洋ゲーがオワコンになった理由
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似たりよったりが多すぎて
どのゲームやっても
ハイハイまたこのパターンね
ってのが洋ゲー
銃撃つかおつかいするかの2択がほとんど >>8
じゃあなんで今でも洋ゲーは大人気なの?
若い人に人気のゲーム洋ゲーばっかじゃん >>11
フォールガイズ実況してる人めっちゃ多いけど マイクラとフォトナ以上のゲームって和ゲーにあるか? オワコン→ツシマ30万本
30万本以下のゲームはオワコン以下ってことだね 日本のゲームで若者に大人気なのもポケモンくらいだからセーフ 面白く無いから
あと主人公がグレタさん似では、やる気も起きない 無双みたいな縮小再生産のフェーズに入っちゃったからね >>12
瞬間風速凄いだけだろ
1ヶ月後なんてまともな奴はヤめてるよ オワコンというよりむしろここ10年で人気急上昇中のような気がするが
2000年代とか洋ゲーやってる奴なんか一般人で皆無だったろ
スカイリムとかアサクリとかが上限だった
それが一般化したんだから大きな変化かと >>19
じゃあなんでフォトナとかユーザー数3億5000万超えて大ブーム起こしてるの?
フォトナも豚が廃れるとか言ってたけど廃れるどころかどんどん人気拡大してるじゃん 大作ゲームに関しちゃぶっちゃけJRPGを馬鹿にできないくらいこっちもやること同じだからな
新しいゲーム体験をしたいならインディーゲームに限るわ その前の90年代とかドゥームとか言ってもゲームオタクの誰1人知らなかったからな
バルダーズゲートとかオブリビオンとかディアブロとか日本人でも理解できそうな
有名RPGだってやってる奴なんか超マニアしかいなかった
2ちゃんでも「洋ゲーはバタ臭いから無理」という声が圧倒的だったのが
今のガキはむしろみんな洋ゲーがら入ってく感じだもんなあ
驚きだよ 洋ゲーってAAAタイトルはビジネスモデルが破綻して終わってるし、
Fall Guysみたいな無価値なミニゲームでお茶を濁す事しかできなくなってきてるね
欧米人は根本的に物語が作れないから、ああいう方向にいくしかないんだろうな
日本みたいな文化的蓄積が膨大な国じゃないと、もういいコンテンツは作れないし、
SIEっていう欧米豚の垂れ流した大便を食べることに執着してるクソ組織は解体して、
日本のソニーが完全に主導権握るべき オワコンのハリウッドで唯一、気を吐いていたディズニーが5000億の巨額赤字転落wwwwww
これほどアメ豚コンテンツの終焉と日本コンテンツの隆盛を象徴する出来事はない
ソニーが日本コンテンツ重視に転換するのも当然だな
ソニーは世界的に日の出の勢いの日本コンテンツで世界最大のコンテンツメーカーになるよ
ソニーの株価はまだまだ上がる!
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62306090V00C20A8I00000/
米ディズニー19年ぶり最終赤字 パーク閉鎖・映画延期で
【シリコンバレー=佐藤浩実】米ウォルト・ディズニーが4日発表した2020年4〜6月期決算は最終損益が47億2100万ドル(約5000億円)の赤字だった。赤字転落は01年1〜3月期以来、約19年ぶり。新型コロナウイルスの影響でテーマパークを開けず、売上高が42%減の117億7900万ドルに落ち込んだ。映画公開の延期も響き、本格回復の時期は見通せていない。 ビジネスモデルが崩壊してる洋ゲー終わってんな
Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。1年半で100本以上が無料配布される
https://bitsummit.jp/gaming/pc-games/22198/
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/
【速報】EPICでARKが現在無料だぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591887773/
↑
洋ゲーはマジで買うと損だな
しかも古いのじゃなくて新作のARKらしい
このARK、PSストアだと7000円以上すんだな
洋ゲーは無料配布が当たり前になってきた この週刊ポストの記事、的確な指摘だな
ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、
和ゲー重視に転換した方がいい
それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、
ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望
↓
専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/
●PSブランドはなぜ凋落したか
そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実
現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア
のものに過ぎなくなってしまっている。
ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、
ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。
米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな
ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確
実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。
日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分
の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。 >>23
↑
なに夢見てんのこの馬鹿
洋ゲーなんてとっくにビジネスモデルが崩壊して終わってるのに >>21
バーカ
フォートナイトなんて日本でしか稼いでない荒野行動に売り上げ負けてるんだから大して売れてない
だいたい洋ゲーAAAタイトルのビジネスモデルが崩壊してる時点で
もう洋ゲーがなにやっても無駄
PS5ではもっと製作費かかるんだから >>20
ぜんぜん一般化してない
洋ゲーなんて日本では極一部の低能しかやってないし
しかもどんどん人気は落ちてる アメリカみたいな文化的蓄積が無い国が何作っても無駄
持ってる文化自体がつまらないんだから、糞なコンテンツしか作れない
世界的なコンテンツ競争で日本に惨敗したアメ豚の号泣する、
そのきったねえ泣きっ面だけがアメ豚が作れる唯一の面白いコンテンツなんじゃないかな
コンテンツは日本人みたいな優秀な民族が、
とことん煮詰めていった方がいい作品作れる
アメリカみたいな多民族国家ではけっきょく国をまとめる為に、
一つの価値観しか認められなくなってくる
アメリカのコンテンツってリベラリズムとポリコレでどんどん終わっていってるでしょ
SWのオワコン化とかいい例
ただでさえ文化的蓄積がないのに、
リベラリズムとポリコレで更に文化破壊が起きてる
日本みたいな文化的蓄積が膨大な国はむしろさらに保守化してきている
だからコンテンツの世界では、あと数百年は日本の圧倒的リードが続くと思うよ SFとホラーの凋落
アンセム、一番ひどいのはラスアス2
ps5は死んだろこれ
日本では絶対売れない >>31
バーカ
洋ゲーAAAタイトルは600万本売れてようやくペイできる
対馬なんて大赤字じゃん >>34
そんなステマ信じてるおまえが馬鹿
小学生が銃ゲーなんてやるわけない
フォートナイトは画面がちらちらして目が悪くなるし 日本人もともに相手にしてたら原爆なんて落とさんね
くそみてえなやつら >>12
洋ゲーAAAタイトルはビジネスモデルが崩壊して、
あんな下らないミニゲームでお茶濁すことしかできなくなった醜悪な負け犬の洋ゲーに失笑なんだけどw サイバーパンクの劣化情報は
もう洋ゲーメーカーでさえ今以上の規模のゲームをまともに開発出来ないんだなってのを感じるな
今まで以上に何でも出来るゲームは
今までの手法では生まれない
というか既存のやり方ではまともに利益が出る形で作れない このスレでも「洋ゲーは和げーなんかに負けてないぃぃ!」
って号泣して泣きわめく汚物が湧いて「不愉快だなあ」と
思ったけど>>38見るとチョンだね マイクラフォトナアペックスとか人気じゃん
どこがオワコンなんだか あ 間違えた
>>38はアメリカ人に対して「くそみてえなやつら」って言ってたのか >>43
Apexなんて全く人気ないけど
マイクラ
フォトナ
については何年も同じタイトル挙げてる時点で洋ゲー終わってるなとしか・・・
だいたい日本でしか稼いでない荒野行動に売り上げ負けてる時点で
フォートナイトなんて大した事ないし >>31
アジアに全人類の半分以上が住んでて
アジア人は洋ゲーなんか興味ねーぞ? 結局Switchにマルチされてるライト洋ゲしか著名人気として挙がらないわけだ
コア向けの関心は冷ややか >>45
現実直視しろ負け犬!
そもそも偉大な日本人が劣等欧米豚の作った低レベルコンテンツに関心抱くわけないだろ分を弁えろ ダメになった洋ゲーはフォトリアル系くらいで
他は個別のタイトルが流行と衰退を繰り返しているだろ 血と銃取り上げたら何も残らねーだろ
くだらん
ほんとうにくだらん Fall Guys:ってクソ洋ゲー押し付けがマジでウザいんだけど
こんな無価値なミニゲームしか作れなくなってる負け犬洋ゲーに失笑w
SIE解体した方がいいよ
ソニー現社長はまともなのにSIEのほうが依然として腐りまくってる
↓
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62195440R00C20A8X11000/
ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く
SONYアニメ大国への道(上)
神に等しい偉大な日本人に劣等欧米豚の作った低レベル洋ゲー推しつけてくるとかありえない
人が豚に関心を抱かないように偉大な日本人は劣等欧米豚の作ったコンテンツに関心を示さない キャラとストーリー重視の和ゲーは安価に作れるからサブスク中心になった場合でもやっていけるけど、
洋ゲーAAAタイトルのビジネスモデルはサブスクでは存続不可能
洋ゲーAAAタイトルってめっちゃ製作費と宣伝費かかるし
ああ、だからMSは最近、和ゲー欲しい欲しいって言ってるのか ソニー関係者もPS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があると明言しているわけでPS5の時代になったらますます洋ゲーは終わっていくだろ
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa
PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能だと指摘
予算を抑えるか小売価格を変えなければならない
>>PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。 オンラインゲー、バトロワの方が儲かると気づいてしまったから ソニーは別娯楽も抱える兼ね合いでゲームの特色ゲームデザインを軽視したがる
でも日本で当たる洋ゲはマルチプレイの楽しさとかだから明確に中身志向 >>51
それ俺も思った
日本のフォトリアル系の作品なら、
フロムのゲームなら悪魔的なセンスと格調高さ
龍が如くシリーズならリアルさの中に漫画的な非現実を融合させる面白さを感じるし、FFシリーズなら、キラキラしたバカバカしいほどの派手さとか、
とにかくそれぞれの作品に非常に強い個性を感じるんだけど、
洋ゲーのテイストってみんな似すぎ
個性を感じない
シリアス一辺倒に作っときゃいいと思ってる
サイバーパンク2077もたぶんコケると思う 外人はアイデアが無さすぎだろ
バトロワに頼ってばっかり
脳みそあるのか?? 「日本でしか稼いでない荒野行動にフォートナイトが負けてる」
!? 和ゲーはさぞかし売れてるんだろうな
2020年度第一四半期決算
売上高
ソニーG&NS 6000億円
任天堂 3000億円
ソフト売上高
ps4 9100万本
Switch 5000万本 洋ゲーマウントマンがよく持ち上げてたアサクリスカイリムウィッチャーマスエフェクトフォールアウトファークライこの辺のソロ系は死んだな
新作は出ねえわ出ても微妙ゲーだわで twitch見てりゃわかる
ソロゲーなんて一瞬話題になってもすぐ誰もやらなくなってみんなオンゲーばっかやってる、それも基本無料のやつ
そっちに力入れるのは必然 >>61
そういうレスする前にググれよ
荒野行動の方がわずかに上
https://note.com/marketing/n/naace09b4704f
荒野行動 640億円、フォートナイト 630億円、PUBG 430億円、世界のバトロワ系ゲームアプリの課金収益まとめ。 コーエーテクモの三国志のスマホゲームが中国でヒットして
コーエーテクモの決算が超よかったりとか
今後の流れは日本に圧倒的に有利だよ
洋ゲーは厳しい
洋ゲーAAAタイトルのビジネスモデルが崩壊しているというだけでなくね
だいたいフォートナイトだって中華のテンセントの資金力のお陰だし マイクラ2億
テラリア2000万
Stardew Valley1000万
ホロウナイト2018年時点PCで100万本
Ori and the Will of the Wisps 3ヶ月で200万プレイヤー
フォールガイズ6日でPC200万
Undertale2018年時点で300万本
これ全部洋ゲーでしかも代わり映えしてる >>67
アプリ限定かよ笑笑
子供はスイッチでフォトナやってるからな 洋というかアメリカが市場の中心になると底が浅くなるんだよな
あの国の文化的浅薄さは異常 >>69
なんかそういう和ゲーの影響をもろに受けている洋ゲーインディーズを持ち出してくるのって
かえって洋ゲーの苦境が伝わってくるなw >>73
まあ日本のアニメ調とかが文化として優れてるのは間違ってないが
一方で欧米にアニメ文化を吸収されてシェアを奪われてるのも事実 >>70
フォトナフォトナってうぜ〜
ああいう基本無料ゲーの流れを作ったのは日本のスマホげーがめちゃくちゃ儲けてるからだし
かえってフォトナみたいな流れは洋ゲーを苦境に叩き落してるのに 関係ないけどオープンワールドゲーで
ジャングルみたいな戦場orアメリカの地方都市
はやめろ、もう飽きた。
対馬みたいな異色作もあるけど
俺は現代劇でもっといろんな国のマップをやってみたい
ムンバイとか東京とかイスタンブールとかパリ、ベルリン、モスクワ…
ニューヨークなんか何回オープンワールドやってるんだよ
ニューヨークのモデリングしてるやつも飽きないのかな?って思うわ >>74
↑
>>欧米にアニメ文化を吸収されてシェアを奪われてるのも事実
どうやったらこんな痛い、的を射ていない発言ができるのか謎 >>75
フォトナの流れを日本のスマホゲーが作ったソースは?
豚っていい歳こいて任天堂のお子ちゃまハードしか触ったこと無いガキゲーマニアだからゲームのこと何も知らないんだなあw >>77
オワコンのハリウッドで唯一、気を吐いていたディズニーですら、
5000億の巨額赤字転落なのにねwwwwww
これほどアメ豚コンテンツの終焉と日本コンテンツの隆盛を象徴する出来事はない
ソニーが日本コンテンツ重視に転換するのも当然だな
ソニーは世界的に日の出の勢いの日本コンテンツで世界最大のコンテンツメーカーになるよ
ソニーの株価はまだまだ上がる!
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62306090V00C20A8I00000/
米ディズニー19年ぶり最終赤字 パーク閉鎖・映画延期で
【シリコンバレー=佐藤浩実】米ウォルト・ディズニーが4日発表した2020年4〜6月期決算は最終損益が47億2100万ドル(約5000億円)の赤字だった。赤字転落は01年1〜3月期以来、約19年ぶり。新型コロナウイルスの影響でテーマパークを開けず、売上高が42%減の117億7900万ドルに落ち込んだ。映画公開の延期も響き、本格回復の時期は見通せていない。 >>77
今の欧米インディシーンの快進撃を知っててまだその事実が受け入れられないならそれこそ謎 >>73
和ゲー全盛期だって洋ゲーの影響受けまくってただろ >>79
おまえが無知なだけ
そもそもフォトナみたいな基本無料ゲーの流れは洋ゲーの首を絞めてるの
その前提をおまえは理解してない 小学生の一番人気がフォトナな時点で終わってないだろ
マイクラも人気だし >>83
洋ゲーが基本無料化されたらそれこそ和ゲーが苦しくなってくるだろ
無料で世界的な大作タイトルが遊べちゃうんだぜ
シェアが奪われちゃうよ >>81みたいな低能洋ゲー厨ってやっぱりソニー社員なのかな?
言ってることが低能すぎて失笑しかでないんだけどw
欧米インディシーンの快進撃( ´,_ゝ`)プッ
あんな和ゲーの影響受けまくったミニゲームなんて洋ゲーAAAタイトルがビジネスモデルが崩壊したから、
負け犬の洋ゲー業界がお茶濁してるだけじゃんw
【悲報】Fall Guysの開発者、マリオパーティーの影響を認める
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1597305786/ あれだけヒットしたGTAが新作作らないでオンラインばっかアプデしてるのが答え >>90
洋ゲーやりたくないけど企業案件で洋ゲーやらされるんだって
コロナダって配信者が言ってた マイクラとかは今も人気あると思うけどね
洋ゲーと言われて思い浮かぶような、フォトリアルで暗い色調のゲームはニッチのまま終わった感ある 洋ゲーAAAタイトルはPS5の時代では製作費だけで300憶円規模になるとソニー関係者が言ってる
制作費とは別に宣伝費もかかるし
グラ重視の洋ゲーの構造は袋小路
和ゲーみたいなキャラとストーリーで魅せる方向性の方が将来性ある オープンワールドとか結局オフゲーじゃ
飽きるよ。
皆同じパターンだしな >>95
それお前がいい歳こいて任天堂のガキハードしか触ったこと無いキモい豚だから
今の若い人は洋ゲーと言われて暗い色調のゲームを思い浮かぶなんて事はない steam世界売上top50に和ゲーがたったの二本
トップ20では0本
世界で和ゲーが人気あるとか大嘘だな >>100
銃バンバン系のフォトナがユーザー数3億5000万で世界的大ブーム巻き起こしてるよ >>99
馬鹿か?
和ゲーはCSとスマホ中心だからsteam世界売上top50に和ゲー少ないのは当たり前だろ このスレに湧いてる洋ゲー厨、基本的な知識がないのに
フォトナ フォトナって壊れたレコードみたいに同じことばっか言ってるな
フォトナみたいな基本無料ゲーの流れはかえって洋ゲー業界を苦しめている要因なのに、それを理解してないみたい フォトリアル系は現実に近づくのを目指してるからグラフィックでの差別化がしにくいし
ジャンルもR18の暴力ゲーに偏りすぎてる
そりゃ飽きが来るよ 洋ゲーも和ゲーも大手のゲームがマンネリのオワコンになってるよな
大手のゲームよりインディの方が面白いし 逆にスマホガチャの世界だと日本でしか人気ないのに
世界売上だとトップに食い込むから草生えるわ 結局AAAの問題は開発費と宣伝費の高騰だろ?
PS2時代に日本で起きたことと同じことをやってる
規模が超デカくなってるけど… 洋ゲーAAAタイトルのビジネスモデルが崩壊したから負け犬洋ゲー厨が必死にインディ インディ言ってるのもなw
なんかヒットしてる洋ゲーインディって和ゲー信奉者の制作者が多いしw >>111
実際にゲームやってみればインディの方が面白いの分かるよ
CSじゃなくてPCに出てるインディだけどね 和ゲーってなんでいつもの顔ぶれしかないん?新規IPやる気なさすぎ
それに引き換え洋ゲーは結果を出す
フォールガイズみたいな低予算でもしっかりユーザーの購買意欲を掻き立ててる >>115
フォールガイズ=フリプでタダで配ってるミスゲームで鼻息荒くしてる馬鹿
こういう必死過ぎる負け犬洋ゲー厨ってやっぱりソニー社員なんだろうか フォールガイズ=フリプでタダで配ってるミスゲームで鼻息荒くしてる馬鹿
↓
フォールガイズ=フリプでタダで配ってるミニゲームで鼻息荒くしてる馬鹿 けっきょくソニーは欧米豚みたいなコンテンツ作る才能のない豚どもに希望を与える為にFall Guysみたいな下らない無価値なミニゲームで煽ってるの? https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa
PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能だと指摘
予算を抑えるか小売価格を変えなければならない
>>PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。
↑
ほ〜らね。俺の言った通りじゃん。
ゲーム業界の活路はキャラやストーリー重視の和ゲーにある
もっと海外ユーザーをうまく誘導して和ゲーや日本コンテンツを買わせる方向性に行った方がいい
キャラやストーリー重視の方向性をいまさら欧米人に期待しても無理
日本のコンテンツに活路を見出すしかない
任天堂みたいに日本のコンテンツで海外と日本の同時攻略はできるはず
海外と日本を分けて考えすぎるソニーの戦略がいままでは下手だったんだけど、
今後のソニーは日本コンテンツ重視に転換してくるはず
ソニーは日本のコンテンツで世界最大のコンテンツメーカーを目指すべき 小説もちょっと前まで海外小説ってかなり売れてたけど
最近はぜんぜん海外小説って売れないよね
日本で売れるのは日本の小説ばっかになった
ハリウッドもオワコンだし洋ゲーを日本で売ろうっていうのが無理がある
どんどん保守化していってる日本の現状を正確に把握しないと >>121
しかも洋ゲーでGOTY獲ってる作品って変なの多い
風の旅人とかアンチャみたいな明らかな糞ゲーがGOTY獲ってるのソニーのステマ力のせいだろうね RDR2 ANTHEM フォールアウト76から爆発的な速度で洋ゲーはオワコンになったよな? ここ数年の洋ゲーの国内での浸透っぷりが凄いよな
ちょっと前までは売れる洋ゲーなんてGTAシリーズくらいだったのに
いまじゃ小学生ですらFortniteやMinecraftに夢中
いまとなっては和ゲーなんてやってるのは一部のマニアとクソゲーマイスターくらいなもんだよな >>115
ユーザーの固定化が原因だね
日本のユーザーって見慣れたタイトル以外に関心示さないからさ >>125
何回同じこと言ってるのこの馬鹿
まあソニーの雇った洋ゲー工作員にまともなレスしてもしかたないか
お小遣いが非常に制限される小学生は無料で落としてそこそこ楽しめるからフォートナイトやってるだけで
売り上げ的にはぜんぜんじゃん マイクラにはどの洋ゲー和ゲーも勝てないのは分かってるみたいだね
これも大手からじゃなくてインディなんだよね >>129
洋ゲー日本で売れて無さ過ぎて草
対馬もソニーが買い取り保証してるだけで実際はぜんぜん売れてないしね すっぱい葡萄はやめなされ
今秋に次世代スイッチングハブタワーを築き上げる
AAAゲームメーカー群、それがBU-SCREAM(豚の悲鳴)
すなわち
Bethesda Softworks
Ubisoft
Sony Interactive Entertainment
CAPCOM
Rockstar games
Electronic Arts
Microsoft
screamは英語で叫び、悲鳴の意味 小島も洋ゲーAAAタイトルやハリウッド大作は力を失っていくと言ってる
さすが小島。慧眼だと思う
小島の意見に100%同意
https://news.livedoor.com/article/detail/18332936/
・刻々と変化し続けるゲーム業界ですが、小島監督の未来予測はいかがでしょう?
個人的にはAAAのような大作は減っていくと思います。Steamのような配信スタイルが主流になっていくので、
継続的に新規アップデートを行うやり方のほうが制作的にもフィットするんじゃないかと。
現在のAAAやハリウッドの大作映画は、企画からリリースまでに3年から5年はかかるので、多かれ少なかれ時代にそぐわない作品になる。
バジェットもかかるうえ、そのあいだは一切ものが出せない。それってすごく古い企画だと思うんです。
でも、海外ドラマなどは1シーズンを数ヶ月でつくって、視聴者のリアクションを反映しつつ併走しながらつくっていますよね。
不人気なキャラは途中で理不尽に死んだりして、代謝を繰り返している。
どこまで視聴者に迎合するかは作品によりますけど、いずれにしろゲームもそうなっていくと思います。
・ソーシャルゲームなどは基本的にそういうスタイルですよね。人気に応じてどんどんデータが追加されていくような。
コンシューマーでも加速していくと思います。
だって隅々までプレイするのに50時間や100時間もかかるゲームを、一度にまとめてリリースする必要性が本当にありますか?
5時間ずつ小分けでリリースしながら、同時に制作を進めたほうが初期開発費も少なく済みますし、時代性も即座に汲み取りやすい。
・そういったスタイルのゲームをつくりたい気持ちは?
ありますよ。そもそも『P.T.』もそういうプランを考えていましたし。
じつはすでに企画も持っているんですけど、いつやるのがベストなのかはちょっと考え中です。
でもいつかやりたいなとは思っています。 洋ゲーAAAタイトルのビジネスモデルの破綻については神谷も指摘してる
https://s.famitsu.com/news/201807/09160564.html
――あと印象的だったのが、“トリプルAタイトルが必ずしもいいわけではない”という趣旨の発言です。
いまのゲーム業界って、個人的には“トリプルAが最高”という風潮があると思っていたのですが、そうではないということに気付かされたというか。
たしかに、売れても倒産したら意味ないですものね。
稲葉 4、500万本売れて「失敗だ!」って言われたら、正直なところ狂気の沙汰だと思いますよ。
神谷 まあ、向こう(海外)もユーザーがトリプルAタイトルに疲れているところがない?
稲葉 それは、あるんじゃないかな。
神谷 トリプルAは確かにすごいのですが、フォトリアルを突き詰めていったところの先にある絵って、だいたい全部いっしょじゃないですか。
よほどの“カラー”を持ってこないと。その点で、これは僕が関わってないから自慢ではないと思うので言いますが、『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』が海外で受けたのは、そういうところなのかなと思います。
あれはトリプルAというカテゴリーではないと思いますが、日本のヨコオタロウさんが作ったカラーというか、ケレン味みたいなものが色濃く出ていて、そういう尖った部分に評価が集まったのかなと思いました。
中略
――大作を1年に1本ずつリリースして、それでよしとする時代は、そろそろ終わりかけているという話ですかね。
神谷 もちろん、トリプルAタイトルを安定的に求めているユーザーは確実に存在すると思うので、世に出ることには意味があると思うんですけど、それだけだとユーザーは疲れるだろうなと。
稲葉 ときに、確信犯的に採算が取れなくてもいいということで暴力的に展開しているタイトルがあって、正直それは業界のためにはならないと思います。 まあこんなのに時間使うなら
映画観た方が遥かに安くて
迫力あってリアルで面白いからね ゲオタほど洋ゲー推すよね
一般人からすればウザいだけ 既に和ゲーは世界で求められてないからな
PS5もXBOXもこの前の新作発表じゃ9割が洋ゲー
もはや和ゲーは低予算・低技術・高価格の三拍子で知られてしまって国内でも売れない始末
唯一、任天堂だけはファミリー向け需要あるけど和ゲーはそのくらいだな
それ以外は死んでる >>135
ゲオタも洋ゲー見放してるよ
必死に洋ゲー推してくるのはこのスレに湧いてるような工作員だけ ロードランナーとかプリンス・オブ・ペルシャとか面白かったのに
銃撃戦一辺倒じゃあねえ >>136
洋ゲーのビジネスモデルが完全に崩壊してるから負け犬洋ゲー工作員が泣き喚いて必死w
洋ゲーなんて無料配布が当たり前になってきてるもんねw
Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。1年半で100本以上が無料配布される
https://bitsummit.jp/gaming/pc-games/22198/
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/
【速報】EPICでARKが現在無料だぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591887773/
↑
洋ゲーはマジで買うと損だな
しかも古いのじゃなくて新作のARKらしい
このARK、PSストアだと7000円以上すんだな
洋ゲーは無料配布が当たり前になってきた >>139
それ洋ゲー好調だから無料配布が出来てるって結果にしかなってないぞw 世界的なコンテンツ競争で日本に惨敗して泣きわめくアメ豚の面は面白いから
その面で商売すればいいと思う
アメ豚の作るコンテンツは全てクソだけど、アメ豚の無様な泣きっ面だけは面白いw フォトナマイクラは一昔前で言う進撃の巨人みたいな立ち位置
進撃の巨人がキッズに絶大な人気があるからと言って深夜アニメがキッズに人気がある訳では無い >>139
これな
これこそ洋ゲーが大成功してる証なんだよ
洋ゲーを無料配布することで客が集まってくるからストアがわざわざコストかけてやってるんだもの
それほどの影響力が洋ゲーにはあるわけ
これが和ゲーならいくら無料でバラまいても誰も寄ってこない
無料でも要らないと思われてるのが和ゲーなんだよな 洋ゲーは袋小路すぎでしょ
MSが進めてるサブスクでも洋ゲーAAAはビジネスモデルが保たないし
サブスクはむしろキャラとストーリー重視で製作費があまりかからない和ゲー向き
だからMSが最近和ゲー欲しい欲しいって言ってるのだろう >>108
そうだねこれは感じる
でもシミュレーションは海外の方が面白いな
AIのヘンテコ具合を楽しむタイプのゲームとか >>144
↑
低能すぎだろこいつ
洋ゲーの商品価値は限りなく0円に近づいてるって事なのに >>148
お前は洋ゲー否定的だからそう思えるけど
洋ゲーが好調だから無料配布が出来るんだよなぁ >>148
結局この無料配布したぶんのコストはストアが払ってるわけだからな
ストアが金かけて無料配布して何をしたいかって客集めなんだよ
洋ゲーにそのくらいの価値を見出してるってこと
これが和ゲーだと無料でも要らないからと言われて客集めにならないからやらないわけ この前のEpicがGTAVを無料配布した時の例がわかりやすいよな
鯖が落ちるほどにユーザーがストアに殺到したわけよ
洋ゲーにはそのくらいの絶大な宣伝効果があるわけ
だからコストをかけて無料配布する価値があるのよ
これが和ゲーならまったく宣伝にならなかっただろうな
だから和ゲーは無料配布に選ばれないのよ
シコシコ定価販売して一部のマニア向けに売っていくしかないわけ 岩田社長が言ってた事そのまんまだな
「ゲームを豪華に、そして高度で複雑なものとするだけでは、ゲーム熟練者に飽きられ
今までゲームに触ったことのない初心者にもとっつきにくいものになり
市場がゆっくりと死んでしまうのではないか。」 >>155
じゃあ洋ゲームを遊べよ
ほんと豚っていい歳こいて任天堂のガキハードしか触ったこと無い異常者だから頭悪いよな 洋ゲーの商品価値が0円に限りなく近づいてるから
フリプでも最近洋ゲーばっかで邪魔でしょうがない
洋ゲーならソニーはほぼタダでフリプ化できるけど和ゲーならソニーはそれなりに金詰まないとフリプにできないからな >>157
フォトナがユーザー数3億5000万人超えて世界的大ブーム巻き起こしてるけど
岩田の言ってたこと外れまくってるじゃんw >>160
こいつ明らかにソニーの雇ってる洋ゲー工作員
フォトナ フォトナって壊れたレコードみたいに同じことばっか言ってて邪魔 PS360時代の洋ゲーマウントマン「フォトリアルにあらずんば洋ゲーにあらず、オープンワールド最高!」
現在の洋ゲーマウントマン「フォフォフォ、フォトナとマママ、マイクラが歴史的大ヒットしてりゅから洋ゲーは終わってないし!!!」 360期の洋ゲーってまさにHaloやGearsの最盛期だったからフォトリアル路線ではなかったわな
デフォルメされた筋肉ダルマが当時の洋ゲーのイメージだったろ
近年の洋ゲーのウィッチャー3やRDR2なんかもリアル寄りじゃなくデフォルメ寄りだし、フォトリアルにこだわってたのはPSファーストや小島監督くらいなもんだよな Fallout3やSkyrimレベルのゲームが出ないから 今世代和ゲー売上・出荷数
3519万 マリオカート8&8DX
2240万 あつ森
2010万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版150万本込み)
1999万 スマッシュブラザーズSP
1822万 ポケモン剣盾
1806万 スーパーマリオオデッセイ
1570万 モンハンワールド
1220万 ポケモンLet's Go!
1071万 スプラトゥーン2
1094万 スーパーマリオパーティ
1000万 ダークソウル3
*890万 ファイナルファンタジー15
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*750万 バイオハザード7
*744万 New スーパーマリオブラザーズ U
*660万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*633万 ルイージマンション3
*600万 MGS5 ファントムペイン(2015年12月末時点のデータ)
*600万 ドラゴンボール ゼノバース2
*580万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
*550万 ドラゴンクエスト11
*548万 スーパーマリオメーカー2
*520万 モンハンアイスボーン
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 ドラゴンボールファイターズ
*500万 キングダムハーツ3
*500万 鉄拳7
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
500万突破が期待される和ゲー
・ニーア(450万本)
・ゼルダの伝説 夢を見る島(3月末時点で438万本)
・RESIDENT EVIL 3 REMAKE(5日で200万本)
・ゼルダの伝説ブレワイ2
・リングフィットアドベンチャー(7月末時点で400万本)
・エルデンリング
・ストリートファイター5(450万本)
・Persona 5(PC版がくるなら確実。2019年12月時点320万本) 変な固定観念のないガキを取り込んでうまいことやってる 洋ゲーがオワコンと言うより
売れるゲームと売れないゲームの二極化が進んだ気がする >>166
>>170
まぁ殺し合いだからねアイツらのやってること
金の力で作ったゲーム同士の殺し合い
負けた奴らはバラバラに打ち砕かれてインディーズにされてしまう
セールの投げ売りバラ撒きもかなりえげつないし 洋ゲー洋ゲーゆうても売れてるやつしか興味ないやろ
大作はそもそも絶対数が少ない >>2
和ゲーの悪口はボクが許さないぞ!(´・ω・`) ポリコレ汚染
グラフィック(しか見所がない)凄いでしょドヤ顔アピール
結局は銃とかの武器でドンパチ殺し合いするだけのマンネリで薄っぺらいゲーム性 ・見た目が全部フォトリアルで似たりよったりに見える
・どのゲームも銃で殺すゲームばかりで似たりよったりに見える
・似たり寄ったりすぎて、何本か遊ぶと飽きてくる ゴールデンアイを神ゲー扱いしてた二枚舌の豚が笑えるw レースゲームに関してはGT一強過ぎて作るのもあほらしいだろ ゴールデンアイとかの時代で洋ゲーやってる奴なんかツチノコ並みの超希少種で
ウイッチャー3やスカイリムの時代だって超マニアしかやってなかったのが
今や普通に若い人が何の抵抗もなく洋ゲーやるようになったんだから
どんどん洋ゲーの日本進出は進んでると思うけど 現実逃避したくてゲームやってるからな
リアルな人間出てきてもなんも惹かれない >>180
>どんどん洋ゲーの日本進出は進んでる
お、そうだな
2019年年間ソフト売上ランキング
https://teitengame.com/2019_01.html
1位ポケットモンスター ソード・シールド
2位大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
3位キングダム ハーツIII
4位スーパーマリオメーカー2
5位New スーパーマリオブラザーズ U デラックス
6位マリオカート8 デラックス
7位Minecraft
8位ルイージマンション3
9位スーパー マリオパーティ
10位リングフィットアドベンチャー
11位ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
12位ポケットモンスターLet’s Go! ピカチュウ・Let’s Go!イーブイ
13位モンスターハンターワールド:アイスボーンマスターエディション
14位バイオハザード RE:2
15位スプラトゥーン2
16位釣りスピリッツ Nintendo Switchバージョン
17位ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
18位妖怪ウォッチ4ぼくらは同じ空を見上げている
19位ファイアーエムブレム 風花雪月
20位SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
21位DEATH STRANDING
22位プロ野球スピリッツ2019
23位ゼルダの伝説 夢をみる島
24位ペルソナ5 ザ・ロイヤル PS4
25位エースコンバット7 スカイズ・アンノウン
26位実況パワフルプロ野球
27位コール オブ デューティモダン・ウォーフェア
28位マリオ&ソニックAT 東京2020オリンピックTM
29位Days Gone
30位デビル メイ クライ 5
この中に洋ゲーが何本あるか言ってみて >>56
付いていく和ゲーメーカーもどうする気だろう? https://teitengame.com/index.html
洋ゲーさん今年は2019年より更に苦戦してて
マイクラ、対馬、ラスアス2の上位3本の売上を足してもFF7Rにすら負けてる
それ以外の洋ゲーなんて年間売上40位以内にすら入れない体たらく 2019年の年間売上で洋ゲー上位3タイトル(マイクラ、CoD、Days Gone)の合計販売本数は102万2875本
2020年の現在までの洋ゲー上位3タイトル(マイクラ、対馬、ラスアス2)の合計販売本数は83万3574本
このままじゃ昨年より洋ゲーの売上が落ちちゃうw
そもそも複数タイトル合算で年間100万本やそこいらじゃ存在感なんて全くないけどなw >>184
やっぱ洋ゲー売れてるな
上位10タイトルうち、任天堂が8本、洋ゲーが2本、和ゲー(笑)が1本
もう任天堂と洋ゲーだけでいいだろこれ
任天堂以外の和ゲーは存在価値ない 任天堂以外の和ゲーが息してないのが浮き彫りになったな >>184
どんどん洋ゲー人気落ちてるなと思っていたがデータにしてみると明確だな
GTA5が発売した都市が洋ゲーのピークだっんじゃないかん
いまとなっては洋ゲーなんて低能のマニアしかやらない >>186
狂気さえ感じさせるほどのポジティブ思考だねぇ
50位以内までみても洋ゲーは6本しかないってのに
しかも日本って年間2000万本くらいソフト売れてるのに
洋ゲーのシェアなんてそのうちの数%しかない
君の大好きなその3本もまとめてかかってきてもFF7Rにすら勝てないんだ
あんなに馬鹿にされたFF7Rを相手に、洋AAAが3本まとめて殴りかかって勝てないとか >>185
そもそもソニーが販売してる洋ゲータイトルは買取保証でかなり水増ししてるしな
対馬とか実際はあの半分も売れてないと思うよ なんつーかこのスレに張り付いてる洋ゲー工作員とか工作員なの丸出し過ぎて不自然なんだよ
こんな洋ゲー工作員を雇ってるソニーに嫌悪感 おいおい、サイパンは今までに無い目新しさがあるだろ? >>191
そうそう
別に洋ゲーなんて好きなわけじゃなくて仕事で無理やりな洋ゲー擁護してるのバレバレなんだよな データでちゃんと出してる人がいたけど、洋ゲー人気はどんどん落ちてるよ
小学生の間でフォートナイトが流行ってるっていっても
お小遣いが少ないガキが無料でダウンロードできるから無料でやってるだけで売り上げ的にはさっぱりだし >>191 >>193
やっぱり嫌悪感を感じるよね
俺も昔はスカイリムとかウィッチャーとかFO4とかやってたが
こいつら洋ゲー信者がマジでうざすぎて毛嫌いするようになった
売れてもないのに売れてるアピールとかほんとにウザいし
Anthemの時なんて発売の1年も前から約束された神ゲー連呼しててぶち切れそうになったよ あと洋ゲー信者が毛嫌いされる理由は
>>85 みたいに中身のない抽象的な和ゲー批判をすること
任天堂も含めて全方位に喧嘩吹っ掛けてんだからどんどん敵を作るだけだってのに気が付けよなぁ
和ゲー批判したって洋ゲーが売れるようにはならんぞ
むしろ毛嫌いされて売れなくなるwww >>174
いい加減に壊れたレコードみたいに同じことばかり繰り返し言うのやめろよ低能工作員
フォールガイズなんて、あんなミニゲーム、誰も求めてない
単にフリプでタダでから極少数の馬鹿がやってるたけ
あんなのダウンロードすらしなかったわ
しかし出してくる洋ゲーがソニー関係ばかり
やっぱりソニーの工作員なのか?
洋ゲーAAAのビジネスモデルが崩壊して、
和ゲーの影響受けてるインディゲーム持ち出すしかなくなった負け犬洋ゲー厨は無様だな >>172
その洋ゲーの売れてるヤツっていっても
ソニー関係の洋ゲーはかなり水増ししてるよ
新規タイトルの対馬がラスアス2よりかなり売れてて、まだ伸びてるのは不自然
かなりソニーの買取保証で水増ししてる 似たようなことをやってるだけなのが多すぎる
せっかく表現レベルは上がってるのに、何してんの?というのばかり
決してどれもやればつまらなくは無いんだけど、終わったときになんも残らない ただ現実のような世界で他人といがみあって戦闘していただけみたいな
ドラマ性もとても薄いのばかり
昔ドラクエやった後に粗製濫造されたRPGをわざわざ全部やるか?という感覚
今なら、粗製濫造された海外ドラマ、韓流ドラマでもいいが、それらを全部観るか?と同じ
また同んなじなんでしょ?と買われなくなってるだけ >>168
アメコミが日本の漫画と比べたら児戯のように、
日本のゲームの方が洋ゲーより何倍も先いってる
グラ重視の洋ゲーは袋小路
ソニー関係者ですら、PS5の時代になれば洋ゲーの制作費は300億円規模になると明言しているのだから
キャラとストーリー重視の和ゲーの重要性が増してる
あとMSが進めてるゲームのサブスク化
これも和ゲーのほうが有利
サブスクでは洋ゲーの巨額の制作費と宣伝費は捻出できない
サブスクはキャラとストーリー重視で制作費が安くて済む和ゲーの方が向いてる >>199
対馬は初動の段階でライアス2よりかなり売れてたからな
変な売れ方だった 対馬は初動の段階でライアス2よりかなり売れてたからな
変な売れ方だった
↓
対馬は初動の段階でラスアス2よりかなり売れてたからな
新規IPにしては変な売れ方だった 面白くても洋画も海外ドラマも日本では人気ないし、洋ゲーも当然としか。 そもそも洋ゲーはビジネスとして間違っているの
こういう重厚長大なコンテンツ作りはネット時代に向いてないし、ネット時代には生き残れない
英米豚のコンテンツ作りの限界
↓
RDR2さん、開発期間8年、キャスト1200人、セリフ50万桁、ゲーム史上最大の開発規模
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1539680160/ 洋ゲーに惹かれないのはけっきょく欧米の薄っぺらい文化的背景に関心が動かないから
欧米のオタクってなんか覚悟が足りないっていうか、欧米のオタクってメインストリームに行きたがってるような中途半端なオタクばっか
日本のオタクみたいに「現世は夢 夜の夢こそまこと」って域まで欧米のオタクは行ってない
だから洋ゲーの作る「ウソの世界」は薄っぺらいんだよ 引き込まれるストーリーが無いから
作業感あって飽きるよ スイッチこどおじほど気持ち悪いものは無いw
www つーか、ここよりもはるかに洋ゲー率が高いPCアクション板に言って
洋ゲーオワコン説を説いた方がいいと思うけど、
なんでそっちに行かないんだ? >>209
過疎ってるゲハより、更に過疎ってる板なんて興味ないでしょ >>210
その割にはPCアクション板は新スレ立つけど
むしろあっちにいる英語出来てあっちの
洋ゲー文化に詳しいやつ相手にすると、自分が
不利になるから避けてるんじゃないの? >>197
お前がやってる事は和ゲーが毛嫌いされるようになるから迷惑なんだけど >>27
泥船だよな洋ゲーは
確かにここ10数年で拡大したけどいよいよネタも切れてきた
栄枯盛衰
グラフィックの綺麗さだけでは行きづまる >>214
洋ゲーも和ゲーも大手のゲームはマンネリのネタ切れなんだよな
インディだとグラフィックそこまで良くないけど新しいゲーム生まれてるけど 洋ゲーがとか和ゲーがとかじゃなくて凄いゲームが売れ線じゃなくなったんだよね
いわゆるAAAとか言われてたようなやつ
洋ゲー大手はそういうのが強かったから目立ってるけど
今強いのは楽しそうなゲーム
これが作れるところはどこの国の会社だろうが強い 時代遅れなJRPGや無双ばかり作ってオワコン化したのが和ゲーでしょ >>211
↑
洋ゲー=限られたマニアのものって認めたw 海外の奴らにとっては
和ゲー=限られたマニアのもの 昔と比べて・・・
大手がどこも大艦巨砲主義過ぎて結果的に開発環境が悪くなる、納期がキツくて大体延期される、
数ミリオン売れても開発費回収できない事がある、
開発者が脳筋過ぎて一番スペックの高い現行機でも性能的に少しキツイ事があって
PC版もかなりの高スペックを要求される、
発売前に発覚してるバグなのに「アプデで直せばいいだろう」といういい加減な対応をする事がある・・・
という洋ゲーの悪い部分が集約される事が多くなってる印象はあるな。
これを続けるとオワコンになるとは思う >>215
和ゲーはキャラとストーリー主体だから、マンネリ化しにくい
グラ重視の洋ゲーのマンネリ化は酷いけど
同じセガ系列が出してるゲームでも龍が如くシリーズとペルソナシリーズじゃぜんぜん違う
グラ重視の洋ゲーはマンネリ化しやすい >>206
わかるわー
ゼノみたいに虚構を作り上げるんじゃなくて
結局現実世界の劣化版みてーなゲームが多い あとFPS/TPS系で良くあるけど
シングルモードという名のチュートリアルがあって
それ以外はマルチオンラインのみで課金要素ありとか、
通常版が60ドル、色々入ったゴールドエディションが100ドル越えとかで
ゴールド版買っていても追加DLCは有料ですから!な事も多いのは
ちょっとどうかと思う事はあるな >>220
そうとも言えなくなってきてる
ハリウッドが完全に終わったし
日本アニメの存在感が増してる
だいたい日本のコンテンツを愛してくれる中華圏は16億人もいるんだぞ
欧米的な価値観のほうが人口ベースで見れば少数派 そもそも洋ゲー工作員のこの執拗さが洋ゲーがここまで嫌われた最大の要因だと思うぞ
どこが雇ってる工作員なのか知らないけど逆効果 ソニー現社長からして日本アニメをエンタメの主軸にしていくとハッキリと明言してるのに、
負け犬洋ゲー厨はなに無駄なあがきしてんだよ
↓
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62195440R00C20A8X11000/
ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く
SONYアニメ大国への道(上)
https://news.yahoo.co.jp/articles/736b632719463a00725fe2c709589085be34575f
米AT&T、日本アニメの配信会社売却でソニーと協議か…米報道 人気ジャンルに殺到するっていうのはまあよくあることだけど
洋ゲーは絵面や世界観までみんな同じような感じにしてるのはアホかこいつらって思う 洋ゲーってか二番煎じ三番煎じのフォトリアルAAAがオワコン化してるだけだわ
和ゲーもシリーズ物ばっか作って死んだし似たようなもんだな
新しい物作れなきゃ和も洋もなく終わる 貧困層とか古いPC やスマホで遊べる無料ゲーを子供に与えてるから需要はあるよ 16億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある
その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない
漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。
世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない
中国で億超えの再生数な日本の大人気アニメ作品は? 中国の7月新作アニメ事情【中国オタクのアニメ事情】
https://akiba-souken.com/article/46364/?page=2
中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問
http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more
「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int
中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/
>日本アニメへの圧倒的な支持
>先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である
>ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、
>トップ10の7割が日本のアニメです。
http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/
アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙
http://www.recordchina.co.jp/a127816.html
日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア
http://www.recordchina.co.jp/a100433.html
世界は漫画を通して日本を見ているのか
https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-48618569
>英イースト・アングリア大学の日本美術文化教授で、大英博物館の学芸員として日本美術を担当するニコル・クーリッジ=ルマニエール氏は、
>「漫画はいまや国際的な言語になりつつある」と話した。
中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる
http://nikkan-spa.jp/740362
ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念
http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm
【漫画】アメリカで日本の漫画の売上が急成長の一方、アメコミは売上が落ちていたことが判明
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1562845489/
中国が日本アニメを爆買い、人気作品は1話1000万円―米紙
http://news.livedoor.com/article/detail/12470381/
日本超えた中国アニメ市場 コスプレ、オタ芸にも熱
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO19266660W7A720C1000000/
「日本アニメ視聴の9割以上は日本以外の国」 世界最大の映像配信サービスNetflixが明かす
http://yurukuyaru.com/archives/72036002.html
そんな教育はしてないのに! 我が国の若者はなぜ日本文化にハマるのか=中国
http://news.livedoor.com/article/detail/13483152/
日本アニメを爆買いの中国、最大の版権購入国になるのも時間の問題―中国メディア
http://www.excite.co.jp/News/chn_soc/20171027/Recordchina_20171027068.html
「ポケモンはスター・ウォーズを抑えてメディアミックス総収益で1位」海外の反応
http://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/8989648.html
アニメの市場規模、初の2兆円超え!
https://www.cinematoday.jp/news/N0095751
> 2兆9億円のうち7,676億円が海外における上映や放送などによる売り上げで
世界メディアミックス総収益の上位3作品中、2作品が日本のコンテンツ
https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises
【経済】アニメ産業の市場規模、過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1576449476/ グラフィックを限界までリアルにしました、
で終わってるゲームが多い。 そこまでムキになって洋ゲー叩いても無くなりませんよw 俺、和ゲー大好きで和ゲーしかやんない平均的な日本人だと思うけど、
任天堂的な和ゲーはあんまり好きじゃないんだよな
RPG大好き人間だから
サードが出してるような和ゲーが好きなの 【悲報】フォートナイトさん、ガイドライン違反を理由にApp Storeから削除される
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1597357885/
このスレの洋ゲー厨はフォートナイトみたいな基本無料タイトルはむしろ洋ゲーをピンチに追い込むって理解してなくて、必死にフォートナイト持ち上げしていたけど、
そのフォートナイトがガイドライン違反を理由にApp Storeから削除だってなw >>222
和ゲーよりインディの方が色々なゲーム出てマンネリしてないんだけどね >>236
トランプはテンセントも敵視していたけど、
その関係で削除されたのかな?
フォートナイトは実質的にテンセントのタイトルだからね >>237
洋ゲーインディ、フリプでたくさんきたけど全部ウンコだったぞ
風ノ旅ビトってクソゲー、GOTY獲ったなんて信じられないくらいクソゲーだった フォトリアルは全部一緒に見えるって言ってる奴ってたぶん発達障害だと思う
アニメキャラみたいに髪の色とかで書き分けてくれないと登場人物の区別がつかず
声優がオーバーな説明口調で絶叫してくれないと物語についていけないみたいな
そういうガイジ一歩手前向けに作ってるのが日本のアニメやゲームだからな >>241
日本のゲーム市場はスマホゲーのおかげで拡大の一途だったんだけど
最近はCS市場も拡大してきてるから日本国内はすへごくいい環境だよ
巣ごもり銘柄としてゲーム株爆上げしてるし >>1
ポリコレフェミブスババァ黒人アメリカン女キモホモLGBTのせい
皆はゼノブレ2みたいな萌え萌えエチエチな女を求めてるから そういう手合いは例えばアサクリの舞台がエジプト→ギリシャと変わっても「全部同じじゃん」とか言っちゃうんだろうな
キャラクターの絵書いてるイラストレーターが変わったら敏感に反応しても笑 腐女子のアンテナに引っ掛かる洋ゲーは皆無だろうな
オタにとっての洋ゲーは抜かずにはいられないエロ本並に買わされるゲームばかりだが >>240
インディやるならPCでやらないと
factrio、oxygen not included、KSP面白いよ >>242
>>59は一理あると思った
洋ゲーの見せ方が下手なんだよ >>235
日本での洋ゲーは決してマイナージャンルではなくなってますよ?
売れてる洋ゲーもやらないってのは平均的とは言えない ここにいるのってゲームオタクでもなんでもなくただ二次元萌え性欲キモコンテンツが好きなだけで
洋物=なんかオシャレそう。敵!みたいなよくわからん条件反射で叩いてるような老害ばっかだからな エチエチな女よりも異次元とのポータルが開いて侵略されるとかの方が刺激される >>249
データで洋ゲー売上落ちてるの立証した人このスレにいたじゃん
しかも洋ゲーはソニーの買取保証の水増しが酷いし
それに小学生の間でフォートナイト流行ってるっていっても
無料でそこそこ楽しめるからお小遣い制限のある小学生がやってるだけで
売上的にはぜんぜんだし >>242
フォトリアルが全部一緒に見えるとは思わんけど
人気のある要素が誕生すると後追いで他の作品もそれを盛り込みがちだから
最終的に「ガワとストーリーが違うだけの似たようなソフト」を遊んでいるような気分にはなる事多い 洋ゲーは配信に適しているし
ゲームのメインストリームである事には変わらないが
ネタ切れ感が凄いあるわ >>248
単に漫画アニメ方面の知識や興味しかないから
ゲームの下敷きになってる文化や引用に気付かないだけじゃないの ここで中国のアニメ事情出してマンセーしてるやつがいるけど
あっちのアニメ好きって「おまえらが好むジャンプ系じゃなく
深夜アニメ萌え系なんだけど、そこらへんどう見てるわけ? 国内でも外人が作ったツシマのがセキロや仁王より売れてるしな
最近は版権ゲーすらスパイダーマンに勝てないんじゃない
そもそも和ゲーも海外の売り上げ見込めないと出せない状態になってるけど Falloutやバイオショックなんかはビジュアルも新鮮だったと思うけど >>259
バーカ
対馬はセキロの500万超えてないし
日本国内の売上も買取保証の水増しが何度も指摘されてるだろ
新規IPの対馬が初動でラスアス2を圧倒するくらい売れるのは不自然 >>259
日本で和風テイストなの作っても漫画を経由したような見た目になっちゃうからな
時代劇や小説好きな層もいるしマーベル好きな層もいるけどゲーム好きな層とは分断されてる
そういう連中をゲームに興味持たせれば売れるよ >>258
↑
実際、お前が泣き喚いたって洋ゲーのビジネスモデルが終わっているという事実は小揺るぎもしない 所詮和ゲーの周回遅れだからね
かつて行き詰まった和ゲーと同じ道筋をなぞってるだけ ソニー工作員の洋ゲーマンセーしつこい!
こいつのせいでソニーまで嫌いになりそう 開発してるとこが終わってるらしいからな労働環境が
愛と拘り無しでどこまでやれるのかと
まあ残念ながら売れてしまうのだろうけど。 >>262
よくここまで馬鹿みたいなレスできるなおまえ
日本人はどこまでを架空にしてどこまでをリアルにすればいいか
その加減をわかっているからああいう作りにあえてしているんであって ツシマで盛り返したけどな
なんで和ゲーがあれ作れないんだよw >>267
ダクソ三部作はどれも名作で世界中で売れてるわけだけど
何が言いたいの? アニメは世界中で人気!視聴率も映画の興行もチンカスでも配信サービスで大人気だから!
→Netflixが公式でランキング発表、海外では日本アニメの影も形もない上に国内でも韓流ドラマに抜かれる 洋ゲーに対する隙間産業みたいなもんじゃん和ゲーて
イキリ散らす意味がわからないw >>269
やっぱソニーの劣った工作員臭いな
言ってることも低能丸出しだし
対馬は時代考証もなにもかもクソだってバレてんのに
「なんで和ゲーがあれ作れないんだよw」とかまだそういう切り口してんだなコイツ >>267
これはほんとそう。ソウルライクとかもうやばい
地上でもっさり尻掘り合うゲーム性なんてバーチャロンにすら劣る >>268
その加減が下手くそだから売れねえんだろ
小綺麗な売れっ子タレントしか出てこないような安い時代劇と同じだよ >>271
こいつソニー社員の在日チョンなのか?世界的なコンテンツ競争で偉大な日本に惨敗したアメ豚と韓国をどこまでも笑いながら地獄に叩き落し続けるのが偉大な日本人の使命
【COVID-19】「ハリウッドが死んだ」損失は170億ドル(約1兆8500億円)に上る可能性
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1585409799/
オワコンのハリウッドで唯一、気を吐いていたディズニーが5000億の巨額赤字転落wwwwww
これほどアメ豚コンテンツの終焉と日本コンテンツの隆盛を象徴する出来事はない
ソニーが日本コンテンツ重視に転換するのも当然だな
ソニーは世界的に日の出の勢いの日本コンテンツで世界最大のコンテンツメーカーになるよ
ソニーの株価はまだまだ上がる!
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62306090V00C20A8I00000/
米ディズニー19年ぶり最終赤字 パーク閉鎖・映画延期で
【シリコンバレー=佐藤浩実】米ウォルト・ディズニーが4日発表した2020年4〜6月期決算は最終損益が47億2100万ドル(約5000億円)の赤字だった。赤字転落は01年1〜3月期以来、約19年ぶり。新型コロナウイルスの影響でテーマパークを開けず、売上高が42%減の117億7900万ドルに落ち込んだ。映画公開の延期も響き、本格回復の時期は見通せていない。 >>276
洋ゲーAAAタイトルは累計600万本は売れないとペイてきない
対馬が無様に大コケして赤字だからって勝者の和ゲーに嫉妬するな負け犬 結局アニメキャラが声優の声で喋るゲームしか興味ないくせに背伸びして洋ゲーの話に入ってくることないのにな ここもやはりスイッチこどおじがイキリ散らしてるのかな?w
いつも脳内で平行世界を思い描いてるんだよなーw
和ゲーが覇権取る事は絶対に無いんですよw
ゲームエンジンや本体などのプログラムが日本語で書ける時代が来るといいですねーw >>281
洋ゲーのビジネスモデルが崩壊してるから
負け犬洋ゲー豚のおまえが無様に泣き喚いてフルボッコにされてるだけじゃんw >>278
安っぽい粗製乱造で利益上げるのが好きならパチンコとソシャゲだけやってろよ
どっちも韓国絡んでるがなw >>201
まったく先行ってないだろ
フォールガイズより良くできてるバトロワが
日本には一本もない >>261
PSNで600万プレイヤーがトロフィーを取得したそうだから
発表待ちなだけでもうセキロの本数越えてる >>279
アニメはアニメでそっちで勝手に
やってればいいのに、」洋ゲーに
突っ込んでくるのってさ
要は劣等感あるから「アニメな和ゲーの
方が上なんだぞ!」ってやらないと
気がすまないんだろうな
でも、本格的に洋ゲーやりこんでる
PCアクション板の連中相手にすると
負けるからゲハでイきると ソニー社長自身が日本アニメをエンタメの主軸にしていくと明言してるのに
負け犬洋ゲー厨まだ無駄な足掻きしてんのか(笑) >>274
まずなんの根拠も示せないで工作員扱いしてるおまえが劣ってるんだよ >>282やはり食いついて来たかw図星で顔真っ赤やんw
どこにも勝ち目は無いのに逆鱗に触れたレスに噛み付いていくスタイルw >>286
洋ゲーなんて低能の一部マニアしか相手にしていないと白状してやんの(笑) >>288
都合いい情報だけつまみ食いしてるせいで支離滅裂になってるキモオタの典型でしかないなお前は
上でソニーの工作員がどうこう言ったらソニーの発言あてにしたり 大艦巨砲主義の終焉
任天堂が散々指摘してきたことを今更。
見栄張る以外に立ち回りようがない
一言で自滅 >>288
ソニーの方向性から見てソニピクを売却してその資金で日本のゲームメーカーを買うかもな
とにかく今後重要なのはオワコンのアメ豚コンテンツじゃなくて将来性のある日本コンテンツだから >>291
じゃ、その一部のマニアであるPCアクション板の
連中を論破してきてよ、
できるだろ?そんぐらいww 世間一般で言うところのいかにも洋ゲーっぽいゲームは、GTA3とオブリビオンを腐るだけやって飽きたな
こういうのは後追いはせずに容易に飽きないマイクラみたいなのを後追いすべきじゃないか ポリコレ教に染まったチョニーはおわり
中華の手先は消毒よバイバイ >>284
フォールガイズなんて和ゲーの影響受けまくりのミニゲームで必死にイキッテル負け犬洋ゲー厨に失笑w
あんなのフリプ入ってればタダじゃん 和ゲー党→洋ゲーはポリコレが〜!利益形態が〜!大艦巨砲主義が〜!
洋ゲー党→和ゲー?あんなガキ臭いの興味ないね
これがキモオタとマニアの違いです
よーく見ておくように 洋ゲーのプレーヤーが一部のマニアw
スイッチ限定の話なのかな?w
マジで妄想の成せるわざでしかないw PCでインディやらずに洋ゲー批判は馬鹿に見えるぞ? >>296
なんだそのインチキサイトは
対馬はイギリスで7万しか売れなかったんだから
欧米で売れてないよ残念でした負け犬(笑)
【悲報】ゴーストオブツシマ、イギリス売上たった7万本
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595238573/ >>303
そのPCがないんだろ?
アニメ大好き和ゲーファンのスイッチ
こどおじは RoR2みたいなクソゲーが圧倒的に好評なsteamってあてにならんよな
日本なら数十年前にノーを突きつけられた代物
戦闘を理解できている外人は少ない >>295
PCアクション板なんて存在自体はじめて知った
洋ゲーなんて、そんなキモマニアしか相手にしてないと洋ゲー豚自ら認めてやんのw ガキゲーがうれるやいなや掌返すのがほんと笑える
ラスアスで散々馬鹿にされたのに信者はすげえな 世界的なコンテンツ競争で日本に惨敗したアメ豚は
永遠に脱糞しながら裸踊りできるし、
勝者の偉大な日本人は負け犬のアメ豚を笑いながら永遠に攻撃して楽しめるし、
負け犬のアメ豚と勝者の日本人どっちもウィンウィンな関係じゃないか(笑)
負け犬洋ゲー厨は土下座して感謝しなきゃいかんよw https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62195440R00C20A8X11000/
ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く
SONYアニメ大国への道(上)
↑
ソニー、アメ豚のコンテンツじゃなくて、日本のコンテンツを中核に据える路線変更したみたいでとても良かった
戦後、アメリカ(GHQ)は在日チョンに特権をあたえた。
それが在日特権のはじまり。
日本人は決してアメ豚を信用してはならない!
↓
https://ameblo.jp/maeni76pop/entry-11268157564.html
>戦後、GHQは在日を手先として日本を支配してきた。 反日思想もGHQが作った。
アメリカが戦後も続けていた「心理戦」とは 日本には今もその影響が残っている
https://www.dailyshincho.jp/article/2020/07160605/?all=1
>>日本人はなぜ自虐的になったのか(1)
特に悪質なのがハリウッド
反日ハリウッドを日本から追い出そう
ht○tps:/○/newsee-media.com/hate-japan
反日ハリウッドスター26選!日本嫌いの海外セレブを衝撃順にランキング【2020最新版】
【為替スワップ】韓国銀行、米FRBとの為替スワップ契約期間を延長 延長後の期限は2021年3月31日まで [08/04] [新種のホケモン★]
↑
アメ豚は韓国を守り続けるのいい加減に止めろ!
アメリカの格付け機関は韓国の格付けを甘くして韓国を破綻から守ってる
アメリカ政府が2020年三月に韓国にスワップしなかったらとっくに韓国経済は破綻してた
トランプ政権はいままでのアメ豚政権の中ではマシといっても、
依然としてアメ豚が韓国を守り続けているという事実は変わらない
韓国があれだけ日本に対して高圧的に出られるのは、アメリカが韓国を守り続けているという事実があるから
日本で反米感情を極限まで高めてアメ豚をビビらせないと、日本人の韓国に対するストレスは解消しない
本当の敵はアメ豚だと日本人が気づかないと
日本の敵のアメリカの企業を徹底的に苛め抜いて日本から追い出そう!
. 低能和ゲーマニアさん
苦し紛れにだんだん芝居掛かってきてるけど大丈夫かなw キモオタ特有の自分に理解できない怖いもんは全部「サブカル」に押し込めて蓋をする考え方が洋ゲーに対して炸裂してるな Fall Guys:ってクソ洋ゲー押し付けがマジでウザいんだけど
こんな無価値なミニゲームしか作れなくなってる負け犬洋ゲーに失笑w
SIE解体した方がいいよ
ソニー現社長はまともなのにSIEのほうが依然として腐りまくってる
↓
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62195440R00C20A8X11000/
ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く
SONYアニメ大国への道(上)
神に等しい偉大な日本人に劣等欧米豚の作った低レベル洋ゲー推しつけてくるとかありえない
人が豚に関心を抱かないように偉大な日本人は劣等欧米豚の作ったコンテンツに関心を示さない >>307
じゃ、そのPCアクション板の
連中を論破してくれよw
まさか、そいつらに勝てねえから
ビビってんのか? あからさまなマリパフォロワーのフォールガイズでイキるのは意味不明
参加人数多けりゃいいと思ってるバカが多いのも困りもんだな 「凄いけどつまらない」
これを言うと洋ゲー信者のキモオタはダンマリ 日本コンテンツに惨敗して号泣するアメ豚の
そのきったねえ泣きっ面だけは面白いと認めてあげるから
負け犬洋ゲー豚は心を強く持て 日本のアニメ漫画に比べりゃ和ゲーはまだ世界人気に実態がある方だと思うけどね
っていうとこのコピペ馬鹿がエラー起こすから面白いぞ >>312
欧米人って、国にしろオタにしろ
「自分たちの理解できないモノや
脅威に対し、なんとか解明したり
対向作を考えたりするけど。
日本を始め、アジアって現実逃避して
蓋をするだけだもんな
阿片戦争だって。まじないでイギリス軍
倒そうとしたし、そこらへんが
ダメだから西洋に主導権を取られた 低能和ゲーマニアさんは
アニメとゲームに自分を投影してるんだろうね
絶対的存在だからなにがなんでもそれ以外は排除したい
それを脳内だけでやるかネットで吐き出すかの差ですね アベンジャーズの最新ゲーム、スパイダーマンをPS独占にして大炎上
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596977466/
↑
日本の漫画と比べたらアメコミなんて児戯に等しいのに
そのアメコミの権利に兆単位の金をつぎ込むアメリカ人のコンテンツ観が古すぎるんだよ
アメコミの権利に関してソニーを攻撃してくるアメ豚が多いらしいけど、
そりゃソニーも「アメ豚のコンテンツ面倒くせっ」「今後は日本アニメに力入れるわ」ってなるわw
↓
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62195440R00C20A8X11000/
ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く
SONYアニメ大国への道(上) マイクラテラリアも戦闘はお世辞にもいいとは言えないからな
そらダクソ売れちゃうよね 低能和ゲーマニアさんは
だんだんナショナリズムぽくなってきてますなw
先祖の墓参りには行かないけど立派な国士ですよw 映画板にいる人と同一なのかな
アメ豚コンテンツを排除しろとか言う人いたけど
あれもヤバかったわ ブレワイとホライゾンで洋ゲーの底の浅さがバレた
あれはゲーム版関ヶ原の戦いだったな >>326
ホライゾン酷かった
白豚には永遠に面白いゲームなんて作れないとよくわかる糞ゲー
1神教の文化圏特有の硬直的な価値観のストーリーがイライラする
エイムで小さな弱点つくという作業もめっちゃイライラした
ソニーはああいう糞な洋ゲーをステマで持ち上げ工作するのもう止めた方がいい 任天堂はやっぱすげーと思うけど他の三流まで乗っかるなよと思う
ジブリとキモオタ向けの深夜アニメを都合いいときだけ一緒にする論法とまるで同じ
カプコンはもともと向こうの文化に大きく影響受けてるしな >>328
映画とテレビアニメ比べてるお前も相当な阿呆だが アップル
↑
アメリカの国策企業
エピック=テンセント
↑
トランプが敵視してる中華企業
エピック=テンセントに勝ち目ない ネタが一蹴してネタ切れ
リマスターして利益回収すりゃいいというつもりで高コストゲー連発したのでこれから揃ってリマスターだろ
そういう商法に耐えられるかどうか >>326
任天堂を愛するなら関西を侮辱するような例えは出すなよ
任天堂の本社所在地を忘れたのか >>304
イギリスじゃ和ゲーは五千本も売れないぞ >>304
何を比較基準にしてるかわからんが
和ゲーはその数文の一しか売れてないんだから
ツシマは売れてるって証明にしかなってない >>327
おまえホライゾンのストーリー知らないだろ
どんな話だか説明してみ >>299
フリプで無料の対戦ゲーバイオアンブレラコアは
千人しかやらなかった大爆死だったぞ
フォールガイズは800万
洋ゲーの勝ちな 洋ゲーがオワコンなのではなくAAAがオワコン
そして日本の小さな会社が出すゲームがオワコンになってしまった >>334
なに事実と違う事ほざいてんだよ負け犬洋ゲー豚 >>335
バーカ
イギリスでも売れてる和ゲーは売れてる
反論する所が斜め下すぎて頭悪すぎだろおまえ >>338
理屈が意味不明
そもそも和ゲー大作は洋ゲーAAAほどは金かからない
人件費がかなり違うから >>334-338
俺、この負け犬の自演洋ゲー豚がものすごい嫌いなんだよな
この負け犬の自演洋ゲー豚は低能の分際で粘着さだけは一丁前 >>337
フリプって時点で無料で何百万人もの人がやるんだから、
数字なんか意味ねーだろ 洋ゲーの商品価値が限りなく0円に近づいてて、
PCで無料で配りまくってるけど、
一回も落としたことない。
洋ゲーなんてタダでもやる価値ないから
1万円くれるのなら汚物同然の洋ゲーを一瞬だけPlayしてやってもいい
洋ゲーの商品価値が限りなく0円に近づいてて、フリプでも洋ゲーばっかになってマジで邪魔
洋ゲーならソニーはタダ同然でフリプにできるけど、和ゲーならソニーはそれなりに金を積まないとフリプにできないからな 洋ゲーってAAAタイトルはビジネスモデルが破綻して終わってるし、
Fall Guysみたいな無価値なミニゲームでお茶を濁す事しかできなくなってきてるのが草
Fall Guysみたいな和ゲーの影響受けまくったミニゲームしか誇れない負け犬洋ゲー豚って惨めすぎだろ(笑)
欧米人は根本的に物語が作れないから、ああいう方向にいくしかないんだろうな
日本みたいな文化的蓄積が膨大な国じゃないと、もういいコンテンツは作れないし、
SIEっていう欧米豚の垂れ流した大便を食べることに執着してるクソ組織は解体して、
日本のソニーが完全に主導権握るべき このスレに湧いてる負け犬洋ゲー厨がフォトナ フォトナって馬鹿の一つ覚えみたいに喚いていたら、スマホからフォトナが駆逐されて大爆笑したわwwwwwwww
【悲報】フォートナイトさん、ガイドライン違反を理由にApp Storeから削除される
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1597357885/
【米中戦争】フォートナイト Appleに続きGoogleからもBAN
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1597369896/ >>345
PCに出てるインディやってみるといいよ
無価値なミニゲームとは思えないから >>340
ソース出しなよ
イギリスの和ゲーなんて千本がいいとこ >>340
なお根拠は妄想でした
和ゲーは売れてません >>343
じゃあなんでアンブレラコアはフリプになっても
誰もやらなかったの?
教えて? >>346
フォートナイトって
もともとGoogleプレイに置いてない
野良アプリだぞ
元々専用ストアでakpじゃないと落とせない
特殊なアプリだった
野良アプリなのに課金用通貨だけはGoogleプレイから買うっておかしなことになってた
それが完全に専用ストアになっただけ
情弱やな
今までとなんも変わらんぞ >>1
BFの体たらく
これに尽きる
FPS以外は堅実にやってる
オワコンではなくオワってほしいの間違い
日本産のゲーム以外が評価を得て困るのはネトウヨくらい >>3
6行目が抜けてるぞ
「でも辞められないんだよな」 >>343
それだとモンハンの数字も意味がないってことになるのわかってるかな?
フリプになったからみんなやってる
つまりモンハンの1600万はフリプを含んでるから
価値の無い数字ですね
ほら、カプコンにはなんもなくなりました
和ゲーはなんにも価値があるIPが無いですね 100歩譲って洋ゲーが死滅してるとしてじゃあ和ゲーが最近出してるゲームは何だって話だよな
ライザのアトリエ2とゴーストオブ対馬、どっちが硬派だよ?どっちが遊びたいよ?っていうレベルの話
和ゲー厨房ももう我慢して洋ゲー遊ばなければいけない時代まで来てるんだよ
こんなスレ100回1000回立てても無駄なんだよ
遊べるゲームを遊ぶには洋ゲーしか無い
悲しいけどこれが現実なのよ >>253
https://thedice.com/fortnite-revenues-continue-to-decline-pubg-on-the-come-up/
≫フォートナイト(Fortnite)は2017年7月にリリースされた後、競争力のあるeスポーツになった。
世界の産業に浸透し、玩具、衣料品ライン、NFLパートナーシップを有する大規模なフランチャイズに成長した。
≫昨年だけで、フォートナイトは18億ドル
≫(約1990億円)を売り上げた。 >>348
バーカ
イギリスのチャートなんて毎週出るけどけっこう和ゲー入ってるよ
そんなことも知らないのかこの低能の負け犬洋ゲー豚は >>354
>>つまりモンハンの1600万はフリプを含んでるから
MHWの1600万はフリプを含んでない
そんな当たり前のこともわからないのか、この低能は
おまえって追い詰められるとデマ連発するよなw 国内で洋ゲー遊びたい奴なんていつもの20万人くらいだけでしょ
ほとんどの人は金払ってまで洋ゲーやろうなんて思わないからPSも箱も落ちぶれてんの
やりたい和ゲーがないならソフト自体を買わなくなるだけ >>358
イギリスのランキングはチャート一位が一万もいかない世界だぞ >>359
ゲーパスの無料も入ってるってカプコンが言ってたぞ Fall GuysはPS4版プレイヤーが800万人って話だろ
別に売り上げの話じゃない
フリープレイになってるんだからこのくらいプレイヤーがいるからどうだっていうの?
負け犬洋ゲー豚って低能すぎだろ >>362
はい また出まかせ
そんな発言カプコンは言ってない
この洋ゲー厨、嘘ばっかだな 負け犬洋ゲー厨はそんなに泣きわめかなくても大丈夫だよ
偉大な日本のコンテンツに惨敗して泣きわめくアメ豚の泣きっ面だけは面白いからw
そのきったないアメ豚の泣きっ面を永遠に笑いながら攻撃し続けるのが偉大な勝者の日本人の義務であり優しさだから >>363
それじゃあパズドラの三千万人のユーザー数も無意味だっていうの?
ユーザー数はバトロワゲーの資産だよ
何故なら人数が居ないとゲームそのものが成立しないから
バトルボーンとか他のバトロワは
基本無料だろうとそもそも人が集まらずに死んでいった
フォールガイズはアクティブが増えることにより
他の数百の和ゲーを終わらせる力を持っている >>346でフォートナイトが失墜したから、Fall Guysってくっだらないミニゲームもち出すしかない洋ゲーヲタ哀れだなwwwwwwww 洋ゲーだらけになって、PS国内撤退寸前なのに
洋ゲー人気あるはムリありすぎ パズドラ「基本無料で何千万も集めたから日本のゲームの収益トップだよ!」
モンスト「基本無料で何千万も集めたから日本のゲームの収益二位だよ!」
知的障がい者「基本無料で一億人あつめてもなんの価値もない」 >>367
いや、今までとなんも変わってないじゃん
スマホのフォートナイトって
そもそも未だにベータで正規サービス始まってないからな >>366
フリプの加入者は世界に何千万人もいるんだから、
Fall Guysに800万人プレイヤーがいるからどうだっての?
>フォールガイズはアクティブが増えることにより
>他の数百の和ゲーを終わらせる力を持っている
フリプが終わったら激減するし、だいたいあんなミニゲームに何を期待してんだこの低能はw 悲報「洋ゲーアンチガイジ、フリプのシステムを理解してなかった」 インディーズは洋ゲーが圧倒的に面白い
AAAは鈍重な豚みたいなイメージ >>372
>>373
アーホ
あんなミニゲームもう飽きて止めてる人が大半なのに
来月になってフリプが変わった後も
あんなミニゲーム続けてる馬鹿がそんなに多いわけねーだろ(笑) >>375
Fate GOだって99%の人は飽きてるミニゲームだけど
4年経ってもずっと続いてるぞ >>376
バーカ
あれこそキャラとストーリー重視の和ゲーの真髄だろ
くっだらないアクションゲームのミニゲームのFall Guysとぜんぜん違う >>376
FGOをミニゲームと言い出す馬鹿ってwww そういやFGOがどういうゲームなのか知らないな
イキリ鯖太郎とかデリヘル偉人バトルとか
ネタでしか興味ないし steamやepicでゲーム漁ってる奴らはオワコンなんて絶対に言わないし、PCなしのゲーミングライフは考えられんと思うけどな >>328
パヤオはガチのロリコンだけど露骨じゃないし
キモヲタと違って少女の自然体を愛してるのが
作品に出てるから一般受けしてしまった感じはある
深夜アニメはこうすればキモヲタが喜ぶだろう
みたいなのが一般人には気持ち悪い感じ ハード性能が十分上がってハードが更新されても「大幅に出来ることが増える」って事が無くなったら
洋ゲーの進化もピタッと止まってしまったという。 洋ゲーって進化したというよりヘイローみたいに
工夫すれば家庭用でも初心者に売れるって流れになって
PC向けだったFPSもどんどん低難易度化していって
気づいたら和ゲーが衰退して初心者向けの座を奪った感じ >>381
洋ゲーオタって金使わなくていいよね
PCで無料配布された洋ゲーなんて俺は一回もダウンロードしたことないな
和ゲーの面白そうな新作RPGは毎回絶対に買ってるし
和ゲーオタのほうがちゃんと金払うんだろうな >>385
RPGしか買わないのか
だから和ゲーは滅んだんだよ >>384
負け犬洋ゲー厨、妄想モードに入ってるなw
終わってるのはビジネスモデルが崩壊してる洋ゲーじゃん
洋ゲーAAAタイトルが無様にビジネスモデルが崩壊してFall Guysみたいなミニゲームでお茶濁すしかなくなった負け犬が洋ゲー
Fall Guysは和ゲーの影響下だし
【悲報】Fall Guysの開発者、マリオパーティーの影響を認める
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1597305786/ >>386
おまえの妄想と違って現実では滅んだのは洋ゲーAAAタイトルというオチ 洋ゲーAAAタイトルが終わってるからって必死にインディ持ち出してる洋ゲー豚が負け犬感丸出しで哀れw >>387
俺が書いてのは全盛期の話だぞ馬鹿チョン
てか全盛期の洋ゲーが和ゲーに影響受けてるなんて馬鹿でも知ってる
そりゃ和ゲー全盛期は海外でも人気あったんだぞ無知 >>390
「気づいたら和ゲーが衰退して初心者向けの座を奪った感じ 」とかバカ丸出しのことほざいてる低能のおまえが何言ってもなw
任天堂が強いと洋ゲーが廃れるサイクルがある
現状 洋ゲーが廃れてるのは任天堂が強いのも関係あるだろうな >>389
PCの洋インディやらずに批判するのは恥ずかしいぞ
洋AAA死んでるの分かってるから言ってるんだけどね >>391
wiiが強かったときも洋ゲーの惨状は酷かったね >>392
PCの洋インディなんて何度もフリプにきてるよ
全部つまんなかったよ
Fall GuysやGOTY獲った風ノ旅ビト含めてね 洋AAAが大作がマンネリで死んでるのは同じく思ってるよそこは否定しない ネプテューヌは有名どころのVtuber
莫大な金使って集めたのに
全然売れなかったし
和ゲーはもう駄目だよ
>>389
マイクラもインディーズだが
一億五千万売って世界一のゲームになったぞ >>397
ネプテューヌってw
馬鹿すぎだろこの負け犬洋ゲー豚w ツシマはスパイダーマンより1.5倍売れてるから
1500万ペースだね(スパイダーマンは1000万)
ツシマは売れない、吉田は責任とれーさんの言うように
責任とったら吉田は出世して社長になっちゃうな >>398
今年ツシマより売れた和ゲーは一本もないんだぜ? >>396
洋AAAが死んでる時点でもう洋ゲーは終わりだと思うけどね
インディで和ゲーに対抗しようと思っても難しい >>400
またよく調べもせずに適当な嘘ついてるよこの低能洋ゲー厨
FF7Rもぶつ森も対馬より遥かに売れてる やっぱりPCインディやらずに否定してたのか恥ずかしいなぁ >>399
対馬はそんなペースで売れてない
イギリスで7万しか売れてないし
アメリカのアマゾンでも速攻で順位急落したじゃん
洋ゲーAAAは600万本売れてようやくペイできる
対馬は赤字のまま終わるだろう >>400はアホすぎでしょ
ちょっと考えれば対馬より売れてる和ゲーなんて簡単に思いつくのにw
負け犬洋ゲー豚って妄想の中で生きてるなw 今世代和ゲー売上・出荷数
3519万 マリオカート8&8DX
2240万 あつ森
2010万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版150万本込み)
1999万 スマッシュブラザーズSP
1822万 ポケモン剣盾
1806万 スーパーマリオオデッセイ
1610万 モンハンワールド
1220万 ポケモンLet's Go!
1071万 スプラトゥーン2
1094万 スーパーマリオパーティ
1000万 ダークソウル3
*890万 ファイナルファンタジー15
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*790万 バイオハザード7
*744万 New スーパーマリオブラザーズ U
*720万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*633万 ルイージマンション3
*600万 MGS5 ファントムペイン(2015年12月末時点のデータ)
*600万 ドラゴンボール ゼノバース2
*580万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
*580万 モンハンアイスボーン
*550万 ドラゴンクエスト11
*548万 スーパーマリオメーカー2
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 ドラゴンボールファイターズ
*500万 キングダムハーツ3
*500万 鉄拳7
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
500万突破が確実な和ゲー
・ニーア(450万本)
・ゼルダの伝説 夢を見る島(3月末時点で438万本)
・ゼルダの伝説ブレワイ2
・リングフィットアドベンチャー(7月末時点で400万本)
・エルデンリング
・ストリートファイター5(470万本)
・Persona 5(PC版がくるなら確実。2019年12月時点320万本) このコピペガイジってゲームのことも日本文化のことも何も知らないただのアニメ大好きなキモオタだからな
追い詰められて出てきたのがFateってw >>377
これは保存しておくべきだな
哀れなネトウヨキモオタの代表例として >>407
バーカ
追い詰められて>>376でFGOはミニゲームとか頓珍漢な言い出したのは負け犬洋ゲー豚のおまえじゃんw この手のスレ定期的に立つけど
いつも同じ文体の人が暴れてていなくなると一気に落ちるよね キャラとストーリーだけであれだけ巨額の金を稼げるんだから
FGOは凄いわ
洋ゲーには絶対に真似できない >>412
バーカ
その妄想サイト、全く真偽不明じゃねーか >>406
WiiUのマリカ8とSwitchのマリカ8DXの合算はずるいだろ?って書こうとしたらSwitchだけでも1位でした >>414
真実だよ
この前の決算でソニーファーストのソフト売上一覧が出たけど
全部一致してた 対馬は公式発表240万本
600万なんてぜんぜんいってない
諦めろ負け犬洋ゲー豚 >>296 >>412
そこを参考にするならグランツーリスモスポーツは1200万本超えてることになるけど
それでいいんだね? >>416
はい、追い詰められた負け犬洋ゲー豚がまた嘘ついた
悔しかったらそのソース出してみて?
負け犬の嘘つき野郎 対馬240万も行ったのか
ブラッドボーンより売れたやん
ダクソ3と隻狼より人気ないんだねブラボって Fateなんかナンボ人気とわめいても映画も韓国のパラサイトの半分も稼げなさそうだからな >>413
だから対馬は公式発表世界トータル240万
FF7Rやぶつ森よりはるかに下 >>421
洋ゲー厨=チョンの汚い尻尾が見えてますよw なんなのこの異常な洋ゲー厨
こいつのせいで洋ゲー死ぬほど大嫌いになったんだよな ハリウッド映画も洋ゲーも売れてる作品は桁がひとつ違うからね
まあマジでガラパゴってる日本の映画(アニメ含む)に比べりゃ日本のゲームは頑張ってる方だよ 日本国内で見れば、昔より洋ゲーって売れるようになってね?
GTAあたりから変わった気がする
日本人でも楽しめる洋ゲーが出てきた 昔から洋ゲー=クソゲーという認識だ
ファミコン世代だとゲームの元になったのが漫画(アニメ含む)=クソゲーの図式と一緒
最近の洋ゲーはどうなのかは知らないが基本的にキャラとかが受け付けない
洋物のアニメキャラなんかが最たる例
トムとジェリーくらいまでなら我慢できるがディズニー映画のキャラとかキモすぎる >>426
ハリウッドなんてとっくに終わってる
日本コンテンツに惨敗した負け犬のアメ豚コンテンツという現実を直視するんだな
【COVID-19】「ハリウッドが死んだ」損失は170億ドル(約1兆8500億円)に上る可能性
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1585409799/
オワコンのハリウッドで唯一、気を吐いていたディズニーが5000億の巨額赤字転落wwwwww
これほどアメ豚コンテンツの終焉と日本コンテンツの隆盛を象徴する出来事はない
ソニーが日本コンテンツ重視に転換するのも当然だな
ソニーは世界的に日の出の勢いの日本コンテンツで世界最大のコンテンツメーカーになるよ
ソニーの株価はまだまだ上がる!
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62306090V00C20A8I00000/
米ディズニー19年ぶり最終赤字 パーク閉鎖・映画延期で
【シリコンバレー=佐藤浩実】米ウォルト・ディズニーが4日発表した2020年4〜6月期決算は最終損益が47億2100万ドル(約5000億円)の赤字だった。赤字転落は01年1〜3月期以来、約19年ぶり。新型コロナウイルスの影響でテーマパークを開けず、売上高が42%減の117億7900万ドルに落ち込んだ。映画公開の延期も響き、本格回復の時期は見通せていない。 誰がどう見ても同一人物なんだからIDコロコロしないでいいのにな
誰とは言わんが >>426
でもアメリカのゲームってスウェーデンのゲーム(マイクラ)に負けてるじゃん
はい、論破
https://coeteco.jp/articles/10413
>「マインクラフト」は北欧・スウェーデン発のゲームです >>427
もうそういう話じゃなくて洋ゲーAAAはビジネスモデル自体が破綻してるからな
発売されるAAAタイトルの数自体激減してるし
だからこのスレの負け犬洋ゲー豚が必死にインディとか持ち出してるわけだよ >>432
でもお前PCインディやらずに批判してる負け犬じゃん >>426
スウェーデンに負けてるアメリカゲームはガラパゴスかな?wwwwww
https://coeteco.jp/articles/10413
>「マインクラフト」は北欧・スウェーデン発のゲームです
吐いた唾飲み込むなよ、ヴぉけ >>434
福祉の話題でくらいしか聞かない国に負けてる日本ってどうなのとか言ってほしいの? まぁゲーミングPC買ってもらえないキッズか買えない低所得者なんだろう
かわいそうに このスレの低能の洋ゲー豚がフォトナ フォトナって喚いていたら
フォトナ終焉のニュースが飛び込んできたし、
いまは必死にマイクラにしがみついてる負け犬洋ゲー厨w >>435
それ以外では全戦全勝なんじゃねーの
スウェーデンのGDP:5500億ドル 日本のGDP:5兆ドルw
草
雑魚すぎて話にもならん
ところでアメリカのゲーム産業はスウェーデンに全く歯が立たないのは認めちゃうの? >>438
その論法で行くとFF7Rなんかポーランドやウクライナのゲームにも勝ててないな マイクラなんかよりマリオのほうが凄いし
マイクラダンジョン大コケしたばかりでしょ >>439
産業として比較うするのではなくゲームソフト単体で比較するならそうだね
で、アメリカのゲーム産業はスウェーデンにぼろ負けの事実は揺らがない
アメリカはロシア(テトリス)にすら勝てないガラパゴスなのは認めるの? >>437
フォートナイトはああするのは計画通りだろ
https://img.gamewith.jp/img/7914682eb48dae9ed6dea50b1c4ec868.jpeg
おまえたちが騒ぐことでアップルストアより
EPICに直接課金する方が40%近く安く付くことが広く知れ渡ることになった
これも全てエピックの計算通り
≫フォートナイト メガプライスダウンを発表!PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC、Mac、およびモバイルで選ばれた支払い方法を使用して、
≫V-Bucksと現金でのオファーの購入ごとに最大20%割引が適用。
≫これはセールではなく、いつでも利用できる新らたな値引き価格です! なんだインディのマイクラ最高で和ゲーも洋ゲーも大作は大したことがないって言いたかったのか 洋ゲー厨ってちょくちょチョンの本性がちらちら見えてるのに草 ていうかね、この手の話題で「世界vs日本になるなんて和ゲーすげー」とかいう奴いるけどさ
具体的に国名挙げてやると余計悲惨だからみんな黙ってるだけなんだよね
チェコの無名スタジオが出したキングダムカムなんてゲームでも300万行ってんだから >>442
バーカ。
スマホでフォートナイトやってるようなのは
本当のライトだろうから
プラットフォームから追い出されたマスナスはでかいよ
あとアメリカと中国の覇権争いが絡んでる可能性もある
トランプはテンセントも敵視していたから タイトル単体で比べんなって自分で言ってんのに
マイクラの売上だけでアメリカ産ゲームの全部超えてるとでも思ってるのかね プラットフォームから追い出されたマスナスはでかいよ
↓
プラットフォームから追い出されたマイナスはでかいよ インディマイクラに勝てるソフト和ゲーと洋ゲーにあるのかな? >>447
スマホのフォートナイトは
普通のスマホでは動かない
専用の12万円のゲーミングスマホで初めて動く
そしてアプリ自体ストアには置いてないから
専用サイトを自力で探してインストールしなきゃいかん
ライト層はCSでやるからスマホでフォートナイトはやらん
つまりスマホでやってるのはガチ勢ってことだ 洋ゲーAAAが終わってるのは洋ゲー豚も認めてるようだから
インディを持ち出してるんだろうけど
インディで和ゲーに対抗するのは難しい
洋ゲーインディってよくフリープレイにもくるけどやる価値皆無のウンコゲーばっかだった フォートナイト、スマホで売上630億もあったんじゃん
これがすべておじゃんw
負け犬洋ゲー豚、ご愁傷さまw
https://note.com/marketing/n/naace09b4704f
荒野行動 640億円、フォートナイト 630億円、PUBG 430億円、世界のバトロワ系ゲームアプリの課金収益まとめ。 >>452
フリプだけに来たインディだけで語るからお前は逃げてる負け犬なんだよ >>396みたいに洋ゲー豚も洋ゲーAAAは終わってるの認めてるんだよな
それで話終わってるよね
インディなんかで対抗できるわけないじゃん フォートナイトの売上って24億ドルでしょ
比率としては5%くらいやろスマホなんて 2019年のフォートナイト の売上が18億ドルだってさ
つまりスマホから追い出されて
売上の三分の一以上がふっとんだわけだ
あと今回の件はもっと根が深い
米中の覇権争いが絡んでる >>457
洋ゲー厨って単純計算もできない馬鹿なんだな >>458
バーカ
そもそも洋ゲーインディは和ゲーの影響下にある作品が多い >>460
2018年が24億ドルだったから
フォートナイトってスマホから追い出された件がなくても急速に市場規模が減っているんだな >>462
マイクラはどの和ゲーの影響下なんだ
これ影響下にしてないと和ゲー技術無いってことになるぞ 洋ゲーAAAが終わってる時点で洋ゲーは終わってる
しょぼいインディゲー掲げて必死に和ゲーに対抗した気になってる負け犬洋ゲー豚が滑稽すぎてw >>462
影響下?
そんなの全ての漫画は手塚治虫がベースになってる
コマ割のルールは手塚が決めた、みたいな暴論だろ
手塚が偉大だろうと、コマ割のルールを作ろうと
手塚の絵は下手くそだし、現代のレベルのには達していないし今の水準なら格下だよ
和ゲーのポジションは過去で終わった手塚プロダクション >>445
無料配布してたアレか
EPICで貰ったけど一人称視点のRPGは戦闘がゴミ糞だからインストールすらしてねぇわ >>466
↑
洋ゲー豚ってこういう低能しかいないの?
そろそろ和ゲーはストーリーとキャラで勝負してるから洋ゲーとベクトルが違う >>468
それこそゲームである必然性無いじゃねえか よく考えると和ゲー代表のドラクエがマイクラパクってるし和ゲーが影響下になってるじゃん
和ゲー持ち上げてる人これでいいのか? >>469
バーカ
ストーリーとキャラとグラとシステムどれも重要なんだよ
ストーリーとキャラを捨てるような洋ゲーは最初から問題外 ゼルダだって、アサクリのゲームシステムパクってるし
キノピオ隊長だってFEZのパクりだし
メタルギアVだってファークライのゲームシステムそのままパクったし
和ゲーこそ洋ゲーのパクり劣化コピーばっかだよ >>470
アホ
そもそもインディなんてパクられて当然
洋ゲーAAAが終わってるからってインディで和ゲーに対抗できると思ってるおまえが馬鹿 >>473
お前が嫌ってるインディパクらないといけないほど和ゲーって酷いんだなぁ だ か ら
日本コンテンツに惨敗して脱糞して泣きわめくアメ豚の泣きっ面だけがアメ豚が作れる唯一の面白いコンテンツなんだって
そしてそのアメ豚のきったない泣きっ面を笑いながら永遠に攻撃し続けるのが偉大な日本人の義務であり優しさ 洋ゲー豚が土下座して洋ゲーAAAが終わってるの認めた時点でとっくに決着ついてるよ
くっだらないインディで和ゲーに対抗できるわけないだろ システムとグラに関しては
和ゲーは死んでるよな
FF15なんてストーリーも死んでるから三つとも全滅 キングダムハーツもFF15もデスストもみんなクソゲーやったしな
和ゲーAAAはみんな死んだ
ドラクエなんて不完全版出したあと二回も完全版やって
ブランド終わったしな
あんなことしたら次のドラクエは完全版出るまで誰も買わねぇよ なんかインディ出すの都合が悪いみたいだな
PCインディやってないのにくだらないとか言ってる負け犬みたいだし >>478
この低能洋ゲー厨 個別のタイトル持ち出して極論言う低能ぶりでID変えても同一なのバレバレだな 日本文化リスペクトしてるツシマが当たったんだから喜べばいいものを難癖つけるんだよな
結局こいつって日本が〜とかでかいことで誤魔化してるだけのただのアニメ大好きキモオタだもんな
コピペ貼りまくってるけどアニメ以外のことに触れてるの見たことねーもん >>478
エスコン7やれば分かるけど
MSのフライトシミュレーターと同じくらいのグラだよ
まぁお前さんはエスコン7を動かせるPC持ってないから分からんだろうけど >>479
和ゲーのそういうタイトルは別にビジネスモデル自体が崩壊してるわけじゃないから
ビジネスモデルが崩壊してる洋ゲーAAAは完全に終わってるけどね
かかる人件費がデフレの日本とインフレの欧米とではかなり違うから >>483
バーカ!
神に等しい偉大な日本人を劣等な欧米豚が崇拝するのは当然
ブタに崇拝されて喜ぶほど偉大な日本人は安くない >>482
ID変えまくってるのはお前だろwww
ツール使えばわかるけど
おまえはこのスレで143回ID変えてる >>484
あれは自動生成だから糞グラなだけだろ
厳密に作られた主要都市区画なら
エスコン7なんて比べ物にならないくらいグラ綺麗やぞ もう17年くらい和ゲー遊んでないから存在感ゼロなのもしゃーなかろて 開発費高騰のビジネスモデル崩壊で叩きたいからインディは都合が悪いんだな
和ゲーはそのゲームパクったりしてるしこれは都合悪くて触れられないわ >>478 に質問なんだが
アベンジャーズはどう見てるの?
洋ゲーだしグラ良いから賞賛したいよね?
でもパブがお前の大嫌いなスクエニw
こーゆー場合はどうすんの?精神崩壊しちゃうの?w 洋ゲーAAAって映像様品でいうならハリウッド大作なんだから
AAA洋ゲーがオワコンと認めた時点で洋ゲー豚はすでに土下座している
インディで和ゲーに対抗するのは難しい >>492
ハリウッドが衰退しようが邦画はもっと衰退してるで終わる話 >>488
>あれは自動生成だから糞グラなだけだろ
何の知識もないんだね
エスコン7で使われてるtrueSKYは
ボーイングのシミュレーターでも採用されてる超リアルなソフトだぞ >>492
小島も洋ゲーAAAタイトルやハリウッド大作は力を失っていくと言ってる
さすが小島。慧眼だと思う
小島の意見に100%同意
https://news.livedoor.com/article/detail/18332936/
・刻々と変化し続けるゲーム業界ですが、小島監督の未来予測はいかがでしょう?
個人的にはAAAのような大作は減っていくと思います。Steamのような配信スタイルが主流になっていくので、
継続的に新規アップデートを行うやり方のほうが制作的にもフィットするんじゃないかと。
現在のAAAやハリウッドの大作映画は、企画からリリースまでに3年から5年はかかるので、多かれ少なかれ時代にそぐわない作品になる。
バジェットもかかるうえ、そのあいだは一切ものが出せない。それってすごく古い企画だと思うんです。
でも、海外ドラマなどは1シーズンを数ヶ月でつくって、視聴者のリアクションを反映しつつ併走しながらつくっていますよね。
不人気なキャラは途中で理不尽に死んだりして、代謝を繰り返している。
どこまで視聴者に迎合するかは作品によりますけど、いずれにしろゲームもそうなっていくと思います。
・ソーシャルゲームなどは基本的にそういうスタイルですよね。人気に応じてどんどんデータが追加されていくような。
コンシューマーでも加速していくと思います。
だって隅々までプレイするのに50時間や100時間もかかるゲームを、一度にまとめてリリースする必要性が本当にありますか?
5時間ずつ小分けでリリースしながら、同時に制作を進めたほうが初期開発費も少なく済みますし、時代性も即座に汲み取りやすい。
・そういったスタイルのゲームをつくりたい気持ちは?
ありますよ。そもそも『P.T.』もそういうプランを考えていましたし。
じつはすでに企画も持っているんですけど、いつやるのがベストなのかはちょっと考え中です。
でもいつかやりたいなとは思っています。 和ゲー嫌いじゃないけどファルコムとかコンパイルハートの信者だけは本当に理解できない >>494
バーカ
邦画持ち出してる時点でアホ
そこは日本アニメだろ
アメ豚なんてハリウッド衰退したらなんにもないじゃん
ハリウッドなんてとっくに終わってる
日本コンテンツに惨敗した負け犬のアメ豚コンテンツという現実を直視するんだな
【COVID-19】「ハリウッドが死んだ」損失は170億ドル(約1兆8500億円)に上る可能性
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1585409799/
オワコンのハリウッドで唯一、気を吐いていたディズニーが5000億の巨額赤字転落wwwwww
これほどアメ豚コンテンツの終焉と日本コンテンツの隆盛を象徴する出来事はない
ソニーが日本コンテンツ重視に転換するのも当然だな
ソニーは世界的に日の出の勢いの日本コンテンツで世界最大のコンテンツメーカーになるよ
ソニーの株価はまだまだ上がる!
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62306090V00C20A8I00000/
米ディズニー19年ぶり最終赤字 パーク閉鎖・映画延期で
【シリコンバレー=佐藤浩実】米ウォルト・ディズニーが4日発表した2020年4〜6月期決算は最終損益が47億2100万ドル(約5000億円)の赤字だった。赤字転落は01年1〜3月期以来、約19年ぶり。新型コロナウイルスの影響でテーマパークを開けず、売上高が42%減の117億7900万ドルに落ち込んだ。映画公開の延期も響き、本格回復の時期は見通せていない。 >>494
こいつ典型的なネトウヨ+アニオタの合併症だから邦画なんか見てないと思うよ >>496
あれ?お前もこれからは和洋大作よりインディって認めてるんじゃん >>493
なんでどうでもいいの?
パブリッシャーは開発費を負担し、もちろん売上の多くはパブが持っていく
そもそもアベンジャーズの開発はスクエニの海外子会社だから
連結決算でスクエニの利益に組み込まれる
アベンジャーズが売れれば売れるほどスクエニは儲かる
どうするの?アベンジャーズは批判するの?でも大好きな洋ゲーだから賞賛する?
アベンジャーズが爆売れしたら精神崩壊しそうだね、お前w ソニー社長自体が日本アニメをエンタメの主軸にしていくと明言してるんだから
負け犬洋ゲー豚は諦めろ
アベンジャーズの最新ゲーム、スパイダーマンをPS独占にして大炎上
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596977466/
↑
日本の漫画と比べたらアメコミなんて児戯に等しいのに
そのアメコミの権利に兆単位の金をつぎ込むアメリカ人のコンテンツ観が古すぎるんだよ
アメコミの権利に関してソニーを攻撃してくるアメ豚が多いらしいけど、
そりゃソニーも「アメ豚のコンテンツ面倒くせっ」「今後は日本アニメに力入れるわ」ってなるわw
↓
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62195440R00C20A8X11000/
ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く
SONYアニメ大国への道(上) >>491
和ゲーの時点で買わないのもあるけど原作知らんからスルー余裕だわ >>500
小島は一言もインディなんて言ってないだろ
拡大解釈すんな負け犬 >>503
いや、アベンジャーズはお前の大好きな洋ゲーですけど?w
結局洋ゲーだから好きっていうんじゃなくて「日本企業だから大嫌い」ってことか?w >>490
それ以前に洋ゲーインディなんて糞ゲーしかないじゃん
風の旅人って糞ゲーインディにGOTYとられたソニーのステマは悪質すぎ 風の旅人って糞ゲーインディにGOTYとられたソニーのステマは悪質すぎ
↓
風の旅人って糞ゲーインディにGOTYとらせたソニーのステマは悪質すぎ >>503
原作知らないとスルーならウィッチャー3もスルーしたよね?
え?小説読んだって?マジかwww証拠うpwww
苦しい言い訳してないではっきりと「日本企業が儲かるなら全否定」と言えよ >>504
デススト自体インディなんだから無理があるなぁ
分かってて言ってるんだろうけど >>468
議論に負けるからって相手の人格を否定してくるのは最低な反応だよ >>496
これはAAAをバラ売りしろってことだろ
AAAが廃れるってことじゃない 小島監督って詳しくなくてもわかるくらい洋画や洋楽文化にどっぷりなのに
なんでそんな人間の発言引用しようと思ったのかわからない >>509
>>デススト自体インディなんだから無理があるなぁ
洋ゲー豚低能すぎ
あれだけソニーが制作にかかわっていてどこがインディだ 小島はメタルギアVも分割してエピソードごとに売ろうとして
頓挫してたな 洋ゲーAAAタイトルのビジネスモデルの破綻については神谷も指摘してる
https://s.famitsu.com/news/201807/09160564.html
――あと印象的だったのが、“トリプルAタイトルが必ずしもいいわけではない”という趣旨の発言です。
いまのゲーム業界って、個人的には“トリプルAが最高”という風潮があると思っていたのですが、そうではないということに気付かされたというか。
たしかに、売れても倒産したら意味ないですものね。
稲葉 4、500万本売れて「失敗だ!」って言われたら、正直なところ狂気の沙汰だと思いますよ。
神谷 まあ、向こう(海外)もユーザーがトリプルAタイトルに疲れているところがない?
稲葉 それは、あるんじゃないかな。
神谷 トリプルAは確かにすごいのですが、フォトリアルを突き詰めていったところの先にある絵って、だいたい全部いっしょじゃないですか。
よほどの“カラー”を持ってこないと。その点で、これは僕が関わってないから自慢ではないと思うので言いますが、『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』が海外で受けたのは、そういうところなのかなと思います。
あれはトリプルAというカテゴリーではないと思いますが、日本のヨコオタロウさんが作ったカラーというか、ケレン味みたいなものが色濃く出ていて、そういう尖った部分に評価が集まったのかなと思いました。
中略
――大作を1年に1本ずつリリースして、それでよしとする時代は、そろそろ終わりかけているという話ですかね。
神谷 もちろん、トリプルAタイトルを安定的に求めているユーザーは確実に存在すると思うので、世に出ることには意味があると思うんですけど、それだけだとユーザーは疲れるだろうなと。
稲葉 ときに、確信犯的に採算が取れなくてもいいということで暴力的に展開しているタイトルがあって、正直それは業界のためにはならないと思います。 >>513
カップヘッドやおりとくらやみは
MSが協力してるがインディーだし
スタジオがIPの権利を持ってるぞ
デスストも同じ
IPの権利はスタジオが持ってる >>511
バカ?
ソニー関係者すら洋ゲーAAAのビジネスモデルの破綻を指摘してるのに
PS5では洋ゲーAAAは製作費300億円規模になると指摘してる こんなのが否定してるとか和ゲーのネガキャンにしかなってないぞ?
なりすましも疑うレベルだわ >>517
バーカ
単にスタジオの大小でインディかどうか決まると思ってるのかよ
馬鹿すぎ
デスストはインディとは言わない >>520
おまえ=負け犬洋ゲー豚のせいでどれほど洋ゲーが嫌われるようになったのか自覚してないのかこの馬鹿 >>521
やっぱお前インディの意味わかってないじゃん
インディの定義は?
答えてみ
出来なかったらお前の負け >>520
日本で日本の感性の和ゲーが愛されるのは当然
おまえの言動のせいで洋ゲーが嫌われるようになったからって火病るな負け犬
洋ゲー推しするソニーに対する嫌悪感もまた盛り上がってきたわ >>521
https://www.famitsu.com/news/amp/201910/09184726.php
小島ゲームはけっこうなボリュームですけど、僕たちはインディーズなんです。
「ノーマン・リーダスを起用しておいてインディーズかよ」とも言われるんですけど、ノーマンさんの出演交渉だって僕が直接やっているんです。 >>523
バーカ
インディーゲームっていうのは独立系のゲームの事
つまりソニーがもろに関係してるデスストはインディではない >>526
それは小島の認識であって
一般的に見ればデスストはインディではない
おわかり?低能 独りで3分の2くらいスレ埋めてんじゃねえかこのキチガイ >>528
ソースは?
ソニーの資本入ってないって証拠あんの? >>531
本人が自分で銀行から借りて資本計画も立てたって言ってる まあこれだけ無様に洋ゲーがオワコン化したら
負け犬の洋ゲ豚はそりゃ発狂するわな >>532
それ別にソニーの資本が入ってないって証拠になんないじゃん >>534
ソニーの資本が入ってる証拠を出すのが先じゃないの?
根拠のない言い掛かりは悪魔の証明って言うんだぜ そもそも洋ゲーはビジネスとして間違っているの
こういう重厚長大なコンテンツ作りはネット時代に向いてないし、ネット時代には生き残れない
英米豚のコンテンツ作りの限界
↓
RDR2さん、開発期間8年、キャスト1200人、セリフ50万桁、ゲーム史上最大の開発規模
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1539680160/ >>535
はい けっきょくおまえソース出せないんじゃん
だいたいデスストはインディとは言われてないし
誰もそう思ってないのに
デスストはインディとか言い出したおまえが証明しなきゃいけないことだろ デスストって宣伝費は全部ソニー持ちだったしどうみてもインディじゃない >>529
当事者が言ってるのになんでお前が否定できるんだよ
何か否定できるソースあるのか? >>539
バーカ
小島の認識と一般論は違う
その見極めもわからないのか 重要なのは洋ゲーAAAはオワコンと認めて土下座した負け犬洋ゲー豚が
「洋ゲーにはインディがあるから和ゲーには負けてない!」
とか言い出した事だろ
インディで組織だった和ゲーに勝てるわけないじゃん >>540
それお前の妄想でしょ?
妄想って言われたく無かったら根拠持ってこないと逃げた負け犬になるぞ 和ゲーのキャラとストーリーのバックには日本の膨大な文化的蓄積があるんであって
文化的蓄積のないアメ豚の作ったゲームなんて面白くなるわけないんだよ
アメ豚は文化的蓄積がない上にそのわずかな文化的蓄積もポリコレとリベラリズムに壊されてしまっているのが現状だから https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00205/00004/
>「ファンが僕に求めているのは、インディーズゲームではない」という思いからだ。
小島の発言は一貫性がない
だからクビになったんだろうね >>540
コジプロの決算見ればわかるよ
>>538
ソニーは他のインディーの宣伝普通にしてるからそんなの理由にならんぞ >>542
バーカ
小島の認識と一般論は違う
一般論で見ればデスストはインディじゃない
宣伝費も製作費も全部ソニー任せでなにがインディだ >>545
小島、インディーズゲーム否定してるじゃんw
負け犬洋ゲー豚またまた脱糞w 洋ゲーのオワコン化とビジネスモデルの破綻は構造問題だから止めようがない
ソニーは洋ゲーが追い詰められてるからって、意図的に洋ゲーを盛り上げようとするのは止めた方がいい
ソニーも泥沼に引きずり込まれかねないから
日本=和ゲーが頑張るしかない >>549
アホ
小島個人の信用力で2桁の億借りられるわけないだろ
殆どソニー持ちだよ >>547
宣伝費、制作費が全部ソニー任せのソース持ってきてね
妄想はもういいからじゃないと負け犬だよ >>552
二桁億かかってる内容じゃねえよ
デスストやってねぇだろお前
スッカスカだぞあのゲーム >>553
おまえ一般常識ないの?
小島個人で借りられる額なんてたかがしれてる
ってことはソニーが金出すしかないだろ 洋ゲー惨敗でデスストがインディかどうかなんてどうでもいい話に負け犬洋ゲー豚が必死に話逸らそうとしてる件w >>558
凄い重要だぞ
デスストがインディーなら
和ゲーの殆どはインディー以下だと証明されてしまう >>557
法人でそれだけ借りられたとしたらソニーの資本が入っている場合
小島の資本だけの法人ならそんなに大金借りるのは不可能 >>559
そんな話どうでもいいんだよ
洋ゲーAAAが終わってるの認めて土下座した洋ゲー豚が
インディがあるから洋ゲーは和ゲーに負けてないとかバカ丸出しの事言い出して、それが議論の主軸だろ 日本コンテンツに惨敗した負け犬のアメ豚は
その醜悪な泣きっ面と脱糞を売りにしていけばいいよ
あまりの惨めさに1円玉や5円玉投げつけられて少しは稼げるだろう 和ゴキおじさんって大好きな和ゲーやらずにここで延々と洋ゲー叩き続けるつもりなのか >>561
土下座したのはジャップだよ
地面からアメリカをみたら逆に向こうが土下座してたってわけ >>564
ジャップとか言い出した時点でおまえこの板で日本叩きしてるチョンなのバレバレなんだけど
洋ゲー豚の正体見たり >>561
小島もGTAVは世界一のゲーム
和ゲーはもう追い付けない
和ゲーは洋ゲーに負けたって認めてたしな >>555
それお前の感想だよねソース持ってきてよ無能じゃないなら >>565
ジャップってのは蔑呼じゃないぞ
普通に日本を表すことば >>566
それかなり前だろ
最近は洋ゲーAAAやハリウッド大作は力失っていくと発言してる >>568
チョン=洋ゲー厨だとバレたからって焦ってんじゃねえよ負け犬(笑) 日本コンテンツに惨敗した負け犬のアメ豚やチョンは永遠に号泣しながら裸踊りを舞えるんだから
偉大な日本人に感謝しなきゃ♪ ソニー社長が今後は日本アニメをエンタメの主軸にしていくと発言しているんだから
ソニピクを売却するんじゃないかな
ハリウッドなんて将来性ないし
その売却益で日本のスクエニあたりのゲームメーカーを買収するとソニーは盤石になる ツシマ売れてるね
2020年累計
https://pbs.twimg.com/media/EfYhrJdU4AA9eKE.jpg
Top 9 NPD for Sony launch :
Spider-Man (30 days) : > 2.6m*
TLOU Part II (16 days)
God of War (16 days) : 1.9m (digital + bundles)
Ghost of Tsushima (16 days)
God of War 3 (19 days) : 1.1m (physical)
Horizon Zero Dawn (33 days) : > 1m*
The Last of Us (24 days) : > 1m*
Uncharted 4 (19 days) : > 1m*
Days Gone (9 days) : about 850k*
* : include digital 俺も洋ゲー苦手だったんでライズオブトゥームレイダーを序盤で積んでたけど暇が出来て最後までやったら物凄いクオリティで圧倒された
ウィッチャー3 とかアンチャとかGoWってこれよりメタスコア高いんでしょ?
って事で楽しみではある
特にウィッチャー3 なんかは今の所1番好きなゼルダBotWと同じレベルの洋ゲーか楽しみ >>573
2020年世界トータルトップ10の内半分が和ゲーか
どんどん和ゲーの存在感が増してるな まーた限定オレルール持ってきて〇〇はオワコンかよ
飽きないねー >>574
無理だね
FF7リメイクは確実にPCでも発売するし >>575
>>573見ると任天堂よりサード和ゲーの方がトップ10に入ってる本数多いけど でもUIとか独特の動きは相変わらず変だと思ったけどw ライズはルパンのカリオストロみたいなハラハラドキドキゲーだったよ このスレ見ると洋ゲー信者が害人なのがよく分かる
日本から出てけよ寄生虫 >>577
アメリカでは売上の90%は11月に売れるんやぞ >>582
わかるのは400近くあるゲハスレで
洋ゲーアンチガイジがこのスレにしか居ないから
絶滅危惧種だってことだよ
みんな洋ゲーに移行してる どっちかって言うと今の日本だとアメポチが右翼だけどな >>584
バーカ
データで日本での洋ゲーの売り上げが減ってるの出した人がこのスレにいただろ
だいたい対馬とかどうみてもソニーの買い取り保証による水増しだし >>583
バーカ
北米のクリスマスシーズンの比重は90%じゃなくて70%だよ
勝手に水増しするな無知な低能が 負け犬洋ゲー豚が脱糞しながら号泣してこのスレを嫌がってるから
洋ゲー叩きスレ、常に立て続けた方がいいね 糞つまらんゴミみてーなハリボテ洋ゲーばかりだからな
センスも頭も悪い害人には丁度いいのかもしれんが
勝手に崇めてる分にはいいが、押し付けてくるからな、阿呆の信者が GTA5も今更始めますた
日本語音声入ってないから車で移動しながらの字幕はキツいが街の再現度が凄い
洋ゲー苦手の解るけど変なUI我慢して慣れれば大概面白い
少なくともSwitchのゼノブレイド2よりは簡単だよ >>589
同意
なんかこのスレに湧いてる負け犬洋ゲー豚も
本気で洋ゲー好きなわけじゃなくて
仕事で洋ゲーマンセーしてる工作員臭が凄い
洋ゲーなんて日本では馬鹿なマニアしか買ってない コンテンツは国家戦略の一環
ハリウッド映画がどれほどアメリカ製品の広告塔になってきたことか
韓流もそう
韓国にいいイメージを持たせ韓国製品買わせるための広告
他国のコンテンツに甘い顔したら日本がやられる
海外コンテンツは他国の国家戦略がもろに関係してくるから
個々の好き嫌いの話には逃げられない
例えば韓流
これだけ世間から韓流嫌われていても、いまだにあらゆる媒体に韓流をねじ込んできている
これは一種の侵略だ
他国の侵略に1企業が協力する行為は売国行為と言われても仕方ない ネット時代のコンテンツはいかに安価に高いクオリティの作品作れるかが勝負
アメ豚コンテンツみたいにいちいち巨費かけていたら保たない
日本コンテンツみたいに安価に高クオリティの作品作らないと >>594
なら国策でやってるアメリカに
民間の和ゲーが勝てるわけがないな ファークライ、ギャラクシーは国策で推してるけど
日本のスマホは国が支援してないから
シェアも伸びないし売れない
その結果がXperiaの世界シェア0% >>597
バーカ
トランプはハリウッドも洋ゲー業界も嫌い
逆に安倍さんは日本コンテンツを世界に売り出そうとしてる人
だから今はチャンスなんだよ なお全世界でアベンジャーズが3000億円稼いだ裏でドラゴンボールは100億円(うち国内50億円)しか入らないのであった
クールジャパン(笑) 洋ゲー信者ってブレワイはアサクリのパクりとかよくほざくけど、何故圧倒的に評価と売上の差がついたのか誰も答えてくれない >>590
でもその街でやることと言えば
通行人を轢き殺したりカーチェイスしたり警察相手のドンパチ・・・
しかもそのドンパチは特にプレイヤースキルが必要ってわけでもない単調なドンパチ
糞ゲーすぎてすぐ止めたわ >>601
ハリウッドなんてとっくに終わってる
日本コンテンツに惨敗した負け犬のアメ豚コンテンツという現実を直視するんだな
【COVID-19】「ハリウッドが死んだ」損失は170億ドル(約1兆8500億円)に上る可能性
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1585409799/
オワコンのハリウッドで唯一、気を吐いていたディズニーが5000億の巨額赤字転落wwwwww
これほどアメ豚コンテンツの終焉と日本コンテンツの隆盛を象徴する出来事はない
ソニーが日本コンテンツ重視に転換するのも当然だな
ソニーは世界的に日の出の勢いの日本コンテンツで世界最大のコンテンツメーカーになるよ
ソニーの株価はまだまだ上がる!
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62306090V00C20A8I00000/
米ディズニー19年ぶり最終赤字 パーク閉鎖・映画延期で
【シリコンバレー=佐藤浩実】米ウォルト・ディズニーが4日発表した2020年4〜6月期決算は最終損益が47億2100万ドル(約5000億円)の赤字だった。赤字転落は01年1〜3月期以来、約19年ぶり。新型コロナウイルスの影響でテーマパークを開けず、売上高が42%減の117億7900万ドルに落ち込んだ。映画公開の延期も響き、本格回復の時期は見通せていない。 >>600
トランプは今の選挙で消えるからあと3ヶ月の命だよ >>605
負け犬洋ゲー豚って一般的な教養や知識を知らな過ぎ
バイデンって爺さんはトランプより年上で中国と結託してるヤバい奴なの
絶対にトランプが勝つっていわれてる
黒人暴動で激怒してる白人がみんなトランプに投票するっていわれてる >>596
なら良かった
最近巣篭もりでゲーム復帰したおっさんです
自分は和ゲー好きだったんだけど最近洋ゲーを最後までプレイしたらクオリティが本当に高くてビックりした
FF13みたいなクソゲーやった後だったから余計に凄く感じたのかも知れないw
元々洋ゲー苦手だったから、やっぱこれはダメだなってソフトも出てくるかも知れんが、取り敢えずPS4とSwitchで有名な洋ゲー全部買ったったwww >>606
ファーウェイユーザーがトランプのファーウェイ排斥に怒ってるから
みんなバイデンに入れるって言ってるよ
だからバイデンが勝つね なんかやっぱりこの汚物みたいな負け犬洋ゲー工作員の雇い主ってソニー臭い
やっぱりソニー叩きを強化した方がいいかも >>608
米国で反中国感情はかなりの高まりを見せていて
中国嫌いな米国人が70%超えてる
バイデンの中国との強固すぎるコネクションはマイナスでしかない >>602
それは信者じゃ無い俺がはっきり言うけどBotWはあるようで無いオープンワールドで他のオープンワールドと雰囲気が全然違う
世界観が素晴らしいんだよ
ゼルダ+ジブリのファンタジー
アサクリって言うかUBIって言うか洋ゲーには確かに無いよ、この雰囲気の世界観は
洋ゲーはUBIのソフトよりGoWとかプレイした方が良いと直感的に感じてる 和ゲーも洋ゲーもインディが重要なのは変わらないみたいだな 洋ゲーは全てクソだから、
安価に作れる分、インディの方がマシかもな >>613
同意
結局インディじゃ和ゲーの養分になるのが関の山だしね フリプにきた洋ゲーインディ全て糞だったけど
洋ゲーが糞なのはAAAタイトルも同じだしな >>615
フリプのインディしかやってないの?それなら駄目だわ そもそもオワコンの洋ゲーの商品価値が限りなく0円に近づいていて、
洋ゲーAAAタイトルもフリプ化されることが多くなった
よってフリプで洋ゲーインディが配信されることは少なくなっていくだろうな
洋ゲーAAAタイトルがタダ同然の値段でフリプ化できるんだから >>617
モンハンワールドが無価値とか酷いこと言うなよ 文化の違い?考え方の違い?で
ファンタジー系以外のゲームは合わなかった オワコンにはなってないが、ここに来て急激に開発規模の増大に限界が来た感あるね 洋ゲーがオワコンになった(と妄想してる)理由
が知りたいわ >>616
でもお前フリプのfall guys持ち上げてるじゃん >>624
そう、なら>>115 みたいなのが湧いてきたら
フリプのインディーゲーはゴミだからプレイするに値しないと忠告してあげてね^^ UBIやリスポーンの人が言っていたけど
カジュアル洋ゲーがもはやカジュアル向けじゃない
昔の和ゲーみたいに複雑化の一途を辿っている
同じように初心者が離れて衰退する
ってとうの昔から予測されてきた >>624
そういえばサブノーティカ、キングダムカム、ARK、バッドノース、
セレステ、ファーミングシミュレーター19、Horace、Into The Breach、
シャドタク、Remnant、スライムランチャー、スーパーホット、This War of Mine、
この辺も皆EPICでフリプ化したインディーだからゴミ糞だよね アメコミが日本の漫画の影響でストーリー深化したけど
未だ悪にも正義あるとか止まり
価値観が多様なアメリカでは物語を深掘りすると
実在する人種組織に叩かれる
男女比や人種割合まで考えてストーリー作ってたらまともな話作れない X−MENとか昔から敵にも正義ある作品普通にあったけどな F P S wwww
これに尽きるわ
どのゲームも代わり映えしないんだよ
その他はまだチクチクやってるわ >>2で早速答えが出てる件
いくら売れ線だからって、あんなにワンパターンに銃でぶっ殺すゲーム
ばっかり出してたらそりゃあ飽きられるわ。ゲーム性だけじゃなく
世界観や画面の雰囲気まで似通ってるしな。そら飽きられるって 洋ゲーがオワコンというよりFPSとFPS視点ゲーがオワコンなんではないだろうか
それ以外はむしろ隆盛してる 洋ゲーがオワコンというよりFPSとFPS視点ゲーがオワコンなんではないだろうか
それ以外はむしろ隆盛してる このスレで言われてる洋ゲーっていわゆるAAAだと思うんだけどそういうのもう洋ゲーのメインじゃないからね
AAAが落ち目なのは間違いないけど FPSが好きな人にはどう思われてるかだな
元々興味がなかった人がFPSは似通ってるオワコンとか吠えても?なだけだし >>605
また左派メディアに騙されてトランプ負けると思ってるのかw どれも似通ってるJRPGが批判されて
どれも似通ってるFPSが批判されないのはなんでだ >>640
JRPGはやってる人が多かった分批判も多い >>618
バーカ
あれはアイスボーンを売るためだろ
洋ゲーはそんなの関係もなくフリプ化されてるじゃん >>622
↑
現実を直視できない低能洋ゲーヲタw >>628
同意
アメリカはポリコレやリベラリズムといった
左派がすげーうるさい国だからな
ああいう国では文化的構築なんてできないよ
日本人みたいな優秀な民族がトコトン煮詰めていった方がいいコンテンツは作れる
日本はむしろ保守化してるからな >>630
俺もFPS大嫌い
そもそもエイムって行為が嫌いだし
MHWでも絶対にガンナーや弓はやらない >>634
ぜんぜん隆盛してない
AAA洋ゲーの発売数自体が激減してるしPS5の時代になれば製作費は300億円規模になると
ソニー関係者でも言ってるんだし >>636
AAAの終焉=洋ゲーの終焉だよ
インディで組織だった和ゲーに勝てるわけないじゃん >>640
JRPGは似てない
龍が如く7とペルソナじゃぜんぜん違うし
JRPGの主体はキャラとストーリーだから変化は付けやすい 洋ゲーはセンスなくて製作費と人海戦術でゲーム売っていた
つまりAAA洋ゲーね
そのやり方が通用しなくなった時点で洋ゲーは終わっている
インディなんて日本のメーカーに利用されるだけだろ >>1終わってないのに終わったことにしてるからじゃないかな
勝ってないのに勝ったことにしたり自分自身を洗脳すれば大体なんでもあり >>651
PS360時代には、和ゲーは終わり洋ゲー最高。って時代があった
今ではそれと比較すれば洋ゲーは弱くなっている ゲーミングPC買ったがやるゲームなくて
PSやらに和ゲーをやってしまう落ち >>627
実際、それらのフリプにきたインディ、全部糞だった
だから洋ゲーインディ面白いとかいってる奴の嘘はバレバレ
ゲーマーなら全員フリプに入ってるんだから洋ゲーはインディも糞だとみんな知ってる
洋ゲーインディ面白いとかいってる奴はソニーの工作員なんだろうけど
マジでSIEって売国組織を解体して日本のソニーが完全に主導権握ったほうがいい
欧米豚の垂れ流した大便=洋ゲーを世界中にばらまこうとしてるSIEがウザすぎる どこで終わってるんだ?日本では昔に比べて売れてるし海外でもミリオン越え大量にあるし子供がフォートナイトやマイクラしてるけど >>652
俺もそう思う
むしろ洋ゲーの影響力は落ちてる
データで洋ゲーの売り上げ落ちてるの立証した人、このスレの上の方でもいたし
そもそも洋ゲーの売れ方が不自然
新規IPの対馬が初動からラスアス2を圧倒するほど売れるなんて変
絶対にソニーが買い取り保証で水増ししてる 気狂いがID変えながら自分と会話してるスレだからまともに取り合わない方がいいよ
そいつこの板以外でも暴れてる有名人だから フォートナイトはもちろんゲーム自体も良く出来てるとは思うけれども
しかしここまで流行ってるのはやはり無料だからと言うのが大きい
しかも他のメーカーの様にアコギなガチャなしやパワーアップ課金なしでやってるからな
要は他のメーカーに中々真似できるモデルじゃないんだよな >>655
小学生はお小遣い制限が厳しいから
無料でそこそこ楽しめるフォートナイトやってるだけで
売り上げ的にはぜんぜんだろ
ニンジャラとか他の無料ゲーが増えてきてるからフォートナイトやるガキとか減ってくるだろう
あとフォートナイトって親がすげー嫌がってる >>659
今回のフォートナイトとAppストアの件のヤフコメをちょっと覗いたら
フォートナイトやってから子供の性格が荒々しくなったとか
フォートナイトが原因でクラスの子供同士で色々トラブルが起きた
みたいな話があったね
いくらコミカルな絵柄で多少中和されてるとは言っても
基本的には殺伐とした殺し合いゲームだからね。分からんでもないよね
少なくとも小学生がやるにはまだ早いゲームだと俺は思う 始まったぞ妄想、未来予想で語り始めるいつもの豚の癖が 人気ADV『殺戮の天使』PS4/XboxOneで配信決定!!記憶を失った少女と殺人鬼が協力してビルから脱出する探索ホラー
↑
ソニー社長が日本アニメ重視、日本アニメをエンタメの主軸にする方針を打ち出したことでSIEの倫理規制、ちょっと変わった? ハッキリ言ってインディ的な方向性もキャラとストーリー重視の和ゲーの方が有利だから
低能洋ゲーヲタがインディ持ち出して「AAA洋ゲーが終わってもインディで和ゲーに対抗できる!」
とか泣き叫んでるのって滑稽w 面白いじゃなくてキャラ、ストーリーとか言うあたりでお察し >>664
それね。結局「プレイが面白い」って所を目指してない作品が多いのよ(もちろんすべてがそうじゃないが) >>660
フォートナイトだけの問題のように言ってるけど
昔から流行るゲームが現れるたびに言われてるよ
格ゲー全盛期やGTAが出たときとか
ゲーム自体が親が喜ばないコンテツだからな >>664
>>665
自演うぜーよ負け犬洋ゲー厨
言ってることがめちゃくちゃ
キャラもストーリーもシステムもグラも全部必要なの
洋ゲーにキャラとストーリーを捨ててる作品が多いからって頓珍漢で抽象的な事ほざいてんなよ キャラ、ストーリーって言うけど和ゲーはどれも酷いじゃん >>668
じゃあなんでペルソナ5は海外でもあんなに高評価なの?
おまえの主観なんて興味ないよ アメリカみたいな国民の平均知能レベルの低い国のコンテンツは厳しいね
その国のコンテンツの水準は平均知能レベルに左右されるから
日本の場合、どんなに馬鹿でも漫画くらいは読むけど、
アメリカ人って本当に本読まないから
日本みたいに平均して知能レベルが高く、文化的蓄積が膨大な国に、アメリカコンテンツは絶対に勝てない >>670
しかもアメリカの数少ない知的エリート層ってみんなリベラル、ポリコレの方向性にいくから、
ますますアメリカのコンテンツは詰まらなくなっていく >>669
デスストがインディじゃないって主観で言ってた奴がこれ言うんだ >>672
結局小島個人の信用力じゃ銀行から二桁の億借りられないと論破されてたじゃんおまえ
ソニーの資金で作ってるデスストがインディのわけないだろ 洋ゲーは銃でパンパンするゲームばっかりだからなあ、飽きるよ
そりゃあ探せば銃パン以外もあるんだろうけど >>673
それ主観じゃんソース持ってきてよ
小島本人はインディって言ってるよ >>674
こいつわざわざコテ付けて見当違いなことばかり言ってるな >>675
うぜー
洋ゲーが終わってるからってデスストがインディカどうかなんてどうでもいい話に戻すな負け犬洋ゲー豚 >>674が一般的な日本人の意見だよ
負け犬洋ゲー豚が>>674みたいな一般的な日本人の意見を恐れてるのに失笑(笑) だいたい和ゲー=日本人の感性なんだから
和ゲーを否定して洋ゲーを持ち上げようとしてる洋ゲー厨って頭悪すぎだろ
逆効果にしかなってない
ソニーの工作員のレベルが低すぎて呆れる >>679
ソニー社長自らが日本アニメをエンタメの主軸にすると宣言してるにねw
別にアニメ調の作品ばっかになって欲しいわけじゃなくて龍が如くみたいな作品も大好きで、龍が如く7は今年のナンバーワンだと思ってる
フォトリアルでも日本人はセンスいいからいい作品作れる
洋ゲーがダメなのはフォトリアルだからっていうより、単に欧米人のセンスが悪いから 異常なほどに暗い画面を懐中電灯照らして進むゲームおおくね? >>682
その手のゲームが好物にとっては大量にあるのは最高だろうよ 画面が暗いのそうだけど
カメラワークがゴミだったり
やりづらいイメージ
あとなんというか、みんな同じよーなゲームに見えるのも
購入意欲がわかなくてダメだと思う >>684
そう、洋ゲーはキャラデザやストーリー部分の創造性を放棄してる作品が多い
それじゃダメだわ >>684
洋AAAは似たゲームばっかりだね
PCのインディやると色々なゲームあって認識変わると思うよ 2018年くらいまでは洋ゲー結構やってたんだけどな
最近はほとんどやらなくなった
なんか同じことやらされる感じで別に買わんでもいいかなと キャラデザ(人気絵師(笑)起用のポルノ人形)
ストーリー(キャラが寒い掛け合いしてるだけの同人ノリ)
狭い柵の中で盛り上がってるだけならいいが
ファークライ3みたくゲーム遊んでる奴自体を皮肉るような脱構築的な作品や
Falloutやバイオショックみたくアメリカの歴史の暗部を風刺したような作品、日本にはないよね
なんていうか「知」が決定的に欠けてる 洋ゲーは利益が大して出ていないのに前のめりで事業規模をガンガン拡大したが、
ついに投げ売りしないと金が回らなくなるほど注ぎ込んだ予算を回収できなくなっている
技術なんてたかが5年10年で上がってなかったので、ただ「予算規模」を拡大することで「進化」を偽装してきた
それで生まれたのはグラフィックだけに新しさを感じるようなガワだけゲーム
中身はオブリビオン、スカイリムのような「進化」を見せられなかった
キャラだけを変更したコピペゲークローンゲー売れ筋ゲーという糞と言うほどではないが凡ゲーを量産する技術は伸びたが
既視感が足かせになって大して売れず、「マンネリ」状態に完全に陥っている
60ドルで作れるゲームは作り尽くし、60ドル縛りを大幅に緩和しないと大予算主義には限界がきている
洋ゲーは不採算の袋小路にハマっている 慣れてきたフリをしてもやっぱり×ボタン決定〇キャンセルというのが多いのが駄目だった
そのくせアイテム取るときは〇だったりするんだぜ…わけわからないよ ゴツイ親父キャラ好きだから
キャラデザに関しては洋ゲーの方が好きなんだけど、
洋ゲーはそれ以外の要素が壊滅的
アメコミ程度の物語で満足できる人種だからあんなに物語が作れないのか? >>34
これ、一般ゲームプレーヤーではなく
ゲームを「習ってる人」から取ったゲーム塾屋のデータだってのにまだ使ってるバカがいるのか >>692
トロールが自由を語ってたり、
ファンタジー世界にやって来た邪悪な宇宙人を滅ぼす為に他の強力な存在に星ごと破壊されかけたりとか最高なんだが 和ゲーのほうが終わってるとは思うけど洋ゲーを一括りで馬鹿にしてどんなゲームやってるのか非常に興味ある >>695
洋ゲーヲタですらAAA洋ゲーが終わってるの認めてるのにおまえバカじゃねーの?w インディもストーリーとキャラ主体の和ゲーの方が向いてる
AAA洋ゲーが終わってる時点で洋ゲーは終わってる AAAゲーも終わってないと思うけど何でAAA終わる=洋ゲー終了なの
その前に何の和ゲーやってるの >>69
つまり洋ゲーはインディーズ以外オワコンってことw >>84
そんな事実がねえ
ゲームスクールの通学児童の中で人気があるってだけの話 >>698
PS5の時代になればAAA洋ゲーはもっと厳しくなるんだから
AAA洋ゲー終わってるじゃん
ソニー関係者ですらPS5の時代になれば洋ゲーAAAの製作費は300億円規模になるといってる MSやソニーがサブスクの方向性も模索してるけど
サブスクの方向性でも洋ゲーAAAは将来性ないからな
サブスクでは洋ゲーAAAの製作費と宣伝費をまかなえない
ストーリーとキャラ主体で製作費がかかりにくい和ゲーの方向性の方がサブスク向き
だからMSは最近和ゲー欲しい欲しいって言ってるんだろう >>698
>その前に何の和ゲーやってるの
あつ森 >>112
そのインディー製作者の多くが和ゲーを信奉しているっていうね >>701
後9年耐えればAIちゃんが作ってくれるようになるからどうでもいいだろう >>705
ハードが進化してより作りやすい環境になったとしても、
洋ゲー的な方向性だと結局、開発費増になる 開発労力は減らない
それはいままでのゲームハードの進化の歴史を見ても明らか
結局、洋ゲーはグラしか売りがないから、開発環境が多少、楽になっても、
より緻密なグラを作らないと「売り」にならないから、結果、今までより開発費かかる=開発労力は減らない、むしろ増える
ソニー関係者もPS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があると明言している
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa
PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能だと指摘
予算を抑えるか小売価格を変えなければならない
>>PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。 「GTA」のライターでプロデューサーでDJのラズロウ・ジョーンズが20年近く勤めたRockstarを退社
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1597492976/ ハードが高性能になってどうなった?
結局海外は人海戦術で高精細アセットを大量に作った
で、それらを脳死で配置したFPSなりオープンワールドが出来上がったが、相変わらずやれることは一緒
一緒なんだよ
それさ、アセットの質落としたら旧世代機でも遊べる範疇だよね
そして今やアセットの高精細さも行き着くところまで行った
少なくとも一般人には差が分からないレベル
で、その方向性で、これからどうすんの
って話 >>709
あとさ2D的な綺麗さもあるのに、
欧米人は3D的な綺麗さに執着しすぎ
欧米人ってめっちゃ不器用なんだと思う
いくつくところまで行きつかないと理解できないのが欧米人なのかも オワコンというより発売されないから始まらない
PS3時代はあの発売ペースに感心してたんだがなあ >>710
2DゲーやるならPCでインディやるといいぞ
幻想水滸伝スタッフだった人がオクトラみたいに2.5DのRPG出すけどそれも楽しみだわ >>712
幻想水滸伝スタッフが作るRPGは俺も買う予定
完成がいつになるのか分からんが >>713
PCのベータアクセス欲しかったから6000円入れてきたぞ
デジタルサントラ付きのやつ 洋ゲーどんどん終わっていくな
アサシンクリードヴァルハラのディレクター解雇
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1597499051/
8 名無しさん必死だな ▼ 2020/08/15(土) 23:16:59.40 ID:h/hS8mU5a [1回目]
アサクリで一番売れた4とリブート成功させたオリジンズを作った有能だった模様 洋ゲーはXBoxSXが爆死してから本当の地獄だろうね
つまり来年以降が本当の地獄 >>710
ごめん
ちょっと言い方が悪かった
気にしないでくれ
2Dゲームなら山ほどあるから安心してくれ 前にゲーム画面を集めた画像あっただろ
洋AAAが全部薄暗くて似たり寄ったりの中でスプラトゥーンだけ明らかに異質だったやつ
あれが印象的だった >>436
ちょっと前にツイッターでゲーミングPC持ちの
中高生が自分のPC揚げてたけど、そいつらにも
劣るんだろうな、ここの和ゲーこどおじは >>687
そのPCのインディをやるためのPC本体が
ないってことでしょww 懐古がよく洋ゲーとかAAAとか叩いてるけど
むしろ古き良きゲームやジャンルを廃れさせたのは強いて言えば流行りで売ってるような国内のメーカーとかライト層だろう >>657
そいつのIPアドレスとか特定できてるの? 洋ゲーはFPSTPSバトロワMOBAジャンルから離れないと何も始まらないし
グラフィックもフォトリアルかカートゥーンのバタ臭い2パターンから脱却しないとね
とにかくアイディアを捻り出して熱量を感じる中身のあるゲームを作らないと刺さらないのは間違いないよ >>706
まずグラしか売りがないってのが嘘だな
ゲームデザイン、ゲームバランス、プロダクト
アートデザイン、世界観、ストーリー
ボリューム、操作性、サウンド
キャスティング、優れた演技
全て和ゲーの上位互換だ >>684
和ゲーのことじゃん
画面は暗いし
カメラワークはゴミだし
やりずらいよな
バイオハザード >>702
サブスクの収益の仕組み理解してないから
そんな頓珍漢なレスが出来る
ストーリーがあるゲームはすぐに終わるから
サブクスには向かない >>726-727
借金してでも洋ゲー買ってあげなよ・・・
PS4他『ライザのアトリエ2』予約絶好調!同日発売のDQ11S完全版の6倍以上の勢い
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1597470863/l50
ライザ2:10pt
サイパン:10pt
番犬レギオン:9pt
アサクリ:5pt
ライザにすら負けるって・・・ >>729
そのラインナップ
洋ゲーは全部PS5版出るやつやんけ...
なんでPS4版買わなきゃいけないの >>730
えっと、情弱さんかな?
サイパンなんてデイワンパッチで発売日にPS5対応するんですが・・・
そんなことも知らんで洋ゲー洋ゲー喚いてたの?うせやろ・・・
だが、それでもライザにすら勝てぬ・・・
しこしこゲーより売れないって惨めすぎひん? Appleと喧嘩して話題のフォートナイト今日初めてプレイしたが割りかし面白いな
何にもしなくても勝手に1位になる時あるよ〜 ゲハ一番のキチガイスレはここだと思うわ
ゲームファンが見たらマジで恥ずかしい メガテンVリマスターの半分以下の予約状況のサイパン・・・
GoW初週4.6万本の恐怖体験が思い出される
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180416061/
20年前に核爆死(25万本)したゲームのリマスター版の、その半分以下ってどんな気持ちなん? >>731
それやったらトロフィーリストぐちゃぐちゃになるだろ
PS4の時もPS3→PS4アップグレードで
トロフィーがメチャクチャになった >>725
その辺の観点だと先日アーリーアクセスになったGroundedは珍しくその辺のセンスが良いと感じた そういえばツシマの予約がSAO以下だーって言ってたけど
ツシマの方が倍以上売れたよな >>739
爆死扱いされてるFF7Rの3分の1しか売れてないけどねw
それを売れてると言うならそうなんじゃない?お前の中ではw インディも安かろう不味かろうで許されてるだけが大半
評価の高いものはほぼ和ゲーファン >>742
俺もそう思う
洋ゲーインディは価格が安いから大目に見られてるだけで糞ゲーばっか だってゴキちゃん遊んでも無料ゲーだけじゃん
そりゃ廃れるよ >>728
バーカ
負け犬の洋ゲーヲタごときがなに夢みてんだか(笑)
その理屈だったら洋ケーが無様にビジネスモデルが破綻することもなかった
現実を受け止めろ負け犬
だいたいゲーパスといったサブスクのシステム上でマルチゲーが何本も重なったらそれだけ人が移行していくスピードは速まるんだから >>726
>>727
洋ゲーヲタってとことん頭悪いよな
和ゲー=日本人の感性なんだから、
和ゲー否定して洋ゲー持ち上げても逆効果にしかならない
洋ゲーに対する嫌悪感だけが上昇していくだけ >>718
俺もそう思う
XBoxSXみたいなシステムだとハード売り上げもゲーパス売り上げも
どっちも中途半端な結果になるだけ インディの裾野が広い。
ベンチャーがやがて力を付けるように。
やがて裾野の中からイノベーションが起こる。
これは、PS1時代も同じ構造だった。 >>749
それお前だけだよ
みんなそうだねって言ってくれるもん 実際和ゲーは停滞してて
ガワだけ変えた同じゲームしか出てこない >>754
全くそう思わない
龍が如くシリーズなんて最新作の7が一番面白かったし MSはID@Xboxと言うインディプログラムを推進。
360時代から一貫している。
この時はXBLAで毎月2本を目標としていた。
実はここから育っている開発会社はぽろぽろとある。 日本のゲーム市場は拡大の一途で
スマホゲー市場の拡大に支えられてきたけど、
ここにきてCS市場も拡大してきてる
巣ごもり需要の筆頭として日本のゲーム株はすげー上がってるし
和ゲーメーカーはスマホゲーで安定的に稼げるから、
CSでも安定的にいい作品を投入できてるいいサイクルが生まれている >>751
アメリカに伝統がない上に、ポリコレとリベラリズムがわずかに残った伝統まで壊してしまったから、アメリカの文化レベルは現状、凄く低いから
日本だったら、妖怪だの、祟り神だの、亡霊だの、魑魅魍魎だの、その地域特有の神様だの、
もっと多種多様なクリーチャーがいるけど アメリカ人は幽霊でも妖怪でも銃で殺してしまう
おはらいって概念が存在しない
聖水持ったシスターはファンタジーの存在 アメリカは文明レベルは高いけど文化レベルは低いから
あとアメリカ人はなんでもロジカルに考えすぎ
コンテンツ作る際は日本人くらい情緒的な思考の方が人を感動させる物語をつくりやすいもんだよ >>760
そういうズレたこというやつがいるから
ムービー移動ムービーバトルムービーなんていうゴミを
ドヤ顔でつくってくるバカが出てくるんだ
どちらも猛省しろ >>761
指摘が古い
ストーリーが気に食わなきゃムービー何てスキップすればいいんだし、
洋ゲーがろくな物語作れないor物語作りを放棄してるからって、
ストーリー重視している和ゲーに逆恨みしてくんな >>762
いまも続いてるから古いもなにもないんだけどな
わからないならもう少し視野をひろくもちなさい >>763
おまえが言ってる事がズレてる
気に食わないストーリーのムービーならスキップすればいいと指摘されてんだろ
ムービーうんぬん持ち出してゲームにおいて重要な要素のストーリーまでおまえがケチつけるのは、
おまえが大好きな洋ゲーのストーリーが弱いからだろ(笑) 洋ゲーの無味乾燥さってゲーム続けていくモチベーションか湧かないからなあ
やはりキャラとストーリーはゲームを続けていくモチベーション維持の為に重要かと 龍が如くみたいなヤクザ反日ゲー持ち出して日本のゲーム持ち上げてるのかよ
それはやめた方がいいぞ >>764
一応いっとくと、別に洋ゲー持ち上げてはないぞ
日本のものがいいとはかぎらないという話をしてるだけだ
両方面白くないって話
お前の頭の悪さが気持ち悪いんでここまでにしとくわ >>766
龍が如く7大好きでチョン大嫌いだけど、
龍7のチョンの扱いについては、俺も思う所はある
でもスタッフロールに大量のチョンの名前があったし
スタッフの気力削がない為にああいう描写にせざるを得なかったのかも
今後は下請けは韓国じゃなくて東南アジアとかそっちにもっていくといいと思う >>767
嘘つけ
おまえ例のくっだらない洋ゲーインディ持ち上げて和ゲー下げてる例の負け犬洋ゲー厨じゃんw
745 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/08/16(日) 07:37:49.06 ID:AacOeMzE0 [2/5]
>>743
遊んだことないくせに語るゴキ 洋ゲーってろくにストーリーがない無味乾燥ゲーか
ラスアス2みたいにストーリーがあっても制作者のオナニーストーリーになってるか
どっちかなんだよな >>769
インディ持ち上げ駄目か?
幻想水滸伝スタッフのインディ楽しみなんだけど
やってみると面白いインディあると思うぞ? >>771
百英雄伝は俺も楽しみにしてるし買う予定だけど、
洋ゲーインディは全部糞
風の旅人なんて糞ゲーにGOTYとらせたソニーはやりすぎ >>773
和でも洋でも面白ければ良くないか?
百英雄伝も楽しみで洋インディも楽しみでいいじゃん >>772
ファクトリオにストーリーはほぼないっす 元々日本人には需要が少ないジャンルだったのに
和サードが不甲斐ないからソニーが無理やりプッシュしてただけやろ >>774
面白い洋ゲーというものに生まれてから一度も巡り合ったことがない
洋ゲー工作員が死ぬほどウザいのは洋ゲー買わせてしまえば、
買ってしまったプレイヤーがどれだけ不快な思いするか全く理解してない所
洋インディって一発ネタみたいなゲームが多くて、一切やる気が起きない お前ら洋ゲー嫌い多すぎだなwww
俺もだがwww
洋ゲーの洋の字を見ただけで吐き気がするわwww >>776
ソニーっていうかSIEな
ソニー本体は日本のコンテンツをプッシュする姿勢を明確にしてる
SIEって糞部署がこれ以上洋ゲープッシュ続けるならソニーに対してネガキャン展開する
SIEは解体して日本のソニーが主導権握った方がいい
あとふがいないのはvitaで失敗したソニーであって和ゲーサードじゃないだろ
日本のメーカーがvitaに注力している間は負け犬の洋ゲーメーカーは好きな暴れられただけ
日本メーカーがvitaじゃなくてPS4に本気出した事と、
洋ゲーAAAのビジネスモデルの破綻で洋ゲーメーカー追い詰められてやんの(笑) >>777
洋AAAは人殺しゲー多いしあんまり人には勧めないかな
洋インディは一発ネタっていうか1つに尖ってるから面白いってのもあるんだよ万人受けはしないけど >>779
洋ゲー工作員が糞な洋ゲーのステマして、
糞な洋ゲーを買ってしまった人がみんな洋ゲーアンチになったからな でも龍が如くおすすめするのはどうだろ
あれこそ反日ヤクザゲーで不快にしかならないだろw >>784
そのハリウッドですらコロナで終わってしまったわけだから洋ゲーは更に厳しいと思う
【COVID-19】「ハリウッドが死んだ」損失は170億ドル(約1兆8500億円)に上る可能性
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1585409799/
オワコンのハリウッドで唯一、気を吐いていたディズニーが5000億の巨額赤字転落wwwwww
これほどアメ豚コンテンツの終焉と日本コンテンツの隆盛を象徴する出来事はない
ソニーが日本コンテンツ重視に転換するのも当然だな
ソニーは世界的に日の出の勢いの日本コンテンツで世界最大のコンテンツメーカーになるよ
ソニーの株価はまだまだ上がる!
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62306090V00C20A8I00000/
米ディズニー19年ぶり最終赤字 パーク閉鎖・映画延期で
【シリコンバレー=佐藤浩実】米ウォルト・ディズニーが4日発表した2020年4〜6月期決算は最終損益が47億2100万ドル(約5000億円)の赤字だった。赤字転落は01年1〜3月期以来、約19年ぶり。新型コロナウイルスの影響でテーマパークを開けず、売上高が42%減の117億7900万ドルに落ち込んだ。映画公開の延期も響き、本格回復の時期は見通せていない。 洋ゲーが不快だから勧めるゲームが反日チョンヤクザゲーとかわざとやってるのか?w
この洋ゲー嫌いの子韓国人だろ 無駄にグラ上げ過ぎだからじゃね?
アサクリ ヴァルハラが箱でも30fpsとか快適性を犠牲にする作りはダメでしょ たとえ和ゲーをリスペクトしてても
敵の動きが異常に速かったり見えない攻撃してきて
それによって防御も回避もできずダメージを受けるしかない混戦が多かったりすると
ああこれはダメな洋ゲーだなと熱が冷めてしまう >>784
洋ゲーよりも圧倒的に日本人に浸透しているはずのハリウッド映画ですら
日本では邦画にシェアで負ける年が多いからな
結局日本人の感性とズレが大きいって事なんだろうな >>790
もう洋画は日本国内のシェアで邦画に負けるどころか完全に終わってしまったね
日本でヒット性の洋画って殆どディズニーだったんだけど
ディズニープラスがはじまってしまったから、もうディズニー映画も日本でヒットしなくなるだろう
なによりもコロナで危険で高い映画館自体が終わってしまっている
邦画ヲタは洋画ヲタより「濃い」客層だから邦画はコロナ時でも結構稼げるけど、ライトよりの客層の洋画は厳しい
完全に動画配信に取って代わられた >>782
Vチューバーはみんなフォールガイズやってるぞ
ヒカキンも始めた
これからはマリオポケモンよりフォールガイズの時代になる
既にコロコロアンケートでもフォートナイトの方がマリオポケモンより人気だしな >>791
トムクルーズさまとかリチャードギアさまって騒いでたマスゴミが
韓流ばかりステマするようになったから >>792
コロナダって配信者がいってたけど企業案件で洋ゲーやらされるんだって
和ゲーばっかりやりたいのに事務所が洋ゲー推しつけてくるから事務所辞めたっていってた ソニーは企業案件多用してそうだよな
任天堂は推したいゲームがあったらまずは課長にやらせそう >>724
映画関連の板で暴れてたけどIPアドレス表示になってからはこっちに乗り換えてる
映画興収のスレだとバーカ君って言えばみんな懐かしむ感じのキャラ >>794
そういうこともあるけど単純に詰まらなくなったと思う>ハリウッド映画
アメコミ映画とか下らないし。
ポリコレ臭と中国ヘの媚びが酷くなったSWも酷いし EAとかUBIの大味なゲームの時代じゃないよ、もう
EAとかUBIは倒産して市場から駆逐された方がいい 洋ゲーなら洋画とかアメコミ
和ゲーならアニメとか漫画
といったバックボーンの投影といった側面が強いわけで、
ハリウッドが終わってる時点で、いかに洋ゲーが厳しいか、よくわかる >>801
実際ハリウッドと洋ゲーってスタッフも被ってるからコジツケじゃないよ むしろ漫画やアニメ全盛で育った世代がもう居なくなってる感じするけど
松野も作家性のあるゲームはもう必要とされてないと言ってたし
吉田が海外にはまだ需要あるって説得してたけど 洋ゲーのビジネスモデルの破綻は結構前から言われていたけど
ハリウッド映画の方はまだまだ大丈夫と思われていたんだよ
それがコロナのせいでハリウッドの方が先に終わってしまった
洋ゲーの危機的状況、まだ洋ゲー厨はわかんないの? >>803
漫画やアニメ全盛で育った世代がもう居なくなってるってどういう意味?
漫画やアニメ全盛って今だよね?
昔だったらヤンキーになってるような層がアニメオタクになってるのが今の状況 ハリウッドもダメだし
AAA洋ゲーもダメ
同じ事ばっかりやってても、いつかは飽きるからね >>805
ドラゴンボールとかワンピとかジャンプ黄金世代までじゃないの
あの辺の漫画やアニメのゲーム化とかはまだ売れてたけど
その後は全然売れなくなったしガンダムなんかも海外頼みでやっと出せてる状態じゃない >>807
日本アニメの市場規模も海外市場規模も今が最高
>>232にソースあるよ 今が漫画アニメの全盛って今何があるんだ
鬼滅終わって進撃、ワンピースもピークアウトしてるし
適当言い過ぎだろ >>807
ドラゴンボールがジャンプに連載されて大ヒットした80年代は
一般層とオタクと分断されていた
今は一般層がオタク化してて、アニメが趣味の一般人なんて当たり前
今の方が遥かにアニメ全盛期
データにもそう出てるし マンガは1995年くらいがピークだったけど
テレビアニメは逆に数的には2000年以降どかっと増えった >>809
データを無視してるおまえこそ適当に言いすぎだろ アニメに関してはテイルズがパケだけで80万とか売れてたけどあの辺くらいまでかも
エヴァのパチスロゲーもミリオンとか売れてたな
つか実際毎週売り上げ出てるし見てればわかるじゃん
この前のフェアリーテイルのRPGとかどうなった 80年代なんて一部のアニメオタクがアニメージュ読んでたイメージ
今の方がアニメ全盛期だよ絶対 >>814
昔はアニメージュとかアニメ誌くらいしかアニメの情報得られなかったからね
今はアニメの情報に満ち満ちている オワコンだなんだと言ったところで
じゃあマリオやるかとならないし
無駄な争いだなこりゃ >>802
だからリアル路線しか作れない
普段は実写CG作ってるツール使ってるから
当然オリジナルデザインのセンスも無い キモータは自分に都合のいい情報ばっか選択してるせいで並行世界に生きてんじゃないかってレベルだからな
今フェイト何とかの映画やってるけどあれだって年間トップ20にも入らんようなショボさだし まぁ一般的なアニメでもゲームの需要とはまた別だけど
クレしん、アンパン、コナン、ドラえもんとかゲーム化しても売れるようなもんでもないし
ドラゴンボールも国内パケで確認出来る範囲だと15〜20万くらいに落ちてる
まぁ和ゲーと言うかキャラゲーはソシャゲの方で十分になってるんじゃない 民放が若者向けドラマを減らして
その需要がアニメに流れた所があるな ドラゴンボールって1984年11月20日連載開始なんだな 別にアニメ調の作品だけじゃなくてフロムや龍が如く系やMHWも大好きだから
洋ゲーがダメなのはフォトリアルうんぬんじゃなくて、センスが悪いから
って龍が如くを持ち上げるとまた「反日ヤクザゲーをマンセーするな」の人が湧いちゃうかな 世界的に見れば大ヒット作は任天堂以外は全て洋ゲーと言っても良い >>426
ディズニースターウォーズよりポケモンの方が売れてる定期 >>824
んなことない
MHWはアイスボーン入れると2000万本以上売れてるし、
FF15も1000万本弱売れてるし
ダークソウル三部作は累計3000万本も売れてる >>823
ソニー嫌ってそうなのにその辺りのゲームしてるんだな
龍が如くは洋ゲーが不快って言う人があんな暴力ゲー勧めてたから言ってただけね フロムは絶対にソニーが傘下にしておくべきだった
SIEが馬鹿なせいで・・・・ >>826
バイオハザードやFFも安定的に売れてるね
セキロも500万本突破したし >>573見ると今年世界で売れたゲームのトップ10では
任天堂ゲーより和ゲーサードのタイトルの方が多い
任天堂ゲーはマリオカートとぶつ森
和ゲーサードは バイオとDBとFF インディのマイクラに勝てるゲーム和ゲーから出てくるのかな? 昔はドラゴンボール翼キン肉マン北斗は全部キャラ替えで海外発売されたけど
今じゃジャンプフォースなんて海外狙いのジャンプゲームが出るくらい
国内では相当に本数減ったけど世界的には格段にに知名度が上がった >>826
現在のプレイヤー数上位にそれらのソフトは入ってないからな
洋ゲーがオワコンなんてゲハでしか言われてないよ >>833
プレイヤー数って馬鹿か?
フォールガイズがフリプだからプレイヤー数が多いって当たり前の事で煽ってた低能w 洋ゲー厨自身が洋ゲーAAAは終わってるって言ってたよねw
だから苦し紛れに洋インディとか言い出してるんじゃん
だいたいマイクラみたいなインディのヒットは宝くじみたいなもんで偶発的なヒット
狙って出せるもんじゃない どうぶつの森みたいな女性ファンが多い大ヒットゲームを作れたという時点で
まだ日本の方が先進性があるよ >>837
そうそう
ぶつ森はちゃんと狙って出したヒット
マイクラみたいな偶発的なヒットじゃない
和ゲーの方がスタイル確立してるから狙ってヒットだしやすい ◯◯だから洋ゲーダメじゃなくて洋ゲーはダメって結論ありきで文章組み立てるとこういうアホなコメントになるんだぜ RDR2あたりから洋ゲーは信用できなくなったな 自然に和ゲーに移行したあたり本当に洋ゲーはオワコンなんだろな >>839
洋ゲー工作員のおまえこそ、ろくに洋ゲーなんてやってないのに
仕事で洋ゲー持ち上げ工作してるだけじゃんw
おまえのせいで、糞な洋ゲー買ってしまった被害者たちが次々に洋ゲーアンチになっていってるんだぜw >>836
大ヒットは無理だとしてもマンネリゲーよりはインディの方がいいかな
洋AAAもマンネリだけど和ゲーも続編ばかりじゃん
ここでもモンハン、ダクソ、龍が如くでマンネリの続編ばかり マイクラは偶然だからダメ!ぶつ森は狙ったから良いwww >>842
龍が如くは7で大きなシステムの変更あったし
モンハンもMHWで大きなシステムの変更あった サイバーパンク2077が糞だったら 洋ゲーは無条件で糞でいいよな >>843
おまえ幼稚園児みたいな奴だな
ヒット出しやすい環境の話なのに
インディ=偶発的なヒットに期待してるおまえは雨ごいしてるだけじゃん
インディより狙ってヒット出せる環境の方が強いに決まってるじゃん
だいたい洋AAAがもうダメだから洋インディって安直に考えてるおまえが浅ましすぎる >>844
それでも続編のマンネリだわ
新しいゲーム出してこないと >>846
インディでも安定的に稼いでいけるのは、
キャラとストーリーに強みのある和ゲーだろうな AAAもダメだと思ってないけどな
和ゲーのほうが終わってるかな >>849
論理的に話せない馬鹿なら消えてくれる? GOTYも半分以上和ゲーが占めてんだよな 終わってんな洋ゴミw >>848
今って配信で流行ったりするからキャラとストーリー重視は厳しくないか?
百英雄伝は楽しみだから支援したけどさ マルチプレイのゲームがすっかり主流だから
和サード弱いのもそこだな
賞レースとかではシングルプレイが評価されやすいけど >>852
キャラとストーリーを否定してどうすんの?
キャラ ストーリー システム グラ すべて重要だし
配信でネタバレされるってことを指摘してるの?
それはメーカーの側で「この部分は配信禁止」っていう風にして調節できるはずだが >>853
それが駄目なんだよ たいていマルチは調整不足で出されること多いからな ANTHEMって知ってるか? CODの新作の初期は撃ち合いが成立してなかったもんな >>853
キャラ ストーリー重視だとなんでシングルプレイ前提になんの?
マルチモードも入れれば済む話だし
スイッチのポケモンも本格的なマルチ対戦を入れて成功していた >>854
いや否定してる訳じゃないよ変に捉えすぎ
配信で流行ることが多いからストーリーメインのゲームは厳しいんじゃないかってだけだよ >>858
今配信で流行ってるようなゲームとはポケモンは違わないか? AoE2久しぶりにやったけど
やっぱこの時代のゲームのほうが面白いな >>859
よしなまって配信者がポケモン対戦してるのみてポケモンソード買ったけど? だいたい企業案件で誰も興味ない洋ゲーとかやらせんなよ売国ソニー
本田翼なんて本当は洋ゲーなんて興味ないだろ >>861
それは別にいいんじゃない?
配信流行るのがストーリー重視してないゲームが多いって言ってるだけだよ そもそも企業案件で売国ソニーが配信者に必死に洋ゲーやらせても誰も洋ゲーなんて買ってないし はじめしゃちょーももこうもライバロリも見てないお前の見識が偏ってるだけだろ まあビックリするくらい話題にならなくなったよな和サードは
ゲーム専門のコミュニティですら >>867
ビックリするくらい洋ゲーが話題にならなくなったの間違いだろ 洋ゲーはマイクラとかフォートナイトとかフォ−ルガイズとか普通にやってるだろ
10年前には普通にやってる洋ゲーなんか1つもなかったんだから
大きな変化と思うけど? あと洋AAAが終わったんじゃなくてFPS視点のオープンワールドが死んだだけで
AAA自体は普通に出てる
秋にはバルダーズゲート3がでるしな 多様性皆無
このゲームには暴力、グロ、ホモ、ブスの表現が含まれております。 >>871
しつけーよこの売国ソニー社員
データでむしろ洋ゲーの売り上げは落ちてるって提示した人、
このスレの上の方でいたじゃん
あと対馬なんて明らかにソニーの買い取り保証による水増しだし
新規タイトルの対馬が初動でラスアス2を圧倒するくらい売れるなんて不自然 >>872
バーカ
洋AAAが終わったのはビジネスモデルモデルの破綻ゆえなんだから
そういうジャンルの問題じゃねーよ
PS5では洋ゲーAAAの製作費は320怨円規模になるとソニー関係者ですら言ってる >>871
確かに
1990年代は洋ゲーやってる奴はマニアだったなぁ やっぱり売国ソニー自体を直接的にネガキャンしないとダメかな? マイクラとかフォトナをキッズがやってるのにマニアはねーわ(笑)
それとも下手くそにはあれでもマニア向けには見えるんかな >>880
バーカ
フォトナなんてスマホから追い出されて終わったし
キッズは無料だからゃってるだけで売り上げ的にはぜんぜんだろ
だいたいニンジャラとか無料ゲーが増えてきたからフォトナなんて選択肢から外れてくるよ
親が嫌がってるし >>874
わけねーだろ10年前とかスカイリムもでてねーんだぞ
テキトーいうなや
おまえオブリビオンやバルダーズゲートやクエイクやったことあんのか?
ねーだろ? >>878
マイクラやフォトナやってる小学生がマニアなん?
ププ >>880
↑
この売国ソニー社員壊れたレコードみたいに同じことを繰り返し言ってるだけだな
もうやっぱりソニー自体直接的にネガキャンしないと駄目だわこれ
ソニーの売国性を徹底的に追及するのがBESTか >>881
マリオはいいけどフォトナは駄目な親とかいるん?
プププ
アホって面白いw >>884
完全論破されて涙目なん?
悔しいの?何も言い返せなくてイライラしちゃうの? >>885
銃ゲーのフォトナが親から嫌がられるのは当然だし
馬鹿かおまえそんなこともわからんのか >>883
おまえ追い詰められるとマイクラやフォトナばっかな
とっくに論破されてる事を繰り返し繰りし
持ち出してるだけ >>876
でもどんどん毎年AAAでるって宣言されてるよ?
オワコンなのにおかしいじゃんw
AAAがオワコンなんじゃなくて何度も書くけどfps視点のオープンワールドが
オワコンなだけ >>888
全く論破されてないので当たり前のことを当たり前に書くだけだし >>887
そんな親はお前の妄想の中にしかいねーよw
剣振り回して殺しまわるゼルダはいいのかよw >>891
それでオワコン言うなら和ゲーのが激減してるだろw
1部のGTAとかの最高記録が抜けないってだけだろ 子供やってると言えば無料だから利益にならないという論点ずらし反論 >>890
フォトナ
↑
スマホから追い出されて終わってるし
無料ゲーだから小遣い制限のあるガキがやってるだけで売り上げ的にはぜんぜんダメ
はい論破してみて? >>893
和ゲーの市場規模は拡大の一途です
スマホゲーのお陰で拡大していたけど近年はCSも拡大してる
ご愁傷さま >>892
親が嫌がってるって記事になってるんだから諦めろ売国ソニー社員 ソニーの売国性を徹底的に追及していくしかないな
それでソニーが倒産するなら仕方ない >>895
・スマホ以外は普通に継続してる
・ガキもやってるがガキ以外もやってるしそいつらは金を落とす
・2019年には18億ドル以上の収益を上げたと報じられている
はい完全論破 >>900
バーカ
スマホ禁止になって三分の一以上も一気に市場規模減ったんだからフォトナなんてもう終わってるし
あれは中華企業への制裁でもあるんだから根が深い
諦めるんだな負け犬洋ゲー豚 フォトナってスマホから追い出された件がなくても
24億の売り上げが翌年には18億に急落してたんだよね
その上スマホから追い出されたし完全に終わったね >>899
洋ゲー叩くためならモンハンやダクソや龍が如く持ち出してくるんだな
PS4でやったの? マイクラもマイクラダンジョンが大コケしたし
マイクラ自体もう大して売れてないし終わってる >>903
つーか俺は任天堂は売れて和ゲーメーカーという視点で持ち出してるだけで
任天堂ゲー自体はあんまり好きじゃないから
俺が好きなのはそういうサードの和ゲーだし >>903
この和ゲーも終わってるってところがポイントだよな >>906
↑
頭悪そうこの馬鹿洋ゲー豚
ビジネスモデル自体が終わってる洋ゲーとそれらのゲームは全く違うだろ
基本となる人件費が違うからそういう和ゲーは三桁の億はかかってないよ
せいぜい二桁の億しかかかってない >>907
↑
頭悪そうこの馬鹿任ゲー豚
ビジネスモデル自体が終わってる任ゲーとそれらのゲームは全く違うだろ
基本となる人件費が違うからそういう洋ゲーは三桁の広告費はかかってないよ
せいぜい二桁の億しかかかってない 小学生も洋ゲーばっかの時代に思考停止してる豚
現実を見たくないからなんだろうな >>909
別に俺は妊娠じゃないんだけどな
この洋ゲー厨はなにを勘違いしてんだか >>901
バーカ 3分の1減っても収益は和ゲーの比にならないわ
スクエニのCS事業の収益が全部で1.6億ドル程度だぞ
しかもおまえの憶測じゃん?なってから言えや
憶測で言うならどうせ数か月後にフォトナ側が頭下げるだろうから問題なかろうよ
>>902
収益18億ドル以上でオワコンなら和ゲーなんか全滅だね
オワコンの定義がおかしいんじゃね? >>910
小学生が洋ゲーばっかのわけないだろ
洋ゲー豚=お前が現実を直視してないだけ
無料ゲーのフォトナ一つで「小学生が洋ゲーばっか」とか言いだすバカw >>913
フォトナが急速にオワコン化してるからって火病るな負け犬
あとトランプのテンセントへの敵視が根底にあるんだからファトナの復活はないよ
ご愁傷様w ビジネスモデルが終わってるのはどう見ても和ゲーだろwwwwwwww
洋ゲーはむしろ絶好調だろ 糞チョン堂と糞チョンソフトってソニーと違ってステマ低予算情弱騙し糞ゲーしかねえなwwwww >>916
ソニー関係者でから洋ゲーのビジネスモデルの破綻言い出してるのに現実見ろよ負け犬洋ゲ豚 >>918
ソニーも任天堂もインディ持ち上げしてるけどそれは問題無し? フルプライスってか有名どころの洋ゲはマイクラ位しか家の子どもには遊ばせてないわ、後はインディのやつちょくちょくかな、アルティメットチキンホースとかふにゃべぇのやつとか、寧ろインディの方が面白い体験できるのがなんとも皮肉にも感じるw >>916
洋ゲーなんてビジネスモデルが破綻している上に
商品価値が0円に近づいてて無料配布されまくってるじゃんw >>915
だからなってから言えよwww
現状誰がどう見てもオワコンじゃないしな
あと何そのトランプとかの陰謀論www中学生かよw
テンセント敵視してるはずなのに稼ぎ頭のLOL等のriot gamesは
普通に適応外になる見通しなんだけどwww >>922
PS5ではさらに洋ゲーは厳しくなっていく
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa
PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能だと指摘
予算を抑えるか小売価格を変えなければならない
>>PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。
↑
ゲーム業界の活路はキャラやストーリー重視の和ゲーにある
もっと海外ユーザーをうまく誘導して和ゲーや日本コンテンツを買わせる方向性に行った方がいい
キャラやストーリー重視の方向性をいまさら欧米人に期待しても無理
日本のコンテンツに活路を見出すしかない
任天堂みたいに日本のコンテンツで海外と日本の同時攻略はできるはず
海外と日本を分けて考えすぎるソニーの戦略がいままでは下手だったんだけど、
今後のソニーは日本コンテンツ重視に転換してくるはず
ソニーは日本のコンテンツで世界最大のコンテンツメーカーを目指すべき >>925みたいな記事になってるの>>923の洋ゲー厨は知らなかったのかな?
無知すぎるwwwwwwww >>923の馬鹿、考えが浅すぎ
当然トランプ=アメリカ政府の思惑はあったよ
そんなことはゲハでもみんな言ってたし >>926
洋ゲー厨じゃないからなぁ
大手のマンネリゲーよりインディの方が面白いって言ってるだけで >>706
一番金がかかるのが人件費
9年でAIが人間の知能を超えると言われてるから
環境どうこうとかもう関係ね―よ
人間じゃなくてAIが作るんだから >>912
図星の豚が顔真っ赤で反応してきたwww >>914
図星の豚が顔真っ赤で反応してきたwww
小学生はみんな洋ゲーwwwwwww >>923の負け犬洋ゲー厨、ソース出されたら無様に敗走してやんのw >>910が馬鹿丸出しすぎるな「小学生も洋ゲーばっかの時代」ってw
そんな時代は全く来てない
とっくに終わってるフォトナ一つで「小学生も洋ゲーばっかの時代」ってw
ニンジャラみたいな他の無料ゲーにとってかわられるだけだろ
ニンジャラってたぶんPS4にもくるだろうな ゲームみたいな日本のコンテンツが強い業界でも、
アメ豚の大便食べさせようとするソニーみたいな売国メーカー許せんな >>932
え?何かソースでたっけ?
俺は出したけど >>933
変わってからいえよ
お前の言ってることってさっきから「こうなったらいいな」
って願い事ばっかじゃねーか
七夕はとっくに終わってるぞ? >>935
なにこの無様な言い逃れw
ソース出てるじゃん
【米中】トランプ氏、テンセントへの痛撃で中国の弱点突く[08/11] [Ikh★]
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1597124564/ ラスアス2のような近年稀に見るキショイ
ゲームが台頭してるかぎりはな 洋ゲー厨は現実みようぜ 危機感持てよ >>936
「何そのトランプとかの陰謀論www中学生かよw 」っておまえの発言は間違いだったんだから謝罪しろよ負け犬 >>938
同意
ラスアス2に続いて対馬も糞だし
ソニーはステマで糞な洋ゲーを売りづけるのもう止めた方がいい
洋ゲーアンチが増えるだけ まあ日に日に増大する洋ゲーの脅威にブルブル震えて不安になっちゃうんだろうな
こんなスレで神頼みしたって何の御利益もないぞ? >>941
ソース出されて無様にダンマリのおまえがほざいてもなw
【米中】トランプ氏、テンセントへの痛撃で中国の弱点突く[08/11] [Ikh★]
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1597124564/ >>939
いやだからriot gamesは今の所報復の対象外見込みだよ?
何言ってんの?寝ぼけてんの? >>942
トランプ=アメリカ政府の意向だったんだから終わるのはフォートナイトだけじゃないね
エピック終わったwwwwwwww >>943
バーカ!
トランプのテンセントへの敵意が根底にあるんだからもうそういう1ゲームうんぬんじゃなくて
エピック自体がヤバいってわかってないのかw おらよソース
https://jp.gamesindustry.biz/article/2008/20080701/
ホワイトハウスは,この執行命令はTencentが部分的にまたは
完全に所有するビデオゲーム会社には影響しないと報じた。
https://lolninja.net/2020/08/07/post-20796/
残念だったな
LOLは無事だしエピックだって無事だ 欧米人ですら洋ゲー買わなくなってきてるのは、
洋ゲーのゲームデザインがみんな似通ってるから
欧米人ですら洋ゲーに疲れてきてんだと思う
神谷もそんなような事言っていたけど
洋ゲーバブルの頃と比べると洋ゲーの地盤沈下ひで〜よな >>946
バーカ
その記事の日付見て見ろ
それは8月7日の記事であって
フォートナイトがスマホからおい出されたのはもっと後だろw >>947
なわけねーだろ
steam見ればAAAからインディーまで洋ゲー新作ラッシュだわ
オワコンなのはオープンワールドaaaだけ
おまえら洋ゲー=オープンワールドのイメージが強すぎるんだわ >>947
そのかわりにインディで面白いゲームが出てる感じだな
マイクラとかデスストみたいに 洋ゲー苦手だったけど最後までやったらクオリティが凄まじくて圧倒された
メタスコア88のライズオブトゥームレイダーであんだけ凄いって93のアンチャ4、92のウィッチャー3はどんなるんやレベル >>949
>トランプのテンセントへの敵意が根底にあるんだからもうそういう1ゲームうんぬんじゃなくて
エピック自体がヤバいってわかってないのかw
じゃなかったん?あれれー?おかしいなあー?
エピック自体がヤバイんじゃなかったの?いうことコロコロ変わりすぎだろ >>954
ソース付きで完全論破されちゃってそんな悔しかったの?
そろそろ完全論破大勝利宣言していい? >>946がアホすぎる件w
8月7日の記事持ち出して
エピックは影響受けないって所を信じたのかw
フォートナイトがスマホから追い出されたのはもっと後だよ馬鹿w
確か昨日だろ >>955
おまえ自分が恥かいたのまだ理解してないの?w >>958
俺に完全論破されて恥をかかされたのはお前だろ?
何言ってんの? >>957
バーカだからおまえのは全くソースになってないんだよ
フォートナイトが追い出されたのは昨日なんだから
その8月7日の記事は全く意味がない >>959
↑
この馬鹿洋ゲー豚まだ理解してないの? >>961
だからお前が出した記事に書いてあるエビックは影響受けないっていうの間違い
エピックのフォートナイトがスマホから追い出されたのは昨日なんだから ラスアス2は許しちゃ行けねえだろ?洋ゲー厨よー 状況わかってんのか? >>961の洋ゲー厨が低能すぎる件
洋ゲーヲタって低能しかいないとよくわかる >>964
PS4もSwitchも大手が出すゲームはマンネリでイマイチなんだよな トランプの反応見るとソニーもエピックといったテンセントの傘下の会社に近づき過ぎるのは危険か 和ゲーってなにか新しいって感じるゲーム出てるのかな?
洋AAAと同じくマンネリばかりじゃないか? インディーはコロナの影響やばくねえか?
神ゲーヴァルハラの続編はどうなっちまったんだよ? ウェストランド3は? 洋ゲー厨知ってるなら状況教えてくれよ? 元々洋ゲーなんて糞ゲーだらけだったのが
ちょっと前に見直されてまた元の評価に戻っただけの話 洋ゲーはむしろまだ前世代から売れ始めたシリーズも多いやろ
和ゲーにしたらソウルシリーズと同期くらい
MH世代がその前 俺は龍が如く7は新しく感じたし面白かった
ああいう本格的なオープンワールドでやるJRPGっていいもんだな
クリア後もしばらくはあの世界をずっと浮遊していたくなった >>963
俺の理解では
「洋ゲーはオープンワールドは衰退してきてるがそれ以外のAAAから中堅インディまで
絶好調で、日本の一般層にもにもマイクラやフォトナ、フォールガイズなどで根付いてきた
1例としてフォートナイトの昨年の収益は1ソフトだけでスクエニのCS部門全部の
1年分の収益の数倍である。最近フォートナイトがストアと揉めたがこれはいずれ解消されるだろう。
トランプの介入は大統領令で「介入しない」と言ってるから100%ない
大統領令は簡単にひっくり返せる程甘くはない。
なのでフォ−トナイトの問題は完全にストアとエピックの関係なのでいずれ解消される
また、仮にスマホから除かれても巨大収益の1部が減るだけでオワコンには程遠い」
ということで俺がおまえを完全論破したことになってるんだが
8月7日がどうとかいまだ言ってるおまえは要するに知恵遅れの馬鹿 >>933
図星の豚が顔真っ赤で反応してきたwww
小学生はみんな洋ゲーwwwwwww 小学生らの関心は「あつ森」より洋ゲー
https://news.livedoor.com/article/detail/18272913/
チー豚くやしそうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>795
架空の配信者をでっちあげるとか朝鮮堂らしいわ 小学生は純粋な面白さよりバカゲー好きになってたな
ジャストコーズとかセインツロウずっとやってたわ >>979
洋ゲーは奥が深いからだよ
マリオがぴょんぴょんしてるだけのゲームなんて飽きるに決まってるwwwwwwwww >>973って低能洋ゲー豚って日本語も読めないバカなのか?
トランプは大統領令で「介入しない」なんて言ってないし、
現にエピックのフォートナイトをスマホから駆逐しただろ >>973
バーカ!
トランプがいつ介入しないなんて言った?
追い詰められてるからってデマ流すな負け犬洋ゲー厨 >>981
https://jp.gamesindustry.biz/article/2008/20080701/
ホワイトハウスは,この執行命令はTencentが部分的にまたは
完全に所有するビデオゲーム会社には影響しないと報じた。
日本語読めてる?ソースクリックするとかできる?
馬鹿にはむずかしいのかな?それとも外国の方なのかな? フォートナイトとかいつのゲームで粋がってるのよ? 洋ゲーオワコンってみずから知らせてくれてんの? >>985
粋がれる和ゲーなんか今1つでもあるのかよw >>973
↑
この洋ケーヲタ知恵遅れすぎ
トランプは現に介入してるじゃん
フォートナイトがスマホから追い出されたのは昨日だぞ? >>987
それはトランプの介入ではないよ
大統領が1度出した命令は簡単にひっくり返せないから >>984
アーホ
トランプが介入してるのになにが「EPICの計算通りなんだね 」だかw
【米中】トランプ氏、テンセントへの痛撃で中国の弱点突く[08/11] [Ikh★]
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1597124564/ >>989
ソース見たらたらればの話だった
トランプはなにもしてないな >>992
スレタイ詐欺
現実
トランプ「なにもしてません」 >>992
そのスレのどこにトランプが介入したって書いてある? これだけ経ってもマイクラより面白い和ゲー出ないんだな 朝鮮堂の朝鮮豚も認めるフォートナイトwwwwwwwwwwwwwwwwww >LA TimesのSam Dean記者がツイートしたところによると,
この命令はWeChat経由の取引にのみ適用されるとの確認を受けたとのことだ。
まあepicやriotには関係のない話だねどう見ても 負け犬洋ケー豚が泣き喚いてフォートナイトは終わってないって思い込もうとしてるのに失笑w 朝鮮堂の朝鮮豚も認めるフォートナイトwwwwwwwwwwwwwwwwww このスレッドは1000を超えました。
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