り捨てられ終焉。盛り上げてしまった携帯市場は全て3DSへ持っていかれた。 未だにパクブラのキャラを全員すぐに言えない時点でわかるよな
あれからもう何年経ったか。一過性のものじゃ保たんよ
国内ゲーじゃドラクエまで全機種マルチ
サードが独占にこだわる時代はとっくに終わってる。
ファーストがどれだけユーザーを掴むかが肝
そのツケがついに回ってきた >>181
娯楽って別に無くても良い物だからどっかが下ならどっかが上がって来るとは限らず
それ全体が落ち込むのは普通にあるからな、もし仮にswitchが失敗してたとしても
PS4の売上は今と大して変わってないだろうな >>181
任天堂もWii Uで失敗してるしシェア奪うチャンスだったよな はちまjinは一時期ゲームタイトルの検索をした時に一番上に記事が出るくらいだったから
ゲハ知らない人にも少しは影響あったんじゃないかな >>139
一応レベル5は全部持っていけたでしょ
まあ本当に欲しかった物はポケモンを
倒せるはずだった妖怪なのは間違いないけど >>182
消費者に不要とされただけだからプレステが売れなくなった単純な話でしょw
不要なモノにもお金を出す物好き、早々居ないでしょw 海外じゃPS3とPS4の普及台数は明確に差が出てるのに
日本じゃ結局PS3以下の数字で終わりそうなのはSIE JAの落ち度だわ >>190
その裏で3DSが何だかんだ強かったからね… >>131
規制までしたからな
完全に食ったと思うわ >>182
基地外ゴキブリだなw
現実には、洋ゲー大作の低迷が続いていて、
任天堂を中心に和ゲーの方が盛り返してるよww VITAはPS4ソフトとマルチをやり始めたせいで足引っ張ってた気が >>192
レベル5ないし妖怪は奪えたけど、妖怪が勝手にコケて期待してた妖怪の市場規模はソニーさんも奪えなかったよ… >>193
そうそう、なんかまるでPSが北米向けになったらみんな困るでしょ?みたいな事を言ってるけど
別にそうなるってんなら勝手にしろって訳でしがみつく理由がまるでない >>194
海外と言っても、PS4がPS3を超えたのは一部の国だけで、
海外でPS4の台数が増えたのは、販売国が大幅に広がっただけなんだよ
海外でも一国当たりの平均を取れば、むしろPS3より落ちかねない >>199
vitaにモンハン出ないってわかった途端に爪弾きだからな
PS4の足引っ張んなってさ >>201
箱なりスイッチなりpcなりスマホなり
代わりはいくらでもあるな >>139
実は他の会社もPS独占でキッズ向けの作風のタイトル出してたりする
バンナム:仮面ライダー、太鼓の達人
スクエニ:いたスト、WoFF
両者とも深追いはせず軽傷で済んだけど ノーアウト満塁状態からここまでひどい結果になるなんて想像できただろうか 日本の市場シェアはもはや10%に満たないけど、それを重視した任天堂は凄いといういつものエースのアレ
その任天堂の最盛期、岩田がソニーには勝ったとか言ってたときね 海外依存度80% ジャニーズでもそうやん、しょせん和歌山の森林事業や
ジャニーが墓まで持ってったからその後なにしていいかわからんわけやろ? 日本で嫌われてんのはアフィとの関係だろ
海外で普通に売れてて、日本の主要ソフトも全部出してよくもまああんな凋落できたよ
逆にすごい >>151
ペルソナ5は世界240万の時点で日本80万って社長と名越が言ってるから日本比率35%なんだよなぁ
セガ社長「ペルソナ5は日本で80万本売れた、海外ではその倍のセールスを記録」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1559102928/ 日本の重要性を落ちてたけど
JapanStudioをサニーの下に付かせてナックを2作も作らせたのは流石に無能
1つぐらいガッツリ国内向けのタイトルを作れば良かったのに
PS5でも企画が通らず冷や飯を食わされてそう psで欲しいのがない
ただ映像が綺麗なだけてやること変わってなあから興味すら失せてくる >>207
それ、10%て言うのがほぼニンテン市場でプレステ市場は0.xx%見たいな話になって辛くなるから… >>206
10点差以上つけてあと1アウトでコールド勝ちだったのに
そこから逆転されて逆にコールド負けしたのが今だと思うわ >>202
販路の多さは流石SONY営業の底力って感じはする
でも薄く広くでコミュニティの繋がりが弱いから口コミとかしにくい構造だと思うわ
ネットでは○○面白い!って見たり聞くけどネット越しじゃどうもね >>115
今ほど酷くはなかったと思うが携帯機が終了したら結局今と同じ道を辿ったと思う ゴキ「あなたを優越感棄損罪と事実陳列罪で訴えます!理由は勿論お分かりですね?」 >>153
企業努力が足りなかったところを客のせいにするアホ ソニーが日本を軽視したせいだ、ていうのも何か違う気が
DQとMH引っ張ってきたんだぞ
それで負けたのは結果であって過程としてはそれなりに努力はした SIEJAも理解してると思うけど日本でPS5売ってく場合はもう「マニア向けハード」ということを意識した市場作らないといけないだろう
確実にPS5の取り扱いやめる店また増えるだろうし(ショッピングモール系は特に) 今や超大作以外は同じ20万人がグルグル回ってる市場に成り下がってしまった ゲハが優秀過ぎてアフィカスが機能しなくなってごめんな… >>219
SIEJA全然頑張ってねぇじゃん
ソフト開発すらろくに出来てない
何やったかってモンハンのCS国内独占だけ >>151
コエテクとかが正直に暴露してるけど、
海外は本数だけ見ると大きいんだけど、収益への貢献度は国内が大きい
とのことだよw
海外にしてもPCにしても基本的に多く売れるのがセールの時な上に、
日本よりもソフト単価が低いし、返品制度もあるから収益面で旨味が少ない PS4はかなり善戦したよ
500万ぐらいしかいかないと思ってた まあ実際あってるよな(´・ω・`)
PS4 Switch
1年目 119万本 675万本
2年目 226万本 1271万本
3年目 730万本 1483万本
4年目 833万本 1015万本
5年目 860万本
6年目 717万本
7年目 292万本
合計 3777万本 4444万本 >>220
本当はSIEAにしたいんだけどアメリカと被るからね
そのうちSIECAになるかもしれないけど なあ、ゴキちゃんよ
ソフトをろくに買わないお前らのような不良消費者を、ゲーマーの出来損ないのような連中を、まだ尊重しなければならんか?
金を出せない奴は普通はしおらしくしているもんだがお前らと来たら金は出さないのに口だけは出し、それに従いメーカーが無理をして独占させても結局買わないというクズっぷり
それなのにどうしてSIEがこれ以上日本市場を重視しなければならんのだ? お前らを見捨ててはならんのだ? 和ゲーの国内外売り上げ比率で国内が引っ張ってなかったらそれこそヤバい
ここは当然だと思うのが一番 旧来のメディアを使えば使うほど口コミ効果が薄まるという欠点がある
いまどきの一般人はステマを警戒するからな、PRを明示しないタレントが関わるほど口コミ効果は無くなる
CMとしてしか認めない任天堂の方が口コミ効果が高い理由 日本のユーザーが捨てただけでPS4はこれ以上ないくらいサード集めたんだけどな >>210
それはネタが古い 昨年12月の時点で320万本を超えてる ロイヤルを合わせれば500万本だよ そのうち日本は120万ほどだ >>30
ポケモンやスマブラをプレステに出してもらってたら
今の苦労は無いな ソニーはブロガーやアフィリエイトでステロイド打ったつもりなんだろうが
かえって口コミ効果は激減してしまったのが結果として現れてるな 宣伝は必要よ
ただ、会社がハードの向こう側にいるユーザーを攻撃するのはやりすぎ
お子ちゃまとかな。そんなんゲハだけでいい 昔はFFドラクエ以外のJRPGが100万近く売れてたんじゃないの /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ジャップゴキブリの存在意義無いじゃん
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ >>140
確かに洗脳したはずのソニー信者・PS信者に逆に洗脳されたよなソニー自体が
あまりにもマヌケ過ぎる >>233
米国じゃセールのとき1000円で売ってるからな
海外売上はほぼセールだし意味のない数字
日本は9000円で130万売れてる
これが日本市場が重要な理由でアトラスが日本を重視するだ 今まで露骨にソニーべったりだったサードがおそらく援助削られてどんどんSwitchにマルチしだしたり
電撃PSへのSIEの広告出稿が徐々に減って最後には休刊したり(ちなみに最終号のSIE広告はゼロ)
PS5の新情報がアメリカのメディアしかもらえず日本のメディア蚊帳の外だったり
まあ部外者から見ても日本ハブられてるよなってのはよくわかるわ 努力の問題じゃなくて戦略の問題じゃないですかね
故岩田社長が20年前にゲーム市場が縮小を始めてる、このままじゃまずい
て提唱してたけどそれを今日のこの日に至るまでソニーも、もちろんサードもちゃんと
理解できなかったのが任天堂一強の状況を生み出した原因だろう
理解できなかったどころか脳トレやwiiスポに憎悪燃やして
昨日までゲームを知らなかった人にゲーム機を売るのは悪なのだ
みたいなカルト思想まで流行らせてたよな アフィカスが生んだのはキチガイネガキャンするだけのゴキちゃんだけというのがつらい… ソニーがユーザーに嫌われてる、ていう感じはしないなあ
ステマとかアフィとか一般人は気がつかないでしょ >>181
初期のPS4はWiiUやPS3に苦戦してたから絶好調
じゃないぞ >>244
食べログやアナ雪でさんざん話題になったのにそれはない >>242
“ゲームらしいゲーム”という謎のワードが跋扈してた時期だな
ゲームメディアまで使ってた 撤退に追い込んだセガの亡霊が取り憑いてセガハードのようになってしまった >>225
海外比率高いソフトってFF15を筆頭に利益率低いんだろうな
プライスプロテクションだと返品どころか小売の値引き分もメーカー負担だし
騙し売りしてもリスクが少なく定価も高い日本が一番儲け安いっていうね・・・ >>147
PSPバブル末期⇒3DS
Vita終末期⇒Switch
とソフトも客も断続的に移行してきて任天堂がスマホに取られた減少分をかなりリカバリーしていた
最近はPS全体が出涸らしに達してスマホ⇒Switchになってきたが 先日のニンテンドーダイレクトは完全和ゲーダイレクトだったもんな
こういう日本人向けプロモーションを今のSIEがやるとはとても想像できない
vitaが生きていた時代は日本人向けプロモーションにも力を入れていたんだけどなぁ・・・ ハードのデザインやスタイルで売れるかどうかが決定するといいながら
PSはソフトの問題にするって理論がガバガバじゃね ペルソナ5Rって60ドルで始まって
すぐに40ドルセールがアマゾンであったくらい
内外価格差が酷い
メガテン5は世界同時発売と言うが
相変わらず9000円と60ドルなんだろうね ソフト1本辺りの開発に金がかかるようになってしまった結果、いくらサードを集めても
発売されるタイトル数自体がPS3に比べても激減しているからな。
本来ならファーストがそこの穴を埋めるようなタイトルを作らないといけないわけだが、
ソニーに関してはサードと同じようなやつしか作ってねえしな。 現代で最も宣伝効果が高い広告手法は「ステマさせない」ことだからな
金貰ってるのを隠して宣伝してるのが丸わかりなやつが商品勧めてるのか
それともダイレクトを重視する任天堂みたいに違反してればVだろうが利用停止にするのか
どっちに対して消費者が安心するか考えても分からんようだから日本で失敗するんだ
日本市場は明日の世界市場、必ず世界も後追いする >>245
確かドラクエ11発表の時点ではまだWiiUの方が国内販売台数が上だったんだよな。
トップハードに出すという不文律を自ら破って、その上で失敗した最高にダセえ結末に終わったが。 >>246
ステルスマーケティング自体は確かに話題になったけど、
ソニーがそれをやっているっていう認識が一般人にあるとは到底思えない あとPS3の時点でPS2の後継機が出てたことを知らないやついたけどな
その次元だぜ 海外売上は本数は立派だけど稼ぎがショボいのはもうバレてるからな
ニーアだって海外比率伸びたとかいってるけど、あれ発売記念セールとかいって海外だと2〜3000円で売ってたしな
日本はもちろん8000円 SIE最後の組織的大規模日本向けプロモーションは「ゴンじろー」だったという悲しい事実 >>258
お前の言う一般人ってそもそもゲームにすら興味ない層じゃないの? FF15だって1万円越えが北米で36ドルだからな
市場がデカいとか思わせて日本でボッタくってるのがバレたからこうなってるわけで >>242
何度でも言うけど、ソニーの戦略って言うのが他社から市場を奪う戦略だから
ソニー目線で言うなら脳トレやwiiスポをノンゲームと言って退けるFUDネガキャン、dsはおこちゃまも正しくソニーの努力であり戦略
尚、全く発展性の無い戦略の為、絶賛市場縮小中だけどw >>49
Switch見ると日本を捨てたのは愚策だったな
ハードもCell捨ててPCのお下がりになったことで互換性含めた魅力を失ってるし クタや平井時代の根底にあったのがファミコンからPS2までの
日本市場で勝ったハードは世界でも圧倒的勢いで必ず勝つという方程式で
平井は特にこの傾向が強く
合理化の名目で海外スタジオを次々と閉鎖する一方で
日本国内だけはテイルズだのSOだのJRPG集めるのに湯水の如く金を使ってた。
でもPS3の時にはこのジンクスは既に機能しなくなっていた。
また大枚はたいて和ゲーを集めて日本市場を盗っても
700〜1000万超売れるGTAやCoDやBFなど海外のヒット作と比べたら
和ゲーの売上なんて目糞鼻糞のレベルでグローバルで見ると全然儲からないし。
実際平井がゲーム事業の実権握ってた頃は
SCEが複数回債務超過に陥ってソニー本社が1兆円も借金こさえる破目になっている。
PS4に入ってからジムが和ゲーの追放みたいなことはじめたのはここら辺が原因だろうな。
諸悪の根源『日本』を断つつもりなのではないかと。 音楽市場だって一人当たりだとアメリカ人は
日本人の半分しか金を払っていないからな
所詮は人口の多いだけ >>241
本社移転してから日本向けの広告費はすごく削られたんだろうなってわかりやすい
電撃休刊やswitchマルチ化もそうだけど、ゲハブログの存在感全くなくなったし
5chのゲハでも業者はほぼ消えてキチガイしか残らなくなった 日本で失敗したわけじゃない、見捨てただけ
だからソニーは負けてない
いつのも焼き畑ソニーだよ 昔の事だから誤魔化してる奴いるが4%は最初から失敗してた単なるps3とvitaのおまけだった >>259
PS3はPS3で色々と問題を抱えていたけれど、やっぱりPS2後期が本当にヤバかった
PS2の初期と後期の落差は激しすぎ!
PS2後期で一般人はみんなゲームから卒業してしまったからPS3ロンチに誰も興味がなかった 自分たちでステマして自分たちで引っかかる伝説の会社 >>164
欧米は最初から非ギャルゲでグロゲーが多いジェネシスの後継機なのがPS1だったから
市場の成り立ちが全然違った
ようするに最初から別の市場だったからその後齟齬がPS4でついに顕在化したんだよ PS5もPS4の販売戦略を踏襲するだろうね
日本軽視はさらに進行するだろう
ソニーはそれでいいとして、サードの動きは気になるね >>263
ゲーマーする人の中でもソニーに対してそういう認識のある人はごくわずかだと思うけどなあ
俺自身はもっと広く知って欲しいと思うけど >>263
横からだけど、一般人=ゲームはやるけどSNSでゲームの情報収集しない層ってのは割といる
仮にSNSで自分が欲しいソフトくらい調べてもソニーのステマやってることに触れることはたぶんそんなにない 1万円と36ドルで売って
こっちは100万本、むこうは80万本
どっちデカい市場か算数もできないメディアが異常なんだよ
そういうところ突っ込まれるようなステマ繰り返すからどんどん売れなくなった
この旧来の馬鹿なメディアが馬鹿な記事を書くほど売れなくなる理屈なわけ
それでTier1の日本を捨てるんだぜ?そりゃオワコンになるだろ当然 >>268
その日本を拠点にして和ゲー中心でやってる任天堂が、
SIEはもちろん、色々水増しのソニーG&Nすら営業利益で上回ってる時点で、
その分析は頓珍漢なんだよw >>139
妖怪はキッズの星関係ないだろ何言ってんの? >>258
そもそも一般人にはソニーの存在感自体が薄い
ソニー信者なんて全盛期知る50代のジジイだろ? >>8
海外ならグラ上げてある程度の水準のゲームならそこそこ売れるからな。
国内ではミリオン到達させるには圧倒的な面白さでユーザー引き込むか昔からの強力なIPに頼るかしないと売れないから
IP尽く切り捨ててきたSONYファーストのゲームはハーフすら辛いのが現実。 >>247
>ゲームメディアまで使ってた
「まで」というかこいつらは元凶側だからな >>269
低所得が8割、1割の中流は社会保障費でカネが飛んでいくからね…
ブラックフライデー100$バンドルの投げ売りプレステ4は北米の低所得者の味方だよ PSは別にソニーが一般人から嫌われたから縮小したんじゃなくて
一般人がPSに対して無関心になっただけだよ
嫌われるより無関心の方が遥にやばいんだけどね
もっと言えばゲームに対して無関心になるリスクは常にあって
任天堂は無関心とずっと戦ってる >>207
海外狙いでNXをPS4より高性能にするかと思いきや
あくまでも日本で売れる携帯機は捨てない方向
だったのは今思うと良かったな ソフトでも日本を捨てずに海外でも売れるは任天堂ぐらいしか出来んよね >>279
一万円で売って100万本売れてるタイトルはなに?
ありもしない仮定だしてくんなよハゲ ダクソもペルソナもFFも本数は立派だが日本外で1000円で売ってるからな
そら本数は伸びるわ
ただ利益は出ないからコーエーみたいに利益は日本7割海外3割で本数は海外7割日本3割とかになるんだろうな >>286
俺は監督・・・
俺は映画監督・・・
俺は世界で人気の映画監督・・・
世界中から俺の監督・脚本作品が求められている・・・ ゲーム業界に関する記事の頭の悪さったらないからな
だから技術力がなんだとか誰も聞きやしなくなった、一昔前は技術畑の華だったんだぜ
当然グラフィックがなんだ自慢したところで一般人まで誰も興味がない
興味がないことを押し付けるほど余計に興味が無くなる状態だよな今
こうなった原因はメーカーにも少なからずあるが、半分以上はメディアのせいだよな
何をウリにするかは商品次第なんだから、売り子が余計な事して売れなくなったパターン
「こーんなに切れるんですよー」とか言いながら切れ味悪すぎる商品説明したようなもんだ
売れるわけがない >>273
確かにPS2の閉塞感は凄まじかった
対してPS3は後期にクオリティの高いものが揃っていい感じだった まあ日本は純粋な据置機の需要がなくなり携帯機じゃボロ負けだったからしょうがないね
ソニーもソフト的にはもっと頑張れたと思うけどな >>292
FF15は国内でもしばらくして新品1,000円だったけどな!!
世界で800万くらい売れてるはずなのに何故か途中でDLCとん挫
所詮はハリボテの数字 >>1
あかん真実をゴキちゃんに教えては
後悔して自殺してしまうw >>288
小学生前後の子がds、3dsのポケモン、マリオでキャッキャしてる裏で「ファイナルファンタジー!」だからね…
そりゃあね… PS4はほんと急速に存在感無くなったな
任天堂のライバルにすらなれていないその他大勢枠になった >>297
国内の新品1000円は小売が損してスクエニは丸儲けだからなあ
プライスプロテクションされる国だと値下げ分も全部スクエニ負担だからそりゃ利益も消し飛ぶわ 他所が市場開拓してるときにメディアつかってガキゲーがなんだ言ってるからオワコンになるんだわ >>294
技術=解像度だという論調に誘導してそれに乗っかる馬鹿が増えたからね
まぁ3DSやPSPのゲームなんて今見ると堪えないものも多いから3Dのゲームは最低限の解像度は必要だけど >>248
NECが撤退してPCエンジンが抱えていたギャルゲ部隊・旧電撃PCエンジンの電撃PSなどを召し抱えたんだが
さらにセガ撤退でもう一方のギャルゲ・アニオタを抱え込んでしまいPS2後半異常にに濃くなった
で今度はギャルゲ規制でPS市場そのものが破壊された、何がしたいんだがソニーのやることは理解不能 >>297
ボクはモンハンワールドの北米版が、何故か日本のアマゾンに逆流して来た話が大好きです… >>299
上でも言ったけど、ポケモンやスマブラを任天堂から
奪うしかなかったな
FFじゃPS1までは良かったけど、PS3の時にはもう
任天堂からユーザーを移行させる力は無くなってる >>297
日本じゃ値下げした場合の損失は小売りが被るんで
メーカーは出荷した時点で勝ち そもそも海外はロケットスタートしたPS4だけど日本じゃPS4は散々こき下ろしてたWiiuと大差ない戦いしてその横で3DSが一人勝ちしてたからな PS3、Vita時代に日本市場が元気であるように「見せかける」ために金をジャブジャブ使った結果2回会社つぶしたからな >>305
その話続きがあるんだぜ
同時期に国内版も何故か海外で投げ売りされてたんだ
ついでに言うと欧州版も日本で北米版ほどじゃないけど投げ売りされてた >>304
SONYは割りとわかりやすい、家電屋ハード屋思想まんまだよ
ダンピングでもFUDでも何でもいいから先ずはシェアを獲得し独占する
他が全部潰れたら好き勝手搾り取る、昔からの大手ハード屋思想
独自規格をやたらと持ち込むのもメーカーとしての基本戦略だから >>56
え、まさかPS5がPS4より売れるって思ってんの!?
性能がちょっといいこと以外全部劣ってるのに? なんかな110番してるのに平野秀明繋ぐとか馬鹿にしてるの通りこしてるよな
そんなんで通じてるんだという実態が怖いわな >>308
ヨドバシが凄い勢いで損切してて、仕入れ値優遇してもらったんじゃねって噂もあったな
あと結局決算でスクエニが特別損失計上してた(何が原因かは明言されてないが)から
勝ったかと言われるとそれは微妙 移したのはただ単に日本の税金制度が糞だからだろ…… 昼休み近くにある所謂「町のオモチャ屋さん」を覗いたら、3DS版モンハンで大盛り上がりの小学生男子数名がいた。
「大タルおいたよ」「おれが爆破する!」みたいなやり取りを見て、フっと思ったのは
「あれ?この折角蒔いた種は3年後くらいにvitaが刈り取っちゃうんじゃないの?」って事。
この理論を忠実に実行しようとしたPS4
俺は断固支持する 海外だと20ドルでバンバンセールしてるってことか
コーエーの説明だと スイッチはゲーム機いうより子供のオモチャ枠だからな
そもそもいい大人がドヤ顔で語る代物ではないし
オモチャとゲームのクロスオーバー的なものだよね
意気揚々とPS関連を荒らしにくるこどおじにんぶたには寒けがするわw 海外はソフトと同じようにハードも定価日本の3分の2
セールで今だけ99ドル!とかで売ってやれよ >>221
ディスクレスも発売するしPS5は店頭で
見かけない商品になるかもな >>56
日本のPSはPS3もVITAもPS4も国内100万台達成するのに1年かかるスロースタートが続いてるけどPS5だとロケットスタート出来るといいねw 売れない商品に投機する馬鹿がいるから恐慌が起きるわけ
歴史が証明してるよな >>94
日本じゃ失敗してるでしょ実際
モンハンドラクエFF揃えてPS3以下で終わりだぞ日本じゃ >>319
ゲーム機はオモチャだろ くだらん言葉遊び 人口比で見れば日本が多く見えるだけ。
Switchがゲーム機は売れないという言い訳が通じなくなったしな。
PS4モバイル作れよ。きっと売れるぞ() PS提灯のメディアがイマイチ参考にならないのは勿論だがエース安田もポジショントーク臭がキツくてあんまあてにならんよな、というかこの人はなぜ毎回こうなんだ
記事本文も全部読んだけど部分的に頷けるところもあるがツッコミどころ多いわ バカだなー
ソニーに限らず任天堂以外はグローバルにシフトしてるだけやん
その証拠にサードが壊滅的に売れなくなってる
日本市場が特殊なだけだよ
その特殊市場で生き残ってるのは任天堂しかいないだけ
日本で爆売れして海外でも爆売れってのがブランドが無いと無理なんだよ >>319
キミの好きなプレイステーションも等しく立派なおもちゃだよ!xboxだってそうだよ!
自信持って! >>328
海外サードはともかく定価で海外でも売れる和サードのソフトって数えるほどしかねぇぞ そもそもゴッキーはソフト買わないんだからゴッキー向けソフトでなくなってもなにも変わらんよね >>328
グローバルシフト!(プレステ日本国内シェア4%) ならグローバルにシフトした和サードをあげてみくれや サードのソフト奪うのには成功してんだよな もう出せそうなソフトはあらかたPS4で出てる
最大の問題はサード奪ったところでもう勝敗には影響しなくなってしまったこと >>280
任天堂のメインタイトルは同じ作ってるのは日本人でも和サードのと違って世界でも爆発的に売れるので。
ソニーと違うところは主戦場が世界でもちゃんと日本ユーザーのケアを考えていて
ゼノブレイドとか幻影異聞録とかたとえ数万〜10万くらいしか売れなくても
儲け度外視で国内向けのソフトを何本かは出してくれてるところだろう。
ソニーも余裕があった頃はぼくなつとか白騎士物語とか作ってたけど
大して売れないと分かると即行でやめてしまい、トロすら捨ててしまったからな。 サードが売れないってw
そりゃグラ綺麗なだけの続編とかクソみたいなソフト出してりゃ当然としか思えん グローバルシフトは日本軽視の言い訳になってないのだがw
グローバルには日本も入るんだぞw >>335
ソニーハードファンが欲しいのはソフトじゃなくて優越感だからね >>327
株屋だからな
上げ下げしないと儲からない
ただまぁ見捨てたっていうか和サードはソニーの護送船団方式についてきてたのは確かで
支援切られたところは置いていかれるしかない
スクエニとカプコンはまだ寵愛を受けているようだがな そもそもソシャゲが台頭してる日本のゲーム市場を今重視しても一緒に沈むだけだと思うけどな
諸外国みたいに法規制される気配もないし 日本で売れないからグローバルの中に日本を入れないとか言うただの除外やんけ! 言うほど台頭してるか?ソシャゲ
ほんの一握りが儲かってるだけじゃん 1.5倍の定価付けても数百万本売れる世界2位の規模の市場
こんなおいしいボーナスステージなんて他にないやん
これを酸っぱいブドウじゃなく軽視して切り捨てたって言うなら唯のアホやん >>328
任天堂だって今も昔も主戦場はアメリカでしょ
たとえばNintendo64なんて64という性能を端的に表す数字、黒いボディーなんてもろアメリカ市場向けだったよね
今の任天堂が新ハードに「Nintendo12TFlops」と命名するみたいな
当時のアメリカ市場は性能アピール合戦が凄かったんだろうね ゴキはPS5が日本で発売しなくても得意のカイガイガーで頑張るから問題ないもんな >>342
ソシャゲが台頭した時期は決算見るまでもなくもうとっくに終わったんだ…
そしてソシャゲでイチバン割食ったのはマトモなモバイルゲーム機作れなかったソニーさんと、不人気据え置き機に囲われてたプレステメインのサードの皆さんだったんだ… >>344
寧ろ従来のはどんどん落ちてきてるからもう全体としては上がり目は無いわな、と言うか結局任天堂の
ゲームが複数本300万売れるのであればそれだけゲームを買う可能性があるユーザーはいる訳で
それらを考えて取りに行く手もあるしな、任天堂だから買ってるとか言う人も居るだろうかどそれなら
wiiU失敗なんてしとらんし >>344
ソシャゲは売上規模は大きくて既存のゲーム市場を食ってるのに利益が少ない
だからソシャゲが増えれば増えるほどゲーム市場の全体としての利益が縮小する 今はガチャゲ衰退中だろ
PSがその流出先になれてないのが問題なのであって ゴキちゃんがよく立てる世界〇〇本!も
日本のPSユーザーってソフト買わないんだなって感想にしかならんしな あつ森の売上を見れば分かるように、
日本市場では、単一ソフトが最大800万本以上売れるポテンシャルがあるんだよなあw
ぶっちゃけ、日本市場をガッチリ押さえてるだけでも洋ゲー大作並みの売り上げを得ることも可能 >>288
Switchが売れて家庭用ゲーム機への無関心が薄れて
PS4が少し盛り返した感もあったね >>319
こういうイキリ君がPSユーザー層と考えるとしっくりくる >>350
でもソシャゲ全盛期より任天堂のハードもソフトも鬼のように売れてるよね SIE渾身のデスストとかPS版どころかsteamですら大半が日本人が買ってるというのに ID:yZJ+3lzd0
無害そうではあるけど言ってる事がalt以上に理解できなくて怖い >>346
それ自体は別にいいんじゃね?
国内を軽視するかどうかとはまた別な話だし
任天堂ソフトは各地域の文化に依存しないところに評価点があるのが強い 319 名無しさん必死だな 2020/07/25(土) 11:15:17.25 ID:4a1+3x0c0
スイッチはゲーム機いうより子供のオモチャ枠だからな
そもそもいい大人がドヤ顔で語る代物ではないし
オモチャとゲームのクロスオーバー的なものだよね
意気揚々とPS関連を荒らしにくるこどおじにんぶたには寒けがするわw
PSは週販4000台だけど PS4がこれだけ日本で空気なのに、世界2位の市場規模ってさすがにウソだろ?
世界で1億台以上らしいが、日本じゃ800万台ほどしか売れてない
そして国内で売れるソフトがFFくらいでせいぜい70万本だけ
世界でもアクティブユーザーが1割程度しかいないハードってことなのか?
それならPS4のソフトがいつも世界で数百万本程度に収まるのも説明がつくが >>349
300万どころか、あつ森のように800万本とか単一市場で売れるんだから、
日本のCS市場のポテンシャルは今でもかなり高いんだよね
一つのソフトで500憶円以上の売上が見込めるんだからね PS4発売からの7年間で年間200万本以上売れたソフト
https://teitengame.com/index.html
・妖怪ウォッチ2 元祖/本家
・オメガルビー・アルファサファイア
・モンスターハンター4G
・スマブラfor 3DS
・妖怪ウォッチ2 真打
・モンスターハンタークロス
・サンムーン
・ウルトラサンムーン
・スマブラSP
・ソードシールド
・あつまれ どうぶつの森
PS4は残念ながら0本でした…(´・ω・`) Nintendo64まではどうみても日本が主戦場だったがw
惨敗しただけだろ。
アメリカでも勝ってない
日本でもセガにも負けた >>26
えー、ハードもソフトも結構お安い値段で買えると思うけどなぁ >>354
しかも当然だが歴代でもあれだけ売れたなら今までぶつ森をやってない層もかなり買った
のは間違いない訳で人気シリーズ抜きに新規獲得してるんだから希望だらけだわな そもそもソシャゲに注力してるのがサードなんだから
サードの客とメーカーのリソースがどんどんソシャゲに逃げてただけなんだよな
それで一番ダメージ受けるのがサード頼りのPSで
任天堂は大して痛くもないというのが真理 PSはカジュアルゲーム少なすぎ
洋ゲ中心になってワンパターンの薄暗い似たようなゲームばかり >>368
そこでソシャゲ全滅大手サードのカプコン君って訳だな! あつ森の売上に皆驚いているが
逆に考えると、これまでのゲーム市場が本当の一般人向けを取り込めてなかっただけなんじゃないか?
おいでよ・とびだせの時も動いた客は完全な一般人少なくて今回で初めて動いたんじゃないか?
ソニーは論外としてもだ、つまりまだ市場開拓の余地があるように見える ソシャゲ
そもそもPS4は同族のSME(FGO)に背中から撃たれただろ? 阿呆サード 「日本市場だけではやっていけないので海外重視するぞ!」
⇒販売本数は伸びたものの収益は伸びず、経営は火の車
任天堂 「海外でも売れるけど、日本市場もちゃんと押さえておかないとね」
⇒あつ森が国内市場だけでも800万本以上と洋ゲー大作並みに売れてしまう
もちろん、世界全体では2000万本も射程圏内に入った
・・・何故なのか? 日本のPS4ユーザーって、いちおうネームバリューでPSを買ってしまうけどやりたいソフトがないから放置が多いってことだろ
Switchに比べてこれだけソフトが売れないんだから PS3までならサードソフトがたくさんって強みがあったけど
今はマルチが当たり前になったことでPSならではの強みがないのよな
その結果購入の選択肢から消え始めてる >>1
この記者の分析能力凄過ぎるな
的を得過ぎてて何の反論も出来んわ ジャンパンスタジオ復活を求めるPSファンが多いという風潮 >>298はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している
IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171
ID:YmIukjqC0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200725/WW1JdWtqcUMw.html?thread=all
昨日
ID:kXXQeoix0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200724/a1hYUWVvaXgw.html?thread=all 明らかに予算減らされたのは解る
CM減って駅にポスターとか、苦し紛れの告知してるの痛々しいよね 一般人ってか普段ゲームやんない人は維持すんの苦労するのは確か
流行ってるとか物珍しいとかそういう要素が無いものには食いつかない人がどんだけ多いか…
まぁでもたまーに大ヒットしてボーナスステージになるから挑戦自体は続けるべき ドラクエ、モンハン、FF15をSwitch発売一年前の2016年に出していれば倒しきれないとは思うけどSwitchの出鼻を挫くことはできて普及スピードをある程度は落とせたと思う >>298のレス傑作集をご覧ください
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 >>374
それかどうしてもやりたいこのシリーズがあったから仕方なく買ったけどそれ以外はマジで
興味あるのが出ないとかだな、俺はこのパターンでPS4が埃かぶってるわ 日本市場は、あつ森みたいなそれほどグラフィックに大金投じてないソフトでも、
セール無しで800万本くらい売れる大きさがあるんだから、
和サードが日本市場を軽視してるのは頓珍漢なんだよ
日本市場でゲームが売れないのではなく、
和サードの企業努力不足でソフトが売れないだけなんだから
任天堂だから売れるんだっていうアホには、折紙の11万本を見ろと言っておくぞw
任天堂だったら何でも売れる訳じゃないんだよ
要はソフト次第なんだわ >>373
微妙に違う
ゴキブリサードは需要など考えず自分が作りたいものを作り
日本で売れなくなったことを誤魔化すために海外を重視してると言ってるだけ >>359
それBotじゃね?
他のスレでも似たようなの見る >>1
なんかゲハの書き込みそのまま書き写したみたい
本当にそうなのかもね >>382
サードを道具と思ってる限りは無理だと思う もう日本のソフトは9000円でいいだろ
少ない人口で利益だすならこれ >>370
初期は大好評とか言ってたモンハンライダーズが半年持たずにガタ落ちしてて涙が出るね
何度やってもスマホで成功できない悲しいメーカー >>373
地球上に70億人居るけど、そのうちのゲーム買う層は
少ない可能性があるから日本だけでバカでかい
売り上げを出せるのかも >>392
カプコンゲーのアクション性の高さが、
スマホと相性が良くないのかな? >>394
ライダーズはアクションじゃねえ コマンドRPG
ようはカプコンはアクション以外ド下手クソなんだよ >>179
ゲハは殆ど関係ないと思うがゲーム系迷惑サイトを始めとした悪質な信者の振る舞いが国内PSにかえってダメージを与えた可能性はあるかもしれない
あいつら、今や外でも有名な鼻つまみ者だからな 課金へのこだわりというパワーワードが強すぎたんだ・・・ 一番悲惨なのはソフトを出してもプレステユーザーがプレステソフト買ってくれないことだな >>394
ぶっちゃけまずキャラクターが可愛くないからガチャを引きたいと思えないがデカ過ぎる、特に
TEPPENのグラフィックとかホント酷い PS4のハードはそこそこ売れてるけど
ソフトが全然売れてないよな 戦略ミスというか方針なんだよ
任天堂が強い日本は諦めて他で勝負しようと思ったからその他ランドにまで手を出した >>394
性能無関係な着せ替えガチャで荒野行動がセルラン最上位な時点でもうそんな時代じゃない
単純にカプコンが下手なだけ そりゃそうだよローンチのタイトルラインナップの一押しがデモンズってさぁ…いやダクソシリーズ好きだからいいんだけど一般人には100%魅力の無いハード少なくとも国内では全く人気出ないのは確実だわ カプンコは自前ソシャゲで悉く失敗しまくったからついに中華に作ってもらう方向にした模様 昔はウイイレみたいな毎年売れる定番あったけど無いもんな PS5が5万越えたら日本での普及は無理だと思う
5万でもゲーマーなら安いと思うけども、一般層はたかがゲームごときに5万は払えないっていう考えが強いと思う なんか発狂してる奴いるけど、日本国内でPSがボロクソなのは事実やんけ やっぱSCEが二度破綻したのが影響してるんだよな
PSPとPS3の赤字ダブルハードが致命的な失敗だった
普通の会社だったらゲームハード事業撤退してる >>408
はっきり言って3万でも無理だよ
少なくとも日本はな >>408
たいていPS5で出るようなゲームはPS4でできるからね
1世代遅れてもPS4を安く買えば済む
PS4はサード総動員してこれだった
PS5の足を引っ張るのはなによりもPS4 いやコロナで家居ること多いプラスSwitch品切れの状態で見向きもされてないから
もう価格以前の問題だぞ PSも初代〜2位まではジャンルも豊富にあったけどなぁ
3以降は洋ゲーFPS主流にして当初は国内でも多少売れたけどメインとなるタイトルが出るもの出るもの銃殺刺殺ゲーオンパレードとなったら誰も一般人は買わねーわな
PS5は想像以上に国内は絶望的に売れないよ >それがニンテンドースイッチの「いつでも どこでも 誰とでも」の良さを引き出した。
ソニー「いつでもどこでもくらいできらぁ!」
https://i.imgur.com/SOUQVum.jpg >>415
その通り
出るソフトのジャンルを見直さないと根本的な解決にはならんね と言うかPS5は重さと大きさからして空輸だとそれだけでもキツいが船で運ぶつもりなんかね >>404
いうてswitchのbotwも一般受けするというと微妙なところはあったと思う
結果は、まぁ自分の考えが間違ってたんだろうけど >>408
もはや5万だナンマンダーじゃなくて、switch以前にスマホが主流になってた世界で据え置き機とかもう無理でしょ…
道具として不便過ぎ >>416
でもソニーさんのプレステの広告はギャグとして結構好きだよw
他社コンプレックス丸出しでw 日本国内の任天堂以外のCS市場って終わってるから
SIEの本社移転は当然の判断で移転しなくても終わってるだろ PS5が絶望的なのは、いまだにゲーム機を売るビジネスモデルをとっていること
上限1億台なのはPS4でわかってるのに、ソフト開発費は高騰する一方
遅かれ早かれジリ貧になるのが見えてる
それに対して、XBOXはゲーム機に固執していない
PCユーザーだろうが、スマホユーザーだろうがXBOXブランドのゲームをプレイ出来るようにしてきた
莫大な数のユーザーを獲得できて儲かるビジネスモデル >>8
まともに開発費かかってそうなの俺尸2が最後だっけ? また今買わねー馬鹿がいるかよって煽ってくれるかもw いつの間にか洋ゲーハードになってしまった
和ゲーやりたい >>416
「画面が暗い」という指摘は幾度もされてきたけれど部屋も暗いのか・・・
プロジェクターでゲームをプレイしているのかな? 国内ロンチでのメインは海外タイトルになるだろうな
PS4マルチを辞められる国内サードなんてSIEが金出さんと無いだろうし、その金がSIEJAにないし デモンズやバイオはよく出来てても
前面に出すと薄暗いイメージだからもっと華やかなのが欲しいよね 今は海外市場もPCがあるから無理にPS最新機に特攻しなくていい
PS4時代にソフトを囲い込んだが状況が違い過ぎる >>79
そういう指示があったか定かではないがPS2になってからドラえもんやプリキュアなんかのキッズ向けゲームが全然出なくなっていたな
そのせいでキッズ層がプレステに入ってこれなくなって、成長してもプレステに親しみのない大人になって、子供ができてもプレステを買い与えることがなくなってしまったのではないか >>179
セガBBS→ゲハ→2ちゃん全体→ネット全体と、
対立煽りをしっかりマニュアル化して、
お金を生む構造にしたってのはあるけどね。
ゲハは運用の下地になっただけだ。 テラウェイとか紙ゲーだったりして
一般の人でも見てくれる絵柄だったのに
1作で終わったしな
ダゼもそうだし、SIEは日本市場見捨てちまったよ
サードに任せればいいは昔の話だしな
今はサードはマルチ多いからこその差別化の
ファーストなんだし 気がついたら独身中年男性ユーザーしか残っていないからなあ PS5ゲームをプレイできる条件
1.クソ高いPS5本体を買う
2.クソ高いソフトを一本ずつ個別購入する
XBOXゲームをプレイできる条件
1.PCかXBOXかスマホのどれかを持っていれば月額1100円のゲームパスに加入するだけ
もうゲームをプレイするまでのハードルが違いすぎる >>79
マジでこれなんだよね
ガチャゲーが飽きられてきて
本格的なゲームやりいとなっていたところに
Switch登場とタイミングとしては良かった
あとは任天堂ソフトはカービィとかポケモンもそうだがグッズやら売れてるし
生活の一部になっていたりもするところが
強いところ
ソニーはそのキャラクターを捨てたのが間違いだった ブランド維持の努力しなくてもハードは売れるんだからそりゃ凋落するわな >>416
「いつでもどこでも」ってPS4持ち歩くのか…? そりゃ今のPS4って昔バカにしてたXBOXと同じような日本むけ対応だからね >>428
ん? 今、和ゲーをプレイしたいと言ったよね?
ガンダム
来週、ガンダムが出るよ!
かつてバカ売れした待望のvsシリーズだよ!
ガンダムから逃げるな!(半ギレ) これが致命的だったよな
まあPS3で調子に乗ったのがすべての始まり PS4末期を見ると、PS5はたぶんファースト比率高くなる
セガとその親衛隊企業だけで日本市場を形成したメガドラ的なハードになり
普及ペースが遅くなるのでサードのマルチ売上比率でPS分がうんと軽くなる ドラクエFFモンハンバイオ全部出したんだから見捨ててはないだろ
日本国民がそんな糞ゲー群とっくに見捨ててたってだけで >>448
まあ、ソフトラインナップはそんなに変わらんから
PS3からPS4の減少率と同じくらいだろ >>431
良いゲームではあってもその辺のゲームは日本では累計30万が精々だしな
今やPSはそれらのゲームや洋ゲーがメインになってしまってる
日本では結局一部のオタク向けの脇役のゲームにすぎないのに >>449
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和メディアはPS大好き独占
キチガイファミ通はPS大好き独占
キチガイゲハブログはPS大好き独占
な市場だよ、箱ハブ当たり前なキチガイ和サードでは
結局低性能PS5が勝者 >>450
ライバル不在時期が長かったPS4ですら低迷したんだから、
ロンチ時にSwitchが国内覇権状態で出てくるPS5がPS4程度の減少率で済む訳がないね >>450
それは考えが甘い
PS4はサードで一番売れるモンハンドラクエを引っ張ってきてこれだからな
同様の減少率に留めるのであればせめて同じくらいインパクトのある施策がないと無理
維持ってのは何もしなくてできるもんじゃないんだぞ >>447
結局プレステの理想って任天堂のソフトを引っ張る
しかなかったな それができなかったらユーザーが
高齢化をしてしまったな PS5の国内ロンチの時期が何時かは分からないけど、
今年の11月くらいになるなら、
PS5 = 0台
Switch=1500万〜1600万台
からのスタートになるんだよね
もちろん、国内だとPS4との縦マルチにしてもSwitchよりずっと少ない PS5、もうアメリカに工場たてて日本のぶん船で輸送する方がコスト下がる気がするけどなあ ヤフコメ民ってSwitchはコロナでたまたま売れた、PS4は末期だから台数売れないのは仕方ないって言い張るけど国内の累計販売台数やその推移は無視するよね >>454
switchはswitchでどこで後継機出すんだってのはあるけど
サイクル的にはPS5の薄型出す辺りになりそう >>450
無理無理
PS4はWiiU相手のボーナスステージでサードのタイトルほぼ全部揃えてこの結果だった、次はSwitch相手にソフトを吸い取られながら戦うんだぞ、無理に決まってる >>449
煽り抜きでタダで配ってみる
お金はかからないけど、興味はなく時間と保管場所というコストは支払わないといけないけど
そういったものに日本人がどれだけ手を出すか気になる キャッチコピーだったら、Vitaが歴代最強だわ
作ってる方もどうしたらいいかわからない迷走が凄い 何故こんなに楽観的なんだろうな、次は覇権Switchを相手にするんだぞ?100万台売るのに何年かかることやら、毎週の週販の時間が相当辛いぞ?それを5年やる覚悟ができているのか? >>466
100万ならまぁ1年以内にはいけるよ
200万までがくっそかかるとおもうけど >>449
据置一筋に絞る分、売れるとは思う。
少なくともPSPやVITAとの連動はないだろうし。 yahooで安田さんが蓮舫の悪口言ってるぞ
ゴキちゃんどうする? ああ、あとPSは国内だと一般人から見向きもされなくなって市場縮小こそしてるけど
残ったソニーハードファンの忠誠心はかなり高いからね
そういう層は300〜400万はいるからPS4より落ちてもそれなりには売れると思う 次世代は箱の動向だけ気になってる
果たしてシェアを伸ばせるのか 米国に移転してもステマだけは止めようとしないから困る
プレステが売れようと売れまいとどうでも良いが
ステマやネガキャンで場を荒らすのが嫌われてんだから 聖戦だとばかりに洋ゲーをネガキャン
↓
その洋ゲーがメインコンテンツに
優越感と高級路線の差別化で育てた携帯機
↓
撤退しました
オタク向けゲームが大好物なユーザー層が小粒ながら買い支え
↓
ポリコレ独自規制で切り捨て
日本の持ち味を完全否定
コクナイはイラナイされた信者の末路は
ステマブログで政治闘争ごっこかゲハでセカイセカイ >>471
そんな数はおらん
盲目信者が買うのであれば、今でもソフトがもっと売れていないとおかしい
今残ってるのはソニーを応援するフリをしてカマッテもらおうとするキチガイだけ >>319
こういう勘違い野郎を増やしたのがソニーの失敗だよなwww >>478
ソフト買わなくても予定表だけ見て優越感を楽しむ層も多いからねソニーハードファンは
そしてそれじゃ満足できなくて、売り上げで負けて優越感が損なわれた層が脱落していく
残ったソニーハードファンでも予定表で満足するヤツ多いよ >>477
海外基準の高性能バードだと国内では高くて売れない
国内基準の普及価格ハードだと海外市場の勝敗を決めるAAAタイトルが出ない
それで国内捨ててないのは任天堂だけってなってる
MSはまぁもともと日本で死んでるし
わざわざ買うようなマニアを裏切らなきゃ十分でしょ
ちゃんとローカライズしてソフト出してくれれば サードもPS5に移行は無理だし、かと言って成長の止まったPS4だけに留まるのも無理
カプコン以外は国内成長の見込めるSwitchに流れるだろうな、そのままSwitch2が国内覇権ハードになるだろう >>483
一時期はそう思ってたけど
今やゲハブログなんて過去の遺物になったから影響力ないよ
ネットの発信の場はyoutubeとTwitterに移ってしまった
そっちはゲハブログと違って数の多い一般人の声の方が影響でかいんだわ ×高性能バード
○高性能ハード
ついでに言うと接続先のモニタの負担も物価の差でかなり重い PS4は海外で売れすぎたから日本で宣伝費掛ける同じ額を海外で使った方がより効果的なんだよな
MSも日本でほとんどプロモーションしない理由に費用対効果を上げてたし
まあちょっと縮小してもMSは到底シェア奪えないし任天堂とは闘っている層が微妙に異なるから日本軽視になるのも仕方ない ビデオゲームの最初の世代はまだ老人ではないが、ゲームは昔からあった
囲碁、将棋、麻雀、その他
それらを老人が卒業したかね?
ビデオゲームを知る世代が老人になって一巡するまで、未知の領域であり、
何か常識論のようなことを言っても意味がない あと任天堂やSIEユーザーに限らず日本の客はおとなしすぎるから舐められてると思うよ
おま国されたときユーザーたらデカい声で文句言わないといけないのになぜかポジショントークしてかばう言動するから
あり任ありゴキじゃねーよ自分で言え 任天堂は64 時代は米国で売れたが国内市場もしっかりと質の高い自社製ソフトを出したのが今の信頼に繋がってると思うのだが。 PSの発信力がうまくいってたのはゲハブログとニコニコが元気あった頃までだな PS5、今年の年末に発売するも任天堂の年末商戦にボコられるのが目に浮かぶ >>493
PSPとVitaでなんとか中高生を取り入れていたからな >>492
逆に劣勢のPS3時代にアニメ関連ゲーの評価が非常に低くて
それでアニメ客がPS4を買わなかった >>496
歌のJRPGがやたら出たらけどどれも滑ってた感ある 日本で64が売れなかったのはGBにユーザーが
シフトした影響もあるだろうな >>495
取り入れた中高生に情報共有の場としてゲハブログなんてものを用意してしまったのが失策だな
炎上何個かひき起こして廃れて終わった 日本軽視してるし税金対策してろくに払わんし
日本人がソニーを嫌う理由ばかり増えてる ブログも今となっては悪影響でしかないしな😌
キチガイが濃縮されて一般は近づけれない 一昔前の電柱や壁に貼り付ける風俗店のシールみたいなゲハブログ貼り付けの10年で
PSが世間にとって街の隅で客が来なくなった風俗店みたいな不気味な存在になった 言うてもPS4はニーアやらペルソナみたいに覚醒したタイトルもあったし、セキロみたいな新規IPも出た。では何故この状況かと言うと新規の客が入ってこないからだ
いくらセキロが面白くても元々いる奴らが喜んでるだけ、ツシマもそうだろ?だから週販5000台なのよ >>421
は?いつでもどこでもはソニーの社標、起源主張するな朝鮮豚
>ソニー株式会社は、ウォークマンを通じて、"いつでも、どこでも、手軽に"音楽を屋外へ持ち出して楽しむという文化を創り上げ、
本日25周年を迎えました。 日本人はPS5にノーを突き付けるわ
海外におもねって日本を蔑ろにするゲームハードはいらぬ 新ハードが出たら新規を取り込むチャンスなんだけど価格がとんでもないことになりそうなのがね… プレステだってポケステにトロを入れてどこでもいっしょってやってた時期があったんですよ PSなんてダッセーよなー!って状態ですらない絶望感 まぁ任天が全部カバーできるわけでもないし ニッチの受け皿は必要 >>421
「ベータは無くなるの?」からの伝統だからな
社内対立の激しさといい社風はセガに似ている もう解像度やらフレームレートやらグラフィックやらがどうこう言うめんどくさい客しか残ってないでござる(´・ω・`) あーあ箱だめだこりゃ
https://i.imgur.com/IH5uzQx.png
xbox 21.4%
PS5 78.6% >>465
PS4の 世界はハマった日本はどうだ みたいなやつも日本でどうやったら売れるかわからないってのが滲み出てて面白かったな >>505
毒を撒いてたら自分にも毒が回ってきたのはおもしろすぎる まだまだPS信仰を持ったクリエイターは多いから暫くはなんとかなる 過去の人気IPは世代交代を機に復活してほしいけどまあ無いよな 5000前後の販売が続くオワステを1万といってあげる優しさがすごい >>526
過去作のリマスターならまだしも過去Iの続編を新しい世代に売り込むのは新規IP売るのよりも大変だと思う サードのタイトルほぼPSに集まってるのに過去最低の売れ行きだからな
オタクしかPSなんて買わない
一般のゲーム好きはスイッチかスマホで満足しちゃってる PSの広報って成功体験のある90年代?というかSMEぽさをずっと引きずってる感あるよな
バブル時代のノリを引きずるフジテレビみたいに
スクエニもそんな感じでなんか広報のセンスが古臭い PS4って国内も力入れてたよな?
日本のユーザーがいらねって捨てただけで
PS5で冷遇されても当たり前だと思うんだが フォワードワークスとかいう窓際に追いやられた国内向けPSコンテンツ(WAは死亡) >>531
主要国で中国以外では発売日が一番遅かったんだから
待遇は最初から悪かった でも実際PSってガキ臭いノリだけど時代とマッチした娯楽の広告宣伝が上手だったから伸びたんだよね
その伸びを少しずつ大人向けとかいうノリで殺してきた気がする >>525
ユーザーがどうとかよりクリエイター側に信仰してるのが多いのは確かだな
彼らが老いるか 亡くなるかしない内はなんとかなる 体力のないところは既にクリエイターの意志で決まってないよ
スマホに行くなりSwitchマルチにしたりしている 昔は、よんけたん、みたいないいかたで馬鹿にされていた気がするが
今は割とこれくらいなら、売れている感はある
それは箱の売上と比較するからだとは思うが、
ただ、これくらいでも、商売ができているのなら、よいのではないか 対馬みたいなビジネスモデルが崩壊してる洋ゲーは終わってる
【悲報】ゴーストオブツシマ、イギリス売上たった7万本
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595238573/
「さすがにPS2のゲームは今どき古臭くて遊べないよな」→ペルソナ4がsteamで50万本突破
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1594783086/
↑
和ゲーを重視すべき理由がよくわかる
ビジネスモデルが崩壊した洋ゲー的な方向性じゃなくて、
和ゲー的な方向性にソニーが誘導していかないと 洋ゲー終わってんな
Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。1年半で100本以上が無料配布される
https://bitsummit.jp/gaming/pc-games/22198/
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/
【速報】EPICでARKが現在無料だぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591887773/
↑
洋ゲーはマジで買うと損だな
しかも古いのじゃなくて新作のARKらしい
このARK、PSストアだと7000円以上すんだな
洋ゲーは無料配布が当たり前になってきた >>525
市場の大きいスイッチ捨てて
縮小してるps独占とか商業的にありえない判断だからな >>531
発売が北米ヨーロッパどころか韓国台湾より数ヶ月も後回しにされてる時点でそれはない まあ今は性能理由のスイッチングハブ以外はだいたいマルチだけどな PS3時代に国内ブランド破壊し尽くしただろ
順番が逆 この週刊ポストの記事、的確な指摘だな
ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、
和ゲー重視に転換した方がいい
それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、
ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望
↓
専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/
●PSブランドはなぜ凋落したか
そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実
現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア
のものに過ぎなくなってしまっている。
ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、
ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。
米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな
ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確
実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。
日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分
の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。 >>471
>そういう層は300〜400万はいるからPS4より落ちてもそれなりには売れると思う
その数値だとWiiUかGC並になっちゃうな
何とか任天堂がやれてたのは自社ソフトが強かったり携帯機も抱えてたからだけど
仮にPS5がその程度になったらどんな市場になるんだろう >>490
一方で日本の客は文句ばかりとかドヤ顔されるんだけどな
英語(日本以外の言語)で作ってるのが対応コストと売り上げ見込みを考えて後回しにするのはまだわかるが
日本人が日本語で作ってるゲームすらおま国おま値である。
CSではPCの悪いところだけ見習って
PCでもCSの悪いところだけ引きずる
いいところを学ぼうとしない。 >>525
サードメーカーにソニーから役員送り込まれてるから、PS系でしか作れないようになってるだけだぞ >>547
カプコン、スクエニ、セガ、コエテク辺りにも送り込まれてるんか? >>169
キッズの星だのごんじろーだの言ってもSIEは何にも考えてなくて全部外注に丸投げするつもりだったからね
ごんじろーはコンセプトからキャラデザから全部コロコロに丸投げしようとしてふざけんなって打ち返されて
時間だけ無駄に過ぎてやっと出てきたのがあのごんじろー
キャラデザ出されちゃったからコロコロは契約分の仕事はしたけど熱意はゼロ
売れ線のスプラトゥーンと比べたら扱いは当然だが雲泥の差
キッズの星も乗ったのはどうしてもPSで成功したい日野のL5だけ
これも当たり前だが客層違い過ぎて妖怪は斜陽だったところに自らトドメ刺しに行っただけ
大体本当にマーケティングして子供を集めたかったらキッズの星なんて名前はつけない
子供は子供であるが故にキッズと言われるのは嫌がる
アニオタに大人向けでコアゲーマー()という肩書を与えたように背伸びしたイメージを作らなきゃいけないのに
ストレートにキッズ扱いと空気読めてないし子供馬鹿にしてるのも丸出しすぎて成功する訳ないんだわ >>545
500万〜1000万以下となるとメガドラ&ゲームギアやPCEレベルになっちゃうね 次世代機はPSも箱も仲良く爆死するんじゃね
デザイン云々とか以前に不況が来るの確定だからバカ高いゲーム機なんか買ってる場合じゃないってなる >>551
ソニーがライバル会社の、たとえばGBAにソフトを供給させないということはなかったねぇ
逆はあったようだが
−−スクウェアの第三者割当増資を引き受けるSCE側のメリットは?
久多良木 ソフト制作は創造の作業です。どの会社がシェアを取ったか、というレベルの話ではありません。
私たちがプレイステーションでゲーム業界で参入して以来、業界の裾野は任天堂、セガの2強時代よりも確実に広がったと思います。
スクウェアさんについては、プレイステーション、プレイステーション2だけでソフトを作ってくれ、と頼むよりも、
とにかくおもしろくて、誰でも楽しめるソフトを出してほしいとお願いします。
将来的に、プレイステーション2などよりもクリエイティブなマシンが出たら、SCEも協力するかもしれませんし(笑)。
それにネットワークが整うことで、ハードの垣根はさらになくなりますからね。
鈴木 SCEさんに協力いただくことのデメリットはありません。SCEさんは非常にオープンなポリシーをもっておられます。
−−ゲームボーイアドバンスに参入するために、任天堂と話し合いをもたれていた、というこ
とだが、それに影響は?
鈴木 これからも供給する方向で話を進めます。携帯ゲーム機と据え置きマシンとでは、ユーザーもゲームもバッティングしないと思っていますし。
ただ今後、SCEさんが携帯マシンに参入するとなれば別ですが。なので今後も、
ゲームボーイアドバンス、およびワンダースワンにソフトを供給したいというスタンスは変わりません。あとはハードメーカー次第ですね。
↓
和田「ソニーさんやマイクロソフトさんや任天堂さんがいるのに、ソニーさんが株主になって影響はないのかと言われたが、これはずっとないと言える。
かれこれ10年近く経っているが、まったくそういったことはなかった。」 ゲームはコスパがいいから不況に強いと思うんだけどコロナ禍でもPS箱は盛り上がってないんだよね
Switchは売れまくりで世界中で在庫切れ起こしてるけど 今支えてるのがPS全盛期に10代だった奴らだけらしいな >>307
ソニーの戦略というのはゲームに限らずどのジャンルでも他社が開拓した市場をステマとFUD駆使して奪うこと
自分では市場開拓不能なので奪ったらそこから広がらずに終了で、食い潰してこの商品自体がクソだったわwwwって捨て台詞吐いて市場丸ごと潰すのが常
で、ゲームもその戦略に従ってSFCからFFを奪ってプレーヤーの移行を促したまでは良かった
そしてFF7の大成功でSCEもスクエニもFFはプレーヤーを集められる最終キラーソフトと認識したけど
実際のところはSCEにもスクエニにも市場を開拓する能力がないのでまた任天堂ハードからプレーヤーを奪うには
任天堂ハード内に顧客を作っておく必要があるということすら分からなかった
その後ずっとPS独占を続ければ任天堂ハードに入ってくる新規にとってはやったこともないゲームでしかないんだから
FFのためにPSハードを買うなんて移動は起こるはずもなく
同じことがMHW IBでも起こってる
スクエニもカプコンもとても不思議に思ってるだろうけど今Switchに夢中なプレーヤー達はFFもMHも興味がない無関心 >>362
ゴキがよく欧米に比べて日本なんて小さな市場は捨てて当たり前とか言ってるけど
そういう時って必ず欧州は全部ひとまとめにしてる
国単位で見ると欧州ではイギリスが一番の市場なんだけど日本の1/4ぐらいの規模でしかない >>553
株式会社運営していて、株主(出資者)の意向が理解出来ないなら、社長として失格だろ
だから役員を送り込まれるんだよ >>394
日本のサード大手はCSのゲームがそのままスマホで出来たら嬉しいだろ?って本当にそのまま持って行ってるところが多い
特にカプコンが顕著で物理コントローラーがあってそれでも一戦に時間がかかるようなゲームを作ってる
通勤通学の隙間時間にちょっとやりたいスマホゲーの需要に全く合ってないのを出してるのだから売れなくて当たり前
カプコンで唯一スマホで中ヒット出したのは女性向けの囚われのパルマってゲームなんだけど
それ作ったPはこの間退社しちゃったな >>554
去年(次世代機発表前)からNPDやgamestopに言われてるんだよね
「PS4と箱の売上低下がヤベェswitchが無きゃ死んでるぞ、こんなこと前世代機まではなかったのに」
って >>561
コロナでゲームに興味を持ったのは、一般層なんだし
一般向けのゲームが多い任天堂機が売れよな。
最初のゲームを選ぶなら、任天堂ゲーム>>>>>グロゴアゲームだろうし 同社については,実績を話してもあまり意味がない。先月も取り上げたように,1月26日に発売した「モンスターハンターワールド」が600万本を超える大ヒットとなっている。
以前指摘したように,同社にとって「モンスターハンター」を世界で売れるタイトルにすることは悲願であった。
まだ国内比率が高いため,完全に達成できたとは言い難い部分はあるが,海外の販売も伸びており,概ね目標は達成できたと考えている。
エース経済研究所では想定していた本数が250万本程度だったので,予想を大きく上回る進捗となっており,おそらく期末は現時点で700万本以上ターゲットと言えるだろう。
予想を外した要因は,ゲーム機を持ち寄って遊ぶというプレイスタイルが,エース経済研究所の想定していた以上に廃れていたという点を見逃していたためと考えている。 そういやモンハンワールドの直後に平井退任したんだよな
ま、だからどうって話じゃないけど コロナでソフト買ったのは主に主婦や会社員だろ
金はあるが普段は時間に余裕がなくて、到底CSなんてやってられない層
そんな連中が突然巣ごもり言い渡されて、時間潰しに気になってたゲームを買った
実際ソニーやサードがターゲットとしてる大人層は普段時間がないだけで
もともと任天堂ゲームに興味があったってこれだけでもわかるよね 平井退任直後にvita生産終了のアナウンスがされたのは実にわかりやすかった
ってかコイツアメリカにいたはずなのになんでPSPの後継機を作ろうとしたんだ? >>549
明確にL5がキッズの星に乗ったっていうソースは何処? >>559
だから送り込まれてないじゃん
君もそんな妄想するなら大手の役員ぐらい把握しておきなよ おま国の原因は国内ソニーにあったから米国から戻ってこなくていいぞ >>566
割れハードでPSP本体だけはガッツリ出たから
コピー対策しっかりすれば儲かると思うのは自然かもよ
誤算は本当に割れ需要しか無かった事だが ソニーから役員送り込まれてヘボい運営して、市場専有率が10%になったんだし
送り込まれたサードメーカー、送り込んだソニー共々
『無能of無能』だな😟 >>570
PSPはハードは売れて、ソフトが売れない謎な状態だったしな
PSPの需要は全て、スマホとタブレットに移行したな >>570
PSP本体はとてつもない逆ザヤだったんだよなぁ・・・だから売っても売っても赤字、ロイヤリティなんてPS2でも儲からないレベル
だが一番ヤバかったのは日本市場で生きながらえてPS市場の衰退に拍車をかけたことだけどな >>564
モンハンワールドの頃から、PS4ソフト、ハード共に安売り、投売りが加速して行ったな。
経営方針かなり変わった感じだけど、それ以降更にPSの存在感が無くなった PSPが無かったらその分の開発リソースがWiiに行ってた可能性があるから
その点では意味はあった
日本でサードの据置ゲーが売れなくなったのも、そこらへんの影響だと思っている PS4が日本で大ヒットしなかったのって似たような人殺しゲーばっかり宣伝してたからじゃないの? 2020年売上本数
Switch 10,975,427
PS4 3,390,330 >>577
レーティングZのゲームって、広告の規制が厳しくて、日本じゃネットで展開するぐらいしか方法無いのよ
そういう理由でレーティングZが主流の、PS4ソフトタイトルを知らない人達が多い >>572
スマホに本当に食われたのは3DSではなくPSP路線(Vita)だったという >>576
今の24歳以下(98年以降生まれ)は据え置きでゲームやる習慣ないだろうしな・・・
・DSに敗北したところでPS3ロンチ大コケとMHP大ヒットが起こる
↓
・和サードはPS2の後釜をPSPにするが、海外ではPSP市場が存在せず国内外で市場のねじれが発生
↓
・PS3とPSPに需要が分かれプレステ市場が分断、DSとの携帯機2台持ちとしたことで当時の若い世代に据え置き市場が認知されなくなる
↓
・vitaを抹殺しPS4に吸収させようとするも、若年層を始めとした客は据え置きで遊ぶ習慣が薄れていたかまったくないので移行せず
これがPSP発売で起きたこと >>579
ふつうに考えて18禁のソフトを大々的に売ろうとするって何かがおかしいと思う これはソニーじゃなくて小売の宣伝文句だが「お孫さんと一緒にサイコブレイク」は笑ったな
あんなの祖父祖母孫で遊んだらどっちもトラウマなるわ
PSPは原価6万越えのものを2万円台で売るって言う超絶逆ザヤで海外では値段の割に高機能なモバイルメディアプレーヤーとして売れた
その結果PSPはPS3からプレーヤーを奪っただけでは済まず、ウォークマンを背後から機銃掃射することになったw
そしてそのメディアプレーヤー需要はiPodの登場でそっちに丸ごと喰われた
vitaも3Gをつけたってことは直接ネットに繋げるモバイルメディアプレーヤーとしても期待していたと思うが
iPodからiPhoneに移っていたユーザーが戻ってくることは当たり前だがなかったな サード業界を挙げての「対任天堂PS注力シフト」が無残に崩壊したから
これから敗戦処理に入るだろうね
これから日本サードは行くあてもなく彷徨い徐々に失血死する キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びろカス企業共www 2016年4月1日 SIE LLC設立
2018年4月1日 組織変更
https://www.sie.com/corporate/release/2018/180301.html
本社の米国移転は2016年だけど
2018年4月まではSIEJAに
セールス&マーケティングの権限が残ってた >>580
PSPはマルチメディア路線(音楽、動画、ゲームが携帯出来る)
DSは任天堂ゲーム路線(任天堂IPのゲームが携帯出来る)
なので、PSPの需要はスマホとタブレットに置き換わる
DSの需要はSwitchに移行する >>587
ソニーの北尾さんがフロムソフトウェアに移籍した理由はこれか SIEから和サードに降りてくる金が激減してるのは容易に想像できる >>581
ユーザが習慣を失う、身に付けないことの怖さはセガの名越も語っていたはずなんだがな
なんで分かってて何も対策しなかったのか >>591
誰かの受け売りで口ではそう言っていたが実際には理解出来てなかったってことなんだろうな
あと何だっけ、3DSでいかにもおこちゃま向けの金がどうこういうヒーローモドキのゲームを名越肝いりで作って
それが全く子供層に受けなくて売れなくてたいそうプライドが傷ついたようでそっからよりPSへの傾倒がひどくなったな >>593
1番の原因は任天堂の顧客層とマッチするか試しに出した龍が如く 1&2 HD for Wii Uが全く売れなかったから撤退したんだよ >>582
インタネットでも、親がきちんと年齢フィルタを通すとレーティングZの広告は出てこないからな。
日本じゃ『キワモノ』になってしまう...
海外じゃ、RDR2とかビルの壁面全て広告に使った出来るけど、そういう意識の違いだろうね 4. はい 2020年07月25日 16:40 ID:TKGj7hsj0
PS4なら50万、Switchでも70万パッケ売れてるタイトルはミリオン行ってると思っていい
そもそもゲーマーなら0時からやりたいからDL一択
パッケは無意味っていうかちゃんと倍率かけて見るべきだよ
PS4は2倍にしてSwitchは1.5倍くらいで見るのが妥当 >>592
二桁の国内箱と比べるくらい落ちぶれたの?
さすが週販3,000台は違うな 日本向けファーストの切り捨てとPS1が覇権を取ったことによるムービーゲーに傾倒した和サードへの依存
原因はこれ >>591
サード連中は傲りがあったんだと思う
「(任天堂が獲得した子供も)中高生になれば大人向けのPSに移行する、だから新規開拓なんてする必要はない」ってさ
で、気がついたらもう20歳ですら2000年生まれでPSに魅力なんか感じてない・・・どうすんのかね? >>599
グランツーリスモ、みんゴルVR、トリコなど和ファースト出しているけどパッとしないんですわ >>598
ただ冗談抜きで今回ディスクレス版出るからね
それが半数売れたらDL5割の言い分を信じてやるわ >ゲーム機は「ソフト」で売れるものと認識されているが、エース経済研究所では「デザイン」と「スタイル(遊び方)」で決まると考えている。
これにヤフコメで「ソフト次第だろ」って反論してる奴いるけど
それって現状のPSソフト群がどうしようもなく駄目って言ってるようなもんなの気づいてるのか? >>603
>>578見りゃそういうことだろ
売れてなすぎ >>604
ツシマ20万で自分の意見は何も変わらんぞ? >>604
対馬はいいゲームなので実際中ヒットした
しかし全体を見るとPS4は弱い これは正しい指摘だろ
PS3の頃からこの傾向あったが洋ゲーしか出ないハードとか売れるわけないし
PS4で誰も買わなくなった
ファーストがファーストの仕事してないんだからそりゃそうなる >>603
「デザイン」は、PS5の事なんだろうけど...
どんな商品でも『ダサい、イケてない、がっかりデザイン』は所有したくないから、まぁ一般論だな 20万ぽっちでどや顔されてもな
大勢に何の影響もないわ
事実本体4000台しか売れてない >>600
日野とかそれを未だに鵜呑みにしてそうだったよな
妖怪のシャドウサイドとか、どう見ても妖怪のPS4への移行を念頭に置いてたと思うが
あれ小学生高学年か、せいぜい中学生がターゲットだよ
実際PS4はかつて中高生時代にPSにはまったおっさんがほとんどだから売れるはずがない ツシマを買った20万人はPS4を買ってない
既にPS4を買ってて過去にバイオダクソブラボセキロホモアス2だの買ったのとおんなじメンツが同じように買うだけのマンネリコピペゲー
多様性ゼロのしょっぱい市場向けしょっぱいソフトだよ >>604
ホライゾンやスパイダーマンデススト、そしてツシマ
いつもの日本で30万人くらいの固定客が買ってなんか変わるのか? >>594
あれは発売する前から名越がもしも続きはWiiUには出さないって明言していたんだから客層のマッチなんか関係なかったぞ
んで続きがあるのに出ないと分かってるソフトを買う物好きは当然少ないと予想できるし実際少なかった
誇張でもなんでもなく売れない実績作りだろあれ 日野はプレステで成功したかった
switch発表でしたコメントが
カメラ付いてないんですかw >>600
魅力を感じてないっていうか今の二十歳前後だとPS知らないってのかなりいるだろ
FIFA等のスポーツゲーやってる層ぐらいかな >>596
お情けでこれ適用してもボロ負けしてるのが国内PS市場なんだよな 小さな画面のスマホで普通にゲームしてる世代が
今更据置買ってまでやるとは思わん >>617
確かに優しく言い過ぎたね
バカにされてるならまだマシで、PSそのものを知らない層が出てきてるんだよな
岩田が言ってた「真の敵は無関心」が心で理解できたッ 「売れないんでPSユーザーのみなさんは安心してください」って名越がネットで会見やってたWiiU版龍が如くか >>615
レベル5は、PSの『キッズの星』に乗っかりたかかったんだろな。
どちらSIEJ、レベル5共にぐたぐたになって、レベル5は存亡危機になってるけど 日本市場が捨てられてるのはゴキブリが一番実感してるだろwww
PS4の発売日忘れたの?そして売れてない >>51
まぁ「ほぼ全て」の中に全プラットフォーム合わせても6割を超える任天堂ソフトが入ってないからな >>624
違うと思う
当時のSCEは任天堂が初の赤字を出してwiiUが大コケしてたから、ここでハードを撤退させるために様々な裏工作をしてて、
松田や辻本を誑し込んでDQ11やMHWを誘致してたから、それを聞いてPS4に二ノ国2で乗ろうとした
これは2013年の話で、妖怪ウォッチはその年に生まれてるから対象外
だが一向に倒れる気配はなく、イカやポケgoで徐々に立ち上がり始めた
だから任天堂に止めをさすと同時にPSWの若返りを狙ってキッズの星なんてやったんだよ PS3の頃からの話になるけどサードに支援するならゲームの出来もチェックして
問題があれば延期させることも辞さないスタイルだったらまた違ってたかもな
実際はマーケティング戦略の都合で納期厳守で未完成の状態で出てくるソフト多かったし >>596
そもそも50万売れるソフトが全然出てこない件について >>629
レベル5は3DSでは上手くいってたような気がするけど..
Wiiuに出すのは無理ゲーだな >>632
そのまま3DSに留まってswitchに行けばよかったんだよ >>620
知らない以外にもいらねえってのがあるから
そっちも関係してるだろうね >>587
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/653233.html
VITAファースト最終作な俺屍2発売一月前の
2014年のWWS吉田インタビューで
PS4ソフトは欧米向けマーケターにお伺いを立てて
OKが出たものをやっていく形にしてると言ってるので
国内独自企画ソフトに関しては米国移転前から終わってる 世間にとってはPSはいまや
ゲハブログとかい風俗シールなみの不気味な集団に宣伝されてる風俗店くらいのイメージしかない >>630
ソニーがチェックするようになってソニーレイに焼かれて完全に国内死んだじゃないですかヤダー
もう忘れてる人多いけどPS初期もソニーチェックってあってパンツ見えてるゲームはチェックではねられて発売出来なかったんだよ
それをCERO任せで目をつぶってアニオタを誘致したんだけどソニーチェックが早い時期に復活してたら
肌色パンツゲーも早い時期に全滅でPS3の時点でヘッドショットブッシャアなゲームばっかりで箱化してたと思う そもそもwiiuだって他機種に劣る普及スピードだったとはいえ
早い段階で自社ミリオンを何本か出してるんだし
あのままでも任天堂にとっては死活問題になるほど酷い市場にはならんかったと思う
見切りつけるの早かったから歴代ハードと比べてみすぼらしい数字で終わったけど >>635
アメリカからしたら日本は、二度も債務超過やらかした無能集団だって認識だろうからな >>12
そうやって周りのせいにしてるから売れねーんだよ >>12
PS4が世界全体の9%で
switchが世界全体の20%
とかだったはず
比率が全然違うんだよな 本当はゲームメディアの連中がこれぐらいの事を言わなきゃダメなんだけど皆無だししっかりせえよ! 別にソニーだけのせいってわけでもない
だってソフトの大半はサード製じゃん
ファーストが踏ん張らなかったのは事実だが
サードもろくなソフトを出さなかった。
そして新規が全然はいらない PSのチームはライトユーザーと女子供がいないハードという理想を目指して突き進んでいたんだから
むしろ成功してるんだよね むしろ狙い通りだろ
ニッチを狙ってたんだからな
PSは大衆向けじゃない、選ばれしオタク向けだとキャンペーンしまくった結果
PS5もニッチを全力で狙いにいってるし
PSはニッチビジネスに特化してるんだが? 初心者は任天堂でゲームに入るが
任天堂のソフト開発力の強化に伴い任天堂を卒業する必要がなくなった
psは任天堂から客を奪うソフトを造ればいい。作れるのか知らんが >>648
別にPSに上級者向けのゲームなんてないじゃん
売れてるのはスクエニゲーばかり
任天堂ゲーの方が遥かに難しいよ
ただ入口は広くしてるがね >>630
チェックするにも能力が必要だからなあ…
「何に」注目してチェックするかとかも 今見るとPS2時代はソフト売れすぎに思える
サードの大作なんかハーフミリオンからスタートだし
まさに凋落だわ >>649
国内はDQFFMHに洋ゲー大作AAAが少々に時々バンナムのキャラゲー
海外もGTAやCoD等の大作AAAにFIFA等のスポーツゲー
明らかにPS4の客層は有名IPしかやらないウルトラライト層です >>648
卒業無いのはスマホ台頭が逆にデカいんじゃないかなぁ
(一応)スタイルの被るPSへの移行の阻害と
任天堂のSNS方面への話題供給力がやたら強いせいで
年食って任天堂系やってると恥ずかしいみたいな雰囲気がサッパリ消えてる >>622
馬鹿記事も何も日本のPSがマイナーハードなのは誰もが認めてるじゃんw >>622
日本のPSは大して売れてないって事実を言ってるだけじゃん
何が不満なんだ?
ゴキちゃん自身日本はどうでもいいカイガイカイガイと普段から言ってるじゃん 日本で売れてないのはユーザーがバカなだけ
世界では1億台売れてるわけだし大成功 現実突きつけられて怒るのは
老害の証拠だぞ?
PSファンボーイはコドおじしかいないのか? >>510
プレイステーションはいつでもどこでもできるのw
プレステの分際でウォークマンの威を刈るなよゴキブリw >>657
そうそう勝ちハードなんだから大船に乗った気分になってればいいのにな
週販3,000台だけど そこで日本のユーザーをバカにするのがゴキブリなんだよね
PSなんか買ってた外人共のがバカって発想が何故ないの?w
海外の連中のゲームにおける感性なんて日本人と比べて一つや二つ遅れてんだよ
今さら海外でスマホゲー流行り始めたの見ても明らかだろ
日本こそゲームの最先端であり、日本人こそゲームにおいて最もまともな感性してるんだわ >>661
そもそも一般のユーザーをバカってまとめる思考が理解できない
馬鹿なのはソニーだぞ >>657
PS4は日本でも現世代で唯一売れてる据置ハードだよ
豚がブヒッチガーしてるだけでブヒッチは携帯機ハイブリッドとして3DS未満の普及スピードでしかない
Wii 1200万台
PS3 1010万台
PS4 950万台
WiiU 330万台
糞箱360 160万台
糞箱ONE 10万台 だって大人がプレイステーションなんて恥ずかしくて出来ないし >>659
真似したのは朝鮮堂だとご理解頂けたようでなにより
ソニーは心が広いのでそんなこと気にしないがね >>664
携帯機の威を借りてるニシ君は恥を知るべきだと思う
PS4は据え置きとしては売れてる現役ハードだよな
週販3,000台だけど >>668
糞箱は200台なので普通に自慢にしかきこえないw >>664
やっぱSwitchも3DSよりも売れてないのか
PS4を馬鹿にできないなw
日本の問題だな >>669
そうそうおれも自慢していいんだと思うよ
日本人のユーザーは馬鹿じゃないよ
だって週販3,000台も売れてるんだから爆売れだよ PS4は悪いハードじゃない割りとバランスいいと思う
ただ任天堂がWiiUで大コケして3DS単体の時からCS市場はイマイチ盛り上がらずスマホが台頭して、どうなんかなあ?と
サードは己の利益追求で市場拡大なんて知ったこっちゃねーで正しいけど、ハードホルダーはそこんとこ何とかせにゃならんでしょ
と思うのは的外れなんかね、よくわかんね >>673
1000万とか何年掛かっても無理だろって空目
ロンチに一杯用意するらしいから立ち上がりはそんな悪くないんじゃないか ビデオデッキみたいな時代遅れの家電屋のゲーム再生機は
「唯一の据置機」とかいうよくわからない誉れとともに、据置というジャンルごと死ぬしかないな。
心中できて本望だろうし >>672
3ねんぐらいタイムスリップして来た人? >>671
豚に言われるまでもなくPSユーザーは賢いよ
人殺しカルトに心酔する豚は馬鹿だけどね 世間もようやくこういう論調になってきましたね
俺らは出た時からいってたんだけど 広告費足りてないな
何が日本企業だよとどんどん暴露に向かってる >>672
認識が間違えてるぞ
日本市場じゃ最初から最後までPS4は大した事なくてWiiuがコケてる間も3DSの圧勝で任天堂は勝ってたんだよ >>677
うんうん
おれもPSユーザーは賢くてニシ君はおろかだと思うよ
PS4の週販は4,000台だけど >>662
PSシリーズの売上考えたらそんな少ないのありえないよ
PS4国別売上(2019)
アメリカ 3000万台
日本 830万台
ドイツ 720万台
イギリス 680万台
フランス 600万台
PS3国別売上
アメリカ 2668万台
日本 1050万台
イギリス 592万台
フランス 518万台
ドイツ 454万台
Vita国別売上
日本 542万台
アメリカ 233万台
フランス 76万台
イギリス 65万台
ドイツ 40万台
合計
アメリカ 5900万台
日本 2422万台
イギリス 1337万台
ドイツ 1214万台
フランス 1194万台 >>683
顔面ヒクヒクさせた豚の同意は求めてませんw >>685
おれはソニーハードファンだけど?
週販3,000台も売れるなんて誇らしいことだ >>637,650
あくまで出来の話ね
クソゲーを宣伝して地雷踏ませてたら客飛んで当たり前だ
遊んで見て明らかにこれダメだろくらいは感じ取れるだろと >>674
ラスアスやツシマが精々30万の市場じゃどんだけロンチ用意したって無理だわ >>686
なにを勘違いしてるのかしらないけどPSWではPS4を持っていたからといって豚ハード所持罪が許されるわけでもないし
ゴキだの喚いてる人殺し豚がファンだと認められるわけもないよね >>684
PSNのトロフィー統計だから
統計学的には十分なサンプル数だからね
PS3,VITA、持ってる人はPS4と同じアカウントだろうし
これ以上のソースは無いだろ >>689
PS4の売り上げを自慢してすまんな
あとちょっと面白いから豚ハード所持罪の量刑教えてくれよ
ちなみにS4の週販は3,000台な >>1
そもそも昔から言われていることを
何故今になってドヤ顔で
如何にも「自分が気付きました」みたいな
言い方しているんだろうか? >>691
豚が自慢しちゃダメだから気をつけてね
ファビョりすぎてPの皮が剥がれてるよ豚さん >>690
プレステシリーズの売上的にイギリスが日本の倍なんてありえないんだが?
そんな個人サイトなんて信用すんなよアホ >>693
次からは気を付けるよ
豚ハード所持罪の量刑教えて
PS4の週販は3,000台だけど >>696
なんの反論にもなってないな
プレステの売上的にアカウント数で2位に倍差つけられて5位とかありえんからな
可能性的にあり得るのは欧州は副垢が異常に多いのとそのサイトが信用できないかのどっちかだ >>1
エース経済研究所シニアアナリストの安田秀樹氏は“3つの不安要素”を指摘する。
ド安定の安田ですねw >>687
出来をチェックするには能力がいるから
普段から相当ゲーム遊んでないと出来のチェックなんて不可能だけどSIEの人間は日本もアメリカもゲーム遊んでないと思う
つうかむしろゲーム嫌いで馬鹿にしてる感じすらするのでSIEや当時のSCEが出来をチェックしてたら今頃PS存在してなかったんじゃね >>687
PS3の時代だと、グラフィックレベルばかりチェックしてそうなんだよなあ
髪の毛がなびくのが楽しいとか言ってた時代だぞ
最近になって海外AAAに陰りが出てきて、ようやくグラフィック良くするだけじゃ面白くならないって意識が出てきた感じじゃないか これ面白くないですよとはっきり言えるテスターが必要だなPSには はちまjin見てたのもだが買わぬ民とかになっただけやしな >>697
英のアカウント数2800万で有料会員数が34%
日本のアカウント数が1700万で会員数が33%
一人当たりのソフト数を考えると、英が2倍売れてても当然でしょ
https://gamstat.com/playstation/ まぁ、それで米での売り上げが上がったんなら良いんじゃない?
金儲けだけで考えたら日本より米で倍売れる方がいいだろ 日本を見捨てるいうても
2017や2019のゲームアワードなんて
ノミネート和ゲーだらけだったじゃん
1国でここまでバラエティーのあるソフトそろえられる国あんのか >>707
国益的にも体面的にも任天堂みたいに日本国民のそれも物の善し悪しを理解していない女子供から金をぼったくってるより
外国人に物づくりを評価されて利益を上げてる方がずっと良いしね ブランドは作り育てなきゃダメだって話ね
それをやれるだけの体制はあったと思うんだけどな
まぁ今さら何を言ってもどうしようもないんだけど >>709
はいポリコレアウト
親玉が信奉してる理論くらいは弁えて書き込んだほうがいいぞ スマホゲーの圧倒的な強さで携帯機から逃げたのは確かに愚作だったな
逆にSwitchは上手く取り込んだなと >>703
「これ、面白くないと」言えば、SIEのプロデューサーはやり甲斐を感じてくれるそうじゃん
ニールドラックマン 談 >>705
人口6000万でプレステシリーズが1100万しか売れてないのにアカウント数不自然に多すぎだな
やっぱ信用できないクソサイトだわ
あとソフトの一人当たりが2本多かったからなに?
毎年FIFAばっか買ってるくせに2本しか変わらないんじゃFIFA抜いたらカスだな一人当たりの所持数 日本のプレステ売上2400万でアカウント数1700万←まぁわかる
イギリスのプレステ売上1100万でアカウント数2800万←?????
明らかに不自然だろ
普通に考えたらおかしいと気づくわ >>716
ID:rRB6+Ug30こいつほんとアホだよな
日本が憎すぎて日本を否定することしかできないんだろうな >>716
ジムライアンが数字弄くりまくって、PSのシェア増やしたように見せかけた欧州だしな >>717
まぁサブ垢が異常に多いのかサイトがクソなのかのどっちかだよね
ただgamstatを100%信用してるID:WDY7fsZE0はガイジだな >>714
PSはネットに繋ぐとデフォルトでトロフィー情報が公開される設定で
このサイトはそのトロフィー情報を集計してるだけだからな
ただ、オフ専が反映されてないから、日本でPSソフトが売れてるっていうんだったら
日本でオフ専が多いソース持ってこないと話にならないな >>720
PS3の頃はオフ専が半分以上を占めてるかも
FF13は600万プレイヤーで360の売上考えたら実際の売上より多いくらいだ
ただ日本は110万アカウントしかない
新品だけで200万売れて中古込みならもっといってるはず
まぁ日本限定で取得漏れが大量にあるって可能性もある
取得漏れがなかったとすると日本はPS3のころはオフ専だらけ
PS4になっても100%改善とは思えないし日本はオフラインプレイヤーが多いのかもな >>581
DS・PSP市場がSwitch・スマホ市場にスライドして
ソニーだけが蹴落とされる結果に >>723
じゃあそのサイトが信用できないか取得漏れが多いかのどっちかだね >>725
やっぱ信用できないサイトじゃないか
信じてるやつはアホ ソフトラインナップにしても規制にしても、アメリカ基準にしてやっても何もいいことないわな
久々に売れたゲームが洋ゲーのツシマってのも、和ゲーのラインナップ不足を物語ってる気がする
PS1時代みたいに子供とか女性にも興味を持ってもらえるようなタイトルを増やしていかないとね >>728
あの時に、日本のサードメーカーはSIEの変化に気付くべきだったな https://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4
各国の発売日
2013年11月15日
アメリカ、カナダ、イギリス、スペイン、アルゼンチン、アイルランド、ポルトガル、チリ、フランス、
デンマーク、コロンビア、ベルギー、スウェーデン、コスタリカ、オランダ、ノルウェー、エルサルバドル
2013年11月29日
ルクセンブルグ、フィンランド、グアテマラ、ドイツ、ポーランド、メキシコ、スイス、ロシア、パナマ、
オーストリア、オーストラリア、ペルー、イタリア、ニュージーランド、ブラジル、南アフリカ、オマーン、
ニカラグア、UAE、チェコ、パラグアイ
2013年12月13日
サウジアラビア、スロバキア、ウルグアイ、クウェート、ギリシャ、ベネズエラ、カタール、トルコ、バーレーン、ボリビア
2013年12月17日
香港、韓国
2013年12月18日
台湾
2013年12月19日
シンガポール
2013年12月20日
マレーシア
2014年1月6日
インド
2014年1月9日
インドネシア
2014年1月14日
フィリピン、タイ
2014年2月22日
★☆★ 日本 ★☆★
2014年3月20日
中国
2016年1月6日
ベトナム
改めて見て酷いな
欧米の先進国より遅れて発売は本社機能移転の影響もあって理解はできるが
南米、中東はおろかアフリカさらには東南アジアにおいても最後の最後
恣意的な何かを感じるわ >>730
だって、二度債務超過やってその尻拭いさせられたんだし
SIEにしてみれば日本は戦略地域から外したくもなるわな 「日本のPS4売上が悪いな。どうしたら改善すると思う?」
「世界一億!世界一億!世界一億!世界一億ーーーー!!」
もう思考するのを放棄してるもんなぁ >>730
この一覧見せられてPS5がアメリカと同じ日に出るだなんてとても想像できんわ >>138
MSにも言えるが基本的に非サブカル企業だから「キャラクタービジネス」の概念がないのよ >>734
日本は飛び抜けて悪いけど、海外も同じなんだよなぁ
去年PS4の販売台数を2回も下方修正した、そして北米じゃNPDやgamestopに箱諸共失速して文句を言われてる
それと北米も言うほど売れてない、6年経ってもwiiや360を抜けないという体たらく 北米が箱1がそれなりに粘ったからPS4もそこまで大勝できなかった >>16
コアゲーマーって基本的に第三世代オタクって呼ばれる層と被ってる
その世代はもうおっさんやし引退したよ 3ページ目
ネット上では〈中央線の特急あずさに見える〉とか、
〈ルータに見える〉など、ゲーム機に見えないという意見が散見されるのは不安材料と言っていいだろう。
流石に蓮舫とは書かないかww もうソニーとか日本国内じゃ保険屋さんとしかイメージもたれないのか悲しいな
任天堂なんかと争ってるゲーム機屋さんとしか思われてなかった時点でアレだが 「任天堂ハードはオモチャ!」とか言って馬鹿にしてるけど
ゲームってオモチャなわけで
PSがオモチャじゃないならもうゲーム業界から忘れ去られてもいいんじゃない? この記事でTwitterでエース安田馬鹿にしてるのがゴキブリアカウントだって分かってブロック出来るから助かる >>734
そもそもほんとに1億売れてるかも疑問だな
2番目に売れてるらしい日本でこの体たらくなんだから >>730
最初の組に入れろとまでは言わないが二番目・三番目くらいまでにも入れずに
ビリから三番目ってのは流石におかしいわな そもそもアメリカがこの程度だからな
2009 NDS 11187K
2008 Wii.. 10170K
2008 NDS *9950K
2009 Wii.. *9595K
2010 NDS *8558K
2007 NDS *8430K
2011 360 *7259K
2010 Wii.. *7071K
2010 360 *6765K
2019 NSW *6499K
2007 Wii.. *6290K
2015 PS4 *5746K
2018 NSW *5641K
2017 PS4 *5360K
2018 PS4 *5331K
2012 360 *5316K
2006 NDS *5305K
2016 PS4 *5093K
2015 ONE *4940K
2017 NSW *4884K
ちなみに2019は387万、次世代機すべて発売済みの2007年PS2の390万台以下 >>749
こうやって見るとアメのDSのピークはかなり遅いんだな 和ゲーメーカーは、
規制版で廃止、売上減で損害賠償していいレベル プライドが高いソニーは「日本を小さな市場」と考えてるのだろうが
そうではなくて「ソニーにとって」の枕詞がつく >>376
大した情報源も無いゲハだと至極当然の話なんだけどね
つまり意図的にバイアスかけてるライターばかりかゲーム業界がそもそもニッチ過ぎてまともに追いかける人が居ないか
文春辺りが本気出せば面白い話がゴロゴロ有るんだろうが読者層と合わないんだろうな >>755
1行目の「ゲハだと」は変だな
「ゲハですら」が正解か PSのライバルってSwitchじゃなくてPCじゃないの?
よー知らんけど同じソフトを売ってるんでしょ?しかも安く >>418
空輸って昔それこそこの記事を書いた安田がSwitchクラスでもホントに市場在庫が無い時の最終手段で
コストが厳しいとか言ってた様な
コロナで空輸が今どうなってるのか知らんけど初期でスタートダッシュ決める為に使うくらいじゃ? >>755
フツーにゲハ以下だろ、答えはこのスレにも転がってる
PS4は和サード最大の弾(MH、DQ、FF)を全部揃え、それ以外のラインナップも(生きているものは)PS2と遜色ないはず
つまりやるべきことは全てやったはずなのに、なんでこんなことになったんだ?
↓
答えはユーザーが高齢化したから、そして若年層へのアピールを任天堂以外のメーカーがしてこなかったため、
20歳以下の若年層が任天堂以外和サードのCSソフトに魅力を感じることがない
一応マイクラとかフォトナは有るけどそれらはすべてswitchでもプレイできる
こうだろ?・・・まぁ分かってても書けないのかもしれないが >>460
米の廃れた内陸なら年収470万円相当の安いトコ有るけどこれじゃ中国には勝てないと思う
何より部品メーカーも纏めないと
何気に部品供給が極東アジアに固まってるから完成品だけ出せる今の方が有利かもよ >>79
ホンコレ
スマホにシェアを奪われるのはしょうがないと当て上げだったプレステ社会
Switchだけが(3DS時代に)スマホに奪われていったシェアを奪い返すことに成功した まぁスマホゲーに関しては任天堂が生殺与奪の権利を握ってたんだけどね
任天堂がこれを行使することは無いのをいいことにコロプラが特許ゴロしようとして
それで発覚し
メディアも任天堂がソシャゲに負けるみたいなこと言えなくなった >>761
米中関係考えると、製造工場は中国から引き上げさして
イギリス、アメリカに戻す事まで織り込み済みかもな >>568
それだけサードがSCEへ自主的に忖度したと取れなくもない
ソフト全部じゃないにしても何処に注視してるか割と判るくらいの事になってたし
口出す必要も無かったのかも >>615
カメラでQRコード読み込む超低コストな妖怪メダルで濡れ手で粟状態だったもんな
稼ぎ口封じられたらそりゃ一言言いたくもなるw >>766
今そんな商法やってる所無い事が全てを物語ってるだろう
ARは画像だけ入手できれば良いから、ネットに上げられたら終わるという欠点があるからなあ
メダルそのものも偽物が氾濫したくらいだし
まあ、ソニー側が新しいデバイス作ってますよとでも甘言を持ちかけたんだろうなあ
ゴンじろーのスマホゲーにも使われてるディスプレイにボタンをタッチして操作するヤツ
でノコノコついて行ったら、時代が急速に動いて、あっちこっちにフラフラうやってL5そのものがオワコンに
結局日野さんの商才もそこまでだったというわけだな
メダル商法で甘い汁を吸い過ぎたのが敗因か >>759
Switchだって初年度の品薄騒ぎの時に最後の手段として何回か空輸しただけで基本的にはハードもソフトもみんな海運で1ヶ月ぐらいかけて運んでる
新型ハードなら貯めておかない時いけないし、生産ラインの製造能力には上限あるから
本当に今年の年末に発売ならもう第一陣は出荷されててもおかしくない時期 >>766
まぁ同じ商法やるならジョイコンについてるIRカメラでやれるんですけどね
スナックワールドではNFCチップ使った商品で似たようなことやってきたけど
そっちは妖怪の後では流行らなかったな >>766
NFCがあるじゃないか
実際ヘンテコなおもちゃ作ってたろ https://www.youtube.com/watch?v=2jrcfhMSNw
日野の脚本頭おかしいだろwこれで商才までなくなっちゃあ・・・
>>767
そういや妖怪ウォッチのカードゲームみたいなのsonyから出てなかったっけ?
というか是非とも聞いてみてぇ、「なんで妖怪ウォッチ4++をPS4に出したんですか?」って ファミリー層バッサリ切ったからやろ
昔はポポロクロイスIQみんゴルとか出しとったのに
今やオタハードと化した >>471
悲惨なソフト売上を見る限り、忠誠心の高いファンの数は君が思っているよりもずっと少ないか、忠誠心とやらが大したことないかのどちらかだぞ switch見てれば今でもミリオンバンバン出る市場だからな日本
そこ開拓せずに海外に思いを馳せるのは馬鹿らしい
身近に金脈があるってのに 日本だけじゃダメだ、海外でも売れなきゃ→分かる
そのために日本を捨てよう→はぁ!?
コレだわな、なんでどこでも売れるゲームを作ろうとしないのか・・・しまいにゃマイクラやフォトナといった海外勢に市場を侵される始末
このスレでも出てるけど海外で売っても投げ売りじゃ意味ないしな >>774
和サードは任天堂との真っ向勝負から逃げたいだけだからな 任天堂がいないところで砂金を拾う方がいいのだろう 多様性を重視するって口先では言っても実際は洋ゲーAAAって言う単一性に舵を切っただけだよね
洋ゲーAAAは作業の膨大さもあってどれもこれも似たり寄ったりの袋小路だし サードなんて失敗恐れて似たようなゲームしか出さないし
多様性一つとっても任天堂一社に負けてるよ ゼノブレ2みたいなrpg作ればいいのに、あ
チョニーはポリコレフェミブス黒人アメリカンゴリラ女キモホモLGBTが当たり前だったな
萌え萌えエチエチなゼノブレ2系なrpg無理か
まずキチガイ和サードはPS大好き独占企業では技術力低いから無理かwww 日本でミリオン売ろうと思ったら女子供に売れないと無理
逆に言えば女子供に売れたらミリオンは普通に出せる数字
デイズゴーンやラスアス2、ツシマが女子供に売れるはずがない
子供向けの版権ゲームは雪崩式にスイッチに行ってるしそりゃこうなるよ
FFが売れなくなったのも結局このへんの年代の新規開拓に失敗した結果だし >>773
忠誠心と購買力は必ずしも一致しない
忠誠心なんかいらないからソフト買えよとソニーさん
ただソニーがそういうユーザを自ら育てちゃったので自業自得とも言える >>782
新規開拓に失敗したどころか、女子供のライト層は害悪とかおこちゃまwwwって馬鹿にして積極的に追い出してたからな >>772
ソフトは出してるんだよね売れなかっただけで
PS4でパラッパとかも出したけど売れなかったんだよ
スマホでも昔のIPを出したけどほぼ全滅
よくソニーはトロとか人気のキャラやIPがいっぱいあるのに使わないとか捨てたとか言う声がでかいんだけど
実際は結構出してるのに誰も買わないんだよ何処で人気なんだろうねステマなのかな >>784
ゴキブリのやってることって端から見たらPSアンチにしか見えないんだよな
ゲーマー()を持ち上げて一般人を追い出し、近寄ってきたライトユーザーを寄せ付けないとかね
あとデスストやラスアスみたいなゴミを持ち上げまくって、それに騙されて購入しPSに懲りた連中も多いだろう・・・
ほんとゴキブリの存在こそが日本でのPS最大の障害だろうな
ゲーム買いまくってくれるならまだ有難いがこいつらゲーム買わねえし >>786
IPを育てるなんてソニーは出来ないから
特に赤字であえいでいたころは、ヒットしたら、リメイクのリメイクのリメイクのスピン・オフのスピン・オフのスピン・オフ
IPがすり減って使えなくなるまで短期間に売って腐らせる switch買った外人がトイレに籠る時間が増えたとか言ってるし
やっぱ利便性で売れてるなあっちも トロやサルゲッチュ復活させればいいとか言ってる奴たまにいるけどあれほんと笑うわ
ぶつ森シリーズがある今あんなのに食いつく物好き中々いないって
あつ森がこんだけ流行ってる中で 私はトロが好き!サルゲッチュ可愛い! とか言ってたら周りからハブられてボッチ確定だしな
任天堂に土下座してあつ森にトロやサルゲッチュ出して貰うしかないけど
あっちには猫だとジャックにブーケ ニコバンとかビンタがいるからトロ如きじゃ太刀打ちできない VITAみたいに出荷数、実働数が虚偽なんじゃないかな
ベースとなる数字が嘘だと日本じゃ誤魔化せないから海外に拠点移して現状なんじゃない? 日本のPSの販売台数も日本限定だったりアジア込みだったり
なんか数字の定義がコロコロ変わるから嘘とは言わんが比較に使えない >>793
会計上は損益計算が発表できれば、ソフト、ハード共に販売本数は適当でも良いんだろうな。 ソニー本社がアメリカだから北米市場重視なのは仕方ないよね
日本市場が任天堂一強になるのも仕方ないよね >>759
ほとんど携帯機みたいなのじゃないとキツいわな
まぁ全部予定通り供給出来るなら船便だって別になんの問題も起こらない 陣頭指揮してる人が誰を顧客対象にしてナニを仕掛けてくるかが不明
金ばらまいて話題になってる風にして実際にお金使う人、プレイして人生の何%か使おうとしている人を騙してる感じ。
100日後に死ぬワニ的な仕掛けじゃやばいのよ
広告代理店がモノ作ってるんじゃないんだからさ ウォークマンの頃のサクラから、やってる事は一貫してるけどなw
どれだけ世の中進んでも、一定数はそれで買ってしまうし、
本人達も満足してるんだから真実はどちらでも構わない。
競合相手を貶して優越感与えて売れてる感で売る。
PS5も同じ。 PS2は出たばかりのDVDプレーヤーにもなるってのが大きかったしな >>802
オーディオマニアに近いものがあるのかな
本人たちは、これ(自分の選んだもの)こそが最高!とか思ってるが実際は誤差範囲レベルだったり、そも優れているか怪しかったり
そしてなぜか、他の類似製品をけなす事で得る優越感のみでやっていく
一般人からしたら気持ち悪い連中 のひとこと コエテクがぶっちゃけたように、
海外はソフトが低価格な上に、ソフトの大半がセール時に売れて、
しかも、返品制度まであるから、どうしても薄利多売で見かけの本数ほど収益に貢献しない
宣伝広告費も大予算使って海外で1000万本以上売りまくる洋ゲー大作ならともかく、
海外でせいぜい数十万〜数百万本程度しか売れない和ゲーだと、
コエテクのように本数は海外が多いけど、収益は大部分が国内売上みたいになる
しかも、日本市場は、あつ森、ポケモン、DQ、妖怪、携帯MH、マイクラ等のように、
単一ソフトでも数百万〜最大800万本以上売れるポテンシャルがあるから、
和ゲーの場合、国内で大成功するだけで、下手な洋ゲー大作よりも収益が上になる そして、妖怪やマイクラが証明したように、新参ソフトでもやり方次第で、
日本市場での大ヒットは見込めるんだから、海外に目を向ける前に、
和サードがやるべきことはあるんだよね ゴキブリサードはビジネスをやってるわけではなく宗教をやってるだけだからな
海外云々はビジネスを装うための言い訳に過ぎない >>805
https://i.imgur.com/cRwdDSJ.jpg
これだろ?
これは国内の売上にソシャゲ、下請け代、不動産まで入った売上だから国内が高いだけだぞ >>808
コエテクのソシャゲってアトリエオンラインだっけ
儲かってるようには見えないけどな >>810
決算資料見たら分かることなのになんで嘘つくのw?
並べて表示してるから君みたいな勘違い君も出てくるの分かるけどw
https://i.imgur.com/cRwdDSJ.jpg しかしそんなソースは無いので貼れないゴキちゃんだったとさ スペック詐欺やらかしたし値段次第で世界シェアは箱と半々までは簡単に戻るだろ
それでも日本はPS5だろうが 日本ではPS5は箱に勝つだろうけど
本当にそのレベルだろうなあ >>808
国内は色々込々だけど欧米のソフト単価が千円前後なのは変わらん >>816
それは論点がずれてる
勘違い君が言いたいのは日本の単価が高くて
欧米は安いってことだから、
コエテクの決算からはそんなことは分からない 昔は日本の中学生あたりに受け入れられるキャラクター作り出してたよな
最近はバタ臭いキャラとキモヲタ御用達のゲームしかないイメージ 当時の山内組長の言葉がソニーに当てはまりすぎてて笑う
価格競争で本体だけ普及させてもソフトが付いてこないと意味ないぞとか PS4でもやっていけないメーカーが多いのに
PS4以下になるPS5はもう無理だろ そもそも、米国へ本社移転の前に二回も債務超過した時点で… >>817
日本に住んでて日本のソフト単価がわからない
ていう方がずれてない?
日本でもセールはやるけど千円ではバラまいてないよな? >>822
PS事業この20年中15年は債務超過であって2回は
会社精算(事実上の倒産)させて新生させていただけ https://i.imgur.com/CtLYdXu.png
こんなんやってちゃなぁ・・・なんで任天堂みたいにどこも似たような価格でうれんのかね(為替差はあるけど)? まあな
返品が出来ないのに値段が高いってwおかしいわな
それに文句を言われるのが日本人って >>825
任天堂ソフトは、海外でも5600円前後で値引きもしていない、それでも売れる。
PS4のソフトは、任天堂のソフトよりもかな安くして、やっと売れる。
任天堂の海外での値引きをしない価格設定は、君島前社長が任天堂アメリカの社長やってた頃(レジーの前)に安定させた。
この価格維持とクオリティーの維持によって、北米での安定的な収益を上げる事となる。 >>811
KPD
コエテクの中の人の発言のことを言ってるのに、
情弱杉だし、基地外杉だよ、アホゴキ 車の不人気車種は、いつでも値引き販売するけど余計に印象悪化して更に売れ無くってなっていくのと同じ >>828
なるほどね、定価で売っても損をしたと思われないようにクォリティーの維持もちゃんとやってるわけか
ちゃんと稼いでなきゃクォリティーも維持できないし、貧すれば鈍するって話だね
和サードに海外に比べて異様に価格が高いのを突きつけたらなんて言い訳するんだろ?え スマホの普及でゲーム機はもう駄目って風潮は確実にあったし
分の悪い勝負に掛けて勝った任天堂が市場総取り
娯楽稼業は厳しいわぁ…見物する分には面白いけど 若者「ピーエスって何?」
若者「プレイステーション??」
アラフォー「そういや昔プレステってあったね。懐かしい。つまんないゲームしかなくなってやめちゃったけど」 プリコネだシャニマスだって言ってる連中もSwitch持ってて普通にゲーム買ってるからね
スマホユーザーとも相性いいんだろうね >>833
アラフォー「PSって4まで出てたんだ、知らなかった」とかもよくありそう 今フジでやってる引きこもりドキュメンタリーでゲームやってる奴のハードがプレステだった
関東ローカルの番組かな?これ 子供騙すよりオタ騙す方が簡単だから
逃げ場としてPSは必要 >>826
深夜アニメのDVDとかもそうじゃん
日本だけ高い >>836
引きこもりは大概アニオタだからメディアプレイヤーでもあったPSと親和性高いんだろ >>786や>>791の言い分は半分正しくはあるけどね
売れないから続編が作られなくなったんだろうし
ただそれでも多数に売れるソフトをって言うことであれば過去人気があったIPを
引っ張り出すのは悪くない選択だと思う
ごん何とかさんよりはな
ただ上記の通り売れなくなったから作るのやめたんだろうし続編作られなくなってる現状では
人気があった当時の流れから断絶してしまっていることも踏まえた上で復活させないと
とりあえず墓から掘り起こしてみた→腐ってやがるの事例が増えるだけ 売れなくても出し続けないと市場はできないというか
PSでサードが売れてた時ですら最初からバカスカ売れてた訳ではなく
積み重ねを続けていた事実があった訳でさ 結局L5がキッズの星に言及して乗っかった事に対するソースは無しか もうpsってだけで引きこもりかこどおじかガイジってイメージしかなくなったかなぁ
化けの皮が剥がれるとこうも簡単に凋落するのが毎度のチョニー
あとは市場荒らして撤退するのが毎度のお家芸 なんJ民が使う造語使わなくても「PSというプラットフォームは洋ゲーマニア向けになった」だけで説明出来る気がする ゲーム市場とソシャゲ市場って似て非なる市場だからね >>844
まあそれは分かりやすいし事実だと思う
つまり箱の同類になったわけだ switchの方がヒューマンフォール、マインクラフト、
フォートナイト、ルイージマンションという
洋ゲーが売れまくってる
日本市場を乗っ取られてる日本ソフトメーカーのみなさん >>786
今のPSには海外AAAとかのリアル系のグラ重視の大作や、和サードの大作ナンバリングをやる為だけにPS買ってる人しかほぼいないし
可愛い系のに食い付く層はPS3でゲーム卒業したか他に行ってるから今のPSにはもはや盛り上がる下地がない
トロやパラッパはPS内でのキャラって力しかなくて、PSでフォトリアルゲームが全盛になってPS内からファンが排除されていったから廃れてしまったんだわ
トロやパラッパの為にハードを買う人はいないのよ CD、DVD、BLが売れてた時代は、円盤メディアのプレス工場の稼働が高かったんだけど、
今やゲームディスクしか売れないので、プレス工場自体がかなり減ってると聞いたな。 それでも大作出れば20〜30万売れるからやっていける 海外で予算かかってるから大作なのか?
2、30万って本来大作じゃなく中堅レベルじゃね 箱を馬鹿にしてたゴキ君…
ここは日本だから、いくら海外で売れても意味ないんだよね? 3回も債務超過で親会社に補填して貰ってたら
流石に売り上げ見込める地域に逃げるだろうな 未だにPS5の詳細な公式発表が無いのは只事ではない状況なのだろうね まずメーカーが英語で書類出さないと発売できないのがだめだわ >>856
ホリデー時期なら10月末に出すとして、残り2ヶ月半だしな。
普通なら価格と発売日を発表してないといけない時期や >>788
昔どこかで「ガノタはガンダムの敵なの?」ってまとめ見たことある >>815
日本の箱ってマジで3DOレベルの市場だからな >>167
格ゲがこれ
PSは昔のアーケードPCゲーマーのCSはお子ちゃま精神を引き継いでる 世界でのメインストリームが日本ではマニア向けになるっていう
洋画でも、洋楽でも起こってきたことがゲームでも起こってるってだけだろ。
ビジネスモデルとしてどっちを取るかって言ったらそりゃ世界のメインストリームに決まってる。 >>835
会社の先輩にそれ言われたわ「プレステ2持ってたけど今は3出てるの?」って そんな被害者が将軍になったら、私語から取り締まられるのね 箱が歩いた道をPSがなぞってるだけだな、マニア層以外を取り込めなかった時点で行き着く場所は同じ 八代将軍も三重だっけ?吉宗、で節子ママも狂言のパトロンとかで徳川家でてくるし そこで維新裏が袁世凱なんかの清で頭打ちだった当時の秘密結社がかかわって
持ち前の明るさで尊王運動?巻き込まれてる感じだろうと思たけどな最近は 海外移転しない任天堂ブランドがニンテンドー64以降は毎回ハード崩壊したのはなぜですか?。
まだピクミン,F-ZERO,二次元マリオなどは発売されませんね。 >>863
https://tenten99.hatenadiary.org/entry/20180117/1516205392
逆だろ?日本で起きたことが海外でも起きるんだよ
知ってるか?去年PSと箱が急失速して小売と集計期間から文句言われてるんだぜ? まぁ海外で勝負するために国内を捨てたいところは勝手にすればいい
今はだいたいのジャンルが任天堂単独で揃うから
ますます国内は任天堂ハードが軸になるだけだよその場合 ユーザーのメインが30代後半〜40代ってやばいよね ゲーマーの高齢化は前から問題視されてる
まあ今の若年層はスマホとスイッチでPS5や箱はPCに行き着くから完全据え置き機に未来はないだろうな >>863
2018年で日本のシェア8%だからね マニアが非メイン、非カジュアルという意味なら日本こそマニアック市場なんだよね FPSやTPSは日本ではゲーマー向けのジャンルっていう扱いを受けてるけど
海外ではライト層も遊ぶカジュアル向けのジャンルなんだよな 競技性もなし、頭を使って考える事もない
実況文化が根付いた時代にそんなゲームを主力として並べれば
ソフトもハードも売れなくなるわ >>877
日本の場合所謂ゲーマーが年寄りばっかりでエイム出来ないのも大きい
エイム普及時代にめっちゃ拒否反応示してたゲーマーの事を覚えてる
そこに携帯機普及が加わって若年層が携帯機へ
結果シューターはゲーマー向けになりました >>864
実際3はDSに話題全部持ってかれてた
その後はMHに話題持ってかれて 国内に留まっていたらパナソニック、東芝みたいに存亡の危機だったかもw PS4は日本と海外を合わせたゲーム機ってイメージ
PS5は海外のダメな部分が強調されてしまってる感じ >>880
つうか、スティックでエイムってかなり拷問なんだよな。
そこは老若の問題でさえ無い
純粋にハードの問題
スプラのジャイロエイムはかなり革新的
最初はかなり違和感を覚えるからそこを乗り越えなきゃいけないってのはあるが
逆にスティックとエイムの相性の悪さを嫌ってほど理解させてくれた
八個方向にしかベクトルが存在しないことの限界 >>31
糞雑魚の精神安定剤Dゲイルなんかよりは理論だってるだろw
いつまであの自社ネガキャン糞馬鹿放置してんのゴキ君たちはw ソニーがPS3のときに散々ネガキャンして日本でのxboxの息の根止めておいて海外じゃあそれなりに売れてたからPS4で海外路線にシフトして墓穴掘ってんだよな
ずっと前サッカーが始まった頃各TV局が野球の巨人戦放送する為にナベツネに頭を下げるのが嫌で散々野球の人気は無くなった終わったとニュースや番組で言い回って本当に野球人気が無くなって、視聴率はサッカーだよりだったのにサッカーのほうが先の息の根止まってしまって墓穴掘ってたのを思い出す >>31
ネガキャンというか、投資ファンド屋として現状でPS4、PS5ソフト開発に投資するのはリスクがあるって感覚は誰もが分かる事だし。
それでも、PS4、PS5に投資してソフトを作るなら自己責任ですって事だな。 ツシマのヒットを見ても日本軽視は誤りだったな
世界でも売れてるようだしPS3の頃から侍、忍者のゲームを定番化していれば国内外で売れるシリーズを持つことが出来ていた クタと平井って続けてアホがSCEをグダグダにした結果だろ >>648
面白いゲームを作ることが出来るのは任天堂だけになった
が正しいような気がするよ 某ゲームマスコミが
「ゲーム会社がなくなったら困るからみんなで買い支えよう」
てなことを言っててアホかと思ったは秘密 >>760
サードは開発やマーケティングの失敗じゃなくて
企画が失敗してんだよなぁ
そこを重厚長大な開発とかステマでアピールとかやってもチグハグなわけで
誰に売るのか、誰が求めてるのか明確にしていかないと未来は無い ゲーム機でゲームやってるのは声優だらけ
一般はスイッチとスマホなんじゃないの >>895
日本でゲームと言えばスイッチとスマホだからね まさかとは思うが義理とか人情とかで出すハード決めてないよな…? >>897
SIEから開発資金の援助とかあったんじゃないの 名越はSIEに恩義云々言ってるから他のメーカーにも似たような考えはあるだろうな >>899
ソニーと癒着することで社内の派閥争いに勝ったようなもんだしな
セガのPS4ソフトでもソニーのバックアップに差があって名越絡んでるかどうか
みたいな感じになってる >>900
例えば、ゲームエンジンの開発をSIEがやってくれたとか、ライブラリをかなり提供して貰ったり、終盤のバグチェック一緒にやったり、テストプレイ要員が来てたりとか。
そう云う事だったら『恩義』って言葉に辿り着きそう。 >>899
名越は極端だけど今社内でそれなりの地位に就いてる人間は多かれ少なかれPSやPS2のおかげで出世したところあるしな >>899
スクエニ野村もそうだなぁ
橋本もそうか >>889
ツシマを日本のスタジオが作れたか?というとそんなことはない 日本のユーザーを切り捨てたソニーって話だけど…
PS3の頃を見れば、日本と海外のデベロッパーで技術的な差がついてしまって、PC市場で技術力を磨いた海外勢と違い、
CS機でぬくぬくやってた日本勢は最新技術についていけなくなり、
魅力的な日本ゲームが少なくなったのが、国産ゲーム低調の理由だと思うけどな 和サードも和サードで囲い込まれてぬくぬくしてる間に
ゲームの品質を高める努力しとけばよかったんだよ
未完成だろこれってゲームいまだに多いぞ 龍が如くシリーズ(YAKUZA)でさえ海外が7割くらい 市場がデカいと様々なソフトが売れるんだよね
まあ技術力といってもそれこそスパイダーマンのレベルは海外でもそうそう出せない でもスパイダーマンの元祖はグラビティデイズ2
決め手は結局バジェットなんだろうな もはやソニーが日本捨てる捨てないを決めれる立場じゃないんだよな
売れないならvitaになって行くだけ、国内を捨てるか否かはサードでしかない
どの道国内戦略を蔑ろにするのは得策ではない上に縮小の未来しかないPSに
特攻してくサードはバカだよ ソニーにすり寄って出世した奴らがどう動くか面白そう >>872
任天堂以外の市場はレッドオーシャンで取り合いしてるだけで
市場拡大できてないんだ >>883
それはPS3じゃね?
PS4の和ゲーはほぼ全て糞ゲー化した >>910
海外海外言ってるだろ既に
本体価格も高くなりそうだし国内ではPS5は無理 アメリカは高級料理よりバーベキューとハンバーガーが大好きな奴らだろ
インスタントなゲーム機の方が好きそうに見えるけど 和サードはPSPで楽して稼ぐ事覚えたのが致命的になったと思うわ。 >>916
高級料理も上限60ドルだからなあっちは
GTAみたいなタイトルもそんな感覚で遊べる 俺らと思ってることの一致率が高いな
まるで、ゲハにいるような… >>920
擁護するわけじゃないけど日本のPSなんて
詳しく調べれば落ちぶれてるの小学生だってわかるだろ ゲハにいたら米国に移ったから凋落したんじゃなくて凋落したから米国に移った、というだろ >>920
ところが他のメディアのゲーム記事のひどいことよ
あれ浜村が吹き込んでるんかね いくらハード売ろうがソフト売れなきゃ意味がない
結局PSPと同じ轍 ビジネスだから売れなきゃいけない、というのはわかる
が、爆発的に売れなくても確実にあるマーケットというのもあるだろう
PS1の頃のように、子供にもとっつきやすい路線に戻せば、かつての隆盛を取り戻せるかもしれないけど、
それはわれわれコアゲーマーが求めてるなのだろうか ゲハに居たならPSが2の時点で安く買ってほぼ同額で中古に売るという金をケチりまくる遊び方が流行ってた事知ってるだろ
儲け云々言及するならあそこで既におかしくなってたわ >>925
爆発的に売れなくても確実にあるマーケット取ってるのはインディーでAAAは爆発的に売れなきゃ採算が取れない路線なんで認識が間違ってるとしか >>926
昔より開発費用が高騰してる、と言われて久しいけど、実際にユーザーはお金を出してるから、大作ゲームは作り続けられるんだろう
いやいや、有名スタジオも倒産してる、と言われるが、昔からゲームの開発は水商売で、
FC/SFC期の頃も、いくつものメーカーが参入し、いくつものメーカーが撤退、倒産してる
ハリウッド映画並みの開発費用を投じても、採算を見込めるぐらいの市場はあるわけだ >>928
爆発的に売れなくてもは、今の任天堂ソフト並みに売れなくても、という意味だ
ウィッチャー3やGTA5なんて日本じゃ(任天堂に比べて)売れてないだろ、と言われても、ローカライズしても採算とれるだけ、日本にも市場はある >>931
Steamで直で買ってるから、ちゃんとメーカーにお金落としてるよ
1000タイトルくらいはあると思う >>930
いま会社がもっていられるのはPS2時にいくつもの会社が合併したおかげ
それも限界に近づいてる >>934
PS5が死んだ分、XBoxが売れれば問題はないな
死んだ分、日本のゲーム市場が縮小すると、今はCSマルチのおかげでローカライズされてるものも、されなくなるからね
2000年代〜2010年代初頭と比べて、その後の2010年代、洋PCゲーのローカライズ(有力AAAに限れば日本語字幕/吹替は当たり前)が増えたのは間違いなく、CSのおかげだろうし 君自身もそうだけど吸収してるのはPCでしょ
ハードが高価格してるのにゲームの開発ペース落ちていってる以上CSの減少は避けられないしローカライズもPC売り上げ次第になってくよ 日本企業である限り、他のハイテク企業同様潰されるからね
米に本社移す前まではハッキングされては欧米で懲罰受けてどんどん疲弊していったろ >>940-941
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2020年発売サード売上累計
PS4 2,694,711
Switch 787,559
2020年発売サード
PS4
1位 ファイナルファンタジーVII リメイク 932,821
2位 バイオハザード RE:3 258,676
3位 龍が如く7 243,769
4位 仁王2 156,772
5位 ペルソナ5 スクランブル 149,898
6位 ドラゴンボールZ KAKAROT 149,654
7位 パワフルプロ野球2020 134,751
8位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 133,593
9位 ワンピース 海賊無双4 131,315
10位 グランブルーファンタジー ヴァーサス 111,094
Switch
1位 パワフルプロ野球2020 145,689
2位 ワンピース 海賊無双4 117,954
2位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 100,451
4位 初音ミク プロジェクト ディーヴァ 78,558
5位 ペルソナ5 スクランブル 65,653
6位 僕のヒーローアカデミア One’s Justice2 26,915
7位 ことばのパズル 文字ぴったんアンコール 25,487
8位 ブリガンダイン ルーナジア戦記 21,124
9位 ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション 14,205
10位 遥かなる時空の中で7 14,062 かつての和ゲーシリーズの開発は
カリフォルニアの許可がいる
日本側独自では作れない
だから出ない >>947
コミュニケーションは全部英語だってね
もう駄目だろw プレステはもう死んでます
きっとVITAの前、PS3で死んだんです PS5の和ゲーは箱と大差なくなるかもな。
国内サードはスマホしか自由に生き残れないのかも。
箱1コントローラー対応を操作説明で謳えば専用機と同等だからそれでもいいのか。 >>954
カプ「私はどうすればいいんでしょうか?」 >>955
海外で売れてるんだしSIEとともに海外で生きていきなさいな
ぶっちゃけSIEと同様日本軽視してへん? >>954
スマホはレッドオーシャンだろ後発の居場所はほとんどない
Switchは絶対に外せないな国内でやってくなら スマホなんてずーっと同じゲームが居座ってるおかげで新規のイスがほとんどないからな https://www.nikkansports.com/baseball/news/202001010000052.html
Q 今の高校生ではどんなものがはやっているの 〈清田育宏外野手〉
「うーん、何ですかね。僕はそんなにはやりに敏感じゃないので。学校ではやっているのはポケモンですかね」
ポケモン!?!?
「ニンテンドースイッチのゲームです。ソードとシールド、兄弟で2つ、買いました」 日本でもこういうしっかりとしたメディアが出てきたんだな 国内でPS無くなっても1ヶ月くらいで忘れられてそうだよね 米国主導の日本人の心のつかめなさはXbox見てればわかる 30年間ゼロ成長で買わないくせに口だけ達者なジャップに投資するわけねぇよな >>967
そこでファクトリーリファービッシュ品ですよ >>958
やること被りすぎだしな
ちょっと凝った作りになるともう
タッチパネルがクソすぎてやってられんようになる オワコンのハリウッドで唯一、気を吐いていたディズニーが5000億の巨額赤字転落wwwwww
これほどアメ豚コンテンツの終焉と日本コンテンツの隆盛を象徴する出来事はない
ソニーが日本コンテンツ重視に転換するのも当然だな
ソニーは世界的に日の出の勢いの日本コンテンツで世界最大のコンテンツメーカーになるよ
ソニーの株価はまだまだ上がる!
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62306090V00C20A8I00000/
米ディズニー19年ぶり最終赤字 パーク閉鎖・映画延期で
【シリコンバレー=佐藤浩実】米ウォルト・ディズニーが4日発表した2020年4〜6月期決算は最終損益が47億2100万ドル(約5000億円)の赤字だった。赤字転落は01年1〜3月期以来、約19年ぶり。新型コロナウイルスの影響でテーマパークを開けず、売上高が42%減の117億7900万ドルに落ち込んだ。映画公開の延期も響き、本格回復の時期は見通せていない。 エース安田とか捨て台詞書いても実際に日本市場しんでる現実 >>975
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2020年発売サード売上累計
PS4 2,838,082
Switch 821,652
2020年発売サード
PS4
1位 ファイナルファンタジーVII リメイク 932,821
2位 バイオハザード RE:3 258,676
3位 龍が如く7 243,769
4位 仁王2 156,772
5位 ペルソナ5 スクランブル 149,898
6位 ドラゴンボールZ KAKAROT 149,654
7位 パワフルプロ野球2020 134,751
8位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 133,593
9位 ワンピース 海賊無双4 131,315
10位 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON 123,147
Switch
1位 パワフルプロ野球2020 159,030
2位 ワンピース 海賊無双4 117,954
2位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 100,451
4位 初音ミク プロジェクト ディーヴァ 78,558
5位 ペルソナ5 スクランブル 65,653
6位 僕のヒーローアカデミア One’s Justice2 26,915
7位 ことばのパズル 文字ぴったんアンコール 25,487
8位 ブリガンダイン ルーナジア戦記 21,124
9位 FAIRY TAIL 15,447
10位 ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション 14,205 switch
20位 妖怪ウォッチ4++ 16,778
30位 ニンジャラ 11,693
PS4
20位英雄伝説 零の軌跡:改 10,979
30位ドラゴンクエストX 5,994
https://teitengame.com/ SONYが日本のゴキブリなんて全く見なくなってるのに信仰心だけは失わないのがゴキブリとか言うクラスター 国内で普及させることは無視して海外で箱とやりあうこと選んだのがPS5でしょ
高性能にしないとAAAタイトルが来ないってことは日本捨てるか海外捨てるか
選ばされるってことな訳でさ SIEになった時からもはや日本は見捨てられてたのよ 販路拡大のために日本軽視して海外に本拠移転
PS4の販売台数自体は増えたがラインナップは箱とほぼ変わらなくなって特徴が消えた
新箱比べて値段が高くてスペックの低いPS5は悲惨だろうな まず間違いなく値段でやらかしてPS3の二の舞だろうね
値段が下がるまではPS4が売れ続けるだろうし互換次第じゃPS6まで通夜かもしれん >>1
ネット上では〈中央線の特急あずさに見える〉とか、〈ルータに見える〉など、ゲーム機に見えないという意見が散見されるのは不安材料と言っていいだろう。
蓮舫と言わないのは優しさであふれている このスレッドは1000を超えました。
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