縦マルチだとHDD前提のPS4も考慮してゲームデザインをしないといけないから
高速SSDの性能に頼ったゲームデザインは無理って事になるからなぁ

それとPS4のアセットをそのままPS5で流用するより
PS5用に作ったアセットをPS4に落とし込むのは、デバックも含めて結局2倍の作業量が必要になるから
開発時間がかかる手段をわざわざ選択するのかな?って疑問もある