開発スタッフに聞く『リングフィット アドベンチャー』
https://topics.nintendo.co.jp/article/e115dc48-07de-4a31-aed1-ad65b3cbeb64
2015年頃から細々と試作品を作り始めました
FF7RがE3で発表されたのも2015年だから縁を感じるね
探検
【驚愕】リングフィット、開発期間4年の大作RPGだった【FF7R】
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1名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 19:44:14.53ID:9Lhhbnx802名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 19:45:42.77ID:qv5E1wNK0 それで新規IPで大ヒットするんだから任天堂って凄いわ
2020/09/05(土) 19:46:57.16ID:Dzm86fcM0
少人数(3人)でシステム練り続けてゲームとして完成してから一年で設定とグラフィックを被せる
FFの逆だな
FFの逆だな
2020/09/05(土) 19:47:11.32ID:6uXCgk8B0
こんなイロモノ新規に時間と金をつぎ込めるのが任天堂の強いとこだよなー
2020/09/05(土) 19:48:55.23ID:7YYzm10u0
ギリギリいわっちが存命だったころ?
2020/09/05(土) 19:48:59.90ID:WrytgX8va
あんなものに4年かけるなんて任天堂頭おかしい(いい意味でw)
普通の会社ならまずしないな
普通の会社ならまずしないな
2020/09/05(土) 19:50:21.61ID:5DnXlpTDd
結果FF7Rに圧勝か
8名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 19:50:58.64ID:2jBeWtPHp しかも2015年にちゃっかりジョイコンの試作が完了して普通に開発に使える状態だしな
まあ2017年にハード出すならそんなもんだろうが
ホントに新ハード発売した瞬間から次のハード作り始めてるんだな
まあ2017年にハード出すならそんなもんだろうが
ホントに新ハード発売した瞬間から次のハード作り始めてるんだな
9びー太 ◆VITALev1GY
2020/09/05(土) 19:51:37.26ID:ow6TfaEB0 開発費と売り上げの比率だととんでもないよなコレ
10名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 19:51:48.40ID:tJracGZ10 >>3
その3人に7R作らせたら分割なんてせずに出せそうだな
その3人に7R作らせたら分割なんてせずに出せそうだな
2020/09/05(土) 19:51:50.03ID:9IG1clcR0
リングフィットごときに負けた伝説
2020/09/05(土) 19:52:27.59ID:B4k6PawB0
普通の会社じゃ4年も練れない
プレゼンとか途中経過が良かったんだろうか
プレゼンとか途中経過が良かったんだろうか
14名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 19:53:06.58ID:C/GkbuYh0 >>4
逆に他が安牌に走りすぎなんだと思うよ。
別にギミックだけが解放じゃないんだけどさ、新しい遊びというか、「ユーザーを楽しませる」っていう大前提が致命的に欠けてる気がする。
バンナムがギリ頑張ってるか。
逆に他が安牌に走りすぎなんだと思うよ。
別にギミックだけが解放じゃないんだけどさ、新しい遊びというか、「ユーザーを楽しませる」っていう大前提が致命的に欠けてる気がする。
バンナムがギリ頑張ってるか。
2020/09/05(土) 19:53:19.76ID:WrytgX8va
あっ勘違いしてた
2020/09/05(土) 19:53:23.91ID:Dzm86fcM0
2020/09/05(土) 19:53:45.71ID:wpi/3z2d0
リングコンが元々はこれのために作ったものじゃ無かった、ってのが驚き。
2020/09/05(土) 19:54:00.03ID:nOA6u/nL0
並行開発だろうけどな
2020/09/05(土) 19:55:04.53ID:y8fX0WpW0
リングコンがこのゲームに開発されたものじゃないのは驚いた
色んなコントローラをひたすら作ってる部署があるんだなww
しかもリングコンが普通な方って
色んなコントローラをひたすら作ってる部署があるんだなww
しかもリングコンが普通な方って
2020/09/05(土) 19:56:17.76ID:ZDaGshAq0
FF7Rは500万本だろ?
21名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 19:56:38.05ID:9Lhhbnx802020/09/05(土) 19:58:12.45ID:Xb8elss/H
2020/09/05(土) 19:59:39.93ID:v47DeYiya
ひょっとしてドラクエ11完全版リングフィットに負けたのかw
29名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 20:00:05.73ID:C/GkbuYh0 夢島リメイクもパネルダンジョンのアイデアが先にあって、じゃあそれを生かすために夢島をリメイクしようって話だったかと。
まああれはそのパネルダンジョンが不評の原因なんだけど、任天堂って基本的にアイデアが先にあって、面白いアイデアを「それをどうゲームに落としこめるか」って形だね。
まああれはそのパネルダンジョンが不評の原因なんだけど、任天堂って基本的にアイデアが先にあって、面白いアイデアを「それをどうゲームに落としこめるか」って形だね。
30名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 20:00:11.61ID:GWwRJI3s0 他が売上から逆算して作っているところに
任天堂はなんか面白そうだから作り込んでみようだからね
そりゃ勝てないわ
任天堂はなんか面白そうだから作り込んでみようだからね
そりゃ勝てないわ
2020/09/05(土) 20:02:05.05ID:00wJRENl0
イカの原型が豆腐とかその最たる例だよな
34名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 20:03:28.28ID:g+NqLTMJ0 今回のマリオカートも社内でラジコン走らせてた感じなんだろうな
35名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 20:03:59.23ID:C/GkbuYh02020/09/05(土) 20:05:44.35ID:dsHlvsXxM
任天堂ゲーの開発秘話を読むたびにそこで働くスタッフが羨ましくなる
2020/09/05(土) 20:06:24.94ID:gBNup33L0
基礎研究に力を入れるっていうのはこういうことだと見せてくれるな
このレベルの体力あるところは、国内のゲーム会社では他にないのではと思うわ
このレベルの体力あるところは、国内のゲーム会社では他にないのではと思うわ
2020/09/05(土) 20:07:22.41ID:Dzm86fcM0
2020/09/05(土) 20:08:25.61ID:JuqNN/Cb0
きこりのジレンマ思い出した
いっぱい斧を研いだんだな
いっぱい斧を研いだんだな
2020/09/05(土) 20:09:03.37ID:XMpKBNWY0
もっと早いうちにプロのトレーナーの意見を取り入れてんのかと思ったがかなり後の方くさいな
2020/09/05(土) 20:10:31.16ID:7YYzm10u0
>>28
社長が訊く の Wiiリモコン、WiiUタブコン、バランスWiiボード のあたりで、試作版の写真とか採用に至るまでの紆余曲折や経緯とかやってたで
社長が訊く の Wiiリモコン、WiiUタブコン、バランスWiiボード のあたりで、試作版の写真とか採用に至るまでの紆余曲折や経緯とかやってたで
2020/09/05(土) 20:10:39.08ID:5sa+jnQk0
スクエニとかもいきなりアセットから作り始める悪癖を止めてまず試作すれば良いのにな……
2020/09/05(土) 20:11:53.38ID:kLlooukna
試作品は開発工数に入らないのでは?
44名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 20:12:23.66ID:VMOmEBun0 イカでも似たようなことやってたけど、任天堂は新しいもの作るときってまず遊べるもの作るよね
他の会社だとあんま聞かないんだけどどうなんかな
他の会社だとあんま聞かないんだけどどうなんかな
46名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 20:13:06.45ID:XPc5n9H40 >>23
普通のメーカーでそんな3人からの開発で新規ミリオンタイトル作った事例は今世代では任天堂以外一つもない
普通のメーカーでそんな3人からの開発で新規ミリオンタイトル作った事例は今世代では任天堂以外一つもない
47名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 20:13:45.50ID:a3BvZbMD0 社内で開発始めた期間と製品発表した期間を比べてどうするんだw
48名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 20:14:01.14ID:Jpi/azcB0 開発人数に天と地ほどの差がありそう
2020/09/05(土) 20:14:30.13ID:F8nepFbQ0
>>31
再来週待たずにまず来週逆転だと思う
FF7R 93万2821本 リングフィット 92万4388本(2020年販売本数)
差が1万もなく前の週販リング5万超えてたのが急に1万未満になるとは思えないから
再来週待たずにまず来週逆転だと思う
FF7R 93万2821本 リングフィット 92万4388本(2020年販売本数)
差が1万もなく前の週販リング5万超えてたのが急に1万未満になるとは思えないから
2020/09/05(土) 20:14:49.89ID:7YYzm10u0
2020/09/05(土) 20:14:56.64ID:Dzm86fcM0
>>42
まず野村の中二病ノートの映像化ありきだからどうしようもない
動き回るから忍者→もっと直感的に分かるフィットバトルに
みたいなシステムに合わせたストーリーとか考えてないし
そらゲームとしての作り込みに差が出る
まず野村の中二病ノートの映像化ありきだからどうしようもない
動き回るから忍者→もっと直感的に分かるフィットバトルに
みたいなシステムに合わせたストーリーとか考えてないし
そらゲームとしての作り込みに差が出る
52名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 20:15:11.12ID:C/GkbuYh0 >>42
まずムービーから作るんだっけこいつら。
順序が逆と言うか明後日の方向だよ。
…まあ関係の無さそうなところからインスパイアされて、意外なモノができるケースもあるけどさ。それこそ任天堂みたいに。
まずムービーから作るんだっけこいつら。
順序が逆と言うか明後日の方向だよ。
…まあ関係の無さそうなところからインスパイアされて、意外なモノができるケースもあるけどさ。それこそ任天堂みたいに。
2020/09/05(土) 20:16:19.13ID:IHssnyYk0
任天堂が資本力の化け物だからこそ出来る力技でもある
他社だとここまで研究開発に回せる余裕はない
他社だとここまで研究開発に回せる余裕はない
2020/09/05(土) 20:16:19.87ID:KzcKrvqk0
中二病ノートの映像化www
その表現いいなw
その表現いいなw
2020/09/05(土) 20:16:37.39ID:kLlooukna
FFの企画書とか見てみたいよな
なんか世界観の説明だけで終わりそうw
(普通は書かない)
なんか世界観の説明だけで終わりそうw
(普通は書かない)
56名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 20:16:47.69ID:kHbzyQfd0 すげー面白いインタビューやね
リングコン使ったソフト他にも欲しいなー、作ってないかな
リングコン使ったソフト他にも欲しいなー、作ってないかな
2020/09/05(土) 20:16:52.82ID:9IG1clcR0
何故PS4のRPGは恥を晒しまくるのか
ぽっと出のリングフィットに負けて良い伝説じゃないだろ
ぽっと出のリングフィットに負けて良い伝説じゃないだろ
2020/09/05(土) 20:17:05.46ID:HhA8BGpFp
当たり前だけど、表には出てこないところで動いてソフトもハードも色々と開発してるんだな
2020/09/05(土) 20:17:08.17ID:iuiLPjeXF
プリプロをしっかりと作るのは大事だな。
スクエニみたいにとりあえず設定とかムービーばっかり作っていたらダメだな。
スクエニみたいにとりあえず設定とかムービーばっかり作っていたらダメだな。
2020/09/05(土) 20:18:36.28ID:iuiLPjeXF
FF13のアルティマニアに企画書が載ってたよ。
内容はお察し。
内容はお察し。
2020/09/05(土) 20:19:29.57ID:hhBlybfap
スクエニは色々問題はあるけどサードのトップだからな
ソフトも売れてるしソシャゲもあるが利益率も高いから
それより一気に売れなくなってる中小サードはどうしたら生き残れるのかが分からんわ
ソフトも売れてるしソシャゲもあるが利益率も高いから
それより一気に売れなくなってる中小サードはどうしたら生き残れるのかが分からんわ
2020/09/05(土) 20:21:34.26ID:vdvX1/U7r
リングフィットがFFと比べられる時が来るとは
時代が変わった
時代が変わった
2020/09/05(土) 20:21:45.20ID:hhBlybfap
2020/09/05(土) 20:22:36.70ID:7YYzm10u0
2020/09/05(土) 20:25:22.57ID:r0uKrqpFp
こう言うのって、企画のGOサインが出て正式に動き出すのはどの段階なんだろ?
数人で試作してるのはその前段階なんだよね?
数人で試作してるのはその前段階なんだよね?
2020/09/05(土) 20:25:22.60ID:DN2GbVZHM
野村「エー、今日の全体会議は昨晩ボクの頭にフッとわいたシーンに関してです」
68名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 20:25:39.34ID:zaOkszeF0 このインタビューはリングコンが専用で開発されたものじゃないってのが一番面白かったわ
表に出ることなく消えていく変態コントローラーを開発してる部署とか面白すぎるだろ
表に出ることなく消えていく変態コントローラーを開発してる部署とか面白すぎるだろ
2020/09/05(土) 20:28:21.48ID:IHssnyYk0
普通の会社なら大きな企画を動かそうとすると予算の奪い合い人の取り合いが起こる
それらを平等に分け与えてなお余裕がある任天堂がおかしいのだ
それらを平等に分け与えてなお余裕がある任天堂がおかしいのだ
2020/09/05(土) 20:29:01.38ID:7YYzm10u0
>>66
こういう遊びができます!
っていうのを実際にプレイアブルにしてみて
それが十分溜まったり、これは1つでブームになる可能性がある!
とアイデア審査員が、 「時は満ちた!」 というタイミングでゴールを決める作業に入る
多分こんな流れ
こういう遊びができます!
っていうのを実際にプレイアブルにしてみて
それが十分溜まったり、これは1つでブームになる可能性がある!
とアイデア審査員が、 「時は満ちた!」 というタイミングでゴールを決める作業に入る
多分こんな流れ
2020/09/05(土) 20:29:13.34ID:3bNmRKT7p
リング世界273万+αは通過点で、まだまだ売れ続けるよ
2020/09/05(土) 20:30:24.71ID:4fnggACkd
でも任天堂のゲーム機って買う気しないんだよな
マリオマリオだもの
こっちはもっと多様性に満ちたゲームを求めてるわけ
マリオマリオだもの
こっちはもっと多様性に満ちたゲームを求めてるわけ
2020/09/05(土) 20:31:09.47ID:/e0GxWxU0
8か月くらい持続してやってるが、変化がなくて飽きてきたから有料でいいからDLC出してくれないかな
2020/09/05(土) 20:32:53.82ID:Ii4NG73k0
多くのメーカーがグラの向上にコストを注ぎ込んでいる間に
任天堂はずっと他の方向を向いていたわけだ
DSの頃から芽がではじめて今や大きく花開いた
周りに振り回されず信じたことをブレに続けることは
やっぱり凄いことだ
任天堂はずっと他の方向を向いていたわけだ
DSの頃から芽がではじめて今や大きく花開いた
周りに振り回されず信じたことをブレに続けることは
やっぱり凄いことだ
2020/09/05(土) 20:32:55.33ID:7YYzm10u0
>>73
リッジチーム、エスコンチーム、テイルズスタジオ などから
参加したい部署を希望すればそこに参加できる
みたいな話が箱〇時代にあったな
んで、アイマス部署は窓際みたいな場所だけど、エンジニアがこだわりの作り込みに遊びに来てたとかw
リッジチーム、エスコンチーム、テイルズスタジオ などから
参加したい部署を希望すればそこに参加できる
みたいな話が箱〇時代にあったな
んで、アイマス部署は窓際みたいな場所だけど、エンジニアがこだわりの作り込みに遊びに来てたとかw
78名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 20:33:01.46ID:SfuZbZxpa2020/09/05(土) 20:33:09.76ID:eI7frDBsd
2020/09/05(土) 20:33:28.59ID:FarABvF10
多分世に出ないだけで任天堂も社内ではかなりの数のクソゲーを作ってるんだろうなあと思う
2020/09/05(土) 20:34:35.73ID:WaIjIkpO0
リングコンなかったらfitボクシングみたいになってそうだな
2020/09/05(土) 20:36:34.60ID:K+13kSaBp
2020/09/05(土) 20:39:44.27ID:7YYzm10u0
>>81
企画した通りで完成はしてるけど
ゲームとしてパンチが足りないからアイデア思いつくまでお蔵入り!
みたいなのも発生してる話や、
蔵出ししてアイデアやデザインを一新してゲーム化 とかの話しとか
しゃちょきく はマジで読んでて楽しい
企画した通りで完成はしてるけど
ゲームとしてパンチが足りないからアイデア思いつくまでお蔵入り!
みたいなのも発生してる話や、
蔵出ししてアイデアやデザインを一新してゲーム化 とかの話しとか
しゃちょきく はマジで読んでて楽しい
2020/09/05(土) 20:39:51.19ID:Uqb/0xRg0
任天堂みたいに少人数の新規開発チーム多数置いておけるとこ少ないだろうな
2020/09/05(土) 20:40:34.19ID:yXn3Gf3C0
2020/09/05(土) 20:41:28.67ID:eI7frDBsd
2020/09/05(土) 20:44:44.73ID:MStQ4+Fd0
製品化が見えない段階を何年もやらせておける任天堂はすごいよ。
だからこうやって新しいアイデアのものが世に出てくるんだろうね。
余裕が無いメーカーだと「手っ取り早くそれなりに売れそうなもの」しか作らせてもらえないだろう。
だからこうやって新しいアイデアのものが世に出てくるんだろうね。
余裕が無いメーカーだと「手っ取り早くそれなりに売れそうなもの」しか作らせてもらえないだろう。
2020/09/05(土) 20:46:04.36ID:5sa+jnQk0
ゲーム性確認するのに安く試作するだけならユニティでもゲームメーカースタジオでもツクールでも良い筈なんだけど人材が余って無いんだろうな
2020/09/05(土) 20:46:17.54ID:3XiNJWKip
開発後半の磨きも尋常じゃないって誰かが言ってたな
2020/09/05(土) 20:46:17.56ID:PlZvGEZC0
リングコン、そもそもの出発点はマリオカートWii の時みたいに、ハンドルコン用途だったのかな
2020/09/05(土) 20:46:20.75ID:4fnggACkd
その結果が、マリオ地獄とリマスター地獄だからな
もっと色んなゲームをやってみたいという願望を任天堂ハードじゃ叶えられない
もっと色んなゲームをやってみたいという願望を任天堂ハードじゃ叶えられない
97名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 20:47:20.69ID:dbEfLoFW0 WiiU爆死でもうダメだ、ハード撤退しろ、スマホに移行しろとか
外野が騒いでた頃から開発してるの笑えるよな
外野が騒いでた頃から開発してるの笑えるよな
2020/09/05(土) 20:47:38.21ID:7YYzm10u0
>>88
Wii スポーツ 作ってるときも
別チームの Wii スポーツ+ のチームとアイデア競争してて
どうしても先に使いたいから Wii スポーツ+ チームのアイデアを頂いてきて、Wiiスポーツに取り入れた!
とか、どういう製作チーム体制なってるんだろ? って謎が増える
Wii スポーツ 作ってるときも
別チームの Wii スポーツ+ のチームとアイデア競争してて
どうしても先に使いたいから Wii スポーツ+ チームのアイデアを頂いてきて、Wiiスポーツに取り入れた!
とか、どういう製作チーム体制なってるんだろ? って謎が増える
99名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 20:47:45.23ID:C/GkbuYh0 スプラなんかもそうだけど、まず企画書を作って、それを上層部が読んで検討って形でなく、現物があってそれをどうゲーム化(商品化)するかって形が多いんじゃないかな。
企画書のパターンもいくつか候補を絞りこんだら、遊べる形にしてのトライアル(コンペ)だよね。
スマブラも確かこんな形で、しかももともとボツになったやつだったかと。
企画書のパターンもいくつか候補を絞りこんだら、遊べる形にしてのトライアル(コンペ)だよね。
スマブラも確かこんな形で、しかももともとボツになったやつだったかと。
100名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 20:47:47.46ID:00wJRENl0101名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 20:48:41.71ID:7YYzm10u0 >>98
訂正:WiiFit チームが、 Wiiスポ+チームから採用するアイデアを貰って来た だった
訂正:WiiFit チームが、 Wiiスポ+チームから採用するアイデアを貰って来た だった
102名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 20:49:22.27ID:4fnggACkd せっかくマザー2が名作だったのに、開発難航した挙げ句にマザー3とかいうとんでもないクソゲを出したこともあったしな
やっぱマリオマリオに頼るしかないんだろうな
やっぱマリオマリオに頼るしかないんだろうな
103名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 20:51:55.30ID:aVw+l7Q+0104名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 20:52:18.05ID:C/GkbuYh0 >>97
株式会社である以上、株主を無視するわけにはいかないだろうけど、任天堂って株主の意見に左右されてやってきた企業じゃないってことを、株主の方々にも解って頂きたい。
株式会社である以上、株主を無視するわけにはいかないだろうけど、任天堂って株主の意見に左右されてやってきた企業じゃないってことを、株主の方々にも解って頂きたい。
105名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 20:53:04.54ID:BZLa2SnXp そういや睡眠をうんたらかんたらみたいなの結構前に発表してなかったっけ?
あれから全く音沙汰ないが
確かポケモンGOに使えそうなグッズも発表してたよな
あれから全く音沙汰ないが
確かポケモンGOに使えそうなグッズも発表してたよな
106名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 20:54:16.62ID:VMOmEBun0 まあ任天堂くらいしか「遊びの上に世界を作る」思想でゲーム作りやってるところないから仕方ない
108名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 20:58:25.78ID:C/GkbuYh0 マリオマリオって言うけど、ミッキーよりも知名度が高いとも言われてるし、今年は35周年のアニバーサリーなんだからいいじゃない。
オデッセイ2とかの大型新作の発表が無かったから物足りないと言うならまだしも。
オデッセイ2とかの大型新作の発表が無かったから物足りないと言うならまだしも。
110名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:00:16.76ID:pT5A+aCB0 >プレイを通して募集した意見は2000を超え、それぞれ対応するかの議論を重ねながら、最終的に対応した案件は1296件にも及んだ
売れるかどうかもまったく未知のゲームにここまで許可する任天堂やっぱりすげーわ
売れるかどうかもまったく未知のゲームにここまで許可する任天堂やっぱりすげーわ
111名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:00:25.75ID:Dzm86fcM0 というか今の任天堂マリオ抜いてもゼルダポケモンスマブラカービィあつ森スプラリングFEと物凄く層が厚いぞ
112名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:00:49.63ID:OqzLiNZZ0 スマホスマホ、金の話ばかりしてるから後退する
スマホで出来ることなんぞ限られてる
キチガイ上等、SEGAはこの精神持ってたんだけどな
スマホで出来ることなんぞ限られてる
キチガイ上等、SEGAはこの精神持ってたんだけどな
113名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:01:56.00ID:nVStDNriM https://www.famitsu.com/news/202009/04205252.html
リングフィットアドベンチャーの開発裏話はCEDEC講演の方も面白いぞ
リングフィットアドベンチャーの開発裏話はCEDEC講演の方も面白いぞ
114名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:01:56.85ID:EDxQcv4P0 Wiiで発表されてお蔵入りしてたバイタリティセンサーって結局ここに使われたんか?
QOL上げるって理念も重なってるし
QOL上げるって理念も重なってるし
115名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:02:01.55ID:ymR+PcA30 でも今はしようと思えばインディー形式みたいなで短編売りにして反応見ることもできるじゃん
言い訳する暇あるなら頭捻ろう
言い訳する暇あるなら頭捻ろう
116名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:02:14.33ID:7YYzm10u0117名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:02:22.91ID:0dpEPHkB0118名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:03:45.74ID:UWbUFTrJ0 U字型のコントローラーの特許庁あったやん
あれがもともとこれように作られてたんじゃないの?
あれがもともとこれように作られてたんじゃないの?
119名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:04:06.91ID:UWbUFTrJ0 >>118
庁は誤字
庁は誤字
120名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:04:32.70ID:jsDqEUux0121名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:05:11.92ID:mrKmwqpT0 フィットボクシングばっかりやっててリングやらないから今日売った。
6,300円も付いてびっくりしたわ。
6,300円も付いてびっくりしたわ。
122名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:06:07.39ID:UWbUFTrJ0 7,980円っていう価格もこうやって聞くと安く感じる
ガッキーの活用とか、マーケティング、プロモーション部門の話も聞きたい
ガッキーの活用とか、マーケティング、プロモーション部門の話も聞きたい
123名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:06:51.75ID:Uoa98uSi0 グラ勝負じゃない商品だから
プロトタイプ作るのも比較的楽だし売りも理解してもらいやすいのは強み
紙の企画書よりも実物のほうが訴求力段違いにいいしな
で、行けそうだと思ったら一気に工数かける、と
プロトタイプ作るのも比較的楽だし売りも理解してもらいやすいのは強み
紙の企画書よりも実物のほうが訴求力段違いにいいしな
で、行けそうだと思ったら一気に工数かける、と
124名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:07:47.06ID:IIYaU98md コロナで売れただけだろ
外に出れないからwww
まぐれ当たりを偉そうに
外に出れないからwww
まぐれ当たりを偉そうに
125名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:08:08.23ID:C/GkbuYh0 >>117
サードからしたらゲームの他に、専用のコントローラーを買ってもらうってのはどうしてもハードル高くなると思う。
FCSFCまで遡れば、専用コントローラーとかアタッチメントとかを用意したソフトも多く出てたし、それら大抵が鳴かず飛ばずだったからね。
でも最初にも言ったけど、面白いアイデアってのは別にコントローラー(ギミック)に依存するものじゃないからね。
サードからしたらゲームの他に、専用のコントローラーを買ってもらうってのはどうしてもハードル高くなると思う。
FCSFCまで遡れば、専用コントローラーとかアタッチメントとかを用意したソフトも多く出てたし、それら大抵が鳴かず飛ばずだったからね。
でも最初にも言ったけど、面白いアイデアってのは別にコントローラー(ギミック)に依存するものじゃないからね。
126名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:08:40.19ID:myLXvH9E0 Wii Fitがバカ売れして、健康市場が眠った金脈というのを任天堂がわかってるからこそだね
4年間といってもずっと少人数で続けていって
仕様が固まったら一気に大規模開発で仕上げるいつもの任天堂
リングフィットの陰には100や200じゃきかない、他の小人数がこねてた没企画あったろうしな
4年間といってもずっと少人数で続けていって
仕様が固まったら一気に大規模開発で仕上げるいつもの任天堂
リングフィットの陰には100や200じゃきかない、他の小人数がこねてた没企画あったろうしな
130名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:13:47.12ID:FIkK7FIS0 >>114
元は昨今コロナ報道でも出てきたサチュレーションモニタが原型だと思ったが
結局リングフィットではモーションIRカメラで心拍数を
計測して運動負荷を測定している
原理としてはおおよそ似たものなので、流用してると思われる
元は昨今コロナ報道でも出てきたサチュレーションモニタが原型だと思ったが
結局リングフィットではモーションIRカメラで心拍数を
計測して運動負荷を測定している
原理としてはおおよそ似たものなので、流用してると思われる
133名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:18:25.75ID:YghGpyfEd ダンボールで作ることになったおかしなコントローラーに
操作レバーにうちわがついていて操作すると顔に風が来る
なんてのがある訳だし、開発室で山のようにおもしろコントローラーが積み上げられているんだろうな
操作レバーにうちわがついていて操作すると顔に風が来る
なんてのがある訳だし、開発室で山のようにおもしろコントローラーが積み上げられているんだろうな
134名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:18:44.84ID:V3Y5vT4wp ほかのNintendo Switch用ソフトでは『1-2-Switch(ワンツースイッチ)』や『Nintendo Labo(ニンテンドーラボ)』のプロデュースを担当しています
↑内容見たら無能が作っとるやないかい!
↑内容見たら無能が作っとるやないかい!
135名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:19:53.82ID:OqzLiNZZ0 おもちゃ屋行けば発想の濁流だが
ゲーム屋にすら行かんから感性が老いてる
ゲーム屋にすら行かんから感性が老いてる
136名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:20:00.90ID:gQODq7cC0 4年も試作してれば開発ムキムキなんじゃないか
137名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:20:32.03ID:C/GkbuYh0139名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:28:36.17ID:tCqYlGpO0 何故他のはコロナで売れないんでしょうねぇ
141名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:30:31.22ID:Jusnbufg0144名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:33:32.85ID:w6Al2LqM0 岩田のヘルスケアやん
145名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:34:13.44ID:KJmDgChE0 あんなのに4年もかかってたらそりゃソフト枯渇地獄が訪れるわw
急にソフト出したから1年くらいかと思ったわ
急にソフト出したから1年くらいかと思ったわ
146名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:35:49.25ID:J6jWPQFN0 >>83
ミニスーファミのスタフォ2、ちょっと期待してたけど実際遊んでみると当時の基準でも結構駄作臭のする出来だったんだよな・・・
残念だけどこれは確かにお蔵入りしたほうが良さそうだと遊んでて思った
SFCの時代からそういうシビアな判断のできる会社だったんだな
ミニスーファミのスタフォ2、ちょっと期待してたけど実際遊んでみると当時の基準でも結構駄作臭のする出来だったんだよな・・・
残念だけどこれは確かにお蔵入りしたほうが良さそうだと遊んでて思った
SFCの時代からそういうシビアな判断のできる会社だったんだな
147名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:36:04.40ID:qOfP+kQOp >>140
ラボはしゃーないと思うけど1・2Switchはマジでクソゲーだからな
歴代ロンチのパーティーゲーでここまでクソなのやったことないからこいつは無能。Switchが売れてもこれだけ全く伸びないとか異常だよ
ラボはしゃーないと思うけど1・2Switchはマジでクソゲーだからな
歴代ロンチのパーティーゲーでここまでクソなのやったことないからこいつは無能。Switchが売れてもこれだけ全く伸びないとか異常だよ
148名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:38:24.89ID:Jusnbufg0149名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:39:40.59ID:iuiLPjeXF 任天堂にも失敗作は山ほどありそう。
表に出てないだけでな。
失敗しても許される社風なんだろうな。
スクエニみたいなのはミスが絶対に許されなさそうやん。
以前、スクールオブラグナロクとかいうゴミをゲーセンに押し付けたのは酷いと思ったわ。
表に出てないだけでな。
失敗しても許される社風なんだろうな。
スクエニみたいなのはミスが絶対に許されなさそうやん。
以前、スクールオブラグナロクとかいうゴミをゲーセンに押し付けたのは酷いと思ったわ。
150名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:40:02.26ID:YjqZvn2V0 神谷の言うようにやばいぐらいに人材が豊富だよな
151名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:40:48.22ID:zaOkszeF0 ラボもワンツースイッチもめっちゃ売れてるじゃん
まさかゲハでは失敗扱いなのか?
まさかゲハでは失敗扱いなのか?
152名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:42:37.13ID:7C4JryCK0 RPG部分が大体終わったら
何をしていいかわからない
半年間放置したらできていたことができなくなってしまった
対戦とかしたい
何をしていいかわからない
半年間放置したらできていたことができなくなってしまった
対戦とかしたい
154名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:45:11.35ID:ZzXIhgE40 リングコンが比較的普通のコントローラーだと…?
155名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:45:54.08ID:C/GkbuYh0 1-2は「スイッチではこんなことができます」をなんとか遊べる形しただけって気はするな。
昔から言われてたけど、顔シューみたいな本体内蔵ゲームで良かったんじゃないかとも思う。
逆に言えば1-2っていうテストケースがあるんだから、サードもそれを研究してスイッチならではのゲームを作ればいいと思うけどね。
DSではニンテンドッグからラブプラスが生まれたり、すれちがいがモロにハマったドラクエ9があったんだし。
実は1-2だって赤ちゃんあやすやつとか、某カントクの作品にインスパイア与えてたりして。
昔から言われてたけど、顔シューみたいな本体内蔵ゲームで良かったんじゃないかとも思う。
逆に言えば1-2っていうテストケースがあるんだから、サードもそれを研究してスイッチならではのゲームを作ればいいと思うけどね。
DSではニンテンドッグからラブプラスが生まれたり、すれちがいがモロにハマったドラクエ9があったんだし。
実は1-2だって赤ちゃんあやすやつとか、某カントクの作品にインスパイア与えてたりして。
156名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:47:12.80ID:IFFweCHS0 ラボですらそこらのソニーソフトより売れてるっていうね
優等生の任天堂は常にハードルが高いな
ツシマが30万そこらでスゲースゲーってw
優等生の任天堂は常にハードルが高いな
ツシマが30万そこらでスゲースゲーってw
157名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:47:47.86ID:hHxKnX1m0 Switch発表前にネットに出回っていたアーモンド型の全面ディスプレイ携帯機みたいな奴も実機があったんだろうか
次世代機はあれだとばかり思ってた
次世代機はあれだとばかり思ってた
158名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:48:26.11ID:ofglEwfzM 基本的にここは独身板だから話題にし難いのもある
ソロゲーって良いよね(遠くを見ながら)
ソロゲーって良いよね(遠くを見ながら)
159名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:51:21.61ID:SPdB3LYQp >>153
リングフィットなんて当たらなくてもSwitch本体の売上にはなんの影響もなかった
逆に1.2Switchはロンチとしてかなり重要なソフト
ゼルダが神ゲーだったから救われたけど、ゼルダが凡ゲーだったら間違いなく1.2Switch作った奴が戦犯になっていたと思うがな
リングフィットなんて当たらなくてもSwitch本体の売上にはなんの影響もなかった
逆に1.2Switchはロンチとしてかなり重要なソフト
ゼルダが神ゲーだったから救われたけど、ゼルダが凡ゲーだったら間違いなく1.2Switch作った奴が戦犯になっていたと思うがな
160名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:52:04.95ID:C/GkbuYh0 >>149
許すと言うか失敗は成功の元と言うか、「それは面白くない(売れない)と解ったから失敗ではない」みたいなエジソン的な感覚が根底にあるのかな。
1つのゲームの試行錯誤の回数が1000とか普通に超えるみたいだしね。
許すと言うか失敗は成功の元と言うか、「それは面白くない(売れない)と解ったから失敗ではない」みたいなエジソン的な感覚が根底にあるのかな。
1つのゲームの試行錯誤の回数が1000とか普通に超えるみたいだしね。
162名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:55:38.08ID:VSthoWl80 戦犯とかwww
164名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:56:42.13ID:ofglEwfzM 一回の大当たりでそれまでの外れを取り返せる業界、と言うは易し
165名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:57:11.41ID:C/GkbuYh0 >>156
ドラマやマンガでよくあるなー。
超エリート家系の子供がテストで99点とって、父親に「なぜ100点を取れなかった」と怒られるヤツ。
これ性格歪んで犯罪に手を染めたり闇落ちするパターンだけど。
ドラマやマンガでよくあるなー。
超エリート家系の子供がテストで99点とって、父親に「なぜ100点を取れなかった」と怒られるヤツ。
これ性格歪んで犯罪に手を染めたり闇落ちするパターンだけど。
166名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:58:11.79ID:xlff607pF167名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 21:59:14.15ID:+pLcAu610 エンドロールや過去の内容的に
1,2,Switchは入社2~4年目の新人チームで作ってるから
「どんな機能のゲームが作れどんな触り心地で遊べるゲーム機か」を測り学ぶ試作ソフトとしては完璧だったけどな
1,2,Switchは入社2~4年目の新人チームで作ってるから
「どんな機能のゲームが作れどんな触り心地で遊べるゲーム機か」を測り学ぶ試作ソフトとしては完璧だったけどな
169名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:00:11.69ID:GVO6UyNy0 段ボールだってコケはしたけどあれよくできてたと思うよ
制御の基礎が学べる良作で子供にやらせとくといい
制御の基礎が学べる良作で子供にやらせとくといい
170名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:01:20.50ID:C/GkbuYh0 >>163
グラフィックのために分割しなきゃならないくらいなら、「FF7の世界を冒険して筋力をつけよう!」みたいなコンセプトの方が、下手したら大ヒットしたかも。
グラフィックのために分割しなきゃならないくらいなら、「FF7の世界を冒険して筋力をつけよう!」みたいなコンセプトの方が、下手したら大ヒットしたかも。
171名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:01:28.78ID:nIAq+mnx0 コンセプトというか、プリプロというか、そういう骨組みの部分をコアな人員でじっくり時間かけるのは
正解だろうな
作品の設計図みたいなものだろうし
それさえしっかりしたものが出来てればガワの組み立てなんてそんなに手間はかからないだろう
スクエニなんかは真逆でムービーやキャラを先に作ってそっから逆に作っていくみたいな印象がある
だから途中で行き詰まってちゃぶ台返しみたいな事がしょっちゅうあるね
正解だろうな
作品の設計図みたいなものだろうし
それさえしっかりしたものが出来てればガワの組み立てなんてそんなに手間はかからないだろう
スクエニなんかは真逆でムービーやキャラを先に作ってそっから逆に作っていくみたいな印象がある
だから途中で行き詰まってちゃぶ台返しみたいな事がしょっちゅうあるね
172名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:02:45.56ID:Dzm86fcM0174名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:07:16.67ID:ofglEwfzM177名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:10:25.40ID:KJmDgChE0 そもそもリング自体がWiiから始めた体感系で久しぶりに売れたゲームで10年ぶりくらいだろ
どんだけゴミを量産したと思ってんだよ
どんだけゴミを量産したと思ってんだよ
179名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:17:23.11ID:+pLcAu610 >>169
コケたと言うか、あいつ何だかんだ300万超えてるんやで
コケたと言うか、あいつ何だかんだ300万超えてるんやで
180名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:19:37.95ID:7YYzm10u0 >>176
ヒゲ と マシリト が FF を最初にどう社内プレゼンして、どう開発するか? ってのを FF6〜8 あたりで実践したのを
ヒゲ や マシリト の代役成しに、同じことやろうとしてるんだろうな ってのは何となくわかる
ヒゲ と マシリト が FF を最初にどう社内プレゼンして、どう開発するか? ってのを FF6〜8 あたりで実践したのを
ヒゲ や マシリト の代役成しに、同じことやろうとしてるんだろうな ってのは何となくわかる
181名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:21:13.12ID:qKEbNkPJ0 こういうのはゲーム業界では任天堂じゃないと難しいかもね
金があるってものあるけど社風なんでしょう
金があるってものあるけど社風なんでしょう
182名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:21:35.65ID:tRnpvT+6p wiifit switchで出したら売れなかったんだろうな
発想の勝利
発想の勝利
184名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:22:49.32ID:KJmDgChE0 >>171
スクエニはムービーやキャラを先に作ってるというより
良いゲームを作ったところで広告がなってなくちゃ売れないということを
ジャンプの鳥嶋から学んだから
1番最初にムービーを見せてユーザーの関心を得てるだけ
実際、1から4までは中身は良くてもそんなに売れてなかったろ
スクエニはムービーやキャラを先に作ってるというより
良いゲームを作ったところで広告がなってなくちゃ売れないということを
ジャンプの鳥嶋から学んだから
1番最初にムービーを見せてユーザーの関心を得てるだけ
実際、1から4までは中身は良くてもそんなに売れてなかったろ
187名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:24:10.94ID:97g3JYlF0188名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:25:17.83ID:9IG1clcR0 スクエニは映像で面白そうな戦闘を作っても
それを実際のシステムに落とし込める技術とセンスがある奴が居ないんだよな
そして目的地が見えないままさ迷うようにゲーム作って訳の分からない演出だけ派手な糞戦闘が作られる
それを実際のシステムに落とし込める技術とセンスがある奴が居ないんだよな
そして目的地が見えないままさ迷うようにゲーム作って訳の分からない演出だけ派手な糞戦闘が作られる
189名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:25:32.05ID:x1VV0Gj20 開発のきっかけはWiiFitではないが
関わってたスタッフに声掛けたり
当時の監修の人も呼んだり
結局 ちゃんと引き継いでる
関わってたスタッフに声掛けたり
当時の監修の人も呼んだり
結局 ちゃんと引き継いでる
191名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:25:44.63ID:uqSvD2bMp フィットは任天堂が考えた言葉だとでも思ってんのかよ
192名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:29:22.63ID:KJmDgChE0 豚が10年 体感ゲーでクソゲーしかなくて発狂してんのか?
大量のゴミの山の中でたまにヒットしただけなんだがな
大量のゴミの山の中でたまにヒットしただけなんだがな
193名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:31:16.38ID:OqzLiNZZ0 そりゃゲームなんてほぼゴミだろ
1000本にひとつあるかどうか
1000本にひとつあるかどうか
195名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:32:50.67ID:UNh/0VBI0 無茶なハードル上げは負け惜しみそのものだな
負けを認める代わりに相手が強大じゃないと負けたのがみっともなくなる
負けを認める代わりに相手が強大じゃないと負けたのがみっともなくなる
196名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:33:57.22ID:Dzm86fcM0197名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:36:24.03ID:nYSPtBsba >>192
そんな「過去の成功に囚われず常に新しい挑戦を重ね続ける」なんて褒めるなよ
そんな「過去の成功に囚われず常に新しい挑戦を重ね続ける」なんて褒めるなよ
198名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:37:20.42ID:r1kvHYYsp 発狂してるのはひとりだけだよなw
199名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:38:01.27ID:ZE5x+bxU0 任天堂のブランド価値って年々上がって行ってると思うんだけど
それはこういうゲームを出すからでもあると思う
どう見ても新しいゲームを出してヒットさせてしまう
だからブランドが上がり次の挑戦がしやすくなる
良いサイクルだよ
それはこういうゲームを出すからでもあると思う
どう見ても新しいゲームを出してヒットさせてしまう
だからブランドが上がり次の挑戦がしやすくなる
良いサイクルだよ
200名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:38:16.95ID:JcyAXnAg0 河本氏という人は
これとかラボとか12Switchとか
変なタイトルばかりに関わっているんだなw
これとかラボとか12Switchとか
変なタイトルばかりに関わっているんだなw
201名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:43:11.44ID:4SKTdbb+0 >>193
1000本のゴミの中から10本の凡作か良作を探して世に出す任天堂と
100本のゴミの中から10本の駄作と1本の凡作か良作を世に出す和サードの差が出てきただけだよな
最近和サードの中からオリジナリティ溢れる作品を見たことないんだよな
RPGで見ても従来のコマンド型RPGかアクション要素を絡めたアクションRPG位しか見かけないんだよね
1000本のゴミの中から10本の凡作か良作を探して世に出す任天堂と
100本のゴミの中から10本の駄作と1本の凡作か良作を世に出す和サードの差が出てきただけだよな
最近和サードの中からオリジナリティ溢れる作品を見たことないんだよな
RPGで見ても従来のコマンド型RPGかアクション要素を絡めたアクションRPG位しか見かけないんだよね
202名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:47:12.02ID:C/GkbuYh0 >>187
それをやってた(やれてた)のがヒゲなんだよな。
この人の一番優れてるところが、スケジュール管理などのディレクション能力。
まあFCSFC時代はその納期優先の姿勢もあってか、出たゲームのほとんどがバグまみれでもあったけど。
もっともヒゲが抜けた後もスクエニはバグ多いが。
それをやってた(やれてた)のがヒゲなんだよな。
この人の一番優れてるところが、スケジュール管理などのディレクション能力。
まあFCSFC時代はその納期優先の姿勢もあってか、出たゲームのほとんどがバグまみれでもあったけど。
もっともヒゲが抜けた後もスクエニはバグ多いが。
203名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:54:04.14ID:BuV17AQ5M >>49
これFF7RはDL版込みなの?
これFF7RはDL版込みなの?
204名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:55:30.63ID:aqGPF74S0 >>200
河本さんは第4プロダクショングループを率いるマネージャーらしいが
このグループがそういう体感ゲー担当なんだろう
高橋・小泉と共にswitch本体の総合プロデューサーでもある実力者でたぶん出世する
河本さんは第4プロダクショングループを率いるマネージャーらしいが
このグループがそういう体感ゲー担当なんだろう
高橋・小泉と共にswitch本体の総合プロデューサーでもある実力者でたぶん出世する
205名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:57:34.81ID:nYSPtBsba >>187
今川泰宏かな?(13話OVAアニメで2話で予算使い切り3話公開延期、4話から監督降板で交代)
今川泰宏かな?(13話OVAアニメで2話で予算使い切り3話公開延期、4話から監督降板で交代)
206名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 22:58:10.59ID:C/GkbuYh0207名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:00:46.55ID:sSd2QZwH0 CEDECの記事にも書いてあったけど河本氏は
メイドインワリオ、脳トレの企画者っぽいな
実績あるから新規タイトルでも四年間の開発通るんだろ
メイドインワリオ、脳トレの企画者っぽいな
実績あるから新規タイトルでも四年間の開発通るんだろ
208名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:01:49.53ID:Dzm86fcM0209名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:01:53.85ID:ki30xe/L0210名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:03:00.54ID:hhKOgfDb0 >>4
3人3年で最終の一年もそんなに人出掛けてなさそうだから開発費も少ないでしょう
3人3年で最終の一年もそんなに人出掛けてなさそうだから開発費も少ないでしょう
211名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:03:24.30ID:BuV17AQ5M >>206
130万って出荷数?
130万って出荷数?
212名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:05:21.71ID:ThjkXBCGr 和風の忍者にしようとしたけど「要素盛りすぎだから」って理由でやめたのとか、
クリティカルヒットも「ちゃんと判定してないっぽいから」でやめたのとか、
足し算しかできない開発者によーく聞いといて欲しい話が満載だったな
「腑に落ちる/落ちない」みたいな概念はホント大切にして欲しい
クリティカルヒットも「ちゃんと判定してないっぽいから」でやめたのとか、
足し算しかできない開発者によーく聞いといて欲しい話が満載だったな
「腑に落ちる/落ちない」みたいな概念はホント大切にして欲しい
213名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:08:26.62ID:dkX9RQEq0214名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:08:38.39ID:UoFsthNu0 これでSwitchでヒットしてるソフトはほぼ岩田時代の仕掛けでハゲ以降は仕事してないっての確定じゃね
215名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:09:07.57ID:sSd2QZwH0216名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:09:26.62ID:aqGPF74S0 ちなみに河本氏はもともとプログラマーとして入社した人で
64DDのタレントスタジオ・ポリゴンスタジオ、GCのルイマン1とかのプログラム担当したそうな
ポリゴンスタジオの中のミニゲームでこの人が作った「サウンドボンバー」は後のメイドインワリオの原型になった
64DDのタレントスタジオ・ポリゴンスタジオ、GCのルイマン1とかのプログラム担当したそうな
ポリゴンスタジオの中のミニゲームでこの人が作った「サウンドボンバー」は後のメイドインワリオの原型になった
217名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:10:08.99ID:ASt5Z1/90 >>207
4年開発といってもFF15みたいに人間使ってフルパワーで4年ではなくて
しばらくの間は数名でいろんなネタをまぜっかえしてたんだろうけな
その時点で単純な人件費は数百分の1なわけで・・・
ということを、他社もやるべきなんだけどなぁ
4年開発といってもFF15みたいに人間使ってフルパワーで4年ではなくて
しばらくの間は数名でいろんなネタをまぜっかえしてたんだろうけな
その時点で単純な人件費は数百分の1なわけで・・・
ということを、他社もやるべきなんだけどなぁ
219名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:11:42.82ID:XeF9RU5Z0 >>215
遊びだけを考える部署とかリングだけやってるわけやないし
遊びだけを考える部署とかリングだけやってるわけやないし
220名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:12:22.67ID:ofglEwfzM 単独社員は2,300余名か
ディレクターは100人いないくらいかな?と思うけど、任天堂さんは外注もかなり駆使してるから上流工程の方が多そう
ディレクターは100人いないくらいかな?と思うけど、任天堂さんは外注もかなり駆使してるから上流工程の方が多そう
221名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:13:26.37ID:V7ycQR180 専用コントローラが無いとだめなゲームはサードには無理だろ
ゲーセン用をCSにしたのはあってもCS向けに作ったコントローラなんて記憶にない
ゲーセン用をCSにしたのはあってもCS向けに作ったコントローラなんて記憶にない
225名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:15:34.69ID:f2w2cfR00226名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:18:55.64ID:C/GkbuYh0227名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:22:08.43ID:cXAvZ+lr0 リンクコンが任天堂の研究しているコントローラーの中ではまだ「普通」の方という話に震えた。
228名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:22:54.33ID:ofglEwfzM 鉄騎コンじみたのもありそう
229名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:28:37.54ID:ksnw5ffm0 ラボでロボット動かすヤツあっただろ?
樹脂パーツであれのプロトタイプは絶対作ってるだろう、コントローラで価格が2万円超えそうだが
樹脂パーツであれのプロトタイプは絶対作ってるだろう、コントローラで価格が2万円超えそうだが
230名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:31:46.06ID:nYSPtBsba231名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:34:28.34ID:ncyF8QCL0 FF7Rなみの超大作だったのか
232名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:34:34.50ID:mHzjjHLha 任天堂って90年代のポリゴンバブル期にマザー3を開発延期できる企業だからな
他の企業とは企業体力と忍耐力が違う
他の企業とは企業体力と忍耐力が違う
234名無しさん必死だな
2020/09/05(土) 23:37:46.89ID:8iQrbzps0237名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:06:49.89ID:UKeWblRX0 当たり前だがゲームシステム面を練りに練ってからグラフィックや世界観をゲームのために合わせてるの
ホント信頼感ある
ホント信頼感ある
238名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:15:17.36ID:4h5S/K3P0 まずグラフィックや世界観ありきのFFとは本当対照的だな
240名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:17:53.78ID:gtncS9uc0241名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:25:36.99ID:I4Gu31Ks0 任天堂が10年に1本しか体感系でヒット作出せてないことに発狂してる馬鹿がいるなw
そりゃ、何本も出せばたまには当たるでしょ、10年に1回くらいなw
そりゃ、何本も出せばたまには当たるでしょ、10年に1回くらいなw
242名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:26:23.72ID:R5rGFQj7a Kinect見た時とか
「うわー、あれ良いなあ。ああいうの作れないの?」
「出来たとしても高いからダメ」
「……ですよねー」
とかなってそう
「うわー、あれ良いなあ。ああいうの作れないの?」
「出来たとしても高いからダメ」
「……ですよねー」
とかなってそう
244名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:30:27.11ID:XvOFvJPt0 体感ゲームで10年に1回しかヒット出せないも何も、そもそも体感ゲームなんてそんなに出してない
何よりこういった新機軸のものを打ち出せないどころか自分達でソフトをロクに出せないソニーの信者が何言ってもねえ
何よりこういった新機軸のものを打ち出せないどころか自分達でソフトをロクに出せないソニーの信者が何言ってもねえ
245名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:31:00.23ID:NTDSo/kEa お前反論できないとすぐID変えるよな
247名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:32:24.47ID:FJggP0pr0 >>243
いや一社でこんだけ多彩なジャンルカバーしてるの無いだろ
アクション
アクションアドベンチャー
レース
RPG
TPS
パーティ
対戦アクション
SRPG
上記ジャンル全部出してしかも各ジャンルのトップだぞ
いや一社でこんだけ多彩なジャンルカバーしてるの無いだろ
アクション
アクションアドベンチャー
レース
RPG
TPS
パーティ
対戦アクション
SRPG
上記ジャンル全部出してしかも各ジャンルのトップだぞ
248名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:33:06.93ID:I4Gu31Ks0250名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:34:52.34ID:NTDSo/kEa VRなんてまさに10年に一本レベルじゃねえか
あぁごめんそもそもヒットしてないし10年どころじゃなかったわ
あぁごめんそもそもヒットしてないし10年どころじゃなかったわ
251名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:35:20.04ID:I4Gu31Ks0252名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:36:20.73ID:I4Gu31Ks0 豚君、体感ゲー作りまくって10年に1本しか売れてないのにアホすぎるでしょw
しかも、古臭いクソゲーばかり
しかも、古臭いクソゲーばかり
254名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:38:21.23ID:FJggP0pr0 VR自体鳴かず飛ばずだったのにポケモンGO以降ARに取って変わられた感があるな
255名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:38:43.77ID:I4Gu31Ks0256名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:39:17.64ID:mBu9txz10 大量のゴミ山からヒットはそうだろ
257名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:41:14.70ID:FJggP0pr0258名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:41:37.39ID:NTDSo/kEa 体感ゲーが10年だとしても任天堂はその10年で他にたくさんヒット作だすからな
サードなんて1000万売れるかどうかのゲームをまさに10年に1本出すかどうかだが
サードなんて1000万売れるかどうかのゲームをまさに10年に1本出すかどうかだが
259名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:42:04.49ID:XvOFvJPt0260名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:42:44.64ID:I4Gu31Ks0 任天堂の体感ゲーが馬鹿にされるのは普段、こればっか作ってるのにクソゲーばっかで
10年に1本しかヒット作が出ず
一方で普段、体感ゲーなんてそんなに作らないとこに面白さでも新鮮さでも思いっきり負けたことだなw
12スイッチ、アームズ、ダンボール4つ
クソゲー多すぎでしょ
ただでさえ新作がなくて移植ばかりなのに
出てくるのはクソ体感ゲーばかり
10年に1本しかヒット作が出ず
一方で普段、体感ゲーなんてそんなに作らないとこに面白さでも新鮮さでも思いっきり負けたことだなw
12スイッチ、アームズ、ダンボール4つ
クソゲー多すぎでしょ
ただでさえ新作がなくて移植ばかりなのに
出てくるのはクソ体感ゲーばかり
261名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:43:01.57ID:HfJLKIvb0 >>251
多様性のあるゲームをやりたきゃハードも一つに拘らずにSwitchとPC併用すりゃいいだけだな
つーか俺はそうしてるぞ
Switchでは任天堂のソフトと処理が軽いソフト、コントローラーでやった方がいいソフト
PCでは処理が重いソフト、マウスキーボードのがやりやすいソフト、modを入れたいソフト
多様性のあるゲームをやりたきゃハードも一つに拘らずにSwitchとPC併用すりゃいいだけだな
つーか俺はそうしてるぞ
Switchでは任天堂のソフトと処理が軽いソフト、コントローラーでやった方がいいソフト
PCでは処理が重いソフト、マウスキーボードのがやりやすいソフト、modを入れたいソフト
265名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:44:48.63ID:I4Gu31Ks0 >>257
だから、お前みたいな信者じゃないから会社単位でなんて狭い見方しないんだわ
任天堂のハードは任天堂のソフトしか出ないから
ジャンルの幅が狭い
なぜなら、サードの作る多くの大作ソフトよりソフトが出ないから
当たり前の話じゃん
だから、お前みたいな信者じゃないから会社単位でなんて狭い見方しないんだわ
任天堂のハードは任天堂のソフトしか出ないから
ジャンルの幅が狭い
なぜなら、サードの作る多くの大作ソフトよりソフトが出ないから
当たり前の話じゃん
266名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:46:23.37ID:I4Gu31Ks0267名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:47:04.33ID:XvOFvJPt0268名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:47:24.40ID:FJggP0pr0269名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:47:28.76ID:JqKQ5GY70 買って2日で放置
OculusGoは3日持ったのに
OculusGoは3日持ったのに
270名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:48:36.11ID:NTDSo/kEa271名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:49:44.73ID:I4Gu31Ks0 ま、ゲームやらない豚君だとスイッチがどれだけソフト出てないかは分からんのだろうね
横スクとかやってる昭和親父なのか知らんけど移植とインディで水増ししてるだけだし
ゲームやらないから数字しか見てないんだろ?
横スクとかやってる昭和親父なのか知らんけど移植とインディで水増ししてるだけだし
ゲームやらないから数字しか見てないんだろ?
272名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:49:51.47ID:HfJLKIvb0 >>266
毎週ランキングの8〜9割を占めるSwitchソフトが1本も目に入らないなら頭がおかしいし
世間的に人気のあるそれらのソフトを超少数派である自分個人が好みでないという理由で全てノーカン扱いして
他人にまでその評価を強制するならやっぱり頭がおかしいな
病院行ってきなさい
毎週ランキングの8〜9割を占めるSwitchソフトが1本も目に入らないなら頭がおかしいし
世間的に人気のあるそれらのソフトを超少数派である自分個人が好みでないという理由で全てノーカン扱いして
他人にまでその評価を強制するならやっぱり頭がおかしいな
病院行ってきなさい
274名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:51:28.96ID:DdxJSGhdp 最後の方のレスだけ読んで間違ったスレをクリックしてしまったかと思ったわw
あとひと月もすればリングフィット発売から1年なんだな
正直買った時はネタとして買ったしジムも行ってるから、1年近く経って未だに自分が遊んでる事に驚いてる
あとひと月もすればリングフィット発売から1年なんだな
正直買った時はネタとして買ったしジムも行ってるから、1年近く経って未だに自分が遊んでる事に驚いてる
276名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:52:34.90ID:XvOFvJPt0278名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:54:44.87ID:FJggP0pr0 インディ否定したら今年のPS4一番のヒット作が消えてしまう…
280名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:55:05.62ID:ay22Au0mM 初報PVはゲーム画面が全く写らなかったから体感系としか判らなかったが、第二弾PV見てこれは面白いと確信したわ
281名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:56:12.05ID:+QsO43R10 WiiFitの時も思ったけど、追加コンテンツ出さないのかな
DDRみたいなのは面白かったから、他の曲もやってみたかった
DDRみたいなのは面白かったから、他の曲もやってみたかった
282名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:56:27.48ID:crkS7r+Ud VRで新機軸なんて無くね?
まずVRである時点で視点が主観に縛られるから
ゲームデザインも狭くてみんな同じようなゲームばかりになる
248 名無しさん必死だな sage 2020/09/06(日) 00:33:06.93 ID:I4Gu31Ks0
>>244
VRとか思いっきり新機軸のゲーム出してんのにアホだよなあ
貧乏人はやったこともないから分からんか
動画で分かるもんしか無理だもんなw
まずVRである時点で視点が主観に縛られるから
ゲームデザインも狭くてみんな同じようなゲームばかりになる
248 名無しさん必死だな sage 2020/09/06(日) 00:33:06.93 ID:I4Gu31Ks0
>>244
VRとか思いっきり新機軸のゲーム出してんのにアホだよなあ
貧乏人はやったこともないから分からんか
動画で分かるもんしか無理だもんなw
283名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:57:44.04ID:5IX++Z+Z0 >>243
PS3はハーフ売ったのが14本あったんだけど、PS4は6本しかない。
多様性が無くて飽きられた結果だよ。
これ、すごいよね。
任天堂が一社だけで多様性を出してるのに、PSは複数のメーカーが集まって多様性を失ってるんだぜ。
逆に奇跡だわ。
PS3はハーフ売ったのが14本あったんだけど、PS4は6本しかない。
多様性が無くて飽きられた結果だよ。
これ、すごいよね。
任天堂が一社だけで多様性を出してるのに、PSは複数のメーカーが集まって多様性を失ってるんだぜ。
逆に奇跡だわ。
284名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:58:02.33ID:NTDSo/kEa285名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:58:02.50ID:FJggP0pr0286名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 00:58:58.50ID:I4Gu31Ks0 >>268
アクション モンスターハンターワールド
アクションアドベンチャー GTA5、RDR2
レース Forza Horizon
RPG ドラクエ、FF
TPS 地球防衛軍、ホライゾン
パーティ
対戦アクション スト5
SRPG XCOM
その他
PUBG、フォートナイト、シヴィライゼーション、
シティーズスカイライン、フォールガイズ、アストロボット、
Beat Saber、Half-Life: Alyx
任天堂しょぼすぎでしょ
パーティゲーくらいしかこれと言ったものない
アクション モンスターハンターワールド
アクションアドベンチャー GTA5、RDR2
レース Forza Horizon
RPG ドラクエ、FF
TPS 地球防衛軍、ホライゾン
パーティ
対戦アクション スト5
SRPG XCOM
その他
PUBG、フォートナイト、シヴィライゼーション、
シティーズスカイライン、フォールガイズ、アストロボット、
Beat Saber、Half-Life: Alyx
任天堂しょぼすぎでしょ
パーティゲーくらいしかこれと言ったものない
287名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 01:00:09.50ID:NTDSo/kEa289名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 01:03:03.69ID:CjOaZZ6Ka >>281
そもそも音ゲー自体が追加コンテンツやで
そもそも音ゲー自体が追加コンテンツやで
290名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 01:03:36.17ID:5IX++Z+Z0 VRの話だったら、確かニンラボのVRキットが「アメリカで一番売れたVR商品」だった気がする。
291名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 01:04:22.37ID:gtncS9uc0292名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 01:04:49.96ID:ay22Au0mM293名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 01:05:00.49ID:FJggP0pr0 >>286
GTA5はPS3世代だしお前自身移植否定してんだろ
ホライゾンとRDR2はブレワイにボコボコじゃん
ドラクエはSwitchにも出てる、FFはリングにもポケモンにも負けてる
EDFはヒットと呼べる水準にないだろ比較対象スプラだぞ
大戦アクションは他ソフト合わせてもスマブラ以下だ
SRPGは風花雪月が世界記録更新中
GTA5はPS3世代だしお前自身移植否定してんだろ
ホライゾンとRDR2はブレワイにボコボコじゃん
ドラクエはSwitchにも出てる、FFはリングにもポケモンにも負けてる
EDFはヒットと呼べる水準にないだろ比較対象スプラだぞ
大戦アクションは他ソフト合わせてもスマブラ以下だ
SRPGは風花雪月が世界記録更新中
294名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 01:05:09.30ID:l1atdbZO0 >>286
もんじゃを入れるとか頭もんじゃか?
もんじゃを入れるとか頭もんじゃか?
298名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 01:07:08.88ID:I4Gu31Ks0 >>293
売り上げでしか話せないのほんと可哀想
もうゲームに飽きてる昔は良かった老人だろ
ついでに言うと俺はWiiUもスイッチも持ってるよ
スイッチはすでに処分したけどな
あまりにもソフトなさすぎで
売り上げでしか話せないのほんと可哀想
もうゲームに飽きてる昔は良かった老人だろ
ついでに言うと俺はWiiUもスイッチも持ってるよ
スイッチはすでに処分したけどな
あまりにもソフトなさすぎで
302名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 01:09:15.97ID:gtncS9uc0304名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 01:09:29.80ID:0CXPqay5p >>285
俺も発売までは面白いか確信持てず様子見してたんだが発売後の反応がかなり良いのを見て思わず買ってしまった
俺も発売までは面白いか確信持てず様子見してたんだが発売後の反応がかなり良いのを見て思わず買ってしまった
305名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 01:09:50.94ID:5IX++Z+Z0 >>286
アクション→マリオ、カービィ、ドンキー、ヨッシー
アクションアドベンチャー→ゼルダ
レース→マリカ
RPG→ポケモン、ゼノ
TPS→スプラ
パーティ→マリパ
対戦アクション→スマブラ
SRPG→FE
その他→森、リング、脳トレ
セカンドもあるけどこれ一社でやってるんだぜ。
アクション→マリオ、カービィ、ドンキー、ヨッシー
アクションアドベンチャー→ゼルダ
レース→マリカ
RPG→ポケモン、ゼノ
TPS→スプラ
パーティ→マリパ
対戦アクション→スマブラ
SRPG→FE
その他→森、リング、脳トレ
セカンドもあるけどこれ一社でやってるんだぜ。
307名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 01:11:16.75ID:FJggP0pr0309名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 01:13:56.49ID:DB93oEmM0311名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 01:15:23.80ID:CjOaZZ6Ka312名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 01:16:26.66ID:gtncS9uc0313名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 01:17:25.95ID:HfJLKIvb0314名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 01:18:31.81ID:FJggP0pr0 しかしなんでレースでMSの挙げたんだ?
他に知らなかったのか
マリカには勝てないまでも何かしらあったはずだが
他に知らなかったのか
マリカには勝てないまでも何かしらあったはずだが
316名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 01:19:56.65ID:DB93oEmM0 あ〜逃走しちゃったか
317名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 01:22:54.76ID:IfabLPsw0318名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 01:24:16.67ID:Dm5cflFc0 >>292
効くと思う種目が俺と同じだw
自分もプランクとワイドスクワットは最初やった時はキツくて何だこれってなったけど、徐々に慣れて行っていつの間にか積極的に選ぶ種目になってた
今はマウンテンクライマーがキツい
効くと思う種目が俺と同じだw
自分もプランクとワイドスクワットは最初やった時はキツくて何だこれってなったけど、徐々に慣れて行っていつの間にか積極的に選ぶ種目になってた
今はマウンテンクライマーがキツい
319名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 01:29:53.19ID:5IX++Z+Z0320名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 01:49:39.89ID:l77sxrpZ0 ハード作ってる強みだな
Switch発表前から雛形作れるのは
Switch発表前から雛形作れるのは
321名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 01:54:52.93ID:EacXU1Jd0 こういう遊び心が他のメーカーに無いのが残念なんだよな
昔は出してたのに今はとりあえずグラ向上っていう…
昔は出してたのに今はとりあえずグラ向上っていう…
322名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 02:02:33.72ID:hOruczhh0 >>321
リングコンがたまたま他の部署で開発されていたコントローラーとか、
開発にも余裕がある任天堂ならではでしょ
余裕が無くて「これ外したら死亡!」ではなかなか遊びはできないよ
スプラだって70ぐらい案を出した中から選ばれてそれをさらに洗練させた奴らしいし
まあ敢えて言えば苦しいところほど任天堂と同じことをやるのが一番近道だとは思うけどね
リングコンがたまたま他の部署で開発されていたコントローラーとか、
開発にも余裕がある任天堂ならではでしょ
余裕が無くて「これ外したら死亡!」ではなかなか遊びはできないよ
スプラだって70ぐらい案を出した中から選ばれてそれをさらに洗練させた奴らしいし
まあ敢えて言えば苦しいところほど任天堂と同じことをやるのが一番近道だとは思うけどね
324名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 02:15:11.99ID:Ut70SyYK0325名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 02:17:50.46ID:Ut70SyYK0327名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 03:02:29.69ID:Dk0WMJlJ0 そもそもの発想が、単純にWii FitやWii Fit Uの続編作るぞじゃないんだね
もちろん意識はしてるだろうけど、続編ありきだと縮小再生産になっちゃうし
もちろん意識はしてるだろうけど、続編ありきだと縮小再生産になっちゃうし
329名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 03:06:49.61ID:hOruczhh0 しかしスクエニですらFFで任天堂と同じようなやり方はできていない
問題は根深い
そういうやり方・人材はたぶんFF14とかドラクエのカードゲームとかに行ってるよな
ルールとか遊び方が大事なゲームな
でも任天堂は新規タイトルや定番でもそこから作る>遊び方
問題は根深い
そういうやり方・人材はたぶんFF14とかドラクエのカードゲームとかに行ってるよな
ルールとか遊び方が大事なゲームな
でも任天堂は新規タイトルや定番でもそこから作る>遊び方
330名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 03:20:57.16ID:SbG98yN20 やれば分かるけど作りが糞丁寧なんだよな
ミニゲームひとつとっても手を抜いてない
ミニゲームひとつとっても手を抜いてない
332名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 03:38:36.48ID:lMAluz4U0 実際にやってて関心するのは、運動終了後にもたもたしててもゲームが進まない所だな
他のメーカーが作ったら腹筋ガードが間に合わなくてダメ貰うとか普通にあると思う
他のメーカーが作ったら腹筋ガードが間に合わなくてダメ貰うとか普通にあると思う
333名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 04:29:36.32ID:kAi/gdT+0 https://www.famitsu.com/news/202009/05205295.html
エフェクトがアニメっぽいなって思ったけど実際に2Dで描いたものを3D化してたんだな
エフェクトがアニメっぽいなって思ったけど実際に2Dで描いたものを3D化してたんだな
334名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 04:52:50.29ID:+cFUrmsIa リングフィットアドベンチャーだけでなく、
マリオカートライブやLabo等、こういう商品を出せるのがプラットホーマーの強みだな
アホゴキは任天堂がPSのサードになることを妄想してるけど、
こういうTVゲームの枠を超えた商品も作る任天堂がどこかのサードになるのは有り得ないな
PCですら、こういう展開には対応しきれないレベル
マリオカートライブやLabo等、こういう商品を出せるのがプラットホーマーの強みだな
アホゴキは任天堂がPSのサードになることを妄想してるけど、
こういうTVゲームの枠を超えた商品も作る任天堂がどこかのサードになるのは有り得ないな
PCですら、こういう展開には対応しきれないレベル
335名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 05:08:40.58ID:pvCu5wvOM 4年かけてこのクソグラなのかよ
マジで任天堂終わってるな
そりゃ次世代ハード競争に参加できないわけだ
PS5や箱sexとかじゃ高度すぎて開発不能だもんな
マジで任天堂終わってるな
そりゃ次世代ハード競争に参加できないわけだ
PS5や箱sexとかじゃ高度すぎて開発不能だもんな
337名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 06:37:43.69ID:PyCQ87KUa 次のミッションはグラガグラガの討伐です
338名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 06:47:12.66ID:MeHPevTzr 製作中でも仕様をどんどん変えちゃうんだな
大手じゃなきゃ無理なやり方だ
大手じゃなきゃ無理なやり方だ
339名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 06:49:15.84ID:/dKXytTg0 3Dマリオスタッフがこれの製作にかかわってたんじゃないか
って話をこの板で聞いたことがるんだが、どうなんだろう
って話をこの板で聞いたことがるんだが、どうなんだろう
341名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 07:04:29.62ID:ilpzP7ci0 >>339
3Dマリオスタッフじゃなくて3Dマリオの開発協力している1-UPスタジオでしょ
実際リングフィットも1-UPスタジオが開発協力
https://1-up-studio.jp/works/index.html
3Dマリオスタッフじゃなくて3Dマリオの開発協力している1-UPスタジオでしょ
実際リングフィットも1-UPスタジオが開発協力
https://1-up-studio.jp/works/index.html
342名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 07:10:40.40ID:NRisv+0N0 あんなのに5年もどこにかけるの
不思議の技術
不思議の技術
343名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 07:15:14.77ID:Q+UD6kiUp345名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 07:19:01.07ID:HfJLKIvb0 >>343
ゼロからリングフィット作れって話ならインディーには出来ないっつーか任天堂しか出来ないが
あくまでも製作中にポンポン仕様変えるというやりかたの話だろ
なら関わる人の少ないインディーのがやりやすい
ゼロからリングフィット作れって話ならインディーには出来ないっつーか任天堂しか出来ないが
あくまでも製作中にポンポン仕様変えるというやりかたの話だろ
なら関わる人の少ないインディーのがやりやすい
346名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 07:23:53.37ID:2rlNCGut0 いつまでに出さないと死ぬみたいなメーカーには無理だろう
あとインディーでもクラウドファンディングで集めていたりしたら難しい
世に出るのがいつになってもいい、というか出なくてもいい、ぐらいの余裕あって隠しておけるところじゃないと
あとインディーでもクラウドファンディングで集めていたりしたら難しい
世に出るのがいつになってもいい、というか出なくてもいい、ぐらいの余裕あって隠しておけるところじゃないと
347名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 07:28:33.02ID:uqNFfZAn0 おいおいこのゲームでもグラがどうこうってやつがわくのか
頭altかよ
頭altかよ
348名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 07:31:47.47ID:d914oemP0 あのレベルのゲームを4年だと速いほうだ
前例がないから開発難易度がかなり高い
よくあるゲームの方法論が使えない
前例がないから開発難易度がかなり高い
よくあるゲームの方法論が使えない
349名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 07:32:01.47ID:uOrhH2D60 >>65
光速の異名を持ち重力発生装置を壊す女性騎士の事かな
光速の異名を持ち重力発生装置を壊す女性騎士の事かな
350名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 07:34:21.76ID:PhOjph7i0 >>165
レジェンドに横井や宮本に名だたる開発者たちは100点どころかそれに審査員の加点で100以上の点数取ってきたから若い奴らは99点では満足せずさらに上目指す、そうでないやつらが辞めて元岡みたいに闇堕ちやろw
レジェンドに横井や宮本に名だたる開発者たちは100点どころかそれに審査員の加点で100以上の点数取ってきたから若い奴らは99点では満足せずさらに上目指す、そうでないやつらが辞めて元岡みたいに闇堕ちやろw
351名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 07:37:24.80ID:5IX++Z+Z0 >>342
リングコンの開発含めて1〜2年でできると思うのか?
ちなみにブレワイもエンジン開発含めて大体4年。
逆にFF7Rは発表から約5年で発売したけど分作。こっちの方がリメイクなのになんでこんな時間食うんだよ。
リングコンの開発含めて1〜2年でできると思うのか?
ちなみにブレワイもエンジン開発含めて大体4年。
逆にFF7Rは発表から約5年で発売したけど分作。こっちの方がリメイクなのになんでこんな時間食うんだよ。
353名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 07:39:44.19ID:PhOjph7i0 洋ゲーのパクリしか国内サード作ってないじゃん
355名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 07:40:42.69ID:XvayVROoM 岩田の置き土産か
356名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 07:51:42.45ID:Ma8b2mksa 任天堂の開発のシステムが
販売が確定するまではインディーズ式だからこそ
アイデアの塊になるんだろうな
でアイデアが纏まって販売しようってなった段階で
プログラマーチームに投げる感じか
だからバンナムとかは任天堂の開発ノウハウ吸収できないんだろうな
販売が確定するまではインディーズ式だからこそ
アイデアの塊になるんだろうな
でアイデアが纏まって販売しようってなった段階で
プログラマーチームに投げる感じか
だからバンナムとかは任天堂の開発ノウハウ吸収できないんだろうな
357名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 07:58:36.25ID:eVCAFOB50 >>200
旧・企画開発本部出身だからな
GC、GBA以前の任天堂なら作らない、宮本茂なら作らないものを
作る目的で設立された所なわけで
ところが意外なのは、Wii fitはモロに宮本のアイデアで
情報開発本部で作られてるってとこ
そういう意味では、岩田社長急逝きっかけの
企画開発本部と情報開発本部の統合は
現時点ではうまく行ってそう
旧・企画開発本部出身だからな
GC、GBA以前の任天堂なら作らない、宮本茂なら作らないものを
作る目的で設立された所なわけで
ところが意外なのは、Wii fitはモロに宮本のアイデアで
情報開発本部で作られてるってとこ
そういう意味では、岩田社長急逝きっかけの
企画開発本部と情報開発本部の統合は
現時点ではうまく行ってそう
358名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 08:34:18.09ID:8s6uPOSP0 リング今390万本だからFF7R抜くかもしれないのか
359名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 08:57:41.48ID:OMFntfwW0 任天堂が強いのはシステムありきだからグラはシステムに合わせる開発が出来ると言うのもあるからな
サードというか他社は企画プレゼン突破する為に先にグラとかそっちの土台から作って見せないと稟議通らないとかあるんじゃねぇのって感じ
サードというか他社は企画プレゼン突破する為に先にグラとかそっちの土台から作って見せないと稟議通らないとかあるんじゃねぇのって感じ
361名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 09:01:03.91ID:7Zk1e3it0 リングは国内だと5万出荷続けてようやく店頭に並ぶかな?という程度だもんな
200万どころか300万も視野に入りそ
200万どころか300万も視野に入りそ
362名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 09:03:51.67ID:fBs8pVxN0 謎コントローラー部隊はジョイコンのおかげで試作ハードル下がってるんだろうな
ジョイコンが汎用部品と化してるだろうし
ジョイコンが汎用部品と化してるだろうし
365名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 09:33:17.34ID:JfZyS2aq0366名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 09:36:28.86ID:n8sNB7l30 どの段階で企画が正式に採用されて
人を使える予算が降りて来てるのかも気になるのな
人を使える予算が降りて来てるのかも気になるのな
367名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 09:52:32.41ID:zpafDVja0 リングコンは耐久度のために素材は相当厳選したって書いてあるし原価どれくらいなんだろうなぁ
ハード開発費もシステム周りもかなり苦労して時間もかけてるからリングフィット単体で見た場合の収支はどんなものか
まぁ逆ザヤなんてことはないだろうからまだまだ稼ぐだろうしノウハウ蓄積と世の中に任天堂は革新的な遊びを提供し続けるってアピールできたとは思うが
ハード開発費もシステム周りもかなり苦労して時間もかけてるからリングフィット単体で見た場合の収支はどんなものか
まぁ逆ザヤなんてことはないだろうからまだまだ稼ぐだろうしノウハウ蓄積と世の中に任天堂は革新的な遊びを提供し続けるってアピールできたとは思うが
368名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 09:53:11.47ID:bqb8tag30 >>359
サードのゲーム開発者が今まで自分のやってきた物の延長の新技術にしか興味が無いんでしょう
wiiにしろキネクトにしろセンサー技術の発展とかスルーして新しいタイプのゲーム作りには取り組まないで、グラの強化や物理演算(演出の高度化)に傾倒してた人が多かったしな
オープンワールドにしたって技術的にはデータ容量と演算能力のアップで、従来では作り込めなかった部分を作り込めるようになったっていうのがキモだしね
サードのゲーム開発者が今まで自分のやってきた物の延長の新技術にしか興味が無いんでしょう
wiiにしろキネクトにしろセンサー技術の発展とかスルーして新しいタイプのゲーム作りには取り組まないで、グラの強化や物理演算(演出の高度化)に傾倒してた人が多かったしな
オープンワールドにしたって技術的にはデータ容量と演算能力のアップで、従来では作り込めなかった部分を作り込めるようになったっていうのがキモだしね
369名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 11:17:08.23ID:gtncS9uc0 >>368
というか、PS1でそういうことをしてたヤツが優遇された上
その路線は予算喰うから他の連中を冷遇してそうでない能力を持った人間が力を出せなかった
(任天堂はこの間にそういう人材を存分に回収できた)
で、PS3で潮目が変わったのに「そういうヤツ」が偉くなってたせいで予算削られたり自己否定を防ぐために路線を変えなかった
実際、そういう害悪がほとんどおらず「単に人材が足りないだけ」のバンナムは被害少ないし
カントクが居なくなったコナミなんかまた動き出せてる感じだし
というか、PS1でそういうことをしてたヤツが優遇された上
その路線は予算喰うから他の連中を冷遇してそうでない能力を持った人間が力を出せなかった
(任天堂はこの間にそういう人材を存分に回収できた)
で、PS3で潮目が変わったのに「そういうヤツ」が偉くなってたせいで予算削られたり自己否定を防ぐために路線を変えなかった
実際、そういう害悪がほとんどおらず「単に人材が足りないだけ」のバンナムは被害少ないし
カントクが居なくなったコナミなんかまた動き出せてる感じだし
370名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 11:32:13.31ID:ppE8Avj9M372名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 11:47:25.72ID:zbckF51Fa373名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 11:59:14.19ID:QJyYH5s2M ゲームに限らず、出来かけの物を完成させて販売する収支と作り直して販売する収支の比較はどんな事業でも重要
専門的にはサンクコスト論だっけ?
埋没コストとの比較だったかな
専門的にはサンクコスト論だっけ?
埋没コストとの比較だったかな
374名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 12:10:28.30ID:tpxsfxdTp375名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 12:16:40.10ID:IqdJA0DPM 同じレールプレイングゲームなのにFFは糞ゲーだったな
376名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 12:22:37.99ID:UQxHyYfba >>1
こういう商品は、アイデア勝負だから、
開発費はかからないけど、試行錯誤で時間はかかる
企画自体は数人から十数人程度で進められるが、
ちゃんとした形に落とし込むのにはそれなりに時間がかかる
マンパワーの必要なグラフィックに注力する大作ソフトとはそこが違う点だね
大作ソフトは、人件費が莫大になるので、開発費も時間もかかる
こういう商品は、アイデア勝負だから、
開発費はかからないけど、試行錯誤で時間はかかる
企画自体は数人から十数人程度で進められるが、
ちゃんとした形に落とし込むのにはそれなりに時間がかかる
マンパワーの必要なグラフィックに注力する大作ソフトとはそこが違う点だね
大作ソフトは、人件費が莫大になるので、開発費も時間もかかる
378名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 12:25:10.29ID:RtyuouD+0 任天堂の人事評価がソフト売れたかどうかでないおかげで
腐らず新規だろうがソフト製作に携われる
大抵の会社ヒット作関われないと評価というか給与上がらんし
腐らず新規だろうがソフト製作に携われる
大抵の会社ヒット作関われないと評価というか給与上がらんし
380名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 12:34:57.33ID:cTkXPRwl0 DQ10も最初3人くらいからスタートした企画って言ってたし
立ち上げ段階なんてやっぱりそんなもんなんかな
立ち上げ段階なんてやっぱりそんなもんなんかな
381名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 13:01:20.81ID:QYJhbckUa ちなみに
ゼルダBotWも立ち上げは青沼、藤林、堂田の3人で
2013年立ち上げ、2014年開発開始、2017年発売
ゼルダBotWも立ち上げは青沼、藤林、堂田の3人で
2013年立ち上げ、2014年開発開始、2017年発売
383名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 13:09:26.84ID:Ib4c1TTQ0 FF15開発終盤の放送で飛空艇欲しいですか?とか言っていてダメだなと思ったわ
飛空艇なんてマップデザインやレベルデザインにすごい影響するから真っ先に決めておく項目なのに
飛空艇なんてマップデザインやレベルデザインにすごい影響するから真っ先に決めておく項目なのに
384名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 13:14:21.78ID:DOZKWMrB0 >>380
そりゃ何でもそうでしょ
いきなり100人集めて「なんか作れ」とか言われても
意見はまとまらないわ
作業割り当てできずに空く人間は出るわ
仮に作れたとしても芯の通っていないボヤけた出来になる
そりゃ何でもそうでしょ
いきなり100人集めて「なんか作れ」とか言われても
意見はまとまらないわ
作業割り当てできずに空く人間は出るわ
仮に作れたとしても芯の通っていないボヤけた出来になる
385名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 13:35:41.17ID:NJIn9Bbe0 ちゃぶ台返しって相当な覚悟が無いとできんからな
その精神が受け継がれてる気がする
金は2の次
その精神が受け継がれてる気がする
金は2の次
386名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 13:37:34.49ID:NJIn9Bbe0 FF8のシステムは少人数で作ったんよなFF7と並行で作ってたらしいし
だからすごいシステムになった
映像やストーリーは人海戦術
だからすごいシステムになった
映像やストーリーは人海戦術
387名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 13:41:32.91ID:HOPNd0jO0 ドラクエ10
最初は詐欺豚Pと安西の二人だな
因みに藤澤誘ってからが本格開発スタートだから
それまでは企画と言うか人集めと妄想してただけと思われる
最初は詐欺豚Pと安西の二人だな
因みに藤澤誘ってからが本格開発スタートだから
それまでは企画と言うか人集めと妄想してただけと思われる
388名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 13:45:39.70ID:SSkcckend >>382
スプラ開発中は主人公は豆腐で、スタッフの最終案でもウサギだった
しかしミヤホンから、ゲームシステム的にもっと分かりやすく意味のあるキャラに出来ないなら
マリオの皮被せて発売するよと言われて
インク(墨)を出せて触手で性差やファッション表現が出来て、矢印型で進行方向がプレイヤーに分かりやすいイカが産まれた
スプラ開発中は主人公は豆腐で、スタッフの最終案でもウサギだった
しかしミヤホンから、ゲームシステム的にもっと分かりやすく意味のあるキャラに出来ないなら
マリオの皮被せて発売するよと言われて
インク(墨)を出せて触手で性差やファッション表現が出来て、矢印型で進行方向がプレイヤーに分かりやすいイカが産まれた
389名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 13:48:37.69ID:hnrgyhb40 >>251
やっぱゴキブリってキチガイだよなあ
やっぱゴキブリってキチガイだよなあ
390名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 13:55:45.80ID:3myS65o50391名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 14:23:12.85ID:sljTwTrX0392名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 14:41:34.84ID:JWC1aaRH0 先にガワのイメージから作り始めるか骨組みから作り始めるか
方法論としてどっちが正しいってのはないんだろうけど
イメージ映像だけ先に出してそれを作れないのは詐欺だろうしFFのスタンスは甘ったれたもんを感じるなぁ
方法論としてどっちが正しいってのはないんだろうけど
イメージ映像だけ先に出してそれを作れないのは詐欺だろうしFFのスタンスは甘ったれたもんを感じるなぁ
393名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 15:11:38.26ID:fI1iwjmp0 システムに挑戦してた時のFFは好きだったが結局持ち上げられるのは7とか10ばっかで今じゃ持ち上げられもしない
394名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 15:16:00.65ID:UuO0tMcxa395名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 15:35:39.70ID:YF4MrSrN0 ギミックハード前提で4年もかけてギミック系の大作作るなんてファーストしか無理だな
396名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 16:28:42.00ID:vFyMKfkj0 伝説ショボすぎだろ
伝家の宝刀を抜いて誰にも求められてないとか笑える
伝家の宝刀を抜いて誰にも求められてないとか笑える
397名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 16:32:02.16ID:vFyMKfkj0 >>391
あれは5青魔道士、6ガウまんまだろ
あれは5青魔道士、6ガウまんまだろ
398名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 16:37:40.71ID:5IX++Z+Z0399名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 17:09:39.96ID:J0GSSHMC0 >>397
一回ラーニングしたら終わりとは面倒くささが違うような
プレイスタイル次第で別に使わなくてもクリアはできるモノだし
FF8も途中からドローに頼らなくなるらしいけど
そこまでで投げた人にとっては知ったこっちゃない
一回ラーニングしたら終わりとは面倒くささが違うような
プレイスタイル次第で別に使わなくてもクリアはできるモノだし
FF8も途中からドローに頼らなくなるらしいけど
そこまでで投げた人にとっては知ったこっちゃない
400名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 19:53:30.25ID:KK14C4FN0 アドベンチャーをクリアーすると
モチベーションが続かない
終わった人で継続できている理由知りたい
モチベーションが続かない
終わった人で継続できている理由知りたい
401名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 20:42:44.49ID:SSkcckend402名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 20:44:18.06ID:MBfvdoxN0 >>400
アドベンチャーモードはマスターまで終わったの?
いちおう一周目とはストーリー違うよ
自分は図鑑や称号の制覇を目指しつつストイックやエンドレスの週間世界ランキング二桁以内をキープするようにしてる
大胸筋999回で1位取れるようになった頃には購入当初よりも上半身がだいぶゴツくなってた
アドベンチャーモードはマスターまで終わったの?
いちおう一周目とはストーリー違うよ
自分は図鑑や称号の制覇を目指しつつストイックやエンドレスの週間世界ランキング二桁以内をキープするようにしてる
大胸筋999回で1位取れるようになった頃には購入当初よりも上半身がだいぶゴツくなってた
404名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 21:57:21.30ID:jN0GhTiI0 4年かける、それ自体もすごいけど何年かけてもダメと思ったら世に出さないのも任天堂の凄いことだろう
405名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 22:11:19.83ID:xWgTPoGq0 現金いっぱい持ってるから勘違いされやすいけど
一番リスク負ってチャレンジしてる会社だよな
一番リスク負ってチャレンジしてる会社だよな
406名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 22:19:16.67ID:ouEmuDima >>383
ぶっちゃけ、FF制作陣にはゲーム性に関する一貫したポリシーが無いと思う
野村にしても、グラフィックとかムービーに注力してて、肝心のゲーム性は疎か
FF7Rも分作でミッドガルしかないのに、肝心の街を自由に探索できる訳でもなく、
色々とガッカリさせられる出来でしかなかったし
モノリス、特に高橋旗下の第一プロはかなりはっきりしたポリシーがあるのと対照的
ぶっちゃけ、FF制作陣にはゲーム性に関する一貫したポリシーが無いと思う
野村にしても、グラフィックとかムービーに注力してて、肝心のゲーム性は疎か
FF7Rも分作でミッドガルしかないのに、肝心の街を自由に探索できる訳でもなく、
色々とガッカリさせられる出来でしかなかったし
モノリス、特に高橋旗下の第一プロはかなりはっきりしたポリシーがあるのと対照的
407名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 22:24:16.80ID:SSkcckend408名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 22:24:40.05ID:tpxsfxdTp409名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 22:24:55.45ID:ouEmuDima >>404
出さないだけではなくて、ストックして再利用することもあるけどね
宮本さんが作っていたロボットゲーがお箱入りした後、
Nintendo Labo02 のrobot kitのソフト部分に再利用されたように
出さないだけではなくて、ストックして再利用することもあるけどね
宮本さんが作っていたロボットゲーがお箱入りした後、
Nintendo Labo02 のrobot kitのソフト部分に再利用されたように
410名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 22:33:07.66ID:L/Df489g0 技術的な課題はクリアしたけど、コストがクリア出来ずにしばらく寝かせるなんて事は普通にあるだろうし。
というかコストを無視した結果がWiiUと初代3DSだから、コスト面の意識は相当高くなってそう。
というかコストを無視した結果がWiiUと初代3DSだから、コスト面の意識は相当高くなってそう。
411名無しさん必死だな
2020/09/06(日) 23:16:33.55ID:WHgq7Rg7M どうでもいいけど最高の弾って言われてたゲームとたかがフィットネスゲームを比べてる現実を知った方がいいよ
どうせあーいえばグダグダいうんだろうけど
どうせあーいえばグダグダいうんだろうけど
413名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 00:20:12.93ID:kERRMjVs0 >>406 >>408
そうそう、任天堂のこう言う研究への投資に引き換え、スクエニは何をやっているんだろうかと
思う話がCEDEC 2020の記事に。
眼球やまぶたが実際の人間の様に完全停止しないだとか、発音している音とテキストに合わせて
唇の動きを違えたからって、それが何だと言うのか。開発者側が面白がっているだけで、
努力すべき方向をはき違えているとしか言い様が無い。それこそ『興味無いね』だw
https://www.famitsu.com/news/202009/02205099.html
『FFVII リメイク』はセリフや音声から、クラウドたちの表情を自動生成。より豪華でリアルな
キャラクターモーションを大量に制作する自動生成の手法【CEDEC 2020】
そうそう、任天堂のこう言う研究への投資に引き換え、スクエニは何をやっているんだろうかと
思う話がCEDEC 2020の記事に。
眼球やまぶたが実際の人間の様に完全停止しないだとか、発音している音とテキストに合わせて
唇の動きを違えたからって、それが何だと言うのか。開発者側が面白がっているだけで、
努力すべき方向をはき違えているとしか言い様が無い。それこそ『興味無いね』だw
https://www.famitsu.com/news/202009/02205099.html
『FFVII リメイク』はセリフや音声から、クラウドたちの表情を自動生成。より豪華でリアルな
キャラクターモーションを大量に制作する自動生成の手法【CEDEC 2020】
414名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 00:36:40.94ID:kWr66Cyta >>413
無駄とは言わんけど、他にやるべきことが山ほどあるだろうってのは思うなw
まあ、スクエニはブランドで作品を売ってる部分が大きいから、
内容やゲーム性よりも、見映えの最大のエネルギーを注ぐのが正しいかもしれんが・・・
そこら辺が洋ゲー大作や任天堂ソフトみたいに、
もっと上に突き抜けられない最大の原因でもあるんだろうな
スクエニの知名度とFF等のブランドで国内数十万+海外数百万は概ね売れるが、
1000万本を大きく超えたり、革新的な凄いゲームを生み出すことは無理な感じ
ブレワイが世界的に絶賛され、世界2000万本突破して売れ続けてるのに対して、
FFシリーズは大きな差を付けられてしまった
無駄とは言わんけど、他にやるべきことが山ほどあるだろうってのは思うなw
まあ、スクエニはブランドで作品を売ってる部分が大きいから、
内容やゲーム性よりも、見映えの最大のエネルギーを注ぐのが正しいかもしれんが・・・
そこら辺が洋ゲー大作や任天堂ソフトみたいに、
もっと上に突き抜けられない最大の原因でもあるんだろうな
スクエニの知名度とFF等のブランドで国内数十万+海外数百万は概ね売れるが、
1000万本を大きく超えたり、革新的な凄いゲームを生み出すことは無理な感じ
ブレワイが世界的に絶賛され、世界2000万本突破して売れ続けてるのに対して、
FFシリーズは大きな差を付けられてしまった
415名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 00:40:12.40ID:OpTTX8syM リアリティの追求は無駄ではないような
416名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 00:42:16.98ID:ZJgxM/E90 いつになったら正規価格で買えるようになるのやら
417名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 00:47:14.14ID:OpTTX8syM もう完全に飽きたけど、何とか今週中にクリアするから買取価格下落しないで…
418名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 00:57:30.82ID:+f56GIXO0 >>323
リングフィットがいつまでたっても買えないんで、フィットボクシングで妥協した層が結構いるんでないのw
リングフィットがいつまでたっても買えないんで、フィットボクシングで妥協した層が結構いるんでないのw
419名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 01:07:31.43ID:kWr66Cyta >>415
人物の映像だけリアルになると、他の非リアルさがますます目立つよw
ちょっとした障害物を飛び越えられなかったり、
リアルなオブジェクトにほとんど干渉できなかったり、
シンクに排水口が空いてなかったりとか、そういうのが目立つ
人物の映像だけリアルになると、他の非リアルさがますます目立つよw
ちょっとした障害物を飛び越えられなかったり、
リアルなオブジェクトにほとんど干渉できなかったり、
シンクに排水口が空いてなかったりとか、そういうのが目立つ
420名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 01:15:24.40ID:vN3/enxW0 売り上げじゃなくてROIで語れよ!(ドンッ)
421名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 01:35:30.77ID:b3vhREb00 でもリングフィットの売上がゴミだったらこういう講演にも出さずに4年かけた話も闇に消えていったんだろうな
422名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 01:40:59.06ID:zrmMAT0q0 >>421 せやな。
ttps://i.imgur.com/tHYlC3m.jpg
ttps://i.imgur.com/tHYlC3m.jpg
423名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 01:48:58.48ID:flBJzge80 ツールやエフェクトの講演内容もレポートされてるな
雑魚バトル終わってフィールドに切り替わる時のエフェクトめちゃ好き
雑魚バトル終わってフィールドに切り替わる時のエフェクトめちゃ好き
424名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 01:49:34.85ID:PkIARxyK0 >>413
それでも2年前のFF15の講演に比べると大分マシだぜ…
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1139726.html
https://www.famitsu.com/news/201808/24162805.html
2017のゼルダの講演でコイツらは何を見たんだってくらい酷い
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1078888.html
それでも2年前のFF15の講演に比べると大分マシだぜ…
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1139726.html
https://www.famitsu.com/news/201808/24162805.html
2017のゼルダの講演でコイツらは何を見たんだってくらい酷い
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1078888.html
425名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 01:50:50.14ID:UgtdILNl0427名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 01:55:55.18ID:fKytgWhg0 >私の所属するハードウェア開発部では、
>普段から様々なコントローラーの可能性を研究し、試作をしているのですが
普段からこんな部署のある会社って
>普段から様々なコントローラーの可能性を研究し、試作をしているのですが
普段からこんな部署のある会社って
428名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 01:59:08.54ID:/4ZyP+o2r429名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 02:09:11.22ID:4PiVYO/A0 >>411
何が言いたいんだ? マジで フィットネス馬鹿にしたいのか最高の弾とやら馬鹿にしたいのかどっち?
まずそっちがグダグダ喋ってちゃどうせあーいえばグダグダいうとかしょうもない予防線貼ってもなんも意味ないで
何が言いたいんだ? マジで フィットネス馬鹿にしたいのか最高の弾とやら馬鹿にしたいのかどっち?
まずそっちがグダグダ喋ってちゃどうせあーいえばグダグダいうとかしょうもない予防線貼ってもなんも意味ないで
430名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 04:04:12.08ID:Xb2Sm6nbd >>415
FFが目指してるリアリティて20年遅れてるんだよ
今時ポリゴンをリアル風にする動画なんて素人でもできる
ソニーはVR等でよりリアルを感じさせようとした
そんな中リングフィットは移動やダメージをプレイヤーにリアルに感じさせることに成功してる
FFが目指してるリアリティて20年遅れてるんだよ
今時ポリゴンをリアル風にする動画なんて素人でもできる
ソニーはVR等でよりリアルを感じさせようとした
そんな中リングフィットは移動やダメージをプレイヤーにリアルに感じさせることに成功してる
431名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 05:55:09.20ID:WjY272qv0432名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 06:32:25.52ID:kWr66Cyta >>427
そりゃプラットホーマーだから当然と言えば当然のこと
ハードウェアの開発は、思い付きだけでは出来ないから、
日常的にアイデア出して試作して試行錯誤が居るからね
SIEやMSにも似たようなことやってる部署はあると思うよ
そりゃプラットホーマーだから当然と言えば当然のこと
ハードウェアの開発は、思い付きだけでは出来ないから、
日常的にアイデア出して試作して試行錯誤が居るからね
SIEやMSにも似たようなことやってる部署はあると思うよ
433名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 06:40:02.66ID:8CZZu9PH0 ソニーのハード開発部門とか昔出したピュアオーディオ用SDカードよりヤバいもんゴロゴロしてそう
434名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 07:22:32.11ID:9mDaORNp0 もちろんあるにはあるんだろうが、コントローラーずっと同じなソニーやキネクト諦めたMSじゃ大胆なものは出せないんだろうなとは思う
435名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 07:23:01.60ID:qmwm5fnr0 できたコントローラーが
訴訟を起こされるほど壊れるコントローラーわらうにゃ
訴訟を起こされるほど壊れるコントローラーわらうにゃ
436名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 07:47:13.73ID:+RWEeq3d0 一年近くかけてまだクリアできてないから間違い無く超大作
437名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 08:05:38.83ID:c0yk8K/A0 昨日夕方店に行ったら普通に置いてあった
そろそろ在庫復活してきたか
そろそろ在庫復活してきたか
438名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 08:12:08.16ID:B/WXQgFGd こんな低グラゲーに5年もかかるなんてどんだけ技術力ないんだよ任天堂はwww
440名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 11:29:24.39ID:86CsKO3P0441名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 11:32:02.02ID:9RWMZAK80 2015年6月
「ファイナルファンタジー VII」(FF VII)のフルリメイク版をPlayStation 4向けに
開発・発売すると発表
無能村「Aちゃんさ…FF7R作っちゃおうよ!5年くらい開発して!じゃんじゃん広報やって!」
これが現実
「ファイナルファンタジー VII」(FF VII)のフルリメイク版をPlayStation 4向けに
開発・発売すると発表
無能村「Aちゃんさ…FF7R作っちゃおうよ!5年くらい開発して!じゃんじゃん広報やって!」
これが現実
442名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 12:43:04.81ID:Lg5ZkCuSd 5年後
無能村「ミッドガルまでしか出来なかった。テヘw」
無能村「ミッドガルまでしか出来なかった。テヘw」
443名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 13:51:29.26ID:4PiVYO/A0 >>415
そうだよ 無駄ではないんだよ なのにFF7は全然リアル追求できてないって話じゃないの
グラだけ上げて中途半端にリアルだから却ってリアルじゃなくなってるってことだろ
町中にバスターソード背負ってしかも電車に乗る光景とかどこがリアルなんだって話 痛いコスプレにしか見えない
そうだよ 無駄ではないんだよ なのにFF7は全然リアル追求できてないって話じゃないの
グラだけ上げて中途半端にリアルだから却ってリアルじゃなくなってるってことだろ
町中にバスターソード背負ってしかも電車に乗る光景とかどこがリアルなんだって話 痛いコスプレにしか見えない
444名無しさん必死だな
2020/09/07(月) 23:59:32.65ID:kmb7uMot0 リアルに見えるのとリアルは違うからな
445名無しさん必死だな
2020/09/08(火) 05:49:55.41ID:NCYjZrlL0 任天堂は見た目リアルには見えないけど、
そのゲームの世界の中でのリアルを感じさせるの上手いよな。
そのゲームの世界の中でのリアルを感じさせるの上手いよな。
446名無しさん必死だな
2020/09/08(火) 06:51:07.29ID:Ib/HbLifM リアルよりリアリティーだと甲本ヒロトもいってた
447名無しさん必死だな
2020/09/08(火) 09:02:25.67ID:gh9zPsWHr 任天堂はシンクロって言葉を使ってるね
わかりやすい
アメ公とその犬は没入感というワードが好きらしい
棋士は将棋に、パズルオタクはパズルに没入するというのに
わかりやすい
アメ公とその犬は没入感というワードが好きらしい
棋士は将棋に、パズルオタクはパズルに没入するというのに
448名無しさん必死だな
2020/09/08(火) 09:18:45.97ID:0DCjdurOd FEとかポケモンはちゃんと世界観に準じたリアリティがあるからな
FFにはそれがない
FFにはそれがない
449名無しさん必死だな
2020/09/08(火) 09:45:08.39ID:GXXzN7sL0 バスターソード装備したままバーにいって飲んでても違和感がない世界
450名無しさん必死だな
2020/09/08(火) 11:22:47.09ID:sbLpW1eHa つーか、ファイナルファンタジーなのにファンタジーを追求しないFF
妙なリアリティを追求するなら、タイトルは「ファイナルリアリティ」にすりゃいいんだよw
妙なリアリティを追求するなら、タイトルは「ファイナルリアリティ」にすりゃいいんだよw
451名無しさん必死だな
2020/09/08(火) 17:52:21.65ID:JKeAR2Bc0 >>424のFFはキャラゲーという発表は、あきれると同時にすごく納得したのを思い出した
キャラのグラは異常に作り込むけど他はそれなりの出来ってのは、ある意味スタッフの
意思が統一されてる結果なのかもしれん
自分はそういうゲームをやりたいわけじゃないから多分もう買うことはないけど
キャラのグラは異常に作り込むけど他はそれなりの出来ってのは、ある意味スタッフの
意思が統一されてる結果なのかもしれん
自分はそういうゲームをやりたいわけじゃないから多分もう買うことはないけど
452名無しさん必死だな
2020/09/08(火) 20:12:08.70ID:/ovFhShqr もうFFの支持者は半数が女になっちまってるからな
どういう奴が買ってるのかと疑問だったが納得した
どういう奴が買ってるのかと疑問だったが納得した
453名無しさん必死だな
2020/09/08(火) 21:32:22.94ID:UxAFYUHJ0 >>445
その辺もぶつ森の講演でガッツリ話してたな
ぶつ森のあのあの単純極まりないグラフィックも計算して情報量間引いてるって話を
高精細な画面で情報量を減らすことに抵抗感があるクリエイターもいらっしゃると思いますが、とわざわざ釘を刺しながら言っとった
その辺もぶつ森の講演でガッツリ話してたな
ぶつ森のあのあの単純極まりないグラフィックも計算して情報量間引いてるって話を
高精細な画面で情報量を減らすことに抵抗感があるクリエイターもいらっしゃると思いますが、とわざわざ釘を刺しながら言っとった
454名無しさん必死だな
2020/09/08(火) 21:35:14.02ID:acvqycZ10455名無しさん必死だな
2020/09/08(火) 22:21:58.11ID:MypJSKpSa456名無しさん必死だな
2020/09/08(火) 23:02:47.37ID:YAUNkZUC0 オニギリのシーンでは他の物を映さないから
ポリ数を節約する必要が無いって話だと思ってた
ポリ数を節約する必要が無いって話だと思ってた
457名無しさん必死だな
2020/09/09(水) 01:16:19.51ID:LJVa/ftz0 cedec講演見ると任天堂は引き算を教えててスクエニはひたすら足し算だな
458名無しさん必死だな
2020/09/09(水) 01:57:38.01ID:QH8wh6tC0 足し算でも引き算でもセンスや品質管理がちゃんとしてれば何も問題ないがってとこだな
459名無しさん必死だな
2020/09/09(水) 03:13:20.55ID:TkohWAed0 リングフィットはガッキーのおかげだろうが
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