ドラクエ9とかいう売れまくったのにシナリオが全く思い出せない謎のゲーム
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アクションのドラクエ9を遊びたかった
何で作り変えたのか 多分次のリメイクこれなんだろうけど
すれ違いないしキャラ人気低いしあんまり売れなさそう 11でリッカの宿屋ネタがあったけど、全く覚えていなかった。
まさゆきの地図しか記憶にない。 >>2
以前DQXTVかなんかで堀井が「戦闘はボタン連打で済むのがいい」というような主旨の発言をしてたが
ドラクエは戦闘をテクニカルな方向に進化させたくない方針なんだろう
MMOのドラクエ10は特例として結局11ではわざわざ戦闘を糞劣化させてたし ジャダーマ
エルキモス
ムービー都合の甲冑装備
光る汽車とムキムキ車掌
割と覚えてるだろ? クジラみたいな化物拝めてる漁村とか
イシスみたいな女王が治める砂漠の国とか
ハリーポッターみたいな魔法学園とか
獣人の3将軍がいる帝国とか覚えてる うぜえ黒ギャル妖精の記憶しかない
シリーズダントツでシナリオが糞だったな
これがナンバリングで1番売れてるのがつらい ドラクエってそんなもんだぞ
DQ11ですらもうほとんど覚えてないわ ドラクエはストーリーもボスも本当思い出せん全て印象が薄い… 11はまだ覚えてるわ
仲間キャラに名前があってそれぞれのシナリオがあるから
感情移入しやすいし記憶に残りやすい 9はクリア後の方がメインって感じだったから道中があんまり記憶に残らないのかもね。 何で冒険してるか分からなくなるよな
ガキの頃は何も感じなかったけど DQ9はサブクエやるために次のエリア行くのについでにシナリオやってる感覚だった ナンバリングとは思えない
星ドラみたいな外伝臭がすごい 主人公も仲間もキャラクリで作る奴らなのがストーリー印象に残らない原因だな 発売直前に延期されてさらにその直後に盛大な情報漏れがあったことしか覚えていない 思い出せないということは
シナリオが面白くなかったということの証拠
シナリオはかすかに覚えてる部分はあるがフィールドBGMだけでなく
その他のBGMも思い出せない クソゲークソゲー言いつつ300時間くらい遊んでたことがプレイ記録に残ってる いちおうの終わりへ行くまでにそんな手間かかるゲームではないけど
セーブ1個しかなくて繰り返し遊ぶのが面倒で
ストーリー周りはホントに1度しか見られてかったりするのでまあ印象薄い >>27
ぶっちゃけパートナーの妖精の方が主人公っぽかったし
主人公が空気過ぎて他のキャラがストーリーでは主人公みたいな扱いされてた
そりゃ印象に残らんわ ストーリーは覚えてないけどゲームとしては面白かったわ
すれ違い地図の情報をネットで集めて取りに行ったりも含めて
ただのストーリー追うだけのRPGじゃなくて良かったよ9は >>29
ドラクエとFFはナンバリング全てやってるけど
ドラクエは4までは記憶に残ってるが5以降はさっぱり記憶に残ってないな11はそんな古くないのに仲間の名前もホメロスだけ思い出せる
逆にFFは不思議と覚えてるんだよなぁキャラとストーリーとBGMなんか不思議だ ドラクエは3が最高傑作でその後はやる価値ないからな セーブデータ1個だったせいで
やり直しできないから
誰もシナリオ思い出せないんだよな 3とか11もそうだけど、ストーリー中盤のオーブとか果実だとかを集めさせられる本筋とあまり関係ない現地イベントがダルい エルギオスの攻撃で堕天した主人公がエルギオスを倒すために試行錯誤するストーリー 8でメインストーリー微妙になってから
9以降は何の話なのかすらわからなくなった すれ違いで盛り上がったけど、ゲーム自体は糞ゲーだったからな9は >>7
ドラクエ10あたりでもそうだが、堀井がガンでドラクエは進化できない 帝国とか3将軍とか、味方の竜とか敵の竜とかなんか面白そうだし
宿屋のラリルレロとか黄金の汽車とかガングロ妖精とかなんかあったなって感じだけど
セーブデータ一つしかないから一度しか出来ずに周回プレイしてないし
流れが記憶に残らない ボスの名前が全く思い出せない
この辺からビックリマンみたいに漢字プラスカタカタになったんだよなー ゲームプレイ時間の1割とかだろシナリオは
残り9割はチマチマやり込み要素遊んでるんだからシナリオ覚えてる訳ない 4コマ漫画ブームも終わったし8辺りから小説版も出なくなったから
ストーリー再読の機会が少なくなってるんだよね
その上再プレイ無しの9はシナリオ頭に残らないのは当たり前 今から考えるとなぜセーブデータが1つしかなったんだろうな
複数のセーブデータを作れる仕様にするのが技術力的にでできなかったのか
コストがかかるので安く作ろうとして1つにしたのか 発売前に開発者の知人?からのリーク騒ぎがあったねえ、あれ全部当たってたな
開発現場やる気なくてグダグダだったらしいから、そらつまんないわな 天使の主人公が死んで人間に転生したとかそんなオープニングだったか? つか、7以降は全部サブシナリオ膨大すぎて
メインシナリオ思い出せんわ >>51
>>53
長く遊ぶゲームだからデータ消えないように裏でバックアップ用のセーブデータもダブル保存する必要があったんだと
セーブ1つしかないように見えて実際には2つセーブデータ使ってるみたいな
容量が少ないからさらに4つ6つとセーブスロットを増やせなかったのはそうなんだろうけど >>51
協力プレイとかで察しがつくと思うが、元はMOとしてやろうとおもってたっぽい
セーブデータはその時の名残だと思う。
複数セーブデータだとセーブデータ間で荷物の移動とかめんどくさいくせに、その要求が絶対出るからな。 主人公が飛べなくなった天使で
天津飯が怪しい動きしてエルギオスがボスだった まあDQ10と歴史が繋がってる時点で
藤澤仁でしょDQ9のメインストーリーも
堀井は9は原案しかシナリオ書いてなさそうだし >>2
しかもフィールド各所につくりかけの残骸が残ってる 天使がどーのしか覚えてない
思い出すのめんどいからリメイクしてくれ 大雑把に言うと
元天使エルギオスの元カノの亡霊が主人公を世界中引きずり回すゲーム >>63
序盤のボスに渡辺直美がいたのはおぼえてる ゲームシナリオも最悪
音楽もクソ
キャラもクソ
グラフィックは底辺
リメイクしても売れないの確定してるから出せない。
ドラクエ10が激減したのも当然。
ネットゲーとかいう言い訳は通じない そりゃ主人公が喋らないのに仲間キャラまでクリエイトとなるとシナリオなんてお察し
時代遅れのギャル妖精もちょっと
2chですれ違い通信スレで待ち合わせて配信したりされたりはおもしろかったがドラクエかというとちょっと 2004年のドラクエ8から5年後にこのクオリティの携帯機ゲーとかひどすぎるわ
ドラクエ8自体がまだ3Dゲーとして未完成でもっとブラッシュアップしたものを9として出せたのに
ソード、9、10とゴミを量産しすぎた 正直8も石化のシーンだけ何故か覚えてて他は全然覚えてない
10はピンクモーモン狩りしたことしか覚えてない
色々思い出せるのは2〜5と最近やった11だけだわ >>71
11もな
8の欠点を修正するどころか欠点はそのまま
凡の部分を劣化させてきた Wiiで8の強化版として出せばいいだけだった。
Wiiなら販売台数文句ないだろ
エンジンはDQ10と共有すれば開発も楽になるし。
すれちがいのためにDSとか無駄すぎる ガングロ妖精に進行おせえ、時間かかりすぎって煽られたのだけ覚えてる Wiiはグラ汚すぎるからありえんだろ
10がひどい汚さだったしPS4の10と差がありすぎる
最初から8の延長上でPS3で売ってりゃなんの問題もなかった >>72
10はメギストリスとかセレドとかアンルシアの覚醒とかシリーズでも屈指の名エピソードあっただろ
むしろ11の方がキャラが立ってるだけでシナリオ自体は凡もいいところ てか6以降シナリオなんて思い出せないが
8とか特に嫌な思いした記憶はあるが話は思い出せない このゲームで真っ先に思い出す光景が
駅にいる光景、街歩いてる光景 DQ9はつまらんかった記憶しか無い
DQ9とDQ6はDQの汚点 DQ10の方が9として開発先に始まってて、その繋ぎとして始まった外伝が思ったより規模が大きくなったから9にすることになったって流れだぞ
だから最初はアクションだったし、9発売前に10も発表した DQ10のストーリー覚えてられるのはムービーで見返せるからだよ
そのシステムが好評で11にも実装されたから11も最初からやり直さなくてもストーリー思い出せるようになってる
9にはそれがないのがきつい これはエルおじ速報さんに注目してもらえそうないいテーマ
昨日はガッカリTVでネタもないし掲載してもらえるかも? すれちがい楽しむ為にさっさとクリアしたけど
本編本当に覚えてないな
7みたいに苦痛だったという印象すらない空気本編
追加DLシナリオでガングロ妖精の謎が分かるとかあったみたいだけど
これっぽっちも興味なくて無視した
すれちがい交換マップも歴代魔王の大安売りみたいで萎えてあまり楽しくなかった 5アンチが粘ってたスレがあったけど、その次スレ扱いかな? 多分泣けるエピソードはあったはず
悲恋とか、子供が死んで人形が変わり身とか
よく覚えてないけど なんつーか致命的なほど大作感がなかったんだよな
売れはしたけど待ち望んでた人があんまりいなかった印象
売り上げが伸びたのは本来のドラクエユーザー+流行ってるという理由で入ってくるミーハー
がいるおかげだけど
その後は、ミーハーは絶滅して本来のユーザーも減るから
ブランドが壊れるんだよね デスピサロとかぶる
女が裏切った体になったイキサツが思い出せない 羽虫がウザかった印象しか残ってないな
>>2
新サクラ大戦を見てもそれが言えるか?
つかポケモンなんかもそうだけどJRPGはコマンドバトルだからいいんだよ
人を選ばす最後までプレイできるからね
JRPGは読み物なんだよ アクションになったドラクエ9ってスナックワールドみたいなクソゲーだろ
結局、こういうこと言う奴って買わねえからな 今のドラクエだって大作感なんて死んでるのに
他のRPGがもっと壊滅的に終わってしまったんで相対評価があがってるだけ
牽引力は空しいほど 田舎の村で困ってる人たちのために主人公が近くの駅まで電車に乗って地図を持ってきてくれる
確かそんなシナリオ フクロウの将軍が、ドラえもんの夢幻三剣士のフクロウ人間となんかイメージが被る ドラゴンボール(果実)を集める目的が思い出せん
新しく訪れた村のトラブルを解決すると手に入るレールプレイングだったのは覚えてる
改造ロムプレイヤーとパーティ組むとアンロックされてるサブクエが全開放されちゃうから
アキバヨドバシとかの野良マルチはご法度だったな
キッズは気にせずにドレアム地図や改造地図ばら撒いてたけど しょうもないのをナンバリングで売って設けたスクエニと
まさゆきが得しただけだろ せっかくのドラクエ3ネタもやらおんさんに先を越されてるし
エルおじ速報さんに頑張って欲しいな 俺もまったくシナリオ思い出せない…
DQ6のムドー以後くらい思い出せない 汽車がでてきたような・・・。やり終えた後、アレ?テイルズとか実はすごいんじゃねと再認識すた^^ とやかく言われてたガングロ妖精が実はアツいんだけどね
シナリオもそんな悪くないけど主人公の天使設定だけは失敗だった気もする 設定が悪いのはルイーダでカスタマイズする仲間キャラ
イベント・ストーリーに絡まず、かといって平気で天使界に付いてきたりして
感情の無いロボット的な存在にしかみえない
もう少し何とかできなかったのか 人間の神様が敵の将軍たちにバラされた話がショックすぎたな
でも10と繋がってる部分とか探して回るの楽しかったし
10でもバージョン毎に判明した事とかあったしで好きだな
リメイクはグラを強化して欲しい、特に天界。 とりあえず12は少年が魔王を倒す為に旅に出るストーリーに戻してくれ エルキモスはなんか引っ込みがつかなくなった勘違いバカだった気がす 今もそうだけど作ってるゲームの質に比べてスクエニが欲を出しすぎなんだよな
当時はスマホゲーが流行ってなかったから
DSにリメイクやらを乱発しまくってた
もしもしゲーはあったけどまだグリー、モバゲーって時代だったし 俺はシリーズ全体的に覚えてないけど9はまだ覚えてる方だなぁ グレイナルのムービーは泣いた
ってか未だにたまにそこだけYouTubeで見てたりするわ >>115
3はイベント演出が過剰でもないし、3勇者も人間でカスタム仲間と同じ立ち位置だから違和感は起こらない
9は主人公が元天使なことをストーリー上周りに明かしてないっぽいとろこに
仲間の立ち位置がよく分からないことになる >>91
>JRPGは読み物なんだよ
もともとアクションゲーム主体だった80年代のCSゲーム市場に
「反射神経が無い人でも楽しめるゲーム」 っていうイメージで入ってきたのがドラクエであり、
それ以降日本人の感覚に RPG=アクション性の無いゲームジャンル、っていう
半ば間違った刷り込みが出来てしまったのが大きい
あとシナリオ重視とエンディング迄誰でも行ける難易度意識を業界に受け付けたのは
明らかに 明らかに 「イース」
(それまではPC、CS見渡してもそういうサービス・演出概念が無かった)
イースはJRPGなる奇怪な方向性を産んだ諸悪の根源だと今でも思ってる ラスボスが堕天使で魔王でも邪神でもない盛り上がりのなさ
しかも堕天した理由が先入観による勝手な思い込みというマジで度し難いバカ これがあのドラクエのシナリオなのかって当時本気で思ったゲーム
レベルファイブの日野が全部考えたのかと思うぐらい薄っぺらい >>119
当時堀井がハマってたWizardryウルティマを翻案でCSに持ってきたというだけで、当時RPGがアクション要素が無いものが主流だったというのは別に間違ってないな >>117
主人公が元天使なら仲間も元天使とかなぜか天使が見える特別な人間とか、そういう設定あるキャラにするべきだったよな >>124
ストーリーでもクエストでも無視される仲間はルイーダとかダーマ神官みたいな特殊な能力持ってる人間以外には見えてないとか考察してたとこがあったのは見た まさゆきの地図をすれ違う通信で手に入れるゲームでしょ? >>1
7以降ドラクエは全部それ
6ですらリメイクプレイしたら「こんなに本筋に関係ない話あったんか」と大分忘れてたわ
結局本筋に関係ない只の御町内クエストだと糞ムカつく糞シナリオでもない限り思い出せないんだよな >>77
そのWiiのグラより劣るPS2は汚物か何かか? 9はシナリオを楽しむゲームってより
通信で楽しむゲームだったから リメイクはネットですれ違いとかにしてよ
オンラインならその時間にやってる人とランダムですれ違える
「○時にメタスラの竜王持ってオンラインします」とかで賑わう そりゃメインがすれ違い通信だしね
ストーリーはおまけみたいなもんでしょ
陰キャや引きこもりやボッチにゃ辛かっただろう 6もムドー以降覚えてない
7はからくりと薬草園があったような
8はとにかくピエロみたいなのひたすら追いかけてた。理由は覚えてない 9はほんとクリア後が本番だから、当時クリア後やり込んでる時点で本編のストーリー忘れたな、と思いながら遊んでたよ。 昼ドラハーブ園は嫌でも印象残るよなw
9は石の町が怖すぎた 本編のストーリー忘れたってより
やってる時から何やってるか分かってなかったような気もする ドラクエ9にすげーキレてたブログあったな
ディアブロと比較して 配信クエストも何か意味ありそうで、結局意味不明なんだよな
ナンバリングの中ではストーリー最悪だと思うわ 待ちに待った8の次があれでがっかりしたな、10はオンラインだし
11はおもしろかったけど
ああいうのはナンバリングじゃなく外伝でやってくれ >>105
まあ6の夢の世界と同じくらい
天使のコンセプト自体に賛否分かれそうだな アンカ訂正>>104
まあ6の夢の世界と同じくらい
天使のコンセプト自体に賛否分かれそうだな >>105
>>115
6も7も8もそうだと思う
9が特に嫌いだから9だけ気になるんじゃないかな
ドラクエはなんでパーティに入ったのかとか基本全然設定できてない印象 >>119
難易度下げたのはドラクエだろうけど
ジャンルをシナリオ重視にさせたのはドラクエを出し抜いたFF 特に3までのDQはシナリオというよりゲーム的な仕掛けと謎解きがメインだからな
次の場所に行く為の手段が封じられてるから謎を解いて割とダイナミックに壁を突破してくゲーム
4〜5ではそこにシナリオが上手い具合に乗っかってギリギリ本筋と謎解き両方楽しめたけど
そっから先はシナリオ重視というより全てがオムニバス的で相関関係の薄い町や仲間と
謎を解くというよりエピ鑑賞して各地で何かを集めるだけの作業旅になった >>127
俺もランダム生成ダンジョンはそんなに好きじゃないけど
地図潜りは好きだったなあ >>132
地図復活してほしいわ
モンスター仲間システム以降で最もヒットしたドラクエの新要素が地図だね
3D化よりものめりこんだ >>133
ポケモン剣盾がそのオンラインランダムすれ違いになったね デスピサロみたいな境遇の天使がラスボスだったと記憶がある シナリオがいまいちなのもあるが
クリア後の方がプレイ時間が長いから
印象に残らないってのはあるかも。 >>150
おとぼけ天使が勘違いした理由を覚えてない
女が人間だから先に死んでたとかだっけ >>144
その辺の作品は仲間になる理由はそれなりについてると思うけどな
特に理由ないキャラは5のピピンとかサンチョとかだわ 思い出す場面はいくつかあるけどシナリオが繋がらない >>156
5は主人公が王様なんだから部下の兵がついてくることに疑問はないだろう
サンチョはパパス時代からの忠臣、石化時代も子供たちと共に主人公探して旅してた
ピピンはまず本人と話をしないとルイーダの酒場に登録されない、
主人公の力になりたい・世界救いたい旨はその際に語っている
理由はしっかりしてるぞ ナンバリングにたまにはこういう作品も一本あっていいと思うよ 9はマップも含めて結構覚えてるぞ
なんだかんだクエストや宝の地図で隅々まで回るから記憶に残る
6や7はあちこちワープするからストーリーもとっ散らかるし曖昧 9のシナリオ忘れてる人が多いとかいうのは単純にセーブデータが一つでたいていの人が一回しかクリアしてないから
やり込み要素も多いからクリア後のプレイの方が長かったりするし
あとはリメイクがされていないからというのもある 俺もほとんど記憶に無い
主人公が天使だったような気がするんだけど自信は無い
あと銀河鉄道みたいなのがあった気がする DQ7とDQ9はクリアしたという記憶はあるんだが
どういう話だったかほとんど覚えてないな 創造神がバラバラにされて封印された話とかガナン王国のいざこざとか覚えてる人少ないのかな
DS版ではテキストでしか語られない話も結構あるから据置クオリティでのリメイクを期待したい うっすらと残ってる記憶だと
主人公はキャラメイクで作る、天使の見習い?で天津飯みたいなのが師匠
久々にルイーダの店が復活していて仲間はDQ3みたいにここでキャラメイクで作る
日焼けしたギャル妖精とリンゴ?か何かの果物を集めていく?
途中で主人公ひとりだけで装備も固定されたと思ったらプリレンダムービーが流れる場面がある
最後のボスはピサロの二番煎じみたいな話の展開があったような
空飛ぶ乗り物は機関車でクリア後に手に入る
こんな感じだがほとんど思い出せん dqをアクションにして欲しいみたいな人もいるんだな
俺はコマンドのままにして正解だと思う 9のシナリオは意外と壮大で深いんだよ
DSのチープなグラとゲームの仕様のせいでだいぶ損してる ガナン系列の3国が2のロト王家のバッドエンドな末路っぽくて妄想がはかどった
王の墓になぜかロトマークあるくらいで直接的に何かあったわけじゃないけど >>156
また出たただ5を叩きたいだけの基地害
即論破されたようだけど 地図配信前にクラックでネタバレみてやめたゲーム
それまでアップデートで追加されていくとおもってたらアンロックキー配信だったとおもった
それまで必死にやってた熱意は 6→いきなり魔王と戦わされたような…マップが2つあったような…
7→石盤ダルかった…いや冒険そのものがダルかった…
8→おっぱいぷるんぷるん最後のダンジョンはいばらの絡まった城だったかなあ
9→ギャル妖精がエルキモスって言っていたなあ
10→やってない
11→橋を壊して宝箱に隠れてるバイキンマンみたいな敵が出てきたあたりでモチベ保てなくて放置 >>178
でも7以降のドラクエってシナリオ長くても短編集の短編の数が増えるだけじゃん
だるいし、要らないよそんなん
ゼルダとか時オカですらクリア時間20時間想定なのに壮大で記憶に残る
対してドラクエはクリア時間100時間以上なのに短編ばかりだから物語全体が記憶に残らないし、ひとつひとつがチマチマしてるから壮大さがあるというより、ただただダレル PSリメイクの4は7エンジン使いまわしなのに
クリア時間20時間で7よりはるかに面白くて満足できたな DQというファンタジーになぜか黒ギャルが出てきて馴れ馴れしく話しかけて
不良がやさしくみたいな狙った流れで後半ちょっと黒ギャル妖精がやさしくなるんだっけ? ドラクエ4も5もクリアしたがストーリーは
まるで憶えてないから問題ない
5とかラスボスの名前デザインも忘れてる デスピサロはブサイクすぎて名前もデザインも
今でも鮮明に憶えているインパクトの勝利 5のミルドラースは存在感が薄すぎるラスボスとして逆に鮮明に覚えている
インパクトがなさすぎるはいぼ…勝利 >>178
1回作り直しと納期の関係もあるやろなぁ
DQのシナリオなんて正味FCの1〜4でも問題ないんだし
3が至高な時点でな >>179
>11→橋を壊して宝箱に隠れてるバイキンマンみたいな敵が出てきたあたりでモチベ保てなくて放置
Sの体験版でも収録されてるけど今のDQグラで声がつくとなんかガキゲー感が強調されてキツイ
ちなみにCVはウィスパー・スネ夫・不死川実弥 >>188
こんなアンパンマンみたいなノリの冒険が続くのかと思ったら
やってられんようになったわ 9ばっかり言われるけど7や8も細かいところは全然覚えてないぞ
さすがに5は覚えてるけど突っ込みどころ満載のトンデモ展開で印象に残ってるだけだし >>191
セーブデータ消さないと最初からプレイできないし
何より集めた各種宝の地図や配信クエストもリセットされるしな
おいそれと周回できない仕様が悪い そんなん5の頃からそうでしょ
裏ボス入れて周回せずにやりこんでくださいって仕様じゃん クソゲーの割に意外にダークな世界観の7とかの方が印象に残ってるな 古株ファンがうるさいのでアクション化はドラゴンクエストワールドとして仕切りなおしたほうがいい 疫病が流行る街とかあったよねってのをなんか思い出した そもそも9って他のドラクエみたいに魔王倒すのが目的で旅してたんだっけ?
そこすら忘れた 汽車だのギャルだの現代風な学園だの何でもアリな世界観に違和感ありつつ
プレイしてたのは覚えている >>180
時オカがクリア想定時間20時間ってことはないと思う。初見プレイで20時間クリアは無理でしょ >>202
魔王も勇者もいない世界で闇落ちした先輩や上司を倒す旅だな
異世界から魔王が出張してきてはいる >>205
全員ではないと思う
あくまで宮本さんの述べたコメントであり、製作者が思う以上にプレイヤーは悩むのはどのゲームもそうだから
ドラクエ7はスマートに行こうがルート完全に知ってるとかじゃない限り100時間行くし、11も最低50時間とか自分で堂々と堀井がいうくらいだからもう意識が違う >>202
7もキーファが離脱したのになんで旅を続けたのか思い出せないし
8もなんで旅してたのかまったく思い出せないぞ 逆にラスボスは5は覚えてないけど8は憶えてるんだよな。
9は覚えてない ほんとこれ
とりもどそう、ぼくたちのRPG。スクエニ×TRFが『いけにえと雪のセツナ』を作った理由
https://dengekionline.com/elem/000/001/122/1122508/
――答えが難しいとは思いますが、“10年前のゲームを今プレイしてもおもしろい理由”はなんだと思いますか?
あえて自分の体験をもとにどうして記憶に残っているのかと考えた時、最初に来るのがシナリオかなと思っています。
「あのゲームのシナリオってよかったね」という純粋な物語のおもしろさと、そのシナリオに連動したキャラクターへの愛着。
それらがあるからこそ、ゲームを遊んでいて楽しくなる部分があったと思います。 --彡 ̄ ̄\/\
+ / 彡 _∧ミ`\ +
/ ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》|
| |::::::::::::::::::::::::::| |≠ | +
+ / |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/ え! なにその顔?
/《ヾ彡/:/・\::/・\::| \i\
ゝ__彡 |.:::⌒(__人__)⌒::|\ミ ソ リアルにDQシリーズなんかにハマってるの
+ \《 | \::::トェェェイ:::::/ |__> 丿
ミ \.ゝ. `ー'´ 《ミ| ./ 超うける!
>___\ `´ `--´
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
──┐ ─ /ヽヽ /_ /__ヽ| |ヽ ム ヒ | |
/ ─ / / ̄ / / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
\ __ノ _ノ _ノ / | ノ \ ノ L_い o o 町に行く
↓
その町の問題を解決する
↓
次の町へ行く
これの繰り返しのシナリオってマジで記憶に残らないと思う こんだけ諸国漫遊オムニバス行脚ばかり続けてるのに章立て構成のDQが4以降ないのが不思議
実際4が印象に残ってるのはあれのお陰であって他と同じくただのオムニバス行脚だったら絶対内容忘れてる
各キャラも立つし職業毎のバラエティに富んだ作りにも出来るし相性良いと思うんだがな 天津飯みたいなハゲとクリリンみたいなチャロモって眼鏡がいたような >>213
クソゲー連発してるスクエニに云われてもね
そのいけにえと雪のセツナだって微妙じゃん >>175
アンロックのなにが悪いのか全然わからん
空き領域に新規でイベントコード記述する形にしたらフリーズするようなイベントかかれてクラッシュするデータをチーターに配布されまくるだけだぞ
たぶんそこまで頭回らないんだろうけど そう言えばかなり早い段階でまだ入手できないはずの地図が出回ってたっけな >>216
4は1章・行方不明事件、2章・武者修行、3章・自分の店を持つ、4章・敵討ち、
と目的持たせて話進めてるからね
モチベーション繋げやすい、町の人の会話で自然と目的が作られてくる
5はメインの旅に関係ないのでは、と一見思えるイベントでも実は主人公自身に絡むもので出来てる、
カボチの人助けイベントも、キラパンとの再会・パパスの剣入手・モンスター使いの立場の苦難も見せ、
ルラフェンの呪文じいさんの助手話も、ルーラ取得でラインハット再訪・ヘンリー結婚話に繋がりと、
全て伏線として機能していて無駄話がない
6以降はあえて目的でさえも自分で考えろとプレイヤー自身にゆだねてるのでは、とさえ思えるけど、
玉石混交イベントの積み重ねで冗長になってモチベーション維持が難しく印象は薄くなるわな >>222
なんか急に5を褒め出してて草
5って旅の目的がなんなのかブレすぎてるだろ >>222
街内完結シナリオはもういっぱい食わされて飽きたなあ
なんか7にしても作業感出ちゃうのが多いね
4の章仕立てはよかったよね >>225
5はプレイヤーの大半が母親探しのテーマを理解してなくて
リメイクでパパスの敵討ちに改変されてるレベルだからなあ あんなにウザかったガングロ妖精に最後でホロリとさせられた記憶 ドラクエは4みたいな複数主人公形式の方が
システムに合ってるのかもしれないな
トルネコの章みたいなイレギュラーな話の進め方もブチ込めるし 何とか中佐だか大佐だかの確定睡眠攻撃で一人旅が中断された記憶しかない >>228
母親探しって変わり種の目的出してきたのに結局魔王退治だからな
何か変わったことやろうとして失敗してる
母親探しの過程も二転三転しててよくわからん ドラクエ5は主人公とビアンカが途中で石に
されたのとエンディングで城が空中に飛んでいったのとFF4と比べると音楽しょぼいなという印象
くらいしか憶えてない edの曲がそれ以外の場面でも使われてるし特別感がなかったな >>239
あれは坂口だからやっぱりプレイ感は初期のFF寄り なぜかDS持ってなかった周りの女子が、DQ9と一緒に買ってた
流行ってたとは思った 着せ替えの幅広いし4人マルチできるからぶつ森と似た楽しみできたんだよな
服装に限れば当時の森よりやれることは多かった 9の主人公は悲劇的な結末になってしまったのか
天使が人の身までなってしまうと わざわざ自分が人間ならなくても
後ろの3人にエルキモス倒してもらえばええやん
なんか人間ならなきゃいけない理由あったっけ 5以降プレイヤーにストレス負わせるだけの強制イベント入れてくるのなんやねん
5は結婚したくないし
6は元の人格と融合したくないし
7はキーファいないなら冒険したくないし
9は人間になんてなりたくないぞ
11の時渡りとか糞オブ糞 >>245
許せる許せないのラインは人それぞれだからケチつける気はないけど
もう長い間そういう作風のゲームだとわかっていながら未だに新作を追い続けるのは逆に天晴れ 7はオルゴ倒さなきゃいけない理由が見つからなくて
リメイクも買ったのにまだクリアできてない すれ違い通信の宝の地図にはハマったけどこれまともにすれ違えない田舎住みの人にはとんでもない糞ゲーなんじゃないかと当時思ったもんだよ 11のシナリオも忘れてきたわ
後半読み飛ばしてたし兎に角眠かったって記憶しかのこってない >>245
強制ムービーあったり会話が無駄に長いからイライラするわ サブシナリオの嫁を大事にしない仕事人間のエピソードが
ただただ不快で印象に残ってる 本筋と関係ないお使いサブシナリオで水増ししだした6からクソ化した >>253
テキストアドベンチャーにおまけ程度にターン性バトルつけてるだけの作品好きになれないだけでRPG向いてないとかないわ
RPGといえるのはドラクエなら大目にみても6くらいまで
世界的にみたらゼルダブレワイみたいなのが正しいRPGであってドラクエ7や11みうかなゲームとして楽しませる気0でシナリオ見せつけたいだけのエセRPGはRPGどころかゲームですらないから テキスト量増えて読むのがメイン化してるのな
努力の方向が偏り過ぎてきてる >>257
シナリオについては6,7、9は胸糞お使いシナリオ、街ごとオムニバスシナリオという同じ問題を孕んでいるね
6には分かりづらいという特殊問題があって
7、8、11はベースとなるシナリオがつまらない+不快というここにも同じ問題がある
だから4や5が人気上位に来る >>259
RPGはもっとオタクがやるニッチジャンルだよ
数値によるパラメータ管理と偶発性と多数の参加者が一緒に目指すべきゴールがRPGの主要要素であって
シナリオや自由度、ましてアクションの腕がプレイを大きく左右するものはRPGからはむしろ遠い >>262
それはそれでしか表現できなかった時代だから
よりリアルに成長を表せるならそっちの方がよい
今のドラクエはゲームブックよりゲーム性ないよ 3も街ごとのおつかい、人助けではあるけど、鬱々しさには特化していない
4,5はプレイヤーキャラに関わるイベント群(4は導かれし者たちオムニバス、5は主人公一人称視点・各年代)
6以降は3へ回帰を意識してか、さらに作家性を前面に出してのものなんだろうけど、
街ごとのイベントでプレイヤーキャラ・主人公達本人に絡むものではなくプレイヤーキャラは傍観者
童話・寓話・ジュブナイルを意識しながら大人向けも狙ってか、救いがなかったり皮肉めいたりの鬱寄り
4,5でウケた部分が4の4章のアッテムト鉱山やキングレオ戦全滅で仇討ち失敗、5章冒頭の村壊滅や終盤のデスピサロの悲劇、
5の父の死、奴隷時代、村壊滅、石化時代等の鬱部分だと思ってしまったか、堀井雄二の作家性が鬱方向に向かったか
(多分7の鬱々しさはエヴァなどの影響などもあると思うが)でカタルシスよりも答えの出ない考えさせるシナリオを優先させる傾向
ドラクエは王道と言われながら、各オムニバスイベントは王道とはかけ離れた捻くれた展開群になっている
4,5はあれでプレイヤーキャラ=展開の中心人物となりシナリオにオチが与えられることでカタルシスを得られた訳だけど、
傍観者シナリオの6以降は純粋なカタルシスはなかなか難しい
そろそろ本当の意味での冒険活劇(王道)を狙っても良いんじゃないかな >>263
わけのわからねえこと言ってんじゃねえぞカス
どっちの方がいいとジャンルとは別の話だ
2Dから3Dへ技術進歩したところで、3Dのことを2Dと呼ぶことはありえん >>263
>今のドラクエはゲームブックよりゲーム性ないよ
その通り
だからなんだ
RPGはそういうニッチなクラシックジャンルだ >>253
ブラックオニキスとハイドライドから入ってD&Dも嗜み
当然ドラクエも1からリアルタイムでやってるエリートRPGプレイヤーなんだが 世界が広くて新しい場所に踏み込んで何か発見した感動を味わえたのが昔のドラクエやブレワイ
世界が見せかけは広いけど目の前に与えられた仕事をこなすだけのこじんまりした日雇い派遣社員なのが今のドラクエ
そりゃつまらないし、これをRPGというほうが間違ってるよ 売れたのに9はマジで糞ゲーだったな
ストーリー糞だしグラも糞っていう救いようのないドラクエだった
せめてドットにしてくれてたらまだマシだったんだけどな
無理に3Dにしてとんでもないゴミグラで9だけ移植すらされないっていうありさま グラ最高だったじゃん
装備がグラに反映されるところが特に女子供に大ウケだった 9でキャラクリと着せ替えがウケて
その流れで星ドラやウォークも流行ってるのに
11の固定キャラとかまったく時流が読めてなかったな お前がシナリオを思い出せないことと売れたことには何の関係もないだろ
ゲハの売上信仰はまじでアホクサい 9は仲間キャラいるのにイベントシーンでは主人公ひとりで仲間達が存在していないことになってたのはワロタ
あれは仲間じゃなくて守護霊とか言われてたし
いろいろ稚拙だよ9は ドラクエの中で唯一他に移植されてない時点でスクエニにも無かった事にされてんだろうな
当時酷い投売りされまくってたしなんであんなドラクエ出したんだろう… >>273
固定キャラでもいいけど装備品は見た目に反映してほしかったな 9はシリーズでダントツの糞だったな
中身はガングロ妖精しか覚えてない スイッチかスマホならBluetoothで地図交換システム再現できるんでない?
まさゆきと川崎ロッカー地図しか覚えてないけど
1年間毎週クエスト配信とかドラクエには珍しい挑戦いろいろしてたね 何かのイベントだかインタビューだかで日野がDQ9のリメイクに対して
意欲的な発言してたけど、どうなったんやろね >>281
4からずっとシリーズでダントツの糞を作り続けてるぞ
むしろまともなのは9だけ 何度やってもクリア前に飽きるのは6と7
8はだるいけどクリアした(はず) ただグルグルまわらされる回廊の記憶はあるけどエンディングの記憶がない ドラクエ信者の求めることは変わらないこと
グラフィックを追求するだけでよかった
オンライン化するには遅すぎた 9は今やってもオンラインDLないから要素が完結しないんだよな
11は徹底してそれをやらなかった ストーリー、システム、グラフィック全部酷かったな
こんな酷いの堀井はよく許可したなぁって思う
まぁ9好きな人も世の中には探せばいるんだろうけども 船のBGMが4の使い回しなのとかももうね…
9は作品から凄い熱量が感じられなかった 魔王軍の扱いが酷くて、いきなり魔王っぽいのがでてきたと思ったら、すぐに倒されて
結局ラスボスの座はセフィロスみたいな奴に持っていかれるっていうクソシナリオだった 創造神だの天使だの宗教臭い題材のストーリーにしたのが大失敗!!!
日本人は宗教アレルギーあるからウケるわけない ほぼいいところがないのが6と7
そこで致命的に信用を失った
9は地図がヒットした 値崩れしまくりで新品でもワンコインで買えたよね
一時期中古50円とか100円になってたから手にした人も多いだろう
そしてドラクエ史上唯一リメイクや移植すらされないドラクエという名がついたクソゲー むしろドラクエのシステム的な遊びだけに特化したのが9だと思うわ
職業やら特技やらレベル関係なんかは最も洗練されてた
そのぶんストーリーやキャラには一切期待しちゃダメなヤツだったが JRPGのストーリーって出会うもの全てを虐殺して回る主人公パーティーを肯定ヨイショするだけなんだから無くて良いよ ラクエファン300人が選ぶ一番人気のおすすめドラクエソフトランキング
https://manga-tei.com/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%A8%E4%BA%BA%E6%B0%97%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0/
1位 5 65票
2位 3 55票
3位 8 35票
4位 1 29票
5位 4 25票
6位 6 22票
7位 11 21票
8位 7 16票
9位 9 13票
10位 2 12票
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って思ってたら本当にネトゲになったから驚いたわ 3すすめるなら普通は1と2を先にやらせるだろ
マニアの回答ではないな DQ9の更新が終わったらモンハンが流行りだしたし共闘ゲーの元祖でもある
9で新規層集めたのに10をネトゲにしたのはホントもったいない >>303>>305
大体ドラクエみたいなライトユーザー多いゲームの評価をどこでやったかもわからんアンケートで測れる筈がないんだよな
各駅でアンケートするとかなら別だけど
そもそもドラクエファンは1を一番にオススメなんてしないし、とりあえず初代だから票でしかない >>303
ビッグタイトルにたった300票でランキングとか笑えるわ
いつかのスレで5好きな奴はネットに書きたがる傾向が強いってよく表してるね >>303
ドラクエ10がドラクエ1より下な訳ないだろが そういうところがここでの評価があてにならないってことだよ
発売「前」にさんざん言われた9はギネスに載るほど流行したし
10は株価直結のタイトルに成長して
ゲーム題材のドラマができたり新宿でモザイクアート展示されたりしたんだぜ 売上や株価が全てならSwitchんぐハブのMHWは神ゲーだなw 地図以外の印象は無いがスマホのアプリもガチャ以外に印象無いから同じなんだろうな。 >>303
ドラクエファンとかドラクエ4以降で3までのファン層の半分が離脱して
残りカスが自称してるだけだからな
ドラクエファンを集めてる時点ですでにバイアスがかかってるしまったく意味のないランキング >>314
株価、利益とも遥か上空にいるSwitchは神ハードですね >>313
散々言われたのはプレステ信者が脱Pで発狂しただけだしな
そんでやっぱりくそなのは出てプレイして期待外れだった6と7 当時の感覚だと5の方が期待外れ感が大きかったな
6と7は前作が糞駄作でハードル下げてたからまあこんなもんだよねって程度だったけど >>318
9だけ脱任してないというか脱任したところで売れる見込みないんだろうな
銭ゲバスクエニが売れるコンテンツをスルーする訳がないからな DQ9は膨大な着せ替えと配信とすれ違い要素を移植の際に落とし込むのがめんどいらしい 6と9はつまらなくて途中で投げた
10はやってないが他は全て楽しくクリア出来た 6は堀井のバランス感覚とやらを崩壊させたからな
FF5との比較で惨めすぎる敗北だった >>27
一応職業ごとの決まった姿はあったからじゃ? ナラティブを重視した
珍しいタイプのドラクエなんだろ?
DS買ってないから内容知らんけど >>331
んなことはない
クリアまでは7と同じく短編集の水戸黄門クエスト
幸いDSだった事と着せ替えによる容量圧迫がプラスになって7や11みたいにダラダラつまらないのを100時間…みたいな事にはならなかったけどね 5けなすのが俺当時わかってるアピールみたいな風潮あるけど、当時ネットなんかなくてゲームキッズの情報源が雑誌だった時代に普通に一年間人気ランキング不動の一位だったけどな ドラクエ5のころってFFが一番おもしろかった時期だな >>333
貶されるw正当な評価の間違い
ネットでノイジーマイノリティたちがRPGの最高傑作と吹聴しまくってるから叩かれている
メディアのゴリ押しと関連商品の商業展開が成功していたからキッズが釣られただけ
当時を知ってる人間なら5なんて絶対評価しない
なぜならばメガテンの二番煎じにもならん低レベルだったから 一人メガテン連呼する奴が5を叩いてて糞スレ立てまくって、お前こそがノイジーマイノリティだろうと >>338
お前いつもいるよな連投末尾r
俺はここでスレ立てのなんて数えるほど
ドラクエ5がメガテンのパクリなんて当たり前なんだがw >>333
それ本当?
スト2とFF5があるのに不動の1位とか考えられんけど Wizardry4とかラストハルマゲドンとかのモンスターが主題のRPGって
ドラクエ4発売以前の流行だからなあ
サガもモンスター使えたし
ドラクエ5に新規性なんて1ミリもなかったわ その点ドラクエ9のすれちがい地図はまったく新しい遊びだった
ドラクエが新しいゲーム性をユーザーに提供したのは9にして初めてだったからな
そら評価されるし売れるわ メガテンを露骨にパクったのは確かだけど
モンスターのデザインのせいだろうな人気あるの >>343
そもそもドラクエ5に新規性なんか求められてない
あのドラクエのモンスター達が仲間になって連れ歩けて一緒に成長して強くなるってだけで強かった
当時のドラクエモンスター人気知らないとピンと来ないかも知れんけど でも5パッケージ絵のワクワク感は相当
キラーパンサーの存在感が凄い
それにスライム、ドラゴンキッズ(の色違いベビーニュート?) >>347
次世代機スーファミでの初ドラクエだったのに新規性が求められなかったはすがないだろ
新規性が微塵もなかったから飽きられて4からさらに売上減らしてんだよ
FFはATBや演出性、ロマサガはフリーシナリオで新規に100万超のユーザーを獲得してる
ドラクエ5は鳥山明の絵のパワーで誤魔化せただけでゲームとしては赤点よ 5貶したって6と7はそのずっと下の評価であることは変わらないんだから >>350
そらこういうクソスレはレスバする場だからな >>351
まさにそこ
5が微妙だった結果頑システム改変した6と7が
さらにおかしな方向にいって完全に迷走してしまった
9でようやく立て直せたねって話 まぁ当時のFFっていうかスクウェアはメーカーとしては実際に文句無し国内トップメーカーの勢いあったな
というか当時知ってるならFFが「非ドラクエ的なナニカ」を提案し続けざるを得ないほど結局なんだかんだドラクエが強かったの知ってるはずだけど
スーファミになってATB導入してグラフィックも音楽もFFスゲーってなってメキメキ伸びたし俺の周りでも俺自身もスクウェアブーム当然起きたけど、でも売上でドラクエ抜いたのプレステになってからの世界込みでだしね 全勝優勝して当たり前ってぐらい一人だけ桁違いに強かった横綱が、物凄い勢いで格付け駆け上がってきた西の横綱が現れたのと本人もちょっと年取ったのとで13勝2敗の優勝をしたら「あいつはもう終わった、全然ダメ」って言われてる
そんな感じ >>355
言ってることはよくわかるが
12勝3敗の優勝次点くらいまでに弱ってた印象だな >>356
ロープレ以外も入れてゲーム全体だとそれぐらいかも
どちらにしても当時の評価は酷かったみたいなのはどこの平行世界なのか知らんけどとりあえずこの次元じゃないね グラと音質はゴミ
内容はメガテンのパクリ
ネームバリューで売上だけは伸びた作品
定期的にドラクエ5がメガテンのパクリって広めないと、勘違いした信者が当時のドラクエ5の仲間システムは革新的だったとかデマを流すからな
挙句にはポケモンの起源はdq5だ!とかも抜かし出す始末 リアルタイム知っててモンスター仲間システムがDQオリジナルなんて言ってる奴いないだろ
そもそもRPGというニッチなジャンルを万人受けするよう調整したのがDQというシリーズの功績なんだから
残念ながら今となっては単なる人気ジャンルの後追いみたいなシリーズに成り果てたとは思うがね >>353
9は1番売れたし会社としては売れたが正義
じゃないとFF15なんて産廃でも海外で一応本数出てるからゴキブリがイキってるんでしょwMHWもさw
内容ならFF15もFF7RもMHWもそしてDQ8、11も産廃以下 よりニッチなメガテンのシステムを万人にわかりやすく落とし込んだ5はまだDQらしいと言えるが
そういう目的と手段が明確に逆転したのは当時人気だったFFの影響をモロに受けた6からだろうな ほっとくとキチガイがDQ9が新品500円だっただの中古100円だっただのデタラメを言い出す
こんな忌避されているゴミ板で工作したってしょうがないだろうにな >>359
んーまあ真女神転生よりドラクエ5の方が発売日ちょっと早いし、セールス知名度考えてもメガテンシリーズを知らない奴はそれなりにいたかもな
俺の身近ではFCからやってる奴がいてたまたま知ってたし真になってからはFC時代より少し知名度上がったかなって気はするけど、あの頃身近にやってる奴がいなかったらほぼ存在しないようなもんだし 女神異聞録ペルソナが廉価版抜きで40万本廉価版込みでハーフ達成ぐらい売れてシリーズ売上記録更新してたはずだし、今みたいな掲示板もSNSも動画サイトもない時代だとまあ知る人ぞ知るカルトゲーだよな 仲魔システムはメガテンの方がわかりやすいしかなり先進的
モンスターズシリーズと比較してもそれがわかる
ドラクエ5の功績と言ったらモンスターと共に戦うというシステムをドラクエというビッグタイトルでやったことで内容自体は相当お粗末なもの
RPG=ドラクエだった当時のキッズに3Dのメガテンはハードルが高すぎただけ いや俺達の仲間内でファミコンからウィザードリィ流行ったけど、初期の鬼畜だった(それでもPC版よりかなりマシらしいけど)ウィザードリィと比べてもゲームバランスぶち壊れておかしかったぞ女神転生は
それを補って余りある世界観とシステムの魅力があったのも確かではあるけど3Dだからってだけじゃない
メガテンのゲームバランスは真女神転生になって幾らかマシになったけどまだヤバかった、真2で一気に大幅にマシになったけど今度はバグがヤバかった
そして女神異聞録ペルソナでまたヤバいアトラスが帰って来た、これもう開き直って芸風にする気だろと思った #1はリセットありだから優しいだけ
確かにメガテンのゲームバランスはお世辞にもいいとは言えないが、そこを持ち出せばお前の擁護しているdq5を貶めることになるぞ
dq5は完全にバランス崩壊しきってるヌルゲーだからな
難しいのではなく簡単という意味(雑魚もボスも弱すぎる)で崩壊してる
結局3Dを受け付けないのとキッズ向けの作風がお前にヒットするんだろう >>368
テメエが自演してるからって他人もしてると思うなよ
あまりの思い込みの激しさにIDも見えなくなったか >>369
図星か
文体と主張でまるバレ
正しいことをいってるならID変えて自演する必要はない グラとシナリオはとんでもないくそゲーの域に達してたな
ゲームシステムはかなり良かっただけにもったいなかった
リメイクするにもグラはどうとでもなるだろうけどシナリオは無理だろうからどうやっても神ゲーにはならんな >>367
なんで俺にウケたかの話してんの?
一般ウケの話だろ?
ウィザードリィもFCメガテンもやっててなんで3Dが俺にヒットしないと思うんだ んでヌルゲーってのも鬼畜と逆のバランス崩壊だけど、一般ウケしない基準には全くならないだろ
国民的ゲームと呼べるレベルの国内売上を持つ他のシリーズで言えば、モンハンで国内で一部売れたのはシリーズトップクラスにヌルゲーなP3だぞ DQが簡単なのは最初から誰にでもクリアできるゲームを目指して作られてるんだから当たり前だろうよ
初期には明らかに調整不足の2もあったとはいえ最初から理念は一貫してる訳でな
簡単すぎるから糞って言う奴に嫌われるならむしろ本望だろうよ >>372
365での俺の主張は3Dだからメガテンは受けなかった
>>366でのお前の主張は3Dだけでなく難易度が高かったということか?
俺はドラクエ5はゴミゲーだと主張するのが目的だからゲームバランスを持ち出したのに疑問だ
dq5の簡単すぎるバランス崩壊については言及不足だったが
簡単であるゆえにモンスターを仲間にする作業+育成するというプロセスを踏む意味がなくなり、育成しても活躍の場がないなどの問題を引き起こしている
他にもストーリーと仲間システムのミスマッチなど、調整不足など深刻な問題が多数ある
簡単にクリアできるというのがバカゲーの域に入っていて、いい方向に活きていない
そこらへんに目を瞑りドラクエ5を擁護するのは疑問だな
メガテンを叩きたいだけの人ならスルーしてくれ >>357
酷かったって言ってる人も
ゲームの王者たるドラクエにしてはってのが念頭にあると思うわ >>370
繰り返し
テメエが自演してるからって他人もしてると思うなよ
あまりの思い込みの激しさにIDも見えなくなったか >>375
あのな、根本的にズレ続けてる
結果、当時一般ウケはしたし、FFの急成長や格ゲーブームなんかもある中でそれまでの絶対王者感は薄らいでた物の相変わらずFFより売れてたし人気も強かった
ゲーマー目線での調整の匙加減への文句なんて一般ウケと関係ないなんてのはゲーマーならとっくに語り尽くされて来た部分だろ、俺だってモンハンP3はヌルゲー過ぎてつまんなくて当時ソッコーでP2Gに里帰りしてたけど実際にはP3が一番売れたしあそこが国内モンハン盛り上がりのピークだったんだよ
>>376
だろうね あとメガテン叩きなんていつした?
初代からやってて今も5楽しみにしてる現役メガテンファンだけど ドラクエは「みんなのドラクエ」でヌルゲーでいいんだよ
アトラスゲーは初期のバランス崩壊鬼畜ゲーを開き直って芸風にするぐらいでいいんだよ
いやー今回狂ってるわなんてアトラスゲーには褒め言葉だろ、FC〜SFCの頃は素だろうけど今となってはヤバいメガテン出してきた時は明らかに狙ってやってるんだから >>379
バランスについて語り出したのはお前だろ
俺はゲームシステムという点においてメガテンの方が革新性があった仲間モンスターは二番煎じと言っている
ドラクエがモンスターを仲間にする起源だと主張する者に対してのメガテンをあげているだけ
メガテンについてはバランスがどうとか言ってなく3Dの時点で拒絶されたと述べた
実際国内RPGで3Dが受けた例は殆どない
それにネットで6や7を叩く5信者はそのバランス感覚を持ち出しているのだからドラクエを批評する上ではバランスを語るのは別に普通
その上で5が一番バランスが悪いと言っている 革新性なんて言ってなくて5はモンスターを仲間にしてそれが戦力になることが楽しかったんだ
そもそもドラクエでモンスター仲間をやり始めたのは4だから
そして4のホイミンは人気だった 「日本で3Dが受けた例はほとんどない」
最初からこれだけだったら俺もバランスの話なんかせんかったけど
>365
>RPG=ドラクエだった当時のキッズに3Dのメガテンはハードルが高すぎただけ
日本で3Dが受けた例はほとんどない
キッズ関係なくね? >>385
バランスの話をしてかき乱した挙句俺に責任転嫁したのは認めるのな
>>382は意味不明
お前がどこに突っかかってるのかわからない
3Dダンジョンがドラクエを好むキッズ層に受けないのは普通にわかるだろ
しかしこんなレスをしても不毛
場を荒らしてしまった俺が悪かったが >>386
ほんのわずかでも5の文字見るだけで毎回発狂するオメーが話の腰折り続けてんだよボケ
9のスレで9を語る為に横道逸れる為ならいざ知らずオメーは5の話がしたいだけだから存在自体が邪魔なの
5大好きにも程があんだろ5と結婚しろ >>387
5信者ブチギレやん
迷惑なら最初から言え、361ではドラクエは5までだ!みたいにクソゲー信者っぷりを出してる癖に
俺が辞めようと出たら突っかかるのはあまりにもダサい 5はナンバリング中でも一番新要素が少なくて保守的だったから
従来とは大きく変えてきた9とはある意味真逆なんだよなあ
ネットでの評価とリアルでの売上も真逆だね >>389
361はシリーズ全体の転換点に関する私見であって今さら特定タイトルの擁護や罵倒の意図などない
ドラクエなんて元々オリジナリティからはかけ離れたシリーズな上もう長い歴史があるからな
そんなに5の話だけしたいならまた5のスレ立てりゃいいのに >>391
本質はそこじゃないね、的外れな自己擁護までしてみっともない
俺は揚げ足取りのようは不毛な議論になってきたから辞めようと言っただけで、5を叩くことが悪いとは言ってない
5を叩くことは不毛ではないからな
お前は途中まで俺の論調に乗せられてたくせに不毛な議論というのを5叩きと勘違いして、横から迷惑だ!とかいきなり抜かし出したことがダサいと言っている
なに善良な掲示板住民を装ってんだ?
そもそもゲームハード業界という掲示板名だが民度もない何でもありの雑談掲示板だろ
これも不毛な言い合いだしこれで辞めておくが >>390
個人的には一番保守的だったのは6という印象だなぁ
9は結果的にアクション化しなかった事で携帯機特化という以外は6の直系にあたると思う
どちらもストーリーは印象に残ってないがシステム的な遊びは自由度があって長く楽しめた >>390
売上(日本国内のみ)だと
9>7>3>8>6>4>11(PS4&3DS)>5>2>1
だからな
10は断トツ最下位でゴミなんで省くけど売れたから面白いって訳ではないわな >>392
まぁ確かにお前に触った俺が悪かったな
全面的に俺の敗北って事でええわ でも日付変わってIDが変わったらまたやり合うんでしょ >>393
6は堀井的にはめちゃくちゃ頑張って改変しようとしたんだと思うわ
全部裏目に出てる印象だけど
推測でしかないけど本人的には満足してたから7にシステム引き継いだし
リメイクでもそのままなんだろう >>394
やっぱり11とか5とかの遊びの幅が狭いのはそこまで売れてないねえ
転職がないと前作割れするんだな >>398
その理論だと10が一番売れないとおかしいが… その10を基準に最近のドラクエがあれこれ作られてんだぜ
いかに世間一般とマニアの意見が乖離してるかってことだ >>397
確かに本人的には満足してそうなのが当時のインタビューからも感じるのよな
いちユーザーとしてはFFのジョブチェンジやCGムービーといった時流に乗せられてるようにしか感じなかったが… >>390
新要素が少なくて保守的と言うのはお前だけだわ
何かと勘違いしてんのか >>393
確かに
とっくに評価を確立してたFF5要素を取り込んでバランス崩壊で大敗しただけ >>397
ちょうどFFが完全にドラクエ上回って台頭したタイミングだからあると思う
焦ってあれこれぶち込んだけど、所々でミスマッチが起こった
エヴァンゲリオンで流行った説明しないスタイル真似たのも不発だった 師匠のハゲと戦ったような気がする。まぁ9は仲間が蝋人形みたいなやつだから記憶に残ってないや >>402
いやいや保守的って悪い意味の言葉じゃないぞ
4とかは章立てとかAIとか新しい試みがあったけど5はそういうのがないって事実を保守的と言っただけ
5はスーファミという新ハードでスペック上がって必然的に表現がリッチになるから
システム自体はそこまで変えなくてもいいという判断は別におかしくないだろ >>407
いやいやいいか悪いかなんて一言も言っていないぞ
何を思い込みですり替えているんだ?
どう見ても保守的ではないものを保守的と言っているからそれを否定しただけ
冷静になって思い込みやめたら? 1〜2はともかくドラクエ自体開発が長いせいもあってハードや状況が作品ごとにだいぶ違うから
売上から評価や出来の良し悪しをそこまで推し量れる気がしない
9の売上もセーブデータ1個ってのはやはり無視できない部分だろうし >>390
定番モンスターを除いて過去作のモンスターが大量に出た最初の作品は5だな
6ではかなり独自の路線で再登場モンスターもリメイク3に合わせたものが多かった
それ以降の作品では過去作再投入が当たり前になったから6以外の5以降は保守的 >>409
レッテル貼りしてないで具体的に5が保守的でないと思う反証を挙げたらいいよ
ストーリーとか演出のことかな?
それとも仲間モンスター? やっぱセーブデータが一つしか作れないのはクソすぎる
ドラクエはどれも何周もしたけど9だけは一回のみ。でも糞みたいなシナリオだったのは覚えている >>412
レッテル貼りしはじめたのはお前だし何のつもりなんだこういう基地害は
5に粘着する奴こういう気持ち悪い奴ばかりだな
まともな会話したかったらその嘘つき癖を直したほうがいいぞ >>416
別に意見が違ってもいいじゃん
俺と会話しようぜ
同じドラクエ好きだろ 5が保守的っていうのは4までと基本システムが変わらないって言う意味ね
6とか8とか9は変えてるからね
これで5をやり玉にあげてるみたいに取られたから7も保守的と言っておこう 10もバージョン4くらいからストーリーほぼムービーで終わる
全然旅してる感じないなぁ
バージョン3とかどんな話だったか忘れた バージョン3は塔の連続が苦行だったことしか覚えてない
ディレクターがあんまりドラクエに合わなかった感じだなあ
2の途中くらいまではストーリーもしっかりしてたけど >>417
意見が違うではなくてお前の嘘つき体質
それ以上に話すことはない >>422
エステラやリルチェラは人間に寄せすぎて龍族って感じが薄かったけど
人気面を考えたら仕方ないのかな
個人的には村長の妻の人くらい爬虫類感あった方がよかったと思う >>420
でもVer.2の途中から、明らかにサブクエなくだらない話までメイン進める為の必須にしだして露骨に尺稼ぎしだしてたよな
まぁVer.3だと過去のサブクエまで大方こなさなきゃいけないとかいう苦行追加したけどさ ver4があれと言っても11よりはずいぶんいいだろう 最近のドラクエ関連のゲームや書籍で
10のグラやキャラや頭身で描かれるのを見ると
11より影響大きかったってことなんだろう 色々なハードで出て8年経つのに10やってない奴がいるのが信じられない 10とかスキャンバトラーズの素材使い回していいからさっさと12か9リメイクを出してほしいわ
11みたいな時代遅れのストーリー型じゃなくて9みたいなナラティブ型の方が
需要があるはず
11は10とかち合うのを嫌ってああしたんだろうけど
10もそろそろ10年なるし頃合いだろ 9はスマホで出してほしいな
政府アプリの技術を使えばすれちがいできるだろうに グラを10の方向性にして黙々とやりこめるリメイクだしたらウケるかもね
ドレスアップマイコーデ妖精の姿見もよろしく >>430
商売的に考えればスマホで出すのが一番だろうけど
個人的にはスイッチで出してほしい 11のあの出来見ると9とかのリメイクの方がましになるだろうが
それも拙さすぎる技術力でクソゲーにするんだろうな 9はゲームシステムが良かったけど世界観がぼっち感あるしガングロ妖精とかシナリオが酷いんでリメイクするならここら辺も改善させないとな
ってなってくるとそれもう9じゃなくてゲームシステムだけ9の新しいナンバリングで良くね?ってなるから9は多分他機種には永遠に出ないんだろうな… 10を終わらせてその開発チームを回すほかまともな開発が確保できない ドラクエ12はつくるところないなら名越につくってほしいわ
堀井にしっかり筋通したらしいし
龍7とかちゃんとコリジョン取ってAIも作り込んでたから
ドラクエ11みたいなことにはならんだろ たしかに
ドラゴンクエストを英訳すると龍が如くになると言えなくもないかもしれない… 和訳だった
最近ドラゴン関係なくなってるこっちに対し如くはキャラクタたちがきちんと龍背負ってるからな 最近はタイトルに「ドラゴン」とついたら
大半は中韓系のIP
米国製でもスタッフ名見るとキムなんちゃらばっかり >>434
それがベストな気がする
オフライン版10的な ゲームとしてはホントに楽しんだ記憶があるからなぁ9
個人的には10や11より肌に合う部分は多かったな
でも価値があるのはシステム部分だと思うので流用した新作の方が確かに嬉しい気はする
このシステムで3リメイクでもいい 3とは相性よさそうだが
レベルアップしても戦う敵がいなさそうだ サブクエスト等がどんどん追加されて
半永久的に遊べるFC、SFC時代のRPGがやりたいね
まあ1ヶ月ぐらいで飽きるだろうけど 9をスマホで未だ出さないのは謎
もと通信要素だったものくらい入れられるだろう >>447
人気ないからだろ
その割に9の移植ってかなり大変そうだし
プラットフォームが違う移植って簡単そうでかなり金が掛かって大変みたいだからその労力使うなら他に金使ったり他のソフト移植した方がいいんだろう ネットの声を真に受けて人気がないと思い込んでる奴も多いんだな
元の売上がデカいんだから人気もあるしリメイクすれば売れるのは7が証明している
スクエニ自身も勘違いしてFF4ばっかり何回も移植・リメイクして大して売れなかったりしてるけどアホなのかな そもそもDQ9のamazonレビューをゴキ君がイライラしながら荒らした結果が
購入マークの実装だからなw
ゴキ君がずっと根に持ってる作品 ドラクエのバトルってテンポ悪くて敵もキャラや行動とかインパクト薄いせいか残らないな
FFは敵も覚えてたりするのだけどやっぱインパクトなのかね
あとドラクエは主人公喋らないから感情移入逆にしにくいわ 9なんて駄作もいいとこだからな
スクエニもそれ分かってるから他機種で出さないんだろうよ
道楽でやってんじゃないんだからそりゃ一部の9好きな変態の声なんて無視するだろ >>179
7は石版集めと主人公が漁師の息子ってのは覚えてるわ
漁師の息子ってなんだよwって思ってインパクトありすぎだし
ただラスボスはいまいちインパクト薄すぎてよくわからん 目新しいのもあったのと1〜3は純粋に魔王とか倒すエピソードだから覚えてる
ストーリーも短いしな
4あたりから途中が思い出せんわ。ラスボスとかはインパクトあるから思い出せる
5は嫁選ぶのは覚えてるけどラスボスが影薄すぎて思い出せん ドラクエの雑魚は鳥山明の絵とネーミングのおかげで覚えてるけど
ボス格はFFの方が記憶に残ってるかな >>453
クリアはしてもFFに感情移入したことがない
だから俺にとって一番楽しかったのは5 FF2と3と5は面白かったな
4はつまらん
6以降は論ずるに値しない
4以降のドラクエも9以外は微妙だけどな >>451
今の20前後のやったドラクエが9だったりするからな
ネットの声がでかい5は実質的に歴代売上最下位w
なんでリアルとネットで声が逆転するんだろうな 確かにPS2のリメ5はリメイクで一番売れてはいるけど
DSだと4や6と大差なくてむしろ微差で負けてるんだよな
嫁追加なんて荒業つかってるのに大して響いてない
実はおまけの8映像ディスクでけっこうブーストしてるのかもしれない
トバルとか武蔵伝もFF体験版で相当数字伸ばしてるし 当時のDSにぴったりハマったソフトでその意味では素晴らしかったとは思う
リメイクとか言ってんのはアホかと思う 他作品をdisらないと9を褒められない9信者が哀れに見える
本当の名作はそんなことする必要ない やっぱり人気がなかった9
オンラインの10以下の最下位
「ドラクエ」シリーズ、一番好きな作品は?
https://i.imgur.com/5I0pyOg.jpg >>467
1票しか投票できないなら、俺もVに入れる
3票までならV、U、Tに入れるw 当初やってなくて10と同じシリーズだからやりたいが
リメイク出なきゃ今更やる気も起きない9 最後の方に出てきた堕天使がラスボスでクソ弱かったってことは覚えてる リメイクはともかくドラクエのナンバリングはタイトルごとの間が開きすぎてるせいで
一作ごとの状況にかなり違いがあるから単純に売上本数で人気を測りづらいのよな
普及台数の違いなんてまだマシでハードも違えば値段も大きく違ってきたりするわけで
1の5500円から始まって6で11400円(税別)まで行き7で7800円(税込)になりDSの9は5980円(税込)だもんな 笑福亭鶴瓶「人気で大事なのは高さじゃない。長さ。」
売れたけどすぐ忘れ去られた9には耳が痛い名言 主人公が天使という時点でダメそうな予感はした
結局人間になるわけだが最初から人間の話にしろよ 一番好きな作品ってなると多感な時期にプレイしたナンバリングがどうしても有利だからなんとも
だから長年不動の一位だった3をここ五年くらいで5が抜いたのもそうだし、ドラクエとFFが同じ板なのにポケモンは単独なのもそう
ネット民にはスーファミ世代(ポケモンによるGB再ヒット世代も兼ねる)が一番多いだけ
まぁ6はその割には人気低めかもだけど なんだかんだでエルギオスの名は覚えてるが
11のズゴックとか全く名前が思い出せない >>464
5叩きたいだけでドラクエスレに居座るキチガイがおんのさ 9はストーリーだけでなく音楽も心に残る名曲がなかった すぎやまについては9の前も後も名曲なんて皆無ですわ
自分じゃ作れなくなって弟子が作ったものにハンコ押すだけ()でしょ >>464
9と5って真逆の方向性のゲームだからなあ
逆に5とか8とかのPSユーザー御用達一本道キャラゲー好きがよく9は糞と叩いてるけど
そっちはお咎めなしなんだよね >>468
まぁそうなるよね
結局頼みのロト三部作
4〜6の天空?とかようわからんし
主人公の立ち位置もバラバラで曖昧な上、世界観も繋がってない、さらに!
同情を煽ってくるクズで自己中な緑一色のみラスボス、
中ボスにお株を奪われる限りなく透明に近いラスボス、
隠しボスに瞬殺される手抜きデザインラスボス
だっせぇww
30年たっても驚きの成長のなさ 9は悪役も心に残る奴がいなかった
逆にゲマみたいな強烈なキャラがいた5が人気なのは分かるなぁ ラスボスが人間に絶望した奴だった気がするがデスピサロの既視感があって新鮮さはなかった やってたのに思い出せないとか
話題だからやってただけのにわか丸出し 9のラスボスはエルキモス呼ばれてたから覚えてるわ
567のラスボスも普通に忘れてたけど9で育てて倒しまくったからそれで覚えてしまった 9が心に残らないのはストーリー キャラ 音楽とかどれもドラクエにしては平凡だったから
名作でもクソゲーでもない平凡な作品なので心に焼きつくものがなかった 心に焼き付くのは7の盗賊団や、ちびぃみたいな胸糞だよな 変な果実を集める為に世界を旅して色んなイベントをこなしたはずなんだが亡霊の騎士みたいなやつのイベントしか覚えてない >>476
6と7をクソだとしか書き込まない5信者の末尾rに言われたかねーな
前のスレでも何がダメかも答えられてなかったな >>466
やっぱ5ってクソゲーだな
信者が他作品叩きしかしてないからな 5で面白かったのは仲間モンスターと1-2カジノだわ
ストーリーはワースト3内に入るクソ 5は青年期後半が本当につまらないからな
モンスター仲間で遊ばせたいなら人間キャラなんてヘンリー程度だけで良かったんだよ
ずっと青年期前半ならもう少し面白かっただろうに下手にストーリーを重視したせいでコンセプトがブレてるわ >>466
完全に5のことで草
5信者ってやっぱりブーメランが大好きなんだな
ブーメランの全体攻撃5で初出だもんねえ >>482
5のボスってみんな強烈だったよな
存在感0でテリワンとかイルルカには一切登場させてもらえてなかったけどw ゲマとイブールしか覚えてないわ
イブールは完全に本のおかげや 9もぬしさましか覚えてないわ
魔なんとかとか妖なんとかとか将軍とかばっかりだった気がする
黒竜丸とかハヌマーンとか宝の地図のボスは覚えてる 映画ドラマでも名作には語り継がれる名シーンや名台詞があるがドラクエ9はこれといったものがなかった 名台詞なんて3までにしかなくない?
4以降なんかあったっけ 9のストーリーなんてチュートリアルみたいなもんだろ >>502
やってる当時もそんな印象だったなぁ
だからこそ週刊クエ配信に期待してたらそれまた敵がショボいわ配信遅いわで…
ずっと寝てるモンスがいた気がするがあれがなんだったのか配信される前に積んだ
結局ぶつ森的な着せ替え系地図育成ゲーだったな
まぁそれで十分元は取れたが そもそもロールプレイングに濃厚ストーリーとかいらんのや
動画勢の餌になるだけ
クエストだけあればええわ 天津飯みたいなハゲが実を奪って裏切った気がするか何で裏切ったのか忘れた
結局死んじゃった気がするがどういう死に方だったかもよく覚えてない ドラクエ9は一度プレイしたらもういいやって感じの薄っぺらいストーリーだった いつの間にかシナリオで売れてきたかのように脚色されたDQ ドラクエ9はシナリオはやたら短くて内容も薄いからなー
システム面では着せ替え出来たり地図があったりとそこそこいい部分もあったんだが FFは7を温存し過ぎて腐らせた上、今回の未完成品フルプライスで脳死の信者以外は去った
次はドラクエ123ロト三部作のフルボイスフルリメイクで繋ぐ未来 9のストーリーの失敗でやっぱりみんなドラクエには勇者が魔王を倒すみたいな王道でシンプルな物語を求めてるのが分かった 9のストーリーの失敗でやっぱりみんなドラクエには勇者が魔王を倒すみたいな王道でシンプルな物語を求めてるのが分かった 白いドラゴンが出てきて戦ったような
でも何でそいつと戦うハメになったのか全く覚えてない
あと昔滅んだ何たら帝国に乗り込んだ覚えがあるが何でそいつらは復活したんだっけな…
こんな調子 >>515
あー白い竜と黒い竜いたね
ほんのり思い出した 神さま分裂した魔物とか
古びたロト装備とか
消化不良の設定残しすぎ 9の村や町の地名を一つも思い出せん、、
最初の村すら忘れちゃった
同じく地味な7でもグランエスタード、ウッドパルナと二つは覚えてるのに >>514
ストーリーじゃなくゲーム体験としては記憶に残っているだろ
しかも67811みたいな苦痛ではなく楽しかった記憶として 7も影薄い扱い受けるがダーマ神殿でまさかの展開とかイモムシみたいなモンスターの話とか毎日同じ日を繰り返す世界とかストーリーは色々覚えてる
9はマジで思い出せないなぁ ナラティブな体験の方がストーリーなんかよりはるかに記憶に残るからな
堀井は意外性とかどんでん返しで記憶に刻もうとしてくるけど
もう世間の方が慣れちゃってるからポートピアやドラクエ3の頃みたいには驚いてくれない 9にアークデーモンが出たら評価はワンランクアップだった >>512
それ既に5で失敗してるんだよな
リメイクでシンプルにパパスの敵討ちにしてカタルシスアップして大成功したやつ DQも1、2、3にこだわる懐古をバッサリ切り捨てたらいいのにw ストーリーにこだわるスーファミ脳PS脳の懐古をバッサリ切った方がいいぞ
ブレワイの後追いした方がええわ >>512
だよね
でもそうすると堀井も切らないと駄目なんだよな
堀井はアドベンチャーの人だもん
楽しませる手法としてストーリー展開で意表をつくことしか持ち合わせてない クエストの○○をかいしんのいちげきで○回倒せとか辛かった 俺はなんか木の実みたいなのを集めたことと妖精がウザかった事だけ覚えてるな
しかしラスボスは覚えていない ドラクエでどんな遊びができるか色々試した実験作的な感じはする サンディクッソうざいのに終盤いなくなったら意外にさみしい
サンディのテーマも古臭すぎて逆にクセになる >>527
ストーリー無しじゃ信者の殆どが離れる
クソグラで代わり映えのないシステムシナリオだろうが媚びたストーリーにしとけば信者が絶賛するからな
ゲームとしてはゴミ以下 ドラクエはストーリーって言ってるのはノイジーマイノリティ
実際はストーリーは関係なく職があれば売れる
4・5・8・11はどれも前作割れ
3・6・7・9は前作を大幅に上回るセールス
はっきり傾向として現れてるよ >>541
ネットの信者のデカイ声から判断したが間違いだったな
やっぱ3679は信者以外はみんな絶賛してる神ゲーだな
ただ結婚だの仲間モンスターだのノイジーマイノリティに媚びておかないとネットでネガキャンするから危険 クリア後の配信クエスト部分を全アンロック収録してシナリオ読みやすく整理してくれたら
多分9の印象大きく変わるよな 今さら買って初見プレイやってんだけど
雰囲気的には7をマイルドにした感じぽい
すぐ辞めた8より断然面白いけど、不評なのか?
フィールド街などへの目的地への移動がめんどい
6のメイドさんの名前を奪った汚ギャルが非常にうざい
錬金とかいうのがやる気すら起きん
今の所不満点はこのくらい 「ドラクエ9あってのウォーク
「9、10のネトゲ路線が可能性に満ち
8、11路線はドラクエの信用を破壊した
ドラクエをころしたのはPS
懸命に9下げしたいんだろうねえ今 8や11もこれまで取りこぼしてた客層拾う意味では無駄じゃなかったよ
ただ8でつかんだ客層はあくまでサブであってメインではない
そこを読み違えたのが11の失策だわな 創造神グランゼニスがラスボスならインパクトあったのに
先輩天使のスケールの小さい話になってしまって残念 グランゼニスの欠片を全部一定Lvまで育てたら合体して裏ボス化とかあってもいいよな どことなく尻切れトンボだったから
それを補完してほしい 一年付き合った配信の異世界の魔神兄弟とか何とかが途中で終わってたからどうにも後味悪い
10はやってないけど回収したのかねあれ ドラクエ5Rで青年期前半だけやってくれたら神ゲーやんけ
後半はすごくつまらないからなあ ドラクエ5Rとか船がいつまで経っても港に着かなさそうだな 5Rなら少年期までは収録すれど二周目ムーブかますゲマとパパス生きてそうな思わせぶりな演出入れて
「ここから先はまだ白紙ですよ」 ドラクエ4Rなら1章終わりくらいかな
9Rならルイーダの店使えるようになっているかもわからん やっぱりあつ森みたいに見下ろし視点じゃないと万人に売れないわ
後方視点じゃ300万前後が限界や
9は8や11よりウケたし11Sがジワってるのも2Dモードがあるからじゃないか セーブ一つしか無くて、かつやり込み要素豊富だったから周回プレーしてない ドラクエは5から周回させる気がまったくない作りになったな
9はその典型だけど隠しダンジョンと隠しボス入れてやり込めってスタイル
5のときは嫁候補2人いるから周回プレイ前提かと思ったらストーリーがかわらなくて驚いたわ ドラクエ5は毎回微妙に仲間モンスターのガチャ結果変わるからその点は面白いよ 定番のの安牌キャラ以外も意外と強かったり
家族とか人間キャラを使う使わないという選択もあるし >>571
微妙にしか変わらないのが残念なんよなあ
3人パーティーとピエールが便利すぎてそこまで選択の余地がないんだよな 結婚で分岐がないのまじで糞だな
パーティ構成が変わるって言ったって人間キャラも仲間モンスターも使うには基本かなり経験値が必要
それならスライムナイトやゴーレム、オークキングみたいな強くてすぐに仲間になる奴使えばいいだけの話
パーティ編成変えるのは縛りプレイでしかなくてせいぜい馬車のメンツぐらいしか変わらない ゲームデザインからして分岐させる気がなさそうなんだよな
チュンの弟切草かまいたちとかトルネコとは発想が真逆だね 6や7を周回するのなんて変態しかいないし
そもそもクリアする前に飽きる奴多数だからもうドラクエは周回するゲームではなくなったわな
FFに負けて、結局FFに引っ張られたんだろう 4,5,6,7,8,9,11すっかりドラクエはレールプレイングの代表
まだ9が自由度あるほうか たぶん今鳥山あたりと揉めてると思う
本当にやりたくないような旨のコメント出してたろ
すぎやん寿命よりそっちが早そう 9はストーリーがつまらないからドラクエで唯一、一度しかクリアしなかった
そういう意味で内容を覚えてない人も多いのかも 詳しくは知らないけど9と10てストーリーの繋がりが一応あるよな
あの9の機関車が10にもあるしキャラだと黒ギャル妖精とムキムキのおっさん、あとリッカも10に出てたな 天使界だの世界観が特殊で感情移入しづらかったのが9の敗因 7ってシステム上はファンサービスで他のシリーズに少しずつ干渉できても良かったと思う
普通にやるとダレる ナンバリングのドラゴンクエスト9にしたのが詐欺に近い暴挙
本編はぶっちゃけ駄作ですれ違い地図とマルチプレイだけで保ってるゲーム
一本のゲームソフトとしてみた場合にはクソゲーってほどではないので
これが『マップクエスト 〜みんなで地図を集めよう!〜 』みたいな感じで
ナンバリングのドラゴンクエスト9じゃないタイトルならよかった >>583
時代が違うんで人間キャラのゲスト出演はともかく世界観については完全につながってるはず
天空3作みたいなもんか >>587
終盤盛り上がらんしむしろ5が一番つまらんよな
つまらなさすぎてリメイクで整合性無視してテコ入れ改変されてるレベルだし 一番ストーリーに気合いが入ってるのは6だよね
消化不足感はあるけどプロットだけなら面白いしFF10にもパクられてる >>588
そもそもドラクエなんて7から先は8除いて初期のドラクエの面影なんてないからどれもタイトル詐欺
8だけは大不評の7の後だからわりかしドラクエらしさ重視してたけど自由度があるわけではない
9は遊びとして面白い分、7以降では一番マシ
ドラクエにタイトル詐欺とか今さら過ぎる >>592
自力でメタルマップ掘ってセットしといたけど田舎過ぎて全く広がらなかったw 売上歴代最高は9でしょ
それと7も9もメーカー希望小売価格が前作と比べて大幅に安くなってるのがな
6が¥11,400(税別)だったのが7で¥7,800(税込)だもの
ナンバリングごとにハードの普及状況も違うし売上で作品評価を語るのはさすがに暴論すぎる >>596
当時の売り上げは最高を記録したぞ
8も超えれてないな
不評とかいう何を根拠にしたかもわからん暴論に比べれば断然筋が通ってるが
リメイクでも爆死どころか普通に売れたわけだしな
ただリメイク5みたいに明らかなハードの力で売れた奴もあるな
リメイク5に限っては売上が当てにならん例だな むしろ3まではRPGのチュートリアルだから4以降がDQの本質とも言える 街中を歩いたり土日のショッピングモール内を練り歩いて仲間を集めるストーリーだと記憶してるが >>600
DQの本質ってより堀井の本質ね
堀井はアドベンチャーの人だから
中村とか初期メンバーに去られパクり元の洋ゲーRPGも枯渇して
RPGをアドベンチャーに寄せるしかなくなってゲーム性もどんどん薄くなった
9だけはゲームとして上手くいったけど >>603
それで集まるのは仲間じゃなくリッカの客な 四八(仮)の飯島がBURAIで先に同じことやってるから
あんまりすごくないぞ 9はストーリーがしょぼかっただけじゃなくボリュームも薄かったから仕方ない
エンドコンテンツのすれ違いは今までのドラクエの中では一番良かったかもだが >>608
そりゃ社会現象になった3の後釜だからな
開発の規模が違うだろ シナリオもそうだが戦闘に関しても思い出せない
どの職が強いとかどのボスが強かったとかまったく記憶にない >>602
説明してないからノイジーマイノリティしかファンもおらず理解してる奴もいない
覚えている以前にムドー後は何やってたのか理解ができない >>610
さすがにボリュームにケチをつけるのはお前だけ
どうせエアプだろうが >>614
6は設定盛り過ぎてドラクエというよりFF寄りだな
伏線ごちゃごちゃでストーリー取っ付き難い
7が大枠の設定分かり易くして細かい設定は場所毎に切り分けにしたのはこの反省かもな >>616
実際、6はFFを意識して作ったと堀井自身が言ってた >>614
お前は根本的にRPG向いてないな
一本道の人形劇ゲームでもやっとけ
ちなみにドラクエ信者のノイジーマイノリティというばお前のような5信者のことを指す >>618
RPG向いてないってのはお前のようなRPGブームを衰退させた戦犯ゲームに執着するようなキモオタだよ
一本道の人形劇ばかりやってるのは手前だと気付け >>614
ストーリーなんてプレイヤーの大半がだいたいしか覚えてないし
5の後半でゲマが生かされたのにもあらわれてるけど盛り上がりさえすればいいからな
ストーリーにこだわってる奴自体がノイジーマイノリティなんだよな
9みたいなやり方で正解なんだよ >>620
同意
ストーリーなんてものを押すようになってRPGというジャンルは一気に衰退した
ドラクエが終わったのも、たかがFFに売上が負けたことでFFの真似事で捻ったストーリーを重視するようになったからだ >>616
設定をつくっただけで練り込んでないから余計にそうなるわな
せめてFF程度には世界観を作り込んでほしいわ やっぱ自演と思われるよなあ
たまたま末尾rの人と意見が合っただけなんだが
まあドラクエ5を叩く人は全員同一人物認定する人もいたししょうがない >>619
ドラクエ5信者がネットで暴れ倒してるのをみてここに来ている、暴れる場はドラクエの話題に限定されていないな
お前こそドラクエに固執している人間にしか見えない
5信者お得意のブーメランは辞めたほうがいいな
ドラクエに固執しないとは5をクソゲーだと認めること、お前にはそれが出来ていない >>626
誰彼かまわず5信者認定して被害妄想爆発させてんなよ統合失調症
俺が一番評価してんのは3だし
11は買ったのにプレイ時間0秒でもはやドラクエが狂いすぎてドラクエファンですらねえわ このタイミングで5アンチの人が現れるとまた自演言われそうだな 追記だが末尾rのレスはネタにしか見えない
ストーリーを否定して5のようなストーリーにプレイヤーを縛り付けるゲームを称える
矛盾しすぎてるな
ストーリーに拘らないというのは、ボタン連打で会話を飛ばしていく事なのか?
ストーリーを押し出してからRPGブームが衰退したってレスも意味がわからんな
5のような創造性に乏しい作家がストーリーを前面に押し出した作品のせいで陳腐化したというのなら納得だが 最近ドラクエのスレに必ずといっていいほどDQ5age奴とsage奴がPOPしてウザイ
やるなら専用スレを立ててやってくれ なんだ末尾rの人って
もう一人末尾rがいるってことなのにまだ同一人物だと思い込んでるんかな
被害妄想もほどほどに
俺はID変えてないんで必死チェッカー見りゃ別人だってすぐわかりそうなもんだが >>630
5アンチスレでさんざんやって完走までしたのにまだやるのか
9のゲーム性を称えると5age奴が勝手に生えてきてドラクエはストーリーと連呼してくるからどうしようもないんだよ >>630
5を貶したいだけがためにあちこちドラクエスレに居座る荒らしが常駐してるからどうしようもないね 5のストーリー持ち上げてる奴なんてどこにいるの?5が評価されている理由はストーリーでも何でもないと思うが?
6がわかりづらいand間延びしてダルい、7が暗すぎ・胸糞・石版デバッグルーム・種泥棒で不評すぎるだけ
5が特別ストーリーがいいわけではない邪魔してない程度 >>627
5を持ち上げる奴にしかレスしてないつもりだが
お前が一番好きなのなんてどうでもいいし、11がエアプである告白なんて求めてない
末尾0以外が擁護しあったり頻繁に続くと自演が疑われるのは5chでよくある事だな
確証もないし単なるミームに過ぎないわけだが
俺は自演しているから意見を否定している訳でないし内容について反論している
コロコロ話をすり替えるなよ
俺は5がクソゲーだと認定していればどんなゲームが好きだろうが嫌いだろうが気にしない 9に信者なんていたことに驚くわ
地図意外なんにも褒めるとこない駄作だったのに
まあどうせ任天堂信者なんだろうが >>635
だからそのお前に倣って5を叩こうとしない奴を
片っ端から信者呼ばわりして暴れる行為が荒らしって呼ばれてるんだろうよ
俺は5は評価が高い理由も理解できるよと言ってるだけで
プレイ時間的には3が一番長くて次が9くらい、3と9の支持者だからな
11なんか板で一番圧倒的に叩いてるし(11スレで延々と11を否定している末尾rは俺だ) 不評という意見がどこを参照にしているかわからんと言っている
売上という客観的なデータから不評とは言い難いな
典型的なクソゲー信者の特徴として他作品を叩いて5を持ち上げていることが原因なんだよ
別に純粋に5ageをしていれば問題ない訳だが、自分の好みを超えてRPG規模で傑作だとほざいたり、他作品を叩く真似をするから下げざるおえない 駄作は6,7,11な
FFとSAGAか何かの真似事しても真似ができなくて失敗した駄作
駄作した理由はそれぞれ違うがスしょうもないトーリーを重視し、それ以外を疎かにするという点では共通する >>637
5を叩こうとしない奴を片っ端から信者認定なんてしたつもりがないが、また話すり替えてるな
多作を叩くと反論喰らうのは当然だろ
俺は安易な煽りなどでおちょくっているのではなく反論しているだけ
しょうもないストーリーを重視しそれ以外を疎かにする点ってそれ5だろ
ストーリーを重視するあまりシステム、バランスが崩壊してストーリー崩壊まで起こしているな >>641
だからお前は6が叩かれるのが憎くて恨みを持って5を叩いてあちこち荒らしてんだよな? >>186
設定上は伝説の勇者ですら敵わない天空シリーズ最強のラスボスだぞ 5と6のどっちがクソかなんてレスバしてもしゃーないだろ
5も6も3とか9に比べたら目糞鼻糞の駄作なんだからさ 6信者とか言う逆張りの鏡
やっぱり5なんだよなあ… 出来という意味ではそこまでの差はないが間口が違いすぎる
DQ6はトムヤンクン、DQ7はパクチーサラダじゃん
初心者に薦める奴なんかいない
DQ5は初心者に薦めるドラクエの代表
間口の広さが支持の広さとイコール 皆さんすみません
マーくんはどこにいてもドラクエ5と6の事を話題にせずにはいられない心の病なんです
今朝も夜中に病院を抜けだしてこんな事を… 7はやたら、PSファンに支持されてるな
特にドラクエブログの彼とかに
PSで初めて出たドラクエだから
出来関係なく支持してるんだろう >>650
PSファンに支持されてんの8とリメイク5だろ
7はPSファンに難し過ぎて酷評された作品 ドラクエはタイトル的にも3までだよ
4以降は売れるから、って理由でドラクエの名前つけてるだけの別物
当時の中村氏もドラクエは3で終わりにするつもりだった >>651
30周年だかの生放送で唯一堀井が反省点しか述べなかったDQ7が出来が良いねぇ…
リメイクだって「反省点をとことん見直し、今度こそ投げ出さずにプレイしてもらえる事を意識した」とか開発者に云われてちまってる位の作品じゃん
リメイクが割りと売れたのも上記の台詞に期待されたのと、DQ10が丁度マンネリし始めた時期に突入した頃でオフラインのドラクエを皆が求めてたからだよ 7は完全にマゾ仕様ニッチ向けだから、ごく少数ながら刺さる人には刺さりまくる 7はグラフィックもGBレベルとボロカス扱い
ほぼ同時期にFF9が出たから尚更 >>656
でも評価的にはかろうじてFF9よりはDQ7の方が上だろう
FF9は読み込み長過ぎて懐古に無駄に媚び売り過ぎてラスボス伏線無しのペプシマンで
まともに評価されてない >>656
DQ7叩く為に都合よくFF9出すなよ
当時話題完全に持ってかれて売上に被害受けたのはFF9側だ DQ7はゲームデザイン以前にキャラの魅力がなさすぎて辛いわ
早すぎたツンデレとか言ってマリベルを持ち上げてるけど普通に好感持てない
メルビンは好きだけどまさかの爺さんでがっかりした人が大半みたいだし
ガボはFF6のガウとかぶってて新鮮味ないしアイラは終始空気
一人余るのも意味分からんし DQ7は欠点多いがロードの速さは素晴らしかった
良曲が多いのもいいところ あのクソ遅いPS1であれだけのロード速度ってのが凄かった
その分画質はじめ捨てたものも多かったし無茶したからフリーズも起きたが DQ5とか8とかの微妙ゲーでもPS2じゃ名作なんだよな
本当あの時期はゲーム暗黒期だったわ >>665
そんなん初めて聞いた
悔しさ滲みすぎだろw PS2ってしょせんゲーム機能つきのDVDプレイヤーだから
ゲーム性の低い紙芝居ゲーがウケるユーザー層だったんだろうな
まあ5はゴミみたいな出来の原作と比べたらはるかに良くなってるから良作認定できるけど
8は控えめに言って駄作 8は見殺しツアーのワンパターンさがな…
魔王出すには途中で止めるわけにもいかないとメタでわかるから余計につらかった
薄いのは初の完全3D本編ってことで仕方ないとは思うけど 6789なら8が一番ダルくない?
テンポ悪いしストーリー単調だし
3D化した影響で世界めっちゃ狭いし
フィールド曲が心地よすぎて眠くなるし >>648
売上が振るってないで終わり
今の時代での間口という意味でなら9や11がそれに当該する
もっと言えばナンバリングで間口というのも間違いでしかないな
ドラクエを知る機会は今やソシャゲ、少し前ならムシキングゲーやジョーカーだろ >>673
8は7までと違って先にスマホ版を出してしまったんだから7と同じには比べられないだろ
>>671
一番だるいのは どう考えても7だろ >>665
PS2はほんとに名作RPG不在ハードだったからね
泣きながらあんな凡ゲーを祭り上げているかと思うと >>672
売れ続けているで終わり
6,7,8は忘れられたゲーム
ドラクエ初心者に薦められる4,5 >>671
自由度ゼロ、育成糞つまらない
一本道ストーリーしかないのに胸糞鬼ごっこした記憶しかないなあ >>680
ところが5はリメイク出てからやたらと持ち上げられるようになったんだよなー
SFC版は逆にやたらとディスられるし・・・ >>678
売れ続けた、忘れ去られたの根拠が0
苦しすぎんだよ
それに6も7もリメイクはかなり優しいし初心者に勧められるな、5と違ってRPGしてる部分があるしな 優しいって意味わからん 易しい?
6のストーリーは相変わらずわからないのと一本道でつまらない
7の種泥棒そのまま、石版作業もとっつきやすいようにリメイクされてないんで何も変わらない 8は最初、コレジャナイ感が強すぎて買わずにスルーしてたんだけど
阪神の井川がPS2で一番好きなゲームとテレビで言ってたんで
中古で980円で買って遊んだら、4回プレイして全部レベル99まで上げるほどハマった
多分、俺の人生で最も長時間プレイしたゲーム
マイベストゲームのTOP10に間違いなく入る
なお3DS版も、まだ遊んでる
携帯機だし、PS2と違ってサクサクテンポで遊びやすいし
少なくとも7、11よりずっと面白い DSってのが最悪すぎたな
売れたのもセーブ1個商法と
8のあとで期待されてたってのが大きいし 一度しかプレイしてないからシナリオなんて覚えてないという声が物凄く多数なのにセーブ一個商法とか苦しすぎるだろ
そもそもおっさん向けゲームと化したドラクエじゃセーブ何個あろうが兄弟で貸し借りなんてかなり少数だから >>681
それほどディスられてはいなかったけどね
「見た目は地味だけど、普通に面白いドラクエ最新作」って感じだった
当時は格ゲーブームでRPGの立場がFC時代ほど強くなかったのと
同年にマリカーやFF5もあって話題がドラクエだけに集中してなかったのもある 9が売れたのはセーブデータ1個とかいう糞な売りかたしたから
面白かったからではない >>40
お前頭おかしいのか?
オーブ集めはむしろ本筋だろ >>394
11ってそんなに売れてないんだな
まあ特にこれといって特徴無いゲームだし仕方ないか 人気投票とかやると9は大体ドベだよな
7と8は真ん中くらいが多い 9はクリア後に遊んだかどうかで評価が思いっきり分かれる DQ5の原作の評価がビミョーなのとリメイク以降に評価が上がったのは
戦闘メンバーの数が原作では3人だったがリメイクで4人に増えたのが関係してる気がする >>692
7なんて9と底辺争いが殆どじゃん
しかもドラクエ世代がみんなおっさんになった9と違って7の頃はまだ(ゲームとしては)ポケモン以上のブランドイメージあってSONYがCMする位盛り上がってたというのに 「出ますように」のCMはドラクエファンの気持ちを代弁したつもりだろうけど
堀井にプレッシャーかけるだけでしかなかったと思う >>683
7の種泥棒そのままは正しいな
5のヘンリーが仲間モンスターを差し置いて馬車から出るくせに離脱するのと同じで
しかし石版がとっつきにくいだの他の意見はエアプにしか聞こえんな
一本道がクソとか5擁護してる立場なのにおかしいな
で相変わらず売り上げは無視か >>695
5chには暴論を平気で言う奴が多すぎるな
ここの掲示板にいるプレステ信者と同じく、売り上げが低いことを認められないみっともない奴が多い
売り上げ=面白さではない
ドラクエより売れてないRPGが殆どだがそれらが劣ってることを意味しない
しかしセールスに特化したシリーズで売り上げが低いということは内容面に大きな原因があるということ >>695
ちょっとそのランキング見せてよ
7が下の方だった例は記憶にない 5とか11みたいに売上が低いのはやっぱり評価も低いよな 今適当にぐぐってランキングいくつか見てみたけど
8は中の上で7は中の下くらいが多いな
9はどのランキング見てもドベw >>699
7はシステム的にもうちょっと自由度欲しかったなとは思う
あのシステムで順不同がマリベル離脱直前の3枚だけでしかも全クリア必須ってのはな
特定の重要板以外はすっ飛ばしても先行けてかつ後から取り直し可能みたいなの無理だったのかな >>703
ドラクエ 人気 投票 ランキング
でググっていくつか見てみたけど、本当に9は低評価だわ ドラクエ1も9に並んで不人気だけど内容がシンプルすぎるせいかな
でもドラクエ1を嫌いっていうドラクエファンはいないだろう >>685
まあ7と11はドラクエ史上の最悪争いだからな >>687
ほんと矛盾してる
プレステ信者らしいダブスタだよな >>689
なら周回するほどDQ9は面白かったってことだな >>706
あれはボリュームなさすぎて
好き嫌い以前に、評価の対象にすらなってない感じ
けど、リアルタイムで口コミから初代ドラクエを知った世代にとって
やっぱ初代は特別な思い入れがある
発売から2ヶ月以上経った夏休み初日にチャリ乗って買いに行った思い出 >>694
×リメイク以降に評価があがった
○6と7が期待外れだったので評価があがった >>699
石版よりは石版ルームが不評
デバッグルームみたいで萎える
世界観の崩壊
6の浅瀬と山に両側を挟まれた一本道感はまた萎える 大魔王もいない、悪魔になった原因が自分が落ちた村の村長が自分を帝国に売ったこと
そして信じていた女にも裏切られたと勘違いしたことという、実に締まらない愛憎劇
ラスボスの風格など微塵もないチンケな勘助
最初から人間マジ滅ぼすと宣言してるデスピサロの方がはるかに潔い(笑) >>706
嫌い票は入らないて感じだろうな
時点だから上位に来ない
嫌い票が入るのは6と7、パクチーのように評価が極端 >>713
ぶっちゃけあの神殿そのものが神サイドのデバッグルームだからな 5も嫌い票が相当入ると思う
主人公に人格が設定されて自分の分身ではなくなり
強制イベントの多さと自由度のなさが際立つようになって
それまでのドラクエのコンセプトから変質して古参を大量に離反させた作品だからな 9の世界観が叩かれがちだけど5でもけっこう世界観かわってるんだよな
2や3のころの殺るか殺られるかの雰囲気はなくなり
モンスターが友好的だったり子どもが冒険できたり
どこか牧歌的な雰囲気が漂うようになって急激にヌルくなった
今のドラクエが5の世界観の直系だからあまり言われないだけだな >>717
>>718
9好きは5にコンプレックスがあるのがこのスレであなたを見てよく分かりました 5はモンスターとかストーリーとか嫁ばっかり語られるけど
ドラクエならではの世界観を確立したのをもっと評価するべきだな >>704
同じことは思った
デザイン的にオープンワールドの探索型に向いてるけど、新規層を突き放すことになるから辞めたのかもな
結果的には大ヒットしたしこの路線が正解なんだけど >>714
こうして改めて見ると9はやっぱひっどいストーリー、、
こんな陳腐な物語じゃ人気がないのは当たり前だ >>721
6や9が今までと違うから嫌いって声があるけど5も相当変わってるから嫌いな人いるよってだけだよ
5好きな人はなぜか5だけは万人受けして嫌われないって信じてるんだよな
そういう人が多いのは今のドラクエが5の延長上にあるから当然とは言えるけど 売り上げ底辺の5信者が9に噛みつくとはお笑いだな
一時期アンダーテール信者がヤバイとか話題になってたが、それに懐古厨を合わせた加齢臭版が5信者
世界観の確立では、ドラクエ=ロトを崩してキャラクター路線に踏み切った4の功績が大きい
パクリ芸に拍車をかけた功罪もあるが 確かに、好きなドラクエと嫌いなドラクエのアンケートも興味あるな 4まではまだ主人公が自己主張しないから良かったな
5の主人公なんやねんお前
6の主人公意味もなく城に潜入してトムの人生終了させるとかサイコパスかよ 9は戦闘がつまらないんだよな
敵が一度に3体くらいしか出ないし
ドラクエシリーズで唯一途中で投げた作品だわ すれ違いしか良いところがなかった
過疎るとただのクソゲー そもそも雑魚戦自体がもういらんわ
4のAI導入で戦術性が皆無になり
6のノーコスト特技と袋導入でリソース管理も死んだ
もはやレベルを上げるだけの作業でしかない 5の終盤は批評にすら値しないほど糞つまらんからな
なんで終盤にあんなレベル上げだけの作業させられなきゃならんのだよ
5はビアンカフローラ論争とかくだらない話でクソさに目が向かないようにしてるよな ドラクエは海外で売りたいなら1をオープンワールドでリメイクしろ
4以降の重厚シナリオ路線は海外向けじゃない 5の終盤は本当に何にも覚えてないわ
イブール戦のあとなんかイベントあったっけ
ジャハンナでスラタロウ君がピキーって言ってたのしか覚えてない
まだエルキモスの方が覚えてるレベル >>734
新しくつくった方がええわ
ナンバリングをリセットして1からやり直した方がいい
堀井とすぎやまも切った方がいい >>731
確かにこの通りで
今DSにROMブッ差して持ち歩いたところで何もない
ついでに配信クエストも配信終了で手に入らない
エルギオス倒して女神の果実食ってさあこれからってのがもうない(笑) >>717
昭和生まれジジイの発想
後の世代にとっちゃ何の関係もない >>718
残念ながらモンスター仲間になり始めたのは4のホイミスライムだ >>704
強制ロストだけじゃなくて強制離脱も多すぎて嫌いだわ
パーティ編成の自由度ないに等しいんだもの >>730
敵の数は確かに少ないのがクソだがそれは9に始まったのではなく2345678とどんどん少なくバラエティがなくなっていっている
明確に徒党を組んで襲ってくる敵が多かったのは2,3まで >>740
そら関係ないけど3好きファミコン世代おじさんめちゃくちゃ多いんだよなあ このDSカセット持ってるけど
じじいにとってマジコン時代のゲーム 一番好きなドラクエナンバリングでアンケとったら9が最下位だろうな
マジですれ違い地図ぐらいしか褒めるところがない駄作 >>748
そりゃ1個しか選べなければ自分の世代に入れるだろ 信者曰く一番売れた神ドラクエなのに?
9世代も多いはずだろ >>744
そりゃそうだろ
スターウォーズだって43年前の初代至上主義者のジジイが
全世界に何千万人といる
「A NEW HOPE」すらない本当の初代SW >>750
数字を追う毎に直撃世代が少なくなるのは当たり前
ドラクエ9ブームでニュースになった時に秋葉原に集まったのもおっさんだらけだったしな >>750
人気アンケート見れば分かるだろ
9は売れたけど低評価 どうだろうな
9好きなやつは3の方がもっと好きなだけな気もするが >>747
若い世代に受け入れられてるから支持が圧倒的なんだろうよ
ジジイが5を支持していたのか?
冗談はよせ団塊ジュニア 君らPS2世代も十分おっさんやから自覚せーよ
リメイクでも15年以上前のゲームやぞ >>750
一般層に広く売れた作品
ネットに書き込むオタク層に支持されないだけで若い一般層ではドラクエ=9だろ >>756
PS2は20年前に発売したレトロゲーム機だもんな
PS2の20年前はファミコンすら発売されてない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています