【超絶悲報】ゼルダ無双 厄災の黙示録、オープンワールド+無双でやらかしたω-Force製だと判明
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無双8じゃなくて討鬼伝2でもええぞ
あれも自称オープンだし まるでチーニンなら安心みたいな言い方だな
DOA6でやらかしたところなのに チーニン外れてるのが本当なら確かにかなり不安要素
てかチーニンの縁でコラボ無双も案件もらったような感じだと思ったが チーニンはニンジャガコレクションの方を作っとるんじゃろうか そもそも今までの無双をそのオメガフォースが作ってたのに何言ってるんだろうな>>1は 少なくともゲームの方向性はいつもの無双だし、前作作ってる人も残ってるだろうから、ハズレではないんちゃうかな?
任天堂の一言で安心してるだけと言われたらそうやがw ふふふ…まあぶっちゃけどこが担当しようが無双だからな
ストーリー部分しか全く期待してないという最低ラインまでハードル下げてるから隙はなかった…!😉 湧いてきたとこみるとチーニン抜きは不安要素だと理解はしてるんだなw >>1はゼルダ無双をオープンワールドだと思ってるみたいだし情弱の極みだなw オメガフォース単体と、任天堂(しかもゼルダチーム)がバックに付いたオメガフォースでどう変わるかってのは
ゲハ的には超おもしろポイントだと思う
まぁ無双8には手を出せなかったから、比較は他の人に任せるが…… >>30
早くPが同じなのとオープンワールドじゃない件について説明して 無双って元々オメガフォースだろうに
しかし板垣抜けた後の早矢仕チーニンなんて糞ゴミ扱いだったのに
いつのまにかネタにされるくらいに偉くなったもんだ 早矢仕はチームニンジャのトップだし
DOAチームの実質的な解散は早矢仕が人員持っていったからだぞ >>23
上のマップ比較は初めて見たけど、
さすがにロンロン牧場破壊とかないよね…… 戦国と三国全否定してる辺りろくな知識なさそうだなこいつ 任天堂監修とチーニンがそんな安心できるならアザーMはなんだったんだっていう ωForce製コラボ無双だとペルソナ5sは面白かった
無双っていうかペルソナ5の戦闘をアクションに置き換えたみたいなゲームだったけど オープンワールドじゃない
真田丸みたいに探索用フリーマップとかやるかもしれんけど とりあえず発売日に買うことはなくなった
人柱よろしくな >>1 >>15
ブレワイ外伝に怯え杉だよ、アホゴキ >>37
ちょうど右端のトラックはロンロン牧場だろうから、
ありえるかも・・・ >>44
ゴキブリ必死杉だよw
そもそも、お前はSwitch持ってねえじゃねえかww ある程度追ってればわかるけどオメガフォースはクオリティ不安定すぎてなんの指標にもならないレベルだよね 一回出来の悪いものを出しただけでその開発が全否定されるならゲーム会社すべて駄目になるな PS4 2020
09位 ペルソナ5スクランブル ザ・ファントムストライカーズ 149,898
11位 ワンピース 海賊無双4 131,315
上位に入るくらい持ち上げてるものは何処開発? ゴキブリ500万本ゲームはPS用と信じきってだからな
そりゃイライラしてネガりたくもなるわw >>46
全然気付いてなかったけどマジじゃん……
でも、これならタロンとマロン(っぽいキャラ)を救出できるのでは?? ”任天堂”の”ゼルダ”だから面白いのに”コエテク”の”オメガフォース”の”無双”に期待するとかアホかな? >>44
自分でやらないとわからないぞ
任天堂ゲーはつまらなくても高評価にしかならんから コーテクがこのタイトルで手を抜くわけがない
任天堂の信頼に応える社運をかけたタイトル ゴキちゃん達がぶつ森ネガキャンの引き合いに出してたビルダーズもωforce製だけど >>60
サッカーサッカー騒いだ口がこれ言ってるんだよな恐ろしいことに >>58
何言ってんだ?
任天堂(ゼルダチーム)+コエテク(オメガフォース)のゼルダ無双厄災の黙示録だぞ ストアのスクショ見る限りオープンワールドではなく従来通りの無双に見えるが… >>1
チーニンは今500万タイトル作ってて忙しい… 本編より売れる事はない
そしてもうすぐ出る本編待ってんのにこんなの買う奴はかなり変な奴
そして無双() 海賊無双4は面白かった
無双なのにハマってしまった チーニンって仁王だっけ
コエテクだとあれが一番売れたから同じ新規IPってことで500万の方に関わってる可能性は確かに高いな チーニンの代わりに任天堂チームというわけか
ゼルダのアクションの産みの親だからな間違いないだろう >>70
ニンジャガとかFE無双とかゼルダ無双もチーニン どうせチーニンの無双チームがωフォースに移ったとかでしょ >>67
むしろブレワイ2を楽しみにしてる奴ほど買うだろ >>67
ゼルダ好きなら普通に買うだろ
無双に拒否反応起こすやつはスルーだろうが >>70
500万級は複数ブランド共同開発
ガストちゃんはわからん PS4でやらかしたオメガフォースかぁ...
まぁ、オープンワールドで作ってないし別にいいんじゃない? コエテクって今までに500万売れたソフトあったか? ゲーム性は期待出来んし半分ファングッズみたいなもんやろ >>15
あーこれゴキちゃんがめちゃめちゃ持ち上げてたねぇ ステージ制でやらかしてるわけでもないし
というか、真田丸も7もそれなりだったろ チーニンは忙しかったしまぁブレワイ2までの適当な繋ぎみたいな感じだろ無双 別にゼルダ無双そこまで面白くないし
変わってよかったわ クソだったら任天堂の審査が通らないから大丈夫でしょ ゼルダ無双は所謂いつもの無双だし草刈りに拒否反応示す人は
いくらゼルダ好きでもそう長くはプレイできない
厄災はPV見てる限りそうじゃない何かになってるんじゃと期待させるが
どうなるやら 夢双系はダメだな、ヒリヒリするような感覚が味わえるダークソウル系じゃないとな
あ任豚にはむりか NINJA GAIDEN3でやらかしたチーニンだぞ?w
ま、早矢仕がプロデューサーだからチーニンが作ってるみたいなもんだろ。 無双8なぁ。無駄に広いとは思ったが
凡やクソではなかったよ 黙示録予約したんでそれまでのつなぎで
前作ハイラルなんとかセール買いしようかと思ったけどやめたわ
初ゼルダがブレワイだったからブレワイの雰囲気じゃないハイラルなんとかはあまり魅力を感じなかった
FE無双でお茶を濁す 間とって
ガストにやらせてみるのもありだったと
思うんだがなぁ… アクションで戦争モノなら無双というかコーエーにやってもらうのがいいわな
ソウル系とかなら本編でやればいい 最近のオメガ調べたらDQB2とかP5Sとか良ゲー連発しとるやん
どうしたん? オープンワールドと無双って組み合わせ悪そうだし、普通のクエスト式無双なんだろうか 本家は3軍の無能の搾りカスが作ってるけどコラボは有能な奴が集まって作るから心配してない 三国8持ってるけどまぁだいたい予想通りだったな
無双ってベンチマークソフト言われてるくらい敵の数が売りだけどOWでそれやるとさすがにスカスカになるし
アクションゲーにするにもあの簡易戦闘だから結局質の悪いお使いゲーになってる
ちゃんとキャラ100人分のストーリーでも用意すればまだキャラゲーとして売れたかも知れんけど シナリオ毎に任意の範囲切り取って戦場にしてるけど
各マップは全部繋がってるみたいな感じだと嬉しいかもしれない
聖戦の系譜みたいにさ ゼルダと無双はコンセプトが全然違うから違和感しかない これに関しては100年前のストーリー目的で買うからいつもの無双でも別に問題ないよ
任天堂監修でいつもの無双に+α楽しくなってるといいなぁ位の気持ちかな
まぁ監修部分はストーリー部分だけなんだろうけど >>23
自由度めちゃくちゃ低そうなマップだな
あそこの砦がピンチだから助けに行けとか指示されて走り回される未来が透けて見える 発売間際に発表したということは任天堂審査が通ったってことだろうからな
出来が悪かったらメトロイドと一緒で延期でしょ 前作はお祭りゲーってことで多少の粗さはスルーして貰えたけど、今回はbotwと直接的に比較されるからハードル上がって大変だろうな 前作のキャラいればなんでもいい
ブレワイだけじゃアクションもの足りんから動画でストーリー見ておわりだわ ハイラル城下町の探索とか出来ないのかな
延々と戦闘するだけとか直ぐに飽きそう よくよく考えたら
無双ゲーというゲームデザインは別として
エピソード的にはBOTW本編のDLCでやれよ案件だよな
BOTWってアミーボとDLCで追加コンテンツ全部揃えると3万円(中古ソフト4本分)になる訳で
あのスカスカのボリュームとか舐めてるの? このゲームはさすがにいつも以上にガッツリ監修するよな 任天堂側が「素材渡して後はお任せ〜」ってワケじゃないのは
紹介動画のコメント聞けば分かるでしょうに 期待して待ちましょ
2ヶ月なんてあっという間だ 蜂の巣マップじゃブレワイの良さ生かせないんじゃねえの? >>115
DLCには手を出したけど(それも人生最初で最後の)
アミーボは不買決め込んでるからセーフ 早矢仕がウンコマンなだけで現場には優秀なスタッフも残ってる(クソの塊だったニンジャガ3も現場のスタッフには新仕様に反対した人間がちゃんといた) いつもの戦国無双クロニクルのシステムなら
心配しなくてもいいだろ
ゴキちゃんはVitaにしかないから
エアプだと思うけど てか三國無双はもう新作でないのか?
いま8が最新作だっけ? >>126
来週の東京ゲームショウで何か発表あるよ チーニンが期待されてるかのような書き込み結構あって草 無双っつうのは最初はええけど大味すぎてあんま面白くないわ。 三国無双8は酷かったがゼルダ無双のディレクターが
作ったのは戦国4でそっちは結構評判良かったろ
コエテクもバンナムも自社IPよりも任天堂IPの方が
確実に売れて脚光浴びる分本気出すっていう傾向あるしな ブレワイ無双は、PSWでのコエテクの仁王等のオリジナルタイトルよりも圧倒的な注目度だなw
【仁王・・・4年間もの累計分】
コエテクの日本語版トレーラー 48万再生
コエテク公式+PS公式の英語版トレーラーが合わせて70万再生
【ブレワイ無双・・・たったの5日間分】
日本語版の公式発表動画と1stトレーラーが合わせて148万再生
英語版では公式発表動画と1stトレーラーが合わせて566万再生
しかも、ブレワイ無双は、国内海外共に高評価が数万〜十数万に対して、
仁王は国内海外共に高評価が千数百〜数千程度しかないので評価でも圧倒的に上
この注目度と高評価の格差を見る限り、PSWで仁王や他のオリジナルIPで頑張るよりも、
ブレワイのIPを借りて勝負する方が、コエテクの目標の500万タイトルには圧倒的に近いだろう
実際にどの程度売れるかは、ソフトの出来次第だろうけれど、
ブレワイ無双の圧倒的な注目度を超えるのは、PSWでの仁王やオリジナルIPじゃ到底無理 臼井D率いるチーニンはマーベルUA3を作ってたので
再来年辺りFE無双の風花雪月版が出そう 味方がやられてるのを
助けにゆくのが遅れたらゲームオーバー
これ止めろ
昔は無かった ゴキちゃんはエロバレーとか仁王とかゴミばっかり掴まされてるから分からないと思うけど
任天堂作品×チーニン製無双のコラボはこれまで大きく外してないからな
それにゼルダ前作もFEもチーニンとオメガの共同開発、トップは早矢仕って構成なのは一緒だろ チーニンロゴが消えたってことは
早矢仕はもうチーニンじゃないのか
取締役専務だもんな 別にニンジャガ作るわけじゃないんだから早矢仕が無能でも任天堂側がしっかりしてりゃ大丈夫なんじゃね
現場に反骨精神は残ってないから任天堂側がしっかりしてないとアザーエムみたいな事になるけど >>134
これはマジで嫌
タワーディフェンスと無双は相性悪い システムは前作の使いまわし
グラフィックは任天堂からの借り物
何か適当にこしらえたソフトなんじゃないの? >>138
タワーディフェンスぽいのはドラクエヒーローズだったな >>134
戦国2の味方総大将の弱さ知らんのか
14年前のソフトやで あーでも覚醒前ゼルダなら弱くてもいいや
リンクはCPUでも放って置いたらその辺更地にしてるくらいにして欲しい 蟻の巣マップならFF7Rで馴れてるからまぁ余裕だな
てかこっちの方が勢いのあるタイトルの前日譚だから期待値が高いまである 早矢仕だからチーニンだと思うけど
言うほどチーニンも良くないと思う
アザーMとかアルティメットアライアンスとか
正直ウンコ ゼルダが覚醒した後ガノンを封印しに行く道中は
超無双状態になるな 遊びの方向性は任天堂が決めているって話だから
いつもの無双とは似て非になるものだとは思うぞ
そもそもコエテク手動で作った前作からして
無双にしては色々特殊な作りしてたしな ミファー「ごめん…押されちゃってるみたい…」
ミファー 苦戦!!至急救援せよ!
これ嫌い 三国無双
8で大爆死 評判 内容 ゲーム性全てで最低
グラフィックも白けた微妙なもののせいでがっかり
オープンワールドの無駄遣いで終わった
無双OROCHI
3でご都合の全く面白くないストーリーと半分も使わないキャラクターでめちゃくちゃ
Pのせいでここまで酷くなったと言われただけあり、追加コンテンツではマシになるかと思いきやまさかのクソ要素を追加
完全なクソゲーになった
戦国無双
4までは概ね好調だったが5は無双OROCHI3のプロデューサーが担当するため期待できない
どうすんのコエテクさん >>81
バンナムと同じで、他社IPで他社が指揮に影響与えるタイトルだとまともなヤツが作れるパターンかもね。 草
つべで話見るだけで十分なのに持ち上げてたアホざまぁ >>150
無双本編はどれも行き詰まりだよな
だからこそゼルダ無双とかP5Sみたいなコラボに力を注いでるんだろうが >>134
無双は難易度下げたら仲間AIも弱くなるからなw
三国はそうでもないが戦国は、ミッション発生条件とか普通にプレイしてたらわからない物多い
とある順番で一定時間内に特定武将に合わないとダメとかね
いつまでもミッション項目解除されず、何度も同じステージやり直す羽目に >>154
歴史物はストーリーがほぼ固定ってのが致命的だわ
システム変えないと何の代わり映えもしない
そのシステムだってやれる様なことはやり尽くしただろうし つまりこーいうことか?
予想を裏切り面白くなってりゃ神ゲー確定 >>157
AI使ってifストーリーを発展させないと、じり貧だよな 無双はマルチでつくられたものだとスイッチ版のパフォーマンスが悪かった(もうちょっと何とかなったろ、っていうレベルの最適化不足)
フレームレートが低く、草敵のポップアップが目立った
しかし独占でつくったもの(FE無双とゼルダ無双)はそこらへんある程度しっかりできていたね
だから今回も大丈夫でねぇの?
ゲーム性自体は任天堂チェックも入るだろうし コラボは本家よりキャラ少ないからその分作り込めるしな
本家はキャラ数多すぎてもはやアクションもストーリーも予算足りてない感丸見えでもうどうしようもないね チーニンってなんだろなーチー牛とは別なんだろなーROMってればわかるやろ って思ってた
なるほどチームニンジャ ふと思ったけど、ペルソナは無双エンジンでなくて、親会社の如くエンジン使えば良かったのでは? P5S臭がすごいからオメガなんじゃないかとは思ってた ゴキちゃん無双にビビりすぎw
落ち着けよw
ブレワイがバックボーンになっただけで怯える気持ちはわかるけどさw
無双にまでネガキャンなんて流石に焦りを隠しきれてないぞw 無双は誰でも簡単アクションで売れてきたゲームだからな
無双は単調とか言われるけど、単調でいいんだよ
複雑なゲームなんて求められてないのだから >>116
DQヒーローズみたいな感じじゃない?
まあ面白ければ何でもええが >>1
現実には、ブレワイ無双は、
PSWでのコエテクの仁王等のオリジナルタイトルよりも圧倒的な注目度
【仁王・・・4年間もの累計分】
コエテクの日本語版トレーラー 48万再生
コエテク公式+PS公式の英語版トレーラーが合わせて70万再生
【ブレワイ無双・・・たったの5日間分】
日本語版の公式発表動画と1stトレーラーが合わせて148万再生
英語版では公式発表動画と1stトレーラーが合わせて567万再生
しかも、ブレワイ無双は、国内海外共に高評価が数万〜十数万に対して、
仁王は国内海外共に高評価が千数百〜程度なので、ブレワイ無双が圧倒的に上
この注目度と高評価の格差を見る限り、
盛り上がりに欠けるPSWで仁王や他のオリジナルIPで頑張るよりも、
大人気の続くSwitchでブレワイのIPを借りて勝負する方が、
コエテクの目標の500万タイトルは現実的といえる
実際にどの程度売れるかは、ソフトの出来次第だが、
今のブレワイ無双の圧倒的な注目度を超えるのは、
PSWでの仁王やオリジナルIPじゃ到底無理だ チーニンは噂のニンジャガコレクションやってんだろ? 海賊無双3が面白かったからωにそんな悪いイメージはないけどな やたらコエテク評価してるけど
今度発表される500万タイトルがPCPS箱のマルチとかでも
きっちり豚さんは応援するんやで?
まさか、突然謀反起こさないよね? >>177
根本的に勘違いしている
俺達が興味があるのはグラを本編と違わずそのまま再現したブレワイ前日譚だ
コエテクの新作IPに興味があるわけではない >>177
アホじゃね
ブレワイなら前日譚とか自分の好きなキャラが出るから期待してるだけで
コエテク単体のゲームは別に欲しくもねえよ >>177
500万タイトル=ブレワイ無双じゃないの?
何にせよゴミステとマルチするソフトは買うつもりないけど
覚悟のないサードに価値なし >>23
このゲームはオープン求められてないだろ
100年前の出来事みたいだけ >>41
メトロイドの作者がおかしいムービー入れまくったせい >>177
三國8を叩き棒にしてるこのスレでそれはギャグで言ってるんだよな? >>110
崩壊する前の100年前の景色とか作り直すの大変すぎるわ
新作出したほうがええだろ
DLCの範囲超えてる >>130
というか無双本編がネタ切れすぎる
三国も戦国もしぼり尽くしただろ >>157
というかネタがねえよ
幕末無双でもナポレオン無双でも出したほうがええわ 宇宙戦国時代にタイムスリップした鮭人間が未来兵器相手に無双しろ 発売日には絶対に買いたくないタイトル
お前ら頼んだぞ コンキスタドール無双でアメリカ侵略する無双だしたらいろんな意味で話題になるじゃろ >>193
前作ゼルダ無双が良作
任天堂がより深く監修
ブレワイモデル使用の前日譚
悪いが不安要素全くねえんだわ
発売日買い余裕だから
前作の評価見とけよそれいけるならいける
ダメならダメだよ >>105
>>114
結末も大まかな過程も分かりきってる「大厄災を追体験できる」「ゼルダ無双」に
そのあたりを求めるもんじゃない
これに関しては極端な話、忌み嫌われる「レールプレイのムービーゲー」でもいいくらい ファンアイテムだと認識してるのでレールプレイのムービーゲーでも問題ないかな
今までの無双より面白かったらびっくりするレベル ωのゲーム遊ぶのはたぶん64のウィンバック(誰か知ってるか)以来だな >>200
幕末じゃなくても別にいいよ
ただ三国戦国はもう搾り尽くした
どこかに英雄が多い時代とかフィクションとか無いかなあ
アーサー王無双やったらFateと無駄な対立煽りされそう メガテン無双だな
主人公はサマナーなので召喚して指示出すだけです 三国も戦国ももう無双としてはオワコンだよな
ナンバリング増えてもなんも変わらんからな
オープンワールドなのに自由が何もないとか言うアホなもん作ったのが
マジで現状の限界なんだろうな 何故かPSで出ると無双が面白くなくなるのは
余計な要素を入れるとPSユーザーが理解できなくなるからでしょ?
ボタン連打でオナニーしたい連中向けの調整だし やっぱ500万タイトルはチーニン製の新規タイトルか
前作ミリオン程度のゼルダ無双で500万は無理があるわな >>204
コラボじゃなくてオリジナルタイトルだぞ >>209
そもそも他社コラボのことを喋るのがありえん話で こういうの何か既視感あるよな
エースコンバットのチームにスタフォ作ってもらえるはずが実際には風のクロノアチームが作ってたみたいな これで信頼なくすと次がないか。条件が厳しいなるだけだろ。
話しをもってこられることがなくなるだけ。 アメリカと日本の現時点のAmazonゲームランキング
ネガキャン効果ないね残念
面白いのが日本でエキスパンションパスが急浮上している事
ブレワイブランドは確実に確固たる地位を築いているな
https://i.imgur.com/JoE8Z8s.jpg
https://i.imgur.com/PMmMBiX.jpg >>184
スレタイの間違いを指摘しただけだぞ。
どうした? >>209
基地外乙
ブレワイ無双に前作なんてねえわ
コエテク制作が言ってたように、
ブレワイ無双は従来の無双のアタリマエを見直してるんだから全くの別物 >>214
他人の評価に流される馬鹿
自分の意見を持ちなよミーハーキッズ やらかしで言ったらアザムを送り出したチーニンのほうがはるかにヤバイだろ。 >>219
事実報告に流されるも何もないだろう
逆に現実逃避し続け見えてないフリしながらゲハに居座る白内障の老人に言うべきでは? チーニンはちょっと前まで仁王2作ってただろうから、そらこっちのゼルダ無双の開発には関われないだろう 任天堂が看板タイトルでサードにアセット提供とか異例どころじゃない
ゲームは当然、コエテクの意地を見る見物料を払うのにやぶさかじゃないぞ FF:買って後悔したくないので実況動画で済ませる
BOTW:本編の前日譚なら任天堂製じゃなくとも買って自分の目で確かめたい
これがブランド価値というものですよ 自分の意見を持つことと客観的事実を受け入れることは両立するんだがな
自分の意見以外に耳を塞ぐと>>219みたいな老害になっちゃうんだろうな ネガっても売れるんで無駄
PSの発表会応援する方にゴキの総力あげたほうがいいよ
ほんとそうしてほしい アイドル無双作ってほしいな。
握手会や物販に群がるキモヲタ共や悪質業界人をバッタバッタなぎ倒していく。
アイドルのストレス発散でバカ売れするだろw それおもろいなw
ゴキブリもPS無双作ってもらえばいい
スクエニにw >>212
前作の時点で任天堂は元々コエテクに発注したのであってチーニンに発注したわけではないと思うよ
(無双ならオメガフォースが作るんだろう程度の認識はあったかもしれないけど)
当時の時点でゼルダ無双作るためにチーニン引っ張ってきたのは個人的な予想だと早矢仕関連の政治的な事情が大きかったと思ってる >>196
無双のストーリーテリングなんてそもそもミッションのはじめと終わりでちょろっとやるだけなんだから、過程の部分を糞みたいな使いっ走りゲーにしなきゃいけない必然性ないだろ 無双のアタリマエを見直すいい機会だからな
セルダのモデルだけ借りた何時もの無双だったら次は無いと思う >>219
客観的なデータを出したら「他人の評価に流される馬鹿!」
主観的な感想を述べたら「ソースを出せ!」
「論破」の新しい時代が来たな! これで今後PS5で無双9が発表されたとき
Switchでは遊べませーんwww
とか言って普通に持ち上げてる未来が見える エピックがゼルダ超えやるでしょ
ミシック武器の先に何考えてるか、度重なるアプデによる地形の変化など、
オンラインゲーとの違いはあるとはいえ、操作性で競合したらおしまい
ゼルダない間キッズはみんなフォトナ勢
どうなることやら 無双を評価してるわけではない!!
ゼルダだから無双を買うんだ!!
それ、言い換えれば糞ゲーの代名詞FF15のゲームシステムでも
ゼルダのガワ着せてあれば泣きながら感謝して絶賛するってことだろ?
ヤバすぎだろ信念wwwwww >>236
まんざら間違いでもないかも
「ブレワイなら買う」
それほどまで心に染みたってことだな 尼みてきたら無双トレジャーBOXもでるじゃないか
シーカーストーンパスケース付き予約すっかな 確かにFFが同じ事やったら買うか?と聞かれると買わない
やっぱブランド価値って大切やわ 俺含めてゼルダ無双スルーした人も買うって言ってるから、ちょっと違うな ハイラルオールスターズとはまた違ったものになると匂わせてたし草刈りの感触も違ってくるだろう 人生のベストゲームがブレワイだから買うに決まってる
20年前まではFFがその地位に居たけどもう見きったわあんなクソタイトル そりゃブレワイはむちゃくちゃ良かったけど無双は要らんなあ
当たり前を見直した名作の世界を借りたマンネリの極みゲーって考えると萎える マンネリって部分は俺は気にならないな
無双システムのゲームは1作もやった事ない まあ英傑達とゼルダ姫を操作するキャラゲー的な要素の方が強いだろうしな
そんなの絶対に無理だと思ってたからそりゃ盛り上がるわ >>236
ゼルダのガワ着せてあれば、ではなくて
ゼルダのガワ着せてあって、「ゼルダチームの監修がされていれば」、だな
仰る通り、泣きながら感謝して買うわ どういう戦いだったのか、英傑はどのように倒れたのか、詳しく知る事が出来る(ストーリー面)
滅びる前の世界を見ることができる(ビジュアル面)
英傑達を操作して戦える(ゲーム体験面) 結果として面白いかどうかは
プレイしてから決める事だしな
買う理由としてはブレワイの公式前日譚というだけで十分 面白さでごまかせてるからどうか
見極めてからだな。
場合によっては業界人のカウンターが来る出来かも知れん。 ゼルダでも無双でもないゼルダ無双なら良いんだけどな
理想なのがゼルダベースの無双で
最悪なのがコラボ無双ベースで何時もの無双 >>236
あれ、FF15で叩かれてたのって主にシナリオ周りで
ゲームシステム部分は別にあんま悪く言われてなかったような >>236
少し違う
ゼルダのガワがかぶさっていれば、少なからず面白いだろうと信頼する
それが「ブランド」というものだ マリオ3Dコレクションとこれを買おうとすると、チケット買う方がいいんだよな? 無双シリーズやったことないから、協力プレイ前提とかないこと願ってる >>249
流石に本編の核心的なところの話は無いだろ
お祭り要素のコラボ無双だと思っといた方がいい
下手したらストーリーはブレワイとほぼ同じままでゲーム部分が無双になっただけまである ブレワイ無双は、PSWでのコエテクの仁王等のオリジナルタイトルよりも圧倒的な注目度
【仁王・・・4年間もの累計分】
コエテクの日本語版トレーラー 48万再生
コエテク公式+PS公式の英語版トレーラーが合わせて70万再生
【ブレワイ無双・・・たったの6日間分】
日本語版の公式発表動画と1stトレーラーが合わせて152万再生
英語版では公式発表動画と1stトレーラーが合わせて572万再生
しかも、ブレワイ無双は、国内海外共に高評価が数万〜十数万に対して、
仁王は国内海外共に高評価が千数百〜数千程度しかないので評価でも圧倒的に上 >>260
青沼&早矢仕 両氏出てる紹介映像見たら「お祭り要素コラボ」っていう いつもの無双は想像し辛くない?
任天堂側の思い描く100年前の英傑達の戦いを コエテク開発/任天堂監修で作ってるような
感じ方は人其々だけど 早矢仕が「ゼルダのアタリマエを見直した」って御馴染みのフレーズ引用してたから
無双のアタリマエも見直してるんじゃないかと淡い期待を抱いてるくらいだよ >>262
ハッキリとは言ってないけど、あの言い方だと無双のアタリマエを見直したと言ってるようなもんだと俺も思ったよ >>260
あの紹介映像のどこ見たらそんな感想になるの?
どう見ても100年前をガッツリ描く気満々だろ >>232
ファンアイテム見たいなもんだから別にそこは問題ないぞ >>236
15はシナリオ抜きにしてもバグだらけでゴミだろ ブレワイ三部作の一つみたいなもんだけど無双だし別に岩田ライン超えるくらいのクオリティならええわ ブレワイは好きだけどハイラルオールスターズもFE無双もあんまり面白くなかったので悩むな
この二つでも無双の中では評価高い方みたいだし 不安なら評価出揃うまで待てばいい
私はゼルダチームを、ゼルダチームの知恵と力を信じています 前作のゼルダ無双ですらほっといたら無双開発スタッフの方から
無双のアタリマエを見直してゼルダ外伝作りそうな勢いだったのを
青沼が無双に引き戻させてるからなw
後悔は逆に無双スタッフも思う存分ゼルダが作れて、任天堂も監修ができて
どういう風になるのか想像できんな。 無双部分に価値がない
タイトルに無双をつけない方が売れるだろうな オメガが任天堂とゲーム作ったのは初めてなのか?
だったら判断つかないな、バンナムの例があるから >>272
それは知らなかった
無双の個vs大軍要素はシッカリ活かしつつ
カプコン版ゼルダみたいに ちゃんとゼルダ寄りになってるゲームになるといいよね今作は ブレワイ無双は、PSWでのコエテクの仁王等のオリジナルタイトルよりも圧倒的な注目度
【仁王・・・4年間もの累計分】
コエテクの日本語版トレーラー 48万再生
コエテク公式+PS公式の英語版トレーラーが合わせて70万再生
【ブレワイ無双・・・たったの1週間分】
日本語版の公式発表動画と1stトレーラーが合わせて157万再生
英語版では公式発表動画と1stトレーラーが合わせて573万再生
しかも、ブレワイ無双は、国内海外共に高評価が数万〜十数万に対して、
仁王は国内海外共に高評価が千数百〜数千程度しかないので評価でも圧倒的に上 早矢士はチーニンのリーダーなんだから関わってるだろ マジレスすると
前作のゼルダ無双は社長が訊くで
オメガフォース、チームニンジャの両チーム共同開発である事が明かされてるよ
(※代表プロデューサーはオメガフォースの鯉沼)
今作はチームニンジャの早矢仕が代表プロデューサーだし
またオメガフォースとチームニンジャの共同開発じゃね? ブレスオブザワイルド厄災の黙示録ってタイトルで騙した方がまだ良かったと思う
無双なんてタイトル付けたらマイナス要素にしかならないだろ ゴキの願望虚しくコエテク株は上場来高値を更新していた >>288
それはとてもいい事だけど無双に価値はないのとは別の話だぞ チーニン製じゃないからゴミ無双確定
↓
早矢仕Pだから問題ない
↓
そもそもブレワイだから前作の面白さを求めるのは間違い
↓
ブレワイのストーリーを味わえればゴミでも構わない
↓
ブレワイだから売れるんだよ、過去最高益!
いまここ >>290
「そもそも開発はチーニン+オメガフォース」を忘れてる タイトルに無双って付いてるし中身はいつもの無双でしょ
動画では無双部分を隠してたからやたらゲーム性にも期待されてるが そりゃ遊びの方向性にもゼルダチームの意見が反映されていると聞けば期待もされるだろう。 まぁ蓋を開けたら右上に蜂の巣マップがあってあっち行けこっち行けのいつもの無双なんだろうな
てか無双を推したいのかブレワイを推したいのか中途半端なゲームになりそうだな >>295
蓋を開けんでも無双マップは明らかだけど ブレワイ無双は、PSWでのコエテクの仁王等のオリジナルタイトルよりも圧倒的な注目度
【仁王・・・4年間もの累計分】
コエテクの日本語版トレーラー 48万再生
コエテク公式+PS公式の英語版トレーラーが合わせて70万再生
【ブレワイ無双・・・たったの1週間分】
日本語版の公式発表動画と1stトレーラーが合わせて160万再生
英語版では公式発表動画と1stトレーラーが合わせて578万再生
さらに、IGN等のメディア系の紹介動画も数十万再生が複数
しかも、ブレワイ無双は、国内海外共に高評価が数万〜十数万に対して、
仁王は国内海外共に高評価が千数百〜程度しかないので評価でも圧倒的に上 無双でいたらオメガフォースだろう、逆にチーニンが前作の製作体制に入れたことが意外 >>298
前作ゼルダ無双
開発オメガフォース、協力チームニンジャ
総合プロデューサー鯉沼(オメガフォース代表)
今作ゼルダ無双厄災
開発オメガフォース+チームニンジャ
総合プロデューサー早矢仕(チームニンジャ代表) うーん、PS5の後でゼルダはまずいと思った
画質が全てではないとはいえ、unreal5体験したら戻れんだろ >>300
アホ乙
グラフィック=フォトリアルじゃねえよ
ブレワイは2017の主要GOTY総舐めにしただけでなく、
アートワークやグラフィック系の部門でも軒並み最高評価で賞も取ってんだよ それ
何でここでそんなマウント取りたいのかさっぱりわからない 無双はしらんが
ゼルダはベンチマーカーに合わせて作るようなゲームじゃないだろ PS4の無双は新作の度にガクガクでベンチ的要素何もない >>306
(結局無双コエテク貶しの呼び水かよ…クソくだらん) いや、無双はほぼ買ってプレイしてる印象
無双オロチ3、ベルセルク、三国志8とかプラチナとるまでやってる BGMどうなんのかちょっと楽しみだわ
コラボ無双の既存曲アレンジ路線とはちょっと違ったかんじになりそうだけど 前作ゼルダ無双の開発元はωフォース&チーム忍者だけど、T忍の方は仁王2DLCの方に割かれてたから
時期的に厄黙の方の開発はほぼωのみになってるんだな
ωを高評価してる層には気分よろしくないだろうが俺は
T忍制作のゲームはインターフェースやシステムが煩わしくて苦手。
仁王も同様に煩わしいから体験版で脱落した。Switch版アベンジャーズもT忍制作って事で躊躇してる 前作はオメガ主導だったけど(シャチョ訊くも全員オメガ)
今作は開発者インタビューが早矢仕と斉藤って全員チーニンだから
今回はチーニン主導なんじゃないの? ブレワイ無双は、
PSWでのコエテクの仁王等のオリジナルタイトルよりも圧倒的な注目度
【仁王・・・4年間もの累計分】
コエテクの日本語版トレーラー 48万再生
コエテク公式+PS公式の英語版トレーラーが合わせて70万再生
【ブレワイ無双・・・たったの8日間分】
日本語版の公式発表動画と1stトレーラーが合わせて162万再生
英語版では公式発表動画と1stトレーラーが合わせて580万再生
さらに、IGN等のメディア系の紹介動画も数十万再生が複数
しかも、ブレワイ無双は、国内海外共に高評価が数万〜十数万に対して、
仁王は国内海外共に高評価が千数百〜程度しかないので評価でも圧倒的に上 >ωを高評価してる層には気分よろしくないだろうが俺は
T忍を高評価してる層には気分よろしくないだろうが俺は
に修正 コエテクって任天堂には媚びるけど他のコラボ無双の手抜きっぷりは尊敬に値するわ
ベルセルク無双とか作者に失礼なレベルだったな >>314
カプコンもゼルダ作ってたの本気だったし
ニンテンドー好きの開発者がどの会社にもいるんだろうな
野村もマリオ64好きだったけど任天堂に相手されなくて >>309
ちょっと不安でもある
ハイラルオールスターズのガチャガチャうるさい感じは合わないし
かといってブレワイの音楽に寄せつつ上手く爽快バトル向けアレンジできるのか >>314-315
任天堂の監修と管理が厳しいのもあるんじゃないかな >>316
曲も任天堂から提供されるといいんだけどね そうなってほしい ワンピースや進撃は続編出てるからそれなりなんじゃないの
やったことないけど >>317
予算が違う
バンナムなんて納期優先でクソでもキャラで売れるって思ってそう パッケージで出して何すんの?
厄災編描くだけだったらブレワイのDLCで良かったんじゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています