【ゲームハード】次世代機テクノロジー19【スレ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー18【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595897980/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 次世代コンソールゲーム機「プレイステーション 5」に名称決定
2020年年末商戦期に発売
https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html
PlayStation5:ハードウェア技術仕様の追加情報を公開(更新)
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9451/20200319-ps5.html
<ハードウェア概要>
● コンソールゲーム機本体
CPU
x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変
GPU
AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシングアクセラレーション
最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)
システムメモリ
GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s
SSD
825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)
映像出力
4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ
"Tempest" 3Dオーディオ技術
・PlayStation4タイトルとの互換性実現に向けた設計
・PlayStationVR対応
・スタンバイモード時電力消費 約0.5W達成見込み
●コントローラー
・ハプティック技術搭載
・L2/R2ボタンに抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用
●物理メディア
・Ultra HD Blu-ray
・ゲームディスクとしての容量は100GBに What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/
Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/
CPU 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU
GPU 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU
Die Size 360.45 mm2
Process 7nm Enhanced
Memory 16 GB GDDR6 w/ 320b bus
Memory Bandwidth 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
Internal Storage 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
Expandable Storage 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage USB 3.2 External HDD Support
Optical Drive 4K UHD Blu-Ray Drive
Performance Target 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS
Variable Rate Shading (VRS)
Quick Resume
Dynamic Latency Input (DLI)
HDMI 2.1 Innovation:
Auto Low Latency Mode(ALLM)
Variable Refresh Rate(VRR)
Hardware-accelerated DirectX Raytracing XBOX SERIES X 関連記事
Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/
Xbox Series X、一挙13タイトルで実機映像を初お披露目
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1251228.html
次世代ゲーム機「Xbox Series X」は並のゲーミングPCを超える性能に
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1241270.html
Xbox Oneの8倍以上となる12TFLOPSの性能を発揮する「Xbox Series X」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1236978.html
マイクロソフト、次世代機「Xbox Series X」の概要を発表
https://ascii.jp/elem/000/004/004/4004032/
Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/ PC向けAPU
AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1241266.html
AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/
AMD、フルメモリ暗号化対応のモバイル向け「Ryzen PRO 4000」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1249547.html
AMD Ryzen "Renoir" CPU Frequency Scaling Governor Performance
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=amd-renoir-cpufreq&num=1 AMD Zen 2 "znver2" Support Lands In LLVM Clang 9.0
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=AMD-Znver2-LLVM-Clang-9
LLVM/Clang 10.0 Adds AMD Zen 2 Scheduler Model For Optimized Code Generation
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=LLVM-10-AMD-Znver2-Sched-Model >>25
ソニーSCEの痩せた犬いってたアホも、SEIに締め上げられてるよ。 PlayStation.Blog
2020年8月3日
PlayStation®5アップデート: PS4®の周辺機器の互換性について
https://blog.ja.playstation.com/2020/08/03/20200803-ps5/ 日本時間8月7日(金)午前5時より「State of Play」放送決定!
https://blog.ja.playstation.com/2020/08/03/20200803-sop/
番組は約40分を予定しており、PlayStation®4とPlayStation®VRで発売予定のタイトルを中心にご紹介します。初公開のゲームプレイ映像や、この秋発売予定のPS4タイトル『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』に関する新情報も!
また、6月に放送したPlayStation®5の映像イベントでお披露目したソフトウェアメーカー各社とインディーデベロッパーによるタイトルのアップデートもいくつかお届けする予定です。 >>23
いつまで言ってんだこの基地外
互換の事といい
箱スレより
317 名無しさん必死だな (ワッチョイW 51da-q81H) sage 2020/07/26(日) 21:43:59.38 ID:aX48EKpk0
>>315
そもそもPS5に互換は無い
契約で無理やりPS5版にアップグレードさせるぐらい Kinectは独立してAzure Kinectという名称になって安価なモーションキャプチャーだったりヘルスケアマシンとして活躍してるぞ やっぱ究極はこれかな~
次世代スレ 7世代目
0122 名無しさん必死だな (アークセー Sx13-cXT/ [126.246.166.144]) 2018/04/04 23:31:00
>>112
詳細リークしたやつこんな事言ってるなあ。
There would be no dedicated PS5 Pro system. There would only be 2 SKU's. A regular PS5 and the PS5 add on. If you are a new gamer jumping into Playstation, then you'd buy a PS5 and the add on.
They could sell the add on for a fraction of the price if the add on is $199 than the $399 Sony sold the PS4 Pro for.
専用のPS5 Proシステムはありません。 SKUは2つしかありません。 通常のPS5とPS5が追加されます。 あなたが新しいゲーマーであれば、PS5を購入して追加することができます。
ソニーがPS4 Proを販売していた399ドルを199ドル上回った場合、価格のほんの一部分を追加販売することができる。
まあ、モジュール式だったらいいと思いますか?
って聞いてるけど。
自分の考えなのかそうゆう情報があんのかわからんだろこいつ。
ID:yg8F+msWx(4/4) PS5アドオンとかいうてもくっつけるとこないやろって思ったけど
あの襟とったらくっつけるとこでてくんのかな この時代にそんなめんどくさいもん作るわけないでしょ >>33
有るかもよ~(ネタ)www
NVM Express M.2 to PCIe 3.0 x4 外部グラフィックカード用 32G/s eGPU
http://www.adt.link/Uploads/5eaf8ce9c224f.png ヤクペッペと ID:HYns6mPSxはなりすましの工作員だろ?期待値を発表から曲解して購入を控えさせるスイッチ信者でゲームには興味のないスイッチ信者ハードウェア信仰の異端
こういう存在しないマルチSoCを喧伝する、だが買わぬのラディカルパフォーマンス教徒の相手しても仕方がなくね?
Navi10Liteを並べたら数値上勝つる!とか失笑もの
よほどの境遇なんだろうけど、8TF機はそれ以下でしかないし、どのコンソールが売れてもアークッセーの人生がまともになるわけでもない >>40
あーすまんすまん
ついついNAVI10基地外にカッと来てしまった マジで機械音痴で学ぶ気の一切ないチカ君はテクスレにイランから旧世代ロスト文明自慢嘘吐きチカ
テク民さんの斜め上の技術解説が好きです大好きです >>39
オッベケになった元アークセーはマジで邪魔だな
テメーのスレで発狂してろよ、ゴミ屑 >>44
この恥ずかしいスレタイのお前の巣に帰れ
【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD 89世代目 【PS5PRO】単なる四角はデザインじゃない
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595137852/ >>43
いやなんか箱信者が意気消沈したのか過疎ってたから
ネタレスしてたんだけどさ~
じゃあお前が頑張ってや~
スレ主は
>>40
なんだろうが >>45
うるせぇんだよてめぇ糞雑魚
恥ずかしいんじゃなくてチカイラタイトルな?w 自分の意見と異なるものはいちいち気持ち悪いアークセー語で散々罵倒しまくって挙げ句の果てに内紛もどき
願望も憶測も外れっぱなしで魔法のSSDがだめだったら今度はNavi10Lite Duoを喧伝する始末
どうせデマだとばれたら任豚の酢飯だなんだとアークセー語で言い訳する落ちしか見えない
見ててつまんないから巣に帰れよ 恥ずかしいスレタイの巣に帰れよ
【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD 89世代目 【PS5PRO】単なる四角はデザインじゃない
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595137852/ ムカつくのは百歩譲って分かるけどスルースキルは必要 PS5のインターフェイスは応用範囲が広そうだな
やっぱ高速インターフェイスはできること広がるな 明暗分かれたAMDとIntelの決算発表と加速的に変化する半導体業界
https://news.mynavi.jp/article/semicon-150/
まさかAMDがここまで上がるとはなぁ
ちょっと前の事を考えると信じられんw 未だにnavi10連呼するのは
流石に精神病なんじゃ無いかと思い始めた ただの業者だろ
こんなくそみたいなことにしか金使わんから失敗するんだよ もしNavi10Lite、RDNA1がDFとかの第三者から否定されたらもう返す言葉無くなるよね
まあそこにしか希望が無いから縋りたい気持ちは分かるが
仮にNavi10Lite、RDNA1だったとしても現時点じゃPS優勢なの変わらんしなあ >>60
ps4がメインだって言ってるのにどうしてこうもps5の情報載せたガセかけるかな 社員の発言はどう解釈すりゃいいのよ
https://web.archive.org/web/20200715221634/https://twitter.com/ilMal3/status/1283524232933187593
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>39
こいつが来てスレが過疎るの笑える。
生粋のソニーハードファンだぞ。かまってやれwww >>59
発売されたら、分解と電磁測定でチップも周波数もわかる。
それまでは確定しないのにね。 >>49
NAVI10 Lite DUOとかまだ頭おかしい事言ってる
呆れるね >>64
豚ちゃんが黙っちゃうから大人しくしとくよw 電力制御周りがRDNA2ベースなのはNavi10Refresh出すくらいだからできるでしょ
しかしNavi21標準のML命令を取り除く理由はなに?Navi2ベースでなくNaviベースなの? あ、一言気に食わんからいっとくけど
>>27
>>28
こんな過疎ってるからレス付けたのに
NAVI10といい都合のいい脳内変換得意だなw
まあなんか面白いネタでも投下してやれや 元アークセーのオッベケは恥ずかしいスレタイの巣に帰れ
巣で出禁とか発狂してろ
【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD 89世代目 【PS5PRO】単なる四角はデザインじゃない
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595137852/ チップを造ったCEOもRDNA2って言ってるのに
未だにRDNA1とか言ってるのは精神病のレベル
仮にCUだけRDNA2でもベースがRDNA2だし、RDNA1とは根本的に違う ※XSXはなぜコケたのか?
箱は独占作が全く売れない
↓
ゲームの進化を捨てて縦マルチを売り込むしかない
↓
コントローラやSSD、音響は大きく弄れない
↓
テラフロップス一本槍でいくしかない
↓
4K60fpsを死守してそこを売りにするしかない
↓
いざ作ってみると実はその性能すらない
↓
Haloすらアプコン4K60fpsで終了 RDNA2なのはそうだろ
ただしNavi2xの機能がないRDNA2だと指摘されているだけ >>73
CUがRDNA2ならレイトレがあるんだしRDNA2ベースだろ CUがNavi2世代なのにML命令わざわざ落とすの?
命令発行がNavi10LiteでCUがNavi2世代なら他のも使えない
命令発行がNavi2xでCUがNavi10Liteなら当然なにもない
使えないかなにもないか好きなほうを選んでくれ >>75
RDNA2に機械学習のロジックを追加したんなんて初耳なんだけど
MLの機能を追加したのはCDNAの方なんじゃ無いの? AMD手持ちのGPUでPS5の2.23GHzまで上げて使えるのは
RDNA2世代ってだけだからな
むしろ疑う方が驚きだよ テクスチャー関連だとディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) で一変するかもしれんから早漏しない方がいいぞ >>76
Navi10とNavi10Liteを除く、CDNAとNavi1x、Navi2xに命令が追加された
/llvm/lib/Target/AMDGPU/AMDGPU.td
>>77
RDNA2の低消費電力はその通り >>79
その命令セットもRDNA1であるgfx1011 (Navi12) 、gfx1012 (Navi14)にもあるなら
新しく追加されたMLのロジックじゃないと思うがな
結局CUを使うわけだから、倍精度(FP64)演算を、単精度(FP32)演算の半分のレートで実行してる間は
シェーダーの効率は落ちるわけだし、使う機会あるのか?感じだが
何よりAMDはCDNAってML/compute向きのGPUを開発中だから
将来的にもゲーム寄りのRDNAにそんなロジックさくとは思えないけど >>80
半精度では速度が足りないので低精度整数ドット積を高速にやるための命令
例えばXSXなら12TFをint4命令に全振りすれば97TOPSになる
NVIDIAはこれをDLSSに使っているのでゲーム関係ありまくり >>82
nVIDIAはTensorコアって別のコア用意してその計算やってるからGPU効率は落ちないけど
それをCUのコアでやったらシェーダーの効率落ちるだろって事だよ
AMDとは条件が違うだろ >>83
自分で一個前に書いた内容読み直したら?CUの効率の話はしていないし、倍精度とか言ってただろ
8個の積を行うようパイプラインを組み替えるのは回路見直しだし、Navi2にあるサポートはNaviベースだからないと社員が言ってるのはどういうこと?って話 tensorコア結構面積食ってるけど
常時使わない処理のためにシリコン割くのはコスパが下がる
DLSSがいくらよくても、シリコンを割くに値するものでなければコンソールではまだ時期尚早でしょ
そういう検証してほしいわ そもそもDLSSはポストプロセッシングなんだから共有でいいだろ
レイトレーシングもそうだが、言葉の定義もできない理解度でなんとかコアの言葉に踊らされている人大杉 nVIDIAがTensorコアを別コアにした現実
並列度が高いGPUで遊んでる時間なんてあるのかな? 話は脱線したが命令セットでアーキテクチャの定義を決めるのは根拠に乏しいし
AMDはML/compute向きのCPUコアを作ってるから
RDNAのMLは使われないまま終わる可能性も え?RDNAがML向いていない理由は特にないし、誤解から話脱線させたの誰だよって感じ
それで、Navi10しかML命令非搭載のIPがなくて、MSは97TOPSと自慢していて、NaviベースのML非搭載のGFX1000/1001ってNavi2xの他の機能載ってるのかね? >>89
>それで、Navi10しかML命令非搭載のIPがなくて、MSは97TOPSと自慢していて、
CUをフルに使って97TOPSって自慢になるん?
2080tiのTensorコアは455TOPSだろ
しかもその間もGPUは画像処理に使えるわけだし
ML向きってならAI学習に特化したコアを別に載せるべきだと俺は思うけどな
>GFX1000/1001ってNavi2xの他の機能載ってるのかね?
省電力とレイトレあればRDNA2ベースとしてはいいんじゃね >>90
ゼロに比べたら97TOPSはすごいよね
それに省電力だけでもRDNA2でいいでしょ 実例は示されていないので役に立つかどうかは未知数
殆ど役に立たないに一票 XSXでML命令サポートってソースある?
SDR->HDR変換の話はあったけど
互換だったら余力あるからML命令なくても十分動くだろうしね MLがないってのもTwitterがソースだろ?
しかも消された書き込み
それで公式否定すんのは流石に病気だわ >>93
INT8はDLSSで使うのでは?
ちなみにDFによるとPS4はProの時点でINT8のML機能を備えており、かつSIEがDLSSの特許を取得したことを考えれば、PS5が少なくともINT8のML機能を備えているのは確実
まあINT4はMSがTOPSの数字を水増ししたいがためだけのゴミ精度だし、ここまでくると帯域が先に飽和して実効性能が出ないのでPS5が対応しているかは不明だが PS4 worldwide shipments top 112.3 million
https://www.gematsu.com/2020/08/ps4-worldwide-shipments-top-112-3-million
>2020年6月30日現在のPlayStation Plusの加入者数は4,490万人で、前年同期の3,620万人から510万人増加しています。
2019年度第4四半期のプレイステーション4用ソフトの販売本数は9,100万本で、前年同期の4,980万本から4,120万本増加しています。
>1,850万本はファーストパーティタイトルで、前年同期の1,170万本から680万本増加しています。また、フルゲームソフトのデジタルダウンロードが74%(前年同期は53%)を占めています。
コロナの影響でSIEは逆にトドメのユーザー囲い込みを完了させたな
PS5の1000万台増産も当然だわ BigNaviが80CUか
ハイエンド 80CU
ミドルエンド 56CU 箱SX
ローエンド 36CU PS5
って綺麗に分かれそうだな >>100
他の部門がマズいことになってるから
ゲーム部門に稼ぎを求められるわけで
こうなると価格でMSに足元をすくわれる可能性が高くなるわな 価格で足下をすくわれるwwwwww
箱sxって299ドルくらいで売るの?
それでもいらないや >>99
DLSSはNVのもんだし類似機能のAMD版のBigNaviでようやく乗る(リーク通りなら)から無いだろ
BigNaviにしか乗らんって事はそれだけ高コストな機能って事だからな
そもそもあの特許はどう見てもゲーム関係ないやつだろ >>99
これだな
ソニーの新たな特許が、NvidiaのDLSSサンプリングに似た技術をPS5のゲーム
で利用し、AI学習を利用してゲームの解像度を向上させる可能性を示唆しています。
Redditのユーザーによって発見されたこの特許には、この技術について以下の
ように記述されています。
再生対象となる物体を撮像して得られた複数の参照画像を取得し、前記複数
の参照画像のそれぞれを拡大または縮小して得られた複数の変換画像を取得
し、前記複数の変換画像を含む複数の学習対象画像をティーチングデータと
して機械学習を実行し、前記物体の外観を表す再生画像を生成するために
用いられる事前学習データを生成する情報処理装置。
DLSSはDeep Learning Super Samplingの略で、AIを用いた技術で、解像度の
低い視覚に、より高い解像度であるかのような印象を与えることができる。
例えば、DLSS 2.0 の技術の多くは 4K よりも高解像度に見えますが、Unreal
Engine 5 のデモでは、これらのサンプリング技術を使用して、実行中の
1440p よりも高解像度に見えるようにしていました。
ttp://blog.gamekana.com/archives/9550952.html 発表の発表と今週末の発表の噂が当たってたから、fluteではなく新Zenのリークも当たってそうだな
RDNAはRISUとか搭載の新バージョンってのも当たっていそう ミドルエンドとかいう池沼ワードは草
もう箱を擁護してるのはガチのガイジだけなんやな ミドルエンドとかいう池沼ワードは草
もう箱を擁護してるのはガチのガイジだけなんやなって まあミドルエンドはただのネタワードだけどな
そこを突っ込むのは無粋ってものよ >>109
なんでわざわざ「って」を書き足してまで二重カキコしたの? マルチコアから逸脱した結果、ゲームチェンジャーの機械学習から脱落?
オープンソースのROCmとか・・・ 20年に渡って勤めXbox OneのOS開発にも携わったXboxチームのベテランマネージャーがマイクロソフトを退社
https://www.gamespark.jp/article/2020/08/04/101047.html >>105
対象物(人限定?)のサンプリング画像から距離や姿勢の異なる画像を生成する技術の特許だろ?
図や説明からして実写関連の特許だと思うが >>105
どれだけのフレーム情報が必要なんだろうな
メモリを圧迫するリスクがある
以前に話のあった、レイトレ計算済みのデータをメモリに持っておいて
フレームをずらして参照して演算量の節約に繋げるってやつに似てるな PS5の生産は順調、年末発売
ソニー、PS5は年末発売へ--デジカメ、テレビはコロナ影響大、モバイルは黒字見通し
https://japan.cnet.com/article/35157720/
「プレイステーション5」(PS5)については、「年末に向けて、順調に生産を進めている。ゲームソフトウェアの開発体制についても、自社スタジオ、開発会社各社ともに、
顕在化している大きな問題はない。PS5の年末商戦期での発売に向けて、ユーザーエンゲージメントを強化したい」と述べ、発売に向けて新型コロナウイルスの影響がないことを強調した。 >>107
Road of PS5前の高性能リークはほとんど外れてたけどな >>99
INT4命令の追加は当然の流れで水増し?なんのことだろう?今は2ビット精度も歓迎される方向なんだが情報追ってる?
帯域場の理解もおかしくて、長いネットワークを積和していく中では最終的な書き込みまでキャッシュ内で処理が行われるんだが
XSXの公式技術レポートは読めない読まない実装があやしいものは裏切り技術認定でなかったことにして、アイディアレベルの特許は全て実装されているかのような解釈は不毛で無意味
テクノロジーについて語る気も語る能力もないからNavi10Lite Duo構想とかでっち上げて意味不明になってるんだよな Bill Stillwellは後方互換チーム率いてから
xCloudで互換の仕事して、最近はMR部門に異動してた >>121
>INT4命令の追加は当然の流れで水増し?なんのことだろう?今は2ビット精度も歓迎される方向なんだが情報追ってる?
でそれは、ゲームのどんなシーンで役に立つのかね?
勿論、技術的なこんきゃを持って語れるんだよな? 簡単な話をすればNavi2ってのはnVidiaに合わせた仕様のNaviであって別にNavi1の上位ではないってこと ソニーとAMDが作ったのがNAVIであってMSはいつも通り出来合いのを載せただけ そうそう、Navi1カスタムとNavi2カスタムは違う
さてNavi21は505mm2ではないと思うがどうなるかな? >>125
完全に後継だしワットパフォーマンス大幅向上だから普通に上位だぞ >>126
と言う事はNavi2なんだよ、AMDに貢献してる訳だからな 「PS5」はディープラーニング搭載?
ソニーが2018年10月に申請した特許をめぐり、「ユーザーのプレイ分析に
ディープラーニングを導入か?」との憶測が流れているのです。
その特許とは次のようなものです。「包括的に、ビデオゲームとゲーム
のアシスト機能をプレーヤーに合わせて適応させる。一例としては、ゲーム
のストーリー展開がプレーヤーの経験度合に応じてパーソナライズされる。
同様にゲーム中の特定の場面に対応したアシスト機能も、個人仕様となる」
「パーソナライズ機能はそのゲーム、または場合によっては他のゲームを
過去にプレイしたときの操作状況から学習する。例えばディープラーニング
のニューラルネットワークが実装
され、過去のプレイからデータを生成。そのデータに基づいてパーソナ
ライズが設定される」
ttps://news.line.me/issue/oa-mensclub/ab2891f05dd1 別にどんなにワッパ上がったところで12TFLOPSが増えるわけじゃないんだよなあ Navi21はまぁハイエンドだろうし
フィルがPSよりも凄いやつって発注で出来たんだろうけど
普通に値段も凄いやつになるだろうね Navi21が505
Navi10が251でこれをリフレッシュで200になると思う
結局これがこのまま価格差になるから箱のGPUは2.5倍高いってかんじ?
PS5のGPUが市販価格4万
SeXのGPUが市販価格10万
こんなかんじ 箱のRDNAはプレシリコン?でレイトレの性能が出ないってのがリークで出てきてるが果たしてな 原価はだいたい市販価格の3分の1だから
PS5のGPU価格は135ドル
SexのGPU価格は335ドル
GPUだけで200ドル差がでるね 箱のはNavi21じゃなくArden
ユニット構成が違う >>123
DLの実行で使えるだろ?
深層学習で使うんだから。
まだ大手だけだろうけど。 >>137
ギャグ?ゲームしている最中に学習すんの?
どれだけ重い作業か知って言っている? >>133
馬鹿じゃねーのこの豚野郎
こいつ1匹のせいで糞スレだな
結局基地外のせいでテクスレはこうなるのかwww
救いようが無いな
所詮俺に喧嘩売って来るやつなんか煙たいチカ豚何だってわかっとけよ
呆けども
どうせほっといたって調子にのんだから Navi21は18Tflopsの1024GB/sか
糞メモリで設計失敗したXSXと違い実行性能も高そうだな >>141
リーク通りならユニット数はそれなりに差があるけどメモリに関しては大した差はない
箱のに対してNavi 21が2GB多く若干帯域が広い程度 まあゲーム機はNAVI22,23相当ってところだな >>134
おいおい、去年の12月に量産品が出来てるんだが?、フィルが全て嘘をついて煽ってきたととでも言うのかよ?
ただのモックをDFに見せてこれで毎日遊んでまーす!と自慢してたんだが?? 「プレシリコンだから」の意味が分からんし無いだろうね
レイトレコア自体はAMDの物だから仮にレイトレがまともに機能しないとするなら
RDNA2で一番早く市場投入されるPC向けでそういうリークが出回ってないと不自然 あと3ヶ月程度で趨勢が決まってしまう
今回はスタートダッシュに失敗したら巻き返し不可能だと思うわ
このままだとPSが圧勝してしまう
なんとかXBOXがにも頑張ってほしいんだけど、なにか手立てはないのか
スペックで勝っててもこの体たらくじゃ > 去年の12月に量産品
このちょっとずつ盛っていくのが微笑ましいい レイトレが機能しないっていうか
スペックが足りてないっていうのが正しいと思う
箱はPC互換優先で普通にレイトレするんだろうし
そうなるとスペックが全然足らんっていう簡単な話でしょ レイトレの性能がでないじゃなくてまともにレイトレするにはそもそも全く足りてないっていうそれだけの話な レイトレが重いのは全ての環境で同じだよ
だから部分使用の流れになってきている
単純に性能で言えばユニットの数が物を言うからPC>>>箱>>>PS5 まだ箱がなんとかなるとか思ってるの?
もう業者くらいしかいないだろそんなこと思ってるの
次はもう即死だよ箱 WiiU2世にしかならんだろう
ソニーファースト圧倒的過ぎた
ソニーのソフト出来ないゲーム機とか存在しても意味ないだろ どういう意味で「なんとかなる」なのかは分からんけど
性能面はサードが出す次世代機専用タイトルではハッキリするだろうし
商業的にもサブスクが強力だから前評判がアレでも実際出てみればそこそこ支持されるだろうね(※北米に限る サブスクって専用の機械買ってやるものじゃないだろう
あんなもの箱売るのに何の役にも立たんよ 性能面で差がでるってどんだけ差があるつもりなの
だいぶん頭悪いね AMD Big Navi GPUは、Radeon RX 5700 XTの2倍の能力を発揮する可能性があります
カーリーページ 3時間前
新しい噂では、グラフィックスカードは最大80 CUを誇るという
https://www.techradar.com/news/amd-big-navi-gpu-might-deliver-double-the-power-of-the-radeon-rx-5700-xt
Big Naviが80 CU(5,120ストリームプロセッサー)を誇るというのは今回が初めてではありませんが、
別のソースから提供されているため、噂が本当である可能性が高いようです。
これは重要なことであり、AMDの現在のトップGPUであるRadeon RX 5700 XTは「わずか」40のCUで動作しますが、
1440pでゲームを簡単に処理でき、GeForce RTX 2070などのNvidiaの最高のグラフィックスカードとの一致に苦労していますSuperおよびRTX 2080 Ti。 でも結局リフレッシュだすってことはコスパはリフレッシュなんだよな
2倍の性能でたって値段が2倍以上するんじゃなあ >>155
特定のハードに限定されないからこそ意味がある
このサービスが受けられる、資産が活かせるから購入する
今はそういうような囲い込みが重要な時代 例えばPCを持ってない層がいたとしても箱の訴求力はPSに勝るか?
ゲーパスがあるから箱を選ぶか?一定数は選ぶかもね?
PSゲー以外でリーズナブルに時間潰せるならいい関係になれるだろうよ
>>159
>サブスクって専用の機械買ってやるものじゃない
これは箱が売れるか?という話であってMS全体の話ではないと思うよ >>160
むしろそれこそが「これは箱が売れるか?」に繋がる話だと言っているのだが 性能半分の認識はあるのね
>>160
PC持ってない層てどういう層だよ
サブスク中心のビジネスに転換させることができれば使えないハードはいらなくなる、それだけの話だろ?
プレイする環境がリモートでよければxCloud内蔵TVかスマホで、一定性能を求めるならXSX、もしくはPCで、と幅広く攻められるのがクラウドとサブスクビジネスができる側の強みでしょ
その中で一定の水準を定めるためにXSXとxCloudがあるが、ハードありきにする必要はない Google playみたいなもんよな
ばら撒きによってハードのユーザーもそっちに流れる可能性がある >>154
でも現時点じゃシリーズX専用ソフト皆無じゃん 北米を制圧できず、PCに一定数流れているからGroundedが2日間で100万人が達成される下地もあるわけでしょ?
実際にPC版のゲーパス入ってみればいいけど、FH4だらだら流すだけでしばらく退屈しなかったし、4Kいいなと思いつつそんなにゲームしないのでがっつりGPU買い換えるくらいならXSX買うわって気分になってる 本当にウゼーな、元アークセー
巣に帰れよ
【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD 89世代目 【PS5PRO】単なる四角はデザインじゃない
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595137852/ ラストオブアスpart2、3日で400万売っちまってすまんな >>165
4K60fps独占AAAタイトルの量は段違いだがな ここってPS5の方が高性能みたいな流れになってんの? >>171
>>172
遅延最小を謳うゲームなんだが? ハードの性能とソフトのクオリティって必ずしも比例はしないんじゃね
だったら>>172みたいな事にならないわけだし >>173
PSやソニー推進の技術じゃないと
認めない人たちの集まりだよ >>173
そんな事にはなってないぞ
結局スイッチでもそうだけど売れた方が勝ちなんだってば
チカ君とMSは最初から負け確なのよ 嫌ならゲーム買えよチカンだが箱買う気なし >>173
そんなことはないでしょ
結局実効性能を決めるのはメモリ帯域だからね
XSXはPS5の最低0.7倍〜最大1.2倍の性能があるはずだよ >>175
ハードの性能で負けるとファンボーイの知能が低下する相関はあるみたい >>176
このスレは多数派か少数派かとか
ソニーかMSか任天堂かとかより
技術的に正しいか、妥当かのほうが正義だよ 結局性能低くても箱より凄いの作っちゃうソニーファースト抱えてるソニーが最強って話
すでにソニーはゲーム業界じゃアクチEAUBIに並ぶ必須スタジオの一つになった 技術的に言えば箱なんかほぼカスタムなしの何の見どころもない高いだけのハード
ソニーのスーパーカスタムと比べたらうんこちゃんみたいなもんだよ そもそも価格の違うもん持ってきて勝った勝ったとか
雇われた業者としか思えないわ
どんだけ金貰ったらそんな頭の悪いこと言えんのって普通に思う >>181
>技術的に正しいか、妥当かのほうが正義だよ
それを現時点で判断するのは中々難しい
今まではTflopsがスペックの絶対的な指標だったけど
DLSS2みたいな技術が発展してくると、その前提も崩れてくるかもな
AMDもゲーム向きのRDNAとは別にcompute/ML向けのCDNAってCPUを開発してるけど
低解像度の画像をアップスケールした方が見た目も変わらず負荷が軽いじゃんってなれば
CDNAがゲーム向きの本命になる可能性もあるし >>184
自己紹介かな?
>>185
CDNAはただのVegaの改良だし、ML命令はLLVMにある通りのセットですよ 結局AMDに助けてもらわないと何も出来ないのにスーパーカスタムとかアホみたいだね >>173
開発者含め世界的にPS5の方が高性能っていう認識だぞ ブ-イモなんかほぼ間違いなく業者だからな
こういう業者って机にモバイルルーター並べて仕事するのが普通だから >>186
しかしAMDはCDNAはcompute/ML向けとロードマップではっきり言ってるわけだが
当然AI学習用に整数演算に特化した計算機も載せてくる可能性はある >>187
じゃあ箱専用の機能なんか一つでも教えてよw AMDの提供してきた基本IPにこういう方向性でAPI作るから一緒にやらない?と提案してカスタマイズした結果をAMDにも販売してもらう方法と、
AMDが今こういう方向なんだけど?と言ってきた内容に無理な互換性を要求して標準的なIPの枠を超えた改良を加えてこれは将来AMDも採用するかもしれません!と勝手な宣伝をする側に分かれたけどどっちのチームのが楽しいのかな? >>181
正しいものでもソニー以外のものに否定的で
妄想や願望を事実のように歪曲してる連中ばかり そりゃネットの書き込み業者なんて出会い系でサクラやってるようなのと一緒だからな
シンナーで歯も脳も溶けたような奴か外人だよ >>190
GFX908のサポートする命令は載ってるから読んだほうが早い リサだってPS5には一緒に作ったって言ってるけど
箱にはご採用ありがとうございますとしか言ってないよ >>192
そもそもビジネスなんだから金払えば顧客の要望は可能な限り叶えるのが当たり前
PS4やPS4pro時でさえAMDはPS4でしか使わないロジックを追加してきたのに今更何言ってるの? まぁ今回は IBM みたいなアホとは組んでないからそれほど高価格にはならないだろうな。 あれだけ大規模な流出で色々ばらしちゃってるからケアしてあげるのはそりゃなあ >>194
既に詳細が明らかな物についてはソースを貼って反論すれば良い
確定情報が無いなら、根拠で補強しつつ否定すれば良い
相手に根拠が無いなら根拠を求めれば良い >>196
新しいアーキテクチャになるなら新しい命令セットも追加するだろ
RDNA2でレイトレコアが導入されたように
第一MLやるならintが得意な演算器使わないとnVIDAに張り合えない 常に捻じ曲げてるのはユーザーだます気満々の箱でしょ >>202
命令としてはv_dot8c_i32_i4だよ
CDNAは倍精度がハーフレートなのが売りでMLは共用でのスパコン用途全振りではないかと 日本のステマ黎明期を支えたのがはちまなんかの糞箱応援隊だろ
日本にステマを持ってきたのが本場アメリカの糞箱だよ 句読点つけるのは業者の特徴っていつも言ってるのに全く治らないな コントローラーにもアプデ有り
560 名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e05-FoHg [183.86.148.235]) sage 2020/08/05(水) 11:04:21.36 ID:2x+ZTtCJ0
PS5 DualSenseコントローラーに更新可能なソフトウェアが搭載される
https://mp1st.com/news/ps5-dualsense-controller-will-have-updatable-software
ソニーの公式PS5 Webサイトの最新の更新では、一番下に隠れているのは、
PS5コントローラーにもファームウェアのアップグレードがあることを確認するこの文です。
“常にPS5システムソフトウェアとワイヤレスコントローラーデバイスソフトウェアを
最新バージョンに更新してください。”
Always update your PS5 system software and the wireless controller device software
to the latest version.
https://mp1st.com/wp-content/uploads/2020/08/ps5-controller-fimrware.png
(´・ω・`) >>191
WinPC互換ってのが箱の最大の強みでしょうね
DX12 DXRで業界標準になれれば覇権を取れるだろうね
PCの強み則ち箱の強さだから 劣化PCでも意外と強敵 >>209
やっぱりPS5はハードウェアチート対策してきてるな dual senseがゲーム起動承認のドングルとしても機能するってこと? >>213
コンバーター通したら動かなくなるって事でしょ
最近のはマクロ組めてリコイル制御できるのとかあるから
パッドの代わりにマウスを使えるって枠をはみ出してるし PS4で常に最新ファームウェアを求めるようにすることでチーターを追い出したのと同じことをコントローラーでもやるんだな >>214
なるほどそういうことか
前世代で問題化したことにはキッチリ対処してくるソニーってやっぱ凄いわ switchもプロコンのファームウェア更新入ってから暫くはコンバーター使えなかった
コンバーターのファームウェア更新ですぐ使えるようになってた
PS5のも同じだろう >>209
DS4もPSVRもあった
バグフィクスとか性能改善とかでしょ
いまどき周辺機器のファームアップデートは当たり前 >>215
既にやってる
ソニーのライセンスを受けてないコントローラは使えたり使えなかったり妙な動きになる >>197
まずRDNA2からしてdirectXに合わせて開発されたGPUだし言うまでもないやろ コントローラーのアプデでソニースゲーとかマジで言ってんの?w >>222
どこにそんな書き込みあるんだ?大丈夫? >>223
216 名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-Qu7O) sage ▼ 2020/08/05(水) 11:54:09.20 ID:BoUY+RGa0 [2回目]
>>214
なるほどそういうことか
前世代で問題化したことにはキッチリ対処してくるソニーってやっぱ凄いわ >>225
問題化を対処したことが凄いってことだろ?
何言ってんの DS4やXboxのコントローラーの信号を介してマウス操作を欺瞞するから
コントローラー側で対応するしか解決する方法無いと思われ ファームウェア更新で認証の仕方が毎回変わったら対応するのが面倒くさそう
イタチごっこなんだけど何も無いより今と比べたら効果は大きそう >>229
現実にPS4でチーターは殆ど居ないんだから効果は出てるでしょ
たまに出てきてもアップデータですぐ消えるし
コストかけて鯖を監視して虱潰しにチーターを排除するPC鯖みたいのこそ
イタチごっこになってるし
つかそれだけやってもPC鯖からチーターな居なくならないが まあ今やってない事はPS5でもやらないでしょ
DS4に致命的な欠陥があってマウスに対応できないとかじゃないんだから
今対応されてないなら今後も対応する気がないかする必要がない
そもそもよく考えたらマウスなんて一部のゲームでしか問題になってないのになんでソニーが対応しなきゃならないんだろ?
問題になってるゲームの開発が対応するべきだろ
一部のアンチがPS4のネガキャンをしてるだけでは? 根本的な質問なんですが
このスレで言うハードの性能が高いとか低いっていうのはCPUとグラボだけが基準なの?
普通に考えればコントローラとかSSDとか消費電力とか騒音とか
トータルで見ての性能じゃないんですかね
性能は箱X>PS5が常識的な流れみたいですけど どこを比較してもいいだろうけど
比較可能な基準でみなければただの主観のぶつけ合いにしかならんでしょ
ただでさえこのスレは素養のないクソ信者で溢れてんだし >>201
箱はボトルネックガーとか言ってるやつとかにも言ってね
思い込みや妄想で批判してるの目立つから言ってるだけ コントローラのファームアップデートとか
PSは1世代遅れてるな >>221
逆だよ
DirectXってのはほとんどAMDが決めた規格に後追い実装してるだけ
実質作ってるのはAMD スペックって結局は実際にどれだけの物がだせるかが重要なのであって
現状ごみしか出せてない箱がスペック高いとかただの笑い話ですね >>235
それは事実だから仕方ないだろ
HALOもメモリ分割のボトルネックにひっかかったやんけ
箱SXは穴だらけ罠だらけ 結局アプスケ4K120fps(PC版とかw)で誤魔化す
あんだけ必死に他機種をネガティブ4K言いまくってそりゃないだろ今更 あれだけ宣伝した箱基準のソフトが一つも無いんだから反論不可なんだよなぁ DX12はnvidiaの独自機能やMSとの共同開発のものも多い
今回のAMDとMSの協業ってのはAMDGPU向けのDX12をMSと一緒に作りましたってことですね 面白いよね
DXまでAMDに金出して作ってもらわないといけないMSって何なんって思うよねw >>233
騒音はXSXが圧倒的に少ないだろうね
あれだけ大口径のファンで騒音立てるほうが難しい
SSDには賛否両論あるけれど、体感としてはXSXが上回るだろうね >>243
また大嘘吐きしてる
起動停止のときに爆音が出るから
PS5は常時回し続けて静音性を保っているのに
チカ君の静音性はTVのボリュームを上げてるだけ
轟音爆熱ブォォーンRROD箱は伊達じゃない >>237
旧箱時代の名残なのか単純に優秀だからなのか知らんけど昔からdirectXはNVIDIAが先行して実装した機能を拾う場合が殆どだぞ
12UのVRSやメッシュシェーダなんかもそうだし後追いなのはAMDの方 >>221
プリミティブシェーダーの上位機能になるメッシュシェーダーへの移行とTuringからのDXRに合わせた実装はDirectX12 Ultimateに合わせているとしか評価しようがないよね
その他の機能も全部NVIDIAの後追いで、AMD発で有効だった機能は非同期コンピュートエンジンくらいなものかな?
ただ、RDNA2は機能レベルについての名称ではなく電力効率の意味になったのでNavi2x以降がDirectXに合わせた、が正しい表現になるかな?
RDNA3はNavi2xの後継になるのでその段階ではNavi1xはなかったことにしていいと思う メッシュはプリミティブの上位じゃない
プリミティブの方が効率は上 機能をどこの会社が先行させるかはその時々だよ
CS機でMSが先行採用したりメーカーが方言作ってMSが正式採用する
正式採用されてもゲームメーカーが動かないで死に機能になる場合も多いんだけどね 初代Xboxや360じゃグラボ屋とMSが組んで一気に変えてたけど今回は先行してたNvidiaに合わせる形をとってAMDにMSが手を貸した形っすな >>248
固定機能パイプライン山盛りの頃はMSが考え主導したりしていたけれど、DX11の頃から整理されて今ではDirectXのレイヤーではリソース管理のような特別重たい処理もなくなったからね
NVIDIAがこの先なにを考えているのかはAmpere出てみないとわからないけれど、DX12Uの機能レベルで赤も緑も揃うのは本当に助かる >>234
納得出来ない所があるなら自分で言えよ、それが議論ってもんだろ
なんで人任せなんだよ >>251
ごめんレス番間違えた
誤 >>234
正 >>235 >>247
従来のパイプラインに当てはめると
プリミティブはVS +DS +GS
メッシュはIA +VS +HS +tess +DS +GS
機能的にはメッシュの方が上 複雑性はメッシュのほうが上ですね
実行性能的にはプリミティブで組んだほうがスマートで軽くなると思いますけど
お高いグラボ買わせるにはNvidiaのやり口が正解なのかもねw >>254
カバーしきれん部分をUE5でしているようにソフト的にカバーしてやる必要があるからスマートではない >>239
無能なラクッペペ
妄想はいいから事実のソースを出せや 真実は中の人じゃないのでわかりませんが、RDNA2がdx12のために開発されたというのはまずないですね
AMDのGCNからゲーム向けとGPGPU向けへの分岐、そのロードマップ通りに作られたものでしょう
何故かってDXRまわりの対応がRDNA2の仕様ではNvidiaに対して不利なままですからね >>255
それはシェーダー関係ないだろう
滅茶苦茶だな >>253
IAの違いだけじゃない?
テッセレータまわりは同じでしょ なんでAMDにDX手伝ってもらわないといけなかったかって言ったら
結局実装はnVidia向けになってるからAMDにそれに合うようなエミュレーターを作ってもらうしかなかったから
箱が性能でないのはこれのせいもあると思うよ
おれ何回も言ってるけど
結局箱はAMDのハードで無理やりnVidiaのシステム使うから実効性能悪いよねって話 >>258
ソフト的にカバーできたって最大のプログラマー賛辞だと思います 滅茶苦茶だが >>253
NGGはGS->PSか、HS->GS->PSでは?
プリミティブシェーダーが効率いいと根拠なく話す人多いけど、コンピュートシェーダーがCPUの介在なくGPU内でカリングとトライアングル発行し続けられるメッシュシェーダーに勝つ方法ないですよ >>258
シェーダステージのエミュレートだからもろに関係がある >>262
その処理の無駄を省いて効率化してあるのがプリミティブのいいところと思う それ程優秀じゃないけどイラン作業をしない >>231
ハードウェアチートだらけだぞ?
マウサーだらけ。 箱はユーザー少ないからチーター少なくていいよな
PSの方が2倍以上ユーザーいるからチーターも2倍以上でほんまこまるわー >>247
プリミティブシェーダとか、消えた糞規格だぞ? >>269
消すな消すなw Vega後期とNavi1x向けのドライバ開発がんばっている人達もいるよ
その過程でようやく発見されたエラッタは解決されず、これメッシュシェーダーでいいじゃんとバレているので盲腸になるだけの話 >>267
だからdual senseでは対策するんじゃね
コンバーター使ったハードウェアチートは別にPS4に限った話じゃ無いし
Xboxやswitchでも同じ様なコンバーター使ったチーターが居るんだけど ラクッペペは日本人ではないかもな
164 名無しさん必死だな[sage] 2020/08/05(水) 15:59:55.50 ID:nJu/dG8mM
>>163
クソトンスルキムチボックスは殺処分されればいいのに基盤交換福島送り >>275
福島送りを知らないテク民様はいらっしゃらないぞ ザパニーズさらすなシナチョン >>ササクッテロ Sp5d-7p6z >>ID:AYuE7yk7p
粘着してる上に妄想しか書いてないお前がゴミだぞ、なのでお前には大好きな特亜認定をしてやろう
チョンでもシナでも好きな名前を名乗るがいい >>277
ラクッペペがキモいからですよ
お前こそ、このコイツ擁護すんの? >>278
特亜が話しかけるな、お前は武漢肺炎の責任とって回線切断してろ 速童アークセーラクッペペの新テクスレ三人衆によってまたここも破壊されてしまったなw テク民様は不死鳥のように何度も復活されますよ
何度もココが落ちて廃止に追い込まれそうになったのは
ゴキブリは機械音痴だしチカンは暴れるだけだからなんだから ブタは来ないし
ただテク民様の説教に頷いていれば伸びる楽なスレじゃないですか >>282
追い込まれそうになったじゃねーよwww
潰れたっての
SIE次世代機スレ立てなきゃこの流れになってねーw
まあその意味では糞アンチも一役買ったな 96 名無しさん必死だな 2020/08/04(火) 23:57:52.44 ID:0hHNR5TN0
www.famitsu.com/news/202007/30203142.html
i.imgur.com/tZmNB0m.jpg
Switch 125,231
PS4 1,434
ぐうの音も出ないwwww
97 HYns6mPSx sage 2020/08/05(水) 00:20:53.98 ID:I6WRSCZBr
>>96
お?
チカ豚がたまらずチカの皮捨てたwwwwwwwww
だっせ
でそれ何の関係があんだ?
どっちにしろほぼ100%PS4じゃん
それスイッチは子供と豚専用端末だから混ぜるのが馬鹿なんだよ あのMSのイベントで静かになったけど
また急に嘘まで書いて箱上げしだしたのは何かあったの?
何も無くなっちゃったから? ア-クセ-のおかげで、テクスレも
復活できたのだから、
テクスレ民の皆様もア-クセ-と同類と
みなして宜しいですね? >>286
97 HYns6mPSx sage 2020/08/05(水) 00:20:53.98 ID:I6WRSCZBr
>>96
お?
チカ豚がたまらずチカの皮捨てたwwwwwwwww
だっせ
これが真実だぞ? >>287
時間が経てば傷も癒えるから
PS5がNavi10Liteでさえあれば箱のソフトのクオリティが上がり販売台数も上回れるというのが彼らの思考回路 なるほど、テクスレには半分もチカ豚居たのですね。
チカ豚に負けずに頑張って下さい。 https://web.archive.org/web/20200715221634/https://twitter.com/ilMal3/status/1283524232933187593
I can tell you only public available infos. The GPU is Navi-based, so there isn't any ML stuff on it. There is an extra CS only CU but it's reserved for the tempest engine (3d audio).
MLがないのはNavi10とNavi10Liteのみ
Navi10とNavi10LiteにはHWRTなし、VRSなし、Mesh Shaderなし、SFSなし、DLSSなし、4K60fpsなし、MSAA命令なし
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>262
> NGGはGS->PSか、HS->GS->PSでは?
> プリミティブシェーダーが効率いいと根拠なく話す人多いけど、
これは同意
キチガイ多すぎ
> コンピュートシェーダーがCPUの介在なくGPU内でカリングとトライアングル発行し続けられる
> メッシュシェーダーに勝つ方法ないですよ
それはプリミティブだってできるでしょ?
GPUのグラフィクスパイプラインにCPUが介在するとかありえないでしょ
何を根拠に言ってる? >>295
NGGの入力にGDSを使うが、その操作はCPUからしかできない
CSからGDS埋めてGS呼び出せたらそれはもはやMS >>271
Linuxで科学演算向けにドライバは頑張れー、だけど。
GCNのゲーム向けはもう捨てていいです。 イキって臨んだ発表会に失敗してはだんまり→しばらくすると復活を繰り返すフィルとそっくり 無意味なテッセレーションの積み重ねがメッシュシェーダーだってテク民様が仰ってた
プリミティブシェーダーは無意味な負荷を省き効率化してあるそうです PS5スゲーって事 >>297
捨てちゃうとプリミティブシェーダーしか選択肢のないNavi1xユーザーがつらい
と思ったものの、Navi1xの速度で作れる絵には限界があるからあってもなくても変わらないか
その面積使ってNavi21もArdenのようにSEを増やしてほしい >>296
そのソースは何?
GDSってglobal data shareか?
ありえない動きだと思うけどね まあいくら低脳のプー芋が理屈捏ねた所で
箱のメッシュシェーダーのカリング性能は
コンピュート+プリミティブのUEにすら
負けているのであった、哀れよの >>296
NGGって言葉使うなら知ってると思うけど
GE(Geometry Engine)ってわかるよね? >>292
さあねえ
どちらかと言うとサーニー頑張り次第か Microsoft Hololens2にUE5がネイティブ対応するそうな。
MSも着々とパートナーシップ固めてきてる 小町と一緒にリークしてたLFDavidがNavi31とPS5のGPUが同等世代だって言ってるな Epicはもはや金じゃ動かんからな
純粋に技術的に優れているものを選ぶだけだよ
それがCSではPS5、ARではHoloLensだっただけのこと >>293
PS5はHWRTあるからnavi10じゃないって事だな PS4タイトルはRIS使って4k化するんじゃないかって言われとる
3の要素はGEの改良と >>301
読み間違えたかな?streamoutはGDS向いていると思っていたけど >>311
一応今まではMAC向けじゃないかとは言われてたもの navi21とnavi31ってどれ程パフォーマンス違うの?enhanced RDNA2とはいわれてるけど >>307
まあXSXもSwitchもUE5対応だけどなw
むしろ、次期PSVR対応してもらったほうがいいぞ >>313
ジオメトリエンジンの改良とレイトレの実装違いらしいが >>307
むしろ援助してでも優先対応してもらいたさそうな、すっごくお金のするものしかないんだがそれ UEをメインで使ってるPSファーストスタジオはどこですか? >>318
サードだとPS5パリティで作ってくれるかな?
日本のメーカーくらいじゃね? >>319
魔術師www
こいつ?
ワッチョイW 5643-DfbS
いつも時々居なくなるじゃんw msaaなしとかあり得るのか
古のgamecubeですら今で言うmsaa載ってたのに >>314
機種ごとに最適化してるってしらねーの? PS5独占でUE5デモみたいな機能駆使しまくったソフトその世代では結局出なかったていうオチになりそう
PC箱とのマルチなら出るだろうが >>327
それを危惧してSIEが投資したからPS5に限っては全然違うだろね なんだ商売は商売で粛々と進めてんだな
2020年5月19日
ソニーと米Microsoft、映像解析システムで協業 イメージセンサーにAzure AI搭載
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2005/19/news086.html
ソニーがAIを活用した法人向け映像解析システムの開発で米Microsoftと協業する。新型イメージセンサーにMicrosoftのクラウドプラットフォーム「Azure」のAI機能を組み込む。 >>331
そんなこと言い出したらブルーレイはどうなるのよw >>331
PS4やPS5の開発もMS Windowsだから安心しろよな!
MS無しには世の中回らない。SONYはなくても日は登る 世間の日は登るけどゲーム業界の日は登らなくなるんだよなぁ
msだけじゃ今頃ティヴィティヴィで中古売買不可でソフトへの投資も協力もなく、低性能機での動作保証ばかり気にして代わり映えのない縦マルチばかり
地獄かな? >>334
アホかな?
開発機はwindowsだよ? いやWindowsはないと困る
この世の9割以上のゲーム開発ができなくなるわ >>335
多くの元チカが地獄から生還してPTSDになった 俺もその一人の傷病敗残兵 誰かと戦ったんだよ 940 名無しさん必死だな (ワッチョイ 8e05-FoHg [183.86.148.235]) sage 2020/08/06(木) 13:46:45.20 ID:W4Hvsvvb0
バックエンド企業からのPS5の出荷が新しい報告を主張し始めた
新しいレポートを信じるなら、すべてが比較的スムーズに進んでいます。
https://gamingbolt.com/ps5-shipments-from-back-end-firms-have-begun-alleges-new-report
DigiTimesの新しいレポートによると、台湾を拠点とするバックエンド企業がPS5の出荷を開始
しました。彼らが参照する2つの会社は、ASE TechnologyとGreatek Electronicsです。
ASEは半導体製造およびテストサービスを提供し、Greatekは集積回路アセンブリを提供します。
これはまた、ソニーのシステム向けに製造した有能な製品も予定通りに出荷される予定であると
AMDが追跡しています。
最近、ソニーは12月までにハードウェアの製造要求を1000万ユニットに倍増させたと報告されて
います。そのため、これは噂のカテゴリーに該当しますが、十分だと思われます。当初はどれだけ
豊富な在庫があるかは誰もが推測するところですが、ソニーはこのホリデーまでにシステムを
棚に置くことになるでしょう。
(´・ω・`) 名前出してあげたら速童が急にここに書き込まなくなったな
ばれてないと思ってたのかあの犯罪者 >>343
へー
速民ってゴミクズだらけだから、あのゴミだめスレで
馴れ合いしてればいいのにね。 まぁ荒らし具合で考えると特アのカスとブタやチカは並んでるけどな ひでぇ荒れ様だな……
新しい情報来るまでスレは見ないほうが良さそうだ…… >>336
別にDirectXは要らねえしゲーム制作にWindowsは絶対必要な訳じゃない
んだぞww 箱の実行性能に問題ありって言われてるのって、メモリとレイトレが主だな
分割メモリは実際問題PS5より悪いかどうかは別にしても良いわけがないからな
レイトレはやはりDXRレイトレコアの問題を指摘されている
レイトレの計算結果に対してCUは排他処理でしか扱えない問題 4K30fpsがターゲットのNavi10Liteベース、Xbox One Xに対抗するための2.5世代遅れの機種だとばれちゃったからお通夜
魔法のSSDだけでなく互換も幻想とばらされてるし、あとなにか残ってたか?
ファルコムがPS5互換の為に創の軌跡のアップデートを表明、アプデしないソフトは互換なし確定
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596695390/ Navi2世代のSXがNavi3世代のPS5に敵わないのは自明 >>354
箱は純RDNA2じゃないんじゃないかってのも言われだしてるしな >>349
いやチカ君の荒らしでテク民様が興味を失うほどチカゴリラ並みの低知能スレになっちゃって滅びる
そもそもPS5予想がガンガン当たるからテク民様とタッグを組んでチカン撃退を遂行しなきゃね チカンは業界のボトルネックj 今までPS5はNavi10Lite説を主張してきたRHGって所も、リークが出てからは同条件での性能がひっくり返るわけではないがPS5のアーキのほうが新しいって言いだしたしね 単純な話じゃないの?
MSはかなり早い時期からAMDに金を出してRDNA2の開発を支援して
XSXスペシャルを作り上げた
Sonyは遅れてRDNA2のプロトを元にAMDと協業しRDNA3の
叩き台となるPS5スペシャルを作り上げた >>366
んなわけねーだろ
元々PS5はVEGAだったんだから
VEGAを元にRDNA2の機能を一部取り込んだだけ
Navi1と2の間ってのはそういうこと >>368
全然違いますね
なぜこういう話になってるかというと、本物がまだ試作版すらなかったときに代替チップとして開発機に適用されてただけのこと
それ自体普通だし予定通りなのに勘違いしたやつがいただけのこと ブタチカは何故か去年の12月に箱が出来てる事柄逃げるのか、これはフィル自ら公言してる公式設定なのにな
つまり箱のGPUは去年調達出来るものだろ? シリコンの検証に1年かけるなんて当たり前じゃん
それがいったい何なの?
そっからドライバ作るんだからさー
PS5みたいに元が既に存在しているVEGAで
VEGA相当の機能がいメインならいくらでも余裕だろうけど
そもそも去年発売予定だったんだからソフト開発スケジュールも余裕だよね 別に名称なんぞラベルでしか無いんだじNavi1Xでも何でも良くね?
まあ、箱信御自慢のメッシュシェーダーとやらは
何故か旧世代な筈のプリミティブシェーダー以下のポリゴン数しか出せないけどなwww
https://youtu.be/0sJ_g-aWriQ RDNA2は電略効率改善だし、RDNA3はチップの構成の話で機能関係ないと何度言えば
Navi3世代てGFX IDいくつですか?聞いたことがないし、RHGがなんなのかもわからない
AMDの公式発表はNaviを作りますって話の後に、MSとNaviの次を作りますでこの順序入れ替えるのは無理
先発の開発成果を持っていったMSずるい、なら話がわかるんだが・・ PS5はジオメトリエンジンを搭載してるからRDNA3なんだよ!とか言ってっけど
GEってどのGPUにもあるからな
というか先取してるってていだとRDNA2でメッシュ+VRSに進化させたのをRDNA3でまたプリミティブ+GEまた戻すって事になってしまうんだが プリミティブならまさにVegaで標準搭載してたものだからわざわざ機能削除しなければAMDGPUなら箱にも載ってるレベルの代物 >>373
>先発の開発成果を持っていったMSずるい、なら話がわかるんだが・・
で、その成果物が63180ポリのロボットを29usで表示できます、か?
笑かしおるなwww これ箱にも載ってるの?
>10年以上の間、GPUはゲームエンジンに制限を課してきました。
>ソフトウェアは頂点処理を行いますが、ほとんどの場合、三角形や頂点が形成するその他のジオメトリを処理する、専用のハードウェアが使用されています。
>つまり、頂点を使用する全てのジオメトリが画面に表示されていない場合には、頂点処理を中止するなどの基本的な最適化すらできないということです。
>PlayStation5にはジオメトリエンジンと呼ばれる新しいユニットがあり、三角形やその他のプリミティブの処理を完全なプログラム制御下に置くことができます。
>ゲーム開発者は、ジオメトリエンジンの存在を無視して、PlayStation5 GPUをPS4 GPUと同等の能力だけのように扱ったり、この新しいインテリジェンスをさまざまな方法で利用したりすることができます。
>単純な用途としては、背面または画面外の頂点や三角形を削除するなどのパフォーマンス最適化があります。
>より複雑な用途としては、プリミティブシェーダと呼ばれるものがあります。これを使用すると、レンダリング中にジオメトリをその場で合成できます。
>これはまったく新しい機能です。
>PlayStation5でプリミティブシェーダを使用することで、ディテールのレベルをスムーズに変化させることができ、
>オブジェクトをクローズアップするためのプロシージャル(編者注:ここでは、用意されたデータから自動生成する手法を指す)なディテールの追加や、
>パーティクル効果やその他の視覚的な特殊効果の改善など、幅広いテクニックを可能にします。 >>379
それ盲腸だからシェーダーエンジン増強するほうがいいかもね >>374
>PlayStation5にはジオメトリエンジンと呼ばれる新しいユニットがあり
どのGPUにも無えよバーカ >>379
>>372の箱のデモが正にそれやん
見えてない部分の描写を省いて負荷抑える的な >>371
3月の時点でも箱のハードは完成してると言ってる訳、お前の言うような事は2年前に終わってんだわ
フィルをバカにすんなよ >>380
そのシェーダーエンジンの増強とやらが遅延すると
実効性のあるジオメトリエンジンが本命になりますね >>382
上位機能のメッシュシェーダーがあるので盲腸を切除していると言われても驚かないかな >>381
GE自体はどれにでもあるしそもそも機能じゃねえからな
シェーディング前に座標変換やライティング実行をする単なる関数グループ
まぁ、ソニーが別の物をGEという名称で表してる可能性もあるかもしれんけどな >>373
聞いたことがないな
>>380
VEGAで不調だった
RDNAでもいまいち不調だった
その改善がERDNA2だって言われてるわけ
それがRDNA3のベースになっていると >>383
それがどうしようもなかったテッセレーションモデルでの実装
並みとかには使われるかもしれんが使ったところでっていう代物
だからUE4までのものでUE5で完全に切られた >>389
そりゃ旧パイプラインでは扱いにくかったからな
メッシュでは旧来のLoDのような方式でテッセレーションステージを活用できる 魔法のアーキならCU数なんて無意味。
むしろCUが少ないほど実行性能が高いと言える。 そもそもUE5のNaniteではテッセレーションは使ってない >>390
じゃなくてテッセレーションモデルを作ること自体をしてる人がもういない >>393
だからメッシュではレベル設定さえしておけばちまちま作る必要が無い 全ての誤解の元はまるでGCN1.4以降世界がなにも進歩しておらず、全て新しく発明されたかのような話し方にある
注意深く話を聞いていなくてもUE5ではコンピュートシェーダーでラスタライズを行うか、プリミティブシェーダーでラスタライズを行うかの二択の環境で後者を選んだだけだし、高々30fpsで2000万ポリゴン言われるとそれだけ?となるのが普通の感覚なのに7年前から今日までなにも起きなかったかのように話すからわけがわからなくなっている >>394
そういうのではないです
過渡丸曲線を使ったモデル作成なんて作り肉すぎて無駄だと皆が気が付いて誰も作らなくなった
パンタレイもぽシャッたしな >>395
UE5はコンピュートシェーダーでの速度は示されなかったからな
ハイカリングとしてのプリミティブ実行時での速さを解説してただけで
要するに表示する頂点数を誇っているのではなく削った頂点数を誇っていたわけ
UE4でメッシュシェーダー自体が終わった >>387
ちゃうちゃう
GEって名前があまりに一般的なのでまぎらわしいが
これはAMDがNGG(primitive shader)を実現するにあたって作ったハードウェアの機能のこと
ジオメトリデータのストリーミングやshaderのスケジューリングを担当する
(実際のジオメトリ演算はもちろんshaderでやる) >>395
UE5は3300万ポリの仏像を500体のシーンも有りますがね
箱のメッシュシェーダーってPS処理削った上で
63180ポリ29usですってよ、ショボすぎでしょwww >>398
で、その機能が先取りだっていうならまた次期世代で仕様を元に戻すのかって話になってしまうよな そりゃMSはメッシュシェーダーを普及させたかったろうさ
でも次世代CS機で圧倒的に優勢なPS5でのリリースを考えるなら
それが採用されることは有り得ない
Sonyに蹴り飛ばされてメッシュシェーダーは吹き飛んだんだよ
逆にPSファーストやオンリーサードにはプリミティブシェーダーが
継続して使われてノウハウが貯まっていく
UE5でも強力にサポートされていく
どうなるかは明らかだよな プリミティブシェーダがメリンストリームになることって
そもそも今後あるのか? >>401
今回リークで出たのがRDNA3(RDNAS)のGE改善の話だったからな
とはいえRDNA2の機能セット自体はまだ誰も知らないのでメッシュなのかプリミティブなのかもわからんので、
普通にRDNA2だったというオチもあるが
もちろんメッシュが採用でRDNA1が正しかった可能性もある >>403
急なVulkanやUE5で本採用ってのが大きいかもな
メッシュシェーダ自体はもう閉じてるがプリミティブ自体はどうなるかはわからんがパフォーマンスの違いを出せるとしたら変わってくるな NaniteはPS5で60fpsでしょ?
Lumenが重いから30fps固定にしたけど プリミティブシェーダーを使えば、UE5デモのようなグラフィックが
メッシュシェーダーを使えば、HALOみたいなグラフィックが実現できるんだろ
やりたい方で選べば良い HALOがメッシュシェーダー使ってるなら
あの開発費も納得 それほど有用ならなぜAMDがドライバを提供しないのかと素朴な疑問を持ったりしないのか? つかEPICのエンジニアはNaniteの説明聞くと
プリミティブシェーダーも殆ど使ってないみたいだけどな
メッシュデータはSSDからストリーミングされて圧縮してメモリに置かれる
とか言ってるから基本はシェーダーで処理してるっぽい
プリミティブシェーダーかメッシュシェーダーかってより、ストリーミングするためのSSDの速度のが大事っぽいし >>396
これな、元のモデルから頂点ふやしたらボーンを増やさないとモデルが歪な形になる、この時点で新規に作成してる手間と変わらんっていう
早々に使い所が流体に適用となったんだけど頂点増えたらジオメトリーの負荷が増大するでコスパが悪すぎた >>410
性能が悪かったからだって言われてるでしょ
その改善がRDNASだったとリークが出てきたわけ
それでRDNA2を飛んでS、3って話が出てきてる >>411
カリング用途に使ってるので一番のメイン
そこの部分のコンピュートの代替説明があるのかと思えばなかったし処理速度の違いもなかったのでPS5専用解説になっていたわけ
っていうか、まだまともに動くものが出来てないって言ってたしな >>379
前から言ってんだけど旧式とか言う低脳がいるんだよね~
まあPS4の時は確かに低クロックで性能発揮出来なかったかもってのはある >>393
結局ディテールが崩れすぎて使われなかったって話しだよね
LODより頂点カリングとかそっちの方が大事 >>416
頑張ってもトイストーリーの亜種みたいな物しかできないしね テッセレーターがあんまり活用できないって話はいいんだけど
そっからメッシュシェーダーのダメ出しにつながるのが意味不明なんだよね
でそういうの言うやつは決まってPS5押しのことしか言わない
きもいんだよね >>419
EPICももう諦めたものだしな
もうないよ >>410
通例はDXって基本AMDが作ってたもんだったが
レイトレで優位にたったNVIDIAがメッシュ売り込んだから話がおかしくなった
つってもレイトレを次の売りにしようと思ったNVIDIAの勝ち
元々人の考えたシェーダーがAMDでまともに動くのかね? メッシュシェーダってAnthemとDirtRally2.0の水と地面に使われただけで終わった感じのシェーダ
違いもいまいちわからん DFでもダメ出しされてかわいそうだった
ラリーで遠景の石がのっぺりする割にパフォーマンス落ちる
水たまりに入るとfpsがかなり落ちる 何がヤバいって世界的にSXが既にゴミ扱いになってるところだな
ホントに発売していいのこれ?このまま発売しても在庫の山でしょ 高解像、高フレームが当たり前の時代になってくると高度なジオメトリ処理の需要も出てくる
PCの開発環境じゃプリミティブシェーダにひっくり返されるよりタスクシェーダや
メッシュレットスフィアカリングの活用テクや制御が洗練されてく流れになる方が現実的だろうね >>419
ほんとそれで、用語の指しているものすら安定しないから呪文みたいになってる
NGGでもHS使えるわけで、プリミティブシェーダーの早期カリングだけを持ち出すならフラスタムとの比較の話にしてほしいし、NGGでない場合に対するプリミティブレート能力の話ならその話をする、UE5の話が聞き取れる能力があったらこうなっていないのだろうけれどインポートしたアセットの密度や仮想テクスチャの数字を都合よくもってこられてもなに言ってんの?と
UE5の例のデモは先にコンピュートシェーダーでパッチを作っているのでプリミティブシェーダーの利点はカリングではなくただのラスタライズプロセスに見えるんだがなあ
願望が重なって無意味な状況での破棄レートと、メッシュシェーダーが使えない環境での多少高いプリミティブレートでしかなかったNGGが魔法のように扱われている >>426
PCは一生VSのままになるんじゃねって言われてるよ
既に十分早いしね >>427
>多少高いプリミティブレートでしかなかった
多少?簡単な算数もできんの?www そもそもプリミティブシェーダー使える環境が市場の何パーセントになるんだって時点で詰むんだよなあ
今からVegaとNavi10にAMDがドライバ出すか?って、複雑さと互換性問題、仕様通りに出ないパフォーマンスで総合でなにも変わらんから作らないだけ
選択肢がそれしかなかっただけなのに持ち上げなければならないのは悲しいことだよね >>403
ないな
マルチ考えればメッシュもプリミティブもほぼ盲腸 >>430
そんな過去の遺物より、現在進行形で成果物がショボいメッシュシェーダーのことを語ろうぜwww >>428
メッシュシェーダーの発行レートが馬鹿みたいに高くても処理が間に合わないのでしばらく対応は限られるとも思う
CADみたいに専用機にできたり、頂点バッファのセットアップのコストが気になるほどの頂点数になってくると話は変わるんだろうけどね >>425
レイトレにいまだに解決不能のエラッタが出てるって言われてるからなあ
実機映像も出し惜しみしてるわけじゃなく本当に出せないってのもわかる マルチ考えればどっちも使われないって結論だけどね
UE5でも使う前提にはなっていないわけだし 残念だけど、プリミティブシェーダーはこれだけの性能差を隠せる機能ではないし、画質1/2.5で、フレームレートが1/2の1/5体験機になることに変わりはないよ
ここまでスペックに差があるとOneXを競争相手にするべきで相手になってない つうかUE5は高フレームレートではどうなるのかも見せるべきだったよね
軽いを売りにするんだったらそれやんないと意味ないだろうに >>436
>画質1/2.5で、フレームレートが1/2の1/5体験機になる
やっぱりこいつ只のバカだwww 今となってはギアーズやマイクラのレイトレデモが箱の全力だった可能性
あの頃から悩んでたのかもしれんと思うと 一本道でキャラクターは自分だけであの性能では動く3Dビューワーなんだよね
XSXではまともに動くとは思うけれど、Navi10Liteではゲームにしたら30fps維持のためには1080pまで落とさなければならなくなると思うのでそこもなあ
次世代機一本になればああいった描画も普及させられるが、スペック全てがボトルネックの旧世代機がなぜか出るのが・・ >>436
いやそれ実機で比べてから言えよ
今のところ2Tはどこいった?どころか逆転してんじゃねーのって印象じゃん >>348
ゲーム開発してるの?
俺はディレクターで開発してるけど。
プログラマがエディタemacs, vi使ったりはあっても。
普通はVSが多いぞ?
コード整形通すし。
ソニーセカンド以外はマルチなんだから、windowsも
ターゲットやんか? >>403
まず無いよ。
パイプライン自体を複雑化するのやめて、コンピュートでの
非同期寄りになってる。
俺が作ってるインディーレベルでも、コンピュートシェーダを
標準にしていってるくらい。 標準てピクセルシェーダーも使わんの?
というか既存のゲームエンジン使ってんでしょ? こんなガイジみたいな
句読点の使い方をするやつが。
ディレクターだとしたら、プログラマーは
大変だな。
何を言ってるのか、指示を読み解くのに苦労しそうだ(笑)。 AV機器板に出没した「俺ゲーム開発者だけどHDMI2.1なんて意味ないよ」君も、こんな感じの句読点と改行だったなぁw >>446
ttps://www.xbox.com/en-US/games/optimized
>Powered by hardware-accelerated DirectX Raytracing?a first for consoles
書いてあるやん >>448
Mediumのページからレイトレ表記が無くなったって騒いでんの そもそもMediumってゲームプレイ見てもレイトレ使ってなかったろ
持ってるライトが鏡面反射しないだけじゃなく、オブジェクトが動いても間接光すら変化しない >>450
そもそもこれが何のページの何時のスクショなんだよ
PCでもモバイルでも確認してもこんな表記無いじゃん XSXのページのリンクには表記したままだな
ブライトメモリーなんたらとかは変わってないからウェブ表記トラブルの可能性もあるけど
2画面同時レンダリングが想定以上に重くて実装できなかったかプレイ動画見る限り
レイトレが生きるデザインには見えなかったしあえてオミットしたかのどっちかだろうな 調べたら先月の24日の更新で表記が消えてたのか
話題になるまで随分かかったんだな
これだけ期間があってその後も何度かページは更新されてるから、これでミスって事は無いだろう >>444
>443はそういうことを言っているわけではないでしょ?せっかくコンピュートシェーダーでセットアップを使っても、その完了を待ってDrawCall投げたら待機分と転送に強い同期がかかって性能出ない
メッシュシェーダーがPS使わないとかあり得ないし
GPU内リソースだけで完結できるものはそのように、GPU内での演算をPSO表現できるものはCPU介在させずにそほようにが次世代の基本 s/そほように/そのように/
対応は結局マーケットシェア次第で、プリミティブシェーダーは中程度負荷をどう処理するかだから対応の必要が実はない
何度も言うがUE5でプリミティブシェーダーが選ばれたのは選択肢がそれしかなかっただけ
メッシュシェーダーはメモリ、GPU実効速度、CPU負荷全てにおいて圧勝だが、Turing以降とNavi2x以降でしか使えないのでハイエンドの場面でしか意味がない
それでもNavi10機能のプリミティブシェーダーよりはシェアが大きいのでプリミティブシェーダーが検討されることはないが https://youtu.be/IzKOQ0enWfY
これゴキちゃんの理論だとPS5自体がしょぼいってことだよねw 開発機が(NVIDIA):GeForce RTX 2080 Tiだったからメッシュなんだろう 仕方ないね未だに実機プレイムービー無いし >>461
HALO infiniteみたいなノッペリ感はないね >>461
PSにありがちな遠景が霧(描画能力はやっぱり低い?)
無双並みに敵が棒立ち(CPUも低い疑惑?)
敵のモーションが無双並み(CPUも低い疑惑?)
同時に出ている敵が無双以下の数(CPUも低い疑惑?) >>461
現行世代機にしてはよくやっているんじゃない?解像度は1080pないように見えるけれどSSRはよく機能していると思うよ >>465
現行機?
PSファンボーイがPS5専用とイキってたのに
いつPS4との縦マルチになったの?w >>466
え、この解像度で専用まじ??本当に8TFあるの?
影の処理もおかしいし、レイトレーシングをワンパスの反射処理か何かだと思ってるのかな なんだ今更ゴッドフォールに文句言ってるのか
最初から光源が適当なインディーズなんちゃってレイトレ言っとろーがチカブタァァ調べて知れ
メッシュガーガープリミティブダーダーとか無い時代の自分が光源でピッカピカに光ってレイトレピカ >>468
アークセーは期待してたな
オッベケになったから切り捨てたのか? ワッチョイW ..f3-=ササクッテロくんは浪人ID消しまで導入しちゃって価格発表に備えたスレ荒らし準備万端だな
ここ数スレをアークセで検索すると君しか使ってないからわかりやすいぞ 箱のレイトレに何が起きたんだろ
噂がマジな可能性が高いな PS5の噂はいい噂しか流れないのに箱の噂は悪い噂しか流れないなw 箱は本格的にやばそうだな
グラもそうだけど軽いレイトレすら出来ないんか?
PS5は実機ラチェクラで見せたから安心 いやソフトシャドウが実現できていないのでそっちはそっちでソフトウェアレイトレーシングだろうね 最近Eraとか見てないんだけどSX凄いたたかれてそうだなw てかまともにレイトレ使うには次世代機では早すぎなんだよ 箱SeXのウリが使い物にならないレイトレと痴漢の信仰心だけってヤバいよな
同じ使い物にならないレイトレはPS5にも付いてるワケだし
PS5は
・リアルタイム超多ポリゴンプリミティブシェーダー&PS5特化UE5
・世界最速SSDシステム
・世界最高3Dオーディオ
・次世代ハプティック振動コントローラー標準装備
・世界覇権ハードPS4互換(負けハード糞箱互換とは次元が違う)
・PS5特化、最強独占ソフト群
箱SeXに勝ち目ないでしょwww インソムが公式にHWRTだって言ってんのに
まだSWRTとか言ってんのか
本当に病気だな >>リアルタイム超多ポリゴンプリミティブシェーダー
www
https://www.simplygon.com/ なんとかゴミみたいな出来だったGodfallから話題逸らそうと必死だなこのスレw 箱信者がGodfall相手に傷の舐め合いしてんのかw
自慢のHaloがアレだったから脳味噌破壊されちゃったんやろなぁ >>486
実機映像出てない時点で何言っても無駄
比較対象がないんだから 同じ縦マルチ仲間って意味では
HALOよりは綺麗だった 4K60fpsディスプレイで見ている人が少ないのか静止画比較が多いのは驚きなんだよな
一部のファンボーイががんばっているだけ落ちもあるが、日本はその程度のテレビも買えないほど落ちぶれてしまったのか? Godfallの初出の時なんて画面外のオブジェクトも反映されててPS5のレイトレスゲー!!とか大絶賛だったのに
今やインディータイトルは評価から除外とか言い出す始末 GODFALLは内容がどこかでみたようなところが問題だっただけで
グラとかモーションとか問題に感じる部分はなかったもんな
今までのPS、箱のPVみてると両方とも次世代というより今世代をよりなめらかにしたようなレベルにしかならないという感じだな
そのなかでロードなど快適な環境とUE5で見せた可能性を持つPS5がアドバンテージ持ってる状況 GodfallはPS4のロゴがあればPS4のゲームなんだろうなって思うクオリティ MSファーストのゲームと張り合えるGodfall凄いなw インディーズのロンチタイトルよりショボいんだからSXが余程酷いという結論に達してしまう そもそもXSXはゲーム画面を出してないから比較しようが無いな
唯一あったのは>490だし >>481
まともにのレベルがどのくらいかによるが
別にPS5の見たら計算ミスらしいのを直せば
まあ使えてるじゃん? >>492
別にこれでレイトレガンガン使ってるし
PS5は問題ないじゃん?
俺大満足だけどwww ゴッドフォールは次世代機専用としてはさほどグラ良く感じないけど、
だからといって他の実機映像のグラが下がるわけじゃないしなあ
しかもそれでもヘイロー以上だしね いや、ヘイロー以下だろ
まともにフレームレート出てない時点でお話になんねーよ 120fpsターゲットを60fpsに落とすと単純に倍の密度になるし、さらに4K諦めて800pまで落とせば静止画ベースでは数倍になるからなあ
MSは静止画比較が好きなテクミンを完全無視しているがどうなることやら 貼られるHaloの画像がいっつも800*600くらいの解像度なの笑えるわ >>502
FPS出てんのが正義ならPS1レベルのゲーム240fpsで遊んでろよ
はっきり言ってHALOは現行機と比べてもショボい あぁ箱の性能が思ったより低すぎてレイトレ表記消えたのか >>461
てかGodfallってこれSSRでは・・・?
7分15秒の所で、地面に写り込んでる背景の門(?)の薄緑の縁取りが
ちょうど画面に写ってる部分だけが、地面に写り込んでて、本来もっと上まで伸びてる部分がプッツリと途切れて反射してる
所々画面外の環境を反射してるように見えるのも、環境マップと光源光沢じゃないかな >>509
SSRはレイトレーシングに認定されたので問題ない
ただしPCとXboxのSSRは認められない fpsよりリッチな見た目を優先するに決まってんじゃん Epicはタダで放出かどっかのEAあたりが買いそうだな、ソニーが引き取ったらえらいことになりそう TikTokと同じくMSじゃね?
売らずに心中コースも普通にありそうだけど テンセント自体との取り引き停止が現実となれば傘下のライアットやエピックも締め出しくらうだろ >>517
ひとまずは安心って事なんだろうけど
でもこれで中国市場に前のめりになってたゲーム会社は及び腰になりそう >>517
日本がアメリカにやられた事を思い出せよ、そしてその何十倍ももの事をやるつもりなんだぞ
楽観視してるやつはバカだ、Epicは社長が株式51%を持ってるからいざちおなればテンセントがもつ40%は社長に譲渡されんじゃねーの?
そのあとの買収はアカが絡んでない民間企業に限られるだろうけど >>512
EPICってテンセントが株大量に保有してるだけで子会社ではないんじゃない? >>507
そもそもこれがいつ10T使ってると言ったのだろうか
CPUリソース見たら3Tかもしれないのに
あほだなあw >>464
遠方じゃないねぇ
目前から霧が漂ってる
これは重くなるね
霧が漂ってる中での光源処理になってる
チカ豚フィルターかかり過ぎだわw >>508
チカ君性能的に煽れなくなって標的を変えたか~w >>464
PCとのマルチなんだぞPS5独占ソフトじゃないんだよ馬鹿が 箱のレイトレに関してはリークが当たってたみたいね
B3Dのリークの人も深刻な問題が出ていて改善されそうにないって言ってたしな >>525
RDNA2の問題なのかMSのカスタマイズ内容の問題なのか
ソニーは普通に使いこなしてそうなのに不思議 2080Ti相当ってバカチカの大嘘吐きにデベロッパーまで乗っかって開発機が全部PCなんだから
実機テストプレイでボトルネックの酷さと多さにお手上げキネキネ阿波ダンスなんだろう PCで開発してサクッとお手軽変換でXSXに持ってこれなきゃ
Window使ってる意味ないような ゲリラの新スタジオって、SIE出資なのかな。
ゲリラってヨーロッパのnaughtydogクラスに
成長したのね >>529
これ見るとPS4→PS5(PC)として
次世代機感出せって言われても難しいわガチで
恐らくサーニーって何時の頃からか
これとかGTの2080バージョンも見てるはず
うーむ...SSD推しで行くか~?
ってなってもしゃあない気がするwww >>531
もともとマルチだったシリーズを時限とはいえ独占するのは悪手じゃないかなあ…と個人的には思う
新規IPならいいんだけど 「PlayStation5
は強力なのか、どんな秘密があるのか?」 Crytek
レンダリングエンジニア Ali Salehi氏
Microsoftは2つの異なるRAMプールを用意しました。これはXbox Oneの時
と同じ間違いです。
一方のRAMプールは高い帯域幅で、もう一方のRAMプールは低い帯域幅
です。その結果、コンソールのコーディングに問題が生じることがあります。
より高速なRAMプールに配置しなければならないものがあまりにも多くて
また面倒になりますし、4k出力にはさらに多くの帯域幅が必要でイライラ
することになります。したがって、XSXのGPUをボトルネックにする要因が
いくつか存在すると言えます。
PlayStation5のクロック速度を上げることは、メモリ管理やラスタライズ、
またCUの数ではなく周波数に関係するGPUの他の要素など、多くのメリ
ットがあるように思えます。
そのため一部の状況では、PlayStation5のGPUはSeries Xよりも高速に動作
します。
しかしSeries Xでは他の要素が遅いため、おそらくほとんどの場合、12Tflops
には到達せず、極めて理想的な条件下でのみ12Tflopsに達するでしょう。
ソニーはCUの数が少ないほど、よりタスクを統合できると言っています。
ソニーの主張はどういう意味ですか?
全てのCUを同時に使うとリソースを食うものです。CUは、コードを実行
する際にGPUに割り当てられたリソースが必要だからです。
もしGPUが、コード実行のために行う全リソースの全CUへの分配に失敗
したら、GPUは使用中であるCUの数を強制的に落とさざるを得ません。
GPUは、常に全てのCUに十分なリソースを持っているわけではないので、
例えば52ではなく20を使うわけです。
このことを把握した上で、ソニーは割り当てコストを削減するために、
大型GPUではなく高速GPUを用いました。
MicrosoftはXbox Series Xの周波数はどのような状況でも一定であると主張
していますが、ソニーはそのようなアプローチをとっておらず、状況に応じ
て変えられるよう一定のエネルギーをコンソールに供給します。この二つ
はどう違うのでしょうか?開発者にとってはどちらがよいのでしょうか?
ソニーがやったのは、処理負荷に応じてある時間帯にGPUの周波数を高く
するか、CPUの周波数を高くするかを判断することですから、はるかに
論理的です。
たとえば、ロード画面ではCPUだけが必要で、GPUは使われません。あるい
は、キャラクターの顔をクローズアップするシーンではGPUが関わり、CPU
の役割は非常に小さくなります。
ttps://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/04/07/180605 >>535
Crytekはかなりレベルの高い会社だが、本当にこんな見習い専門卒レベルの発言をする社員がいるならびっくりだよ >>503
なんだこの糞煽り野郎
業者か?
713 名無しさん必死だな (ブーイモ MMeb-l3c6) sage 2020/08/07(金) 20:47:58.71 ID:6npFvTHcM
Navi10はRDNAだが、Navi10v2はRDNA2でHWRTはないままだよ?
Navi2xだからRDNA2以上は成り立つが、RDNA2だからNavi2xは成り立たない
>>702
シェーダー構成上無理 >>534
箱の売上なんて微々たるもんだからね
Witcher3ですらPS4版1100万、XB1版400万
箱ファンボーイの悲鳴なんざ無視しても構わん
とりあえずFF7が大成功したのでFF16は噂通り独占確実だろうな >>535
なるほどなるほど
ソニーはPlayStation5専用のソフトウェアを開発したので、コンソール用に持っているのはDirectX PCとほぼ同じものであるMicrosoftより、はるかに多くの機能を開発者に提供できることは間違いないでしょう。 10G高速で6G低速ってのがわけわからん。
たった6Gだけを遅いメモリにするくらいなら、同じ高速メモリをまとめて大量に調達すればコストそんなに変わらんと思うが >>541
メモリチップコストじゃなくて基盤コストとAPUのメモコンコストが重いんじゃね 学習しねえなぁ...
>その良い例がXbox Series Xハードウェアです。Microsoftは2つの異なるRAMプールを用意しました。これはXbox Oneの時と同じ間違いです。
それとも敢えてやるようなメリットがあるのか? >>538
llvm wとリークwの情報を合わせて理解した気になっている君の頭の悪さにびっくりだよ
見習専門卒いかじゃね?www >>535
これのソースのサイト、意味わからん無名サイトじゃん
これ翻訳したやつもよくこんな記事見つけてくるわ >>540
そういう比較したら逆にPCと違いすぎるギャップに苦しむ >>542
両方のコストの問題だが今回はメモリチップのコストから20GBにしなかったのだと思う
Navi1xもArdenのダイの模式レイアウトもそうだったがGDDR6コントローラーを左右両側に配置して上下にインターフェースを配置することになるのだが特にGDDR6の幅が変更できないので帯域幅をこれ以上増やそうとするとダイがどうしても大きくなる
1GBを16個はコントローラーの面積的に無理があるし、2GBを8個だと4K120fpsは不可能になる
GDDR6の18Gbps品が安くなれば8個構成も可能だろうが2年は無理だろう >>546
は?
PCと同じ箱よりPSの方が機能が多いって言ってんだぜ?
よく読めよw 楽しみだなあw
今回のデモなんかまだ余力あんだろ?
>ソニーが言っているジオメトリエンジンとは、またジオメトリエンジンの用途とは何でしょうか?
最初の1、2年はあまり使えないと思います。おそらくこのゲーム機でリリースされるゲームの第二波ではもっとインパクトがあるでしょうが、最初はあまり使い道がないと思います。 >>543
PCの延長としか考えてないMSと
専用機のメリットを最大限引き出そうとしてるSIEの戦いな訳だが
まぁどう考えても後者のが効率が良い て言うかPS民すくねーな?
PS民と言うかゴキって言われてた奴が居ないw
まあゲハ自体過疎なんだろうけど まぁ仕方ないんだろうけどね
MSの全ての事業はWindowsへの何らかの利益に繋がってないといけないから
そこの縛りがある限りソニーが自滅しないと勝ち目が無い >>548
だから優秀なのはSSDでしょ
PCと比較したら他は盲腸バッカリとか言われるぞ
超高速SSDと3Dオーディオの臨場感を推すしか無いよ >>559
はいもう面倒臭いジジイの相手は終わり
あぼん
金とるぞ? >>553
マイクロソフト自体がWindowsをいくつかある収益の柱の一つとしかみてないのに何言ってるの? エコシステムを省エネの機能の1つだと思ってた
信じられない馬鹿な人がこのスレにいたね 収益の柱の一つだとしてもプラットフォームとしては基幹な訳じゃん
全く新しいものを生み出せる体質ではない エコロジーだから省エネも含まれる
世界一エコロジーなゲーム機本体そして流通はWiiUタブコンのみだったのは秘密だ >>563
デスクトップOSだけの収益としては
MS全体の15%程度だよ、たぶん MSはウィンドウズというお金の湧き出る鉱脈を持ってるから
ゲーム機では道楽ができる 本当に道楽が出来るなら後方互換ぶった切るような
先進的なハード作ればいいんだよ
金があるところが挑戦しないと中々ブレイクスルーは起こらんだろ >>557
お前言ってる先から...
1回読んだのかよ?
>CUの話をしましたね。PlayStation5は36CU、Xbox Series Xは52CUを開発者が使えます。違いは何でしょうか?
大きな違いは、PlayStation5の動作周波数がずっと高く、より高い周波数で動作していることです。そのため、CU数の違いにも関わらず、2つのコンソールのパフォーマンスはほぼ同じです。
PlayStation5のクロック速度を上げることは、メモリ管理やラスタライズ、またCUの数ではなく周波数に関係するGPUの他の要素など、多くのメリットがあるように思えます。
そのため一部の状況では、PlayStation5のGPUはSeries Xよりも高速に動作します。これが、PS5 GPUがより頻繁に、発表されたピーク時の10.28Tflopsで動作するようになる理由です。
しかしSeries Xでは他の要素が遅いため、おそらくほとんどの場合、12Tflopsには到達せず、極めて理想的な条件下でのみ12Tflopsに達するでしょう。 >>567
もう金の成る木ではないし
道楽でなんてビジネスはやらない
馬鹿だと思われるの嫌なら冗談とか書くなよ 最近のソニーの動向見てると、モバイル技術で培ったAIチップとかCMOSはじめヘッドホンxm4や色んなデバイスに搭載してきてるので、PS5にも
何らかのアプローチをとっていそうではある。 >>569
どこかのサイトでそれっぽいことが書いてあっても
それが真実とは限らないということをいい加減学ぼうな モバイル市場で培ったとかですね 自動運転技術とスマホでしょ
>>573 チカンがソレ言っちゃダメだろ >>574
てかどこにも書いてない事真実だとおもってる~🎼.•*¨*•.•*¨*•.¸¸
NAVI10v2とかナニソレ珍百景 >>573
PCの世界でもクロックが高いだけのミドルクラスGPUのほうがコスパ高くて売れ筋じゃん チカ君元気ないね
何故か糞アンチ野郎共も消えた
ご察しだな
要するに
パソチカ豚なんだろ?
屑だな >>577
絶対的な性能を目指すハイエンドと、普及価格帯の製品では前者の方が割高なのは当たり前ではないか あれだけの量のリークからの流れで過疎ったのにNavi10Liteでない根拠は一向に出てこない
困ったことにNavi10Liteの性能は非常に悪く、Navi10であるRX5600XTの7割程度のパフォーマンスに留まっている
不思議な力で万が一ハードウェアの性能を引き出せたとしても、GTX1070相当の能力には限界がある 痴漢につける薬なし
ストレージ周りですら箱SeXのが上と信じて疑わない低能たちだから スマートシフト持ち上げるのは流石に無理あるわ
ただのモバイル向け機能なのに まぁうるさいからNavi10liteでいいんじゃね?
Navi10liteで表現できたUE5デモが箱SXでは劣化するのも事実だし、箱SXのファーストがあんなもんだし
Navi10liteに負ける自称次世代機はどんな気分?
惨めだよねぇ
格下だと思ってたのに惨敗するのは 昨日のレイトレのあれ結局誤植なのか
騒いでた奴どうすんの? >>585
そうなったらチカ君はPS5はNAVI21のCU半分にしたやつだ!
ってポジキャンするしかない
もうわけわからんw 箱のレイトレに問題が派生してるに違いない!と名探偵きどりしてたら
The Mediumの開発に速攻否定されててワロタw そりゃ製作側はそういうだろうさ
でもHaloだってレイトレ対応だ
XSXの発売に間に合わせてからレイトレ対応と言わないとな Navi21の半分はないです
そしてRDNA3は5+7の話で機能レベルではありません
もちろん、Navi10Liteに独自機能をつけたものでもなんでもありません >>593
そういや開発機のファイナルが配布されるって話はどうなったのかな
また性能上がるって話しだったろ? >>590
SIEはちゃんと注意したって話しだけどな DFみたいのが細かく調べるからすぐPC詐欺はバレるのにな レイトレなくなった件のタイトル
正式にレイトレキャンセルを宣言したな
RTXで開発してた時はなんとか行けると予想してたが実機だと無理だったんだとさ >>356
まあまたしても箱が自爆臭いけどw
ゲーム機なんか作れないんだから諦めれば?
テンプレで作るPCと訳が違うんだよ つうか箱ちゃんはほかのタイトルもレイトレに触れなくなってるじゃん
ハードでは初めてのDXR採用だしか言って無くないか?
当然DXなんてMS以外には使わんから何を言ってるんだこの馬鹿はって感じだが 紛れも無く実機らしい
しかもまだ中途
PS5/PC向けアクションRPG『Godfall』最新ゲームプレイ映像公開。一部武器クラスや盾を使った近接バトルを披露
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200807-133085/
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは8月7日、PlayStationプラットフォームの新情報発表・動画イベント「State of Play」を放送。この中で、PlayStation 5/PC向けアクションRPG『Godfall』の最新ゲームプレイ映像を公開した。PS5の開発機で動作させた、開発途中のバージョンをキャプチャした映像とのこと。 >>588
なら早く開発機か実機でみたいな、フィルの持ってる実機で動かせば即解決するのにMSは何でやらんのだ
フィルがファースト含め開発にいじわるしてんのかねw >>597
[UPDATE]: Bloober Team have reached out and clarified that the change seen on Xbox.com is a mistake and Ray-Tracing is 100% confirmed for The Medium on Xbox Series X.
https://xboxera.com/2020/08/06/the-medium-ray-tracing-mentions-being-removed-from-some-xbox-com-pages/
テクミン無念 PC詐欺じゃなくて早く尻罰実機のプレイ動画お願いします XSXの悲劇は4k60fpsにこだわりすぎたせいかね?
今世代の絵を4k60fps以上で吐き出す性能はあっても
全く次世代感が無いのがダメージになっている気がするのだが… >>610
半年前のフィル「XSXは1億台売るつもりだからコストは徹底的にケチった(キリッ」
↓
現在のフィル「XSXを買いたくないのなら買わなければ良いというのに(涙」 Godfallの斜め後ろ視点の気持ち悪さはどうにかならんもんかな、これでアクションが激しく泣けりゃいいけどアクションしまくるから気持ち悪いよ
視点変更できなけりゃ絶対やらんわ >>609
性能が上がるのはいいんだけど、
解像度上がって、くっきりはっきりしてくると
何故かどんどん安っぽい絵になっていくような気がする >>610
今PS4が1億1000万台に対して箱が4000万台(推定)だっけ?
現状維持程度でしかないのはどちらにとっても良い見込みとは言えないな
特にSIEはもっと販売台数伸ばさないとビジネス的に停滞してしまうだろ >>614
普通だよ。
お前はゲームできない体質だ。
諦めろ。 PCマルチで全力出せねえ馬鹿なんだよMSは
諦めろ >>616
デジタル移行がより進み販売台数以上に利益が膨らむのは確実
今年も去年から純利益が倍増してるからね >>615
適度にぼやけてる方が脳内補完するのよな
で、今の解像度に合わせた空気感とかも
再現しようとすると膨大な手間暇が掛かりそう >>617
ゲームやってるからこそ言えるGodfallの縦移動のためだけの視点はゴミ、アクションゲームは視点で難易度が大きく変わるけど
これを普通の三人称視点にして難易度が変わるとも思えないな
難易度が変わる例
https://www.youtube.com/watch?time_continue=114&v=cjh35bEZLLc&feature=emb_logo GodfallはCS Exclusiveゆえに
ほとんど実績ないCounterplay Gamesなのに持ち上げられ
Hello Ganesのあの作品のロンチのようにならないか心配だわ >>603
インディーズのゲームが4K60FPSレイトレ有りでXBOXのファースト以上のグラ出せる時点でPS5>>SXはもう覆らないんだろうな >>624
それ、箱ならもっとパフォーマンス良いのでは? >>625
ならその動画なりを出せば良いんじゃない?
出てくるのが軒並みPC上で動いてる物ばっかで
それですらHALOみたいなのお出しされるんじゃ
本当に高性能なの?って言われても仕方ないのでは Godfallの開発会社はPS5はDirectXに対応してないのに逆に糞尻の方を
無視してPCとPS5のマルチを選んだ、ゴミ糞は驚いたろうw >>626
発売したら普通に比較動画あがるから待ってなよ。
早漏め >>628
そら単純にマルチなら箱のが解像度少し高いとかなるだろうけど
本当に発売できんの?って感じやん 改めて箱の動画見たけどどれもレイトレしてなさそうな感じ
Forzaもリプレイぽいところはやってなさそうだし
4kとレイトレを同時に成立させられないのかね >>631
11月に出すと言ってる
何か問題が起こってるに違いない!
というのは完全にテクミンの妄想に過ぎないな >>632
AMD自身が糞みたいなDXRデモしか作れてないし
DX12UをNvidea主導で策定したのは
致命的な戦略ミスだったな >>633
ならちゃんと実機で動かしたデモ見せてくださいよ
PS5はかなり前から開発機のリークとかあったのに
箱は開発機配布が遅延するトラブルとか報じられてたり
進捗の遅ればっか話題になってるし AMD RDNA 2 ‘Navi 2X’ GPU Rumors: No HBM2 Memory, Radeon RX ‘Big Navi’ Graphics Card Launch in November, Next-Gen RDNA 3 With Chiplet Design
https://wccftech.com/amd-radeon-rx-big-navi-rdna-2-gpu-november-launch-no-hbm2-tsmc-7nm-rumor/
RDNA3世代はチップレット方式を採用するみたいな噂が流れてるな >>635
デモな製品版比較の方が良いじゃん
あおは8月にも配信イベントやるみたいだから
それ見てみれば? 今日一日でHorizon Zero Dawnの話題完全スルーなのは流石テクスレって感じだな DF見てヤバそうだったからな
他のスレの噂じゃメインメモリ(だと思うが)20GB専有するとか・・・ >>638
Godfall案件でそれどこじゃないしホライゾンはPCだしな アークセーはHorizon Zero Dawnを動かす事が出来ないPCが悪いとかアホレスしまくってんだろうがw >>638
逆に何を期待してんだよ、PS4版のアップデートだから技術的なものは言うこともないし
重いかどうかなんてハイエンドPC持ってる層ならどうでもいいだろ ソニーの技術力はナンバーワン!w
インディー以下じゃねーか >>641
さすが俺の追っかけ
よく知ってるじゃんwww Horizonが面白いとしたら、nVidiaで特に重いって事と、デスストでは軽かったのにって所かなぁ
やっぱPS4のAMDに最適化されてるゲームをnVidiaでそれなりに動かす為には相応の作業が必要なのか
同じエンジンでも後期のデスストになるとnVidiaでも良く動くようになってたって事は、Sony自身に長期的なPC計画があるのか
とか、その手の推測とか? 箱は批判の多かった5月に続いて7月も実機なし、ほとんどがCGIってのが気になるなっていうかリークが当たってるってことだからな
レイトレの表記を避けるようになったのはリーク通り性能が出ないためってのが当たっていそう
いつものように無駄にロゴまで作ってたのにひっこめたからな
っていうかHDRも対応未対応で分かれてるのも気になる >>646
あえて重くしてPS4がすごかったっていうイメージ操作じゃねえの >>638
そんなにGodfallにテック的なネタがあるとは思えないけど PCゲームがPSでまともに動かなかったなら話題になるかもだがその逆ではなあ フレームレートやHDRは後方完全互換時に自動的に追加されるとドヤッってたけど嘘吐きなのか >>650
それはゲハの種族の事を言ってるのか?w
基本PSアンチスレしか伸びない豚板だからな ホライゾンがデスストよりもPS4に最適化してあったんじゃない
そもそもPS4以外のハードで動かす前提なんて、ファーストからすれば想定してないだろ
ゴリゴリに最適化したからこそPS4であのグラフィックが出来たかもしれんし >>654
それで失敗したのがイース
あんなんでPCに移植したらカックカクになった
モロPSSDKデフォで作ってたらしいw デスストとホライゾンじゃ画面に表示される物量が段違いだろ 手を抜いたというのと技術力がないというのは別の話だわな
全く動かないというのなら技術力不足だろうけど性能低いと問題がでるは検証不足に手抜き
非難される話に違いはないけどw そもそも来年にはPS5でホライゾン2を出すってスケジュールで
今の時期に1のPC移植するにあたって経験のあるプログラマーを割いてるかどうかも怪しい
ホライゾン2をやらせるには力不足のスタッフか、下手すりゃ外注って可能性も考えられる >>658
まあkillzoneチームの残党が居なけりゃ昔程じゃないかもしれんが
PS4の初っ端なからソフトレイトレやってたからなwww
Killzone Shadow Fall IBL Render Pass Breakdown - PS4話題のFPSキルゾーン4のレンダーパスブレイクダウン!反射にはリアルタイムレイトレーシングを使用!
killzone_shadow_fall_ibl_renderpass_breakdown
動画内からは以下のレンダーパスが確認出来ます。
Baked Lightmaps Diffuse + Dynamic Lights
Ambient BRDF
Cubemaps(スカイドームを使った環境反射用キューブマップ)
Lightmap Diffuse + Dynamic Lights + Ambient BRDF * Cubemaps
Real Time Glossy Reflections(リアルタイム光沢反射)
Real Time Glossy Reflections : Mask (リアルタイム光沢反射:マスク)
Final composite of IBL based lighting (最終合成結果) たぶんデスストはもともとPC版を出すつもりだったと思うよ
エンジン借りてるとはいえコジプロはファーストじゃないし
最初からそのつもりだったかそうでなかったかの違い
ゲリラ、というかSIEWWSからすればSIE本社の方針転換はいい迷惑だったかもしれない ネット上のPCユーザーは重いゲームを求めてる設定だから問題ないよな、プレイするだけならPS4とソフト買えばいいだけ
サイバーパンク以外にRTX3000シリーズやnavi2を買う理由ができたな >>663
でも今1番流行ってんのはスイッチでも動くFortniteじゃねーの?
そこが何ともなあ...
ちなみにPS5はUE5版のFortniteをいっちゃん先にだすだろうな
時限独占てFortniteかGTAどっちだろう?
超メジャー級らしいから ホライゾン2作ってんのにリソース割けるはずないわな >>665
だから発言が煩いやつはパソニシと言うことだ
現実はスチームでも1060以下が7割なんだから1080pで60fpsで動く事が第一
ホライゾンPC版もそこがターゲットだろ、一番ゲームしてる層なんだから >>665
PCの場合エンジン関係無く力技で解像度フレームレートキーボード・マウス最強やっちゃうからね
e-Sportsをマルチでやる限りPCにはCS機がどんなエンジンで工夫しようと勝てない テク民様はある意味残酷 >>667
まあ現実とゲハは違うからな
それ言ってもゲハの存在意味が無くなるから
ある意味ゲハは
ゲーム機ウオーズ(テキスト形式)w
やってるしかない >>637
出すべき時期に実機映像を出せなかったってことのほうが重要じゃね
もうハードウェア側で問題が発生中って言ってるようなもんだし
レイトレもリーク通りだったし
これから修正できるのかっていう 実機実機宣伝してた箱が実機映像なしで
まともに動かない動かないとチカブタが喚いてたPS5は順調に実機映像が出てるのがブーメラン過ぎて笑うw
もう生産してるんだろうからあとは箱ソフト部門がどれだけ地獄みれるしかにかかってるなw >>671
妄想や予想はいいから
同じ論調のニュースソースの1つでも持ってこい XBOX ONE Xの時もまともに動かないとか
散々テクミンが言ってたの思い出したわ >>674
予想っていうかもうMS自身が何が何でも見せないって方針だからな
DFの言ってたことが正しかった >>676
方針と言い切るならソースプリーズ
妄想はいいからテメーの意見を裏付けするネタ持ってこい 箱はもうとっくに生産してて在庫積み上げてるぜ〜工場先に押さえちゃってソニーピンチ!なんて言ってたのもいたなぁ >>677
実機映像がないという事が裏付け
出せなくはないが出さなかっただけっていうことを証明できればいいがそれはないからな
っていうかそんな理由ないわけで
だからDFもForzaの30fpsのレース以外のCGI以外にレイトレ見受けられないと結論付けた
それが箱が示した答え 1 名無しさん必死だな 2020/08/08(土) 18:32:57.62 ID:puwvsaC5d0808
https://gamingbolt.com/ps5-shipments-from-back-end-firms-have-begun-alleges-new-report
DigiTimesの新しいレポートによると、台湾に拠点を置くバックエンド企業がPS5の出荷を開始したという。
彼らが言及しているのは、ASE TechnologyとGreatek Electronicsの2社。
ASEは半導体製造とテストサービスを提供しており、Greatekは集積回路の組み立てを提供しています。
これは、ソニーのシステム用に製造したコンピテントも
予定通りに出荷されるとしているAMDとも一致しています。
これは最近、ソニーは12月までに1000万台に彼らのハードウェアの生産要求を倍増させたことが報告されたので、
これは噂のカテゴリに該当しますが、それは十分に可能性が高いようです。
在庫がどれだけ豊富にあるかは誰の推測でもありますが、
間違いなくソニーはこの休日までに自分たちのシステムを棚に並べることになると思われます。 AMDが未だにNavi2xの詳細を明かしておらず
密接に連動しているハードは共に出せないというだけ 10月発売予定wの箱は未だに出荷ほ話が出てこないな
どうなったるんだ マジで箱のGPUがまともに機能せんのなら今頃AMDがNavi2xキャンセルしとるはずやろ
仕様が近いんだから XSXの開発機が実際は検証機でなかったというオチなんじゃないの
配布したのが本当に開発用PCで実物よりスペック良過ぎたとか
実機だと全然性能出ないので検証 調整 再検証でデスマーチ進行中と >>669
その代わり価格と設定難度の高さも最強だから結局売れない >>685
それだったら箱のスペック表が出た時点で大混乱になっとるわ フィルの話じゃ去年の冬には実機完成して自宅でプレイ(何をプレイしてたんだよって話はおいておいて)してたと言うんだから、
箱のGPUはRDNA2といってもディスクリート版とは完成度が全く違うというのは予想がつく 噂を持って来て公式発表を否定したり対抗した気分になるのはやめた方がいいのでは >>688
そのあたりは試作版をそのまま完成版として持って行ってるって話が出てるからな
ただ、レイトレがダメっていうリークとは違って23日以降のリークなのであとだしだから微妙だが
PS5の実機映像を見て、1か月かけてもそれ以上の映像を用意できなかったというのは真だったので
言ってりゃどれか当たるレベルでパフォーマンスが出ないのは確かな状況 尻罰のレイトレがダメってリークどこにある?
出来ればURL貼ってくれると助かる DirectX12Uの実機検証から初めてそっちのパフォーマンスチェックと最適化しつつになるからね
ソフト側が思ったより性能出てなくて困るなんてことがあってもおかしくはないっしょ
1−2年くらいは苦しいのは仕方ないけど、それ過ぎたらCUに応じたパフォーマンス出るだろうから心配しなくていいんじゃないの
日本でそこまで箱にこだわる必要はないと思うけどさ >>691
レイトレがダメなリークとは?
また妄想ですかね? THE MEDIUMのゲームデモとか見ると、本棚やドアのガラスに本人が映り込んでないから
本当にレイトレ使ってるの?気もするけどね PS5は実機で影、反射、一番重いGIのフルシーンレイトレまでやってるのが多い中、
箱はムービーでさえもレイトレやってないのが多かった
やっぱりMSの説明通りにRTコア系の固定パイプの古いレイトレアーキなんだろうな
唯一あるかもって指摘されてたForzaも反射までしか確認されなかったし
Navi10とか言ってる場合じゃなくなってるな >>697
そのレイトレ使ってるPS5のタイトル教えて ダメなリーク貼らずにまた
違いない!等の妄想を繰り広げるテクスレ民 >>699
まぁこのスレに書込みしてる時点でお前もテクスレ民な訳だが >>695
ギアーズとかも影だけだったから
一番軽いシャドウで使ってるって感じじゃない?
反射も箱の動画だとForzaだけでハードル高そうだったし >>699
https://www.youtube.com/watch?v=B_FB2-HP52w
リークじゃ無いけど、プレイ動画で本来ならキャビネットのガラスに
プレイヤーが映ってないの(0:53)はおかしいよな
ここでレイトレ使わなきゃ何時使うのって感じだが 部分的にフェイク使ったりしてごまかすのが精いっぱいでしょ
RTX2080tiでFHDで使うのが精一杯なんだから
どこかがが契約したとされるイスラエルのメーカーが提供してるソリュージョンのほうが実用的なんしょ
低解像度でも動的GIマップができてたら満足すべきとこじゃないかな >>703
あれスパイダーマンでデモやってたしそういうことなのかね >>704
大手ハードメーカーとスマホメーカーということで、おそらくSIEは契約したんでしょね
箱はDXR推す立場あるしね 何度も言うが去年の12月にハードは完成してる、お前ら実物持ってるフィルをバカにしすぎだろw
あえてみせてないだけ、あえてね >>695
>607の記事でXSX版には100%レイトレが確認されていると開発が明言してますから
レイトレが見当たらないこのデモはレイトレなしのPC版ではないでしょうか? >>693
アホかDX12UもメッシュもUE4に既に実装してあるし全ての機能を完全に使えるわ
検証したかったらUE4をDLして試せばいいだけ >>702
反射は未実装という可能性も考えられますが
UE5でも見せ場の一つだった懐中電灯を動かすシーンで
間接照明が動かないのも気になりますね 間接照明なんて映り込みよりかなり負荷の高い処理だから
映り込みが処理が出来ていないのに、間接照明なんて出来るとは思えないが スルで2080ti使ってレイトレ実装してるのはCONTROLのPC版だけだけど、あの力技ともいえる実装は次世代機では無理やわ
GIや影や鏡面反射のどれかを取得選択する方式になるでしょ。SIEWWSなら奇跡的にやってくれそうではあるけど https://www.youtube.com/watch?v=lWZ3z6P35eI
インタビューを若干深読みするとAMDが採用してるような言い方
あとはそのままインタビューで
次世代コンソールで使われるだろう
箱もレイトレを採用したが同じような結果を低コストと言ってるので箱ではない
RX5700との比較が多い
RX5700ソフトで40分かかるのを17ミリ秒 >>673
専用ゲームを2年出さないというのと開発環境が全然配られないってので、箱は壊滅状態ってみんな知ってたよ?
フィルがとんちんかんなこと言ってただけで >>703
まあここはテクスレだから悪くいえば誤魔化しっていい方になるんだろうけど
全体的に見て次世代機って絵作りになってるかどうかだと思う
ここはユーザーとは掛けはなれた意見の場だからなあ
プレイしてて違和感あるぐらいなら良くないとは思うが
いちいち画面止めて隅々見るのか?って言う
今議論の的は実機である程度のレベルで動くの?ってところだな >>712
これスパイダーマン使ってるからSONYが採用してるんだ!
PS5はHWRTなし!とか言ってた当時のチカくんは
控えめに言って知能指数小学生かなって思った >>712
てかこのLocalRayはBVHは使ってないみたいだから
反射はLocalRayでやって影やGIはBVHのレイトレでやるって
使い分けが出来そうだな
影の処理ももしかしたらLocalRayのが早いかもしれないけど 解説でDigital Foundryが見たのは、Xbox Series X上で動作するMinecraft DXR
のデモでした。レイトレーシング有りと無しの比較画像を見ると、まるNvidia RTX GPUでレンダリングされたかのよう
に見えますが、それもそのはず、デモは完全なレイトレーシング(しかも非常
に素晴らしい)で、カスタムのAMD GPUで動作していましたが、コードは
Minecraft RTXコードをベースにしたものなのです。しかし、RTXのコードが
どこまで、あるいは何が書き換えられたのかは明らかになっていません。
ttps://www.gizmodo.jp/amp/2020/03/amd-raytracing-looks-great-on-the-xbox-series-x-looks-great.html
なんか怪しいよね >>714
ま、実機映像がいまだにない機種は論外だけど… >>717
MS公式では3月のギアーズと同じく実機設定、現実は2080tiだろうね Most Third-Party Publishers Have Been Approached For PS5 Deals
https://wccftech.com/third-party-approached-playstation-5-deals/
・SIEはほぼ全ての大手サードパブリッシャと、ゲームあるいはゲーム内コンテンツの独占契約を結んだ
・MSも対抗しようとしたが、売れない箱ではPSほどの好条件を提示できなかった
・PS優遇とPSコンソール独占を今後頻繁に目にすることになる
・FF16独占も事実で、6月に発表予定だったが何らかの理由で先送りとなった
吉田CEOがコンテンツ重視の施策を打ち出しているし、PSなら箱の倍以上の圧倒的な市場があるので独占でも余裕でペイできる
専用ソフト強化の延長でサードソフト囲い込みがあるのは当然か
ソフトウェアビジネスは勝者総取りだね >>720
おお~
マジか
ゲーム機買うならPS5 MSがトゥームやデッドラで時限独占を発表した時→「汚い金使って独占した!」
ソニーが時限独占を発表した時→「ゲーム機買うならPS5!」 >>720
時限独占だろ いつものチョニーの業界への嫌がらせじゃないか
後進国文明に逆戻りだ 札束で殴るよりはましだったが
ゲームを娯楽と捉えず相手を落とすためのツールにしてるから気に入らない
楽しみ半減だ ライバルと競ってこその業界発展だろう
チカンとMSはメッチャ嫌な奴らだがゲームで駆け引きしてほしくない ゲームはまあいいけど、その他のコンテンツはどうなんだろう
メディアリモートなんぞを用意してるんだから、アニメ映画ドラマなりもこれまで以上に連携していくものと思うけど
価格の高いハードでゲームだけ訴求したところで新規層取り込みづらいことは理解してるだろうし ファミコン時代のように独占か、エロゲ〜専用機かの選択じゃないだけいいんじゃない? てかNetflixやHuluも金かけてオリジナル作品を作ったり
札束で叩いてコンテンツを独占したりしてるのに
なんでPSが同じ事したら叩かれるんだろ
ネットの時代になってプラットフォームで囲って会員の収益で稼ぐのが
エンターテインメントの常識になってるのに >>727
ファーストやセカンドは当然独占でしょ そんな事誰でも知ってる
今回ソニーが行った独占は買取保証で掌返しに近い工作だ
売れなかったら砂漠に埋めてでも売上本数計上する 自分の持ってる、買うであろうハードウェアで特典があればだれでも嬉しいもんだし、なきゃ不満になるのは当然だろ
日本じゃPSメインに考えるのは致し方なかろうよ テクスレで語ることじゃねーしファーストや独占DLCがなけりゃそれこそPCでいいって話になる >>729
今までマイクロソフトがやってたことじゃねーか >>717
掘り返してみると真っ黒に見えるな
相当根が深い問題に見えるが
>>720
箱とくっついてもデリバリーとかゲーパスの対応がって迫られるわけだろうしサードとしてはIPの棄損と変わらんわけで、
箱が売れないだけじゃなくて安売りがネックなんじゃないかと思うわ >>729
それでサードも安心してソフト開発出来るなら
お互いWin-Winじゃないか >>728
ソニー以外が同じことすると批判するのに
ソニーがやった場合は絶賛するから叩かれるんだろ >>736
チカくんはトゥームレイダーの時は絶賛したのに
SONYの時は批判するのね
それねダブルスタンダードって言うんだよ >>713
ファーストが出さないだけなのに
トンチンカンなこと言ってるワンキントン >>720
Epicとの協業はほんの序章に過ぎなかったわけだな
FF7、ラスアス2、ツシマと立て続けの大ヒットやコロナ禍での利益倍増でより勢いを増したか >>739
初めて聞いた もしかしたら箱SX専用サードゲーが出るかもしれんな それは考えになかった
どんなゲームか・・・キネクト2が出るか 地獄やな >>724
最近任天堂が時限独占しまくってるから、それも批判しなきゃなwww ハードを引っ張るべきファーストが独占ソフトでそのハードの魅力をアピールしないならCSじゃなくてPCでええやろってなるじゃん 最高性能ハード用意したのにPCマルチのせいで全力出せないとかさすがにアホとしかw >>717
結局それも2080tiの開発機だし、2080tiのマイクラレイトレよりもSXデモは見栄えが悪い >>745
寧ろ逆
SXがスペック通りの性能を発揮できないからマルチ全て微妙になった どこにでも叩く人間はいるんだよ そんくらい分かるだろ もし仮に万が一やりたい縦マルチの箱ゲーがあったとしても、ライトゲーマーはXB1で十分だしコアゲーマーはPCを選ぶ
つまりXSXを買うのは自称ゲーマー気取りの貧乏ユーザーのみ
凄いでしょう?持ってるだけで恥ずかしいハード
でもそれがXSXなんだよね >>741
気持ち悪い妄想レスつけるな
頭いかれてるのか? >>749
基本テクノロジーなんて世に出た時には終わってる話しだよ
そこんとこ理解してる奴が来るところ >>729
それ任天堂とMSの得意戦術やんけ、創業時から永遠と続けてんだからお前はまずこの二社を徹底批判して総括しろ
少なくともあと50年は批判しろ MSとSonyで開発機の定義と言うか、開発段階での使い方が違うんじゃないかって気がする
MSはギリギリまでPCで開発して、最後の動作チェック程度に実機同等のチップが乗った開発機を使う感じ
Sonyはそれよりも随分早くから、PCと平行していわゆる開発機で動かしてる
初代Xboxは知らんけど、360とXB1、そして今回のXSX見てもMSは明らかにそんな感じでは
だからXSXもMS的には大きく遅れてるって訳じゃないんだと思う >>756
サードが箱の開発機が遅れて困ってるって記事が出てたし
単に配布が遅れてるだけだと思うよ >>756
そんなやり方ねーわ
動かなかったら大惨事でしょうが
遊びじゃないんだよ? >>756
問題はファーストの映像全て糞グラって方だろ 単なる想像だけどPS5の開発機経緯って
6~7年前 PS4の発売直後→PS5の設計に入る
↓
当初VEGAで性能検証しつつNAVIの設計に入る
↓
NAVI10サンプルで開発するもまだ性能足りない →AMDのベンチデータ流出も現行品番ではないから問題なし
ストレージの高速化を重要視する
互換検証はモード毎にES作って確認
想定販売価格内には36CUで高クロックの方向しかない
↓
モードを統合したNAVI2完成仕も2Ghzでまだ性能不満?
(箱が12Tと言う情報はキャッチしたかどうかは不明)
↓
NAVI2カスタム 2.23GHZ爆誕
こんな感じ? >>759
おまえは無能なのか?
自分で見つけろや >>764
12月にフィルが実機持ってるって発言した以上はそういう言い訳は通用しない >>763
見たことないからわざと聞いてるんだわ
あるなら出してよ >>766
おまえのために出すやつはいないよwww
みんな見てるけどねw >>764
いうても年末発売なら遅くとも今年の1月中にはないと無理なわけで、
7月に実機が無理だとするのならそれが理由になるのは無いな
ならば答えは既に一つしかないわけで >>765
12月に実機が上がってくるって冷静に考えて遅いだろ >>767
無能は逃げるなら無理してレスしなくて良いよ >>762
RDNA2アーキテクチャにおいて
2.23GHzが無理した周波数だってソースは
どこにもないんやで
CPUの周波数から考えて
2.3GHz標準を3%抑えてると
考える方が自然 Xboxは3GHzにブーストできる
RDNA2のカスタムで実現するらしい Crystal Dynamicsのスタジオヘッドが次世代機一括りでアベンジャーズのロードは1〜2秒って言ってんな >>773
PS5が1秒、XSXが2秒ってことでしょ
SSDの速度2倍なんだから >>771
ゲーム機はコストが命だからアーキテクチャ上無理したクロックというのは考え辛い
RDNA2はRDNA比で高クロック向きな改修が入っていると見るべきだろうな >>771
クロックを数%落とすだけで消費電力が10%下がるって相当ワッパ悪くなるまで盛ってないとあり得ないでしょ >>767
その通り 何処かで見たような気がする 絶対に見た 読み出したデータがKrakenで圧縮されていた場合,「KRAKEN
DECOMPRESSION」ユニットがこれを,SRAM上の作業メモリに展開する。
Cerny氏は,「極めて圧縮率の高いデータをKRAKEN DECOMPRESSIONで
展開した場合の帯域は最大22GB/sに達する」と説明しており,SRAMはそれ
に見合った性能を備えているということになる。このあたりの仕組みは,
PCや従来のゲーム機と違うものとなっていて,とても興味深い。
ttps://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/?_gl=1*1wouj98*_ga*aEV0WHFPaklzM3lycllTNURRRW1lLWpRaTQxLTBYNElHT0NWNFFlMDFDdjBKdGdLNnAxdE9wQTg3bFpvM29uOA.. >>770
俺も見たぞ
ゲハに居て見てないとか都合悪いことは全部忘すれるタイプ? >>776
前提が全然違うから何とも
サーニーが説明したのは
可変周波数法における最悪ケース時の
周波数と消費電力の関係だから
ソニー以外誰も実態を知らない数値 >>756
だから箱は去年の12月に実機はあるんだって、何で公式なのに疑ってんだ >>781
嘘リーク乙、PS5の方が5倍は高性能に決まってるから >>771
まあね~
どっちにしろNAVI10liteなんて物は現存しないけどねw >>781
XSXはPS5よりも遥かにパワフルで、マルチプラットフォームのゲームを開発しやすく更に安い
何度も何度も繰り返しアナウンスされてるやつなんで今更感しか無い カタログスペックから分かる以上の事を何一つ言ってないのに何がリークだ笑わせるな >>788
PS4にも出てるって世間は知ってるのかねぇ
まあ全機種だけど
こういうのにはかなわねえから
やっぱ据え置きならではのゲームってのをアピールしなきゃいけない アベンジャーズはPS4デモだとファストトラベル十数秒かかるね
これがPS5だと最適化無しでも1、2秒なんだからこりゃ予想通り凄えわ >>790
100倍速いとか吹いてるんだから妥当すぎてなんの面白みもない 1,2秒のくだりは次世代機ってまとめられてるから箱も入っちゃうんだけど
テクスレ民的にはこのロード時間はPS5だけだと思ってるの? うわあああああああああああ
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ
【ゴキ悲】カプコン「バイオ8はXSXで4K60fpsで動くがPS5は1080p60fpsでも動かない。性能差は4倍以上」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596985612/ 未だにPC詐欺のトレーラーしか見せられないのに
何言ってんだか >>794
4倍以上??
じゃあPS5って3T以下なの?www
へーそうですか... なんかまるでPS4と箱SX比べてるような感じだな
全くREエンジン最適化してないんじゃないの? こんなん信じる奴ガイジ過ぎる
そもそもバイオ7で1080p60fps達成してんのに >>712
これ普通にPS5やXSXでやってるどのレイトレよりもレイトレっぽいな
まだ前半しか見てないけど、基本的にはBVHのデータ構造を効率化した、みたいな感じなのかな
シーン変化に対する再構築が簡単でメモリ消費も大幅に少ないデータ構造を作った、みたいな感じの事言ってるよね
曖昧な表現しかしてないけど >>712
最後のパストレに関する所がイマイチ何が言いたいのか良くわからんけど
少なくとも、レイの数はRTXよりも劣る感じなのかな
出来ないとは言ってないと思うけど、やたら重くて大変だって言ってる
デモ画像のRTオンオフ見比べても、RTでやってるのは完全に鏡面反射のみで、
拡散反射やGIやAOも一切やってないみたいだから、法線を辿った先の色を拾うのに特化したような物なのかな
後、途中で面白いこと言ってるのは、これ使ったら現世代と次世代の縦マルチで、同じようにレイトレ反映したゲーム開発できるって わざわざTwitterの書き込みをここで告げ口してんのも超だせぇwwと思うけど キチガイファンボーイに突撃されたんだな
かわいそうに >>801
PS5でバイオ8がボロボロの事実に対して
ローンチまでには完全に機能するだろう
言い訳してるー、プークスクス >>804
カプコンはREエンジンでUE5を潰しに来てるのかもな
社運をかけた箱SXへの最適化なんだろう
いつも都合のいい選択をするけど何故か業績はアップする アゲマンなのかなぁ 殆ど全てのメーカーがPS陣営とべったりなのに
まだそんな淡い期待を寄せてるとか乙女かな? Microsoft’s new Xbox Series S console confirmed in leaked controller packaging
https://www.theverge.com/platform/amp/2020/8/9/21361157/microsoft-xbox-series-s-console-leak-controller-packaging
https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/8ndNNypVoQ-aZPq7v6tpCp60r9o=/1400x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21712561/xboxleak4.jpg
マイクロソフトの新しいXboxシリーズSコンソールがリークしたコントローラーのパッケージングで確認されました
新しいコントローラーは本日、再販サイトで販売されました。パッケージの側面には、コントローラーがXboxシリーズXとXboxシリーズSの両方のコンソールで動作することが記載されています。 値段の発表はPS5とのチキンレースだからしょうが無いとしても
Sの発表自体を焦らすのは何の目的なんだろうな
ローンチ寸前で発表しても宣伝不足で一般人相手には売れないと思うけど PS5が予想より安く来た時に極限まで安くするセカンダリウェポンなんじゃないか?
性能はショボすぎもいいとこだけど >>810
今度そんなしょぼい箱なんか買うかよってなるだろ
余計な事しないでチカ君囲ってりゃそれで十分だろ
つーかPS5に勝とうとか思ってないだろ? サブスクで徐々にユーザー増やせれば長期的にパイを奪えると思ってるはずだよ、ハードの話じゃなくてね
全体で見たときに割を食えるかは不明 今出てる情報の時点でXSXは1万5千円くらい安く無いとPS5と釣り合わないな >>814
ライト層は10,000円でも高いと思ってそう・・・
XSXはよくてBD再生専用機だな
ゲームがないとただの箱だ 693 名無しさん必死だな (ワッチョイ 3743-e++8 [124.159.192.232]) sage 2020/08/10(月) 11:23:40.26 ID:bTbYk8x00
海外ゲームアナリストのダニエルアフマド氏
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1290253294934392833
・最新のマーケティング資料の画像からOptimized for Xbox Series Xのロゴマークが削除
https://pbs.twimg.com/media/Eefmg4BWsAA5iM8?format=jpg
https://pbs.twimg.com/media/Eefmhk4XkAAgkJa?format=jpg
うわあああああああ(´・ω・`)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>812
PS4すら買ってないお前が何言ってるのか? 去年の段階で開発費限定で5億ドルのMSの最高のファーストであるhaloがあれだもんな
もう真意不明のSNSの発言とか答えわせすらない謎のリークにしか頼れない
アンチがホライゾン以上の映像を望んだのにでてきたのがスペースゴリラ、しかもMSの中での最高設定であるPC版というw
もう、これ以上ないくらいボコボコやね >>821
は?
PS4がなんの関係があんの?
少なくとも俺はそう思うって言うか
本当は箱自体買うきね~www >>823
どうせPS5すら買わないんだろ
口だけ基地外アークセー >>819
流石に画像編集してるって分かるわ、もっと上手にやれ >>819
18 名無しさん必死だな[] 2020/08/09(日) 17:57:17.80 ID:+QXUKWBBp
The monstrosity's messaging will reportedly now be placed on the rear cover, in a less eye-gouging manner.
https://www.eurogamer.net/articles/2020-08-03-microsoft-reportedly-binning-ugly-optimised-for-xbox-series-x-sticker
背面に移った
ってか情報遅くね?? >>824
お前がそう思うのは勝手だがいちいち糞レスすんなカス >>821
>>823-824
スレ違いなので余所でやってね >>825
地面が不自然ですねコピペで隠してるだけか
これはソニーに文句言うべきだ うわあああああああああああ
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ
【ゴキ悲】カプコン「バイオ8はXSXで4K60fpsで動くがPS5は1080p60fpsでも動かない。性能差は4倍以上」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596985612/ >>830
あぼんが何言ってるかと見てみたら、ひどいデマだったwww >>830
ガチリークじゃん
ゴキステ終わったな(´・ω・`) >>830
終戦だね(´・ω・`)
性能差ありすぎぃ >>821
>>830
ゲハはこいつらが居なくならない限り結局こうだからね
旧テクスレ潰したのもこいつら >>834
この気持ちわりぃ顔文字NGワードにしといたwww Microsoftクラウドゲームサービス「xCloud」がAndroid端末でもプレイ可能に しかし、iOS端末では許可されず
https://realsound.jp/tech/2020/08/post-598903.html 妄想でオナニーしてるソニー信者には悪いが
どのメーカーもXboxの存続は絶対条件だから
PSのみ注力ってのはない。
ロイヤリティが1ドル上がるだけで1000万本販売するソフトは10億円とられることになるから
独占だけは何があろうと阻止する。
和メーカーは知らんがな。 >>840
ゲームパスで利益減るから、サードの望みは箱事業は潰れてほしいんだぞ それは言い過ぎ、そうならもうサービス成り立ってない 個人的には箱には頑張ってほしいんだけど、
このままだとXSXは惨敗だよ
PS5の1割も売れない大惨敗すらありうると思う
買う理由が全く無い
XBOXのゲーム目当てでもXBOXONEかPC持ってれば、当面やるゲームには困らないし
だったら、とりあえずPS5を買っておこうって思ってもおかしくない
折角のハイスペックならそれを活かしたすごいゲームを出さなきゃ駄目なのに
現状ではそれを全く示せていない ごちゃごちゃ妄想言うのはいいから早くヘイポー以上を見せてくれ
PCじゃなくて >>840
ゲームパスが全然儲からないのから作品リストが頻繁に入れ替わる、サブスクの売りって作品数だろ? >>841
ゲームパスでサードの利益減るというソース持ってこいよ >>840
そこでサードの賛同を得られてないって話しが出てるわけなんだがな >>846
オールジャンルやってる動画配信サイトがキュレーション型なのは同等の競合サービスがあるからだけど
ゲームソフトのサブスクは構造的にハードベンダーが優位なんで作品数が正義で揃えたほうが勝つ、ゲームパスがキュレーション型なのは作品の安売りを売り逃げが出来なくなるサードの意向にそったものだ
この時点でサードが利益配分にに納得してないて事だぞ
今のゲームパスそのものがお前の求めるソースだろ Epic Game Storeみたいな滅茶苦茶な事してるところに比べたらサード的には全然美味しいだろ
win10ストアの方が全然ぱっとしなかったにもかかわらずPassにアホ程加入者が来たことを考えると
他のサービスもサブスクをやり出す可能性も十分にある
むしろソニーちゃんはどうすんの?って感じだわ 287 名無しさん必死だな (ワッチョイW c325-WS1a [114.181.143.170]) 2020/08/10(月) 17:56:26.28 ID:gQESCQgk0
(´・ω・`)
https://i.imgur.com/84Y3MNK.jpg >>852
これはリアルだよなあ Lockhartは解像度のターゲット低いから足を引っ張らないが、Xbox One Xまでではなく、Oneを巻き込んだのはかなり無理がある >>843
Xbox Oneを持っていたら買う理由がない理論はブーメランどころでない気がする
OneXを持っていないXboxユーザーにとってはXSXはアップグレード先としては最高なのだか、Pro持ってたら次買う必要あるの?チェッカーボードがフルにレンダリングされるようになるが、開発がまだ洗練されていなくてむしろ低画質があり得る機体を買う必要があるのかな?
今回は独占タイトルの奪い合いの構図になっていなくて今コンソールなりPCがあるなら年末に慌てて買う必要がないんだよな ロックハートこそみんなが求めてるPS4の後継機かもしれんやん
性能的な意味で
4Kなんて要る? >>860
4kはあったらあったでうれしい
一番必要なのはPS4互換だろうな
その次がPS2互換
PS2は格ゲーが多かったからな
PS5が10万とかならロックハートが2万の時売れると思う テクスレで4Kの話してもFHDモニター持ちばかりで話通じてないのを見るとFHD60fps程度ターゲットのLockhartとゲームパスの組み合わせはアリな気がするんだよね
オンラインで叩き売りになった時にしか買わぬだのパッケージも即売りするだの、それゲーパス込み月2500円でええやん
4-5TF程度との計算はXSX比の話でRDNA2のワッパで6-7TF+レイトレまで上げてきたら十分だし、PC移植されたものは持ってくるんでしょ 箱は金払えっていう割に後ろ向き過ぎるな
そのあたりも今回はネックになっているような気がする
実機も見せないしレイトレもやばいみたいだし いいかげん妄想はやめろよゴキちゃん
『らしい』とか『みたい』とか『説明不要ダー』ばっかりじゃん >>830
誤情報確定したけど、とうするの?www >>859
ps4pro持ってたらロードが早くなったりホライゾン2がプレイ出来たりするんか?w
多くの人がpsのファースト目当てでpsを購入しててファーストは今後ps5専用にシフトしていくのにproで頑張れる訳がないやんw >>864
豚ちゃんわかってねえな
ここだからレイトレがヤバいだの存在感がかろうじてあるが、
このまま隠し続けてたら世間一般には無いのと変わらんぞ
ファーストが隠さなきゃならんようなハードをどうやってマーケティングすんの
なので隠さなきゃならない理由を教えてほしい >>868
隠してるという裏付けとソースをプリーズ >>869
それなら箱は無いものと同じってだけでは?
俺としてはすでに、見せられない理由もそれが正解だったんだろうなってネタ的なハードとして印象にあるだけだし
見せられないマーケティングってなかなかトリッキーだからな >>859
そもそもPROは発売当時のサーニーのインタビューみればわかるけど明確な意図を持ってなんちゃって4K機として出されてる
サーニーは本格的な4Kには6T から8T必要と言っていて明らかに次世代が4Kゲーム時代だけど2Kの労力で4Kの入口を感じるゲーム機として出している
あくまでも本格的な4Kは次世代にとっておいたのに馬鹿なMSがONEXで4K30FPS実現したから次世代が4K30FPSから4K60FPSへ、120FPSで画質が落ちる進化という多くの人がガッカリしかしない馬鹿馬鹿しい進化になったんや
PCがあればいいMSにはゲーム機をどう売っていくかということを一度も真剣に考えたことがないからこんな事態を引き起こしずーーーっと負け続けるんや >>808
本当にXSS出すんだ
性能はどれくらいを目指すんだろう
XSXが4KでXSSが2Kなら1/4だけど余裕を持って1/3で4Tflopsとかなのかな
でもこれだと本当にPS4世代のゲームにちょっとレイトレ追加して解像度変えただけ、みたいなゲームしか作れんよね >>870
妄想でしかレス出来ないなら
レスしなくて良いよ、てめーの無能晒して楽しい? SSはGPUのみスペック落としてCPUSSDはSXとほとんど同じになるだろう
4KではなくFullHDターゲット SSDは速度はある程度で妥協して量を重視の方が良かったと思う
M.2で増設するにも現行のバリュー製品でできるくらいが理想だった
PSNを通じた売上が全体の8割超えるようになって、じゃあその導線は何だ?って言われたらSSDでしょ GPUとメモリが小さくなるようだがそれでどれだけ安くできるんだろう
コスト的に安くできるのはファン周りと基盤のサイズでぐらいか
コントローラーが本物ならやはり製品に近いものは既にあるわけで、
なぜに実機を隠すってことに
XSX、XSSとか2種展開で開発がぐちゃぐちゃになってるのなら本末転倒
XSSって今のままならあのHALOが1080pになるとしてそれだと箱1と大差ないぞ てかNVMe世代の速度を生かせる速度出れば十分じゃねーの?XSXの速度がランダム読み取り全振りとはいえ汎用でピーキーでないのはPCとの兼ね合いとXSSに合わせてるんじゃないかと 筐体を小さく出来ればその分大きく安くできる
輸送費も安くなるからな むしろXSSってSSDじゃなくてHDDで良いのでは
ロード時間なんて一番スケーラブルに調整可能な場所なんだし
まあどんだけ安くなるか微妙かも知れないが サーニーが懇切丁寧に説明したPS5の構想をまったく理解していない奴ばかりだなw >>881
ボリュームディスカウント考えたら単一品種のSSDでそろえた方が良いだろ Sに1TBのSSD載せるのか?
X1Xと同レベルの価格になってわけわからんことになる予感しかしねぇ >>854
荒らしのアシカが調子にのるなよ、そのURLに載ってる事はサードは儲からんしか書いてねーな >>883
値段で言うなら同じ要領のHDDとSSDの値段が=になることはない、SSDは今の生産ラインのままだと値下げできないからな 0.5TB以下ならHDDといい勝負できるだろ
可動部品がある以上HDDの下限には限界がある >>886
低価格モデルに今後生産数が落ちてコストダウンにも限界があるHDDを採用ってのも
逆に重荷になりそうだが 下位APU搭載版だろ?
SX用の選別落ちを流用すればコストも抑えられるだろうし
メインボード共通ならSSDはオミットせんと思うけどな
I/OやスロットがSSD前提なんだから >>889
おそらく低価格機の方が数が出るのに
APUを共有ダイなんかにしたら良品まで流用する羽目になって大赤字になっちゃうよ
そのやり方はPCみたいに上位モデルに大きなプレミア付けられないと難しいでしょ
そもそもGPU部が12TFと4TFの性能差じゃダイのかなりの部分が無駄になるんじゃないか?
7nmの製造コスト高いのに メインボード流用もXSXみたいな2枚だとコストアップに繋がるから
流用も出来ないと思う
Sは普通にoneみたいな長方形のスタンダートな形になると思うよ シリーズSはXbox One Sみたいな長方形になるってリークは前にもあったな >>884
生まれたときに産廃
でもSXの半額オールアクセスって事だろうから大丈夫だろ
月々2000円で本体とゲーパス・クラウドの全部が遊べる
STBとして映画も見れるでしょう 使いようですよ >>890
そもそもその4TFってのも噂でしかないからな
超巨大ダイでGPU部のベースクロックも高いからそれなりに歩留まりは悪いだろうし
AMDお馴染みの手でコスト下げてきてもおかしくないと思うが 単純にX1XSだろこれ
流石に4ハード展開は無駄しかないよ 多分次世代機は全然売れんし廉価版出すのもありだろ
リーマン時以上に世界規模で消費死んでるからな FHDに対応しなきゃいけないっていうPS3と箱○の世代は
地デジに以降時期だったので意味があったと思うんだ
でも4Kってたしかにきれいだけど (自分は4Kディスプレイ使用してる)
自分みたいに、PCディスプレイでプレイってそんなに多くないと思うんだよね。
増えてほしいけど。
4Kに対応することは必要だと思うけど、
4Kを基準にする必要性ってない気はするんだよね。 >>890
XSX用の選別落ちダイは何にも流用できないゴミとして廃棄するしかないんだし、
だったら二足三文でもXSS用としてMSが買ってくれるならAMDとしては助かるんじゃない?
まー根本的にXSXチップはそんなに歩留まり悪いのか?って疑問もあるけど 元々、XSXチップ自体冗長性を持って作られてるはずで
特にGPU部分は冗長性が高いわけで
そんなにGPU部分限定の選別落ち出ないでしょ >>899
貧乏な後進国の日本と違って
4KTVはアメリカじゃ199ドルまで価格下がってるから >>885
全く読んでない馬鹿が荒らし云々言ってんじゃねーぞ >>906
日本が後進国ならほとんど国が後進国だな >>910
20年以上経済成長してない、物価は上がる、給料そのまま
本当に先進国だろうか…? 経済成長鈍いから先進国じゃないとか
さすがテクスレだな 先進国じゃないから温暖化対策に率先してやる必要ないんですね!ヤッター!
アホか >>900
蓮舫5「前世代機じゃ駄目なんですか!」 >>915
ヒント:球磨川
レンぽーが絡んだ地域では毎回死亡者続出 デス発言並の予言的中 >>919-920
>>1
日本語が読めないのか? >>911
うん
それはまさに発展途上国の状態だよねw >>911
その20年以上成長してない国に
未だに追いつけない国がいくつある? >>904
ゴミとして廃棄しなきゃいけないダイは兎も角
XSS用の大部分のチップはXSX用の良品を回さなきゃ
需要が賄えなくなるでしょ
それって物凄い無駄では? >>925
いや、まぁそうなんだけど
とは言え売れない前提で製品計画はしないでしょw >>926
現時点で大手問屋やショップとは発注情報共有してるから、製造数かなりショボいことになるのがわかってるよ
PS5はそれをうけて増産ね >>926
売れないというか本社の意向がオープンな市場に向けて独占はしない方向だから固定ハードは
縮小するのが規定路線じゃないの?仮に一定台数を生産したら終了とするなら廉価版を大目に
作る必要も無くなるわけだし。 >>927
現時点ではそうかも知れんが、ショップの反応見てから設計始める訳じゃあるまいよ XSXが売れないのは大歓迎だろ
そうすればOneの時みたいに何か省いて100ドル値下げするから
MSはHDD省いたりBD省いたりキネクト省いたりダウングレードするのが得意だからな コストカットと製造原価を下げるのに
機能カットはPSの伝統じゃかいか… ゲーパス最低2年契約縛りで無料配布……とか思ったけどゲーパスって高いプランで月1100円程度なのか
じゃあ20ドルで2年縛りとかかなぁ……
元が取れるかどうかは知らないけどそういう使い方じゃないと意味不明な製品だなってのがXSSへの感想
とここまで書いた所で調べたら2年前にXBOX ALL ACCESSって月22ドルで本体とソフト提供するサービスがあったんだね
これ用の機体ならまぁわかる。そのうえでXSXも月30ドルで提供とかやるのかも?
元が取れるかは知らん! >>871
>PCがあればいいMSにはゲーム機をどう売っていくかということを一度も真剣に考えたことがないから
>こんな事態を引き起こしずーーーっと負け続けるんや
SCEはSCEでCELLのようにPC市場に色気を出して大敗したけどな
それに箱尻は次世代機としての性能は十分
次世代機を出す際には演算リソースを何処に取るかが一番難しいので
ある意味「普通+1」が出来るのは奇跡の産物
天才サーニーがいなくなったら同じ失敗をする可能性もある 次世代機がまだ発売してないのに性能が十分とか言っちゃう >>939
いや、それは間違いなかろう
単にMSがそれを生かし切ろうとしないだけであって >>941
順当にGPUCPU上げただけじゃん
それを次世代ならPCはみんな次世代になってしまう
SSDやら変態カスタムしてるPSの方が次世代っぽいけど 順当な性能アップをしたPS4は当時から次世代機じゃなかった……? アーキテクチャーが前世代の遺産プリミティブシェーダーが次世代機で
アーキテクチャーがメッシュシェーダー含めAPIが一新している方が次世代機ではない・・・
SSDでGPUアーキテクチャーが飛躍するとかスゴい世界 Switchを次世代から外してるのもおかしくなるなその定義だとw まあ消費者が次世代かどうか判断するのはグラフィックがとか表に出てくるとこであって
仮にアーキテクチャが3代先に進んでても、出てきたゲームがスペースゴリラだったら
誰も次世代なんて感じないでしょ >>909
アシカの妄想のソースより現実にサードの都合でソフトが入れ替えor廃止になる現実がすべて
妄想で話すなクソアシカが そうだなUE5のやり方でユーザーもメディアも次世代だと言ってくれたのは大きな指標だ
次世代というあやふやなワードに意味ができた 確かに出てきたゲームがアストロボットでは次世代感まったく無いな >>944
お前、馬鹿だろ、プリミティブシェーダーとメッシュシェーダーは同世代
のもんなんだけどwww、DirectXがNVIDIAのメッシュシェーダーを採用したからAMDは諦めてプリミティブ
シェーダーをお蔵入りしたって話なんだが >>952
プリミティブはVEGA
メッシュはTuring プリミティブシェーダーはコンパイラー制御な時点で新アーキテクチャーというのも烏滸がましい ここにいると箱信者って目見えてないのかなって思うときあるわ >>951
UE5使ったPS5のゲームは今年年末のロンチに発売されるの? >>956
なんで急にロンチとかいう縛り追加したの?それ関係よね >>954
UE4でも使えまくるメッシュシェーダーを使うところが少ないのは何で?未だに採用例ゼロだよな
カリング部分にテッセレーションというゴミを使うことが原因でしょうかね つかロンチとか言い出したら、後2年間縦マルチゲーしか出ないゲーム機は次世代機って言って良のかな? ue5は来年リリースだって言ってるのにロンチとか何を言ってるんだ?このバカ 2年後に実現可能かもねみたいな技術デモとロンチのHalo比較してる方が馬鹿だろw
PS5も製品として発売されるロンチタイトルで見ろよ ハードルをアストロまで下げても
容易にくぐってくるスペースゴリラさん
まじパネェ UE5のゲームは来年出るよ
ってのは置いといて
Hellblade2の実機映像出せない段階でMSに文句言った方が良い >>922
発展途上というよりは衰退没落国だな。
アルゼンチン以来世界2国目の。
おかげでしばらくぶりの本体価格上昇についていけなさそうという。 1440p30fpsで次世代?動画勢()のゴキらしいな 貧乏な日本人は1080Pのテレビかモニタしかないから
1440Pで問題ないだろう チョンの嫉妬は気持ちいいわ、お前ら毎日嫉妬してるよな MSの頼みの綱のDigitalFoundryも、
内部解像度を4K未満にしつつ情報密度を上げてアプコンかますほうがグラフィックは良くなると言ってるのに
未だに解像度がどうのこうの騒ぎ立てるのな
グラを考慮せず4Kを目指した結果がスペゴリだってことを受け止めようよ 現実に箱で出てる映像はヘイポーしかない
いやヘイポーもPCだけどさ 4kモニタが普通の海外では鼻で笑われてる提灯記事も
後進国日本じゃ信じてもらえるんだから工作のし甲斐があるわな うわあああああああああああ(´・ω・`)
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)
【ゴキ悲】カプコン「PS5とXSXの性能差は圧倒的。PS5はHWでなくクラウド互換。UEデモはPS5ではない」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1597122644/
ぎゃあああああああああ(´・ω・`)
247 名無しさん必死だな 2020/08/10(月) 16:31:30.92 ID:AJfRlaXMa
このリークは既に日本国内で数ヶ月前に出ていたよ
カプコンの同僚からのリーク
https://rebuild.fm/263/
他にも色々と話してるので今振り返ってみるのもまた一興
288 名無しさん必死だな 2020/08/11(火) 10:22:27.72 ID:fd+9KYvgd
>>247
1:06:40あたりから
「実際にゲームを組んでみると、XBOXのフォースパワーとPS5のフォースパワーが大分違う感じがして、これは作る方にとっては両方もちろん対応をする運命ではあるんで結構大変だな、という街の噂」
ほんと大変だよ作るほうは 大事なのは解像度じゃなくて解像感なんだよ
スマホの1億画素ってドヤってるキャッチに騙されるような情弱はゲーマーにはいない アプスケはボケボケだからな
1440Pで十分なんてのは後進国日本でしか通じんよ >>974
ブラビア買ってみな スイッチのゼルダやゼノブレ2が美麗4Kにアプコンされている マジ美麗 ソニーさん有り難う 実際映像ソフトもほとんどが4k対応してないしな
ソニーは日本人向けにFHD版の廉価PS5作っていい PS5自体が1080P向けだろ
2.23Ghzにクロックアップして1440Pなんだから
元の設計だと1080Pでいっぱいいっぱい。
なんでそんなことになるのかというと
後進国日本に設計決定権があるからなんだな。
技術のメインストリームから外れたところの奴に決定権があるからこうなる。
WiiUの大失敗と同じ。 チョンが発狂することは良い事という法則は絶対だから安心できる、これほどの逆神はない
おまえらの唯一の利点やな >>977
WiiUの世界に誇る技術ストリームは驚異の節電能力なんだぞ エヘンッ大成功
PS4で何度もブレーカーが落ちて停電真っ暗怖いよーはゴキお家芸だろ https://rebuild.fm/274/
・UE5のデモをまじめにPS5でやるのはスペック不足で無理。
・通常GPUは4ドットのレンダリングが一番効率がいいようにできている。1ドットのポリゴンを打つにも4ドットのポリゴンを打つにもパフォーマンスは変わらない。
・UE5のデモは1ドットレベルのマイクロポリゴンであり、PS5の10TFでは無理。
ではどうやっているのかというと、GPUが点を打つ仕組みではなく、ComputeShaderでやっている。それはそれですげぇwという話。
・モデルも高精度で持つ必要があるがPS5のスペックでは厳しい。
どうやっているかというと、ジオメトリシェーダーを使用。実ポリゴンではなく一度絵に落とした画像をレンダリングしてる。
・まとめると、PS5オーパーツwPS5怪!w
これ何分頃に言ってる? 東芝のDVD開発した人たちがブルーレイなんて絶対無理で不可能と主張してた話を思い出した
専門だからといって見識が正しいわけでもないのが技術屋の難しいところだよなぁ 松田ハク
GoogleのStadiaのテクニカルソリューションエンジニア。元アップル、元マイクロソフト、元SEGA。
誰? むしろ変に思い込みが強かったりするね、医者もだけど しかもいつの物かと思えばUE5デモが出た3月
あの時に誰も知らないUE5の使用をこんな誰ともわからないやつが知ってる?
もしそうならゼンジーが嬉々として記事にしてるわ 5月な、ほんとはGDCでサーニーの講演とセットだから3月でもいいけどね >982にある内容はピクセルシェーダーを書いたことがあればあの色取り取りのマイクロポリゴンのインデックスを見た時に感じる内容なのでそんなに深い話ではない
SDFを用いてGIをやるとの話はその動画の後の解説記事が出るまでなんともいえなかったのでLumenの話が解説できるようになったのは後の話
まあトークの内容は外しているんだけれど、低スペック機でもこんなことができるのかとの感想を抱くのはそうだろうな >>985
せめて名のあるゲームエンジンの開発の中心的PGだったとかならわかるけど、経歴に役職や部署の所属が載せてない意味がわけらんよな
そこが一番大事だろうにな >>982
なるほどね、PS5はハードウェア的仕組みで箱SeXを圧倒するGPUパワーを実現できると
箱SeX程度ではUE5デモは無理だろうと、そう理解できたよ あの程度の解像度だとXSXでできるのは当たり前すぎるので、低スペック機に驚きがあっただけでは 2080tiとかでマイクロポリゴンなんて聞いたことないけどな 解像度1/2.5のフレームレート1/2でXSXの1/5劣化させれば動かすの簡単なはずとは思っていたのだけれど、まだボトルネックあるのかな?本当にCPUのL3がXSXの半分なら1/6まで劣化させなければならずXSSに完敗する事態になるんだが
>>993
2080Tiならマイクロポリゴンをやれる能力は余裕であるけれど無駄だから誰もやらなかっただけ メッシュシェーダーとか関係なしに2080TiのプリミティブレートもディスカードレートもNavi10Liteの比じゃないし
UE5デモのウケよかったしこの先は考えるところも出るのかなあ?PCは4GB機普通にあるからやらないと思うのだけれど >>982
いくつか思い違いがあるね
2x2の指摘はよいポイントだけどジオメトリ処理とピクセル処理がごっちゃになってる マイクロポリゴンをできる性能ってなんだそれ
数字で言ってみろよ 画素数の数倍のプリミティブを発行する程度の能力、2080Tiでなくても出るけど? >>942
>順当にGPUCPU上げただけじゃん
>それを次世代ならPCはみんな次世代になってしまう
いや、それの何が悪い?
お前は久夛良木がいなくなったソニーはつまらないと言う馬鹿なの?
CELLのようにゲームと関係ない物を積んだらそりゃ顰蹙買うだろ
そして性能だけの向上はPS4だってそうだしな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8日 3時間 37分 27秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。