AAA路線のメーカーってPS5時代も生き残れるの?
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なんで?AAA路線のカプコンもスクエニもスイッチハブで業績いいのに? 性能が高くなるとかいはつがかんたんになるんだよ
って死んだサードがあの世で言ってた まぁサードがAAA路線やめてスイッチに集ってきて欲しい気持ちはわかるけど業績いいから諦めろ >>7
スイッチハブでAAA路線だったカプコンが今までより業績良かったじゃん 洋ゲーってAAAタイトルはビジネスモデルが破綻して終わってるし、
Fall Guysみたいな無価値なミニゲームでお茶を濁す事しかできなくなってきてるね
欧米人は根本的に物語が作れないから、ああいう方向にいくしかないんだろうな
日本みたいな文化的蓄積が膨大な国じゃないと、もういいコンテンツは作れないし、
SIEっていう欧米豚の垂れ流した大便を食べることに執着してるクソ組織は解体して、
日本のソニーが完全に主導権握るべき ビジネスモデルが崩壊してる洋ゲー終わってんな
Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。1年半で100本以上が無料配布される
https://bitsummit.jp/gaming/pc-games/22198/
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/
【速報】EPICでARKが現在無料だぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591887773/
↑
洋ゲーはマジで買うと損だな
しかも古いのじゃなくて新作のARKらしい
このARK、PSストアだと7000円以上すんだな
洋ゲーは無料配布が当たり前になってきた >>9
それをPS5で維持出来ると思うの?
って内容のスレでしょ
海外人気が低いタイトルが突然売れるなんて異常な事起きてるのに違和感を感じないのかな この週刊ポストの記事、的確な指摘だな
ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、
和ゲー重視に転換した方がいい
それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、
ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望
↓
専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/
●PSブランドはなぜ凋落したか
そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実
現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア
のものに過ぎなくなってしまっている。
ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、
ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。
米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな
ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確
実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。
日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分
の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。 >>12
海外人気が低いタイトルってどれを指してんの? >>9
MHWとsteam販売での一時的な伸びがずっと続くっていうなら
アイスボーンがもっと売れてないとダメだろ >>2
カプコンはPS3時代の洋ゲーと同じ状況になっただけ
スクエニはソシャゲMMOで稼いでるだけ
カプコンはその内洋ゲーと同じ状況になるのは目に見えてるね https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa
PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能だと指摘
予算を抑えるか小売価格を変えなければならない
>>PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。
↑
ほ〜らね。俺の言った通りじゃん。
ゲーム業界の活路はキャラやストーリー重視の和ゲーにある
もっと海外ユーザーをうまく誘導して和ゲーや日本コンテンツを買わせる方向性に行った方がいい
キャラやストーリー重視の方向性をいまさら欧米人に期待しても無理
日本のコンテンツに活路を見出すしかない
任天堂みたいに日本のコンテンツで海外と日本の同時攻略はできるはず
海外と日本を分けて考えすぎるソニーの戦略がいままでは下手だったんだけど、
今後のソニーは日本コンテンツ重視に転換してくるはず
ソニーは日本のコンテンツで世界最大のコンテンツメーカーを目指すべき >>15
モンハンの話してんだからモンハンの話に決まってんでしょ
その他にも無名の新規ゲーが初週数百万とかあからさまに工作しまくってて気持ち悪いわ どっちにしてもサードがスイッチに合わせてゲーム作るよりPS、箱、PC連合の市場に合わせてゲーム作る方が旨味があることがわかってしまったからなぁ PS2や3の時代みたいに統廃合するんじゃね
セガはいい加減MSに買収されとけよ >>21
どの辺がやべーのか説明出来ないマヌケ見ーっけ
わざわざID晒してマジで気持ち悪いわ >>23
実質20年間PS独占タイトルだったパワプロが逆転したので潮目が変わったよね とりあえずノーティドッグとコジプロがどうなるか気になる 大作作れるアイデアとマンパワーと技術ある所は、作った方が儲かる
特にUBIはアホみたいに人多いから大作作ゲーって稼ぐしか無い
止まると死ぬから >>26
売れる見込みも理由も無い物がなんで突然売れるの?
それも評価見てからじわじわ売れたんじゃなく突然初週で数百万 まぁとりあえず同じ路線であるPS箱PCマルチ市場に対してスイッチ市場が半数を占めてるのなら話は別だけど実際は9割がPS箱PCマルチ市場占めているからサードもその市場に合わせてゲーム作っていくのは当然っちゃ当然 GTAオンラインとかFO76みたいな感じのゲームが増える >>12
何が異常なの?
豚ハードみたいなガキ向けオモチャに出したせいで爆死しまくってたモンハンをPS4に出したら大ヒットしただけじゃん FFナンバリングをMMOにしてしまうスクエニは先見の明があるな >>31
実質20年間PS独占タイトルだったパワプロが逆転したのでその潮目も変わったよね 本当にAAA系ソフトの売上全部が工作ならとっくにサードはスイッチ向けのソフト作ってるだろうに
でも現実はスペック的にスイッチでは出せないようなゲーム作ってるサードが多い時点でサードはその路線で儲かってるってわかるだろうに >>36
すまんパワプロってAAA路線か?
このスレってAAA路線のメーカー(タイトル)の話ちゃうんか >>1
海外だと税金の優遇とか補助金とかあるから日本と同じように考えるな。
ロックスターとか去年は53億円も税金免除されてるんだぞ。 >>2
カプコンってそもそもAAA路線じゃないでしょ?
あそこはAとかBのゲームをAAAと見せかけて売る企業だよ
一番賢いやり方だよね カプコンは死ぬってことはないだろうけどさらに上のステージに行くのはまあ難しいんじゃないか
幅がないものあそこ むしろAAA路線の海外メーカーはどんどん業績を伸ばしているし、新進気鋭が現れて新しい大ヒットタイトルを生み出す良いサイクルが出来上がってる
逆に和ゲーはいつものメンバーしかいないし、合併合併で片手で数えられるくらいの数しか生き残ってないよな バイオやモンハンがスイッチに来たら手のひら変えてカプコンは生き残れる!!優秀!!ってなるんだろうなぁ(笑)
心配しなくてもこれからもスイッチハブは続くよ 大手シューターがF2Pに右に倣えで突撃したのもアクティブの喰い合いで想定より稼げなさそうだけどクロスプレイがいくらか状況良くしてくれるか >>43
PS4になって業績上がったじゃんカプコンは >>44
ブーちゃん的にはAAA路線やめてスイッチ路線に来てくれって願望だからなぁ 海外の大作主義は完全に行き詰まったな
今は基本無料とか無料じゃなくてもモバイル系に主流が移りつつある
日本の後追いっぽいけどいわゆる萌え絵のガチャではないのが違い そもそも国内にAAAタイトルなんて一本も無い
ゲーム性がPS2で止まってたり、スマホでじゅうぶんに動きそうなゲームしかない
技術が遅れすぎて海外とは10年近く差が開いてしまってる サードがAAA路線やめてFALL GUYSみたいなゲーム作ってもスイッチハブなんだよな >>11
洋ゲーって好調だからこんなにゲーム配れてるんだな
会社が好調じゃないとこんな事できないだろ 原神のビジネスモデルが成功するかによって
これからのAAAゲームの商売の仕方が変わりそう
仮に成功したらAAAゲームにも基本無料の波が来るかも >>51
いうほどハブじゃなくね?
もちろんそうしたい気持ちはわかるけど
ゴキのイメージだと壊滅状態みたいな感じ SIEの成功で分かるようにAAAげーは一人用オフラインゲーにした方が売れる
綺麗なムービーもあった方が良いね >>42
上がらないほうがいいだろう
ミドルGPUPC主体でインストールベースをなるべく広くとらないと
大規模化しても再生機器が限定されてきている今の時代は逆に不利 和ゲーも洋ゲーも大手のゲームはマンネリでイマイチだから
インディ主体になっても困らないと思うわ >>54
ムリムリw
基本無料が今の主流なのは間違ってないからAAAは時代のはしごから降りたと言っていいと思う >>56
むしろPSは散々だろ
数年かけて宣伝してたラスアス2が大不評&炎上、
ツシマも低メタスコアで凡ゲー扱い、
そのあと無料ゲーのフォールガイズに完全に話題を奪われちゃった
悲しい結末だよな
まるで去年のデスストを見てるみたいだわ >>61
ラスアス2もツシマも記録的な売上見せてるんだけどな >>61
ゲハにいたらこうなっちゃうんだな
注意しなきゃ DBDもインディーズだしなあ
元々ウィッチャーのとこも国の支援あったといっても出だしはインディーズなわけだし
こういうのがポンと大手メーカーから出てこないのがもう異常事態なんだよ
海外のメーカーができていて日本のメーカーだけが全てにおいて後追いなんだから
何やったって置いてかれるよそりゃ デスストFF7Rラスアス2
最近出たやつ売上散々だしな 海外はセール投げ売りバンドルでなんとか稼いでるところ多いからな
モンハンが海外で収益出してるからくりもバンドルだし
つまりシステムは崩壊手前ギリギリのチキンレースになってる AAAを全否定するつもりはないけど
AAA以外ゲームにあらずって考えは完全に間違ってるな AAAタイトルは生き残るが
AAAタイトルを作れないところが
出て来て
また淘汰が起きる
これまでと同じ
繰り返しだな カプコンカプコンって開発力無さすぎて今でも年間通して新規モンスターやマップ追加できてないじゃん 海外が全てに圧倒的で和ゲーは遅れてるって論調、10年前からタイムスリップしてきたんだろうか
その頃は確かにそうだったが
今の海外大手、利益もなければ評価もないし売れ線ジャンルばっかでアイディアもない PS5の悲惨すぎるロンチ見てもメーカーがついてきてるとはとても思えないね >>71
開発力最強だからREエンジンを完成させられたんじゃん
カプコン以外に自社製ハイエンドエンジンを完成させた和サードがあるか? GTA5は確かに凄いゲームだったけど
GTA6はまだまだでない >>70
いつの時代の話なのか知らんけど
AAAを作っていたところが次のステージに移りつつAAAを作ってるが正しい
それ以外にもAAAを作っていない意欲のあるところがヒット作を世に出す流れがもう出来上がってる
ニンジャラもfallguysもその一端の流れに過ぎない
問題なのはAAA以外は作れなくなってるようなところは恐らくこの先後塵を拝することになるということ バンナムの大作って
なんかあったっけ?
小粒作戦はそれなりに成功してそうだけど >>79
今年発売予定のアイマス最新作だろうな
これはみんな買うと思うわ AAAタイトル同士の殺し合いだからね
数は減るだろう
殺された側がその後どうするかが課題 和ゲー大作は洋ゲーAAAほどは金かからない
人件費がかなり違うから >>338
理屈が意味不明
そもそも和ゲー大作は洋ゲーAAAほどは金かからない
人件費がかなり違うから AAAで新規IP作れるの?
続編リメイクだらけなら先は無いけど? >>86
和ゲーも洋ゲーも続編ばかりでマンネリなんだよな
インディからしか新しいゲーム出難くなっちゃったし 時間かけたFF7Rが500万で1年半で完成したピカブイが1200万だもんな
笑うよな ちょっと前はフォトナそんで今はfall guysだろ?
ガキゲー時代到来してるな >>87
インディも年に1本光るものがあるかどうかぐらいじゃないの?
こまやかなドット絵ゲーと、
なんたらライクは飽和しまくってるイメージ。 むしろAAA路線のメーカーは売り上げ爆増するんじゃないの?
カプコンとかスクエニの株価めっさ上がってるし
爆増した証拠 ロックスターはギブアップしたな
もうRDR2以上のボリュームのモン作らねえつって
PS5に出すのもGTA5だっけ?
まあGTA5のメインスタッフ抜けたんだから
GTA5の正統続編めいたGTA6を作るのはかなり厳しいわな >>94
ソニーの元偉い人だって5年かけて何十時間も遊べるソフトを作るのはもう無理
3年かけて15時間くらい遊べるソフトを作る方向にシフトした方が良い的なこと言ってなかったっけ? AAA路線偏重のUBI、EA、Activisionみんな利益落として決算悪くて、ルートボックスで首の皮一枚で繋がってる状態だね 今時TV専用問題。
本体馬鹿デカ問題。
デザインがダサすぎ問題。
洋ゲー飽きられ問題。
コロナショックで大不況問題。
日本サード総スルー問題。
ライバル機の方が性能が良い問題。
結論、無理ゲー。 後、開発の面でも低賃金、長時間労働で環境悪く挙げ句キャリアにも成らないからインディーに開発逃げてる真っ最中 >>2
チョニーにたっぷり貢いでもらったからなw
チョニーに貢ぎ続ける体力が無くなったらどうなることやら >>101
任天堂はハードとソフト持ってるから別じゃね? >>102
ハード→低スペック
ソフト→無料アプリレベル
これで次世代競争を生き残るのは厳しい >>73
利益も出て無ければ作ってる作品の評価も良くなくて
作品の幅も無いというのが致命的に過ぎるな
利益出てないから冒険も出来ない、シリーズ物か
売れ線のゲーム(つまりマンネリ)な物ばかりになって幅が狭まっていく AAAで比較的評判も良かったデッドスペースが死ぬ位だからなぁ
GTAもSkyrimもDiabloも新作は長年作ってないし
超高級レストランよりチェーン店みたいなのがゲーム業界にも押し寄せるんだろ スクエニの株価高値更新しちゃったよ
創業以来1位の株価
FF7Rおそるべし >>104
任天堂は競争じゃなくて別の方向を向いてるよね
それを「逃げた」って叩かれるけども https://tenten99.hatenadiary.org/entry/20180117/1516205392
貼れと言われた気がして
こんな縮んでるのに同じことやってどうするんですかね・・・?
>>28
UBIって売上高2000億しか無いのに1万7000人ぐらいいるって聞いたぞ、やばくね? PS5の時代になればAAA洋ゲーはもっと厳しくなるんだから
AAA洋ゲー終わってる
ソニー関係者ですらPS5の時代になれば洋ゲーAAAの製作費は300億円規模になるといってる
MSやソニーがサブスクの方向性も模索してるけど
サブスクの方向性でも洋ゲーAAAは将来性ないからな
サブスクでは洋ゲーAAAの製作費と宣伝費をまかなえない
ストーリーとキャラ主体で製作費がかかりにくい和ゲーの方向性の方がサブスク向き
だからMSは最近和ゲー欲しい欲しいって言ってるんだろう GTA5見れば分かるけど、PS3+αでこれからは
ゲームを作るんだよ だからいってるだろPS5でFF7Rでるって俺は今作めっちゃ好きだけどなエヴァンケリオンとか好きだし AAA路線じゃなかった3DSちゃんは
PS3より売れず撤退した
それが答えじゃないかなー >>113
お前しつこいな
・数万の逆ザヤ
・本社ビル売却
・数万人のリストラ
・複数回の債務超過 >>113
立体視用の表示パネルの調達難と2DSLLによる最終サポートの提供にSwitch liteの発売で役目を終えただけや。
GBA DSから3DSまでのソフト資産も未だ生きてる。
技術的な貢献も少なく他に使い道がない為一本数百円とか裸ディスク束にして千円位で投げ売りされてるPS3に何の価値があるか。 >>9
カプコンなんてエセAAAやん
海外洋ゲーの数分の1の予算でしょぼげーw >>9
未だにDEEPDOWN影かたちもなくしょぼい開発力w カプはAAA風であってホントのAAAではないので生き残るって結論か
でも手軽にAAA風に作る材料の枯渇が懸念材料だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています