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ゲームのコンセプトアーティストになりたいんだがイラスト評価してくれ
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0004名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 21:37:16.16ID:hwIrXWeC0
真面目に言うならこれはただの「イラスト」であって、
「コンセプトアート」ではない。
コンセプトアートはその作品独自の世界観を画にするのが仕事だ。
綺麗なイラストを描く仕事ではない
0005名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 21:38:05.63ID:qsJbtUCm0
サイコブレイク2やれ
めちゃくちゃゲーム内に写真もとい、イラストが展示してあるから
0008名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 21:41:04.32ID:kG5YkYVia
そもそもここで評価してもらってもクソの役に立たんし
それとも後で京アニ放火犯みたいにパクりって騒ぐためのアリバイ作りか?
0012名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 21:42:58.26ID:L41Q0RtJM
>>8
いや、普通にSNSにアップしても成長しないよね
5chなら馴れ合いもなく厳しい意見ももらえるかなと思って
0014名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 21:45:48.15ID:dGiD3vV+0
ゲームの趣旨が伝わるような絵にしろってtesのコンセントアーティストが言ってた
0017名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 21:46:42.58ID:89foNcyGd
自分の描いた絵をベースにゲームが作られると思ってそう
コンセプトを作るのはお前ではないんだぞ
0019びー太 ◆VITALev1GY
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2020/07/26(日) 21:48:45.61ID:0qDEYeT60
わりと上手だね
という感想
0021名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 21:50:38.22ID:QGhWZ7oS0
伝えたいものがあるのは感じるがモチーフが少なすぎる
コンセプトアートは一つの絵から多数のデザイナーが数百のデザインを作るのだから
情報の密度を増やせ
0022名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 21:50:38.95ID:kG5YkYVia
大方この後出る何かしらが俺が描いた絵そっくり
って騒ぐつもりだろ
0023名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 21:51:44.14ID:CS7/SRtc0
>>17
>自分の描いた絵をベースにゲームが作られると思ってそう
>コンセプトを作るのはお前ではないんだぞ

これ、何気に親身になったいいアドバイスだな
既存のゲームのコンセプトアート描いてみる
とかの方が練習になりそう
0025名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 21:55:48.73ID:nUiWkIcuF
画像もろくに貼れないアーチストw
0026名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 21:56:03.84ID:UdGgnLKH0
>>22
いやアートなんてパクってなんぼだし
パクられるってことは良いもんだからな
俺はそんなんでいちいち騒ぐような余裕のない奴らじゃないよ
0028名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 21:59:08.62ID:wNnpyo9G0
このイラストを見てもどんなゲームかわからない
この少女は主人公なのか重要なNPCなのか
ホラーっぽいけど本当にホラーなのか、廃墟を探索する雰囲気ゲーなのか
何も伝わらない
0030名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:00:22.73ID:fXZdbpGi0
コンセプトアート描くなら風景描けないと話にならんが
根本的に風景描けないだろ
キャラとか背景に遠近感ないからそういうとこ見ても風景描けないのわかる
0031名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:02:55.41ID:UdGgnLKH0
>>28
いや、なんかのゲームを想定したイラストではない
ただ俺がコンセプトアーティストとして通用するのか知りたくてスレたてた
単純に画力の判断がほしい
0032名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:04:45.84ID:2dz5CSdUd
今度「和風ゼルダの伝説」で1枚絵描いてよ
それで判断し直すということで
別コンセプトでもいいけど
コンセプトアートなのにコンセプトもわからないんじゃ評価もなにもね
0033名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:04:58.57ID:fXZdbpGi0
キャラの立体感出そうとして遠近感が完全に疎かになってる
遠くのものは遠くに近くのものは近くにあるように描けなきゃコンセプトアートは厳しいぞ
0035名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:05:58.22ID:UdGgnLKH0
>>30
そうなのか
じゃあ風景描けるように頑張るわ
0036名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:06:22.94ID:MZUi+t5f0
照明の影ってこんなふうにならないだろw 真下しか照らしてないじゃん
お前の家の廊下は照明つけてもこんなに真っ暗なのかよ
0037名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:08:09.42ID:fXZdbpGi0
>>35
一般的にコンセプトアートって壮大な景色にキャラクターが立ってるみたいの多いやん
0038名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:08:18.67ID:G+397/Hnd
現時点の画力だけで評価するならお話にならない
ただ描きたいものや目標ががあるなら伸びしろはあると思う
まず一流のコンセプトアートを真似て書くことから始めたら?
0039名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:09:33.30ID:GqD2EOHL0
ディテールはそんなに重要じゃ無いと思う
油絵ツールみたいなのある?そう言うのが多いと思う
輪郭ははっきりとしたものでなくて良いから世界観として絵の深度(とでも言うのか?)に注力してみてはいかがでしょ
0040名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:10:24.96ID:UdGgnLKH0
>>32
あー、全然良いよ
描いて今度スレ立てるわ
0041名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:11:41.40ID:fXZdbpGi0
てか真面目にアドバイスするとキャラの塗りのコントラスト強すぎんねん
旨い人の絵とかのハイライト部分と陰の部分の色の差とかスポイトツールとかでとって研究してみ
0042名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:13:38.76ID:UdGgnLKH0
>>37
そもそもゲハにスレ立てするときにゲームに関連した話題にしたかったから
ゲームのコンセプトアーティストになりたいってスレタイにした
このイラストはなんかのコンセプトアートでもなんでもないから
今度ちゃんとしたコンセプトアート的なの描いてスレ立てるわ
0043名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:15:55.62ID:UdGgnLKH0
>>38
そうなん?
まあまあ大手のエロゲとか普通に下手くそなの多いから
画力は問題ないと思ってたんだがなぁ
0046名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:18:54.59ID:UdGgnLKH0
>>41
上手い人ってのを具体的に教えてくれると参考にできて助かるんだが
0048名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:21:39.80ID:UdGgnLKH0
>>45
いや俺も分からんテキトーに言ったわ
でもまぁもっと上手くないと話にならんのは分かるよ
0049名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:21:57.41ID:fXZdbpGi0
>>43
エロゲみたいな量産絵ってのは多くのクリエイターが長年かけて形づくってきたものだから
君にとって下手に見えても甘くみない方がいいぞ
そもそも目指してる方向性が違うように思うから
そこを同一線上で考えない方がいいと思うわ
0050名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:22:46.19ID:uWVq5+rq0
絵が怖い
0051名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:24:07.97ID:UdGgnLKH0
>>47
アートステーションはよく見るよ
キチガイみたいな画力の奴だらけでやる気なくすわ
0052名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:24:59.62ID:uWVq5+rq0
>>43
なんでこんな構図のこんなクソ暗い絵なの?
怖すぎなんだけど精神病んでるの?
0053名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:26:56.27ID:Ry1LMLuBa
ホラゲーが好きなんか
0054名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:27:27.25ID:fXZdbpGi0
例えばエロゲとかは肌の色にたいしてどういう陰の色をつけたら自然になるかって
前人が大量に試行錯誤してきた訳じゃない
でも>>1はまったくそういうこと理解してないでしょ
0055名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:28:52.22ID:Oua/I3JOM
富安 健一郎とか参考にするのが一番わかりやすいのでは?
CGWORLDとかでインタビュもあったりするし
0056名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:31:37.57ID:UdGgnLKH0
>>52
別に病んでない
暗いほうが描きやすいんだよ
0057名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:33:11.36ID:wNnpyo9G0
単純に画力の向上を目指したいならまず風景画を描くことを勧める
どうしても人間から描きたくなるんだろうけど
それだと立体感の無いのっぺりした人間になったり
人間と背景のサイズが合ってなかったり立ち位置がおかしかったり
とにかくバランスが滅茶苦茶になる
まず背景をいろんな角度から描く
その次はいろんな動物をいろんな角度からいろんな動きを描く
それができてから人間を描く
0058名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:33:18.87ID:PDCO0S2Va
壁や髪の線がくっきり残ってて「こうやって描きました」感が強いね
近くにある線と遠くにある線が同じ太さで同じように描かれてるのも遠近感が消えてしまってる要因
まず描くときの解像度が低過ぎると思う
高解像度で拡大しながら描いて提出のときは縮小した方がいい
現にうpしてくれたこの絵も30%程度まで縮小すれば粗はかなり消える
0060名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:36:31.18ID:w5iWVClid
コンセプトアーティストってなんだ?
社内のデザイナーがやってることでそれ専門の職なんてないよな…?
0061名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:36:39.08ID:Ry1LMLuBa
>>57
普通に人間から描いた方が良くね
背景から描くと背景に縛られてキャラを自由に配置できなくなると思う
0062名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:36:51.75ID:UdGgnLKH0
>>55
めっちゃうまいな
参考にしよ
0063名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:37:41.42ID:mk02eeyJ0
世界観は和なのか洋なのか
廊下は洞窟なのか病院なのかSF風の基地なのか
FPSなのかホラーなのかアクションなのかRPGなのか
情報が少なくて何も分からない
映像研の漫画とか見ようぜ
多分キャラ描くのは好きだけど背景書くの面倒で嫌だろ
0064名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:38:06.53ID:KIq64Ir70
伊藤潤二に影響されすぎだろ
0065名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:39:33.15ID:UdGgnLKH0
>>57
人間は楽だからな
風景だけで上手に見せれる人はほんとすげえわ
0066名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:42:58.41ID:UdGgnLKH0
>>63
背景好んで描けるやつって存在するんかね?
たいていキャラから入るよな
0068名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:43:20.67ID:OfW63jrn0
コンセプトアートって背景こそメインだろ
誰がどこで何をするってのを一枚絵で伝えるなら
0069名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 22:53:30.31ID:Oua/I3JOM
例えばルーカスが甲冑を着た黒い大男と光る剣で戦うSFと言ったものを
マクウォーリーがこんな感じ?と仕上げてそれがスター・ウォーズの元になったわけだ
マクウォーリーはコンセプトデザイナーたけど、ディレクターの作りたいものを具体化できる画力とコミュニケーション能力が必須だな

https://i.imgur.com/R5gL2pE.jpg
0070名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 23:01:24.43ID:UdGgnLKH0
めちゃくちゃ参考になったよ
SNSなんかよりはるかに有意義だったね
0072名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 23:08:34.05ID:IHKbGt5k0
ゲーム画面とか作ってみてよ
0073名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 23:11:35.05ID:QL/uKN090
デッサンいうか画力をもっと鍛えるべきと思います
0074名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 23:13:17.55ID:ZLZ/P50A0
まず文章で伝えよう
0077名無しさん必死だな
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2020/07/26(日) 23:37:54.05ID:9TqWmQBX0
自分の中に曖昧でもイメージあるならそれを忠実に出力する事を目指したほうがいいね
自分の力だけでやりがちだけど技法所やらイメージに近いアートは都度吸収していけば忠実度はあがっていく
0080名無しさん必死だな
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2020/07/27(月) 00:05:06.73ID:TCSz25xV0
とりあえず床と壁が90度じゃないところが不安になる
0081名無しさん必死だな
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2020/07/27(月) 00:07:45.90ID:+0aFWTCX0
>>1
好きなタイプの絵だけど情報量が少なくてすぐに飽きるのが残念
廃虚とか参考にして生活感出した方が良いゴミとか足元照明みたいな
女の子も何をして来たか分かるように足を汚すとか壊れた靴を置くとか物語が妄想できるようにしたら?
書き込む事を覚えたら良くなるタイプの人だと思うから頑張って変態になって
0082名無しさん必死だな
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2020/07/27(月) 00:08:31.35ID:o+bjDMqg0
>>1
インディーなら許される
0083名無しさん必死だな
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2020/07/27(月) 00:09:14.95ID:0zXtZMUZ0
ニコ動の静画に投稿すれば
評価がわかる
0085名無しさん必死だな
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2020/07/27(月) 00:09:49.94ID:xhMBsyeya
>>1
絵は単純に描けば描くほど上手くなる
って絵描きの友達が言ってた
0086名無しさん必死だな
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2020/07/27(月) 00:26:02.31ID:WIIFYloo0
コンセプトアートって世界観の表現でしょ?
人物がメインになってて肝心の世界観の表現がねじれた廊下だけってのはな…

てかこの絵柄、前にここでゼルダの絵をあげてた人じゃね?
0087名無しさん必死だな
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2020/07/27(月) 00:28:48.64ID:5qU4Vl1d0
>>1
土台となるコンセプトを
評価する側が共有できなてないと意味をなさない

本人が描きたい絵を見せられても
個性的な絵だね、で終わる
0088名無しさん必死だな
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2020/07/27(月) 00:39:11.29ID:56/b+9mp0
>>43
コンセプトアートってんなら画力を物差しにしてる時点で根本的にズレてる
画力で行きたいなら背景アーティストとかのコンセプトアートからもっと下流のアーティスト職からがいい

コンセプトアーティストはディレクターや企画職がただ漠然と思ってるだけのゲームのイメージを
辛抱強く聞き取ったりダメ出し受けながら、スタッフ達に一目で伝わる「ルック」にして次のデザイナー職に提示する仕事
自分の好みのビジュアルで通したいなら、自分がアーティスト、デザイナー、コンセプト、企画職を全部兼ねる必要がある

極論手近な画像素材からチャチャッとコラージュしただけでも、ドンピシャな絵さえ捕まえられればそれで済むので
必要なのは人の考えてることを読み取る洞察力と、幅広くビジュアル作品を見てきた長年の素養、
どんなオーダーにも即対応できる引き出しの多さ、印象的なルックに見せる構図や色と演出の知識、あと手の速さ
ベテランの上手い絵描きの人がやってるのは、必要な知識が揃ってるのと、コラ職人より早いからってだけ

練習するなら落語の「三題噺」みたいに、適当に引いた単語のカード数枚をお題に一枚絵にまとめるとか
「廃墟」「ポップな雰囲気」「バーサーカー」「レースもの」みたいなお題から、全く別作品に見える絵を10枚描くとかがいい
すぐに絵を見せられる手の速さが重要だから、安価でお題受け付けるのもいい
0089名無しさん必死だな
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2020/07/27(月) 01:40:04.23ID:x3GivqYdK
ゲーム作れないのに突然コンセプトアート持って来られても……
0092名無しさん必死だな
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2020/07/27(月) 03:02:30.99ID:5qU4Vl1d0
>>86
(デザイン用語としての)グラフィックによる仕様書
くらいのイメージでちょうどいい

大手でそういうポストについてるのって
ほとんど商業デザイン系の学部出身じゃないかな
0093名無しさん必死だな
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2020/07/27(月) 03:46:22.10ID:hXKlbap60
腕の長さがおかしい手が完全にババァの手
服のシワがおかしい
指先マニキュア塗ってるけどどういう人物で何で
ここにいるかがぱっと見で分からない
脱出ゲーっぽいのかな?という印象
0094名無しさん必死だな
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2020/07/27(月) 04:07:04.27ID:2evP9zNOM
>>1
イラストとしては悪くないけど、コンセプトアートと言われると、はあ?ってなる
ゲームなんだから通路の奥に敵が必要
それでホラーなのかファンタジーなのかリアルなのか一目でわかるから、描いてみて
0095名無しさん必死だな
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2020/07/27(月) 06:13:55.06ID:gpDJ9E0Md
メトロイドプライムの隠し要素で見れたけど画力凄まじかったわ
0096名無しさん必死だな
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2020/07/27(月) 06:19:45.68ID:Y/zH7iIdp
コンセプトアートって1作につき何枚くらい描くもんなの?
ダクソのアートブックでも相当数あるっぽいのはわかるが
0097名無しさん必死だな
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2020/07/27(月) 06:24:43.27ID:0zXtZMUZ0
最近出た十三騎兵防衛圏の絵が優秀
これくらいないと無理
0098名無しさん必死だな
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2020/07/27(月) 06:35:45.64ID:MyXFabDwp
ゲームのコンセプトならやってみたいとか行ってみたいと思う絵じゃないとダメじゃね
エロゲのコンセプトにはなりそうだけど
0099名無しさん必死だな
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2020/07/27(月) 07:41:15.35ID:nY4Ynjoyp
絶対女の子がいるんだよな、しかもスカート、そしてロリコンが透けて見える

基本的に和ゲーのクリエイターってプロも同じ感性だと思う

よって>>1はヘタクソなだけで感性的には合格だな
0101名無しさん必死だな
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2020/07/27(月) 14:00:20.48ID:JvQbGOpSr
>>1
まず絵が下手すぎる
発想も貧困、壁が歪んでる、キャラ絵もど素人
どんなコンセプトなのかもわからない、「何となくこんな絵が描きたい」と描いた物にしか見えない、何も伝えてない何も伝わらない
敢えて色味を少なくしてるんだろうけどそれでは技術力も測れない、というか絵が下手なんで色彩感覚もないんだろう
コンセプトアーティストなんて無理とは言わないが、需要自体少ないし相当な努力が必要
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/27(月) 17:37:02.62ID:xPL+vEIHM
少なくともゲハ民のなかでは一番上手いだろ
0105カツ丼マスター
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2020/07/27(月) 17:42:27.46ID:YMHFMKyE0
キャラクターがただそこに配置してあるだけみたいな印象を受ける
そのキャラクターはどんな性格でなんでそこにいて何をやってるのか
みたいなことを考えて描いたら良くなると思う
0106名無しさん必死だな
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2020/07/27(月) 17:43:03.18ID:Hk1FurkZ0
そう言えば8年くらい前は箱スレに常駐するイラストレーターの人居たね
箱キャラの集合絵とかあった様な気がするけど、懐かしいなあ
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/27(月) 17:43:42.95ID:0UrwnhtP0
このまま精進すれば夢が叶うかもしれないぞ

毎日絵を描くことだよ
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/27(月) 17:45:24.79ID:xuWnnnR60
>>1
わりと好き
他の人に見せても世界観とかストーリーが想像できる絵を意識してみたら?
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