【急募】ドリキャスを成功させる為に必要だった事
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2002年産まれだからドリームキャスト自体見たことないな ネットプレイが定着する前のハードだったっていうのはあるな 値段そのままでDVDプレイヤーの機能と下位互換
ネット通信料の定額と通信速度のアップ >>2
アメリカさんの言うこと聞いてスーパー32Xで1〜2年しのげば良かったんだよ 最低サターンを3D特化で作るだけで良かった
メモリーもできれば倍に、拡張スロットはセーブ用だけ 初回の台数揃えられないなら、DVDまで待つべきだったな サターンにFF誘致してたら以後バラ色人生だったろうな NECの歩留まり…かな?
ソニーの例のクッタリ発表前にある程度売っておきたかった
こぶ平に大金積んだ効果で世間に認知はされてたのにモノが無いのは致命的 PowerVRの歩留まりが悪かったらしいね
とりあえず秋元と関わらなければ良かったのに >>1
大川会長が秋元康とかいうブタの世迷言に耳を貸さないだけのスルー能力 PS2発売当時、セガとアスキーは共にCSK傘下の兄弟の関係だったんだから
ファミ通使ってPS2の詐欺スペックを大々的に公表すれば大分違ったと思うぞ バーチャファイターの開発データ流出じゃね
あれが無けりゃプレステはあの形にはならなかっただろ
転職元で開発したデータを転職先に持ってくの違法だからな コントローラーがゴミ。サターンのコントローラーをそのまま使えた方がマシ >>30
ドリキャスコンのベースはサターンのマルコンなんだけど色々マルコンより劣化してるっていう DCは時代を先取り過ぎた
ネットインフラが成熟していない時代に発売してしまったことが敗因 >>29
残念ながらあれは完全に個人で作ってたやつだよ、 それを会社の機材に持ち込んで、みんなで遊んでいただけ >>34
ヴァーチャとか
まず海外で人気が全くなかったからムリだよ。
ヴァーチャ1がアメリカで出たとき、
ゲーセンで閑古鳥状態。
2が出てたときは場末でひっそり稼働してた ・本体の小売りへの安定供給(特に発売直後)
・小さなコントローラー ロンチの目玉で対戦できるバーチャファイター3
がどうしても必要だったと思う… GK部隊を作らなかった事、嘘でもいいからとにかくユーザーを騙して売りつけるそれがソニーのやり方だから負けたんだよ あとキチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サード共がチー牛ばかりなのが敗因でもある >>39
あれって国内だけの人気なの?
スト2と双璧をなすイメージだったんだが >>22
ほんとにこれと十分な台数用意なんてことができてたらもしかしたかもしれんよな セガなんてだっせーよな、プレステのほうが面白いよな
というCMを見て、なるほどセガはダサいのかとみんなが認識した 原価割れの価格設定はやってはいけなかった。
ソフトはちゃんと強いものが揃っていた。
DVD機能に惑わされず、アーケードと共に地道にゲームを作れば良かったと思う。
そうすれば、アーケードとの連携等、色々アイデアで続けられたと思う。 敵にDVD搭載ハードを出させなければ良かった
それにはサターンの時に勝つことが必須
そうすればあちらは
DVD普及にゲーム機を頼ることもなくなる リアカーでDC売ってたやつが
ジャニーズの社長になるなんて ぶっちゃけアーケードも衰退してたし家でアーケードゲームが遊べるって言ってもセールスポイントにならなかったし積んでた
ポケモンもマリオもFFもドラクエも遊べないハードに意味はなかった どうやっても世間一般にはびこってる「すぐに出てくるであろうPS2まで待つ」という空気には勝てんかったろな >>52
これあまりにもアホすぎたよな
結局敵に塩を送るような事しちまったんだから 逃げ切り先行に全てを賭けるセガに誰も付き合わなかった
猫も杓子もRPGの時代に最新アーケードの移植は売りにならない
セガは時代を先取りしてるんじゃなくて時代が読めないだけ >>35
ネット関連で時代を先取りしすぎたというならDCよりもメガドラのほうが先やで
DCがCS初のネット対応ハードと思われがちだが、実はメガドラの時点でネット対応はしてた
メガモデムっつー別売りのモデムが必要だったけど、これを接続すればメガドラで電話回線を利用した
サービスが受けられた
でも当時のネットワーク回線ではゲームをDLするのに3時間以上かかるし
保存機能がないから一度電源を切ってしまうとDLしたゲームが消えて、もう一度遊ぶ場合は
再度DLする必要があるという致命的な欠点があった
さらにテレホーダイもない時代だから電話代が膨大になった >>42
あれ自社で作らず元気に丸投げしてたんだよな…
DCは嫌いじゃなかったが自社の看板ロンチタイトルを
そんなな雑な扱いをしてた時点で失敗は目に見えてた セガは馬鹿しかいないから無理だな
潰して新しい会社にしたほうがいい >>53
天下取れなくても、セガのアケタイトルがNAOMI互換で早く高いクオリティで遊べるってだけでも存在価値はあったね。
社運も宣伝費もかけてこうなっちまったもんはもう仕方ない。 仮にネット環境が整っていて生放送出来ていたら「よっちゃんイカ食ってそう」とか言って炎上してたんだろうな >>50
受けてたのは国内と台湾くらいかな
欧米ではリングアウトで負けるのが理解されなかった
東南アジアはバーチャより鉄拳が圧倒的に人気だった DCのVF3は実質3ヶ月程度で移植したらしいからな。
一応看板タイトルなのに無茶させすぎだよ。 >>62
一応これがドリカス最大のヒット作だからな >>61
ネット対応ならファミコンの方が先
ファミコントレードがあるからな >>66
昔のSEGAが強かったのはバカがバカな事を堂々とやれてたからだよ
今のセガにはそんな余裕が全くない >>75
カプコンも岡本とか変なのがいた頃の方がおもしろかったよね 失敗した要因はいくらでも思い付くが
どうすれば成功したかとなるとなかなか難しい まずSG1000の時点で性能的にコケてて
マイナーチェンジやりすぎのイメージが強すぎなのでそこからやり直したい
初代
→マークIII並みのスペック
マイカードは中止して
早いうちからメガロム採用する
サードを積極的に誘致して信頼築く
↓
メガドラ
→システムC2並みのスペック
アケ移植のクオリティ上げる
おそ松くん開発中止
ソニックを一年目くらいには出す
カプコンコナミナムコにキラータイトル出してもらう
↓
サターン
→3Dに特化
FFかドラクエは必ず誘致
3Dソニックの本編を出す
シェンムープロジェクト却下
鈴木裕は窓際行き
(これだけでも後のセガはだいぶ救われる)
↓
ドリキャス
DVD搭載(ミルCDとか無駄なコストも削減できる)
秋元・坂本龍一も起用しない
自虐CM禁止
モデム別売りで本体低価格化
コントローラーはマルコン継承
ソニアドをロンチに持ってくる CDが多層になっただけのGD-ROMじゃなくて4GB強フルにDVDで使えるドリキャスだったらワンチャンあったかな
まあとりあえずソニーじゃないからDVDは不可能だったんだけど 同時期の任天堂は、64での慢心の反省から
GCに舵を切った。
ソフトの為にハードがあると言う信念を堅持した形。
同じ様にセガも出来たと思う。
特にインターネット会社を新設しており、
ネットゲーム技術は先行していた。
PS2のネット対応が亀の歩みだった事を考えれば、
ネット技術は貴重だったと思う。
後出しジャンケンだから、何とでも言えるのは分かってるけどね。 >>50
当時アメリカ住んでたので日本の人気がどんだけなのかわからないが、
ゲーセンでは
サムライショウダウンとモータルコンバットが
ブラッディで派手で大ウケしてた。
そこへポリゴンのカクカクしたじみな対戦ゲームが来たけど、
みんな興味なさそうだった 森田もDreamcastの設計は素晴らしい
なんでPS2に負けたかわからないって言ってたのになあ CMに全振りしすぎやったな
いったいいくら使ったのか
想像もつかん NAOMIの連ジやDOA2がアーケードと同時移植だったら結構インパクトあったんだけどな。
即移植されたのはPS2の方だったのには心底ガッカリしたな… >>85
とりあえずドリキャスのあの起動音は坂本龍一 本体のデザインはいいのにコントローラーがゴミ
あとビジュアルメモリのピーッ とりあえずソニーハッタリに潰されたのもあるからな
ドリームキャストの20倍の性能とか今より酷いハッタリかましてたし
まあ今のセガはソニーにオンギャーオンギャーって泣いてる気持ち悪い黒光りのアホも居るし
結果的には良かったんじゃねーの?w >>91
当時の名越はアーケード専業だったけどな。
DC撤退してからコンシューマ初タイトル(スーパーモンキーボール)を作ってた。
まだロン毛のウェーブだった頃の話 あの時期にあのpsから新しいハード! DVDも再生できる! は強すぎたからなぁ DVD再生のインパクトが強かった。
が、果たしてそれがゲーム機の使命か?
実際、PS2ロンチのキラーソフトはマトリックスではないかと思う。
長い目で見て、DVD等無視してゲーム機として立て直す事も可能だったと思う。 パッドが糞すぎてコンバータでサターンパッド繋げてた時間の方が多かったと思う >>95
DC最大のヒット作のシーマンが60万本に対して、マトリックスのDVD版はセルスルーだけで100万本突破してたからな。
レンタルDVDも含めたら知名度も何もかも違いすぎる。 ドリームキャストってメディア容量以外PS2と性能ほぼ互角なんだっけ たぶん2000回の未来があっても1度たりとも成功せん
ソフト、ハード、DVD再生機能、ファーストの力どこみてもPS2に勝てる要素がない
クッタリに惑わされようがまいがあまり関係ない
あの時期のDVD再生機能はあまりに強かった >>98
VRAM
DC>>>>PS2
内蔵音源
DC>>>PS2
CPU
PS2>>>>DC
ポリゴン数
PS2>>>>DC
半透明演算
PS2>>>>DC 台数に関してはアメリカが本命だったからあんまり関係ない
アメリカの発売時にはちゃんと揃っていた >>12
そんなん、定価20万円でも赤字になるわ
1998年のDVDを取り巻く状況を考えてくれ ネットに関しては他が検討の上で時期尚早と判断してるわけで
別にセガ独自の新しい発想というわけではないよね >>52
実際俺もセガ凄いダサいと思ってたしサターンでエロいゲーム出てることに嫌悪感半端なかったな
セガ大嫌いだった チーニン板垣はPS2へのDOA2移植の時、公表スペックとかけ離れた実際のスペックに激怒してソニーに怒鳴りこんだとか。 セガって最近黒字だって情報を見た気がするけど何で稼いでるんだ DC
長所
PS2に比べ高解像度
VRAMの容量が多い
さらにテクスチャの圧縮もきく
内蔵音源のch数は多い
短所
DCというよりPowerVRの弱点だが
半透明オブジェクトの重ね合わせで描画速度が極端に落ちる
(ポリゴン節約のために樹木などの葉っぱに半透明テクスチャをふんだんに使おうとするとかえって描画速度が落ちるという矛盾が起きる)
かといって表示ポリゴンにも限界はあるので結局自然系のオブジェクトはごっそり削ることになる
(草原などはかなり苦手)
そして表示ポリゴン数はPS2に劣る
無双系やGTAのようなオブジェクト大量系は難しい
>>98 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています