和ゲーメーカーで技術力ある順序教えて
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だから京都封じ込めで、結びついちゃったってのが中世の尾張くらいで、近代は
だいたいそれにまつわるいざこざだろう とりあえず1位はカプコン
REエンジンが凄い
GDCで海外の開発者からも注目されたレベル 吉田直樹が日本のゲームクリエイターで一番の天才で一番実績ある >>6
やっぱカプコン1位か
スクエニより凄いのか? >>10
任天堂は殿堂入りにしとけ
1社だけレベルが違いすぎる >>9
むしろ会社としての開発能力って話ならスクエニはコエテク以下だぞ
ブランドを軸に金と人でどうにかやってるだけだし 任天堂が技術力?
任天堂好きだけどライトゲームばっかだからあんまり無さそうだよね… >>13
金で能力ある人を雇えるんならそれが技術力でよくね? 技術は任天>カプ>バン>スク>セガ、コナかな
センスがある会社は任天、カプ、フロムのみ >>16
バンダイナムコってそんな高いか?
コエテクのが高そう 最近センスのある会社減ったよな
昔はスクウェアやエニックス、セガ、ナムコ辺りもセンスあったんだが >>10
>>11
せめて任天堂のどこそこのゲームスタジオって区分けぐらいはしろよ…
どうして一緒くたにするんだ? >>18
ナムコはまじでセンスの塊みたいなゲームばっかだったわ、発想力が抜けてた >>11
あつ森のゴミ通信体験してないエアプがここに ああーコントロールできてるものがその分野なるとか
マインクラフトでも腐った肉にはミルクで回復するとかなってるもんな
もしかして日本だけ? 任天堂って普通にほかの二流どころ和ゲーメーカーと比較しても技術力遅れてるでしょ スマブラもマリカーもまともに自社で作れない任天堂が技術高いとか冗談は顔だけにしとけよ 任天堂は携帯ゲーム機で十分再現できるレベルのゲームしか作ってないから
PSのメーカーと比べると遅れまくってる 狭いステージで敵がフラフラ寄ってくるだけのゲーム作ってるとこが技術力が高いはねーわな
PS2の頃とゲームの作りが変わってない みんな批判するだけじゃなく技術力の高いメーカー挙げてくれよ FF7Rはすごいところは飛び抜けてるのに、この時代にこの手法?って古くさい部分があったり、手抜きと思われても仕方ないような部分があったり、かなり歪だったな
全部のクオリティをチェックして統一させる担当が居ないの?って思った カプコンもAAA級のオープンワールドを一度も作ったことないから
海外のB級スタジオと変わらんと思う
アクションゲーム作るセンスは随一だけど 任天堂
カプコン
スクエニ
バンナム
フロム
プラチナ
セガ
コエテク
コナミ
スパチュン
日本一
インティ
M2
まだデベあるかな アクションもRPGもストラテジーもオープンワールドもオンラインゲーもあらゆる分野のゲーム作れる任天堂が技術力ないは無理がある、マシン性能低い分エンジンもジャンルに合わせて最適化する必要があるし、日本企業はそれすらできずジャンル絞ってんのに ここで言う技術力てどうせあれだろ?
画期的な研究開発の成果じゃなくて、個人の力量にたよった職人技のことだろ? 技術力の話なら
カプコンとかでもいいけど、ゲームの内容がポンコツ過ぎて1000万人からスルーされた
そういう市場の影響を考えなければ理解できる >>29
アークの格ゲーのトゥーンシェーディング
2Dライクの3DCGの完成系はあれなのにどこのメーカーも追従出来てない
しかも汎用のアンリアルエンジンで作ってるから個々人のセンスだけで作る職人芸 ゼルダみたいなテロテロの低解像度のテクスチャのスカスカオープンワールドでドヤ顔できる神経がわからない >>26
任天堂はとりあえず枠外に置いとけよ
ゴキちゃんがうるさいし 批判だけは一丁前 今日も悪口舌好調
ポジティブな話は超ニガテ!
そんな末尾aの憎しみ溢れるレスをお楽しみください >>25
ここゲハだぞ
盲目マンセー信者しかおらんし >>37
こういうテクスチャがーとか言い出す奴が一番技術というものをわかってないんだよな スクエニとカプコンは技術力で拮抗してると思います
どちらも良いエンジン作ってる >>20
スクエニってFFドラクエみんなUE4じゃん
自社製エンジンを完成させたカプコンが一番でしょ >>31
エンジン作れるかすら怪しいからな、REエンジンも遠景描写が難しくて狭い一本道でしか成果を発揮できない ソフトのジャンルが多岐に渡って新規IPが断トツで多いからだり >>42
20fpsで低解像度のテクスチャすら張り遅れまくりのゴミみたいなグラで楽しめるノンゲーマーが羨ましいっす カプコン
スクエニ
バンナム
フロム
プラチナ
セガ
アーク
コエテク
コナミ
ファルコム
スパチュン
日本一
コンパ
インティ
エクスペリエンス
M2
まだ追加するぞ >>48
それ技術力関係ないじゃん
少し前の話だけど任天堂はネットワーク系の技術が遅れまくってたわ >>49
うんうん、節穴な君は高グラ()なゲームの動画見てるだけで幸せなんだろうねw コナミ時代の小島プロダクションの狐エンジンはなかなか当時としては技術力あったんじゃない?って思ってる
それを生かしきれてないだけで
あのグラフィックでサクサク軽いし >>52
自社でネットワーク構築出来なくてDena()に全部任せっきりだからな
本当に情けない会社
流石世界で最後にHDタイトルに取り組んだ会社なだけあるわ エンジン作れるのが技術力ってなら絞れるんじゃないの? >>56
とりあえず自社製ハイエンドエンジンを完成させてるのはカプコンだけだね >>52
ゲームのジャンルの多さは技術におもいっきり直結するぞ、オンラインも参入が遅れてかなり難しい分野なのに既に自社タイトル多いし >>57
じゃあ
カプコン>それ以外
これで終わり 多分誰も指摘しないだろうけど
実はACE COMBAT7のグラフィックは
MSのフライトシミュレーター2020と同じくらい凄いよ カプコン
スクエニ
バンナム
フロム
プラチナ
セガ
アーク
コエテク
コナミ
ファルコム
スパチュン
日本一
コンパ
サイバーコネクトツー
インティ
エクスペリエンス
M2
アルファシステム
スティング
まだある? deadcellsの調整のうまさとかは技術にいれないかんじ?
それなら和メーカーはオールFランクでいいと思うよ >>58
だからそのオンライン系で遅れまくってた時点で技術力低いじゃん任天堂は
まともなアカウント作るのに何年もかかってたし エンジンとかネットとか言ってるけど総評でどれだけ完成度の高いソフト作ってるかでしょ ゲームの得意ジャンルがメーカーによって違うから比較が難しいな 1、カプコン
2、フロム
3、小島
4、スクエニ
5、任天堂
6、バンナム
7、コエテク >>70
スマブラやマリオカートすら自社で作れずバンナムに作らせてるじゃん 結局オープンワールドを一度も作ったことがないカプコンが暫定一位な時点でたかが知れてるよね
スクエニもFF15でオープンワールド作れなくて
ジャストコーズのアバランチスタジオに泣きついたぐらいだしなぁ >>73
エンジンもポリゴンモデルも任天堂な、アセットを作るだけなら三流の下請けでもできるぞ、バンナムに任せて開発スピード上げただけ
そもそもバンナムに最初から作らせたらUE4で作られるぞ
任天堂以外に8人対戦とか99人対戦のゲーム作れる和ゲーメーカーねーだろ カプコン
技術力とは違うだろうが
DCでCODE:Veronica
GCでリメイクバイオ
360でデッドライジング
きっちり仕事してて好感持てる
日本メーカーにベセスダ級のゲームは求めてないね
リアル系ゴリエロではなくDEMENTOみたいなドール系モデリングのゲームって今は受けないんだろうな 北米の企業技術力ランキングだと
ゲーム業界は
1位マイクロソフト
2位任天堂だけどな >>66
サンキュー あと縦に長過ぎるからまとめるわ
1 カプコン
2 スクエニ バンナム
3 フロム プラチナ
4 セガ マベ アーク
5 コエテク コナミ
6 ファルコム L5 スパチュン 日本一
7 コンパ サイバーコネクトツー インティ
8 エクスペリエンス M2
9 アルファシステム スティング 技術力とは何か定義しないと評価のしようが無いと思うんですけど >>79
個人的には作りたいものを直ぐに実現することができて、かつ高いレベルで完成させられる能力だな
そうすれば市場に柔軟に対応できるから売上にも大きく関わってくる 売上で会話すると任天堂1社>国内その他大勢
で議論の余地が無くなるからなるべく売上には触れたくないんじゃないか?w
少なくとも1はグラフィックだけで判断したいんだと思うぞw >>80
バカにされてたんか
でもグラがやっぱ一番な気がすっけどな 任天堂の強みは優秀なディレクターやプロデューサーが育っていること
任天堂だけではまかないきれない規模でも他社の社員を優秀な兵隊として活用できる 勿論グラが良くてなおレスポンスやローディングにも問題ないことだけど
ここが最悪だとストレス凄いしね >>83
グラの綺麗さをとことん追い求めるならそれはそれでいいと思うわ、ただ今だにマインクラフトを越えるグラフィックのゲームはないと思ってる グラフィックなんて最悪イラスト一枚でいいし
ゲームの世界観を構築する上ではテキストの方が大事 任天堂がカプコンのバイオ7と同じものを作れるか?
→絶対に作れない
カプコンがゼルダと同じものを作れるか?
→簡単に作れる
任天堂は二頭身、三頭身のゲームしか作ったことがなく
リアル頭身のキャラを違和感なくモデリングして動かすことすら出来ない
ノウハウもない 何を持って技術力なのかだよな
プログラム?
ネットワーク?
グラフィック?
自社で開発しなくてもビジネスパートナーの開発力を見極めて、依頼した製品の完成度が満足できるものになっているのかを確認することも技術が必要だと思う >>91
寝言は寝て言え
カプコンにオープンワールドは無理だよ モンハン程度のフィールドですらバグまみれで破綻しまくったというのに 同一環境下で、どれだけのことが出来たのかって比較じゃないと全部空論になるだろ。
この時点でファースト同士の比較できないから結論でないよ。 バンナムというクソゲーメーカーを一流の技術を持つまでに調教できる任天堂て凄すぎね? >>91
カプコンに広いフィールドは無理、遠くの背景が歩けるオープンワールドとかなおさら 当たり前だが社員の優秀さで決まるから
東大京大阪大ばかりの任天堂が1位なんだけどな
技術力だけじゃなく、営業力、販売能力、教育力、管理能力のどの分野で勝負しても任天堂が1位で2位以下はどこかな?って勝負になる >>96
スクエニ病とバンナム病を患ってたモノリスを屈強な精鋭に調教した実績がありますから
アトラスも調教してほしいけどなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています