ゼルダBotW続編に追加してほしいものあげてけ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
一人称視点
空腹度
バナナクレープ
生活感溢れる街
新しい騎乗アクション 武器破壊に難くせつけるやつ
バイオとかやっても弾が減るって文句言いそう >>28
耐久値が減るか弾が減るかの違いなのに片方だけ納得いかないとか
なおさら救えないやん 何度も書いてるけど素材に虫沢山あるのに釣りに使えないの勿体なさすぎるわ
カエルとか小魚とかも釣り餌にしていいだろ 壊れないと敵倒す意味殆ど亡くなるよね、金稼ぎもイワロックだし
ハクスラ要素を増せば良さそうだろうけど 戦闘をもうちょっと凝ってもらいたい
ステルスで寝込みを襲う(前も出来たが、もっと細く)
馬上からロープ付きの矢を放って、敵を引きずり別の敵にぶつけたり、木や岩に激突させる >>5
ヤギも登録したい
乗って馬宿まで行ったけど登録できなくてがっかりした ナウシカの飛行船みたいなスチームパンクな乗り物ほしい
ただ前作のハイラル引き継いでたら難しいな
過去のシーカーが超文明築いた時代にタイムスリップできたらいいんだが 後半一人旅むなしくなったからゼルダと旅させてくれよ イチカラ村の住人や建築物に選択肢が欲しいな
プレイヤーの好みの方向性で発展させられるのが良いと思う
そして、発展の方向性によって異なる名産品が生まれたり、
異なるタイプの防具が作り出されたりとか、そういうバリエーションがあると楽しめる
コンプ癖のある人のために、イチカラ村を更地に戻して発展をやり直す選択もあっていい >>26
バイオだってクリア特典で無限弾があるんだけどね
あとレイドモードっていう弾薬使いまくれる
ストレス解消モードがあるんだけどね >>46
よかったな
ゼルダはクリア前からマスターソード手に入って
レイドモード?
好きな武器持ち込んで戦えるモードを作れって話ならわかるが、武器耐久値の話とどう噛み合うのかわからん >>39
まさかマリオカート(キリッというつもりか?
あれじゃダメだ、もっとガソリン臭くて排気音がうるさくてクロムメッキの眩しさが任天堂には必要なんだ 前作の数倍の規模の新マップと新しい敵とボスと大型ダンジョン
これにシーカーストーンみたいな革新的な新システム
これぐらいやってくれないとBOTWは超えられないな ハイラル城下町の復興要素は欲しいなあ
よその村はそのままで、定住してない旅人とかが集まってくるような感じで
ラブポンドのカップルとかウワサのミツバちゃん編集部とか増えてくの
自分ちも引越し出来て、武器防具倉庫にさせて欲しいな >>52
前作の数倍の規模の新マップとかゴキブリアホ杉でしょw
そんなのやったらプレイ時間1000時間超えのユーザー多発しちまうわww
ブレワイですら、プレイ時間200時間超のプレイヤーがざらにいるのにw >>1
・武器修理(出発の時くらい耐久値MAXの状態で出かけたい)
・神獣で移動(特にメドーで空、ルッタで海の旅がしたい)
この2つは絶対外せない >>26
銃は弾が消耗品だからOK
ゼルダも弓で矢が無くなるのは問題ない
剣がすぐ壊れるのが問題
バイオもナイフが耐久性あるやつには文句言ってる ブレスオブザワイルド2はやっぱ100年前かそれ以上過去に戻る感じかね >>54
は?俺のレスのどこにゴキブリ成分があるんだよ
そうやって突然煽ってくるてめーのほうがゴキブリだろ死ねよゴミ >>54
みんなであれあったらいいなって楽しく話してるとこに
いきなりしゃしゃりでてきてよアホ呼ばわりとか
なんなんだてめぇ不快なんだよキチガイクソ虫ゴキブリ野郎 フィールド上なら何処でも拠点クラフト
拠点どうしか既設の街や村と交易
装備品クラフト >>61-62
言ってることが無茶苦茶なハードル上げだからゴキブリでしかねえわ
KPD レシピ図鑑
タートナック
雨でも登れる装備
これくらいだな 魔法のタクトでリト族を歌わせることが出来たりしたら面白そう
音関係のギミックもっと欲しいなぁ
PVで舞台が地下っぽい描写あったし水滴のポチャ音がメロディーになってるとか ブレワイの予告出てたミイラってやっぱミドナ?
トワプリと世界観繋がるのか。
トワプリHD出るってそろそろ発表あるな。 とりあえず装備の修理は可能にしてくれ
あとアクションゲーム苦手なやつに配慮した試練も
DLCはあんなのやりたかったんじゃない2が心配になってる 武器・盾の修理は英傑装備で既にあるだろ
マスターソードも自動修理だから含まれるな
修理をその他の一般武器・盾にまで広げないのは、
武器・盾は消耗品というブレワイのコンセプトを台無しにして、
ゲーム性が変わってしまうことを懸念したから
武器・盾が基本的に修理可能ということになると、
結局、一部の品のみが使われるようになってしまうのと、、
修理が必須化してプレイヤーにとって負担感が生じてしまい、
結局、武器・盾が壊れない方が良いって方向に進んでしまうからな ゼルダと最初から最後までラブラブ冒険出来れば何も言うことはない
序盤にさらわれて助けに行く展開はもうええわ 武器・盾が消耗品であるというコンセプトは、
プレイヤーに次の武器・装備の入手を意識させることになるから、
プレイヤーの意識を常に次の行動に誘導する駆動力となってる訳
ブレワイのプレイが飽きが来難く、長時間プレイしてるプレイヤーが多いのも、
フィールドの視線誘導なんかに加えて、武器・盾の消耗品化も地味に効いてる ゼルダといえば、やっぱ神々のトライフォースや時のオカリナみたいな、様々な道具やと思うねん
それら手に入れる事によって行ける範囲広まったり
botwは初期から何処でも行けるってのが売りやからしゃあないとはいえ、特殊道具の種類少な過ぎたのがワクワク感に欠ける 各地の女神像をお参りする順番でハイラル全土を魔方陣に見立てた魔術みたいなの発動したりしたら面白そう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています