賢者の石や、まわしげり等がドラクエをヌルくしたよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
賢者の石は回復量少ないからまだ。。。
がんせきおとしはやりすぎ。
FF6のアルテマは超やりすぎ MPの残量を管理しながらダンジョンを探索する、というスタイルが廃れてしまったからなぁ 序盤から中盤にかけては毎回きつめのバランス楽しめるじゃん 賢者の石は回復量40くらいならまだいい
ハッスルダンスは消費ゼロで誰でも習得できると強すぎる たしかにぬるい
ぬるくなってから作品の印象が薄くなったのは否めない 技は回数制にするかHPを消費して出すくらいで丁度いい >>1の言ってることはわかるけど開発者の意図は「ヌルくするために賢者の石、まわしげりを入れた」だと思う >>3
FF6のバランスブレイカーはスリースターズでしょ
全ての魔法を消費MP1で撃てるしブラキオレイドス狩ってたら結構簡単に手に入ってしまう
あと4回攻撃ができる皆伝の書もヤバかった MP回復手段なさすぎってのもつまらない
魔法使いなんてダンジョン道中でギラとかヒャド使わせてると最奥のボス戦ではMP枯れててルカニすらできない
なんとか倒せたらリレミトのMPもなくてデスルーラ >>5
今のDQはまほうのせいすいも簡単に手に入るしね 2あたりの時はレベルが低い時は毒にかかったりHPが少ない時は無事に町まで帰れるかドキドキで暫く動かさないで作戦を練ったりしてたな。 知り合いのゲーム開発者曰く
RPGで縛りを多くしてもユーザー離れる。自分はそんなことないと思ってたけど最近はユーザーの進行度も簡単に手に入るからそれを突きつけられるとそうせざるを得ない。オンライン協力系だとそうでもないけどオフ系は無理。ヌルいんじゃなくてあれが公約数的な難易度
だそうだ 賢者の石は関係ないだろ
特技によってドラクエは死んだ ブーメランが装備できるかどうかで決まるクソゲーがあったからなあ >>17
コスパの良い特技無いと
道中たたかう連打してたまに回復っていう苦行しかやること無いからな やくそう持ち込んでリソース管理しながら進んでいくの楽しかったぞ
まぁ今の時代にそれをやれとは思わんが >>24
たたかうを押すとまれにAI判断で特技が発動とかならドラクエぽかったのに まあでも昔のするとめんどくせえwと思うのも事実
慣れてしまうもの 終盤でないと手に入らない賢者の石がヌルくしてるってすげー価値観だな
ダンジョン探索は面倒だし、リスクもある中で宝箱探さないといけないからリスク相応のアイテムだと思うが
最初から攻略サイトで入手法がわかってるとか、安全に探索できる編成がわかってる今だから言えることだろそれ 賢者の石って3からあるだろ
ぬるくしたもなにもなくね
まぁ2は難易度高いが、あれはどっちかってーと調整が下手くそな意味での高難易度だしw >>21
そんな奴RPGやらなきゃいいのになあ
究極的には死のリスクがないオートバトルになるだろ >>1
お前らの書き込みなんて何の価値もない
Yahooニュースですらコメント数はせいぜい数百〜数万
北九州(100万都市)の人口の10分の1にすら遠く及ばない
日本列島1億のうち、地方都市の10分の1にすら届かない声のデカイ奴らが .
ここに書き込んでるだけ 何の影響力もない
ここで小池百合子を批判しても小池が圧勝したし
ここで飯塚幸三を批判しても現実で批判してる人を見たことない
在日特権がどうの支那人がどうの言ってる人も見たことないし
NHKの受信料がどうだの集団ストーカーがどうだの喚いてる奴もネットでしか見たことない
LGBT叩きや専業主婦叩き、引きこもり叩き、障がい者叩き左翼叩き、生活保護叩き、パチンコ叩き煙草叩き
全部ネットでしか見たことない 全てはネットの狭い世界だけ
日本の地方都市の10分の1にすら遠く及ばない数百〜数万人が書き込みしてるだけ
声がデカイやつが狭い場所で目立つだけ
なんの影響力もない
お前らが「若者は選挙に行け!」と書き込んでも何も効果はない
大多数の若者はお前らの書き込みなんてそもそも見てないから。
大多数の若者は韓国文化が好きだから嫌韓コピペしても何も意味はない
そもそもここを見ていないし存在すら認知していないから。
「死刑にしろ!拷問しろ!」は論外
お前らは何の権力もないただの庶民だから夢物語の妄想で終わり
というかグロ画像を見ただけで震えるお前らが拷問だの妄想してるのは滑稽でしかない
まず普通の社会人は忙しくてインターネットに書き込みしている余裕などない
仕事して、恋愛して、家族や友人と、思い出を作ってる
しかしお前ら(超少数派)は違う
所詮それがインターネット
何の影響力もない 国民の誰もお前らの下らん書き込みに興味はない
というか見ていない 存在すら知らない
お前らの書き込みなんて何の価値もない フロムゲーが評価されとるの見ると難易度高めのドラクエ出してもええと思うけどな
世界観ももっとハードコアな感じで 武器壊れるの嫌いなやつは
MPなくなるのも嫌いなんだ むしろ最近のドラクエは難易度上がってる気がするけどな
8リメイクの追加ボス、10のエンドコンテンツ、11Sの縛りプレイとか全部、結構しんどいと思うわ スパロボもFEみたいに中断セーブやり直しを無くそうぜ
どうせ攻撃当たるまでリセットするんだし >>31
そりゃ営利企業なんだから売り上げの最大化を図るのは当たり前だろ
「死ぬリスクがないオートバトル」だって多数派が望めばそうなるわ スカイリム タクティクスオウガ 見たく時間制オートバトルにして戦闘開始時魔法使いはMP0の設定で時間と共にMPが徐々に回復して魔法撃てるようにした方が面白いよ。 >>17
MP回復し過ぎたせいで11は中盤から全体攻撃連打のクソ戦闘だったじゃねえか >>36
それは速攻で中古屋に売られないようにするためのやり込み要素だから
難易度比較に全く適していない 賢者の石とかベホマラーはもうなんか勝ったわ感がある >>16
忘れたんだが、スリースターズってドロップ率的に簡単に手にはいるんだっけ?
アルテマは普通にやってれば覚えるからな FF6のガバさは異常
今でこそ持ち上げられてるけど絶対5までのファンに叩かれただろあれ 賢者の石とまわしげりって言うけど
デスタムーアのまわしげりだけでも賢者の石で回復しきれなかった気がする
まわしげりはギラ系の人権奪ったくらいじゃね おびただしいくそ職業くそ技くそ呪文思いつきで考えたものをただしょぼグラにしただけ
これがコマンド戦闘の限界よ 後のシリーズでは特技もMP消費になってるんだから、
やっぱり問題だと思ったんだろ 賢者の石はベホマラーより回復量少ないんだっけ?
作品による? 熟練度の職業はシリーズで一番呪文を活かせる
レベルによる習得だと攻撃呪文はせいぜいイオまでしか使えない
中級呪文は習得時期と威力と消費MPが全く釣り合ってない
上級呪文までくるとバイキルトを使う方がいいし、そもそも覚えずにボス打倒までいく 2の時点でゴールドカードとか
最初の城にいかづちだかいなづまだかの杖落とす敵がいるからな ライアンに魔神の鎧装備させてすばやさ0にして
後攻賢者の石が捗る MP回復するいのりのゆびわは
3かな使ってると壊れるけど重宝したな >>49
6で魔法の殆どが人権奪われたからな
6で誰もがお世話になる魔法ってホイミベホイミメラミくらいじゃないか かといってドラ10の耐性ゾンビゲーはもっとクソ
2のバランスガーってレベルじゃないよ
なんのためにレベルあげて守備力上げてHPあげてんのやら
空しい とくぎは職業固定にして欲しかった
結局みんなでしんくうはとかやってたし >>59
それしたところで前衛職を全員パラディンにするだけだろ
リメイク7は人数が少ないから悪くないけど
全員が真空波覚えるまで熟練度稼げば強くなるのは当たり前だろ 上でFF6の話題あったけどネットで
れんぞくまアスピルアルテマの強さを知ってしまった時の悲しさよ
リボンかセーフティビットも持たせられるし安定も増す >>53
ゴールドカードはそんな簡単に入手できるもんじゃないし、いかづちの杖も実際に入手できるのはある程度進めてカギ入手してからだよ
まあいかづちの杖を何度も売って荒稼ぎできる裏技もあるらしいが 便利な呪文やスキルが難易度を下げるけど
そのスキルを取得しなかったプレイヤーでもクリア出来るようにしないと駄目だし
普通に使いこなしたらヌルゲーになりそうだ >>65
そっか
3は敵のマホカンタでマホトラかけてMP回復してたわ
思い出した DQ6は呪文特技が大量に増えたけどそれで難易度下がった訳ではないからな
特技の大量追加によりMPや呪文の価値が相対的に下がっただけ、全体のゲームバランスはそこまで悪くない
敵が強いんだからこっちも強い技覚えて戦う、インフレの仕方として非常に正しいわ >>56
攻撃魔力とか回復魔力追加したのは英断だったな コストの概念を壊した消費ゼロの6〜7辺りの特技はどうかと思うが、
8以降の正拳突きみたいな特技でMPを消費するってのも違和感がある
素の能力じゃ無理な動きを、身体能力強化魔法でも使って実現してるみたいな理屈なんだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています