>>11
祠やコログをコンプするなんて旧来の遊び方をなぞるからそうなるんじゃないかな。
冒険そのものの道行き、自己の判断という過程自体を楽しむゲームだから、
残り要素潰しの作業をその中心に据えた時点でかなり魅力が落ちて思えるのは確か。