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和ゲーアンチ悲報 コエテクの決算が大噴火レベルと話題に 経常利益+617%

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0001名無しさん必死だな
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2020/07/27(月) 23:04:29.07ID:QjYegQ/p0
売上+57.2%、営業利益+358.6%、経常利益+617.8%
第一四半期の経常利益は89億5700万円wwwやばすぎwww
純資産は一気に60億円近く増加して、1281億8100万円www
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20200727.pdf
0143名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 04:52:35.73ID:z5zfzGlf0
>>141
https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/20181107_01.pdf
>対象会社で開発中であったゲームタイトルに係るコンテンツ制作勘定の処分、
>無形資産の減損損失等3,733百万円を、平成31年3月期第2四半期において特別損失に計上


任天堂原理主義者(任天堂以外は和ゲーも洋ゲーも全部敵とみなす狂信者)は、
これを全額FF15のDLCだと思い込んでる
たかがDLCで37億円もかかるわけねぇだろヴぉけ
↓MOD製作者のこの人も俺と同じ意見
ttp://hal51.click/game/ff15_stop

特に注目すべきは「ルミナスエンジンを用いた新規IPを開発中」だった事実な
その製作を中止したことが最大の理由
文中でも指摘されてるように、40億円なんつったら本編分に相当するレベルの予算で
それを短期間で注ぎ込むなんて不可能
0144名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 04:54:03.48ID:Cvm4TPLUM
実際ルミナスがFF15DLCの他にゲームを製作中でそれを中止したせいでウィッチャー3一本分の特損出す羽目になったというのなら、もうグラ主義の終焉と言っていいんじゃないかね
0146名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 04:59:33.66ID:VOJGjm220
使う金より入ってくる金が多ければ黒字になる
多くのプロデューサーやディレクターは、その簡単なことができない
0147名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 05:02:39.97ID:afCXxMi20
金額ではなく長期計画だったDLCがキャンセルになったって方が重要よな
DLC自体はだいぶ前から発表されてたわけだし
0148名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 05:03:40.79ID:z5zfzGlf0
>>145
ソース読めよ
それと数時間程度のボリュームしかないDLCで40億円もかかるの?
これについてお前は何にも説明できてないじゃん
DLCなのにウィッチャー3本編レベルのむちゃくちゃ豪華なDLCだったんですねーw

んなわけあるかいヴぉけ

一応ウィッチャー3の開発費のソースな

https://doope.jp/2015/0946613.html
>本作の開発費が1億2,000万ズウォティ以上(約3,200万ドル/40億円)、
>マーケティング費用がおよそ3,500万ドル(約43億5,000万円)

任天堂原理主義者ってほんと頭が悪い上に妄想ばかり垂れ流すからタチが悪い
しかも全方位に喧嘩吹っ掛けるスタイルだかんねw
0149名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 05:23:19.36ID:f+oyODond
>>148
DLC中止して人件費だけじゃなく広告費含めた損害だろ

隠蔽工作は止めろよ
スクエニ発表だとFF15は800万だか900万だか数字が伸び続けてったのにDLC急に止めるとか正気か?
発売後2年経って〜とか行ってるがそれがロードマップだったろがアホか
0150名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 05:32:12.75ID:z5zfzGlf0
>>149
特損理由のどこにも広告費なんて書いてねぇんだがw

つ >>143

40億円かかるDLCってどんだけだよwww
しかもDLCって値引き前で1本1000円やぞw
しかも税込みw
DLCの製作コストが40億円もかかるなら、400万本売れてやっとペイできんだぞw
500万本とか売れないとまともに儲けが出ない
半額セールなんてやろうものなら、1000万本売らないとならんwwww
そんなキチガイじみた予算をかける馬鹿がいるかよwwwwwww
しかも製作途中でキャンセルされたんだから、任天堂原理主義者に言わせれば
完成させたらもっと予算かかったはずだよなwwww
んな馬鹿なDLCあるかってのw

常識的な知能すら無いのかよw
0151名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 05:34:19.08ID:naGMO4n6M
その低予算なDLCですら中止になったんだろ?
結構根が深いと思うが
0152名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 05:37:31.00ID:v0kipcRR0
この週刊ポストの記事、的確な指摘だな
ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、
和ゲー重視に転換した方がいい
それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、
ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望


専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/
●PSブランドはなぜ凋落したか
そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実
現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア
のものに過ぎなくなってしまっている。
ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、
ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。
米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな
ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確
実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。
 日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分
の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。
0153名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 05:38:04.16ID:v0kipcRR0
洋ゲー終わってんな

Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。1年半で100本以上が無料配布される
https://bitsummit.jp/gaming/pc-games/22198/


【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/


【速報】EPICでARKが現在無料だぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591887773/

洋ゲーはマジで買うと損だな
しかも古いのじゃなくて新作のARKらしい
このARK、PSストアだと7000円以上すんだな
洋ゲーは無料配布が当たり前になってきた
0154名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 05:42:54.48ID:f+oyODond
>>150
なんも否定出来てないじゃん
隠蔽したいだけだよなお前
なんせFF15絡みで特損約40億
儲からないと踏まなけりゃロードマップ通りにリリースしてるわな


隠蔽工作は無駄だよ
0155名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 06:08:08.38ID:XHjLoFqN0
>>15
DFF、本編は更新終了してスピンオフは続いているのは驚いたなぁ
0158名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 06:25:21.92ID:tzoUGN/Na
>>84
CDRってもともと小さい会社でウィッチャーで成り上がっただけじゃん
0159名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 06:29:24.12ID:wMkSGuX70
中華企業の誇りだな

もうここの信者はノーゲームでもコエテクの利益だけが楽しみなんだよ
0163名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 07:00:13.00ID:kElSk/1la
おっ頑張れよ光栄教!
なんかもう応援したくなるなw
ここはニンジャガを真面目に作ったらほんとに500万売れそうなんだけどなぁ
0164名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 07:13:46.82ID:vBkBn7rl0
コエテクの好調は喜ばしい限り
ライザ2をニンダイに出しアンジェリークをSwitch独占とここは今後も期待できる
0165名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 07:22:21.74ID:2fhxNA020
印象操作で売ってる所と実際に儲かってる所の違いが出たかな
0168名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 07:37:49.71ID:R4MKKn8yd
下請の仕事も安定して入ってるのもいいよな
0169名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 07:38:32.22ID:Jz3h5Pdt0
>>2
ずーっと更新されてないだけじゃねえかw
無能ソニーに感謝ですね
0171名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 08:23:34.96ID:2rQrFy3zr
シブサワコウとBBAが死んだらどうなるんやろなあ
0172名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 08:26:12.74ID:vBkBn7rl0
シブサワコウが今何やってるのかは知らんけど
財テクはばーさん一人でやってるわけじゃなくてそれ用のチームがあるんじゃないか
0173名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 08:30:07.04ID:Sjfg4cws0
コーエーって昔から経営しっかりしてるよな
開発費は無駄にかけないし
どんだけ叩かれようが頑として売上は回収する
名作出すのはたまにでいい(ちゃんとたまに出てくるのが凄い)
0174名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 08:32:24.64ID:oUL5uCsY0
娘が乙女ゲーのトップなのは知ってるけど
その旦那も役員かなんかでどっかにいるんかな
0175名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 08:43:01.63ID:lvdb4Dzf0
これだけ儲けてる割にはいざスマブラには何が参戦しそうかというと
ハヤブサみたいな化石キャラしか候補にあがらないんだよな
0177名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 09:04:13.81ID:26rcQpAxM
スマホゲーは1発当てるととんでもない利益だね
フォワードワークスは大逆転できるかな?
0178名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 09:16:04.30ID:AFOge5Bsr
>>115
>>117
そのアメリカがグラフィックに注力することがイコール予算を拡大することになっていて
技術が上がってると思い込んでいることはそもそもが勘違いなんだよ

10年20年先を見据えればこそ、洋ゲー全般採算が取れなくなって行き詰っていることに気づくべき
UBIの大赤字を見なさい
利益率が低いメーカーは遅かれ早かれそうなるリスクを抱えている
0179名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 09:18:32.43ID:pLVXf6dT0
>>175
アンジェリーク参戦で
0180名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 09:20:10.13ID:AFOge5Bsr
>>120
洋ゲーは利益が大して出ていないのに事業規模を拡大したが
注ぎ込んだ予算を回収できなくなっていて不採算の領域に入りつつある

技術なんてたかが5年10年で上がってなくてすべてお前の勘違いだったということだ
洋ゲーは不採算の袋小路にハマっている
勝手に自滅するだけ
何も恐れるような状況ではない

逆に同じことをすれば不採算リスクが跳ね上がり袋小路を後追いするだけ
ここ10年15年でわかったことはグラフィックは技術ではなく「予算規模」
0181名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 09:20:42.30ID:hC4mPp1v0
ソシャゲ効果か
0184名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 09:30:24.74ID:AFOge5Bsr
>>130
大予算ゲームじゃなきゃサードのゲームが売れないのに
大予算ゲームは総じて採算をとるのが難しくなっているジレンマにハマっているね

これがここから10年プレステ箱の闇だよ
PCマルチゲーはPCで利益上げて生き残れるだろうけどプレステ箱では採算が取れないから全部PCマルチになる
0185名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 09:31:47.62ID:z5zfzGlf0
>>182
時価総額は無意味だよ
コエテクにも負ける雑魚企業のCDPRの時価総額はヨーロッパ最大で時価総額は1兆800億円
時価総額7242億円のスクエニの足元にも及ばないのに、時価総額はスクエニを圧倒的に超えている
ちょうどそれは、年間36万台しか売れてない超雑魚企業のテスラが、
年間1000万台以上売るトヨタの時価総額を超えてるのと同じ
利益面でもトヨタの足元にも及ばない
なんの意味もなく、異常なまでに過大評価されてるだけ

「トヨタVSテスラ」の構図は本当か?
「時価総額」という数字のマジックにだまされるな (1/3)
https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2007/15/news045.html


これでも読んでおけ
0186名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 09:32:42.39ID:6/74mSPkp
任天堂の下請け会社だろ
0189名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 09:44:09.94ID:AFOge5Bsr
>>144
グラフィック主義は終焉だよ

もう完全に技術力争いではなく、予算規模争いだもの
ここ10年15年で業界全体で大金投入したのに見違えるほどの技術料の進歩はなかった
不採算が明白になってその不毛な争いから降りるゲームメーカーが増える

ここから10年はグラフィックではなくゲームの中身の勝負になる
0190名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 09:48:50.79ID:VJJm5C2T0
仁王、そんなに売れてるんか
0193名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 10:48:30.96ID:0UaSxGzd0
>>192
コーエーとソニー忖度してランキングの更新止めているよな、ずっと一位に掲載だと売れる率高くなる
0196名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 11:29:51.30ID:WHwhgX60p
>>70
カプコン信者の方が無駄にマウント取ろうとして喧嘩を売ってきてるんだがな?
0197名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 12:15:16.84ID:BB9Y6oof0
まあ、仁王2は続編だし 機種もランクアップしてるわけでもなし
最初の仁王に比べたら開発コスト下がってるだろうし
採算ラインも低くなってるやろ
0198名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 12:16:57.08ID:OQmi1LvM0
コエテクが頑なに自社キャラをスマブラに貸し出さない理由って何だろうな
0199名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 12:18:43.44ID:zPvPnqKwa
コエテクは任天堂案件以外switchに独占ゲー絶対に出さない隠れアンチ任天堂だからな
0200名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 12:20:26.36ID:/IYue+oRM
コエテクでスマブラ出るような代表的キャラって信長だろ
0204名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 12:38:36.33ID:6skcH6Xnp
>>117
先を見据えてるからこそ、そんな小手先のグラじゃなくて「面白いゲームを作る技術」を追求してるんだろ
任天堂がグラを無視してる訳じゃないぞ、任天堂のイメージには無くともリアルな表現もここかしこで使ってる
使い方や追求の仕方がグラグラうるさい奴らの考えとは違うだけ
0206名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 13:00:02.26ID:6skcH6Xnp
>>201

     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \
     |┃     |    (__人__)     |
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
0207名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 13:18:10.71ID:sVVE3RN50
決算いいだろうなーと株買ったら1日で100万ゲットとかありがてぇ
0208名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 13:59:46.14ID:AFOge5Bsr
>>198
むさいおっさんとエロキャラしかいねえじゃん
0209名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 14:11:24.91ID:o1hQ0l+/0
スイッチの立ち上げでほぼスイッチオンリーだから
勝ち馬に乗った感じだな

レベルファイブもマネしてたら・・・
0210名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 14:15:55.46ID:wQJdSPj20
>>204
ゼルダbotwやあつ森やってるとすげー感心するものねえ
リアルな挙動とかに
0211名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 14:17:11.03ID:z5zfzGlf0
>>207
おめでとう
わしのみずぽたんなんて1%しか値上がりしとらん
まぁ銀行セクターは鉄板だけど代わりにボラが低いからしょうがないが
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/28(火) 17:28:12.08ID:qLTdTvNt0
何やってもカプコンに負けるのになんで張り合ってくるんだろ
中小らしくマーベラスやファルコムと戦ってたらいいのに
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/28(火) 17:51:47.47ID:WHwhgX60p
都合よくパクリゲーの頂点戦国BASARAを忘れる都合の良いお脳をお持ちのようでw

可哀想に
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/28(火) 17:53:02.73ID:qLTdTvNt0
>>214
張り合ってくるのはコエテク側でしょ
負けてるくせに張り合ってくるから不思議でしょうがない
カプコンからは全く相手にされてないのに
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/28(火) 18:17:12.91ID:kElSk/1la
よく知らんけど戦国無双と戦国BASARAってどっちが人気なの??
0219名無しさん必死だな
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2020/07/28(火) 18:35:25.57ID:Ith+O7Bnd
>>218
BASARAなんてもう終わったコンテンツのこと言われてもなあ
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/28(火) 18:48:31.20ID:kElSk/1la
>>219
無双が人気あるのか
なんかこの二つの対立ってビアンカフローラ並に不毛な争いにしか見えんのだけどw
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/28(火) 18:59:48.02ID:6HSrIzJ1a
モンハンとソウルシリーズをパクったパクリメーカー
コーエーとシフトは仲良し
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/28(火) 20:22:55.85ID:2BIKj0Ni0
>>193
それって他のメーカーが怒ったりしないの?
まあ、どうでもいいことだけど
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/29(水) 00:06:46.01ID:pWJzt6mv0
>>208
コエテク枠はあってもいいけど誰出すの?は毎回言われる
SNK枠もそんな感じで代表誰よって意見分かれてたような
0228名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/29(水) 01:28:33.46ID:Pg3pJ/Iw0
>>222
パクって起源主張って臭うのこと?
わかるよ、ソウルライクの起源は仁王だよな!
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/29(水) 02:56:26.98ID:RIVv8UCb0
リュウハヤブサはテクモ系だしな
歴史キャラも出せないし
0230名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/29(水) 03:48:01.61ID:9hKSh70tr
>>216
最初コーエーかと思った
CAPCOMでびっくりした
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/29(水) 03:53:19.27ID:U9qCGvFc0
>>54
PCオンリーとかお前珍しいな
日本における箱もユーザー並に珍獣だぞ
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/29(水) 05:19:01.17ID:oVxaYiDn0
>>228
分かってて言ってるんだろうけど
それの対象は戦国BASARAだからな?
なあパスタデブ?
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/29(水) 06:09:50.40ID:gVyy+cQU0
500万タイトルについて辛辣なこと言う奴はカプコン信者認定しちゃうぞ☆
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/29(水) 07:25:56.89ID:pWJzt6mv0
>>229
出自はコエテク傘下ならどこでも構わないと思うけどね
たぶんswitchで独自IPのヒット出すのがいちばん早い
討鬼伝出してくんねーかなモンハンいないし…とか思うぞ
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/29(水) 13:05:45.39ID:KXEWlqIwdNIKU
500万タイトルはさっさと発表してほしいな
相当な自信があるようだし
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/29(水) 14:22:47.56ID:Pg3pJ/Iw0NIKU
500万とか実績ないコエテクには無理だろ
オープンワールドも無双8とかいうゴミしか知見ないし
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/29(水) 14:46:10.83ID:RIVv8UCb0NIKU
300万売ったから次は500万目指します程度の話でしょ
仁王の開発は実働だと2年半ぐらいしかかけてないから甘く見てるのはあるだろうな
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