【ゲームハード】次世代機テクノロジー18【スレ】
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!extend:default:vvvvv:1000:512 !extend:default:vvvvv:1000:512 此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。 ※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー ※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。 ※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。 前スレ 【ゲームハード】次世代機テクノロジー17【スレ】 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595550720/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>466 GPUでないRAMについての記事でしょ 技術ブログでもないしなんのこっちゃ >>465 Flops差20%以上あるのにたった5~10%程度Tiが速いだけ TDP20%も違うのにな 多CU低クロックのGPUは効率が悪いのは間違いないんだよ箱信者には残念な結果だけどね >>464 それはフレームレートなどに上限を設けていたりでそもそも差が出るほどのゲームが多くないからだぞ 3Dmarkなんかじゃ実際にスペック差通りのスコアがでるし Metro Exodusみたいなクッソ重いゲームでも雲泥の差が出る >>468 比較において単位すら合わせられない人は小学校からやり直してきてください 演算数差はそのまま差に出るし、帯域幅込みのベンチマークならさらに差が出るんだけど? https://browser.geekbench.com/cuda-benchmarks 魔法かな? >>468 大概のことはサーニーが説明済みだな >GPUの周波数が33%高くなると、ラスタライズの処理が33%速くなり、コマンドバッファの処理が大幅に速くなり、L2やその他のキャッシュの帯域幅も大幅に向上するなど、より高速に動作します。 >唯一の欠点は、システムメモリがサイクルの点で33%離れていることです。しかし、多くのメリットはそれを相殺する以上のものです。 >私の友人が言うように、上げ潮はすべてのボートを持ち上げるわけです。 >また、三角形が小さいとき、48CUをフルに使用するよりも、36CUを並列でフルに使用する方が簡単です。CUを有用な作業で埋めるのがはるかに難しいのです。 >>469 そりゃクソ重ゲームやベンチマークなら多CUの意義はあるだろうよ それは否定しないよ、それはね >>471 こんなでたらめな説明はずかしくて驚くのだけれど誰がここまで己の誤ったハードウェアに対する無能さを語ったの? 少なくとも理工学部を卒業できる程度のセンスもないし、ここ7年くらいのGPU進化の歴史も追いかけていない、まるで洞窟に監禁されていたマーケターの作文かな? まあなんか理論設計上10GBで足りるって算段だったんだろうけど時間たんなかったってだけかもね そのうちドライバーとか出来上がれば普通に使えるようになんのかも ただそれが命取りにならなきゃいいけど PS5は初年度で1000万台売るぐらいの勢いだからな >>469 20%程度のFlops差なんて誤差 同一アーキで重要なのは消費電力 しかも高クロックの方が開発的にも有利 SXのゲームがショボくて作り辛いのはここら辺の関係というだけのお話 SXがショボいのは多CU低クロックに加えて消費電力も低いのかもしれないな >>472 その限界域が4K60fpsまで可能なハードウェアか1440p30fpsまで可能なハードウェアかを決めるんだけどね >>472 なら意義あるじゃん XSX正にそのTiとSupperでは実ゲームで差が出る事があまりないってのと同じようなもんで 性能の低い方に合わせてそこまで重い処理を入れてないってのが原因だろうね テック系サイトとかで色んな人が言ってる通り縦マルチの弊害である可能性が高い >>478 1.2倍のスペック差で4倍もパフォーマンスに差がつくなんてまさしく魔法だな >>476 電力あたり性能ではXSXは頭ひとつ抜けてるよねー。対抗がいないから ただ残念だけれどフルパワー時は220W買うのでそよ風程度のノイズは許容せざるを得なくなるかもしれない >>481 1.2倍で済むと思っちゃってる?魔法かな? 解像度と演算量は比例しない定期 死体蹴りかと思ってたけど、死体通り越して既にゾンビでしたね よくマルチでの実装差を持ち出す奴いるけど それで結論出せるほどマルチ差のケース出てなくね? まさか1つ2つで決まると思ってるわけじゃあるまいし 任天堂機以外は ユーザーの9割9分はサードソフトが目当てでハードを買うから HALOがどうあろうとどうでもいいんだよね。 CoDとかでスペック差が出る方が致命的。 そこは金積んでなんとかするだろうからファーストが重要になると主張するならわかるが。 >>486 致命的になるのは致命的なほどの差が出たらの話だけどね まさかネイティブ4Kかチェッカーボード4Kかが致命的な差だとか主張するつもりないよね? 新作が出るたびにXSXからレイトレーシングと4Kか、60fpsを抜いたスペックで紹介され続ける苦痛は致命的 4Kディスプレイはもう付加価値でもなんでもなくあって当たり前なので画質はばれる 一般家庭にも静止画500%拡大ズーム普及したとかムネアツ >>476 あれだな 20%性能アップ=20%画質アップ じゃないって事だな 結局センス次第でその差は縮まったり逆転したりする 実際いくらレイトレがーとか言ってもホライゾンの絵は下手なレイトレ使ったゲームより芸術的 PS4のラスアスとかツシマだってそうだしな >>485 今回PSが高クロックとSSDに注力した事で余計にな ゲハが捗るわ~www まだPS5でレイトレ出来ないとか言ってんのが本当に頭おかしい むしろ現状レイトレありのデモやってんのPS5だけじゃん… マジで2080Ti大活躍だもんな 箱SXいずこに さすがにフォルツァは箱SX開発ツールで作ってるよね バンナムのスカーレットネクサス4K120fpsレイトレも期待っちゃ期待 どんな開発キットなんだろうUE5とか軽く超えてるのかな ワックワク(笑 >>471 それ、前者はクロックで性能が上がる部分で後者がそれについてこれない部分 CU増やしたら、全部均等に上がるんだよね XSXが豪華アセット出せないのなんでや 一度出せば全て議論終わるのに >>500 コマンドバッファの処理や、L2やL1キャッシュの帯域幅はCUの数とは関係無いのでは? >>492 SXの問題点はカタログスペックを見栄え良くする為だけに開発された事だな これが実行性能を重視したPS5との大きな違い SSDにしろGPUにしろPS5は開発費をふんだんに使ってよく考えられて作られてる SXはマーケティング面しか考えなかったのがそもそもの間違い それがホライゾンとヘイローの差として現れた感じ SXの問題点はMSのこの方針だと思うが Xbox Series X、発売当初2年はMS製専用タイトルなしの方針。前世代ハードと共存 https://japanese.engadget.com/jp-2020-01-12-xbox-series-x-2.html >>226 【鉄板&旬パーツ】 特価で注目が集まるRadeon RX 5700の低電圧化に挑戦 (3/3) https://amd-heroes.jp/article/2020/05/0402/3/ 消費電力を余分に70W使ってこれ。 同じ7nm世代。 >>476 【鉄板&旬パーツ】 特価で注目が集まるRadeon RX 5700の低電圧化に挑戦 (3/3) https://amd-heroes.jp/article/2020/05/0402/3/ 消費電力を余分に70W使ってこれ。 同じ7nm世代。 99 名無しさん必死だな (スププ Sdff-465W [49.98.60.98]) 2020/07/31(金) 08:21:28.21 ID:Yki3RdGLd PS5開発機にまもなく「リテールモード」が搭載されて製品版と同じUIが使えるようになるそうです(´・ω・`) https://twitter.com/Tidux/status/1288503938199805952?s=19 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) MSのへんてこな説明のせいで逆にわかりにくくなってますけど 本当はこうですよね? XSX:12GB(336GB/sのCPUGPU共有メモリ)+4GB(224BG/sのGPU専用メモリ) PS5:16GB(448GB/sのCPUGPU共有メモリ) >>499 マルチの時だけアプスケ オフか1080p30fpsでマルチがアプスケ60fps >>509 RAM PS5: 16GB GDDR6 on 256MB bus XSX: 16GB GDDR6 on 320MB bus Memory Bandwidth PS5: 448GB/s XSX: 560GB/s (10GB), 336GB/s (6GB) >>505 それ撤回したやん 散々エコシステムだってチカくん擁護してたのに たった数日でハシゴ外されてたよ HALOは間に合わなかったからご覧の通りだったけど 撤回したけど どちらにしろ2年以内にリリース出来そうも無いのが 間に合うとしてもエバーワイルドくらいか? 単純に開発が間に合ってないのを誤魔化そうとしてただけにも思える >>513 撤回してもそんなにすぐ専用タイトルは生えてこないだろって事だよ 開発に2年かかるだろうから実質9年前のハードスペックに合わせるんだもんな そりゃHALLOになっちゃうさ 500億の予算を投じた1st製のHALO infiniteが あの出来だったからもう尻罰のペーパースペックも 額面通り受け取れないよ >>517 しかもハイスペPCであれって事は箱尻はもっとショボいって事だからなあ 箱の終焉がこんな結末とは誰も思っても見なかっただろうに アストロボットがあの出来だったからPS5のペーパーSSDも 額面通り受け取れなくなっちゃたよなあ HALOは流石にエンジンとかのタイトル固有の問題だろうと思うんだけど、 なんせどこからも実機プレイ映像が出ないからハードを信用出来ないんだよな アストロボットのロードも酷いが、ラチェクラは高速だしサードも最適化無しに1〜2秒になったと言及してるから これはハードの問題でなくタイトル固有の問題だと言える なにかの演出って説もあるが ステージ最初のロードは仕方ないんでしょうね VR対応は読み込みデータ量が多いのかも知れない違うか違うか アストロはPSVR向けに作ってたのを急遽切り替えたのかなーと思った 多くの人が最初に触るソフトだからもしあのままだと疑問におもわれてしまうのも仕方ない アストロボットはあの場面ばっか言及されてるがそれ以外にも奥が見えない状態での扉の開閉演出(これは編集でカット)とか 狭い通路をすべり台方式で降りていく演出とかロード要素満載だったのに絶対見ないフリするよな アストロロボはPS5にインストールされて出荷されるソフト デュアルセンス含めたPS5のプレゼンテーション用なのに… >>526 まぁナックと違って実績のあるゲームだからゲーム自体は遊んで面白い マリギャラやマリオ64が安定して何度も飽きずに遊べるのと同じ リアルタイムアタックとかPS5ロンチで公式でやってくれないかなぁチラリ 今後PS5のタイトルはステージ移動の演出あると一部の輩達からロードがロードがって言われるんだろうな どのゲームでも本当にロード0になると本気で思ってるのか? アストロはただの開発者向けのDSの機能体験ソフトだよ 無料アプリになにを期待するのか >>530 超高速SSDでロード時間かかるゲーム存在するの? アストロのは演出に決まっているだろ あれはコントローラーが主役のタイトル コントローラーの細かい振動でワープを表現しているはず スターウォーズのワープの瞬間やドラえもんのタイムマシンとか どんなGがかかるんだろう、どんな感覚なんだろう、とか子供の時思ったろ >>535 単純にチューニングしてないだけかと 入れられる演出は全て入れてまだ見本市会場の状態じゃないかね そういう役目を担っているソフトだし 有りすぎる所から適度に削って洗練させるのが最後の仕事だろう >>536 4Kだとのっぺりじゃない!って擁護してくれていた人たちを切り捨てていくスタイル 202 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 2706-1vA1 [36.2.245.11]) [sage] :2020/07/31(金) 13:49:20.11 ID:gTf40J3m0 https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries HALO infinite 343「先日のプレイデモデモは数週間前のビルド 最大4K60fpsが目標」 > また、デモに使用されたビルドは数週間前のものであり HALOのビルドは半年前のだって言ってなかった? なんでコロコロ発言が変わるのか >>536 >また、デモに使用されたビルドは数週間前のものであり、グラフィックやゲームシステムはブラッシュアップされているとも述べています。 数週間前って言い回しだと1ヶ月以内ぐらいですかね 半年前でも非常事態なのに発売まであと3ヶ月なのに 実機上で動いていないって一体… リサ・スーはPS5とXSXのチップは予定通り量産出荷を始めたと 言ってますからMS内部でなにか起きてるんでしょうか ロンチソフトがこの時期にこんな事言ってるのはやばいでしょ >>338 Naniteの様な技術が普及しない限り真の意味での次世代ゲームはない 結局3Dグラフィックを進化させるのは、いつの世代もその根幹であるジオメトリの総量だからね PS3/360世代は法線マップにより仮想ジオメトリの量を増やすことで、PS4/XB1世代はジオメトリシェーダによりジオメトリを複製することでグラフィックをリッチにしてきた そういう意味で次世代はレイトレによる反射表現も擬似的にジオメトリを増やしてみせる手法の一種と言えなくもないが、使うシーンが限定されてしまうから限界があるのよな >>541 半年前だか数週間前だか知らんけど、ブラッシュアップしたものがあるんだったらそれを披露してればよかっただけの話 本当は自信満々で最新版を出してたんじゃないですかね? 1ヶ月近く前からリハやってるし オンラインイベントだからってのもあるんじゃないの? TMCCでもあったが ロンチ時点で60〜70%くらいの出来が343クオリティ ユーザーがハードを買うか判断するような重要なデモで半端な古い映像なんか出すわけがない。 ちょっと考えれば分かるよね。 「宿題やったんだけど家に忘れました」って小学生の言い訳を本当に信じるの? 半年か数週間かはともかく ロンチに出すならあと一月程度でマスターアップでしょ 今更大幅に何かが変わるとも思わんけど… そもそも次世代機の目玉の一つのレイトレすら、アプデで対応ってのがね >>547 ロンチのビルドをDFが解析してくれるはずさ 今後のソフトリリースはDL版を媒体での発売より1、2ヶ月早くして欲しいわ。 媒体とDL版が同発だとフライング問題がね。 XBOXだとFH4とかでアーリーアクセスやってたけども。 >>543 Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020 youtu.be/roMYi7BU1YY?t=933 □Nanite 現在は対応していないもの。(動画部分) ・半透明マテリアル ・非剛体変形 ・骨格アニメーション(構造的にボーンアニメーション出来ない。) ・ワールドポジションオフセット ・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ) 適してないもの ・草、葉、髪の毛など これらは既存ジオメトリを使用してください。 □Lumen ・動的なGI。無限の拡散バウンド。 ・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。 ・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中) □Quixel Megascans ・無料で利用可能 □その他 ・PhysXは5.0で廃止 ・Massice world editing ・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降) >>541 そこは、 「何が起きてるんです?」 と聞かないと 343「これがこのハードの限界なので問題も何も…」 >>548 言うてHalo5でもβで質感が粘土みたい言われてたけど土壇場で改善したからな なんとかなるんじゃねーの? >>555 むしろSSRとかがなくなって劣化してた >>554 でもハイスペPCで作ってるやん お察し箱 1 名無しさん必死だな 2020/07/29(水) 17:32:29.57 ID:6ToEROCY0NIKU PS5 Activities System Can Instantly Jump From Home Menu To Gameplay https://screenrant.com/ps5-activities-instant-access-feature-wrc-9/ PS5 Lets You Instantly Jump From Home Menu To Specific Game Activities PS5's new "Activities" system lets players jump directly into missions or levels from their home menus, removing the need to even boot up the game. BY JOHANN HAMILTON 10 HOURS AGO PS5でホームメニューから特定のゲームアクティビティに瞬時にジャンプできるようになる PS5の新システム「アクティビティ」では、ホームメニューからミッションやレベルに直接ジャンプすることができ、ゲームを起動する必要もありません。 ヨハン・ハミルトン 10時間前 2 名無しさん必死だな 2020/07/29(水) 17:33:24.56 ID:6ToEROCY0NIKU PS5 Activities feature will let you instantly load specific missions or modes in games | GamesRadar+ https://www.gamesradar.com/uk/ps5-activities-feature/ PS5のアクティビティ機能でゲーム内の特定のミッションやモードを瞬時にロードできるようになる By オースティン・ウッド 18時間前 203 名無しさん必死だな 2020/07/31(金) 07:18:43.33 ID:KFr9okaT0 >「PS5の"マルチタスク"は性能を犠牲にしません」 > >PS5はXboxシリーズXの旧式のマルチタスクとは違う全く画期的なマルチタスクを実現している。 >PS5はこれによりゲームの本数に制限なく全てのゲームがCPUやメモリへの >負担がないままマルチタスクが可能になっている。 > >クリエイトボタンの新機能でゲームの特定の部分へジャンプする >ディープリンクをクリエイト出来ます。 >ディープリンクは所謂ショートカットのようなもので >瞬時にディープリンクから前回のゲーム状態で起動出来ます。 211 名無しさん必死だな sage 2020/07/31(金) 19:04:59.43 ID:JZI8yGZ1a >PS5の新しいホーム画面をPCで説明するならこうでしょう。 >ゲームのアイコンがあるとします。 >アイコンを右クリックするとゲーム内の各メニューへのコンテキストメニューが >表示され選択した先の画面からゲームが起動されるといった具合である。 >これは既に用意されているものしか選べないのではなく >プレイヤーがボタン一つで独自で作成可能となっている。 >つまりゲームを右クリックしコンテキストメニューから特定のセーブを選び >セーブをロードし終えた画面から起動出来るのだ。 >ゲームを凍結状態にして他のゲームを起動するマルチタスクとは全く違うシステムだが >システムへの負担がなく扱えるのは大きな利点と言える。 >>562 ベータであった鏡面がなくなり、全体的にのっぺり 例えばレースゲームなら好きなコースのリンク作っておけばそのレースをホーム画面から直接始められたり、FPSなら好きなマップルールにすぐ行けるってことかな 起動が手軽になるのは良いなー >>563 むしろベータでノッペリだった(特にスパルタンのアーマ等)のが製品で改善されたのだが >>561 むしろxsxのマルチタスクがクソ仕様の可能性ってほうがゲハ的には盛り上がりそう ・他ゲームを立ち上げると性能が落ちる→性能劣化は防げるがゲームごとに調整が必要 ・マルチタスク用にメモリとかをリザーブしてる→ゲームごとの調整は必要ない、というかそもそも全ゲームの性能が落ちる どっちかってこと? もしそうだったらあの自慢のマルチ切り替え動画すらなかったことリスト行きか まあ、いくらマイクロソフトと言えどそんな性能劣化マルチタスクなんて仕様ありえないよな? そんなので6秒もかかるなんてありえないよな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる