おまえらってPS、SS、64時代の話に食いつくよな
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当時楽しかったんだろうけどさ
今そんなに苦しいのか? この時代に64の話はほとんど聞かなかったなps、ssと並べて語るのに違和感あるくらい この時代任天堂は据え置きよりも携帯機のほうが優勢だった
というかこけた携帯機ってないんじゃないのか マリオ64に肩を並べる作品のゼルダが出たのが98年だからな
ドリキャスのソニックアドベンチャー買った頃にゼルダが面白いらしいと聞いて64買ったわ
スマブラもぶつ森も98年以降だしPSSSとはちょっと時代がズレてる印象がある 64はメガドラ的な立ち位置だったな
サードが凄すぎてゼルダというか任天堂のゲーム自体もこの時代はあまり目立たない存在だったし 64は発売が遅れたのが最後まで響いた
64DDも発表自体は早かったけどゴタゴタで遅れた上に一般発売はなかったし
間もなくPS2が発売ってときになってやっと出されてもなあだった このころはまだ競っていたんだよな
それが今じゃ1億台売れるのはPSだけになってしまった
残酷な運命 PS2、ドリキャス、ゲームキューブの時代がなんか好き
一番調和が無い感じ 箱はメガテンNINEのために買ったがクソゲー気味だった >>344
最初から64DDにすりゃ良かったのにと今でも思う
当時は山内社長がカートリッジにこだわってたそうだけど
そうすればドラクエ7も64に来たし
容量不足で開発が延びたタイトル、もっと早く出せた セガがサターンで全日本プロレスのゲームを出した年のゲームショウにジャイアント馬場さんが来てた
イベントステージに向かって普通に歩いてたけどデカいのにぬぼーっと歩いてて存在感が無かった
一緒に行った友人の真横を通ったのに教えるまで全然気がついてなかった PSとSSは電源の切り方が最初よくわからなかった
どちらもディスクの回転を止めるようにと説明書にあるのだが
PSはそのまま蓋を開ける、SSはAボタン押しながらリセットで回転が止まった
いきなり電源切るとCDに傷がつく、ぐらいの説明があった
メガCDやPCエンジンがどうだったのかは知らない マルチメディアとかインタラクティブといった言葉が流行った ジャイアント馬場って巨人症だったんだろう
それなのにkカズミより弱そうなのは
なんでやろな 馬場はでかいだけが取り柄
しかしプロレスではそのでかさが重要
いくら力、技、速さがあっても見た目が豆タンクじゃ需要がない PSSS時代は新しいアイデアのゲームが、言い方変えれば実験的ゲームが沢山出た
それまでと違ってCDの容量生かせる性能と機能になって新たな扉が開かれた感じなのも大きい
そりゃワクワクもするさ 実験作を多く出して可能性を探ったプレステとサターン
独自路線で少数精鋭の64
どちらも間違いではないが64はあまりに少数すぎた
一方で特にプレステは実験作と言うか作りかけを多く世に出したことで信頼を失うという面もあった
それがプレステ2での続編、シリーズ物ばかりにつながっていく 64もPS2も開発難度を上げて大手の寡占を目指したんだろうけど
その手段が開発難度を上げるというのは大失敗だわな
結局大手も悲鳴上げてたわけだし 和サードが業界へ与える影響力が今より段違いに強かった なんだかんだいって
しっかりと技術を積み重ねてきた大手は全て黒字になってるし
特にスクとカプコンの飛翔はすさまじい
世界のトップメーカーへと成長した PS1初期は「どうかウチで出してください」だったのが
PS2になって「ショバ代値上げするぞ」だもんな
任天堂という魔王を倒したと思ったらソニーという別の魔王が生まれただけ プラットフォーマーなんてそんなもんじゃないのかね
嫌なら自社でハード出せばいいんだし FC→SFCとPS→PS2は増長する様が良く似てる
ただSFCはMDと言うライバル(特に海外)がいたけど、PS2は余りにも敵がいなさすぎて、増長っぷりが家庭用ゲーム機の歴史の中でも最大値に膨れ上がった印象
PSPで携帯ゲーム機でも覇権取って任天堂をサードにするつもりだったみたいだし 携帯機市場はPSP失速以降任天堂の殿様商売が目についた
DSLite、DSi、DSiLLとジリジリ値上げして3DSは2万5千円
携帯機にその値段は高すぎ、やっぱライバルいないと駄目だわと痛感 >>87
3DOが眼中に入ってた奴なんて
ほとんどいないやろ 3DO持ってるやつどころか、話題にしたやつすら見たことなかったわw 当時はPSが正に覇権ハードだったな世の中の雰囲気が
ハードの販売台数も
64<サターン<<<<<<<<<<<<<<<<<<<PSくらいだったし
基本皆PS持ってた 3DOは何がやりたいのかわからんかった
セーラームーンがある一方で成人向けがあったりで、どこ向いてんの?状態
スパ2Xとサムスピは羨ましかった ちょっと怪しい感じの物が好きな俺は2000年頃に中古で3DO買ったんだよ
俺にとってはそんなハード カプコンはなぜスパ2Xを3DO独占にしたのか?
PSで出せば300万本は売れてだろう
あほやねー 3DO版卒業のオープニングアニメに憧れた
まさか後発のサターン版がPCエンジン版よろしくちびキャラだけだなんて思わないだろJK
そのサターン版は限定版しか見たことないが、通常版なんて存在したのかね ファミ通のエロゲ特集で抜きまくった思い出
あの頃はファミ通も乳首okだった エルフはその乳首を何色にするかでしょっちゅう揉めてたんだと
バカで幸せそうだなこいつらとそのインタビュー記事眺めてた >>374
旬なうちにPCエンジンのアーケードカードにスパ2X移植してほしかったよ
後でPSとサターンでも出たけど遅すぎだったし スパ2Xは旬を逃したよな
3DO中古で買ったけどボタン足りないし
中古買うまではサターンの実写版で代用してたな スパ2X難民の受け皿ザ・ムービーとリアルバトル・オン・フィルム 当時のアップルってPCのマックで負けイメージが強かった
マックは通ぶったひねくれ者が使うPCで、今で言うと車のナンバー1にするようなのと同じくらい避ける対象 >>377
エルフは当時の社長が自己紹介で「哺乳類」と答える愉快な会社だった
他にも「将来の夢はお札の肖像画になる事」「最近の出来事は裏筋が切れて出血」 よくFFのせいでサターンは負けたと言われるけど違うと思う
サターンが最初勝ってたのはほぼバーチャ2期待でしょ
バーチャ2に続くものが無かったからバーチャ2以降はどっちにしろ萎む運目だった
仮にFFドラクエが64に行ってもPSには勝てなかっただろう セガも任天堂もソニーが参入してくるなんて予想してなかったのだろう
たった1人の男
久夛良木を怒らせてなければ
今頃PSは存在しなかった 当時のFFとドラクエは圧倒的だった、今みたいにマルチなんてありえない時代
特にドラクエは「一番売れてるハードで出してやる」なんてかなり傲慢な態度
後年11を「お願い買ってちょ」なんてマルチしまくるなんて想像もできなかった
当時も今も各陣営からの接待で相当いい思いしたろうな >>383
FFドラクエが64に行ったらPSSS共に沈んでたよ >>387
共に沈むんだけど
64>PS>サターンでサターンが最下位になるって話し 今の任天堂が前より良いからなぁ。
ソニーは驕って没落したな。てかゲームがつまらん。
仕事や資格勉強とかでゲームにかける時間も減ったし。軽薄短小でシンプルな奴とか、身体動かすゲームの方が楽しい。
もっと身体機能とか知力が上がる楽しいゲーム作ってくれりゃ、良いのにな。 FFのPS対ドラクエの64になれば面白かった
ドラクエは勝ち馬にしか乗らないからあり得ないけど
3Dにあらずんばゲームにあらずの時代だったからサターンはどうしたって無理 >>383
あのFF7のCMが流れた次の日朝からもう学校のクラスはPSの話題一色だったよ
その瞬間にサターン消し飛んだって思ったね よくサターンの方が先に100万台行ったからサターンの方が勝ってたと言われてるけど、95年の上半期のソフト売上ではPSの方が上なんだよな
この頃すでにPSの方がライト受けしそうなタイトルを上手いこと出てた
サターンの方はある意味メガドライブっぽかった
95年4月28日発売のタイトル、
PSジャンピングフラッシュ、
サターン輝水晶伝説アスタル
この違い
サターンはバーチャ2とアーケード移植に頼りすぎの一方でPSはアークザラッドでミリオンだもんな
セガも家庭用オリジナルでミリオン行くタイトルを作れていればな 95年末に突然流れたFF7のTVCMでSSは劣勢に立たされた
64は発売前から圧倒的に不利な状況になった
最後のとどめは97年1月
ドラクエ7もPSで出すと発表された事
ソニーは任天堂の年末商戦にダメージ与えるため
96年末に発表しろとエニックスに要請したけど断ったそうな そもそも海外込みだとサターンが優勢に立った時なんて一度もないよ
最初から最後まで負け戦
信じがたい自滅
唯一、国内だけは多少善戦したように見えただけ あの時のSONYの広告戦略の巧みさときたら。
あれにセガも任天堂もボコボコにされた。
マーケティングの上手さ+namcoで勝ち目なし。
そのPSに途中までは5分かそれ以上だったんだし、サターンは大健闘。 サターンの方が100万台も先にいってたしな
ゲーム本体の台数云々はソニーが言い出したことでユーザーはそれほど気にしてなかった >>389
それは微妙な所で、サターンが上もあったよ。
PSはテイルズ、クラッシュバンディクー
SSはグランディア、ナイツ
大差無いよ
大差無いよ >>395
国内では64より売れるほど健闘したのは
セガ初のミリオンタイトル(バーチャ2)が出た事が証明してるね
90年代半ばのバーチャ人気は凄かった
それがあの完成度で家で遊べたんだもの >>398
全然無理
サターンからバイオやグランツーリスモみたいなゲーム出てこなかったでしょ
パラッパやみんゴルみたいにライト受けするゲームに積極的でも無かったし >>400
ソニック系や格ゲー、街、デカスリート等コンスタントに人気作はあったし、
スパロボやストゼロもマルチで出てた。
FF、ドラクエでゴッソリ取られなければ皆流れる事は無かったはず >>401
むしろそれで勝てると思ってたから負けたんだよ
しかもソニックは出てないし街もマルチだし 64の3D能力はPS・SSより上だというのはマリオやゼルダで判るんだけど、
鉄拳3やバーチャ2のハイレゾポリゴン60フレームのゲームが64でも出来たとは思えないんだよな >>382
そうゆう真剣な馬鹿が真剣にユーザーへのインパクトを考えて作ってたから昔のゲームは愛嬌があったんだろうな。 PSとSSの時代は面白いゲームも多かったからな
SS陣営はアケゲーからガンダムの良作に恵まれスパロボやタクティクスオウガもフルボイスで発売されたのは当時革命的だった PSや64でバーチャ出してたらもっといい出来になってたのかという妄想はした シェア9割から1割に落とすなんて
64作った責任者更迭もんだろう セガオブアメリカが「ジェネシスLoveeeeeee!!」と絶叫して
サターンの発売を妨害してたのが
セガ全体にとってニ番目の悪手だった >>406
キャラにテクスチャ貼ったリミックスもサターンで出てたけど、
それと大して変わらんと思う(鉄拳2の頃までは)
https://www.youtube.com/watch?v=BnYQXxdL9Qw セガもラストブロンクスあたりになると見た目もかなりよく再現出来てたからその頃バーチャ2作ったらどうなるんだろうと思ってた
ラストブロンクスの地下駐車場とか駅のホームの天井ってポリゴンだったのかな?
背景2Dのハリボテ感も結構減ってると思う >>406
サターンのバーチャ2が背景のポリゴン化諦めてる中で無名の大して技術ないメーカーが作ったPSの闘神伝が
背景もポリゴン使用でもはや性能差は圧倒的だった >>411
闘神伝は30fpsだから
60fpsだったらPSでも厳しい
トバル1、ブラッディロア、ファイターズインパクトとかチョロっとポリゴン使ってるものもあるけど 闘神伝はPSの隠し玉だった
発売直前にワイヤーフレームとキャラに色ついた写真見た時は
イメージであってこれが動くわけないと思ってた 闘神伝は初めてポリゴンのゲーム作ってもここまで出来る的な位置付けもあったと思う サタマガだったか開発度何パーセントと数字で表してた
最近は鳴りを潜めたがカウントダウンサイトとかアホかと
これから作りますと発表して、早くて一年後忘れた頃に発売
その頃にはもう熱が冷めてるんだから売り上げ伸びないに決まってる セガは96年夏にバイパーズ出したのに年末商戦でメガミックス出して一気にバイパーズはゴミと化した
今にして思えば追い詰められて焦ってたのか
店頭で子供がデイトナの車やクマを楽しそうに動かしてた セガとバンダイの合併は「落ち目同士がくっついてもなぁ」としか思わんかった
当時とっくにピークを過ぎていた光ゲンジとたのきんトリオが組んだところでどうしようもない、くらいの感覚
キャラクター持ってるバンダイがまさかこんなに強いとは サターンって
国内限定だと64より売れてたんだな
悲願の打倒任天堂がかなってよかったやん 当時あった電車の吊り広告
打倒任天堂のセガ中山社長はゲーム音痴! サタマガのサターンバーチャ2の攻略本に発売前の開発中の頃の記事がそのまま収録されてるという粋な計らいがあったな
体力ゲージが付いたとかジェフリーが太くなったとか
昔はそれを見てワクテカしまくった 赤井孝美、明貴美加、竹本泉には騙された
まぎらわしいペンネーム使いやがって >>422
騙されたってなんだ
全員絵もゲームの種類も違うのだから間違えて買うことはないぞ >>426
なる程
だから近藤るるるが出てきたのか >>1
ゲーム業界は実際あの頃が一番アツかったのは間違いない
ポリゴンやムービーをゲームの中でどう活かすか?を各社それぞれ模索していく過程で良くも悪くも個性的タイトルがどんどん発表されていった
ゲーム雑誌呼んでるだけで本当にワクワクできたよ、あの頃は
あと任天堂一強の時代が終わりこれからゲーム業界の勢力図はどう変化していくのか?っていうワクワクもあったし 調子乗ってたニンテンドーと初心会を新参のソニーがぶっ潰してくれて良かったし
当時のPSはソニー内部のSMEが中心だから企画が今のダサいSIEと違って斬新で良かった
PCも死んでる時代でゲーム機が時代の最先端。PS3でこの形態が大失敗に繋がるが PCが死んでるって、Windows95は盛り上がってたぞ
ゲーム性能は低かったけど サターンのバーチャコップをヨドバシに買いに行ったらWindows95が山積みになってて一緒にいた友人とWindowsってやつ売れてないんじゃねwって言ってた記憶がある
テレビでは徹夜で並んでたのに 日本もOS作ってたんだけどアメリカに潰された
ファーウェイも潰された
しかしPSは潰されず米市場を制圧した
わっしょいわっしょい そりゃゲーミングマシンとしてのPCはエロゲ時代には死んでたも同然だわ
需要があったのは16ビットゲーム機が普及する前と
洋ゲーが国内でも売れるようになったPS3中期以降
今はsteamって便利なサービスもある PCゲームは00年代初頭ぐらいが一番盛り上がってた気がする
ネットも普及始まってたし韓国産MMOも入ってきてた 今考えれは異常な程ゲーム屋とゲーム売ってる店が多かったな ショップは競争で一か月から三か月程度で畳むところもあった
少女漫画扱い出したり金、プラチナ買い取りますは閉店の合図 >>435
一番盛り上がってた時期は嫁と一緒にPT組んで遊びまくってたんだけどな。
今やMO・MMO自体が死滅状態だからなぁ…… 急に空きテナントに中古だけの店が出来てすぐ消えたり昔ながらの古本屋に中古のソフトが並んでたりしたな 安室奈美恵の頃はタレントのCG化は珍しかったのに今や龍が如くで普通になったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています