戦闘後にダメージ持ち越しするシステムは古い。戦闘後は全回復するべき
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自分で回復する手間になるだけ戦闘後は全回復で良いのでは? RPGならこれでええと思う
アクションなら即死ゲーにするしかなくなるんでいらん どんなゲームでもレベルアップしたときは全回復してほしい 瞬時に全回復よりも時間で自然回復の方が比較的自然で緊張感があって好き >>5
オレもこれ好き
レベルアップするタイミングの管理上手くいくと割と嬉しい ドラクエとかDRPGが顕著だけど、町に帰るまでのリソース管理の面が大きいんだろうな
余計なダメージ受けてホイミに割くMPが増えるほど奥に進むのが難しくなるとか
でも最近のRPGってあんまりリソース管理に重きを置いてないことが多いから確かに全快でいい作品は多いと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています