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【ゲームハード】次世代機テクノロジー18【スレ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん必死だな (4段) (ササクッテロル Sp3b-Ar/h)
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2020/07/28(火) 09:59:40.97ID:3tk1V2Zhp
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー17【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595550720/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b43-Ar/h)
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2020/07/28(火) 10:01:31.65ID:ITs4x5ma0
次世代コンソールゲーム機「プレイステーション 5」に名称決定
2020年年末商戦期に発売
https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html

PlayStation5:ハードウェア技術仕様の追加情報を公開(更新)
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9451/20200319-ps5.html

<ハードウェア概要>
● コンソールゲーム機本体
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変

 GPU
  AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s

 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)

 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)

 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術

・PlayStation4タイトルとの互換性実現に向けた設計

・PlayStationVR対応

・スタンバイモード時電力消費 約0.5W達成見込み

●コントローラー
 ・ハプティック技術搭載

 ・L2/R2ボタンに抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用

●物理メディア
 ・Ultra HD Blu-ray

 ・ゲームディスクとしての容量は100GBに
0004名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b43-Ar/h)
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2020/07/28(火) 10:53:29.24ID:ITs4x5ma0
PS5関連記事

The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

「PS5」にて発売されるタイトルのトレーラー映像を一挙にまとめて紹介!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1258605.html

Unreal Engine 5を使ったPS5デモ動画が公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1252464.html

PS5が目指すゲームの姿と可能性。PS5発表イベントで見えてきたもの
https://www.watch.impress.co.jp/docs/series/nishida/1258889.html
0005名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b43-Ar/h)
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2020/07/28(火) 10:54:14.79ID:ITs4x5ma0
What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/

Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/

 CPU 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU
 GPU 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU
 Die Size 360.45 mm2
 Process 7nm Enhanced
 Memory 16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Internal Storage 1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
 Expandable Storage 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
 External Storage USB 3.2 External HDD Support
 Optical Drive 4K UHD Blu-Ray Drive
 Performance Target 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS

 Variable Rate Shading (VRS)

 Quick Resume

 Dynamic Latency Input (DLI)
 
 HDMI 2.1 Innovation:
  Auto Low Latency Mode(ALLM)
  Variable Refresh Rate(VRR)

 Hardware-accelerated DirectX Raytracing
0007名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b43-Ar/h)
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2020/07/28(火) 10:55:37.92ID:ITs4x5ma0
XBOX SERIES X 関連記事

Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/

Xbox Series X、一挙13タイトルで実機映像を初お披露目
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1251228.html

次世代ゲーム機「Xbox Series X」は並のゲーミングPCを超える性能に
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1241270.html

Xbox Oneの8倍以上となる12TFLOPSの性能を発揮する「Xbox Series X」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1236978.html

マイクロソフト、次世代機「Xbox Series X」の概要を発表
https://ascii.jp/elem/000/004/004/4004032/

Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/
0008名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b43-Ar/h)
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2020/07/28(火) 10:56:12.12ID:ITs4x5ma0
参考資料
用途に応じて性能/電力/コストを最適化できるAMDの「Zen2」 - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191007-900041/

AMD Zen 2 CPUコアの物理的な姿が明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1237830.html

AMDがISSCCで発表したZen2プロセッサのCPUコアとチップレットの技術
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/1236258.html

AMDのRDNAアーキテクチャの「Navi GPU」を読み解く - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191023-912850/

AMDの次世代GPUアーキテクチャ「RDNA 2」、ついにハードウェアレイトレーシング対応
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1239287.html

米AMD、次期GPU「RDNA 2」と次期CPU「Zen 3」を2020年内に投入へ
https://news.mynavi.jp/article/20200306-989895/
0009名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b43-Ar/h)
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2020/07/28(火) 11:20:14.11ID:ITs4x5ma0
PC向けAPU

AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1241266.html

AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/

AMD、フルメモリ暗号化対応のモバイル向け「Ryzen PRO 4000」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1249547.html


AMD Ryzen "Renoir" CPU Frequency Scaling Governor Performance
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&;item=amd-renoir-cpufreq&num=1
0011名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b43-Ar/h)
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2020/07/28(火) 11:21:22.94ID:ITs4x5ma0
DirectX 12 Ultimate
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/

Powering Next-Generation Gaming Visuals with AMD RDNA 2 and DirectX 12 Ultimate
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/19/powering-next-generation-gaming-visuals-with-amd-rdna-2-and-directx-12-ultimate

Microsoft Announces DirectX 12 Ultimate: A New Standard for Next-Gen Games, Supported by GeForce RTX
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/

AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
https://www.youtube.com/watch?v=lWSHKikWZRs
0014名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b43-Ar/h)
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2020/07/28(火) 11:34:08.03ID:ITs4x5ma0
SIEの互換性関係の特許文書

特表2019-503013 後方互換性のためのなりすましCPUID
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538543/45E39C882617B0CC1CCD85B1536F9E21A5016A2BAF82701AC5D3AA9A861AE469/10/ja

特表2019-505046 下位互換性のためのレガシーバス動作のシミュレーション
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538550/F915938BDC434827E7F9AFF1DABADD5D718EDE10FDE854907E7FAAF5D7E2B509/10/ja

特表2019-511790 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータのリアルタイム調整
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551800/19598CC2FDF23C5E4C7149734E05DA402321B70CCD75AC319CBCCE3DD6210EBF/10/ja

特表2019-513273 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータの導出
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551793/06E6DB23D416BB24A578EEDF1DA04258BB37B477D03333F973AA201CC7B2200D/10/ja
0015名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b43-Ar/h)
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2020/07/28(火) 11:34:44.94ID:ITs4x5ma0
SIEのSSD関係の特許文書

特開2017-068804 情報処理装置、アクセスコントローラ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068804/C034C1D601A046A6B06A1242548518F1

特開2017-068805 情報処理装置、プロセッサ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068805/C034C1D601A046A621C026B0940513F2

特開2017-068806 情報処理装置および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068806/C034C1D601A046A63F6B7EFE1B2E6174
0017名無しさん必死だな (ワッチョイ 131b-A5QU)
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2020/07/28(火) 12:13:01.51ID:dN0BhW4C0
保守
0019HYns6mPSx (ワッチョイW 5909-hPfh)
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2020/07/28(火) 12:55:22.29ID:RrGM+hF30
保守
0020HYns6mPSx (ワッチョイW 5909-hPfh)
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2020/07/28(火) 12:55:38.98ID:RrGM+hF30
保守
0021名無しさん必死だな (ワッチョイ 131b-A5QU)
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2020/07/28(火) 16:06:16.42ID:dN0BhW4C0
保守
0022名無しさん必死だな (ワッチョイ 59b9-keh3)
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2020/07/28(火) 16:51:13.47ID:1mq4LgHe0
保守
0024名無しさん必死だな (アウアウカー Sa15-5j4y)
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2020/07/28(火) 20:32:28.19ID:CfeB4myIa
箱SXがあの体たらくのせいかスレに元気がないなぁ
まぁ新しい情報もないようなのでこんなもんかね
数ヶ月後に次世代機発売とは思えない

と、グチりつつ保守
0026名無しさん必死だな (ブーイモ MM9d-Ar/h)
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2020/07/28(火) 20:43:46.75ID:LFSam2u7M
Navi10Liteでないなら、プリミティブシェーダー搭載でML命令なしのAMD IPは何になると思う?

Navi10Lite Refreshかな?RDNA2シリーズのNavi10Liteかな?
0027名無しさん必死だな (ワッチョイW 2928-4Mau)
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2020/07/28(火) 20:47:43.31ID:nwbHzPUd0
>>25
大して儲かってないのかw
0032名無しさん必死だな (ワッチョイW 7118-Ar/h)
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2020/07/28(火) 21:23:21.98ID:Eaztqo0k0
>>25
ゲーパスはPS5やスイッチ等にもソフト供給して初めてエコシステムが完成して利益が出るものなので
中途半端にハードに未練があるうちは成功しないのは当たり前だな

まあMSも本音ではそれを分かっているんだろうが、いきなり脱箱すると信者がファビョるのも目に見えてるしね
今はまだ信者が無駄な抵抗をしない様に兵糧攻めで弱らせてる段階だな
0033名無しさん必死だな (ワッチョイ 8b8a-RnSF)
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2020/07/28(火) 21:26:42.41ID:Z9mgIFW00
Navi10Lってもうコードネーム扱いじゃなくて製品になってて5700だろ
PS5はNavi23ベース
箱はNavi21ベース

基本はどちらもテンソルみたいな汎用MLは無しでRISが搭載される
0034名無しさん必死だな (ワッチョイ 81b0-fOmF)
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2020/07/28(火) 21:30:31.26ID:Xxn+pMF50
>>32
てかSteamやEpicが大きくなる前に、PCゲー市場に力を入れていれば
今頃ゲーパスでPCゲーのプラットフォームは牛耳ってただろうな

現状はCSはソニーに取られ、PCゲーはSteamとEpicに取られと
二面作戦を展開して苦戦してる
0035名無しさん必死だな (ワッチョイ 8b8a-RnSF)
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2020/07/28(火) 21:31:39.32ID:Z9mgIFW00
っていうかNavi23ってほぼほぼPS5そのままだから外れようがないだろ
メモリ帯域も全く同じ
箱は妙なカスタムが入ってNavi21Pからサイズダウンしてるが
0036名無しさん必死だな (ワッチョイW 5361-Ar/h)
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2020/07/28(火) 21:53:19.02ID:PFYNi3c90
>>32
本気でゲーム版Netflixを目指すのであれば、本家の様に特定ハードへの拘りを捨てて全ハード展開することが大前提だしね
まあフィルが実は既にそれを目論んでいて、この一連のグダグタの寸劇であえて箱信者の忠誠心を徐々に削いで脱箱を促しているのだとしたら、これ以上ない策士だがw
0037名無しさん必死だな (ブーイモ MM9d-Ar/h)
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2020/07/28(火) 21:56:28.36ID:LFSam2u7M
Navi23は56CUまでのサポートだけどどの辺が同じなのかな?シェーダーのコンフィグレーションも別物に見えるけど
0040名無しさん必死だな (ワッチョイ 5928-5TCi)
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2020/07/28(火) 22:07:35.63ID:5ShXSQxI0
サブスクやってるところはどこもアップル勢を嫌ってる。
1000億売っても自動t的に300億取られるのだから当たり前だが。
ゲームパスはロイヤリティのないMSプラットフォーム上で展開しているから意味がある。
願望で現実を無視してMSが撤退とか言うくだらない妄想をするのはやめろ。
0041名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b95-H0qW)
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2020/07/28(火) 22:08:24.64ID:6nBO334E0
>>36
フィルはGDCのビデオ公開されるまではSXを1億台売ると言ってたからな
MSの最初のショーケース、PSの本体解説、UE5のデモ公開
このあとから急にGmaepassとクラウド押しに方向転換
急転換せざるを得ないなにかがあったんだろうね
短期間でぼこぼこハード出しちゃったからユーザーの扱い難しいんだろうけど使えるデバイス広げないとしんどいわな
0042名無しさん必死だな (ワッチョイ 81b0-fOmF)
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2020/07/28(火) 22:10:32.30ID:Xxn+pMF50
>>39
steamみたいにプラットフォームになるならロイヤリティ払う必要は無んじゃね
ハード事業を持つことで、そのハードを持ってないとサービスが受けられないから
それが敷居にもなるわけだし
0043名無しさん必死だな (ワッチョイW 5361-Ar/h)
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2020/07/28(火) 22:10:44.50ID:PFYNi3c90
>>40
箱みたいに市場シェア3割以下の負け組が、僅か3割のロイヤリティをケチって残り7割以上の市場を捨てるのは愚作にすぎない
しかしお前みたいに脊髄反射する馬鹿な信者がまとわりついている限りは、MSも公には脱箱を口にできないだろうな
0044名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b95-H0qW)
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2020/07/28(火) 22:12:32.70ID:6nBO334E0
どちらかというと、Steam、Epicストアとの戦いだね
CSでやりあうよりはwindowsPCゲーム市場で確固たるストアを築き上げるのが当面の目標って感じだわな
0045名無しさん必死だな (ワッチョイ 5928-5TCi)
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2020/07/28(火) 22:13:24.69ID:5ShXSQxI0
>>42
なるわけねぇだろ
決済はすべて金取られるわ

>>43
箱とWindowsでDiextXで共通化するからコンテンツを低負荷で供給できるのに
プラットフォーム増やしてもコンテンツがないだろ。
知能の低い馬鹿はそんなことも考えられないのか。
0047名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b43-Ar/h)
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2020/07/28(火) 22:16:09.36ID:C2b5Rf0f0
この板は敵味方二分思考が激しいが、自社プラットフォームが大きいのと小さいので交渉力が変わるって発想はないのかしら?しかもアプリ内課金との区別ついてなさそうだし
0048名無しさん必死だな (ワッチョイ 5928-5TCi)
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2020/07/28(火) 22:17:45.47ID:5ShXSQxI0
>>46
SteamがMSにロイヤリティを払わないのは
MSがロイヤリティをとってないからで
仮にSteamストアiをOS上で展開したら
そこでの決済はすべてアップルに30%支払う必要がる。
0049名無しさん必死だな (オッペケ Sr85-cIRv)
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2020/07/28(火) 22:18:29.82ID:gf+/AhZfr
>>27
そりゃ儲かるわけ無いでしょ
サードもパッケージ収益と同等の収益を要求する訳だし殆ど儲からん
0050名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-Ar/h)
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2020/07/28(火) 22:18:31.69ID:nPIEwTJZM
>>44
PC市場も敵はSteamだけかと思いきや、コケハードにこだわってる間にEpicにもブチ抜かれた
しかもそのEpicはSIEと組んだわけで、PCも二強で固まりつつある
CSでもPCでも3位の圧倒的負け組に転落しちまったわけだ
0051名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b95-H0qW)
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2020/07/28(火) 22:20:22.44ID:6nBO334E0
>>47
サブスクとかLiveでのユーザー囲い込みだな
この数が株価押し上げるための力になるからWindowsでのユーザー数確保に方針転換したってことやね
箱シリーズでの会員数では足りないって判断なんだろう
0052名無しさん必死だな (ワッチョイ 81b0-fOmF)
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2020/07/28(火) 22:21:47.16ID:Xxn+pMF50
無策っつーのは自分の庭であるPCゲーのプラットフォームを
steamやEpicに奪われて、戦力を集中させたCS市場でも勝てない状況の事をいうんじゃねえの
しかもゲームパスみたいなビジネスモデルを今後転換するなら、
ハードはできるだけ安く、多くの人を供給して会員を増やすしか無いのに
ソニーと高性能ハード競争なんて、それとは逆方向に向かってるし
0053名無しさん必死だな (ワッチョイ 5928-5TCi)
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2020/07/28(火) 22:23:35.21ID:5ShXSQxI0
大体どこのプラットフォームもストア販売ゲームから30%取ってるのに
それが減るゲームパスなんか認可するわけねぇだろ。
ソニー信者は馬鹿なのか。
0055名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b95-H0qW)
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2020/07/28(火) 22:28:57.08ID:6nBO334E0
windowsストアで囲い込むのも難しいんだよ
歴史的にPCはロイヤリティーフリーだから選択されてきた部分もある
steamが支配的位置に今いるけど、あくまで数多あるストアの一つというものだからね
自社OSであれ各種ストアが競争してる状況でないといけないってのがあるから、MSも強権的な商売ができない
SteamがOS出す動き見せたのもこのせい
0056名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b43-Ar/h)
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2020/07/28(火) 22:30:18.31ID:C2b5Rf0f0
もはや据置コンソールなど全体から見たら一部でしかないのに
0057名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-Ar/h)
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2020/07/28(火) 22:34:12.78ID:nPIEwTJZM
>>53
PS4でSPEの映画を直接買えるが、PS4のネトフリ上でもSPEの映画を観れるのと同じことだ
もっともそれくらいのわがままを言える様な力が今のゲーパスにないのは確かなので、脱箱するのはそれくらいの力をつけられたらの話だろうな
0058名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b95-H0qW)
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2020/07/28(火) 22:34:16.49ID:6nBO334E0
ハードでの囲い込み、OSでの囲い込み、ストアでの囲い込み、ソフトコンテンツベースでの囲い込み
どこを起点に囲い込み戦略を立てるかってだけだよ
0059名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b43-Ar/h)
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2020/07/28(火) 22:36:03.99ID:C2b5Rf0f0
据置依存が消えたからマルチばっかりになったんじゃないの?
0060名無しさん必死だな (ワッチョイ 5928-5TCi)
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2020/07/28(火) 22:43:26.05ID:5ShXSQxI0
>>57
PS4のネットフリックスはロイヤリティフリーのプラットフォームが他に大量にあるから受け入れられるのであって
ゲームみたいに限られたプラットフォームしかないもので
他社のサブスク受け入れなんてのはビジネス構造上一切成り立つ要素がない。
0062名無しさん必死だな (オッペケ Sr85-cIRv)
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2020/07/28(火) 22:51:01.64ID:gf+/AhZfr
ゼンジー「プラットフォーム押しの時は歴史的に危ういときwそう思いません?w」
これってMZの事だったんだなw
0063名無しさん必死だな (ワッチョイ 13ee-keh3)
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2020/07/28(火) 23:47:05.15ID:+Emawi1Z0
ソニーがEPICやスチームと組んでサブスクやるってことはないの?
0064名無しさん必死だな (ワッチョイW 2928-4Mau)
垢版 |
2020/07/28(火) 23:56:22.06ID:nwbHzPUd0
https://youtu.be/Yf9sGofTTRc

本家より綺麗じゃね?w
0066HYns6mPSx (ブーイモ MM69-wvix)
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2020/07/29(水) 02:08:52.40ID:oxAexMusM
>>65
そういいつつ毎回リセットしても同じかそれ以上売れるからな

今回もこんな勢いw
強気だー

PS5はPS4の販売台数を大きく上回る見通し、製品ライフサイクルは5年に短縮か
https://www.excite.co.jp/news/article-amp/Buzzap_65178/

PS5はPS4の販売台数を大きく上回る見通し、2025年には「PS6(仮)」に移行か
https://buzzap.jp/news/20200727-sony-ps5-shipments-life-cycle/
0067名無しさん必死だな (ワッチョイ 8ef0-xE3T)
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2020/07/29(水) 02:21:19.45ID:fzxfoItq0
しかしXSX発表のあの惨状って、結局ソフト・ハードどっちが原因なんだろう
ソフト開発が遅れててハードは出来てるんだけどとても実機プレイを披露できる状態ではないのか
根本的にハード自体出来てないからソフトの方もどうしようも無くて未完成の物をPCで見せるくらいしかできなかったのか
0069名無しさん必死だな (ワッチョイ 7a24-1vA1)
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2020/07/29(水) 02:26:31.74ID:CkdAKbpQ0
Valve創設者のゲイブ・ニューエルがニュージーランドのトークショーに出演

司会者からPS5とXboxSXどちらが優れているか聞かれたゲイブは

「Xbox 」と即答

「なぜ?」と聞かれたゲイブは一言「そうであるから」
「ご存知の通り私はゲーム機の競争とは利害関係がない」
「明らかに、我々はほとんどの開発をパソコンで行っていますが
...でも、この2つの中なら、私は間違いなくXBOXを使う」
0070HYns6mPSx (ワッチョイW b1b9-wvix)
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2020/07/29(水) 02:36:45.65ID:OuEB2IsG0
>>68
なんの技術だよ
それやってソニーとサードにメリットあるかって問題だろ?
0073名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/07/29(水) 03:05:18.57ID:2cqTq8NKr
>>67
至る所で問題が生じてるんだろうな
今年の始めある開発者がSXも開発環境が整えばPS5のパフォーマンスと同様の結果が出せる様になるだろうってツイートしてたけど全くそうなってないことを考えるに

1 PS5のAPIに比べ互換重視のDXはパフォーマンスが頗る悪い
2 開発の難しさ(分割メモリと多CU低クロックGPUの最適化)
3 これらの理由から想定通りのパフォーマンスが出ない

ってところだろう
0074名無しさん必死だな (ワッチョイW f1f3-YACz)
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2020/07/29(水) 03:16:36.69ID:FgWayTD+0
>>73
>2 開発の難しさ(分割メモリと多CU低クロックGPUの最適化)
RTX2080TiはRTX2080より開発が難しい!パフォーマンスもでない!って事か?
そんなバカな
0076HYns6mPSx (ワッチョイW b1b9-wvix)
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2020/07/29(水) 03:20:43.01ID:OuEB2IsG0
>>72
どんな課金でやるかってだけの話しなのになw
意味わからんw
0077名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e95-FaE3)
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2020/07/29(水) 03:22:34.38ID:rY3rwd4n0
>>73
1だろ
これに加えて新しい概念のメッシュシェーダーのパイプでエンジン組んでるからまず描画エンジンの長所を生かした絵作りができてない
レイトレが後日ってのもそこまでまだ手が回らんてこったろ
0078名無しさん必死だな (ブーイモ MM69-DfbS)
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2020/07/29(水) 03:30:40.37ID:pJaP23zeM
>>54
Navi23はMSとの共同開発機能もりもりで該当としてはSparkmanの構成だし開発時期が1年半ずれているものを今年の6月過ぎてからNavi23に載せ替えは難しい気がする
GFX1001 Navi10Lite A0を採用しているのでは?延々検証してきたNavi10Liteを捨てるのは互換性完全に捨てるのに等しいよ

>>67
まだドライバの開発間に合ってないのかもね
Navi10Liteは早く出た分のアドバンテージがあるだろう
0080名無しさん必死だな (ブーイモ MM69-DfbS)
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2020/07/29(水) 03:38:14.96ID:pJaP23zeM
>>73
DX11以降対応のエンジンならVulkanと速度変わらないし、メッシュシェーダー使わなければならないほどのプリミティブレートはまだ出ていないと思う

メモリの分割はパフォーマンスにはプラスだしCUが多いと云々は聞いたことがないので関係ないだろうな
CU多いほうが楽なのは当たり前で、RTX2080TiよりRTX2080 Superのが速い謎理論はどの環境でも実証されたことがない
0081名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e95-FaE3)
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2020/07/29(水) 03:39:55.61ID:rY3rwd4n0
VRSってもろ刃の剣よな
ピクセル負荷軽くしてくれるけど、あからさまにボケちゃうから相当遠距離な場所にうまく使わないと絵の締まりがなくなる
重いピクセルシェーダーまわすことでCU多い利点を生かすはずがVRSでこの優位点が見えなくなってしまってる
箱はLODの段階をもうちょっと細かくつけるようにかえないとなかなか厳しいことになるんじゃねーかなと思うね
0082名無しさん必死だな (ブーイモ MM69-DfbS)
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2020/07/29(水) 03:52:16.49ID:pJaP23zeM
sc_quad_samplemask_vrs.vからArdenとNavi2xはD3D12のVRS Tier2サポート確実なのでもっと使いこなしてほしいところだが1年未満で物にするのは難しいんだろうね
0083名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e95-FaE3)
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2020/07/29(水) 04:06:20.81ID:rY3rwd4n0
オブジェクト単位で個別にレンダリング解像度大きくかえるよりそこそこのレンダリング解像度でポリゴン密度多めで拡大縮小したほうが全体の絵としてはまとまりがでそうなのが困ったとこだな
VRなんかだと視点に意識が集中するけど、フラットパネルの一枚絵で販促写真に切り出されること想定すると、違いだしていくのは厳しいな
0084名無しさん必死だな (ブーイモ MM69-DfbS)
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2020/07/29(水) 04:09:44.08ID:pJaP23zeM
AMDの試験でのNGG Fastのバッチサイズが完全にメッシュシェーダーでの推奨126頂点と同じなの見落としていたのは失敗
フロントエンドの大幅見直しではあるがNGGプリミティブシェーダーを発展させてCSから呼び出せるようGDSを経由させればメッシュシェーダーて落ちか
似た方向性では実装も変わらないのね

このレベルのマイクロベンチマークは普通のAPIではどこまで正確に取れるんだろ?
0085名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e95-FaE3)
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2020/07/29(水) 04:16:07.57ID:rY3rwd4n0
SIEはここ最近ポリゴン数重視でシェーダーは軽めの実装してるのでPS5もそれに準じた設計なんだろうけど、MSは今のところ何がしたかったのかよくわからんね
ボクセルベースのエンジン組めばいいのにと思ったり
連投以上
0086名無しさん必死だな (ブーイモ MM69-DfbS)
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2020/07/29(水) 04:18:38.71ID:pJaP23zeM
>>83
RDNA2で約束されていたVRSはオブジェクトごとではないよ
DrawCallごとのシェーディングレート調整はもっと昔の話で、Haloはその時代のエンジンを使っているように見える
そもそもオブジェクトのLOD雑なのて、Oneターゲットのものを4K60fps化しただけな感じすらある
0087名無しさん必死だな (ブーイモ MM69-DfbS)
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2020/07/29(水) 04:22:48.92ID:pJaP23zeM
ハイポリ路線をやりたかったのはUEのエンジニアで特別なハードウェアサポートあるようには見えないけどな
MSは高解像度よりは高フレームレートに寄せていてFPS大好きな層以外にこの話ウケるのか謎
解像度のピクセル数比では演算量比は決まらないが、フレームレートは線形だから縛ると難しい
0088名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/07/29(水) 04:48:07.68ID:2cqTq8NKr
>>80
Tiはメモリの量も帯域もCU数もマシマシなのに消費電力差分程度しか性能向上してない時点で低クロック多CUは効率が悪いことは明白
0092名無しさん必死だな (ワッチョイW 9a61-DfbS)
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2020/07/29(水) 07:07:56.50ID:pxQXv+6n0
>>89
ゲイブ「スペックは知らないけどね」
まあPS5は商売敵のEpicとベッタリだからなw
0099名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/07/29(水) 07:58:00.10ID:2cqTq8NKr
>>93
>クロック上げると消費電力あたりの性能は劣化する

ダウト
ある上限を境に鈍化していくだけ
クロックの上限がなければ性能は右肩上がり
0100名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp05-Vowe)
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2020/07/29(水) 08:24:26.08ID:YFLYhhXnp
やらかしたのはMSのマーケティングと
Halo Infiniteの343だけで
別に性能があれで下がるわけでもないからな
0101名無しさん必死だな (ワッチョイ 8ef0-xE3T)
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2020/07/29(水) 08:32:51.56ID:fzxfoItq0
Haloやらかしてるかなぁ
発表の中で最も完成度が高くて、ゲームとして出来上がってたのがHaloなのに
Haloが主にやらかした、ってのも変な解釈じゃないか

そりゃForzaとか完成すればレイトレ使ってHaloよりも良いグラフィックになる予定かも知れないけど
今の時点でゲームエンジンキャプチャなんて物しか出せない状況って、ゲームになるまで何年かかるのよ
0105名無しさん必死だな (アウウィフW FF09-DfbS)
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2020/07/29(水) 09:05:07.93ID:60klCcM3F
>>100
スマデリやエコシステムを連呼したマーケティング、縦マルチ前提のHaloInfinite、テラフロップス全振りで革新性ゼロのXSX
これらの迷走の原因は同一のもので、根底にあるのはMSが専用ソフト開発を諦めたという問題だ
つまり箱は大元の事業戦略からして既に取り返しのつかないミスを犯したのだよ
0106名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp05-Vowe)
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2020/07/29(水) 09:10:36.88ID:YFLYhhXnp
>>105
スマートデリバリーやエコシステムは
別に今の現状考慮したら普通だと思うけどね

FY20Q4の業績みても事業戦略は間違ってないでしょ
ハードに依存しないビジネスモデル目指してるみたいだし
そもそもソニーと目指すべき方向性が違うのを理解しろ
0108名無しさん必死だな (ワッチョイ d68a-Xvfy)
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2020/07/29(水) 09:11:57.30ID:RsBnMjIX0
>>73
メモリはやばいと思うわ
もともと少ないメモリ
それぞれ違うメモリに同時にはアクセスできない
フレームバッファだけの箱1でもネックだったのに今回の用途はそれ以上で領域も大きくなっている
開発に慣れて使い込むほどに速度低下に悩まされるだろう
0109名無しさん必死だな (アウウィフW FF09-DfbS)
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2020/07/29(水) 09:25:31.56ID:60klCcM3F
>>106
いや既に前言翻してXB1の足切りを始め、その悪評まみれのエコシステムをもはや自らブチ壊してるからね
0110名無しさん必死だな (ワッチョイ 8ef0-xE3T)
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2020/07/29(水) 09:54:43.17ID:fzxfoItq0
>>109
未だにこの正式発表もないのが意味分からん
無いよな?
でも発表では明確にXB1切り捨ててる訳で、その判断自体は正しいとしても
今まで言ってた事と違うんだから、それなりにこうします的な発表はあるべきだと思うけど
それが出来ないくらいに混乱してるんだろうか
0111名無しさん必死だな (ワッチョイ d68a-Xvfy)
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2020/07/29(水) 10:04:06.19ID:RsBnMjIX0
ハードが未完成とかドライバがってのは時期的にはもうないだろう
それよりもいまだに改善できない何かしらのエラーがあるんだろう
性能が出ない原因
ハードのバグなのかハードの設計上の問題なのか
0112名無しさん必死だな (ワッチョイ 99ee-UD9X)
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2020/07/29(水) 10:08:50.15ID:5ghJdcy/0
>>105
MSはハード事業から撤退してサブスクに移る方向に舵を切った。
おそらくGoogleに釣られたんだろう。
SIEは今まで通りの戦略でPS5を進めてサブスクはPSnowでという形を維持。
MSはWiiに釣られてキネクトやって失敗したのをまた繰り返した。
最高のハードで最高のゲームをというのがゲーマーの希望。
最高のハードで平均化されたゲームは要らない。
0113名無しさん必死だな (ワッチョイ 16da-1vA1)
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2020/07/29(水) 10:11:24.41ID:lGEMa8wO0
ハードは去年の12月に完成してるスケジュールかつ箱の開発環境が整備されていなんて事はないだろう
crytekのリーク時期とその内容が当たってる事からハードの設計で失敗してると考えるのが妥当
0115名無しさん必死だな (ワッチョイW 8eb9-XHPA)
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2020/07/29(水) 10:30:38.40ID:MXzrejHr0
設計に失敗してるとは思わないけどとにかくソフト開発が遅れてるのは事実だな
2年以内に発売出来そうなのがエバーワイルドしかない
サブスクで考えても定期的に新作ソフトを提供出来ないのはあんまり良くないと思うけど
0116名無しさん必死だな (ワッチョイ 99b0-UD9X)
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2020/07/29(水) 10:30:50.77ID:b+qZ9vXG0
春先にXSXの開発は順調に進んでるって、フィルスペンサー自らAPU見せびらかしてドヤ顔してだろ
スケジュール的な問題以外の、何か問題が開発側に発生してると見るのが妥当
PC詐欺は343だけの話じゃ無かったからな
0117名無しさん必死だな (ワッチョイ fa76-G/5R)
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2020/07/29(水) 10:37:12.02ID:AGRHmLTi0
XSX専用ソフトがローンチからしばらくでない
って話が前にあったけど、今にして思うと開発環境とかの問題で
出せないが正しいのかねえ
今は否定されてるから、なんとかするつもりなのかもしれんが
現状、ファーストタイトルには期待できないから
マルチの大作ソフトでPS5を上回る方向でいくしかないかね

元々、スペック的にマルチでは有利って言われてたわけだし
0118名無しさん必死だな (ワッチョイ d68a-Xvfy)
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2020/07/29(水) 10:55:02.15ID:RsBnMjIX0
メモリが2種類ってのはまず間違いなく一生付きまとうデカいボトルネックになると思うわ
前回に続いて今回もメモリでケチってるのが気になる
560GB/sと336GB/sで同時にアクセスしなければその速度が出るはずだったのに、
同時アクセスしなくても560GB/sが遅くなるとかありそう
0120名無しさん必死だな (ワッチョイ d68a-Xvfy)
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2020/07/29(水) 11:06:57.77ID:RsBnMjIX0
>>119
いや、問題なく動いたとしてもかなり悪いよ
CPU、GPUの仕様的にあれ同時にはまず間違いなくアクセス不能
で、俺としてはそれだけじゃない気がするんだよな
メモリ周りは完成してからじゃないとわからないことが出てくるからそこでコケたんだろうと思う
開発機はすべて同じスピードで560GB/sだったろうし
最終キットが仕様通り動いていたら片方が360GB/sでも織り込み済みで問題なかった
動かなかったんだろうなって
0122名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e95-FaE3)
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2020/07/29(水) 11:14:01.60ID:rY3rwd4n0
メモリよりDX12Uの整備とそれをベースにしたエンジン開発の遅れっしょ
実機仕様の開発機ができたのが今年入ったくらい
そこからちゃんと動いてるか検証しなくちゃいけないのにコロナ問題等で大幅に予定狂ったんじゃないかな
個人的にはメッシュシェーダー使うとボロが出まくって良く見えないって気がするけどね
0123名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp05-Vowe)
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2020/07/29(水) 11:16:12.17ID:YFLYhhXnp
>>114
ソニーのFUDなんて全く仕掛けてないのにな
頭イカれてるのか?妄想癖酷すぎ
0124名無しさん必死だな (ワッチョイ d68a-Xvfy)
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2020/07/29(水) 11:16:46.03ID:RsBnMjIX0
>>122
メッシュシェーダーなんて今も今後も使わんでしょ
APIで遅れるなんてのもないしすべてのゲームで実機運用がない時点でエンジンでもない
答えはもう出てると思うわ
その原因がどこかってだけで
0125名無しさん必死だな (ワントンキン MM8a-RFMt)
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2020/07/29(水) 11:19:48.04ID:fgI6s6/1M
そもそもhaloは従来のシェーダーでしょ
箱1サポートなんだし
0127名無しさん必死だな (ワッチョイ baaa-UD9X)
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2020/07/29(水) 11:21:56.34ID:uIbZLSoB0
>>120
> いや、問題なく動いたとしてもかなり悪いよ
> CPU、GPUの仕様的にあれ同時にはまず間違いなくアクセス不能

ほーそうなのか
定性的になぜそうなるのか動作を説明してくれよ
根拠のない想像はいらないからね
0131名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp05-Vowe)
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2020/07/29(水) 11:24:28.92ID:YFLYhhXnp
>>118
開発側からは統合メモリとして見えてるって
何度か出てる話なんだけどな
統合システムとして13.5GBとして見えてる

Memory RAM
PS5: 16GB GDDR6 on 256MB bus
XSX: 16GB GDDR6 on 320MB bus

Memory Bandwidth
PS5: 448GB/s
XSX: 560GB/s (10GB), 336GB/s (6GB)

・XSXはOSリザーブとして2.5GB使用
・物理的には分割しているが開発者からは13.5GBの統合メモリとして活用可能
・560GB/sのメモリにGPUのデータを利用
・audio、stack、executable、script dataであれば336GB/sで必要十分という見解

メモリバスの影響はないのか?
0132名無しさん必死だな (ワッチョイ d68a-Xvfy)
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2020/07/29(水) 11:25:46.56ID:RsBnMjIX0
>>127
説明しなきゃならないレベルってのがまたあれだが、CPUとGPUそれぞれメモリ速度を認識したうえでアクセスする必要がある
そのアクセスするものにメモリの速度が違えばそれごとにI/O命令を変えなければならない
要するに560GB/sアクセス中に336GB/sにアクセスは絶対にできない
説明なんて必要ないレベル
0135名無しさん必死だな (ワッチョイ baaa-UD9X)
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2020/07/29(水) 11:36:16.90ID:uIbZLSoB0
>>132
> >>127
> 説明しなきゃならないレベルってのがまたあれだが、CPUとGPUそれぞれメモリ速度を認識したうえでアクセスする必要がある
> そのアクセスするものにメモリの速度が違えばそれごとにI/O命令を変えなければならない

そのI/O命令って具体的に何ですか?
そのあたりはメモコンがよろしくやってくれるはずなのでCPU/GPUは気にする必要ないですよ
0136名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e95-FaE3)
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2020/07/29(水) 11:36:25.34ID:rY3rwd4n0
20Gにするのはコスト的に無理だったとゲロってたね
低速の4GBはOSとかサウンドデータの格納に使えばいいんじゃないかな
頻繁にこっちにアクセスかかるようだと面倒なことになるからソフトの設計段階で配慮してあげる必要はありそうですけど
0137名無しさん必死だな (ワッチョイ 45b0-UD9X)
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2020/07/29(水) 11:50:23.86ID:CNnbPo8S0
SSDからのデータをメモリに割り振る時に、速い方のメモリアドレスと遅い方のメモリアドレスに
混在して割り当てられたら問題が出るから
物理的にアドレス空間は別けられてると考えるのが自然だが
0138名無しさん必死だな (ワッチョイ d68a-Xvfy)
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2020/07/29(水) 11:51:39.09ID:RsBnMjIX0
>>135
CPUがメモリにアクセスするのに必要なもの
それ以上説明なんて無いだろ
メモコンだけで完了するんじゃないぞ
それで終わるならPCでもメモリ速度が遅いほうになるなんて現象ねえよ
CPUもGPUもメモリがどれぐらいの速度かわからんとアクセスなんてできねえよ
できると思ってるやつがなぜにここに?
0140名無しさん必死だな (ニククエ d68a-Xvfy)
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2020/07/29(水) 12:02:29.28ID:RsBnMjIX0NIKU
>>139
23日までならそれでよかっただろうけどな
ヘイローが汚いとかよりも実機動作が出せないってことのほうが問題
動きはするが遅い状態を解消できていない
ならそれは?って話の段階
0145名無しさん必死だな (ニククエ Sp05-Vowe)
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2020/07/29(水) 12:12:50.72ID:YFLYhhXnpNIKU
MSのテクニカルフェロー&開発者意見 vs テクミンの妄想

In terms of how the memory is allocated, games get a total of 13.5GB in total,
which encompasses all 10GB of GPU optimal memory and 3.5GB of standard memory.
This leaves 2.5GB of GDDR6 memory from the slower pool for the operating system and the front-end shell.
From Microsoft's perspective, it is still a unified memory system, even if performance can vary.
"In conversations with developers, it's typically easy for games to more than
fill up their standard memory quota with CPU, audio data, stack data, and executable data,
script data, and developers like such a trade-off when it gives them more potential bandwidth," says Goossen.

メモリの割り当て方法については、ゲームは合計13.5GBのメモリを取得し、
これは10GBのGPU最適メモリと3.5GBの標準メモリをすべて網羅しています。
これは、オペレーティング・システムとフロントエンド・シェル用の遅いプールから2.5GBのGDDR6メモリを残している。
Microsoftの観点からすると、パフォーマンスに差が出ても、メモリの統一システムであることに変わりはない。
"開発者との会話では、ゲームでは通常、CPU、オーディオデータ、スタックデータ、実行可能データ、
スクリプトデータで標準メモリのクォータを埋め尽くす以上になることが容易であり、
開発者は、それがより多くの潜在的な帯域幅を与える場合、このようなトレードオフを好んでいます "とGoossen氏は言う。

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs
0146名無しさん必死だな (ニククエ d68a-Xvfy)
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2020/07/29(水) 12:16:33.55ID:RsBnMjIX0NIKU
>>145
要するにアクセスタイミングを完全に分けるデータ配置にしてねって話だぞ

そしてハードへの最適化が進むごとにOSの使用量は減る
ならGPUへの配分を増やしたいとしても永遠に10GB
336GB/sの6GBに何を置くんだ?
0147名無しさん必死だな (ニククエ 45b0-UD9X)
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2020/07/29(水) 12:17:55.57ID:CNnbPo8S0NIKU
>>145
それはトータルで13.5GBがあるって話じゃん

そもそもアドレス空間同じにしたら、テクスチャみたいなGPU最適メモリに置かなきゃいけないデータも
標準メモリに置かれる場合があるんだから、ちゃんとアドレス空間は別れてないとプログラマが困るだろ
0151名無しさん必死だな (ニククエ Sx05-eesA)
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2020/07/29(水) 12:22:11.26ID:CHu24BEnxNIKU
13.5GBあるのと、データをどこに置くかは別の話だぞ?
0153名無しさん必死だな (ニククエ MM8a-ddjT)
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2020/07/29(水) 12:26:52.98ID:lfAR391KMNIKU
>>27
いや、実際は大赤字
ペイペイみたく市場確保できるまではそんなもん
0155名無しさん必死だな (ニククエ MM8a-ddjT)
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2020/07/29(水) 12:30:54.49ID:lfAR391KMNIKU
>>101
しかも単なるPVだからね、アフォルツァは…
0156名無しさん必死だな (ニククエ MM8a-ddjT)
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2020/07/29(水) 12:32:12.89ID:lfAR391KMNIKU
>>133
逆だ
ゴミで使いみちのないテッセレーションをなんとか日の目を見るようにと考えたのがメッシュシェーダー
0157名無しさん必死だな (ニククエ Sp05-Vowe)
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2020/07/29(水) 12:32:41.05ID:YFLYhhXnpNIKU
Why Xbox Series X's Dumb 10+6GB Memory Configuration Isn't As Dumb As You Think
https://www.reddit.com/r/hardware/comments/fjy1sw/why_xbox_series_xs_dumb_106gb_memory/?utm_medium=android_app&;utm_source=share

こちらも参考にどうぞ
RedditでXSXのメモリの件はディスカッションされてる。
スレ主は問題ないと結論づけてるが・・・
あとはコストとのトレードオフは間違いないのと、ESRAM選択の件はレスで色々言われている
0159名無しさん必死だな (ニククエ cd8a-UdrD)
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2020/07/29(水) 12:33:33.99ID:yCQmROMm0NIKU
>>145
公式でトレードオフって言ってしまってるじゃん
設計段階で開発者にトレードオフを迫るのはネガティブ
KZSFって1080pなのにバッファが720MBも必要だったってことを考慮すると、
その4倍の次世代では3GBも必要になる
1GBでも欲しいと思うがな
0160名無しさん必死だな (ニククエ baaa-UD9X)
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2020/07/29(水) 12:35:20.36ID:uIbZLSoB0NIKU
>>147
アドレス空間わかれてたらPS3のように大不評だよ
せっかくのユニファイドメモリ台無しになる
区別したい人は自分で区別できるだろうし、
区別したくない人は区別しなくてもそれでも平均的にPS5より速い帯域はでる

そりゃ均一メモリの方が何も考えなくていいだろうさ
XSXのやり方はコストを抑えるという制限の中では賢いやり方
ESRAMみたいに活用しないと致命的に性能がでないわけじゃないんだから
うまいバランスだよ

はいPS信者の皆さん顔真っ赤
0162名無しさん必死だな (ニククエ MMbe-DfbS)
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2020/07/29(水) 12:37:50.90ID:ZlHzSDD+MNIKU
>>145
結局6GBが鈍足メモリとなったのも、OSが3.5GBも無駄に食い潰すハードならではの奇形仕様だよねぇ

逆にPS5はSSDのお陰でOSもPS4より軽くなるらしいからな
ちなみにPS4Proの場合はOS合計3GBのうちメインの2GBをGDDR5に常駐させて、サブの1GBをDDR3に退避させていた
なのでPS5の場合は前者のみをGDDR6に常駐させて、後者を爆速SSDに退避させる様な実装だろうな
0165名無しさん必死だな (ニククエ 45b0-UD9X)
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2020/07/29(水) 12:41:37.52ID:CNnbPo8S0NIKU
>>160
SSDに入ってるデータがGPUに向いてるのか標準メモリに向いてるのか
いちいち判断させてメモリに割り振るの?
データ転送にCPUの介入を極限まで減らせたPS5とは真逆の発想だな
本当にそんな事させてたらXSX実機のパフォーマンスが出ないのも納得だわ
0168名無しさん必死だな (ニククエ a6ee-xE3T)
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2020/07/29(水) 12:46:16.84ID:QgDi6nsD0NIKU
レガシーのレンダリングパイプラインを残しつつも
テッセレーターを何とか使えるようにしようと考えたのがメッシュシェーダー
レンダリングパイプラインを抜本的に見直して
テッセレーターを使えるようにしたのプリミティブシェーダー
まぁこの分野に於いてどっちが優れてるのかは言うまでも無く
0169名無しさん必死だな (ニククエ Sp05-Vowe)
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2020/07/29(水) 12:47:35.04ID:YFLYhhXnpNIKU
>>162
そもそも336GB/sって鈍足なのか?
0170名無しさん必死だな (ニククエ 8e95-FaE3)
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2020/07/29(水) 12:54:22.97ID:rY3rwd4n0NIKU
去年の段階でVRSがあると自慢してて今年に入ってVRS自慢しなくなったあたりこいつの品質に問題があるんでしょう
メッシュの高FPS自慢てVRSのおかげで、テッセレーターより目玉だったはずのこいつの扱い方に困ってるんじゃないかなーと何度も言う
0171名無しさん必死だな (ニククエ baaa-UD9X)
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2020/07/29(水) 12:56:30.41ID:uIbZLSoB0NIKU
>>165
割り振るのはゲーム側なんだから
これからロードするデータが何用かはわかってるでしょ
グラフィクスのアセットとかなら速いメモリから割り当てていけばいい
速いメモリが枯渇したら問題だけど、確率的にそれが起こる可能性は低いし、
そこで遅いメモリ割り当てても致命的に遅いわけじゃないから問題になりにくい
XSXのことは何でもダメ出ししたいんだろうけど冷静に考察してみなよ
0172名無しさん必死だな (ニククエ Sp05-Vowe)
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2020/07/29(水) 12:56:49.06ID:YFLYhhXnpNIKU
>>165
Sampler Feedback Streaming忘れてない?
0173名無しさん必死だな (ニククエ a6ee-xE3T)
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2020/07/29(水) 13:03:18.29ID:QgDi6nsD0NIKU
どちらに割り当てられるかが動的だと
タイミングでバグが出たり出なかったりとかになるから
かなりやべー事になりそうだけどな
0178名無しさん必死だな (ニククエW fa47-fJsc)
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2020/07/29(水) 13:09:47.70ID:D9eEjB3U0NIKU
そもそもSFSと、PRTの関係を理解してないような書き込みばかりなんだよなぁ
PRTで不要なテクスチャの不要な部分の読み込み避けて、メモリ帯域とメモリ領域の効率化行うなんて今世代でも普通に使われてるのに
0181名無しさん必死だな (ニククエ 0e43-xE3T)
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2020/07/29(水) 13:21:06.31ID:cTwwz/9e0NIKU
アドレス空間は1つ
速い部分か遅い部分かはアドレスレンジで判別できる
どのアドレスレンジに何を置くかはプログラマ次第
って感じでしょ
0186名無しさん必死だな (ニククエ 45b0-UD9X)
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2020/07/29(水) 13:30:56.23ID:CNnbPo8S0NIKU
>>171
>割り振るのはゲーム側なんだから
ゲーム側ってか、APIを介してCPUが割り振るって事だろ
>これからロードするデータが何用かはわかってるでしょ
なんで初めからわかってるんだよw
SSDには混在してデータとしておかれてるんだから,
統合メモリなら、CPUが判断して速い方か標準かでメモリに割り振らないと
どっちのメモリに行くかわからないだろ

そんな動的に仕様にするぐらいなら、初めから別けておいた方が
転送処理が単純に済むんだが
0187名無しさん必死だな (ニククエW fa47-fJsc)
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2020/07/29(水) 13:37:45.53ID:D9eEjB3U0NIKU
>>185
単に、「実際に必要となった(けどメモリ上に存在しなかった)テクスチャのmipレベルを
サンプラーから取得する※1」事で、PRTでのテクスチャタイルの取捨選択精度が上がるってだけの話よ
で、※1はPS4でもできんのよ
0190名無しさん必死だな (ニククエ 16da-1vA1)
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2020/07/29(水) 13:47:51.03ID:lGEMa8wO0NIKU
ハード側で箱の性能が出ないの原因の例として2つに別れたメモリじゃないかと言ってるだけだから
メモリも問題ないしSSDもPCと同じで問題にならない、Zen2のCPUは散々ベンチされて解析されまくってるのでこれもない
となると最後はGPUしか残らん
0192名無しさん必死だな (ニククエ baaa-UD9X)
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2020/07/29(水) 14:02:38.57ID:uIbZLSoB0NIKU
>>186
あのさ、お前ゲームの作りというかハードウェアとソフトウェアの境界全くわかってにないぞ

> SSDには混在してデータとしておかれてるんだから,
> 統合メモリなら、CPUが判断して速い方か標準かでメモリに割り振らないと
> どっちのメモリに行くかわからないだろ

CPUが判断っていうけどその意味わかってるか?
そのCPUが実行するコードはゲーム開発者が書いてるわけ
OSができることではない
次にこのシーンが必要だから、このデータを読む必要があるとアプリ側が判断するの
それがGPUがアクセスするデータならば、XSXなら速いメモリ領域を確保してここにロードしろとAPIをたたく
だから全部ゲーム側が把握して指示を出すんだよ
呪文を唱えたら勝手にCPUが動くわけじゃないんだぞ

そりゃ便利なライブラリやゲームエンジン使ってたらそこのレイヤは直接見えないかもしれない
どっちにしろアプリ側の話であることに変わりはない
0194名無しさん必死だな (ニククエ MMbe-fJsc)
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2020/07/29(水) 14:07:45.82ID:uV92kTZYMNIKU
>>193
それなら今のバージョン持って来れば良いだけだし、言い訳になって無いでしょ…
その半年前のビルド云々自体、ソースが怪しいって話もあるし
0195名無しさん必死だな (ニククエ MMbe-DfbS)
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2020/07/29(水) 14:09:19.71ID:asUZuwiUMNIKU
そんなことよりブーストクロック2.0GHzでピーク9.2TFが限界なNavi10Liteとの性能差がレイトレーシングなしの条件で2倍で済むのか3倍差になるのかの話をしようぜ
0196名無しさん必死だな (ニククエ MMee-7gax)
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2020/07/29(水) 14:11:13.76ID:M3jpARJrMNIKU
発売日まで叩き続ければいいと思う 裏切られたユーザーが多すぎる
そして発売日完璧版で巻き返してもらえれば叩いたかいもある
叩く方も涙で濡れてるんだゲーマーだから
発売日にMSありがとうと言えれば満足 ダメなら潰れろフィルクビ
0197名無しさん必死だな (ニククエ 45b0-UD9X)
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2020/07/29(水) 14:18:24.02ID:CNnbPo8S0NIKU
>>192
>それがGPUがアクセスするデータならば、XSXなら速いメモリ領域を確保してここにロードしろとAPIをたたく
XSXならって言い方してるけど、そこはCPUがやるって事で良いんだよな?
だったら自分の言いたい事と同じだ
0199名無しさん必死だな (ニククエ MMbe-DfbS)
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2020/07/29(水) 14:19:16.73ID:asUZuwiUMNIKU
XSXがコケたらコンソールはRX5600XTの7割性能のNavi10Liteしか残らなくなり1080p30fpsの時代が何年も続くので焦るのはわかるが
HaloはOneXでもなくOneにCPU合わせたらこうなるだろ程度のものなので気にする必要ないんじゃないか
0200名無しさん必死だな (ニククエ MM5e-pGvQ)
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2020/07/29(水) 14:27:25.73ID:p31HjkbCMNIKU
でもXSXも歪なメモリ構成とは言えちゃんと16GB積んでくれてよかった
これでXSXだけメモリ少なかったら、またマルタタイトルの足引っ張られて
PS5にまで悪影響出かねないから
0201名無しさん必死だな (ニククエ MMbe-DfbS)
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2020/07/29(水) 14:30:42.13ID:asUZuwiUMNIKU
いや?CPUもGPUも帯域幅もSSDもRDNA2固有機能もボトルネックなNavi10LiteにXSXはマルチで足を引っ張られていると思うけど?
0202名無しさん必死だな (ニククエ Sp05-Vowe)
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2020/07/29(水) 14:32:37.07ID:YFLYhhXnpNIKU
またPS4とXBOX ONEの時みたいに
マルチタイトルで比較が楽しみだな〜
0206名無しさん必死だな (ニククエ MMbe-DfbS)
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2020/07/29(水) 14:44:53.71ID:asUZuwiUMNIKU
XSXのGPU側メモリはCPUからは見えても直接は書けないと思う
Navi10Liteと違ってSDMAを4ユニットも搭載しているのでSSDからの直接転送をGPU側に行うことに問題はない

OneXでもコヒーレンシを気にせずクロスバーなしでGPUはメモリに低レイテンシーアクセスが可能だが、Navi10LiteはWGPとメモリーコントローラーが対になっている上、hUMA対応が互換のため必要になる上にCPUのキャッシュ削減で全てのチャンネルを使いきれない上にレイテンシーも高く、実効帯域幅は理論値よりさらに落ちると思う
各種リークから帯域幅がNavi10の理論値に及ばないことは明らかになっているが、6〜7TFがターゲットなので問題ないんじゃないかな?
0207名無しさん必死だな (ニククエ baaa-UD9X)
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2020/07/29(水) 14:46:14.23ID:uIbZLSoB0NIKU
>>197
ロード先のメモリの種類判定ぐらいでボトルネックにはならないよ
現世代でもユニファイドメモリだけど、例えばPS4ではonion/onion+/garlicとバスが分かれていて
その種別を意識しないといけないから同様のことをやってるはずだ
次世代でコヒーレンシがどう解決されているかわからないけど、フルコヒーレンシでなければ
同様の区別は残るはず

参考までにLinux kernel内のメモリ確保APIとか見てみるといい(kmalloc他)
例え物理的に均一メモリであっても用途別とかで区別されてて使い分ける必要がある
そういうのがありえるから2種類のメモリの使わけ程度は計測不能レベルのオーバーヘッドだろう
0208名無しさん必死だな (ニククエ MM8a-9qBy)
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2020/07/29(水) 14:57:47.64ID:BOdEaIccMNIKU
やっぱ俺の言った通りだったね

260 名無しさん必死だな (ワンミングク MMea-MhH3) 2020/07/19(日) 01:48:43.54 ID:yx7U4V+2M
早いとこ23日にならないかな
肥大し続ける魔法のGPUから目を覚ますにはもう実物見るしかない
0215名無しさん必死だな (ニククエ MMbe-DfbS)
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2020/07/29(水) 15:34:10.06ID:asUZuwiUMNIKU
>>212
Navi10LiteはRDNA0だからML命令ないのでDLSS相当は不可能だよ
0216名無しさん必死だな (ニククエ MMbe-fJsc)
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2020/07/29(水) 15:59:28.11ID:gfvbVL02MNIKU
>>209
SFSはサンプラーフィードバックの情報使ってPRTやるだけで、ストリーミング処理は相変わらず変わらずCPUがストレージからGPUのメモリに転送かけるぞ
0217名無しさん必死だな (ニククエ MMbe-fJsc)
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2020/07/29(水) 16:03:17.93ID:gfvbVL02MNIKU
>>216
サンプラーフィードバック情報を集めるまではGPUのお仕事だが、その情報見て適切なテクスチャタイルを判断して送り込むのはCPUのお仕事だからな
なんかここを勘違いして、全自動でテクスチャストリーミングが行われるみたいな事書
0218名無しさん必死だな (ニククエ MMbe-fJsc)
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2020/07/29(水) 16:04:43.41ID:gfvbVL02MNIKU
>>217
間違えて送信しちゃった

>>216
サンプラーフィードバック情報を集めるまではGPUのお仕事だが、その情報見て適切なテクスチャタイルを判断して送り込むのはCPUのお仕事
全自動でテクスチャストリーミングが行われるみたいな勘違いしてる書き込み見たことあるが
そこまで自動化されてない
0219名無しさん必死だな (ニククエ Sp05-ox6F)
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2020/07/29(水) 16:05:20.41ID:YFLYhhXnpNIKU
>>214
少しはリンク先の文を読んだらどう?
0221名無しさん必死だな (ニククエ MMbe-DfbS)
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2020/07/29(水) 16:11:12.68ID:asUZuwiUMNIKU
>>218
シーケンシャル読み込み特化でランダムアクセス性能皆無な魔法のSSDには無縁の話だがな
0223名無しさん必死だな (ニククエ MMbe-DfbS)
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2020/07/29(水) 16:17:06.32ID:asUZuwiUMNIKU
載っていない機能なので不要認定!こうですか?
0226名無しさん必死だな (ニククエ Sr05-5ft/)
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2020/07/29(水) 16:40:57.00ID:2cqTq8NKrNIKU
>>161
アホかな
上限付近でオーバークロックしたってたかがしれてる
0227名無しさん必死だな (ニククエ MMbe-fJsc)
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2020/07/29(水) 16:49:41.04ID:gfvbVL02MNIKU
>>130
そういやこれVRSとしては不自然なブロックサイズなんだよな
サポートされるのは正方形だと2x2、4x4サイズだけで3x3はメモリアクセスの粒度的に非常に考えにくい
0230名無しさん必死だな (ニククエW 25b9-pxj+)
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2020/07/29(水) 18:06:51.08ID:zuNUoH7z0NIKU
ゲイブの影響力すごいな
まぁある意味ティムスウィニーの上位互換みたい人だしなw
0231名無しさん必死だな (ニククエ cd8a-Xvfy)
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2020/07/29(水) 18:08:59.28ID:yCQmROMm0NIKU
>>230
誰も話題にしてなくないか?
海外は特に影響があるのかと思えば日本以下
っていうか、もう声のでかいのが日本だけしかおらんような気がする
0235名無しさん必死だな (ニククエ Sr05-5ft/)
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2020/07/29(水) 19:25:39.13ID:2cqTq8NKrNIKU
VRS持ち上げてたアホはどこへ行ったんだろうな
0236名無しさん必死だな (ニククエ Sp05-ox6F)
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2020/07/29(水) 19:27:22.32ID:YFLYhhXnpNIKU
ソニーにはないテクノロジーは全力で否定するスレ
0238名無しさん必死だな (ニククエ MMbe-DfbS)
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2020/07/29(水) 19:37:16.13ID:asUZuwiUMNIKU
Navi10LiteでのVRSサポートの主張は諦めて裏切り技術リスト入りしたの?
0240名無しさん必死だな (ニククエ MMbd-Zl3n)
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2020/07/29(水) 19:39:55.22ID:FzesQcwEMNIKU
魔法のベロベロ、魔法のDX12、魔法のダイレクトなんとかAPI、魔法のDXR、魔法のVRS、魔法のSFS
次世代箱のはったり・嘘シリーズはこんなもんか
魂のSSDなんてのもあるな、この集大成が去年の段階で開発費onlyで5億ドルのHALOなんやね
0241名無しさん必死だな (ニククエ Sp05-ox6F)
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2020/07/29(水) 19:40:28.87ID:YFLYhhXnpNIKU
Steamの売上Top10タイトルに
MSスタジオのタイトルが3本も入ってるのは内緒だ
0242名無しさん必死だな (ニククエ Sp05-ox6F)
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2020/07/29(水) 19:41:44.83ID:YFLYhhXnpNIKU
>>240
勝手に魔法付けてるだけじゃん
11月に各々の魔法がどうかを比較すれば良いだけ
0243名無しさん必死だな (ニククエW d5a7-6B1K)
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2020/07/29(水) 19:42:18.37ID:gG5Zjl460NIKU
>>238
阿呆ゴミ糞妄想野郎は来んなボケが、ウンコ臭えんだよ

PS5 Has VRS, Confirms Activision Lead Artist

Sony maybe yet to word VRS for the public but the presence of RDNA 2-based
technology and GE confirms VRS for PlayStation 5.

In addition, Matt Hargett, a former principal software engineer who
worked on PlayStation 5, explained a couple of weeks back how VRS
and GE work together.
ttps://segmentnext.com/2020/04/09/ps5-has-vrs/
0244名無しさん必死だな (ニククエ MMbe-DfbS)
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2020/07/29(水) 19:43:15.49ID:asUZuwiUMNIKU
いつからRDNA2になったんだ?魔法かな
0245名無しさん必死だな (ニククエ Sp05-ox6F)
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2020/07/29(水) 19:45:59.77ID:YFLYhhXnpNIKU
アークセーは巣に帰れ
0250名無しさん必死だな (ニククエ Sp05-ox6F)
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2020/07/29(水) 20:02:34.09ID:YFLYhhXnpNIKU
>>249
俺がいつ魔法のSSD言ったんだ?
妄想や思い込みで語るなよ、ゴミ屑
0251名無しさん必死だな (ニククエ MMbe-DfbS)
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2020/07/29(水) 20:04:35.05ID:asUZuwiUMNIKU
裏切り技術リスト
・HWRT
・VRS
・Mesh Shader
・SFS
・DLSS
・ネイティブ4K
・60fps
0254名無しさん必死だな (ニククエW 25b9-pxj+)
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2020/07/29(水) 20:07:36.61ID:zuNUoH7z0NIKU
SSDでレンダリング解像度上がるんでしょ?
XSXよりテクスチャが高品質なんでしょ?
そりゃ魔法というしかないわw
0255名無しさん必死だな (ニククエW 5daa-5ft/)
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2020/07/29(水) 20:09:09.97ID:g1XeCn2X0NIKU
いや、この頭の可笑しいプーイモは昔から2台持ち
0256名無しさん必死だな (ニククエW 1625-eesA)
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2020/07/29(水) 20:17:12.92ID:dYW9xtsf0NIKU
まあXSXはとてもショボいグラだったな。
あれより下回るのは難しんじゃないか?
0257名無しさん必死だな (ニククエ MM8a-RFMt)
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2020/07/29(水) 20:21:59.66ID:M4aPtjSqMNIKU
うわあああああああああああ(´・ω・`)
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

【ゴキ悲】フィルRT「次世代コンソール戦争はMSがかってない圧倒的有利!フィルこそゲーム業界の顔」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596020490/


フィルが次世代コンソール戦争の開戦を宣言!

MS圧倒的有利でクソニー逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)


うわあああああああああああ(´・ω・`)
0258名無しさん必死だな (ニククエW 5daa-5ft/)
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2020/07/29(水) 20:23:39.43ID:g1XeCn2X0NIKU
そりゃ頭の弱い子には理解できないだろな
0259名無しさん必死だな (ニククエW 1625-eesA)
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2020/07/29(水) 20:27:28.84ID:dYW9xtsf0NIKU
裸の王様みたいだねw
0262名無しさん必死だな (ニククエ 15fc-8P+6)
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2020/07/29(水) 20:35:58.99ID:YUEQYItr0NIKU
Haloが答え合わせならPS5も今年出るゲームで映像出してたアストロボットとGodfallで仕様の答え合わせしていいって事か
めちゃめちゃゴミじゃんPS5w
0265名無しさん必死だな (ニククエ MMee-7gax)
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2020/07/29(水) 20:43:45.20ID:C1GupRg8MNIKU
>>259
太鼓持ちのゴマすりばかりで知識人・常識人がいないんだろうな 哀れな
>>262
アストロボットは責めていいと思うねファーストがパクリゲーをドヤッてるのは我慢できんから
ゴッドフォールはインディーズが頑張ったんだから褒めてあげなよキラッキラの謎レイトレなんだから
0267名無しさん必死だな (ニククエ Sp05-ox6F)
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2020/07/29(水) 20:56:05.71ID:YFLYhhXnpNIKU
>>266
少し前に出てたDLSS的な特許の件が記事になっただけ
0268名無しさん必死だな (ニククエW 1625-ddjT)
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2020/07/29(水) 21:02:39.96ID:GDWGpPCB0NIKU
>>262
ヘイローが完敗なタイトル出すなよ…
0269名無しさん必死だな (ニククエ MMbe-DfbS)
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2020/07/29(水) 21:04:33.66ID:cY+sWH6SMNIKU
Navi2xの機能は批判対象、Halo下げの話題しかもはやない哀れな空気になってきたな
魔法のSSDで解像度が向上とか言ってたうちはまだ次世代感あったけど、今やNavi2x発売で値崩れするであろうLiteでないNavi10を2万円台で買えば次世代水準のグラフィックが手に入る論調
0271名無しさん必死だな (ニククエ MMbe-DfbS)
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2020/07/29(水) 21:17:32.29ID:cY+sWH6SMNIKU
批判をネットで繰り広げているうちに次世代だかしらんが金出す価値あるの?となっていって価格勝負に持ち込んでいる気がするけど、結果的に売れるのがSwitchだったら面白いなー
0272名無しさん必死だな (ニククエW 1a43-EIdc)
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2020/07/29(水) 21:17:56.50ID:yESqZYpI0NIKU
>>269
bignaviの出来がよかったら、新興国はさらにPCが伸びるし。
PS5よりGPU性能は3倍以上はある。

いまでも新興国はPCかスマホで、市場の殆どを占めてるし。
PS4超えてきたAPUが数出るかな?

国によってはネットカフェでゲームしてる層も多いからな。
0273名無しさん必死だな (ニククエ MMbe-DfbS)
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2020/07/29(水) 21:19:28.49ID:cY+sWH6SMNIKU
>>270
MLないと発表したの社員でしょ?
MLがないのはNavi10Lite独占
0274名無しさん必死だな (ニククエ MM8a-9qBy)
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2020/07/29(水) 21:23:58.14ID:PxaIEx02MNIKU
箱にもPS5と同じ8Kテクスチャを期待したけど
出てきたもの見たらそんな話どころではなかったからねぇ…
0275名無しさん必死だな (ニククエW d118-DfbS)
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2020/07/29(水) 21:24:53.33ID:l/7gxIsx0NIKU
>>130
VRSオフ
https://www.4gamer.net/games/143/G014363/20190827044/TN/006.jpg

VRSオン
https://www.4gamer.net/games/143/G014363/20190827044/TN/007.jpg

3DMarkのデモでも同じ問題があったから予想通りだね
まあ明るいところで使うとより劣化が露わになる欠陥技術だから仕方ないが
あえて使うならやはりWolfensteinの様に真っ暗なゲームで、負荷を数%落とす程度の限定的な実装に留めるのが無難なところだな
0276名無しさん必死だな (ニククエ MMbe-DfbS)
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2020/07/29(水) 21:26:16.06ID:cY+sWH6SMNIKU
>>272
この状態をAMD自身がNavi2x世代のVan Gogh Liteで狩りに来たら面白いんだけど、2022年になるなあ
0279名無しさん必死だな (ニククエ MMbe-DfbS)
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2020/07/29(水) 21:35:18.80ID:cY+sWH6SMNIKU
>>275
問題があると言うのは簡単だが動画におけるレンダリング負荷軽減を静止画比較する意味あるのかな?静止画比較するにしてもPSNR/フレームタイムで考えるべき問題だし、動画としてならRD Curve等を使うべきでは?
意味不明な比較をしているとオカルトオーディオみたいな表現で比較することになりそう
0280名無しさん必死だな (ニククエ 16da-1vA1)
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2020/07/29(水) 21:38:22.88ID:lGEMa8wO0NIKU
>>272
今のAPUの方針はCPU・GPU共に2世代遅れのものを低電力で動作させるのが基本、次世代機のようなAPUはまず出ないぞ
それどころかPS4相当のAPUすら2023年以降くらいになる
0281名無しさん必死だな (ニククエ 99b0-UD9X)
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2020/07/29(水) 21:40:39.56ID:vBgXo55h0NIKU
APUはメモリが糞だから良いGPU載せても宝の持ち腐れになる
この問題を解決しないことにはPCのAPUの性能はいつまで経ってもCSには追いつかない
0282名無しさん必死だな (ニククエW f1f3-YACz)
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2020/07/29(水) 21:46:17.67ID:FgWayTD+0NIKU
>>280
RenoirのCPUは紛れもなく最新のZen2が載ってるのだが。
0283名無しさん必死だな (ニククエW f1f3-YACz)
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2020/07/29(水) 21:47:14.82ID:FgWayTD+0NIKU
>>280
RenoirのCPUは紛れもなく最新のZen2が載ってるのだが。
0284名無しさん必死だな (ニククエ MMbe-DfbS)
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2020/07/29(水) 21:50:04.38ID:cY+sWH6SMNIKU
CPUだけ載せてもCU数も帯域もないから周回遅れではあるかと
0286名無しさん必死だな (ニククエ MMbe-DfbS)
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2020/07/29(水) 22:16:14.10ID:cY+sWH6SMNIKU
ML命令群などは簡単にAPUに10TOPS級の演算を載せられるからNavi10Lite以外はVega後継にも今後も載せる価値あるだろうけれど
その他のGPU技術は2割程度の改善積み重ね系でしかなくてDDRメモリ共有のAPUではあってもなくても変わらないよね
0290名無しさん必死だな (ニククエ cd8a-Xvfy)
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2020/07/29(水) 22:49:16.44ID:yCQmROMm0NIKU
>>289
CODMWのPS4版もソフトでVRS使用してるが解像度が下がりやすい平面の壁とかはよくわかるからな
暗所で暗視ゴーグル付けてるときとかめちゃくちゃぼやけるので目立つし
0291HYns6mPSx (ニククエW FF62-wvix)
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2020/07/29(水) 22:53:49.71ID:ZS42gMVkFNIKU
>>274
これか~w
チカ君が触らないから全く話題にならないと言うwww
そこを敢えて傷口をえぐるw

>SSDの性能いかんでは超高品質のテクスチャとかが貼れるってことね

もう一回アンチが記憶から消したいい動画貼ろwww
Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw

1:40ぐらいから
この大部分はQuixel Megascanアセットで作られています
通常は映画でのみ利用される映画品質版のアセットを使用しています
仮想化テクスチャにより8K解像度のテクスチャを使用しています
Naniteは驚異的な数の三角形ポリゴンを高速にレンダリングします
各フレームのソースジオメトリのポリゴン数合計は10億を超えます
Naniteはこのソースを劣化なしに2000万の描画ポリゴンへと変えます
:
このデモのライティングはすべて動的です
Lumenによって実現しています
複数回バウンスグローバルイルミネーションも含まれています
グローバルイルミネーションがなければLumenが有効なのでライトを動かすとバウンスは即座に更新されます

いややっぱりスッゴイわ〜www
0292名無しさん必死だな (ニククエW cd28-OCof)
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2020/07/29(水) 23:03:27.73ID:jQTLkGXC0NIKU
https://youtu.be/BLROKhFcLvs

9月7日にプレステのドキュメンタリーが欧米向け?で
放送されるんだな
0293名無しさん必死だな (ニククエW 65aa-fJsc)
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2020/07/29(水) 23:26:39.15ID:fkGDR4el0NIKU
>>292
その頃にはもうすべての情報が出揃ってて、あえて見る意味あまりなさそう
0295名無しさん必死だな (ニククエ MMbe-DfbS)
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2020/07/29(水) 23:43:52.41ID:cY+sWH6SMNIKU
Navi10Liteのベースクロックが1.6GHzでキャッシュ削減されているから5割の性能も出ない話と混同してる?
0296名無しさん必死だな (ワッチョイ 8ef0-xE3T)
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2020/07/30(木) 00:07:45.62ID:m1P0eYye0
てかPC用のAPUでGPUガッツリ載せたゲーム機用みたいのが販売されないのはなんでなん
PS4並のGPUでも今のiGPUに比べたら随分良いよね
0300名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/07/30(木) 00:21:09.42ID:HokUCinnr
>>263
相変わらず無意味なレスだな
0301HYns6mPSx (ブーイモ MMbe-wvix)
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2020/07/30(木) 00:44:58.29ID:U+090Tz6M
>>299
ほー
やっぱ120Hzは見越してるんだなー
実現出来る自信が少しはあるって事?
0302名無しさん必死だな (ワッチョイ fa76-G/5R)
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2020/07/30(木) 00:55:24.13ID:AptH9d8U0
そりゃ2Dのゲームだってあるわけだし、
3Dでもレースゲームなんかはそんなにスペック要求されないし
0305名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/07/30(木) 01:05:57.38ID:HokUCinnr
>>301
多分GT7に120fpsモードあるんだろう
0306名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/30(木) 01:10:47.10ID:scqpf7V7M
>>305
それは2Dゲーム?
0310名無しさん必死だな (ワッチョイW 599c-yAHu)
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2020/07/30(木) 02:30:32.89ID:buhYoK8D0
>>307
ある
X900H (XH90) is Sony's first 4K model with HDMI 2.1 ports, and its first TVs with VRR (Variable Refresh Rate) and ALLM (Auto Low Latency Mode) period.
0312名無しさん必死だな (ワッチョイ 8ef0-xE3T)
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2020/07/30(木) 04:21:20.94ID:m1P0eYye0
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-image-reconstruction-death-stranding-face-off

DLSSってDFの解説動画見ると、結構作画しちゃう感じだな
DFはDLSSのが圧倒的に良いってスタンスだけど、4Kネイティブと比べてるシーン見ると、ほぼDLSSって一見自然だけど違う絵を描いてる
これアーティストがDLSS前提に絵作りするとしたら、すげぇ細かいチェックが必要になりそう
0313名無しさん必死だな (ワッチョイ edf3-UD9X)
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2020/07/30(木) 04:29:44.38ID:p2RJ6xBC0
DLSSっていうかRDNA2に実装されるんじゃないかって噂されてる劣化版のDLSSもどきやろ?
PS5にのるならRDNA2ベースの箱にものってるんじゃねえの?
0315名無しさん必死だな (アウアウカー Sa5d-Y22p)
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2020/07/30(木) 05:36:37.28ID:i4VtHf1Ta
Navi10lite連呼してるおっさんいて笑った
自分に言い聞かせてるんだろうけど、いい加減うざいからNGかな
だいたい曰くNavi10liteのPS5ですらレイトレ、高速SSDの実機デモ披露できたのに自称RDNA2の箱SXはレイトレは後で実装です、デモはPCですって恥ずかしくないのか
あの惨状ならNavi10liteでいいです
0316名無しさん必死だな (ワッチョイW f1f3-pGvQ)
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2020/07/30(木) 06:40:29.51ID:qoZ4FP760
流石にPS5がRDNA1は無理があると気付いて、しばらく症状落ち着いてたのに
ショーケースの大失敗からRDNA1連呼再発するのは流石に笑う
MSも罪作りだな
0317名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp05-ox6F)
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2020/07/30(木) 06:40:58.50ID:xN4pXEk0p
>>299
1年半くらいで終わるシリーズだろうな
出て2世代くらい
0323名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/30(木) 07:41:29.41ID:scqpf7V7M
B0まで2.0GHzでチューニングしていたのにその後クロックあげられるなんて話あるか?
0325名無しさん必死だな (ワッチョイW d6ea-ReXq)
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2020/07/30(木) 09:18:35.52ID:A3pBpn2l0
(カタログスペックの時点で勝負ついてた筈なのにどうしてこうなった…)
(攻め入る弱点が見当たらない、もう嘘付くしかない…)
(そろそろ次世代機は共倒れって流れにもってくか…)
0328名無しさん必死だな (ワッチョイ 8ef0-xE3T)
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2020/07/30(木) 09:59:02.26ID:m1P0eYye0
でも実際、レイトレ導入されたはずなのにここまで前世代と代わり映えのしない世代になるとは思わなかった
ロンチからもっとなんつーかこう、分かりやすい飛躍って物が見えるものだと
だってハードウェアレイトレですよ
何年、いや何十年我々が夢見てきた未来技術だと思ってんすか
それがこんな・・・分析しないと使ってるかどうかも分からないとか嘘やん・・・
0330名無しさん必死だな (ワッチョイW 1a43-EIdc)
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2020/07/30(木) 10:26:29.59ID:OCaF8ikF0
>>328
blender, cycleとかで検索してみ。
iray, octoneとか、PBRのレイトレーシング、10TFLOPSの
GPUでも1コマ1時間かかるんですよ?

ピクセルあたりのレイの数減らして、ハイブリッドでなんとか
60fps目指してるのが現状。
まだまだ試行錯誤の段階。
0334名無しさん必死だな (ワッチョイ 1a65-QWST)
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2020/07/30(木) 10:49:10.59ID:CobcdzX30
発売日のお話をしたいんだけど。
どちらも発表されてる発売日はホリデーシーズンとか年末とかいう表現なので、まぁ11月から12月にかけてなんだと思う。
日本ではPSは伝統的に語呂合わせの発売日を採用してきたからこれに倣うと限界まで遅らせても12月3日が限度。
実際はアメリカのブラックフライデー商戦に間に合わせたいだろうから11月20日までが限度かな。
ロンチタイトルとして間に合わせたければ9月にはゲームとしての開発が終わってなきゃまずい(一月でバグチェックが終わるものとする
CODなどの端からホリデーに投入されるAAAタイトルなら(発表されてなくても)次世代機版も出るんだろうけど
次世代機専用のタイトルはどれだけ間に合うのか。せめて5本は出さなきゃ格好つかなくない?
今んとこ発売日に出るとほぼ推定できるのがスパイダーマンだけなので(ごめん箱は知らない)はやく次の情報ほしいな
0338名無しさん必死だな (ワッチョイW f1f3-YACz)
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2020/07/30(木) 11:32:06.14ID:4qFpFzDW0
>>333
もともと、APUには最新のCPU/GPUが載らない、とどこかの間抜けが言い出したのだろう
キャッシュこそ削られてるものの、正真正銘のZen2が載っているのはモバイルもデスクトップも同じなのに、一体何が言いたいのか?

加えて、据置ゲーム機の話をしてる流れの中ならば、
比較対象として妥当なのは明らかにデスクトップ向けだ
0340名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/30(木) 11:39:42.74ID:scqpf7V7M
https://m.imgur.com/iOgr039
社員のML命令ない発言はどこに行ったの?
0344名無しさん必死だな (ワッチョイW 9a61-DfbS)
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2020/07/30(木) 12:55:03.74ID:PUnemHT+0
世界市場の縮図と言われる英国での次世代機購入アンケート調査
https://www.mcvuk.com/business-news/over-half-of-gamers-intend-to-buy-a-next-gen-console-within-three-months-of-launch-with-the-ps5-the-clear-favourite/amp/

84%がPS5、15%がXSXを希望
箱はHaloの劣化確定前ですらこの惨憺たる数字だからな
XB1以上の大ゴケがみえてきた
0345名無しさん必死だな (ワッチョイ 7a28-s1Xm)
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2020/07/30(木) 13:10:53.55ID:5ZFpATLn0
>>281
CPUがZENになって高性能化した分
GPUに割り当てられるメモリ帯域が足りなくなって
旧世代据え置き&CU数減少って
苦肉の策で凌ぐしかない状態ですからね

少なくともDDR5が普及するまでは打つ手なしです
0349名無しさん必死だな (ワッチョイW edf3-DfbS)
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2020/07/30(木) 14:22:11.89ID:h+Ycijdt0
読み書きを完全に並列でできるからメモリはフルアクセス可能で遅いメモリに速いメモリが引っ張られることもありませんて当たり前のことだけど公式に説明したのはええな
やっぱメモリアーキテクチャは箱の方が上手いことやってる
速度いらねーくせに数GB占有するOSを遅いメモリに押し付けてゲームはたっぷり560GB/sの高速メモリ使える
0350名無しさん必死だな (ワッチョイ 99b0-UD9X)
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2020/07/30(木) 14:24:18.11ID:TCTjia140
>>346
テクスチャとかGPUで使う部分は赤いアドレス(56×10)
他データは黄色いアドレス(56Х6)で使うって事で間違って無いけど
実質的にGPUで使えるVRAMは10GBまでって事を証明してるじゃん
0352名無しさん必死だな (ブーイモ MMf1-DfbS)
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2020/07/30(木) 14:28:32.59ID:zuaGZoJOM
>>349
それ位はProが3GBのOSの一部を遅いDDR3に退避させていた時からやっていたこと
そもそもOSにメモリ3.5GBも無駄に食うこと自体が時代遅れの発想だな
PS5のOSは爆速SSDに退避させることでProより更に軽くなる
0354名無しさん必死だな (ワッチョイ 99b0-UD9X)
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2020/07/30(木) 14:34:01.24ID:TCTjia140
>>349
>速度いらねーくせに数GB占有するOSを遅いメモリに押し付けてゲームはたっぷり560GB/sの高速メモリ使える
速い方と標準の方でバスを共有してるのに何言ってんだが
その論理が成り立つのはセパレートにした場合だろ
0355名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/30(木) 14:36:12.58ID:scqpf7V7M
キャッシュ多いからXSX有利だよね
0360名無しさん必死だな (ワッチョイ 99b0-UD9X)
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2020/07/30(木) 14:46:07.31ID:TCTjia140
>>357
デベロッパーが開発してるゲームによって自由にVRAMを割り当てられる方が楽だと思うがな
大体OS含めて、その他のデータが6GB固定されてるのはどうなんだろうな
こんなに標準メモリ用のデータは使い切れないから、VRAMをもっと使いたいみたいな所もあるだろうし
0361名無しさん必死だな (ワッチョイ 16da-1vA1)
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2020/07/30(木) 14:53:31.47ID:uuyyDTcG0
>>338
お前が間抜けだろ、需要と供給で見てもAPU=モバイル+CSだけといってよい
デスクトップ版APUは企業用のスリムPCにすら需要がないし(電力と実績でほぼセレロン)、リモートワークで売れたデスクトップでもGPUが刺せないようなMBとケースは市場にはほぼない
intelと違ってGPUも売ってるからノート用の消費電力の枠内を超えるAPUは広告以外に存在価値がない訳
自作PCユーザーのさらに少数向けのものなんざ比較に出すほうがおかしい
0363名無しさん必死だな (ワッチョイW f1f3-YACz)
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2020/07/30(木) 15:12:17.38ID:4qFpFzDW0
>>361
もともと、APUに最新のCPUは載らないと言った間抜けに対する反証として、Zen2が載ったRenoirを示したまで。
それがどうしていきなりAPUはモバイルだけにしか需要がないという話にすり替わるのか?
0365名無しさん必死だな (ワッチョイW fa47-fJsc)
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2020/07/30(木) 15:23:42.31ID:gcCZhGAU0
>>362
そりゃバスが共通なんだから、一度にアクセスできるのは1箇所よ

まあ、厳密に言えばチャネル数とかアクセス粒度とかあるんだけど
遅い方のメモリにアクセスしてる間は早い方にアクセスできたとしてもフルスピードは出ない
バスが共通なんだから当たり前の話
0368名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
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2020/07/30(木) 15:33:49.27ID:iSwGIqUWp
>>346
Redditからの画像だと思うけど
コメント馬鹿にされまくってるよね
0369名無しさん必死だな (ワッチョイ 7a1b-fvws)
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2020/07/30(木) 15:36:39.64ID:CAWzpYBq0
>>366
ついでに教えてくれ、PS5のOSは爆速SSDに退避ってことだけど、

XSXのOSは、全部の機能を6GBメモリ内に配置、336GB/sでアクセス可能。
PS5のOSは、Kraken圧縮で10GB/sでアクセス可能で解凍はノーコストなので
 1GBメモリ内をその都度必要な分だけ入れ替えして配置、448GB/sでアクス可能。

PS5の方が15GBまで使える。OSに速度は要らないって話だけど
OSが必要とするデータが発生の度に、10GB/sでやりくりして十分なものなのか?
0370名無しさん必死だな (ワッチョイ 16da-1vA1)
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2020/07/30(木) 15:40:53.92ID:uuyyDTcG0
>>363
何だ最初から想定してるAPUがモバイルと理解できなかっただけか、性能が最新のものより二世代くらい前てのもモバイルだとベンチ通りだろ?
大体Zen2との性能比較でデスクトップAPUのハイエンドを例に出すならなぜ3990Xにしなかったか、ここでスリッパを例に出さないから意図がよくわからなかったわ
まぁデスクトップAPUはスリッパより遥かに売れてないけどな
0371名無しさん必死だな (ワッチョイ baaa-UD9X)
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2020/07/30(木) 15:54:57.59ID:PxeXcU170
>>369
詳細情報がないので全部想像だけど
SSDをメインメモリ代わりに使えるという考えがまず非現実的
お前が書いているとおり速さの桁が違う
ゲームコンソールは仮想メモリをほとんど使わない

あとLinuxもFreeBSDもそうだけどOSのコアの部分(いわゆるカーネル)が
ストレージに退避されることはない
つねにオンメモリ
退避されるとしたらOSのUI部分とかバックグラウンドでたまに動くようなデーモンとかだろう

仮にPS5とXSXで同じような実装した場合、
OSのUIが大量にデータロードするはずないからそこで
大きな差がつくとは思えないね
0373名無しさん必死だな (ワッチョイW edf3-FOs1)
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2020/07/30(木) 16:07:01.09ID:xH2bBY+a0
>>365
そうじゃなくてと言うかその通りと言うか

メモリ運用上
これ6G死にメモリにするか高速は4Gと割り切るかにしないとGPUにデメリット発生する?で良いんだよなぁ

CPUが低速部分にアクセスするとGPUの足引っ張る
って解釈して良いのか?

すんごい自信無い
0376名無しさん必死だな (ワッチョイ baaa-UD9X)
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2020/07/30(木) 16:28:26.75ID:PxeXcU170
>>374
使いまくりなわけない
少なくともX1は仮想メモリをサポートしていない
過去にXDKのドキュメントが流出したことがあってそこで確認されている

現行世代でゲームに必要なデータがクソ遅いHDDにページアウトされていて
OSか自動でロードしてゲームがその間何もできずに待たされるとかありえないだろ
PCじゃあるまいし

お前はまず仮想メモリの仕組みを確認してこい
このスレは仮想という言葉に騙されてるやつ多すぎだからな
0377名無しさん必死だな (ワッチョイW edf3-FOs1)
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2020/07/30(木) 16:46:51.15ID:xH2bBY+a0
仮想メモリ自体は物理メモリの隠蔽なんで
本質的にはストレージと関係ない

MSつうかどっかのデベロッパーがMS的仮想メモリとしてSSDにアクセスできる!みたいな事は言ってた
ページングでテクスチャー読むとかの話でページアウトとかじゃ無いだろうけど
0382名無しさん必死だな (オッペケT Sr05-xE3T)
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2020/07/30(木) 17:38:47.13ID:kQJ4Vwplr
海外メディアは日本語理解出来ないのでソニーの特許をDLSSかもって勘違いしただけで、DLSSとは無関係みたいね
ソフトによっては4KレイトレONの高負荷だとDLSSでここまでブーストされる場合あるんだな、
PS5もXSXもAMD版DLSSが無いとこの先キツイんじゃないのか
https://i.imgur.com/NYzYx8B.png
https://i.imgur.com/7VooYS3.png
0383名無しさん必死だな (ワッチョイ baaa-UD9X)
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2020/07/30(木) 17:48:50.36ID:PxeXcU170
>>377
> 仮想メモリ自体は物理メモリの隠蔽なんで
> 本質的にはストレージと関係ない

ストレージが前提の技術
お前が言ってるのは仮想アドレス
wikipedia見るなら英語の方見ろ
0385名無しさん必死だな (ワッチョイW ed10-DfbS)
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2020/07/30(木) 18:00:05.41ID:+OFkt4pT0
https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20161103002/

>標準PS4では,容量8GBあるメインメモリのうち,ゲームが自由に使えるメモリ空間は約5GBとなっている。
>残る約3GBのうち,約2GBがOS用で,約1GBは,Netflixプレーヤーなど,ノンゲームアプリケーション向けに確保してあるのだが,
>PS4 Proではこの「ノンゲームアプリケーション向けに確保した,約1GBのメモリ空間」を,サブCPU管理下に設けた容量1GBのメモリへとスワップアウトできるようにしてあるのだ。

PS5の場合はSSDへスワップアウトしてPS4より本体OSが軽いってのはTiduxソースなので話半分だが、サーニーなら十分ありうるな
0386名無しさん必死だな (ワッチョイ 5daa-xE3T)
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2020/07/30(木) 18:08:18.27ID:QJ2R50CW0
>>381
いやさ、PS3時代にはメインメモリが256MBだった以上
その容量以下のOS専有量だったはずなのが
PS4以降になってなんで2GBとか桁違いに肥大化したのか不思議なんだが
0389名無しさん必死だな (ワッチョイ baaa-UD9X)
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2020/07/30(木) 18:36:40.46ID:PxeXcU170
>>386
PS3でゲーム中XMB出そうとするとクソほど待たされるだろ
PS4ではすぐ出る
Storeもゲーム中に行けるだろ
そういう違いだよ
まぁただそれで2GBが適正なのかと言われると疑問な点はちょっとあるな
StoreなんかはWebの技術使ってるだろうからメモリを結構食うのだろう

ただ最近のPS4のUIは昔より遅いと思う
OSのメモリ削減やってんじゃないか
0390名無しさん必死だな (ワッチョイ baaa-UD9X)
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2020/07/30(木) 18:40:43.15ID:PxeXcU170
>>388
In computing, virtual memory (also virtual storage) is a memory management technique that provides
an "idealized abstraction of the storage resources that are actually available on a given machine"[1]
which "creates the illusion to users of a very large (main) memory".

ストレージがなきゃ仮想的にメモリ増やすことできないだろ
0392名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/30(木) 18:47:50.59ID:scqpf7V7M
仮想メモリにストレージは必須ではないよ
ページフォルトの要求ベースでマップする技術は一般的にはスワップファイルやページングと呼ばれるがそれはアドレス空間の仮想化を元にした技術
0393名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/30(木) 18:51:40.24ID:scqpf7V7M
GPUからVRAMへのアクセスも誤解しているようだけど、320bit単位でのアクセスなどありえない
もしシステム用領域とでメモリーコントローラーが競合を起こしてもキャッシュミスが起こるまでは問題にもならない
hUMA構成のが面倒でCPUがアクセスしている間はバスの速度が大幅に落ちるよ
0394名無しさん必死だな (ワッチョイW 017c-DfbS)
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2020/07/30(木) 18:54:51.06ID:JGnCenhd0
PS5よりただでさえ使えるメモリの少ない痩せ犬のXSXで、高解像度を夢見てた馬鹿は最高に面白かったな
どんだけテクスチャその他を犠牲にするつもりだったんだと
0395名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/30(木) 18:58:23.65ID:scqpf7V7M
OS用の領域を増やすとゲームの領域が減るので領域は後から増やすことができない
今どきはネットワークや録画機能、Quick ResumeなどOSの機能が増えているし、UIとの行き来はスムーズなほうが喜ばれるのでOS用の領域は大きく取りたい
あまりにも小さく見積もると将来的な機能開発を含めて開発の難易度はとても難しくなるので3GBは開発のしやすさを取った結果だろうね Windowsとのコンポーネント共通化を広範囲に取っておけば互換性維持も楽になるだろうし
0396名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/30(木) 19:00:00.21ID:scqpf7V7M
>>394
4K60fpsターゲットにできない帯域幅の旧世代機が出るらしいですよ
0397名無しさん必死だな (ワッチョイ edf3-UD9X)
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2020/07/30(木) 19:09:48.15ID:p2RJ6xBC0
>>394
メモリ構成に関しては悪くないやろ
共通にしたところでシステムに取られる分があるんだから
分割にしてより帯域の広いVRAMを用意するって発想は悪くないしむしろ利に叶ってる
特にAMDのAPUはメモリ帯域がパフォーマンスに直結するからな
0399名無しさん必死だな (ワッチョイW edf3-ox6F)
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2020/07/30(木) 19:45:47.44ID:HnnvZh9e0
>>397
箱やMSがやってることは何が何でも否定したい人たちですし
0402名無しさん必死だな (ワッチョイW edf3-ox6F)
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2020/07/30(木) 20:07:14.78ID:HnnvZh9e0
利にかなってるというのを
勝手に優秀と脳内変換してて草
0405名無しさん必死だな (ワッチョイW edf3-ox6F)
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2020/07/30(木) 20:13:36.45ID:HnnvZh9e0
>>403
Halo Infiniteの出来の悪さなだけで
また脳内変換してるのか?お前やばくね??
0407名無しさん必死だな (アウアウウー Sa09-cpgM)
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2020/07/30(木) 20:17:58.04ID:jeVqqKdua
CS機としてはどうかと思うが大変Windows的な分割メモリ構成だよな
XSXでPCモドキを目指すMSにとっては理にかなった構成なのだろうと思う
逆にCS機として好き勝手してるSonyには分割メモリ構成は非合理なんだろう
0408名無しさん必死だな (ワッチョイ 99b0-UD9X)
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2020/07/30(木) 20:24:08.67ID:TCTjia140
XSXのメモリ構成は非合理って訳じゃないけど
フレキシブルなメモリ構成にできる利点を無くしても
コストを優先したって事だからな

単純に性能だけ考えるなら2GB×10でやるのがベストだった
0411名無しさん必死だな (ワッチョイW d6b0-DfbS)
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2020/07/30(木) 20:35:15.93ID:rhICz5wZ0
早ければHotChipsでブロックダイアグラムが明らかになるだろうけれど、OneX同様に全領域共通XBARのhUMAを採用しなかったのはレイテンシーと帯域幅のためでしょ
全領域ボトルネックよりは広帯域はうれしいよね
0413名無しさん必死だな (アウアウウー Sa09-cpgM)
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2020/07/30(木) 20:51:34.24ID:jeVqqKdua
Sonyだってコストが許せばもっと高速なメモリバスにしたろう
こういう制約があるとスタンスの違いが明確になるな
今回は両社ともいかにもな構成を選択した訳で優劣を論じることではないと思うよ
0416名無しさん必死だな (ワッチョイ baaa-UD9X)
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2020/07/30(木) 20:58:34.73ID:PxeXcU170
>>412
お前どんな日本語能力なのよ
コスト「だけじゃなくて」性能も、と書いてるのが理解できないか?
そりゃコスト度外視したらまだまだ性能上げられるのは当たり前で言うまでもないこと
0417名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/30(木) 21:03:20.54ID:Vo/HUMeTM
もう意味不明すぎる XSX批判からの反論を期待した高度な情報戦だったら面白いんだけどな
0418名無しさん必死だな (ワッチョイ 99b0-UD9X)
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2020/07/30(木) 21:04:24.42ID:TCTjia140
>>416
性能もとか言ってるけど
そもそもXSXはPS5よりGPUがTflopsで20%〜30%高いから
PS5と同じ448GB/sじゃ、本来の性能発揮できないでしょ
ある意味560GB/sは12Tflopsを生かす最低限の数字なんだけど
その数字を確保するために、フレキシブルなVRAMの構成にできるメリット捨ててるんだから
コストを優先したとはいえ、ベストとは言えないでしょ
0419名無しさん必死だな (ワッチョイW edf3-ox6F)
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2020/07/30(木) 21:07:25.95ID:HnnvZh9e0
>>418
その理論でReseteraか
Redditのハードウェア版でスレ立てて
世界中の人とディスカッションしてきて
0420名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/30(木) 21:09:42.96ID:Vo/HUMeTM
もっと帯域幅が必要なはずだ!てCU数多いとキャッシュの帯域幅増えるしなあ
こんなわけのわからない議論やったところで、発売後マルチタイトルをNavi10と比較されてボコられる未来しか見えないんだけど
0422名無しさん必死だな (ワッチョイ baaa-UD9X)
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2020/07/30(木) 21:16:30.58ID:PxeXcU170
>>418
よくわからんやつだな
おれが言ってないことに反論してくんなよ
XSXのGPU演算性能に見合うようにコストと性能のバランス考えてメモリ帯域をあげてきた
その通りでおれはそういうことを言っている
ゲームがまるまる10GB使えるんだから十分フレキシブルでしょ
どんな見積もりで足りないって言ってのやら
0423名無しさん必死だな (ワッチョイW edf3-ox6F)
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2020/07/30(木) 21:20:00.27ID:HnnvZh9e0
336GB/sを鈍速という人たちですし


146 名無しさん必死だな (ニククエ d68a-Xvfy)[sage] 2020/07/29(水) 12:16:33.55 ID:RsBnMjIX0NIKU

>>145
要するにアクセスタイミングを完全に分けるデータ配置にしてねって話だぞ

そしてハードへの最適化が進むごとにOSの使用量は減る
ならGPUへの配分を増やしたいとしても永遠に10GB
336GB/sの6GBに何を置くんだ?
0426名無しさん必死だな (ワッチョイW edf3-ox6F)
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2020/07/30(木) 21:25:02.87ID:HnnvZh9e0
>>424
ジャスティン・エザリックのチャンネルで
インタビュー受けてるじゃん
情弱は黙ってて
0428名無しさん必死だな (ワッチョイW 9a61-DfbS)
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2020/07/30(木) 21:27:14.06ID:PUnemHT+0
まあHotchipsまで待ちましょう
XB1のGPUが僅か13Tflopsだったこととか、XSXのCPUが唯のジャガーのキャッシュ増量版だったこととか
MSが普段隠してる箱に都合が悪い情報が晒される場所なのでボトルネックもはっきりするからな
0429名無しさん必死だな (ワッチョイW edf3-ox6F)
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2020/07/30(木) 21:27:58.72ID:HnnvZh9e0
>>427
なんで?ってレスあるかよ、馬鹿め
0430名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/30(木) 21:28:52.81ID:Vo/HUMeTM
スペック差に疲れたので、今からでも遅くないからMSにXSXの基板をライセンスしてもらえばいいのに
ゲームパスに独占タイトル全部ライセンスでもいいよ?
0431名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/30(木) 21:30:41.01ID:Vo/HUMeTM
開発時期が1年半ずれてるのに同じ年に出そうとするから話がこじれている
0435名無しさん必死だな (ワッチョイW 25b9-pxj+)
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2020/07/30(木) 21:39:36.56ID:RjuJrtxX0
まぁでもHaloはダメなところも隠さずに見せたという意味で実機映像らしい実機映像だったよ
PS5はトレーラーっぽいのしかないよね
0436名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/30(木) 21:41:58.71ID:Vo/HUMeTM
>>434
この時点でNested pagingの話しているから仮想化技術について全く隠す気ないんだよね
価格設定は1台あたり$90近い利益とだめな設定だったが、技術的には今見ても素晴らしいよなあ
0438名無しさん必死だな (アウアウウー Sa09-yZXw)
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2020/07/30(木) 21:45:47.87ID:pwoOsoDAa
箱コミュニティーが崩壊の危機なのに、のんきなもんだな


9 名無しさん必死だな (ワッチョイ a741-XHhT [180.147.36.59]) 2020/07/30(木) 21:28:34.95 ID:Z/+7i/pQ0
あのXboxゲームショー後、数少ない仲間の中で
PSが羨ましい派 vs 羨ましくなんかないもん!派で
内ゲバ起こした結果コミュニティが崩壊して

一番有益なローカライズ情報サイトが閉鎖したらしい(´・ω・`)



【訃報】国内最大のXBOX情報サイト「はこわんローカル情報局」箱ゲームショー配信日にひっそりと閉鎖
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596107843/


垢木(セガ信者)
@hakonoriX
口には出さずとも、信心を失うに十分が出来事が多かったですからねぇ
ゲーパスサービス国内開始が追い風になれば嬉しいのですが・・

cinnamon
@hakonoriX
Switchの北米ストアでも日本語対応が明記されてますがXbox版は発売されるまでわからないですねぇ
…Microsoftさんにも対応言語の明記を徹底してもらいたいですね…

ミズキ
@hakonoriX
立ち位置的に不安を感じるのは理解できますが普段から不満だけを言う人が多くてげんなりする事があります…

悪い虫
@hakonoriX
今までの状況に「慣れすぎた」んでしょうね
楽しみだという意見とそうじゃない意見ではっきり分かれてますけど、
自分は100点ではなくても今回がこれからを楽しみたいんで前者です


シロウ
@hakonoriX
そんなに「プレイステーションみたいなソフトのラインナップ」が羨ましいなら
素直にプレステ4買って遊んでいればいいんじゃないですかとしか言いようがない人はよく目にしますね
0444HYns6mPSx (ワイーワ2W FF62-wvix)
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2020/07/30(木) 21:52:45.43ID:xvcIMWY6F
>>364
そりゃ売れ行きどうとかは別問題でRyzen 7 PRO 4750Gとかデスクトップ版だからな

デスクトップ版APU「Ryzen 7 PRO 4750G」は省電力でCPU性能も期待できる仕上がりに
〜Ryzen 5 4650GとRyzen 3 4350Gも合わせて検証
三門 修太
2020年7月30日 11:00
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/review/1268/025/amp.index.html

ユニットコム、Ryzen PRO APU搭載のデスクトップPC
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1268/103/amp.index.html

まあPC向けは廉価を狙ったものだが
0445名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/07/30(木) 21:58:09.12ID:HokUCinnr
>>407
トータル12GBアセット必要なときに
SXは10GB以下に劣化させるんだものな
グラが良くなるわけ無いわ
0446名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/30(木) 22:05:49.47ID:Vo/HUMeTM
RTX2080の容量を超える容量の使い方あるのかな?テクスチャが占める割合が圧倒的に支配的なので10GBもいらなかったとすら思うけど、Fluteは1.6GHzでその程度の非テクスチャアセットに合わせることになるんでしょ?しばらくは心配なさそう
0447HYns6mPSx (ワイーワ2W FF62-wvix)
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2020/07/30(木) 22:09:18.50ID:xvcIMWY6F
>>392
それについては同意

仮想メモリ=ストレージではないのだが
外部メモリ=ストレージって定義してるとそう言う解釈になるのは仕方がないな
0450HYns6mPSx (ワイーワ2W FF62-wvix)
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2020/07/30(木) 22:18:59.11ID:xvcIMWY6F
一応はっとくか

AMD、PS5とXbox Series X向けチップの初期生産と出荷開始を発表
2020年7月30日 06:50
https://japanese.engadget.com/amp/amd-ps5xbox-215027252.html

AMDのリサ・スーCEOは同社の第2四半期決算発表にて、PS5およびXbox Series Xを含む次世代コンソール(家庭用ゲーム専用機)向けチップの初期生産と出荷を開始したことを発表しました。また、Zen3アーキテクチャに基づく7nmプロセッサと、RDNA2(いわゆる“Big Navi”)GPUも2020年内にリリースすると述べています。

ソニーの次世代ゲーム機PS5もマイクロソフトのXbox Series XもCPUにカスタムZen2、GPUにカスタムRDNA2を搭載することは公式に発表済みです。
いずれも2020年のホリデーシーズン(年末商戦)発売とされてはいるものの具体的な発売日は未定のままですが、ともあれCPUとGPUの生産開始でつまずくこともなく、少なくとも製造初期の滑り出しは順調のもようです。
0452名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/30(木) 22:32:24.68ID:Vo/HUMeTM
>>447
OneX以降はGPUも仮想化されたことがXSXの不思議な構成を理解するのに不可欠で、仮想メモリの使い方としてページファイル形式の拡張でも、IOMMUでもない仮想化がUI用のコマンドユニットでない解答なのだが短絡的なレス大杉

>>371
ストレージ待避というか、ストレージを期待しての廃棄はあるよ?初期化コードは専用のセクションに置かれて終わったら破棄されるし、Windowsはカーネルのかなりの部分がページ可能だし、ユーザーランドでロックされているものは限られている
0453HYns6mPSx (ワイーワ2W FF62-wvix)
垢版 |
2020/07/30(木) 22:34:30.09ID:xvcIMWY6F
>>451
うーむ
そもそもレイトレは精度上げるほどメモリ食うんじゃ無かったのか?
まあ8Kテクスチャはいつも使うもんじゃないだろうが
0454名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/30(木) 22:37:23.76ID:Vo/HUMeTM
>>453
食わないよ
それに8Kのは「仮想」テクスチャ
0456HYns6mPSx (ワイーワ2W FF62-wvix)
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2020/07/30(木) 22:39:19.20ID:xvcIMWY6F
>>371
だからカーネルがだろー?
PCで言ったら本来メインメモリに置くべき表データだのAdobeなら画像データなんかSSDにスワップしてるやん?
別に普通じゃない?
0457HYns6mPSx (ワイーワ2W FF62-wvix)
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2020/07/30(木) 22:46:19.90ID:xvcIMWY6F
>>454
おやー?

なんかバトルフィールドはDXRだと4GBぐらい余計にいるような??

livedoor.blogimg.jp/ocworks/imgs/e/a/eab322f8.png

まあNVIDIAとはレイトレの手法がちがうけどもな?
だが箱はDXRを使うと言ってるしなあ
謎w
0459名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/30(木) 22:47:12.36ID:Vo/HUMeTM
>>456
いやいや、Adobeのは計算されたものでもしゲームでスワップを使うならばそれに近く、メインメモリの代わりではないぞ?
0460名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/30(木) 22:49:30.97ID:Vo/HUMeTM
>>457
PCでの推奨環境じゃねーかそれ
0463名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/30(木) 23:25:53.40ID:Vo/HUMeTM
>>462 そういうテンプレいいから

>>461 少なくとも4GB食うような内容ではないよ
0464名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/07/30(木) 23:31:20.55ID:HokUCinnr
多CU低クロックのGPUもSXのパフォーマンスが上がらない原因だな

2080TiもCUDA1.5倍増しなのにゲーム上のベンチで2080superの5〜10%程度の性能向上しかない
Flops差20%以上もあるにも関わらずね

そしてFlops値が重要でそこで大きな差を付けられるならTDPを上げる必要もないが、2080Tiが2080superよりTDP20%高く設定している
スペック上は2080Tiが圧倒しているのにパフォーマンスが微妙なのは多CU低クロックが理由だろう

もしSXがPS5と同程度の消費電力しかなかったら、PS5と同等かそれ以下になってもおかしくない
実際、互いのプレイアブルデモを比較するとSXが大きく劣っているしな
0465名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/30(木) 23:44:21.56ID:Vo/HUMeTM
>>464
で、RTX2080SuperはTiより速いの?
Navi1の周波数限界は意外と早いのでCU数を落とさざるを得なかった話は理解できるが、Navi21のスイートスポットははるかに電力効率がいい

GPU性能で謎理論ふっかけてもNavi10Liteの最大2.0GHzではXSXの半分もでないことをマルチでの実装持ち出されて終わるのになぜこの話をするのだろう?
0466HYns6mPSx (ワッチョイW d58a-wvix)
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2020/07/30(木) 23:45:19.98ID:O/Gy/fp20
>>463
はあ?
NVIDIAで4GB増量してんのにか~?
おりゃサーニーのメモリ設定は前例からして信用してるけどな
0467名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/30(木) 23:48:31.45ID:Vo/HUMeTM
>>466
GPUでないRAMについての記事でしょ
技術ブログでもないしなんのこっちゃ
0468名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/07/30(木) 23:48:53.43ID:HokUCinnr
>>465
Flops差20%以上あるのにたった5~10%程度Tiが速いだけ
TDP20%も違うのにな
多CU低クロックのGPUは効率が悪いのは間違いないんだよ箱信者には残念な結果だけどね
0469名無しさん必死だな (ワッチョイ edf3-UD9X)
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2020/07/31(金) 00:00:41.30ID:Z5PKbgjT0
>>464
それはフレームレートなどに上限を設けていたりでそもそも差が出るほどのゲームが多くないからだぞ
3Dmarkなんかじゃ実際にスペック差通りのスコアがでるし
Metro Exodusみたいなクッソ重いゲームでも雲泥の差が出る
0470名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/31(金) 00:01:04.16ID:BBpYpXgqM
>>468
比較において単位すら合わせられない人は小学校からやり直してきてください
演算数差はそのまま差に出るし、帯域幅込みのベンチマークならさらに差が出るんだけど?
https://browser.geekbench.com/cuda-benchmarks

魔法かな?
0471名無しさん必死だな (アウアウウー Sa09-yZXw)
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2020/07/31(金) 00:04:21.05ID:v215dCgva
>>468
大概のことはサーニーが説明済みだな


>GPUの周波数が33%高くなると、ラスタライズの処理が33%速くなり、コマンドバッファの処理が大幅に速くなり、L2やその他のキャッシュの帯域幅も大幅に向上するなど、より高速に動作します。
>唯一の欠点は、システムメモリがサイクルの点で33%離れていることです。しかし、多くのメリットはそれを相殺する以上のものです。
>私の友人が言うように、上げ潮はすべてのボートを持ち上げるわけです。
>また、三角形が小さいとき、48CUをフルに使用するよりも、36CUを並列でフルに使用する方が簡単です。CUを有用な作業で埋めるのがはるかに難しいのです。
0473名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/31(金) 00:11:22.04ID:BBpYpXgqM
>>471
こんなでたらめな説明はずかしくて驚くのだけれど誰がここまで己の誤ったハードウェアに対する無能さを語ったの?
少なくとも理工学部を卒業できる程度のセンスもないし、ここ7年くらいのGPU進化の歴史も追いかけていない、まるで洞窟に監禁されていたマーケターの作文かな?
0475HYns6mPSx (ブーイモ MMbe-wvix)
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2020/07/31(金) 00:12:09.71ID:3XaRMejqM
まあなんか理論設計上10GBで足りるって算段だったんだろうけど時間たんなかったってだけかもね
そのうちドライバーとか出来上がれば普通に使えるようになんのかも
ただそれが命取りにならなきゃいいけど
PS5は初年度で1000万台売るぐらいの勢いだからな
0476名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/07/31(金) 00:12:16.70ID:LD1It3Ycr
>>469
20%程度のFlops差なんて誤差
同一アーキで重要なのは消費電力
しかも高クロックの方が開発的にも有利
SXのゲームがショボくて作り辛いのはここら辺の関係というだけのお話
SXがショボいのは多CU低クロックに加えて消費電力も低いのかもしれないな
0478名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/31(金) 00:13:23.98ID:BBpYpXgqM
>>472
その限界域が4K60fpsまで可能なハードウェアか1440p30fpsまで可能なハードウェアかを決めるんだけどね
0479名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/07/31(金) 00:14:34.36ID:LD1It3Ycr
>>474
可愛く言うならカタログちゃん
0480名無しさん必死だな (ワッチョイ edf3-UD9X)
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2020/07/31(金) 00:18:00.69ID:Z5PKbgjT0
>>472
なら意義あるじゃん
XSX正にそのTiとSupperでは実ゲームで差が出る事があまりないってのと同じようなもんで
性能の低い方に合わせてそこまで重い処理を入れてないってのが原因だろうね
テック系サイトとかで色んな人が言ってる通り縦マルチの弊害である可能性が高い
0482名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/31(金) 00:20:12.42ID:BBpYpXgqM
>>476
電力あたり性能ではXSXは頭ひとつ抜けてるよねー。対抗がいないから
ただ残念だけれどフルパワー時は220W買うのでそよ風程度のノイズは許容せざるを得なくなるかもしれない
0483名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/31(金) 00:22:28.55ID:BBpYpXgqM
>>481
1.2倍で済むと思っちゃってる?魔法かな?
解像度と演算量は比例しない定期
0485名無しさん必死だな (ワッチョイW 65aa-fJsc)
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2020/07/31(金) 00:40:58.31ID:l4nBuUzX0
よくマルチでの実装差を持ち出す奴いるけど
それで結論出せるほどマルチ差のケース出てなくね?
まさか1つ2つで決まると思ってるわけじゃあるまいし
0486名無しさん必死だな (ワッチョイ 2528-xE3T)
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2020/07/31(金) 00:46:11.69ID:z3uTrd5a0
任天堂機以外は
ユーザーの9割9分はサードソフトが目当てでハードを買うから
HALOがどうあろうとどうでもいいんだよね。
CoDとかでスペック差が出る方が致命的。
そこは金積んでなんとかするだろうからファーストが重要になると主張するならわかるが。
0487名無しさん必死だな (ワッチョイW 65aa-fJsc)
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2020/07/31(金) 00:55:23.51ID:l4nBuUzX0
>>486
致命的になるのは致命的なほどの差が出たらの話だけどね
まさかネイティブ4Kかチェッカーボード4Kかが致命的な差だとか主張するつもりないよね?
0488名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/07/31(金) 01:06:27.50ID:BBpYpXgqM
新作が出るたびにXSXからレイトレーシングと4Kか、60fpsを抜いたスペックで紹介され続ける苦痛は致命的
4Kディスプレイはもう付加価値でもなんでもなくあって当たり前なので画質はばれる
0491名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/07/31(金) 01:22:50.53ID:LD1It3Ycr
誰かプーイモが空振りしない球投げてあげて
0492HYns6mPSx (ワッチョイW b1b9-wvix)
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2020/07/31(金) 06:50:41.79ID:Qetwoo7v0
>>476
あれだな
20%性能アップ=20%画質アップ
じゃないって事だな

結局センス次第でその差は縮まったり逆転したりする
実際いくらレイトレがーとか言ってもホライゾンの絵は下手なレイトレ使ったゲームより芸術的
PS4のラスアスとかツシマだってそうだしな
0493名無しさん必死だな (ワッチョイW 25b9-pxj+)
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2020/07/31(金) 06:53:29.12ID:dy/xj91r0
箱のファースト弱いって言ってたやつ出てコーーーーウィww
https://i.imgur.com/2Y2p33x.png
0495HYns6mPSx (ワッチョイW b1b9-wvix)
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2020/07/31(金) 06:55:41.02ID:Qetwoo7v0
>>485
今回PSが高クロックとSSDに注力した事で余計にな
ゲハが捗るわ~www
0498名無しさん必死だな (ラクッペペ MMee-7gax)
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2020/07/31(金) 07:19:47.02ID:jfaYOhTmM
マジで2080Ti大活躍だもんな 箱SXいずこに さすがにフォルツァは箱SX開発ツールで作ってるよね
バンナムのスカーレットネクサス4K120fpsレイトレも期待っちゃ期待
どんな開発キットなんだろうUE5とか軽く超えてるのかな ワックワク(笑
0504名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/07/31(金) 08:27:20.34ID:LD1It3Ycr
>>492
SXの問題点はカタログスペックを見栄え良くする為だけに開発された事だな
これが実行性能を重視したPS5との大きな違い
SSDにしろGPUにしろPS5は開発費をふんだんに使ってよく考えられて作られてる
SXはマーケティング面しか考えなかったのがそもそもの間違い
それがホライゾンとヘイローの差として現れた感じ
0509名無しさん必死だな (ワッチョイ 7a28-s1Xm)
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2020/07/31(金) 09:15:27.17ID:j2Kdsybb0
MSのへんてこな説明のせいで逆にわかりにくくなってますけど
本当はこうですよね?

XSX:12GB(336GB/sのCPUGPU共有メモリ)+4GB(224BG/sのGPU専用メモリ)
PS5:16GB(448GB/sのCPUGPU共有メモリ)
0512名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
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2020/07/31(金) 09:58:04.36ID:bjLd3yHJp
>>509
RAM
PS5: 16GB GDDR6 on 256MB bus
XSX: 16GB GDDR6 on 320MB bus

Memory Bandwidth
PS5: 448GB/s
XSX: 560GB/s (10GB), 336GB/s (6GB)
0514名無しさん必死だな (ワッチョイW 8eb9-XHPA)
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2020/07/31(金) 10:08:21.91ID:eP9rVfYb0
撤回したけど どちらにしろ2年以内にリリース出来そうも無いのが
間に合うとしてもエバーワイルドくらいか?
単純に開発が間に合ってないのを誤魔化そうとしてただけにも思える
0517名無しさん必死だな (ワッチョイW d628-OCof)
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2020/07/31(金) 11:25:10.34ID:2iLPQfs/0
500億の予算を投じた1st製のHALO infiniteが
あの出来だったからもう尻罰のペーパースペックも
額面通り受け取れないよ
0521名無しさん必死だな (ラクッペペ MMee-fJsc)
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2020/07/31(金) 12:27:15.15ID:Mb8EAqaqM
HALOは流石にエンジンとかのタイトル固有の問題だろうと思うんだけど、
なんせどこからも実機プレイ映像が出ないからハードを信用出来ないんだよな

アストロボットのロードも酷いが、ラチェクラは高速だしサードも最適化無しに1〜2秒になったと言及してるから
これはハードの問題でなくタイトル固有の問題だと言える
0524名無しさん必死だな (ワッチョイW 8eb9-XHPA)
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2020/07/31(金) 12:45:09.23ID:eP9rVfYb0
アストロはPSVR向けに作ってたのを急遽切り替えたのかなーと思った
多くの人が最初に触るソフトだからもしあのままだと疑問におもわれてしまうのも仕方ない
0525名無しさん必死だな (ワッチョイ 15fc-8P+6)
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2020/07/31(金) 12:48:11.52ID:g9TzCXvH0
アストロボットはあの場面ばっか言及されてるがそれ以外にも奥が見えない状態での扉の開閉演出(これは編集でカット)とか
狭い通路をすべり台方式で降りていく演出とかロード要素満載だったのに絶対見ないフリするよな
0526名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
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2020/07/31(金) 12:48:38.38ID:bjLd3yHJp
アストロロボはPS5にインストールされて出荷されるソフト
デュアルセンス含めたPS5のプレゼンテーション用なのに…
0527名無しさん必死だな (ラクッペペ MMee-7gax)
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2020/07/31(金) 12:57:37.36ID:jfaYOhTmM
>>526
まぁナックと違って実績のあるゲームだからゲーム自体は遊んで面白い
マリギャラやマリオ64が安定して何度も飽きずに遊べるのと同じ
リアルタイムアタックとかPS5ロンチで公式でやってくれないかなぁチラリ
0529名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
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2020/07/31(金) 12:59:27.86ID:bjLd3yHJp
アストロロボにそんなリプレイ性なんかあったっけ?
0530名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
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2020/07/31(金) 13:01:35.44ID:bjLd3yHJp
どのゲームでも本当にロード0になると本気で思ってるのか?
0532名無しさん必死だな (ワッチョイ 7aee-QWST)
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2020/07/31(金) 13:12:28.48ID:rZO2IKj10
>>530
超高速SSDでロード時間かかるゲーム存在するの?
0533名無しさん必死だな (アウアウクー MMc5-Uera)
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2020/07/31(金) 13:15:36.73ID:0c47Lu8NM
アストロのは演出に決まっているだろ
あれはコントローラーが主役のタイトル
コントローラーの細かい振動でワープを表現しているはず
スターウォーズのワープの瞬間やドラえもんのタイムマシンとか
どんなGがかかるんだろう、どんな感覚なんだろう、とか子供の時思ったろ
0537名無しさん必死だな (アウアウウー Sa09-cpgM)
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2020/07/31(金) 13:57:29.16ID:bvFfN7nsa
>>535
単純にチューニングしてないだけかと
入れられる演出は全て入れてまだ見本市会場の状態じゃないかね
そういう役目を担っているソフトだし
有りすぎる所から適度に削って洗練させるのが最後の仕事だろう
0541名無しさん必死だな (ワッチョイ 7a28-s1Xm)
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2020/07/31(金) 14:23:04.33ID:j2Kdsybb0
>>536
>また、デモに使用されたビルドは数週間前のものであり、グラフィックやゲームシステムはブラッシュアップされているとも述べています。
数週間前って言い回しだと1ヶ月以内ぐらいですかね
半年前でも非常事態なのに発売まであと3ヶ月なのに
実機上で動いていないって一体…

リサ・スーはPS5とXSXのチップは予定通り量産出荷を始めたと
言ってますからMS内部でなにか起きてるんでしょうか
0543名無しさん必死だな (アウウィフW FF09-DfbS)
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2020/07/31(金) 14:34:02.76ID:OTWVPokkF
>>338
Naniteの様な技術が普及しない限り真の意味での次世代ゲームはない

結局3Dグラフィックを進化させるのは、いつの世代もその根幹であるジオメトリの総量だからね
PS3/360世代は法線マップにより仮想ジオメトリの量を増やすことで、PS4/XB1世代はジオメトリシェーダによりジオメトリを複製することでグラフィックをリッチにしてきた
そういう意味で次世代はレイトレによる反射表現も擬似的にジオメトリを増やしてみせる手法の一種と言えなくもないが、使うシーンが限定されてしまうから限界があるのよな
0544名無しさん必死だな (アウアウウー Sa09-yZXw)
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2020/07/31(金) 14:34:53.68ID:Tc1+rdnma
>>541
半年前だか数週間前だか知らんけど、ブラッシュアップしたものがあるんだったらそれを披露してればよかっただけの話
本当は自信満々で最新版を出してたんじゃないですかね?
0545名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
垢版 |
2020/07/31(金) 14:39:18.51ID:bjLd3yHJp
1ヶ月近く前からリハやってるし
オンラインイベントだからってのもあるんじゃないの?

TMCCでもあったが
ロンチ時点で60〜70%くらいの出来が343クオリティ
0547名無しさん必死だな (ワッチョイW fa92-Au61)
垢版 |
2020/07/31(金) 14:58:08.95ID:PIo+urHE0
ユーザーがハードを買うか判断するような重要なデモで半端な古い映像なんか出すわけがない。
ちょっと考えれば分かるよね。
「宿題やったんだけど家に忘れました」って小学生の言い訳を本当に信じるの?
0548名無しさん必死だな (ベーイモ MM5e-pGvQ)
垢版 |
2020/07/31(金) 15:28:11.69ID:U8XYczpOM
半年か数週間かはともかく
ロンチに出すならあと一月程度でマスターアップでしょ
今更大幅に何かが変わるとも思わんけど…
そもそも次世代機の目玉の一つのレイトレすら、アプデで対応ってのがね
0549名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
垢版 |
2020/07/31(金) 15:39:30.98ID:bjLd3yHJp
>>547
ロンチのビルドをDFが解析してくれるはずさ
0550名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM62-g3/q)
垢版 |
2020/07/31(金) 15:41:17.33ID:PEVJsiSvM
今後のソフトリリースはDL版を媒体での発売より1、2ヶ月早くして欲しいわ。
媒体とDL版が同発だとフライング問題がね。

XBOXだとFH4とかでアーリーアクセスやってたけども。
0552名無しさん必死だな (ワッチョイW 1a43-EIdc)
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2020/07/31(金) 15:55:36.60ID:+uUdd5xx0
>>543
Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020
youtu.be/roMYi7BU1YY?t=933

□Nanite
現在は対応していないもの。(動画部分)
・半透明マテリアル
・非剛体変形
・骨格アニメーション(構造的にボーンアニメーション出来ない。)
・ワールドポジションオフセット
・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ)

適してないもの
・草、葉、髪の毛など
 これらは既存ジオメトリを使用してください。

□Lumen
・動的なGI。無限の拡散バウンド。
・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。
・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中)

□Quixel Megascans
・無料で利用可能

□その他
・PhysXは5.0で廃止
・Massice world editing
・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降)
0553名無しさん必死だな (ワッチョイ fa76-G/5R)
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2020/07/31(金) 17:06:14.15ID:Kh/dsIq90
>>541
そこは、
「何が起きてるんです?」
と聞かないと
0554名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/07/31(金) 18:22:01.82ID:LD1It3Ycr
343「これがこのハードの限界なので問題も何も…」
0558名無しさん必死だな (ワッチョイW edf3-ox6F)
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2020/07/31(金) 19:24:56.63ID:Nt4GkjPV0
>>557
そりゃ開発はハイスペPCだろうよ
0560名無しさん必死だな (アウアウウー Sa09-yZXw)
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2020/07/31(金) 19:37:42.52ID:Ekl6Sblka
1 名無しさん必死だな 2020/07/29(水) 17:32:29.57 ID:6ToEROCY0NIKU
PS5 Activities System Can Instantly Jump From Home Menu To Gameplay
https://screenrant.com/ps5-activities-instant-access-feature-wrc-9/

PS5 Lets You Instantly Jump From Home Menu To Specific Game Activities
PS5's new "Activities" system lets players jump directly into missions or levels from their home menus, removing the need to even boot up the game.

BY JOHANN HAMILTON
10 HOURS AGO

PS5でホームメニューから特定のゲームアクティビティに瞬時にジャンプできるようになる
PS5の新システム「アクティビティ」では、ホームメニューからミッションやレベルに直接ジャンプすることができ、ゲームを起動する必要もありません。

ヨハン・ハミルトン
10時間前

2 名無しさん必死だな 2020/07/29(水) 17:33:24.56 ID:6ToEROCY0NIKU
PS5 Activities feature will let you instantly load specific missions or modes in games | GamesRadar+
https://www.gamesradar.com/uk/ps5-activities-feature/

PS5のアクティビティ機能でゲーム内の特定のミッションやモードを瞬時にロードできるようになる
By オースティン・ウッド 18時間前
0561名無しさん必死だな (アウアウウー Sa09-yZXw)
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2020/07/31(金) 19:38:45.05ID:PMdRqf0qa
203 名無しさん必死だな 2020/07/31(金) 07:18:43.33 ID:KFr9okaT0
>「PS5の"マルチタスク"は性能を犠牲にしません」

>PS5はXboxシリーズXの旧式のマルチタスクとは違う全く画期的なマルチタスクを実現している。
>PS5はこれによりゲームの本数に制限なく全てのゲームがCPUやメモリへの
>負担がないままマルチタスクが可能になっている。

>クリエイトボタンの新機能でゲームの特定の部分へジャンプする
>ディープリンクをクリエイト出来ます。
>ディープリンクは所謂ショートカットのようなもので
>瞬時にディープリンクから前回のゲーム状態で起動出来ます。


211 名無しさん必死だな sage 2020/07/31(金) 19:04:59.43 ID:JZI8yGZ1a
>PS5の新しいホーム画面をPCで説明するならこうでしょう。
>ゲームのアイコンがあるとします。
>アイコンを右クリックするとゲーム内の各メニューへのコンテキストメニューが
>表示され選択した先の画面からゲームが起動されるといった具合である。
>これは既に用意されているものしか選べないのではなく
>プレイヤーがボタン一つで独自で作成可能となっている。
>つまりゲームを右クリックしコンテキストメニューから特定のセーブを選び
>セーブをロードし終えた画面から起動出来るのだ。
>ゲームを凍結状態にして他のゲームを起動するマルチタスクとは全く違うシステムだが
>システムへの負担がなく扱えるのは大きな利点と言える。
0564名無しさん必死だな (ワッチョイW 8eb9-XHPA)
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2020/07/31(金) 20:03:56.95ID:eP9rVfYb0
例えばレースゲームなら好きなコースのリンク作っておけばそのレースをホーム画面から直接始められたり、FPSなら好きなマップルールにすぐ行けるってことかな
起動が手軽になるのは良いなー
0565名無しさん必死だな (ワッチョイW edf3-ox6F)
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2020/07/31(金) 20:15:43.35ID:Nt4GkjPV0
>>559
開発機でゲーム作ってるとでも??
0567名無しさん必死だな (ワッチョイW f1f3-8Rwu)
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2020/07/31(金) 20:21:07.92ID:6yFhWisk0
>>561
むしろxsxのマルチタスクがクソ仕様の可能性ってほうがゲハ的には盛り上がりそう
・他ゲームを立ち上げると性能が落ちる→性能劣化は防げるがゲームごとに調整が必要
・マルチタスク用にメモリとかをリザーブしてる→ゲームごとの調整は必要ない、というかそもそも全ゲームの性能が落ちる
どっちかってこと?
もしそうだったらあの自慢のマルチ切り替え動画すらなかったことリスト行きか
まあ、いくらマイクロソフトと言えどそんな性能劣化マルチタスクなんて仕様ありえないよな?
そんなので6秒もかかるなんてありえないよな?
0568名無しさん必死だな (ワッチョイ edf3-Xvfy)
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2020/07/31(金) 20:28:32.07ID:ejE5ul890
>>561
箱のはOS上のソフトウェア層によってレジューム機能を実装してるが
PS5はアホみたいに速いSSDの速度前提の力技でゲームを瞬時に出したり引っ込めたりしてる感じかな?
箱がゲーム前提でテクスチャに力入れたのとは対象的にPS5が汎用圧縮に力入れたのはこの辺の違いもあるのかな
0569名無しさん必死だな (ワッチョイ cd8a-Xvfy)
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2020/07/31(金) 20:33:45.83ID:nUp0E4fJ0
>>568
箱と違ってそのためのプロセッサのリザーブが必要ないってだけ違うか?
テクスチャ圧縮はPS5はルーメンとか今後はボクセル必須だという設計思想からだろう
0572567 (ワッチョイW f1f3-8Rwu)
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2020/07/31(金) 20:49:38.21ID:6yFhWisk0
訂正
・他ゲームを立ち上げると性能が落ちる→性能劣化は防げるがゲームごとに調整が必要

・他ゲームを立ち上げたときにメモリ等を確保する→マルチタスクを使わなければ性能劣化は防げるがゲームごとに調整が必要

PS5のはステートセーブってことなんだろうけどそうなるとxsxのはどういう仕組みなんだろう
ステート書き込み&読み込みを6秒でするには2.5GB/sでは足りなそう
というかそもそも性能を犠牲にするマルチタスクってなんなん…?
0579名無しさん必死だな (ワッチョイ a6ee-xE3T)
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2020/07/31(金) 21:16:54.80ID:A18QqFF80
あくまでも中断データの作成が任意に出来るのか
それともステートセーブなのかはわからんな
ステートセーブだと難しいボス戦の2段階目でセーブして
それを延々と繰り返すとか
宝箱のリセマラとかに使えちゃうから
ゲームバランス崩壊しそうだし
0581名無しさん必死だな (ワッチョイW 8eb9-XHPA)
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2020/07/31(金) 21:19:28.27ID:eP9rVfYb0
ステートセーブは認めないだろうね
RPG系だとあんまり恩恵無さそう
0582名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-wRyu)
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2020/07/31(金) 21:20:07.66ID:rks99Fwer
>>578
ステートセーブは丸々その状態を保存する事を指す物だよ(メモリ状態の保存
前回のゲーム状態を保存して呼び出すというのならほぼステートセーブと同じことだと思うけど
0587名無しさん必死だな (ワッチョイ edf3-UD9X)
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2020/07/31(金) 21:23:23.50ID:Z5PKbgjT0
その辺は一回呼び出したら消されるとか対策とってるんじゃないの?
変なタイミングで保存してバグが起こるとかは無きにしもだとは思うけど
0589名無しさん必死だな (ワッチョイW f1f3-8Rwu)
垢版 |
2020/07/31(金) 21:24:59.02ID:6yFhWisk0
>>574
状態維持に必要最低限なデータだけ保持しておいてテクスチャとかのデータは捨てる感じだよね?
態々オンメモリに確保しておくメリットが薄そうなんだよね
5個くらい保持できるとして1ゲーム数百MB程度(実際どの程度必要かは知らないけども)リザーブするとしても、たかだか数百MBならSSDに書き込んでリソース解放すれば性能劣化しないわけだし
読み込み2.5GB/sなら書き込みもその半分はあるだろうし
性能劣化の部分は流石に誇張じゃないかと思うんだよね
0591名無しさん必死だな (ワッチョイ a6ee-xE3T)
垢版 |
2020/07/31(金) 21:26:55.38ID:A18QqFF80
起動オプションだと初期化処理が全部まともに走るって事になるから
そんな高速では動かないと思うぞ
大体ソフト側に相当負担かけて対応して貰う必要が出てきそうだし
そんなものは多分実装しないだろ
0595名無しさん必死だな (ワッチョイ 994d-0gse)
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2020/07/31(金) 21:33:05.98ID:Veh8rV620
ステートセーブだとPSP Goのような感じで、それが各ゲームで持てるイメージ?
ただこれだと凍結と一緒だから違う気がするな、メモリも持つとSSDの容量で数が制限されそうだし

オンライン前提だと戦績や進行度をロールバックするような機能はつけにくいだろうから
1個しか持てないどこでもセーブ機能が標準でついてて、
シーンやメニュー毎に最新のセーブで状態を再現するとか?
0596名無しさん必死だな (ワッチョイW 654e-xoHN)
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2020/07/31(金) 21:34:55.99ID:F59dEVDJ0
いやステートじゃないって

単にどのセーブデータを選んでロードするか
どのモードを選ぶかって
起動時のお決まりの作業の手順が省略できて、そこから始まるってだけ

ステートセーブより凄くないけど、利便性で言えばむしろ汎用性高い
0597名無しさん必死だな (ワッチョイ baaa-UD9X)
垢版 |
2020/07/31(金) 21:35:42.29ID:EPtdXpAR0
セーブデータの選択や、ゲームモードやレベルの選択がゲーム起動前にできるってだけでしょ
その後どんだけ速くゲームが起動するかはゲーム次第
0598名無しさん必死だな (ワッチョイ 16b1-UD9X)
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2020/07/31(金) 21:35:46.26ID:vqd332Q50
いつでも裏に行けるのとオンラインが繋がり続けるのはまた別の話だな
当然オンゲーは接続切れるから退出画面に移行する
実際箱は数制限されてるしPSだって一緒のはず
0599名無しさん必死だな (ワッチョイW 654e-xoHN)
垢版 |
2020/07/31(金) 21:39:02.36ID:F59dEVDJ0
箱のはステートセーブして他のゲームに切り替える奴
ステートは一度ロードしたら消えるの前提
ハイバネ専用

てかステートセーブって、エミュとかで経験あると思うけど、使い方間違うとセーブデータ壊したり、バグ引き起こしたり、チートの取っ掛りになったりと、面倒だからハイバネ以外で使うのはよろしくない
0601名無しさん必死だな (ワッチョイ baaa-UD9X)
垢版 |
2020/07/31(金) 21:50:26.45ID:EPtdXpAR0
>>591
> 大体ソフト側に相当負担かけて対応して貰う必要が出てきそうだし
> そんなものは多分実装しないだろ

確かにここはよいポイントを指摘している
ソニーがゲーム側にショートカット起動できるように作れと命令している形だからな
ただユーザメリットが高いし、これでプレイ時間が延びるならゲーム会社にとっても
メリットになるから、そんなに拒否はしないだろう
それより起動時ロゴをスキップとかになるとそっちが問題になるんでは
0602名無しさん必死だな (ワッチョイ 99b0-UD9X)
垢版 |
2020/07/31(金) 21:53:00.81ID:6KAYEQtJ0
>601
そもそもゲーム始めるときに必ず1回は見るんだから
そうなってもゲーム会社が文句言う筋合いは無いな
今までゲームやる度に何度も何度も強制的に見せられる方がおかしかった
0603名無しさん必死だな (ワッチョイW f1f3-8Rwu)
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2020/07/31(金) 21:53:09.43ID:6yFhWisk0
>>590,592
丸々保存するとしたら性能劣化はしないはずでしょ
>>594
丸々保存だとしても結局13GB読み込むのは変わりないから書き込みが減る分有利だと思う

切り替えに6秒かつ性能劣化するマルチタスクってのがあり得るのかな?って話
0607名無しさん必死だな (ワッチョイ 16b1-UD9X)
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2020/07/31(金) 22:25:58.34ID:vqd332Q50
まぁ契約考えると起動画面はスキップしてもエンジンロゴは表示されるかもな
どっちにしろある程度のロードは必要だからそんなに問題はないと思う
0608名無しさん必死だな (ワッチョイ 16b1-UD9X)
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2020/07/31(金) 22:30:39.74ID:vqd332Q50
クリエイトボタンでディープリンクが作れるっていうのは面白いな
これただのスキップ機能じゃないだろ
クリエイト経由ってことはこのディープリンク他人と共有するの前提ってことになる
0609名無しさん必死だな (ワッチョイ 16b1-UD9X)
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2020/07/31(金) 22:38:16.48ID:vqd332Q50
よく読んでなかったけどこれメモリー丸々セーブするとかそういう話じゃないな
箱がやってるのはこれだけど
PSがやるのは全然違うもんだわこれ
普通にステートセーブだなこれ
PS5世代のゲームは常にオートセーブが当たり前になるかんじなのかな
セーブデータ共有とかそういう話だよな
0614名無しさん必死だな (ワッチョイ d6b0-UD9X)
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2020/07/31(金) 23:01:42.43ID:ZDar0gjL0
>>613
>610の特許によると
>再現データは、ゲームの実行中に一時的なポイントの状態を再現するためのデータであり、
>そのときのゲームの実行状態を示す各種情報を含むデータである。
>ゲーム処理実行部34は、再現データを読み出すことにより、再現データが記憶されたときの状態を再現し、
>続きからゲーム処理を再開することができる。この再現データは
>ゲームキャラクタのパラメータやゲームの進行状況を示す情報等を格納したセーブデータであってもよい。

って書いてあるから、メモリを丸ごとステートセーブするわけじゃ無さそう
ネットにアップできるみたいから、サイズが大きすぎるのも難しいんだろう
最低限のデータだけ入れて、あとは実機からデータで呼び出す感じかも
そうなると若干読み込み時間はかかるが、高速SSDならある程度短縮できると踏んでいるのか
0616HYns6mPSx (オッペケ Sr05-7fEm)
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2020/07/31(金) 23:22:27.69ID:XHJ6P/ySr
>>615
だから何?
現実だと都合悪い?
これは多分この通りなるなぁ
0619名無しさん必死だな (ワッチョイW 5643-DfbS)
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2020/07/31(金) 23:30:47.84ID:tc0AumLm0
ギミック系は最初は面白いんだけど結局使われなくなるんだよな

それより一度ネイティブ4Kを目にしてしまうとネガティブ4Kのボケが目に留まるのはなぜだろう?
4Kを体験しなければ気にすることなく過ごせたと思うのだけどドットバイドットができる環境で統一するしかないのかな
0620名無しさん必死だな (ワッチョイ baaa-UD9X)
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2020/07/31(金) 23:34:55.53ID:EPtdXpAR0
>>609
> よく読んでなかったけどこれメモリー丸々セーブするとかそういう話じゃないな
> 箱がやってるのはこれだけど
> PSがやるのは全然違うもんだわこれ
> 普通にステートセーブだなこれ

ステートセーブってエミュとかにある機能のことだろ?
だったらあれはメモリイメージまるごと保存する機能でしょ
でそれはPS4で言えばサスペンド機能のこと

アクティビティ機能はリソース食わないって言ってるんだしだったら単にリンクだよ
tweetの方もどこからでも再開できるとは言っていなくて、ジャンプインできると言ってる
そちらとも合致する
0621名無しさん必死だな (ワッチョイ d6b0-UD9X)
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2020/07/31(金) 23:36:08.64ID:ZDar0gjL0
>>619
>ギミック系は最初は面白いんだけど結局使われなくなるんだよな
シェア機能も最初はそんな事言われてたけどね
>610の特許の機能はシェア機能の延長線だよ
動画を見るだけから、そのシーンをみんなで遊べるようになるって話
ゲームのスナップショットを取ってレジュームみたいな事ができるってのは、
その技術を応用だし
0622名無しさん必死だな (ワッチョイ 15fc-8P+6)
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2020/07/31(金) 23:38:43.25ID:g9TzCXvH0
だから何?じゃねーよw

早漏ボーイ君が箱のマルチタスクは性能低下するとかアホみたいにハシャいでるから
原文読んでからにしようねと親切心から教えてあげただけだろw
0623名無しさん必死だな (ワッチョイW 5643-DfbS)
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2020/07/31(金) 23:45:30.51ID:tc0AumLm0
次世代機に多機能求められてるの?アンケートでは互換や高画質が重視されていた気がするんだけど勘違いかな
機能比較の前に現行機タイトルを4K安定互換させてほしい
0627HYns6mPSx (オッペケ Sr05-7fEm)
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2020/07/31(金) 23:52:46.28ID:XHJ6P/ySr
>>622
お前アストロボット1つで揚げ足とり必死だなあwww
ナックの次はアストロかww
ハコボーイ
0629名無しさん必死だな (ワッチョイW d628-OCof)
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2020/08/01(土) 00:00:55.90ID:+wpMey3d0
尻罰はネイティブ4K自慢をする前に
先ずはPC詐欺をやめろよ
0631名無しさん必死だな (ドコグロ MMee-8Rwu)
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2020/08/01(土) 00:08:01.81ID:tlVSGNqNM
>>622
流石のチカくんですらマルチタスクでの性能劣化はクソ仕様だと思ってるんだね
これがマジリークだったらどんな反応するんだろうな
それでもまだ擁護するのかなぁ するんだろうなぁ
まぁ流石にマルチタスクで性能劣化はありえないと思うけど
0637名無しさん必死だな (ワッチョイ baaa-UD9X)
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2020/08/01(土) 00:50:13.80ID:pCMRrbfu0
>>636
OSから見たらどこに捨ててよいテクスチャあるかわからんし
もし仮にそれがわかって捨てたとして、その後どっからロードして復元したらいいかわからんだろ
0638名無しさん必死だな (ワッチョイW 654e-xoHN)
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2020/08/01(土) 00:53:04.64ID:k8XAalIM0
箱はxvaでロードしたテクスチャは、CPUにマップせず、GPUもリードオンリーでマップすれば良いから
OSが把握しやすい
メモリの大部分を占めるテクスチャはステートセーブ対象から簡単に外せる
ってのを利用して高速なゲームの切り替えを実現するのだろう
0640名無しさん必死だな (ワッチョイ 16b1-UD9X)
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2020/08/01(土) 00:58:10.17ID:WJQnhaEE0
捨ててって言い方が違ったな
ストレージに移してって話な
もしかしたら箱は裏に回してもオンラインを維持するのかも
そうなるとそれなりのコストを払うことになるだろうね
まぁどっちにしろストレージに移したらそれをかき戻すためのデータってのは最低限いるべ
0644名無しさん必死だな (ワッチョイ baaa-UD9X)
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2020/08/01(土) 01:31:07.77ID:pCMRrbfu0
>>641
いつのまにセーブデータの共有の話になったのか知らんけど
チートされ放題になるからセーブデータのセキュリティは超重要なんだぞ
ソニーはたまにやらかすけどセキュリティはかなりがんばってる
0649HYns6mPSx (ワッチョイW b1b9-7fEm)
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2020/08/01(土) 02:18:58.18ID:FRkF9r250
>>620
これって爆速SSDのなせる業なんだろな
レジュームポイントを数ギガ保存するのもロードするのも一瞬て事だ

>>4
つまりSSDが毎秒5GBの場合、ゲームは1秒で起動し、ロード画面はなく、ゲームは5分の1GBのロード中にフェードダウンし、再びフェードアップするという可能性があります。

リロードも同様で、死んだらすぐにアクションに戻ります
0650名無しさん必死だな (ワッチョイ a6ee-xE3T)
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2020/08/01(土) 02:44:54.73ID:zcILlKl90
一般的に言うところのセーブロードとはまた別の機能だとは思うけどね
パラメーター保存してそれでオブジェクト再構築ってなったら
それはSSDじゃなくてCPUの仕事だから
特許情報にセーブファイルにも対応出来る旨書いてあったという事は
本来はそうじゃないという事
0651名無しさん必死だな (ワンミングク MM8a-RFMt)
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2020/08/01(土) 08:43:10.18ID:RNKnuUXWM
うわあああああああああああ(´・ω・`)
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)


【ゴキ悲】フィル「Halo Infiniteはマルチプレイ無料で120fps」フォートナイトを超える完全覇権ゲームに
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596238380/


最高最強のHaloinfiniteが無料!

しかもあの神グラで120fps

完全覇権げー確定(´・ω・`)

うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)
0654名無しさん必死だな (ワッチョイ 7aee-5r7G)
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2020/08/01(土) 08:58:17.54ID:0LWxdpVZ0
有料のキャンペーンとF2Pのマルチ部分を完全に別物としてリリースするってことじゃろ
0657名無しさん必死だな (ワッチョイ 79a4-BrrW)
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2020/08/01(土) 09:38:20.67ID:XOOXoCk30
レイトレ対応への弊害?
 
452 :名無しさん必死だな :2020/07/09(木) 16:46:24.55 ID:H5oU2MdY0
>>450
PS3時代のトライアルマウンテンと比べてみた
 
湖が悲惨なぐらいショボくなってる
https://i.imgur.com/uwIeI1K.png
 
立体的な作りだったトンネル内部がノッペリ平面テクスチャになってる
https://i.imgur.com/9HJfhV9.png
 
トンネルが無駄に長くなってる
https://i.imgur.com/cFwFelU.png
 
跨道橋が消えた
https://i.imgur.com/CQa1nZU.png
 
https://i.imgur.com/GVeTrhx.png
 
山も消えた
https://i.imgur.com/9sbDEu8.png
 
頭上を覆ってた森の枝葉が全て枯れた
https://i.imgur.com/MRANhIG.png
0660名無しさん必死だな (ワッチョイW 7aee-x1PQ)
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2020/08/01(土) 09:50:35.83ID:vcb79SdZ0
MicrosoftがTikTok買収か。SONYとは違って金あるなあ
XSXの配信やシェア機能と絡めたりするのかね
0663名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
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2020/08/01(土) 09:57:36.88ID:jBhbDBZVp
>>658
MSのタイトルに対してのレス見る限りは
わかってない人しかいないと思うよ
0668名無しさん必死だな (ワッチョイ 8ef0-xE3T)
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2020/08/01(土) 10:31:58.71ID:nyYN0o8x0
アメリカ政府が首絞めて、音を上げた所でMSが買収って経緯見ると
Sonyも何されるか分からんから恐ろしいわ
だからSony自身がアメリカ企業になっていくしか無かったんだろうなとも
0669名無しさん必死だな (ワッチョイ 16b1-UD9X)
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2020/08/01(土) 10:38:25.66ID:WJQnhaEE0
アメリカとかほんまカスだからな
最近は中国が大きくなってあっちばっかかまってるからあれだけど
その前はずっと日本いびり続けてたのがアメリカだからな
0670名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
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2020/08/01(土) 10:46:14.82ID:jBhbDBZVp
Halo InfiniteはマルチプレイをF2P化して
XBOX Series Xで120fpsサポートだってさ
0674名無しさん必死だな (ワッチョイW 1625-ddjT)
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2020/08/01(土) 10:59:49.87ID:cfdGlYS30
>>657
デタラメすぎてワロタ
0676名無しさん必死だな (スフッ Sd9a-/ZlF)
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2020/08/01(土) 11:04:29.15ID:AJC4pdoid
てかヘイポーほんと酷いな
マップ開いて閉じた後のポップアップとかあれは一度アセット全部メモリから捨ててるって事だよな
16GBの高速なメモリがあるはずなのに
0677名無しさん必死だな (ワッチョイ 8ef0-xE3T)
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2020/08/01(土) 11:05:25.57ID:nyYN0o8x0
確かにな
発売が今年末ならあるはずなんだから
めんごめんご見栄えを気にしてPCで映像作っちゃった実機映像はこれなんだよ
って出せばよいのに
0678名無しさん必死だな (ワッチョイW f1f3-pGvQ)
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2020/08/01(土) 11:13:10.80ID:KScYEtAu0
今まで箱はF2Pタイトルもゴールドじゃないとオン出来なかったけど
HALOはゴールド無しで遊べるって事?
それとも単にマルチを単体でF2Pタイトルとして出すだけ?
0679名無しさん必死だな (ワッチョイW 7aee-Km8/)
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2020/08/01(土) 11:14:57.72ID:NwKh7pzm0
FPSやるなら120fpsはでかい
0681名無しさん必死だな (ワッチョイ 5daa-xE3T)
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2020/08/01(土) 11:50:17.30ID:dsckjNbH0
ていうか今の段階で実機どころか開発機もすっ飛ばしてPCでファースト実演するって
もう論外な気がするんだけど、1年前からシリコンの写真ドヤ顔で披露してたのは何なん?
0683名無しさん必死だな (ワッチョイW 65aa-fJsc)
垢版 |
2020/08/01(土) 12:01:00.38ID:GxwJ9Lxj0
なんせ他のタイトルも軒並み実機プレイ映像無しだしな
ハード発売延期すら有り得るんじゃないかという惨状
0685名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
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2020/08/01(土) 12:17:39.12ID:jBhbDBZVp
PS5の実機のゲームプレイのそれほど多くないよな
0687名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
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2020/08/01(土) 12:23:57.66ID:jBhbDBZVp
>>686
0だっけ??
0688名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e95-FaE3)
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2020/08/01(土) 12:24:36.52ID:zs+UEns+0
廉価版のSS出すからそいつの仕様完全に固まってないんじゃね?
XB1切ったとしても最低基準としてそっちには合わせてやらないといけないわけだし
0689名無しさん必死だな (ワッチョイ cd8a-Xvfy)
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2020/08/01(土) 12:31:23.63ID:XrDxM3TT0
>>684
MSのDirtの120fps、FarcryのHDR、4kの発表の時限独占もアホなんだろうと思ったわ
あとでばれた後のダメージのほうが大きいというか、相手に対してのポジティブマーケティングになってるからな
ハードの何もないところに名前を付けたりとかそういうのじゃないって箱1で気が付かなかったようで
比較が面白いのに箱が一人でフェードアウトして言ってるからあかん
0696名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
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2020/08/01(土) 13:48:45.89ID:jBhbDBZVp
>>689
PS5が同じPRしてたら下駄はかして絶賛するくせに
0698名無しさん必死だな (アウアウクー MMc5-7CIk)
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2020/08/01(土) 14:19:20.84ID:IPpL2kX8M
>>696
SIEの看板タイトルが糞グラ化した上に
PVはPCでした、他のタイトルも全部PCの映像です
なんて言ったらネガスレ乱立してパート化した上でYahooニュースに乗ってるレベル
箱だから「またか」で済んでる
0701名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
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2020/08/01(土) 14:55:18.62ID:jBhbDBZVp
>>698
全角とかアホかよ、ジジイ
0704名無しさん必死だな (ワントンキン MMfe-ddjT)
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2020/08/01(土) 15:03:10.32ID:dlu8FviPM
>>701
全角警察うぜぇwww
0707名無しさん必死だな (アウアウウー Sa09-yZXw)
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2020/08/01(土) 15:42:11.08ID:/HJf16rra
https://www.psu.com/news/ps5-pro-like-system-hinted-at-in-new-sony-patent-for-multi-gpu-approach-console/
ソニーは、クライアント&クラウドベースのコンソールのための
マルチGPUアプローチに関する新しい特許を出願しました。

特許の説明は以下にあります。技術的な話が多いですが、
基本的には、CPUとGPUのコンボを1つだけ搭載したライトバージョンと、2つ以上のコンボを搭載し、
さらにRAMやその他の機能を追加した拡張バージョンの
2つのコンソールが存在する可能性について言及しています。

http://www.freepatentsonline.com/y2020/0242723.html
マルチGPUシミュレーション環境では、
フレームバッファ管理は、複数のGPUがビデオの各フレームをレンダリングしたり、
ビデオの各フレームの各部分をレンダリングしたりして実装することができます。
GPUの1つは、他のGPUからフレーム情報を受信し、
物理的に接続されたHDMI出力ポートを介して完全なフレームを読み出すことにより、
HDMIフレーム出力を制御します。あるいは、GPUの出力を一緒に多重化することも可能だ

コンピュータゲーム機などのシミュレーションコンソールでは、
通常、CPU(Central Processing Unit)とGPU(Graphics Processing Unit)を搭載した
SoC(System on a Chip)と呼ばれるシングルチップが使用されています。
半導体のスケーリングの課題と歩留まりの問題から、
複数の小さなチップを高速コヒーレントバスでリンクして大きなチップを形成することができます。
このようなスケーリングソリューションは、巨大なモノリシックチップを構築するのと比較して、
性能的に最適なものではわずかに劣るものの、コストは低いです。

本明細書で理解されるように SoC技術は、
ゲームコンソールなどのビデオシミュレーションコンソールに適用することができ、
特に、単一のSoCを「ライト」バージョンのコンソールに提供することができ、
複数のSoCを使用して、「ライト」バージョンよりも大きな処理能力およびストレージ能力を有する
「ハイエンド」バージョンのコンソールを提供することができる。
また、「ハイエンド」のシステムは、ランダムアクセスメモリ(RAM)などのメモリをより多く搭載することができ、
同じゲーム機チップを使用したクラウド最適化版でも、より性能の高いものを提供する可能性がある。
0709名無しさん必死だな (ワッチョイ a6ee-xE3T)
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2020/08/01(土) 16:47:11.77ID:zcILlKl90
リードアーティストが不在なのか何も考えてないのかわからんけど
こういう画作りしたいっていう話が無いと
エンジンも進まんだろうし
何も考えないで作ってるような感じだったもんなぁ
0711名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-wRyu)
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2020/08/01(土) 17:08:26.80ID:eTTFJfGUr
アートディレクションそのものに関してはあれで良いと思うよ
チームの言う通り原点回帰という方向性も示せてるしHALOに望まれてるのはああいう明るいノリだからな
4、5で変に硬派な雰囲気にされてしまったけど北米じゃ元々パーティゲーみたいなもんなんだし
オープンワールドやマルチのデザインとディテールアップ次第だな
0718名無しさん必死だな (ワッチョイW d697-oBEc)
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2020/08/01(土) 19:10:48.00ID:bFv63jLt0
8月のお披露目も、楽しみ
0719名無しさん必死だな (ワッチョイW 5643-DfbS)
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2020/08/01(土) 19:18:47.78ID:+2HyNFYi0
>>707
なるほど?つまりGPU付き魔法のSSDを装着させることで4K解像度に対応することも可能?
0724名無しさん必死だな (ワッチョイW edf3-ox6F)
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2020/08/01(土) 20:53:30.27ID:OpmxARTk0
>>713
サーニーは言わなくても
SIEマーケティングとファンボーイが過剰に反応する
Road to PS5で後方互換の説明も
慌てて公式ブログで補足文出してるくらいだからな
0728HYns6mPSx (オッペケ Sr05-7fEm)
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2020/08/01(土) 22:15:33.64ID:gIYGM5n0r
>>707
これってそもそもねー
PSNOWのPS3(CELL)サーバーからして
4台SMP接続されたスーパーマシンで基本は出来てんだよ
何がソニーは技術力ないだよ
無知なだけの癖に
PS3サーバーはそれがロードバランスされて動くんだぜ~
簡単に言ったらAPUに置き換えただけよ
0731名無しさん必死だな (ラクッペペ MMee-fJsc)
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2020/08/01(土) 23:35:32.12ID:x3EIZZh9M
>>729
それってDFの解析結果じゃないの?
それらはカットシーン映像しか出てないから、30fpsという結果になるのはある意味当然なのでは
0732名無しさん必死だな (ワッチョイW fa16-Y22p)
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2020/08/01(土) 23:43:35.46ID:nadQpWqe0
この期に及んで実機映像が出てこないから
とりあえずデモで判断するしか
0733HYns6mPSx (オッペケ Sr05-7fEm)
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2020/08/01(土) 23:46:49.57ID:zv3/Evnjr
>>730
あら?
8台だっけ?
更に凄かったwww
0734名無しさん必死だな (ワッチョイ edf3-UD9X)
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2020/08/01(土) 23:51:28.32ID:nTROd5Io0
デュアルグラフィックス的なやつならともかくデュアルAPUは現実的じゃないだろうな
低コストというけど例えば2つ詰むならチップセットもほぼ倍の規模のものを用意する必要性があるし冷却性能も大幅に強化する必要がある
ソフト側にしてもデュアルXeonなんかがそうであるように専用に開発を行わないとパフォーマンスが出ない
0736HYns6mPSx (オッペケ Sr05-7fEm)
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2020/08/02(日) 00:20:37.42ID:1q4N8AxPr
>>707
果たしてこれはPS5Proになるのだろうか
もしくはPS6になるのだろうか?
0737HYns6mPSx (オッペケ Sr05-7fEm)
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2020/08/02(日) 00:22:46.80ID:1q4N8AxPr
>>735
いやSoCだとdGPUがパッケージの中に2個乗るだけの話し
まあ5nm以上じゃないと無理だろうね
0738名無しさん必死だな (ワッチョイ 16b1-UD9X)
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2020/08/02(日) 00:35:59.84ID:j2yd1Iv80
いやHDMIで繋ぐ意味はあるよ
それって結局別モデルを出す必要がない
PS5のスペックアップしたかったらPS5もう一台買えばいい
これって凄くない?
0739名無しさん必死だな (スッップ Sd9a-yku+)
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2020/08/02(日) 00:36:16.15ID:XP0FSxYtd
PS4Proにしても既存のPS4ゲームをお手軽に4k化するためにGPU性能をただ2倍にしただけだったしな
おそらくPS5Proでも8kゲーミングのためにGPU性能を2倍にするって部分は同様になると思う
0740名無しさん必死だな (ワッチョイ edf3-UD9X)
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2020/08/02(日) 00:42:00.09ID:PuUFf60O0
>>737
オンダイならそもそも初めからより強力なGPUを統合すればいい訳で2つ積む意味が無い(というか接続とかどうすんのそれ?
SoC=APUだから複数のSoCを使用ということはそのまま受け取るとするならつまりAPUを複数詰むという意味になる
0741名無しさん必死だな (スッップ Sd9a-yku+)
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2020/08/02(日) 00:47:39.65ID:XP0FSxYtd
今のRyzenは12コアとか実現するために、6コア+6コアで複数のCPUダイ積んでて、それらを統合するIO部はまた別のダイだし、この手法の延長上では?
0742HYns6mPSx (オッペケ Sr05-7fEm)
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2020/08/02(日) 00:47:47.35ID:1q4N8AxPr
あらら?

スクウェア・エニックスによると、PS5のレイトレーシングはPCのレイトレーシングとほぼ同じです
PC支配は欺瞞的ですか?
https://www.eurogamer.pl/amp/2020-07-31-ray-tracing-na-ps5-jest-niemal-identyczny-jak-na-pc-twierdzi-square-enix
「PS5は、たとえば反射でレイトレーシングを実装することにより、ビデオゲームの技術面を根本的に改善します」と松田洋介は週刊東洋経済プラスに語った。 -PCで見る品質と比較するとほぼ同じです。
0743名無しさん必死だな (ワッチョイW d628-OCof)
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2020/08/02(日) 01:00:58.68ID:QW207++e0
Navi10だからレイトレないとはなんだったの???
0744名無しさん必死だな (ブーイモ MMf1-x3Eb)
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2020/08/02(日) 01:14:11.67ID:a4I3Cve4M
つってもレイトレはXSXのほうが強いからスクエニがレイトレにこだわったゲーム作りをするならXSX版のほうがクオリティー高いってことになるな
0746名無しさん必死だな (ワッチョイW 7aed-knbO)
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2020/08/02(日) 01:25:57.97ID:wGr/udsb0
>>743
糖質
0749名無しさん必死だな (ワッチョイW 4efd-FqB/)
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2020/08/02(日) 01:51:54.67ID:mxR3Gf6K0
Haloは事前情報だと凄かった
4K 60fpsでレイトレ使用、マルチでもそれが維持できるローンチソフト
現在は120fpsを目指し調整中

しかしいざ蓋を開けてみたらあんな出来
そもそもローンチにはレイトレ無しの不完全版しかリリース出来ない
誰しも落差に絶句したし特に北米ファンの嘆きは大きかった
盛っただけのスペックと名前だけの新技術に何の意味があるのだろうね
0750名無しさん必死だな (ワッチョイW f1f3-YACz)
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2020/08/02(日) 02:07:35.13ID:aNcWQN9h0
>>739
GPUを2倍にするくらいじゃ8Kには到底足りねえよ
それに8K対応機をコンシューマゲーム機で出すほどディスプレイが普及するわけもない
0752名無しさん必死だな (ワッチョイW 25b9-pxj+)
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2020/08/02(日) 02:47:36.00ID:/QbjPqbV0
米国TikTok事業の売却でByteDanceとマイクロソフトが合意、米国内ではマイクロソフト以外の企業が運営か


xbox独占くるーw
0755名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
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2020/08/02(日) 07:49:38.12ID:bNvMAgOIp
>>733
GAIKAIとOnLiveの技術買っただけな
0758名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
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2020/08/02(日) 09:01:43.61ID:bNvMAgOIp
PSNowは人いない割には結構排他機能に引っかかる
0759名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/08/02(日) 09:29:48.61ID:OWnN/dSSr
>>742
25TFと嘘偽り挙げ句の果てにはレイトレ不向きのSXとは対照的だな
0763名無しさん必死だな (ワッチョイ d6b0-UD9X)
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2020/08/02(日) 09:45:33.68ID:rug3dknI0
箱が上だろうが同じハードウェアを使ってるなら、20〜30%性能が高いレベルなんじゃね
それがグラフィックにどこまで影響を及ぼすかは見てみないと分からないけど
箱が出来てPS5は出来ないみたいなレベルにはならないだろう
0764名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/08/02(日) 09:47:08.70ID:OWnN/dSSr
レイトレ性能高いなら我先にアピールしてるわ言葉ではなく画としてね
察してあげろ
0765HYns6mPSx (オッペケ Sr05-7fEm)
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2020/08/02(日) 09:53:27.19ID:wHNOVzk4r
>>741
そうそう

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1108/259/amp.index.html
4ダイのチップレットのほうがダイのコストが下がるとしても、MCMアセンブリの歩留まりが低ければ、コストが上昇してしまう。
しかし、現在ではその問題は解決され、全体のコストへのインパクトは無視できる範囲に収まっているとAMDは説明する。
また、スピードイールドに影響するダイ間での動作周波数と電圧の特性のばらつきも、AMDが採用したオンダイの周波数センサー(ダミーのクリティカルパスの計測を行なう)とデジタルLDO(Low Drop-Out)電圧レギュレータによるコア単位の電圧制御で軽減できるという。
0766HYns6mPSx (オッペケ Sr05-7fEm)
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2020/08/02(日) 09:55:37.33ID:wHNOVzk4r
>>755
それはストリーミングの話しだ
ハードは関係ないよ
0767HYns6mPSx (オッペケ Sr05-7fEm)
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2020/08/02(日) 09:59:18.79ID:wHNOVzk4r
>>763
基本は数値通りさ
実効性能で差が縮んでしまうと言う事はある
PS4とOneでは元々PS4の方が性能高い上に当初DX11よりPSSLの方が性能良かったから余計差が付いた
0769HYns6mPSx (ワッチョイW b1b9-7fEm)
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2020/08/02(日) 10:27:31.24ID:d+57+a7E0
>>768
だれがそんな話ししてんだよ
どんだけピーク性能に近い性能を発揮出来るか?
って言ってんのがわかんないのか
0770名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/08/02(日) 10:36:03.87ID:r92eQ/CbM
>>727
まあフィルは確かに口だけだがそんなに悪いやつではないぞ
素直にサーニーがPS5でやり遂げた事は凄いと認めたしラスアス2を讃えたりもしてる
嫉妬まみれの箱ファンボーイは、PS叩きにトチ狂ってるフィルの虚像を勝手に作っているけどね

ただ基本ゲームを全くやらないやつなので、実際にはPS5の何が凄いのかもラスアス2がどんな内容なのかも何も語れないわけだがな
こんな薄っぺらいやつがトップだから、箱が迷走してXSXやHaloみたいな産廃が生まれたのは確かだ
0778名無しさん必死だな (ワッチョイW 5daa-ox6F)
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2020/08/02(日) 10:44:53.70ID:oZWmC6OT0
>>766
残念ながらインフラ設備もも含めて買収してる
Cellという仕様上、特許でオンリーワンみたいになってるけど
0781名無しさん必死だな (ワッチョイ cd8a-Xvfy)
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2020/08/02(日) 10:51:00.39ID:QD1TsFG20
>>772
いや、DXRってのとMS自身の発言からある程度の予想はついてる
それがRDNAの実装方式と同じなのかがわからんだけで
ただAMDもCUにアクセレーターを搭載する特許を取ってるので恐らくはRTコア方式ではなさそうというだけで
0782名無しさん必死だな (ワッチョイW 5daa-ox6F)
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2020/08/02(日) 10:55:00.08ID:oZWmC6OT0
>>777
妄想激しすぎて草
0783HYns6mPSx (ワッチョイW b1b9-7fEm)
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2020/08/02(日) 11:00:34.49ID:d+57+a7E0
>>771
サーニーがPSとPCのレイトレは同じ発言してるし
AMDの何とかDayでも共通って言ってたじゃん?
多分箱も同じだな
開発遅れてるだけか他の問題だな
0784HYns6mPSx (ワッチョイW b1b9-7fEm)
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2020/08/02(日) 11:03:05.97ID:d+57+a7E0
>>778
は?
なんでgaikaiがPS3サーバー持ってるわけ?
ほんとかよ?
0786HYns6mPSx (ワッチョイW b1b9-7fEm)
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2020/08/02(日) 11:06:50.13ID:d+57+a7E0
>>778
やっぱりPS3サーバーなんか関係ないな
適当な事いいやがって
gaikaiがそんなもん作れるわけねーじゃん
0787名無しさん必死だな (ワッチョイW 8eb9-XHPA)
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2020/08/02(日) 11:14:35.04ID:pwqw0gDP0
360nmで本当にRTコア載せられてるのかねー
いずれにせよ出てくる絵で評価するしかないわけだから早く見せて欲しい
0789名無しさん必死だな (ワッチョイW 5643-DfbS)
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2020/08/02(日) 11:21:53.52ID:Cmf+M8+c0
>>776
ベンチマークでもこの程度の差かー 逆転しているものもつべにあるし、主張としては弱すぎるかな
大きな差がついているもののほとんどはどちらの最適化により時間を割いたかどうかの差だよ

>>781
XSXは多少の変更はありますがNavi21ほぼそのままなのでRTコアでないほうの実装ですね BVH試験のテストコードから判明しています

Navi10Liteはどうなるんでしょうね?
ttp://hiro155.blog.fc2.com/blog-entry-11343.html
0790名無しさん必死だな (ワッチョイ cd8a-Xvfy)
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2020/08/02(日) 11:27:52.19ID:QD1TsFG20
>>783
BVHで同じって事しか今のところ分かっていない
アーキ自体に違いがあるのかが重要でAMDの特許を見る限りはRTコア方式ではない可能性が高い
DFも違うんじゃないみたいなのを動画で言ってた気がするわ
0791名無しさん必死だな (ラクッペペ MMee-fJsc)
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2020/08/02(日) 11:29:12.22ID:kuREvRycM
箱ファンってなんで非公式情報に縋るんだろう
0796名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/08/02(日) 11:36:41.77ID:OWnN/dSSr
>>791
箱の場合、公式情報が一切信用できないからでは?
0798名無しさん必死だな (ワッチョイ cd8a-Xvfy)
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2020/08/02(日) 11:39:17.06ID:QD1TsFG20
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs
でこれが箱のRTコアの解説
専用のハードにオフロードって当たりでNvidiaっぽいし
実質倍の25TFLOPSのところもNvidiaっぽい

固定機能パイプって排他処理になるから結局実行性能はかなり落ちる
キャッシュも速度を生かそうと思えば別に必要になるしね(それでも遅い)
そのためにダイサイズが大きくなる
0802名無しさん必死だな (ワッチョイ cd8a-Xvfy)
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2020/08/02(日) 11:44:46.84ID:QD1TsFG20
>>799
高くならないように極小
どうせ使い物にならないし
なのでRTのデモのギアーズもマイクラも大してレイトレできない
ショウケースでもレイトレ皆無に近かったし実機も無理だった
仮にTitanRTXレベルでもRTコア方式で4k維持ならデモのギアーズ程度しかできない
それぐらいRTコア方式は死に規格
RTX3000系はHWRTが少し変わるらしい
0803名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/08/02(日) 11:44:57.38ID:OWnN/dSSr
RTコアなんて積んでたらそもそも360mmに収まらないだろ
0804名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e95-FaE3)
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2020/08/02(日) 11:45:39.85ID:kAc9Sd430
同様の技術か劣ってるのにSFSやvelocity アーキテクチャってバズワードつけて宣伝道具にしてるんだから、違う方式なら嬉々として宣伝すると思うけどね
願望で決めつけは良くないよ
0807名無しさん必死だな (ワッチョイ cd8a-Xvfy)
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2020/08/02(日) 11:50:35.67ID:QD1TsFG20
>>800
ダイサイズしだい

箱の唯一のレイトレデモがショボい
それ以外が実機がない
PC上でもレイトレを避けてる理由としてはつじつまがあう

なのでDFでもRtコア系のレイトレ使ったら1080p程度って予想だったけどもPS5の4kフルシーンレイトレが興味深いって言ったわけ
0809名無しさん必死だな (ワッチョイ 16b1-UD9X)
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2020/08/02(日) 11:53:55.89ID:j2yd1Iv80
どっちにしろRTなんて鏡面くらいでしか見た目かわらんってもうばれてるからな
ステージ全部鏡面してくれって金出さないと意味ないだろ
0811名無しさん必死だな (ワッチョイ cd8a-Xvfy)
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2020/08/02(日) 11:55:26.50ID:QD1TsFG20
PS5のRDNAのリークみたいなので出てるけど、そっちよりもZenのほうが可能性が高そう
IF強化のfluteが乗らないのならサーニーとリサさんの言ってた物ってお察しだからな
リークの時期的にも1日違いだし
0820名無しさん必死だな (ワッチョイ d6b0-UD9X)
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2020/08/02(日) 12:01:36.71ID:rug3dknI0
>>812
リアルタイムGIってもUE5のルーメンは、BVHは使ってないってはっきり言ってるけどね
BVH使って精密なGIやるのはまだまだスペック不足だし
計算処理を色々ごまかしながらGIっぽく見せるやり方のが現実的かも
0825名無しさん必死だな (ワッチョイ 8ef0-xE3T)
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2020/08/02(日) 12:58:28.98ID:HycKzFoD0
>>798
専用ハードにオフロードってよりも、話の流れとして「シェーダーでRTやったら13Tf全部使っちゃうけど
ハードウェアがあるからシェーダーは別の仕事ができるんだ、だからRTしてる時は13+13で25Tf(?)並の性能だね」
って言ってるだけやん
ここからハードウェアの実装がどうなってる云々なんて読み取る事はできんよ

そもそもnVidiaなら「シェーダーでRTやるなら130Tflops必要だけどRTコアならそれができる、つまり10倍凄い」
って言うし
0826名無しさん必死だな (ワッチョイW 65aa-fJsc)
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2020/08/02(日) 13:29:36.65ID:7nXyJEJn0
>>824
引っ込めてんのは箱だけでは?
PS5は大々的な売り込みはしてないが実機で実装済みのものもあるし
0827名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
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2020/08/02(日) 13:30:59.31ID:bNvMAgOIp
>>786
元アークセーは発狂しか出来ねーな!死ねよ
0830名無しさん必死だな (ワッチョイ 8ef0-xE3T)
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2020/08/02(日) 13:51:01.51ID:HycKzFoD0
しかし、結局ロックハートの発表は何時なんだろう
このままだと発売直前とか発売後の発表になってしまうけど
それは幾らなんでも無いんじゃないか

最高性能を売りにしたハードが、実はあとになってもっと低い性能を前提として
ゲーム開発してました、ってなるのは殆ど詐欺になってしまう

それとも、直前までは計画してたけど状況が悪すぎたからやーめた、ってのもあるのかね
XB1対応が一気に切られたのと一緒くらいに
0832名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e95-FaE3)
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2020/08/02(日) 14:06:25.33ID:kAc9Sd430
>>830
DFが8月発表って言ってるからそのうち発表あるんじゃないの
PS5の価格が出た後にもっとお安いリーズナブルなハードも出ますよとやりたかったんじゃないかな
箱ブランドへの注目度が低すぎてGmapass路線に変更したような気がするけど
0837名無しさん必死だな (ワッチョイW f1f3-pGvQ)
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2020/08/02(日) 14:33:36.52ID:VZ+rRHFL0
ロックハートはキャンセルでは?
ホリデーに合わせるには遅すぎるし
縦マルチがキャンセルされたのも、ロックハートキャンセルしたからでは
0841HYns6mPSx (ワッチョイW b1b9-7fEm)
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2020/08/02(日) 15:51:03.67ID:d+57+a7E0
>>801
RTコアってNVIDIAの固有名詞の物を言ってんじゃないでしょ?
リアルタイムレイトレコアって言いたいんだろ

RDNA2=交差エンジン(BVH支援)は全機種共通だとしたら

分からない事
@PSと箱でシェーダーが違うから?
A単に箱の実機開発が遅れただけ?→ まあ時間の問題
Bなんか性能出ない問題がある?
Cレイトレスキルの差?
→SIEはハードソフトレイトレは熟知してる
ならMSは?
0842名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/08/02(日) 15:59:00.44ID:OWnN/dSSr
SXで唯一とレイトレが使われてるフォルツァはリプレイやディスプレイ時のみ使用ってDFが言ってるけど、
実はレース中のリプレイはレイトレ一切使ってないんだよなGTはゴリゴリ使ってるのに
ここら辺からもSXのレイトレ性能が低いことが伺える
0843名無さん (JPW 0H5e-x1PQ)
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2020/08/02(日) 16:10:24.29ID:bnc5ENy9H
PCゲーム業界のFPSだと120フレームは標準になりつつある。
XBOXが120フレームサポートすること家庭用ゲームにもは大きく貢献するだろうね。ましてもやHaloクラスで対応してくれるのは大変ありがたい
0845HYns6mPSx (ワッチョイW b1b9-7fEm)
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2020/08/02(日) 16:12:05.36ID:d+57+a7E0
>>798
似てるって言ってもAMDだって書いてあるじゃんよw

>機械学習は、NvidiaのTuringアーキテクチャと会社のDLSS AIアップスケーリングで特に注目した過去の機能です。 Series Xで使用されるRDNA 2アーキテクチャにはテンソルコアに相当するものはありませんが、MicrosoftとAMDは標準のシェーダーコアに基づいた斬新で効率的なソリューションを考え出しました。

これAMDのレイトレが性能低いって事はあんのかなぁ?
まさかサーニーがクロック上げて小CUを選択したのもそういう理由だったりしてw
実機テストしたらありゃ?これじゃ性能足らんわ~ってなったのかも
0846名無しさん必死だな (ワッチョイ d6b0-UD9X)
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2020/08/02(日) 16:13:36.38ID:rug3dknI0
そもそもPCでお披露目してたから、レイトレをゴリゴリ使ってても
そのレイトレは2080tiなんでしょで終わってたからな
未だにPS5と比較できる状態じゃ無い

サードのが実機のレイトレ画面を早く出してくるかもな
0848名無しさん必死だな (ワッチョイ fa76-G/5R)
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2020/08/02(日) 16:21:51.46ID:E3h7ajeO0
レイトレ自体、使ったからそれでグラフィックのレベルが数段アップ!
なんて事は全然ないんだけどね、特定の場面の表現が若干リッチになる程度

ハリウッドの映画なんかよく見るとわかるんだけどさ
地面が意味なく濡れてる事が物凄くよくある(リドリー・スコットの映画とか)
あれは反射を利用して情報量を増やすことで
すこしでもしょぼい画面をリッチに見せようとする工夫
(現実だから、ロケ地によってどうしてもしょぼい画面が発生するのは避けられないから)
まあ、そういう表現が使いやすくなるかもしれんけど
ゲームだと元々見栄えがする地形にできるわけだしねえ
0850名無しさん必死だな (ワッチョイW 5daa-ox6F)
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2020/08/02(日) 17:32:33.21ID:9jCY1pOQ0
>>849
元MSにいたから?って質問は否定してるぞ

アーリーアクセスもないPSは結構保守的で排他的だ
0851名無しさん必死だな (ワッチョイW d628-OCof)
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2020/08/02(日) 17:35:31.16ID:QW207++e0
HALO infiniteでXsXへの期待値は正直下がったな
0855名無しさん必死だな (ワッチョイW 1625-ddjT)
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2020/08/02(日) 18:12:30.13ID:Ze0owVhE0
>>844
PS5のこと知らない人の発言だからね
聞く価値なしだよ
0856名無しさん必死だな (ワッチョイW 1625-ddjT)
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2020/08/02(日) 18:14:02.79ID:Ze0owVhE0
>>842
アフォルツァは、リプレイすらないぞ
全部PV
0857名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
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2020/08/02(日) 18:15:07.85ID:bNvMAgOIp
>>853
その言い分だと投資の話があったPS5を持ち上げた
ティム・スイニーと同じだな
0858名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
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2020/08/02(日) 18:15:41.28ID:bNvMAgOIp
>>856
GT7はプレイアブルなのか?
0860名無しさん必死だな (ワッチョイ 16b1-UD9X)
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2020/08/02(日) 18:18:41.30ID:j2yd1Iv80
RTの仕様が違うんだと思うよ
結局AMDのハードにごりごりに最適化してるのがソニーで
nVidia優勢のPC環境への互換を優先してるのが箱なんだよ
だから箱のRTはnVidia仕様のくっそ重いRT
0861HYns6mPSx (ワッチョイW b1b9-7fEm)
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2020/08/02(日) 18:22:06.75ID:d+57+a7E0
>>858
まあなんかガレージのセッティング画面から移動する操作とドライブ画面はあるじゃん?
0862名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
垢版 |
2020/08/02(日) 18:25:17.39ID:bNvMAgOIp
>>859
MSガーじゃなくてGT7がプレイアブルか?を聞いてるだけなんだけど
病気なんじゃねーのか?
0865名無しさん必死だな (ワッチョイW 25b9-pxj+)
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2020/08/02(日) 18:35:52.93ID:/QbjPqbV0
両機種とも核心に迫らないまま8月まで来ちゃったな
発売日、価格、ローンチラインナップこんだけ伏せてれば盛り上がりようがないよな
0866名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-wRyu)
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2020/08/02(日) 18:37:11.20ID:5uQF8YOur
>>860
PCの環境がNVIDIA優勢なのはちょっと前に話題になってたDLSSなんかもそうだけど
拡張機能に関しては基本的にNVIDIAの方が優秀だからだぞ
箱もPS5もレイトレコア自体はAMDのものなはずだから普通に考えればコア数の多い箱の方が有利
0867HYns6mPSx (ワッチョイW b1b9-7fEm)
垢版 |
2020/08/02(日) 18:39:02.41ID:d+57+a7E0
>>863
それぐらい分かってんじゃね?
にしてもGT7のPVも見てないのかな
0868名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/08/02(日) 18:44:31.73ID:OWnN/dSSr
>>856
PVにしてはショボすぎね?
0870名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/08/02(日) 18:47:50.30ID:OWnN/dSSr
>>857
UE5というPS5実機上でしか成し得ない現在最高のグラフィックエンジンを作ったスイニーとただのデブを比較するかよ
0872名無しさん必死だな (ワッチョイW d118-DfbS)
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2020/08/02(日) 18:51:26.52ID:H+CCu9BZ0
『Ghostwire: Tokyo』は厳密に言えばホラーゲームではない――開発陣が明かす
https://jp.ign.com/ghostwire-tokyo/45578/feature/ghostwire-tokyo

>独自性の高い唯一無二の東京を作り出すことには、街が奇妙に感じられたり異様に思えたりしてしまう恐れもありましたが、
>PlayStation 5の性能のおかげで、リアリスティックで没入感の高い独自の東京を生み出す、という我々のビジョンを形にすることができました。

>DualSenseのハプティックフィードバックやアダプティブトリガーは驚くほど素晴らしい出来栄えで、
>今まで経験したことのない水準でゲーム内の物事を感じたり体験したりできます。
>我々ゲームデベロッパーですら、「うわぁ!」とびっくりさせられたほどです。

>Tempestオーディオも実際に体験して頂かないと説明が難しいですね。
>プレイヤーに実際にその場にいて、ゲーム内の物体などがその場に存在するように感じてもらうためには、音響は極めて重要です。
>3Dオーディオのおかげで、本当にその場で物事を体験しているかのように感じられるでしょう。

PS5はE3やTGS等、次世代の没入感を実体験できるリアルイベントがなくなったのは痛手だな
まあそれでもXSXは軽くオーバーキルしてるけど
0873名無しさん必死だな (ワッチョイW 2611-g8RU)
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2020/08/02(日) 18:54:18.75ID:zW5F1TQK0
「リアル」というものへの貢献ならレイトレよりも8Kなどの高画質セットアップの方が遥かの影響がデカイというのが今までの全ての動画で明らかだからなぁ
GPUの性能が高いからといって評価が上になるわけでもないし差がはっきり出るほどの性能差でもない
0874名無しさん必死だな (ワッチョイW 65aa-fJsc)
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2020/08/02(日) 18:57:45.41ID:7nXyJEJn0
>>872
そういう大規模イベントは無いかもしれないけど、PSVRのときみたいな小規模体験会は画策してると思われる
0875名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/08/02(日) 18:58:43.28ID:OWnN/dSSr
PS5のエンタメ性能ハンパないな
SXも旧世代感ハンパないけど
0876名無しさん必死だな (ワッチョイW 1625-ddjT)
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2020/08/02(日) 19:07:06.10ID:Ze0owVhE0
>>858
え?
動画後半は全てプレイアブルだろ…
0877名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/08/02(日) 19:16:57.22ID:OWnN/dSSr
GTの動画は何時も山ちゃん実機プレイの編集だし、グラフィックも更にここからブラッシュアップして良くなるのは何時もの通り
PVがピークで必ず劣化していくフォルツァとは次元が違う
0878名無しさん必死だな (ワッチョイ 8ef0-xE3T)
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2020/08/02(日) 19:37:48.67ID:HycKzFoD0
GTはゲームとしては好きだけど、なんつーかこの手の発表ではいまいち信用できないと言うか
今の時点で出来てるように見えても、全く出来てないForzaよりも後に発売、みたいになってもなんも不思議じゃない感があるというか
・・・イマイチやっぱ新ハードの完成度を見るベンチマークとしては使えない気がするわ
0881名無しさん必死だな (ワッチョイW 8eb9-XHPA)
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2020/08/02(日) 19:45:44.95ID:pwqw0gDP0
フォルツァはレイトレにすごい苦労したみたいなインタビューがあったけど、HALOが遅れてるのもそれと同じ要因なんだろうね
DXR対応でなんか問題が起きてるんだろうか
0882名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/08/02(日) 19:47:36.50ID:OWnN/dSSr
遅れた理由

GT5 プレミアムカーの作成とPS3
GTS FIAとの折衝

年間150台の8Kモデルカーを作れるようになった今遅れる理由が見あたらない
PSMでロンチから数ヶ月以内に分類されてるし
0883名無しさん必死だな (ワッチョイW 65aa-fJsc)
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2020/08/02(日) 19:49:21.52ID:7nXyJEJn0
>>881
開発者が苦労してたら本末転倒だな
0884名無しさん必死だな (ワッチョイW edf3-ox6F)
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2020/08/02(日) 19:49:55.43ID:G0gyv1yx0
1年遅れた割に
ロンチで色々足りなくて叩かれてたGTS
0888名無しさん必死だな (ワッチョイ 5643-UdrD)
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2020/08/02(日) 20:01:31.41ID:Cmf+M8+c0
マルチAPUは同一のテクスチャメモリを持たせることになるのでメモリのコストが馬鹿にならない
厳密なスケジュール調停も不可能なので単純に2個足したら倍のピクセル数にはならないのでFHDが1440pにできれば御の字
しかもAPUはAPUなので消費電力もコンシューマ向けととても言えないものになってしまう

72CUが現実的でないからマルチAPUを検討したのだろうけれど、そこまでやるならUMAやめてdGPUにしたほうがいいし、
XSXはその点についてはPCでやれば?と開き直っているので気にしていないんじゃない?
X1Xがもう入手できなくなっているから$499が上限になっている価格でどこまで下げてくることやら
0889名無しさん必死だな (ワッチョイ 41b0-UD9X)
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2020/08/02(日) 20:18:18.48ID:YZ6ggY4R0
そもそもマルチGPUはAMDのロードマップにあるんだから
ソニーはその流れに合わせるだけだよ
どのみちモノが出来るのはzen4より後の話だからPS5Proには間に合わない
0890名無しさん必死だな (ワッチョイW 9a61-DfbS)
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2020/08/02(日) 20:18:41.68ID:cCNiNiJT0
XSXは一億台売るつもりなので光音声端子やら僅か1ドルの逆ザヤパーツすら付けたくない(キリッ
なんてケチくさい皮算用をフィルがしていたのが僅か数ヶ月前
そこからのこの堕ちっぷりはすげえな
0891名無しさん必死だな (ワッチョイW fa16-Y22p)
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2020/08/02(日) 20:19:50.33ID:TMw7quyR0
>>887
認めるも何も方向性が違うってずーっと言ってるじゃない
カタログスペックもずーっと箱SXが上ってフィルがドヤ顔で言ってるじゃないの

まぁあくまでカタログスペックなんだけどな
0892HYns6mPSx (ワッチョイW b1b9-7fEm)
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2020/08/02(日) 20:20:12.45ID:d+57+a7E0
>>887
全然?
元々普及機は6万以下じゃないと無理
箱とか二の次
0893名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/08/02(日) 20:26:20.01ID:OWnN/dSSr
>>890
その思考、小市民が宝くじ当選した時の妄想レベルだな
とてもCEOそれとは思えない程の稚拙さw
あんなゴミがどうして1億台売れると思ってしまったのか小一時間問いつめたい
0894名無しさん必死だな (ワッチョイW edf3-ox6F)
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2020/08/02(日) 20:26:44.28ID:G0gyv1yx0
>>890
PS4 SlimですでにS/PDIFポートなくしてるのに…
0895名無しさん必死だな (ワッチョイW 9a61-DfbS)
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2020/08/02(日) 20:29:00.83ID:cCNiNiJT0
>>894
まあPS4は実際1億台以上売れてるからねぇ
XSXでほんとにそれを夢見ちまってたんだろうな
0896名無しさん必死だな (ワッチョイ 5643-UdrD)
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2020/08/02(日) 20:30:18.57ID:Cmf+M8+c0
今は4Kテレビの市場が過半なので4K60fpsに間に合う12TFは今回ようやく必要とされる場面が出た感じ
あとは価格と、どっちを買うべきかでチェックマークをいくつ作れるかの勝負でしょ

$399を超えたゲーム機がバカ売れした試しがないし、今回は性能云々の前に独占タイトルの欠如がすごいからわからんぞ
0899HYns6mPSx (ワッチョイW b1b9-7fEm)
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2020/08/02(日) 20:35:00.87ID:d+57+a7E0
いやまあ同じ内容同じ値段じゃ絶対勝ち目ないからなあ
100ドル安くてもどうかって話で
200ドル安かったらなんか怪しくて買わないとか
消費者心理は難しいで
0901名無しさん必死だな (ワッチョイW 9a61-DfbS)
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2020/08/02(日) 20:38:56.49ID:cCNiNiJT0
>>896
>>896
Haloこそまさに狙ってたのはそれだったんだろうけどね…
XSXが想定外の低性能かつVRSのボケグラのせいで台無しになってしまった
まあVRSの誤魔化しによる似非4Kで情弱を釣ろうとしたこと自体がそもそも間違いだったんだけどな
0902名無しさん必死だな (ワッチョイ baaa-UD9X)
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2020/08/02(日) 20:40:51.48ID:UT+jrqOQ0
RTコアというかHWRTって大雑把に見て
- BVHトラバース
- 交差判定
ということらしいけどプログラマビリティは低いよなこれ
BVHの仕様変えたらDXで共通化難しくなるし、
交差判定で違いがでるとは思えない
となると結局AMDも同じようなもんにしかならんのでは?
物量の違いぐらいしか
0903名無しさん必死だな (ワッチョイW edf3-ox6F)
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2020/08/02(日) 20:46:52.46ID:G0gyv1yx0
>>899
100ドル違ったら致命的だと思うけど
0904名無しさん必死だな (ブーイモ MMbe-DfbS)
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2020/08/02(日) 20:46:58.02ID:r92eQ/CbM
箱は100ドル安く、1年先行し、かつ専用ソフトてんこ盛りという3拍子揃ってようやくPSとどっこいというのを360が証明している
そしてXSXは既にツーアウトだな

ロンチ前からこれだけ終わってるハードは見たことがない
0905名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/08/02(日) 20:48:31.08ID:OWnN/dSSr
だからSIEは豊富なメモリと高クロックで効率化を優先したんでしょ
分割メモリに低クロック、おまけにDXRな箱はかなり劣性
0908名無しさん必死だな (ワッチョイW d5a7-6B1K)
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2020/08/02(日) 20:52:34.22ID:qo5qCWBh0
>>887
糞尻 PROwww
そんな物は出ません

PlayStation 5 Pro and Xbox Series X Pro will not?
Former Microsoft top manager believes that
updated consoles in this generation will not appear

Panello believes that there are a number of reasons for this development. 
Firstly, there will be no special need for the appearance of updated versions
of PS5 and XSX, since these consoles were initially designed for 4K at
60 or even 120 fps, and 8K resolution is unlikely to become at least as
much popular in the next three to four of the year. Secondly, this implies
difficulties with the marketing justification of the updated models.
ttps://phonemantra.com/playstation-5-pro-and-xbox-series-x-pro-will-not-former-microsoft-top-manager-believes-that-updated-consoles-in-this-generation-will-not-appear/
0911HYns6mPSx (オッペケ Sr05-7fEm)
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2020/08/02(日) 21:07:38.18ID:9ZnvDQThr
>>908
いや出てもチカ君しか買わないってw
0912名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-5ft/)
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2020/08/02(日) 21:11:02.92ID:OWnN/dSSr
流石にSX失敗したらハード事業からは撤退だろw
もう無限のクラウドに頼るしかない
0913HYns6mPSx (ワッチョイW b1b9-7fEm)
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2020/08/02(日) 21:28:43.62ID:d+57+a7E0
>>907
PROが出たって言う前例があるだけに
戦略が難しいところ
俺は潔く同発または半年~1年遅れで出すべきだと思っている
6~7万円台で1年ぐらいまでなら一般ユーザーはノーマル買うし
ヘビーユーザーは待てる
2~3年後じゃ囲い込み難しいんじゃないかなあ
0914HYns6mPSx (ワッチョイW b1b9-7fEm)
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2020/08/02(日) 21:31:09.83ID:d+57+a7E0
>>910
一応既出
>>66
0916HYns6mPSx (ワッチョイW b1b9-7fEm)
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2020/08/02(日) 21:33:41.58ID:d+57+a7E0
>>915
傷なんかないけど?
いまヤバそうなのは箱だが?
早く12Tの威力見せないと
0918名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-wRyu)
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2020/08/02(日) 21:47:54.11ID:5uQF8YOur
>>881
苦労したってのは使い方の部分だと思うぞ
現実的な用途で今確立されつつあるのはレイトレ部分使用だからどこにどう使うかセンスが問われる
間違えば鏡像と実体が異なる等GTのように返って不自然になってしまう
0919名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-wRyu)
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2020/08/02(日) 21:53:37.65ID:5uQF8YOur
>>917
Thunderbolt3のように内部バスを外部機器と接続出来るような端子が用意されてないとデュアルグラフィックスは無理
仕様書に載せず隠してるって可能性も無きにしもだけどまぁ無いだろうね
0921名無しさん必死だな (ワッチョイ 7aee-QWST)
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2020/08/02(日) 22:12:25.90ID:K0Ok90B40
5年後にPS6ってどういう考察なん?
この予想に納得してる人おる?
早く売れる分飽きられるのも早いってだけ?
0926名無しさん必死だな (ワッチョイ 8ef0-xE3T)
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2020/08/02(日) 22:47:23.90ID:HycKzFoD0
>>909
Halo5って360用かと思ったら、これでXB1用なのかよ
元々なんか一世代遅れたシリーズなのな
つことはHaloinfiもシリーズ考えればそんなにダメな出来だった訳でもないのか
0927名無しさん必死だな (ワッチョイ f1f3-UD9X)
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2020/08/02(日) 22:54:18.32ID:RHDTdWsX0
>>921
それがPS6になるか5PROになるかは分からんがもっと早く出ると思うぞ
5年後にはモニタもほぼ4Kに移行してるだろうし今のPS5だと微妙に性能不足だし
まあPS5出る前からこんなこと言っても意味ないけどな
0933名無しさん必死だな (ワッチョイ 5643-UdrD)
垢版 |
2020/08/03(月) 00:28:35.86ID:F97XKt2E0
>>926
グラフィックが問題ではないのよ、そこ凝ってその他がだめになって不満が爆発
屋内でのライティングがだめだったこと以外はユーザーの声を取り入れた結果だよ

>>927
もう過半が4Kで、市場拡大に伴ってほとんど4Kと言っていい状態
https://www.statista.com/statistics/818419/world-tv-market-share-by-type/
https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/4k-tv-market

>>929
進むにつれて悪化して文句言われた話かと
その声を聴きすぎた結果が120fpsだったらやりすぎw
https://www.youtube.com/watch?v=GHMpVJZcQQo
0935HYns6mPSx (ワッチョイW b1b9-7fEm)
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2020/08/03(月) 01:04:28.50ID:4QKgZkoR0
>>921
良く考えなよ
発売から5年も製品サイクル保証されてるものなんてそうそうない
スマホやPCなんか2年も使ったらポンコツ
PS3やPS4なんか奇跡だよ
0936名無しさん必死だな (ワッチョイ baaa-UD9X)
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2020/08/03(月) 01:32:04.40ID:H7iaSTuY0
>>935
横からよく考えてみたけど

- スマホは特殊なので比較にならない
- ゲーム開発の長期化
- 半導体の性能向上の鈍化
- PS4も7年間ゲームやサービスの品質が向上し続けた
- 3年でProを出す可能性
- ゲームのストリーミングサービスの普及の可能性

サイクルが短くなる根拠って見当たらないな
0937名無しさん必死だな (ワントンキン MM8a-ub40)
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2020/08/03(月) 01:52:59.10ID:LS74yWHJM
>>934
ヤバすぎたろ
流れは完全にPS5圧勝だな
楽しみ過ぎる
0940名無しさん必死だな (ワントンキン MMde-ddjT)
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2020/08/03(月) 08:26:56.31ID:0QO2h5SMM
>>930
ソースなしの願望とかwww

>>925
背面まだ公開されてないよ?

>>918
開発初期で苦労って絶望しかないねw
0941名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
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2020/08/03(月) 08:29:05.96ID:+lrdfhwrp
そもそも願望を事実のように語るのがテクミンだろ?
0942HYns6mPSx (オッペケ Sr05-7fEm)
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2020/08/03(月) 08:36:53.75ID:FF/l+PZFr
>>936
25年にはって言ってるけどプロセスの都合で1年位は遅れるかもしれないけどね

>横からよく考えてみたけど
- スマホは特殊なので比較にならない
→スマホの事を言ってるんじゃない
世間の情報端末全般
- ゲーム開発の長期化
→ゲーム開発は時短低予算化を迫られている
UE5等の活用
- 半導体の性能向上の鈍化
→鈍化といいつつも来年には5nmの量産
25年にはスマホは3nm
- PS4も7年間ゲームやサービスの品質が向上し続けた
- 3年でProを出す可能性
→PS4見ればわかる通りとっくにピーク過ぎてる
- ゲームのストリーミングサービスの普及の可能性
→5~6年後に端末側の機能で何かしら対応が必死かもしれない

こんな感じかな
0943名無しさん必死だな (ワッチョイW aa18-bUJq)
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2020/08/03(月) 09:44:46.98ID:Gnq2IrWJ0
928 名無しさん必死だな (ワッチョイ 3a28-xE3T)[sage] 2020/08/02(日) 23:00:10.20 ID:ZIx4AKAT0
>>926
元々入力遅延最小を謳うゲームだから
グラフィック的には当然不利

929 名無しさん必死だな (ワッチョイW 9a61-DfbS)[sage] 2020/08/02(日) 23:19:45.61 ID:cCNiNiJT0
>>928
ほんと分かりやすい嘘ばっかだね
https://youtu.be/9ZlH0jYAJE0

Inputlag
CoD:IW 39.3ms
BF1 56ms
Halo5 63ms


930 名無しさん必死だな (ワッチョイ 3a28-xE3T)[sage] 2020/08/02(日) 23:36:07.88 ID:ZIx4AKAT0
>>929
HALOの数倍以上の開発費かかってるタイトルを出されてもな




急に開発費ガーって言い出してワロタ
0945名無しさん必死だな (ワッチョイ baaa-UD9X)
垢版 |
2020/08/03(月) 11:15:23.87ID:H7iaSTuY0
>>942
> →スマホの事を言ってるんじゃない
> 世間の情報端末全般
情報端末全般って99%スマホのことだろ
スマホではこうだからゲームコンソールでも〜ってのは
ビジネス論において当てはまらない

> - ゲーム開発の長期化
> →ゲーム開発は時短低予算化を迫られている
> UE5等の活用
ゲームエンジンなんてもう普及済みでしょ
それでそこそこの規模のゲームでも2〜3年かかってる

> - 半導体の性能向上の鈍化
> →鈍化といいつつも来年には5nmの量産
コスパが悪い

> - PS4も7年間ゲームやサービスの品質が向上し続けた
> - 3年でProを出す可能性
> →PS4見ればわかる通りとっくにピーク過ぎてる
2つの点で言ってることがおかしい
ビジネスの観点で月間ハード販売台数がピーク過ぎようが影響はほとんどない
重要なのはMAUでこれが十分の数維持できていればよい
かつPS4は7年売り続けた結果なのだからで次のサイクルが短くなる根拠にはならない

> - ゲームのストリーミングサービスの普及の可能性
> →5~6年後に端末側の機能で何かしら対応が必死かもしれない
それだとサイクル長くなるじゃん
0946名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
垢版 |
2020/08/03(月) 11:31:35.92ID:+lrdfhwrp
世代のライフサイクルはより短くなっていくと思うよ
0948名無しさん必死だな (ワッチョイ 41b0-UD9X)
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2020/08/03(月) 11:49:57.93ID:WOFSpo9m0
ゲームの見た目も進化していないし
ライフサイクルが短くしてもゲーム機が売れるとは思えない

そもそも今の開発費の高騰を考えると、実写クラスの映像が出来るようなハード造ったから
実写クラスの映像のゲームを造ってほしいって言っても
ゲーム会社の方が金かかりすぎてついて行けねえって流れになると思う
0949名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
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2020/08/03(月) 12:18:12.37ID:+lrdfhwrp
ハードウェアに依存したビジネスがどこまで続けられるかねえ
0950HYns6mPSx (オッペケ Sr05-7fEm)
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2020/08/03(月) 12:26:15.50ID:ra+OPz1jr
>>945
販売台数が影響無いわけねーじゃんwww
現状の決算みろや
どうせ否定しかしねーんだから面倒臭いからいいけど
0951HYns6mPSx (オッペケ Sr05-7fEm)
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2020/08/03(月) 12:27:31.05ID:ra+OPz1jr
>>949
さあね
今のところソニーはPSを入口にしたビジネス以上のものは無いね
0959名無しさん必死だな (ワッチョイW 7aee-x1PQ)
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2020/08/03(月) 13:22:25.43ID:npc84/TF0
ニートや学生は単語だけしか知らないんだろうな。
シンクラ接続先は100%近くMicrosoftWindows。
大企業ほど、MSにお金払ってるわけだ。

OS売る事以外にも儲かる方法を見つけてるからが正解
SONYですらAzureやMicrosoftWindowsに頼らざるを得ない現実なのだから
0962名無しさん必死だな (ワントンキン MM8a-RFMt)
垢版 |
2020/08/03(月) 13:48:36.47ID:DAkIHCijM
>>955
アメリカは既にChromebookに負けてるよね
0965名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
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2020/08/03(月) 14:15:23.00ID:+lrdfhwrp
>>955
OSシェアはChromebookが強い
ただオンライン授業でZoom禁止して
Teams使う学校は増えてきてるからな
0966名無しさん必死だな (アウアウウー Sa09-yZXw)
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2020/08/03(月) 14:16:55.38ID:Kk1z62/0a
>>955
Googleが北米の教育向けを席巻して、次は日本って段階


2019年1月27日
ITはみ出しコラム:
教育市場で火花を散らすGoogleとMicrosoft 日本の覇権争いは2020年が本番?
https://www.itmedia.co.jp/pcuser/spv/1901/27/news014.html

 一方、Googleは「2006年から教育市場に参入し、今では世界で8000万人の教育者と学生がG Suiteを使っていて、3000万人以上がChromebookを使っている」と発表しました。
 Microsoftは数を発表していないので比較できませんが、Googleが公開した世界の教育市場における「Chrome OS」のシェア分布図によると、
北米ではシェアが60%以上、オーストラリアで40%以上、欧州で20%以上になっています。ちなみに日本では5%未満です。
0967名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
垢版 |
2020/08/03(月) 14:23:34.38ID:+lrdfhwrp
>>959
VMwareの人間はMacBook持ってVDIでWindows使ってたりするけど
最近はMac OSでMicrosoft365使ってたりするのが割と普通で
MSもあまりOSに依存しないビジネスモデルの方向性
AzureAD使ったり、WVDやMicrosoft365 E5とか
結局はMSに課金していたりする
0968HYns6mPSx (オッペケ Sr05-7fEm)
垢版 |
2020/08/03(月) 14:38:01.96ID:ra+OPz1jr
>>953
2年前だとこれから後3年じゃん?
で箱SXが12Tで年末出るんだぜ?
下手したら持って来年
寿命3年になっちゃうだろが?
自分で言っててそう思わんか?
5でも長い方
それがPS安心感だな
ノーパソだって5年はきついぞ?
0970名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-x1PQ)
垢版 |
2020/08/03(月) 14:55:49.18ID:K+fC4JRNr
>>965
そういう界隈の人間だけど、Chromebookは商品としてはあるけど、実際学校に採用されるのはWindowsばかりが実態だよ
制御だったり、アクセサリだったりがやっぱWindows強すぎ
0971名無しさん必死だな (アウアウウー Sa09-yZXw)
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2020/08/03(月) 15:04:49.45ID:YhpXInzRa
県まるごとGoogleに取られたり、仁義なき戦いになってきとるね


2020年5月1日
奈良県教委、県内すべての国公立学校で同一ドメインによるG Suite for Educationを導入
https://ict-enews.net/2020/05/01nara-2/

2020年7月20日
奈良県教委、GIGAスクール構想の県域共同調達でChromebook 約9万台の採用決定
https://ict-enews.net/2020/07/20naraken/
0972名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
垢版 |
2020/08/03(月) 15:17:26.44ID:+lrdfhwrp
>>970
日本限定の話をしてるわけでない
日本の教育関連はGIGAスクール構想云々でてるけど
予算と運用面でなかなか進んでいない現状
一応は文科省方針にはChromebookも含まれてるけど
現場の人が使い方に慣れていない現状
一応メーカーもベンダーもパッケージ化したソリューションは展開してる
0974名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
垢版 |
2020/08/03(月) 15:31:55.59ID:+lrdfhwrp
>>973
Educationのデータ持ってこないところが無能だな
0975名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e95-FaE3)
垢版 |
2020/08/03(月) 15:33:04.07ID:On3ChotU0
海外の教育シーンではChromeBookが安いから圧倒的に強かったはずだよ
国内は回線の都合があるのでスタンドアロンで使うwindowsが強いと思うけどね
回線事情やソフトの供給事情やサポートの人材が整うならどう転ぶかわからんよ
ただMSは政府に食い込んでるっぽいので日本じゃ強いままの可能性もあるけど
0977名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
垢版 |
2020/08/03(月) 15:44:59.40ID:+lrdfhwrp
GIGAスクール構想に国がかなりの予算を投じてるから
いろんなメーカーやベンダーがかなり力入れてるけど
現実問題、校内ネットワークや無線LAN化はかなり遅れてる
0980HYns6mPSx (ワッチョイW d609-7fEm)
垢版 |
2020/08/03(月) 16:53:27.70ID:9L8qjYnO0
>>530
なんかチカ君からしかあんまり聞いたおぽえないんだが?
0981名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp05-ox6F)
垢版 |
2020/08/03(月) 16:59:44.75ID:+lrdfhwrp
>>980
ラクッペペがよく言ってたぞ
0983名無しさん必死だな (ラクッペペ MMee-7gax)
垢版 |
2020/08/03(月) 17:43:50.96ID:+u4QrTJsM
>>981
今でも最初のロードは仕方ないがシーンの切り替えとかではロードゼロを信じる
ロード中固まってるのはチカ君の頭だけだぞ いつもイライラがロードで落ち着いて考えるチカ
ロードゼロではイライラだけ残る哀れ箱はロードいっぱいだよんチカに優しいローディング
0985名無しさん必死だな (アウアウウー Sa09-yZXw)
垢版 |
2020/08/03(月) 17:53:14.56ID:RJAd8ydia
MSがWindows 10Xで迷走を続けるのはGoogleからのプレッシャーのせい


「Windows 10X」搭載デバイス、2021年春までおあずけの可能性
https://japan.cnet.com/article/35157053/

 Windows 10Xのリリースが2021年以降になるのに加えて、ZDNetはさらに、同OSにおける旧来の「Win32」アプリ実行のサポートが、早くても2022年以降になる
可能性があると報じている。Windows Centralも、Windows 10Xはリリース時にレガシーアプリのサポートを提供しないと報じている。

 そうなれば、Windowsにおけるウェブアプリの重要性が増し、教育分野など、価格重視の市場で人気が高いGoogleの「Chrome OS」搭載の「Chromebook」と
さらに真っ向から対決することになる。
0991名無しさん必死だな (ワッチョイW edf3-ox6F)
垢版 |
2020/08/03(月) 21:37:36.23ID:qzRe0Iq20
Kinectと同じだな


>>PS CameraとPS5を接続する際に必要なアダプターを無料で提供する予定です。
>>詳細は後日ご案内いたします。
0996名無しさん必死だな (ワッチョイ 0e3b-Shm5)
垢版 |
2020/08/03(月) 23:44:37.67ID:p+mwsNMR0
そこだよね
PSVR2はカメラ使わないのかな?
0998名無しさん必死だな (オッペケ Sr05-wRyu)
垢版 |
2020/08/03(月) 23:49:35.81ID:OkpwxIDMr
>>940
HDMIはDVIの発展型で映像音声入出力用のインターフェース
一方、外付けGPUで使われてるThunderbolt3はPCIeを応用したシリアルバスインターフェース(グラボぶっ刺す所が外側についてるような物
そもそも根本から違うんや
10011001
垢版 |
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