レベルアップするとHPもMPもマックスまで回復するRPGはなぜこの糞仕様をやめないのか?
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>>105
現状バランスなんて極力イージーににするだけに専念されていて
とれていないものをまるでとれているかのように言うなよ >>48
ストーリーもあっていいけど
それでシステムが制約されるののが面白くないな DQ6からは回復アイテムしっかり持っておけばダンジョン攻略中にリレミトする必要なくなった
DQ12では宿やアイテムが必要ないRPGとなった。武器防具も鍛冶で思い出した頃に買えばよくなった だからドラクエなんてクソゲーシリーズになったと叩いてるし
プレイングムービーとかけ離れた9は400万以上売れたのに、11は売れなかったよね
売れなかった理由は何? 回復が必要になるタイミングを見据えて経験値を調節するみたいなくだらん駆け引きが発生するのが嫌 >>99
7は全てにおいてクソだからレベルアップでHP回復とか些細な問題 >>112
分かるw
ボス前で回復したいしボス後のLvUPは無駄みたいなw お告げを聞いてレベルアップのザナドゥ。
寝たらレベルアップのWiz。好きに調整できるデモンズ系。好きなのを選ぶしかない。 >>118
そこな
自分が気に入らないシステムのゲームにケチ付けてる、声のデカい少数派爺さんって何がしたいのかねえ? >>39
そんなんだったらサガやってない
ストーリーは最低限でいいのでコマンドバトルをしたい むしろそのサガがいちいち戦闘後の回復を取っ払った側じゃないのか サガはHPは回復するけど技ポイントは回復しない中途半端さ 新桃太郎伝説もレベルアップ回復型だが
雑魚敵が基本的に強敵が多いので全然緊張感は無くならないぞ
要はバランス次第だな 強い敵に毎回全力で戦うスタイルなら戦闘ごとに全回復だし
リソース管理をさせたいならレベルアップ回復はいらないってだけで
緊張感やバランスとは別のプレイヤーに何をさせるかって設計の話 >>1
回復手段がレベルアップ時だけで他に回復施設とか無ければ緊張感はあるんじゃね
ローグライクでレベルアップのご褒美にステータス回復あるゲームってあるんかな
一回の経験値取得で複数レベルアップだとボーナス付いたりとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています