スクエニ松田社長「PS5にはレイトレが実装されている。画質はPCと変わらない」
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|トップに直撃|スクウェア・エニックス・ ホールディングス 社長 松田洋祐
https://str.toyokeizai.net/magazine/toyo/
このインタビューの最後のところでPS5にはレイトレが実装されていて
PCの画質と変わらないコメントしてた
PS5にはレイトレがないとデマ流してた人たち残念でした ジオメトリの絞り込みってまさにレイトレ高速化のための手法じゃん?
PS4世代のSSRだと反射像は出力画像からの参照だから関係ないぞ うわああああああああああ!!!!!!!!!!!!
>DLSSのようなシステムの特許のMLテキストはPS5として参照されています。
>よってこのシステムはPS5に組み込まれているだろう。
https://i.imgur.com/560wM0V.jpg MSの動画見てるとレイトレって正確な反射の位置を描写出来るだけでメリットあんまりないよな そりゃPS5でレイトレはまともに動かないからメリットがないと言い続けるしかない レイトレというだけならうちのベガちゃんでも使える
PS5が同じ程度で使えても特に疑問は持たない
ただしRTXと比べちゃいかん >>432
コストカットの意味合いも大きい
事前にレンダリングして大量のテクスチャ用意する必要が無いから
リアルタイムで生成するから 箱信者
PS5はハードウェアレイトレじゃないから
レイトレを使うとFPSや解像度が犠牲になる
PS信者
箱信者はPS5はレイトレを使えないとデマ流してくる。
あいつら嘘つき
PS信者は論点を意図的にずらそうとしてるよな レイトレ自体は30年前のPCでも出来たからな
1枚絵で数日掛かってたりしてたがw PS5はハードウェアレイトレだととっくに発表されてるじゃん? PS5は実機でレイトレ実装してるの見せてくれたけど糞箱はねーからなw 自社IPでもレイトレ使ってないのにマルチで使えるなんて誰も思わないから >>439
ハードウェア「ベースド」な
ソニー語の解釈は難しいが未だにハードウェアレイトレーシングと言わないところがいかにも バカ 「糞箱はねーからなw」
https://ubiblog-jp.com/2020/07/13/wdl-fwd/
> ウォッチドッグス レギオン』は、Xbox Series XとNvidia RTX搭載のPCデバイスで、レイトレーシングを提供します。
> ロンドンの街並みで、リアルタイムにレイトレーシングリフレクションが体感できます。
> また、PlayStation 5では、特徴的なコントローラによってハプティックを体験することができます。
https://imgur.com/W01izt1.jpg
https://imgur.com/y8z9LNb.jpg
「PS5がレイトレ非対応なのは本当ですか?」 → Ubisoft広報「現時点で発表していることが全てです」 >>439
PS4の互換機能と同じように
あるとは言ってるけども、正式発表はまだのはず PS5はハードウェアレイトレ搭載と絶対言わないからな
ハードウェアベースのレイトレですってあやふやな表現しかしない 開発者が語ってる
>・両ハードのRDNA2の違い
>XboxシリーズXのRDNA2はカスタムだがほぼ純粋なRDNA2となっている。
>PS5のRDNA2はカスタムでRDNA3で搭載が予想している
>ジオメトリエンジンのアーキテクチャを搭載している。
https://i.imgur.com/CtrE7za.jpg PS5はRDNA2の要素も殆ど満たしてないのにRDNA3を先取りとかバカじゃね >>447
だれ?
切り取りじゃなくちゃんとしたアドレス貼ればいいじゃん うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
https://i.imgur.com/mrlGQ0P.jpg >CU 数、クロック、メモリ速度は目に見えて増加する可能性があります。
誰がこんなアホな情報信じると思ってるんだろ・・・ また現実のPS5に耐えきれなくなって妄想に頼りだしたか哀れだな これらの情報がほんとならサーニーが説明会で発表しないはずがないわなぁ… 別にレイトレーシングあんま感動ないしなあ。正確な光の表現できるってだけで
ユーザーからすりゃ正確に見えなくてもキレイならいいわけで >>387
あぁだから詐欺PVばかり出すのか
実現出来るか判らん嘘プレゼンでゴーサイン出す無能
その無能の言うことを信じる知恵遅れこそ存在の恥では? 松田社長ってレイトレとかいわれても
ふーん、エッチじゃんくらいに思ってそう GTX1070あたりとは同じ絵が出るんじゃないかな
それは否定しないよ さすがクズエニwww
ハイ、キチガイ和サードクズエニはPS大好き独占 スクエニのゲームはPS5、ローエンドPC、ハイエンドPCどれでやっても画質変わらんの? PS5のレイトレが実用レベルだとして、今の今まで何ひとつレイトレ対応ゲームとして公開できてないのはかなりの痛手だな。
レイトレの不要必要は置いといて、今のトレンドな技術なんだから実用レベルなら真っ先に紹介するはず。
しかし、それが出来てないのは何故なんだろう? レイトレは実はガチガチのフォトリアルなものよりマイクラみたいな現実と異なるシンプルな絵面の方が見た目のインパクトは大きいし、パワー食わない部分レイトレに割けて相性いいんだよな。
だからSIEがデモとしてレイトレ実装するならアストロあたりでやってなきゃおかしい。 レイトレは反射だけじゃなくて、ポリゴンが苦手な不定形の物の描画にも向いてる
例えば煙のような空気の濃淡や、爆発のような光の濃淡など、今までパーティクルでがんばって作ってたものがレイトレなら素直に表現できる
手法の一つとして使えるなら使いたいところ そういえばPS4の時も…
やっぱり金でも貰ってるのかな?
カプコン「PS4は開発用のハイエンドPCより動作が快適」
開発当時のPCスペック(≒すなわちこのデモが動作させられるPCのスペック)は、CPUがIntel Core i7、GPUがNVIDIA GeForce GTX 570、メインメモリが8GBだったとのこと。
現在、開発マシンはメインメモリを32GBにしているものが多く、GPUもGeForce GTX 590やGeForce GTX 680を搭載したものもあるようだ。
清水氏:PS4は、ご存じのようにメインメモリとグラフィックスメモリ兼用のメモリ領域として8GBがあります。これが非常に威力を発揮していますね。
開発はPCで行なっていたわけですが、PC上のGeForce GTX 570だとグラフィックスメモリは1.2GBしかないわけです。
これが意外にボトルネックになって、その意味ではPCの方がPS4実機よりもきつかったりします(笑)。
PS4実機の場合はリニアに8GBのメモリ空間を自在にCPU用のメインメモリとして、あるいはGPUのグラフィックスメモリとして使えるが、
PCの場合、明確にメインメモリとグラフィックスメモリが分かれてしまっているために、PS4実機よりも開発PCの方が動作が苦しくなってしまう局面があったと言うことだ。
確かに、『deep down』で用いられた総容量2GBものテクスチャメモリは、GeForce GTX570の1.2GBには乗り切らない。PS4のアーキテクチャならば、これは問題なく載る。
総容量8GBのメモリを、状況に応じてグラフィックスメモリに多く割いたりすることができるのはPS4アーキテクチャの利点だと言える。
確かにPS4のピーク性能は、現存するハイエンドPCよりも低いものの、ゲームの開発しやすさという意味では、ハイエンドPCを凌ぐ部分もあると言うことができるかもしれない。
なお、細かい点では異なるが、大枠では近いアーキテクチャを採用するXbox Oneでも、同様のことが言えるだろう。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130731_608483.html レイトレーシングのメリットは
コスト削減、開発期間の短縮
もともと処理の重いゲームには向かない
ライトなゲームに採用することで
短期間でリッチなゲームができるってだけ だからHaloみたいなゲームには向かない
ゲーム性を犠牲にするから
Minecraftみたいなのに採用すると
明らかに効果的になる 何TFlopsあればレイトレが実用になるんだろうな PCと変わらんって...PCいらんやんPS5売れてまうな
家庭用ゲーム専用機として最高なハードだな
やはり覇権はソニーか 画質はPCと変わらないと言うけど何を比較対象にしてるんかね レギオンでレイトレ可能な機種が
PC>>NVIDIAのRTXシリーズ
コンシューマ>>xboxシリーズx
これ共通点はレイトレコア積んでること
AMDのレイトレコアは次のシリーズからだから対応してない
対応するのは次世代AMDグラボのRDNA2でそれがシリーズxと同じアーキテクチャ
PS5はRDNA1カスタムなので対応できない >>473
>>443
>
>https://ubiblog-jp.com/2020/07/13/wdl-fwd/
>> ウォッチドッグス レギオン』は、Xbox Series XとNvidia RTX搭載のPCデバイスで、レイトレーシングを提供します。
>> ロンドンの街並みで、リアルタイムにレイトレーシングリフレクションが体感できます。
>> また、PlayStation 5では、特徴的なコントローラによってハプティックを体験することができます。
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>https://imgur.com/W01izt1.jpg
>https://imgur.com/y8z9LNb.jpg
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>「PS5がレイトレ非対応なのは本当ですか?」 → Ubisoft広報「現時点で発表していることが全てです」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています