【ゲームハード】次世代機テクノロジー26【スレ】
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0001名無しさん必死だな (4級) (ワッチョイ 2525-pVuC)
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2020/09/14(月) 10:37:45.78ID:TbNkXKUv0
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー25【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599656859/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん必死だな (ワッチョイW e643-Wjye)
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2020/09/14(月) 10:41:39.48ID:n/svT83D0
次世代コンソールゲーム機「プレイステーション 5」に名称決定
2020年年末商戦期に発売
https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html

PlayStation5:ハードウェア技術仕様の追加情報を公開(更新)
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9451/20200319-ps5.html

<ハードウェア概要>
● コンソールゲーム機本体
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変

 GPU
  AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s

 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)

 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)

 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術

・PlayStation4タイトルとの互換性実現に向けた設計

・PlayStationVR対応

・スタンバイモード時電力消費 約0.5W達成見込み

●コントローラー
 ・ハプティック技術搭載

 ・L2/R2ボタンに抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用

●物理メディア
 ・Ultra HD Blu-ray

 ・ゲームディスクとしての容量は100GBに
0004名無しさん必死だな (ワッチョイW e643-Wjye)
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2020/09/14(月) 10:42:36.07ID:n/svT83D0
PS5関連記事

The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

「PS5」にて発売されるタイトルのトレーラー映像を一挙にまとめて紹介!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1258605.html

Unreal Engine 5を使ったPS5デモ動画が公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1252464.html

PS5が目指すゲームの姿と可能性。PS5発表イベントで見えてきたもの
https://www.watch.impress.co.jp/docs/series/nishida/1258889.html
0005名無しさん必死だな (ワッチョイ 3925-pVuC)
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2020/09/14(月) 10:46:30.36ID:TbNkXKUv0
What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/

Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/

Introducing Xbox Series S, Delivering Next-Gen Performance in Our Smallest Xbox Ever, Available November 10 at $299
https://news.xbox.com/en-us/2020/09/09/introducing-xbox-series-s/


XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)

 CPU 8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU 12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
 Die Size 360.45 mm2
 Process 7nm Enhanced
 Memory 16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Performance Target 4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage 1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput 2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Expandable Storage 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
 Optical Drive 4K UHD Blu-Ray Drive


XBox Series S 32,980円(税抜参考価格)

 CPU 8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU 4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
 Process Custom 7nm Enhanced
 Memory 10 GB GDDR6 w/ 160b bus
 Memory Bandwidth 8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
 Performance Target 1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage 512 GB Custom NVME SSD
 I/O Throughput 2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Expandable Storage 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
 Optical Drive Digital Only
0006名無しさん必死だな (ワッチョイ 3925-pVuC)
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2020/09/14(月) 10:50:16.56ID:TbNkXKUv0
共通仕様?
 Backward Compatibility
  Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories

 External Storage USB 3.2 External HDD Support

 Variable Rate Shading (VRS)

 Quick Resume

 Dynamic Latency Input (DLI)
 
 HDMI 2.1 Innovation:
  Auto Low Latency Mode(ALLM)
  Variable Refresh Rate(VRR)

 Hardware-accelerated DirectX Raytracing
0008名無しさん必死だな (ワッチョイ 3925-pVuC)
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2020/09/14(月) 10:53:37.57ID:TbNkXKUv0
XBOX SERIES X 関連記事

Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/

「Xbox Series X」と「Xbox Series S」,メディア向けに公開された筐体のディテールをお届け
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200911070/

Xbox Series X、一挙13タイトルで実機映像を初お披露目
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1251228.html

次世代ゲーム機「Xbox Series X」は並のゲーミングPCを超える性能に
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1241270.html

Xbox Oneの8倍以上となる12TFLOPSの性能を発揮する「Xbox Series X」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1236978.html

Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/
0009名無しさん必死だな (ワッチョイW e643-Wjye)
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2020/09/14(月) 10:55:22.87ID:n/svT83D0
参考資料
用途に応じて性能/電力/コストを最適化できるAMDの「Zen2」 - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191007-900041/

AMD Zen 2 CPUコアの物理的な姿が明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1237830.html

AMDがISSCCで発表したZen2プロセッサのCPUコアとチップレットの技術
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/1236258.html

AMDのRDNAアーキテクチャの「Navi GPU」を読み解く - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191023-912850/

AMDの次世代GPUアーキテクチャ「RDNA 2」、ついにハードウェアレイトレーシング対応
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1239287.html

米AMD、次期GPU「RDNA 2」と次期CPU「Zen 3」を2020年内に投入へ
https://news.mynavi.jp/article/20200306-989895/
0010名無しさん必死だな (ワッチョイW e643-Wjye)
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2020/09/14(月) 10:56:06.06ID:n/svT83D0
PC向けAPU

AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1241266.html

AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/

AMD、フルメモリ暗号化対応のモバイル向け「Ryzen PRO 4000」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1249547.html

AMD Ryzen "Renoir" CPU Frequency Scaling Governor Performance
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&;item=amd-renoir-cpufreq&num=1
0012名無しさん必死だな (ワッチョイW e643-Wjye)
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2020/09/14(月) 10:58:20.72ID:n/svT83D0
DirectX 12 Ultimate
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/

Powering Next-Generation Gaming Visuals with AMD RDNA 2 and DirectX 12 Ultimate
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/19/powering-next-generation-gaming-visuals-with-amd-rdna-2-and-directx-12-ultimate

Microsoft Announces DirectX 12 Ultimate: A New Standard for Next-Gen Games, Supported by GeForce RTX
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/

AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
https://www.youtube.com/watch?v=lWSHKikWZRs
0015名無しさん必死だな (ワッチョイW e643-Wjye)
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2020/09/14(月) 11:01:19.38ID:n/svT83D0
SIEの互換性関係の特許文書

特表2019-503013 後方互換性のためのなりすましCPUID
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538543/45E39C882617B0CC1CCD85B1536F9E21A5016A2BAF82701AC5D3AA9A861AE469/10/ja

特表2019-505046 下位互換性のためのレガシーバス動作のシミュレーション
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538550/F915938BDC434827E7F9AFF1DABADD5D718EDE10FDE854907E7FAAF5D7E2B509/10/ja

特表2019-511790 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータのリアルタイム調整
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551800/19598CC2FDF23C5E4C7149734E05DA402321B70CCD75AC319CBCCE3DD6210EBF/10/ja

特表2019-513273 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータの導出
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551793/06E6DB23D416BB24A578EEDF1DA04258BB37B477D03333F973AA201CC7B2200D/10/ja
0016名無しさん必死だな (ワッチョイW e643-Wjye)
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2020/09/14(月) 11:02:06.77ID:n/svT83D0
SIEのSSD関係の特許文書

特開2017-068804 情報処理装置、アクセスコントローラ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068804/C034C1D601A046A6B06A1242548518F1

特開2017-068805 情報処理装置、プロセッサ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068805/C034C1D601A046A621C026B0940513F2

特開2017-068806 情報処理装置および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068806/C034C1D601A046A63F6B7EFE1B2E6174
0017名無しさん必死だな (ワッチョイW e643-Wjye)
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2020/09/14(月) 11:02:47.22ID:n/svT83D0
Hot Chips 32

Microsoft Details Xbox Series X SoC, Drops More Details on RDNA2 Architecture and Zen 2 CPU Enhancements
https://www.techpowerup.com/271115/microsoft-details-xbox-series-x-soc-drops-more-details-on-rdna2-architecture-and-zen-2-cpu-enhancements

Microsoft Xbox Series X's AMD Architecture Deep Dive at Hot Chips 2020
https://www.tomshardware.com/news/microsoft-xbox-series-x-architecture-deep-dive

Xbox Series X silicon: the Hot Chips 2020 breakdown
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-xbox-series-x-silicon-hot-chips-analysis
0018名無しさん必死だな (ワッチョイ ea1b-pVuC)
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2020/09/14(月) 12:44:15.55ID:5ddKr7YC0
保守
0020HYns6mPSx (ワッチョイW 6609-aX68)
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2020/09/14(月) 13:10:19.01ID:gueGtXac0
若干早いような気がするが乙
0021名無しさん必死だな (ワッチョイ ea1b-pVuC)
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2020/09/14(月) 16:09:56.08ID:5ddKr7YC0
保守
0024名無しさん必死だな (ワッチョイ eaee-QmsY)
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2020/09/14(月) 17:59:10.14ID:KEqjXI980
ソニーはXBOXが価格発表して絶対に計画変更できなくなったところでPS5の本当の性能を披露するつもりなんだろうな

・あきらかオーバーパワーなSSD速度
・XBOXの価格が決まるまで控えられてたFF16発表(噂)
・XBOXの価格が決まったとたんGodfall のクオリティが上がる
・そにーのPSスタジオは発売が近いと思われるタイトルしかまだ発表してない
・UE5やその手法について沈黙を続けている
0032名無しさん必死だな (アウアウウー Sa21-N8yP)
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2020/09/14(月) 18:40:44.79ID:FJ2xAD3Ea
にしてもマジでヤバい事になってるみたいだな箱は
この時期で実機のローンチトレーラーは複数タイトル出てるよな普通なら
煽りやネガキャンで言ってる訳じゃないぞチカ豚達はマジでそっちの心配しろよ、こんな所でPS叩きしてる場合じゃ無いから
こんな状態だしサードからも嫌われて箱事業は今回ゲーム史に残る盛大なズッコケがあるかも知れないと思ってるマジで
0033名無しさん必死だな (ワッチョイ 6dc8-16o9)
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2020/09/14(月) 18:46:50.04ID:G3U4CU9Q0
バカの一つ覚えみたいに「箱は実機映像がー」ってつってるけど
2ヶ月後にはDFのマルチタイトル比較で腐るほど見られるだろ

その頃になったら「サードタイトルの実機映像比較とか何の意味もない」とか涙目で言い訳してそうだが
0037名無しさん必死だな (ワッチョイ c56c-QmsY)
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2020/09/14(月) 18:55:40.24ID:seL4hH240
>>33
それまでに予約件数でPS5に大差付けられてるんじゃね
映像出せないのはマーケティング的にまずいでしょって話
高解像度下のフレームレートの安定性とかそういうナード臭い話はマニアにしか届かないけど
タイトルの魅力や発売後に判るロード時間の差くらいは誰でも解るからね
0039名無しさん必死だな (ワッチョイ 6dc8-16o9)
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2020/09/14(月) 19:12:07.75ID:G3U4CU9Q0
マーケティングとかの話なら
PS5最大の売りになりそうな互換機能をまるで無かったかのように宣伝してるソニーの方がやべーだろ
https://blog.playstation.com/2020/09/01/devs-speak-how-ps5-consoles-ultra-high-speed-ssd-and-tempest-3d-audiotech-engine-will-enhance-the-future-of-gaming/
https://youtu.be/TFURnfVLA68

「ハプティックフィードバック凄い!3Dオーディオ凄い!PS5買う!」なんて奴がどれくらいいるんだよ
0040名無しさん必死だな (ワッチョイW 8918-niM+)
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2020/09/14(月) 19:37:49.31ID:yBmpggbn0
>>39
人気ソフトが軒並みフリーアプグレ確定したので今更ただの互換を推す意味もない
Whitcher3(PS4:1100万本、XB1:400万本)とかね
この時点でPS5はユーザー囲い込みに成功した
0042名無しさん必死だな (ワッチョイW 66ea-Z6nD)
垢版 |
2020/09/14(月) 19:43:18.35ID:nfYWGu5F0
MSは次世代機宣伝用サードタイトルをUBIとEAしか確保出来なかったんやろな
どちらもほぼマルチなメーカーだからあえて取りに行くモンでも無いし、余り物しか拾えなかったんやね…
0043名無しさん必死だな (ワッチョイ 3dee-m1Uj)
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2020/09/14(月) 19:48:15.39ID:1cHJntpk0
しょぼグラとかカックカクとかはスレが立つだろうけど
マルチ比較をここでやったとして箱>PSになったとて
性能差で終わる話

PS>箱ってタイトルが出た場合はむしろこのスレの出番で
なぜそうなったか議論が盛り上がるだろう
0047名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMb5-t5ew)
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2020/09/14(月) 20:12:24.44ID:nOuSkcC9M
UE5のナナイトみたいな手法を箱でやるとPS5に単純な物量とテクスチャ解像度で大きく差をつけられるから厳しいよな
箱はアーキ的にも徹底して4kレンダリングにパワーを割くしかない
0048名無しさん必死だな (ワッチョイ c5f3-m1Uj)
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2020/09/14(月) 20:14:33.25ID:ti/OJiOp0
サードマルチの場合あと2年くらいはAAAタイトルでもGTX 1060くらいのレンジに合わせたタイトルばかりだろうけどな
XSSが足引っ張るような状態になる前にコンソール自体がクラウドメインに移行してるだろ
0049HYns6mPSx (ワッチョイW 6609-aX68)
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2020/09/14(月) 20:24:32.07ID:gueGtXac0
>>27
悪いけど特に不安はないよ
チカ君そう思いたいのは分かるが
0051名無しさん必死だな (ワッチョイ adfc-gIF+)
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2020/09/14(月) 20:26:42.89ID:Embe7++W0
発売日近辺になったらゲームよりまずPS5の本体とSSのサイズ比較で
Twitter中心に面白画像大喜利大会みたいになって馬鹿にされまくるだろうしそこら辺で人ごっそり減るだろうねここ
0053名無しさん必死だな (ワッチョイ a5f0-psz/)
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2020/09/14(月) 20:29:57.48ID:moIDl8AV0
機密情報をバラすリスクがあるのでトランプのTikTok禁止令を支持します。

PS5 leaked on tiktok nba 2k21 loading in is faster
https://www.youtube.com/watch?v=e5q5LRV2ftU&;feature=youtu.be
0054HYns6mPSx (ワッチョイW 6609-aX68)
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2020/09/14(月) 20:32:06.45ID:gueGtXac0
>>43
前世代と違うのが最低限カックカクが無くなったって事だな
マルチの差が明瞭にわからんレベルになったら
延々と水掛け論でテクスレは無くならんなw
まあSIEがSSDに注力したのは住人にして見りゃ好都合なのかも
チカ君も退屈しないだろうw
0055名無しさん必死だな (ワッチョイ 5ef0-pVuC)
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2020/09/14(月) 20:37:36.11ID:0hGAbTNp0
スレとスレ住人に異様な感情抱いてる人が常駐するようになって
ほんとこのスレの空気悪くなったな
多分通じないけど教えてあげたいわ、お前もスレ住人でスレの一部なんやで、って
0057名無しさん必死だな (ワッチョイW c5f3-T7sJ)
垢版 |
2020/09/14(月) 20:38:14.38ID:sVQMlU7R0
>>47
ファーストでUE5使ってるところが皆無なのをいつ理解できるの?、
0058名無しさん必死だな (ワッチョイW c5ee-niM+)
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2020/09/14(月) 20:46:10.88ID:YSGYhiRp0
Axel Gneiting @ id software
https://mobile.twitter.com/axelgneiting/status/1304179692447109120

XSSのメモリ構成には心底失望した。
これは容易に埋め合わせることができないものであり、次世代マルチの最低スペックを相当落とさざるをえない。
次世代機のメモリ増加量は元々多くなかったが、XSSのせいで実質的にほぼ皆無となった。
レイトレーシングの交差判定等で更に多くのメモリが必要になるにも関わらずだ。

PCは性能に合わせてスケーリングで対応しているという言い訳には意味がない。
ここ10年以上、AAAゲームの素材は常に最低性能のハードで動くことを大前提として作られている。
そのサンプル数を増やして解像度をあげたところで、それは高性能なハードが本来できることを全く実現できていない。

最低性能こそが重要なのだ。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0061名無しさん必死だな (ワッチョイ 668a-7JDO)
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2020/09/14(月) 20:49:02.02ID:b129mujO0
>>57
汎用エンジンでなくともその性質をハードが持っているってことなので専用エンジンならそれ以上にはなるわけで
序盤のUE4はPC、箱とPSだったのに対して中盤以降のUE5の解説がPS5と次世代PCの機能っていう言葉が多かったってことはそういうことなんだろうと
0063名無しさん必死だな (ワッチョイW c5f3-T7sJ)
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2020/09/14(月) 20:51:05.72ID:sVQMlU7R0
>>61
ティムのツイートでお前の妄想は否定されてるな
0065名無しさん必死だな (ワッチョイW 9e34-niM+)
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2020/09/14(月) 20:54:51.70ID:FBxa6CSn0
>>58
>AAAゲームの素材は常に最低性能のハードで動くことを大前提として作られている。

Haloも要はそういうことだよね
MSに一人でもまともな開発者がいれば、スペースゴリラを出して赤っ恥かいて撤回する前に
縦マルチ前提のハード設計&ソフト展開が悲惨な結果を招くと気付いたただろうに
0066名無しさん必死だな (ワッチョイW 3db9-/yLw)
垢版 |
2020/09/14(月) 20:55:29.09ID:Bl0edDP00
プレステオワコンw
codに見捨てられたか
0067名無しさん必死だな (ワッチョイW c5f3-T7sJ)
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2020/09/14(月) 20:56:59.59ID:sVQMlU7R0
>>50
PCは1060以下のグラボに足引っ張られてるの?
0071HYns6mPSx (ワッチョイW 6609-aX68)
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2020/09/14(月) 21:53:28.15ID:gueGtXac0
>>55
なんか反論じゃなくて妄想だの馬鹿だので
終わるしょうもない奴いるよな
0075名無しさん必死だな (ワッチョイ ea1b-pVuC)
垢版 |
2020/09/14(月) 22:52:28.10ID:5ddKr7YC0
>>72
目当てのソフトが出るまで、PS4ソフトをやる人もいると思うよ
特に、PS5対応のPS4ソフトだと高速ロードの恩恵があるから
様子見 → 買い換えの人もいそう
0076名無しさん必死だな (ワッチョイ 6d07-tLfl)
垢版 |
2020/09/14(月) 23:04:04.62ID:lCFGu4YG0
PS4で無くした後方互換をPS5で復活させたのに宣伝しないとかありえないだろ

宣伝しない理由はただ一つ

「一部のタイトルしか対応してない」
0077名無しさん必死だな (ワッチョイ eaee-QmsY)
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2020/09/14(月) 23:38:53.97ID:KEqjXI980
だれをターゲットにマーケティングしてもどうせ初期需要でハード品薄になるんだから
持ってるソフトや中古ソフトや貸し借りソフトや500円に値下がった何年も前のソフトやる互換目的の人より
次世代ゲームに魅せられて新品の高い次世代ソフト買ってくれる人にハード売ったほうが逆ザヤ早く回収できていい
0078名無しさん必死だな (アウアウウー Sa21-N8yP)
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2020/09/14(月) 23:41:35.67ID:FJ2xAD3Ea
>>63
ファーストだからこそSSDの高速データストリーミング活かしてNnaiteと同じ事を自社エンジンに取り入れて実装するだろ
何でエピックのトップガンまで引き込んでPS5ののアーキテクチャ構築したんだよ
ちなみにエピックの技術者がPS5開発に絡んでる云々は自分でググってくれ
0081名無しさん必死だな (ワッチョイ 8a65-Fu73)
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2020/09/14(月) 23:54:49.46ID:gnvBwVA30
日本でもアメリカみたいにPSNアカウント持ち用の予約策やってほしいな
PS+会員やアクティブアカウント優先で予約受ければ確実に転売ヤーの被害を削ぐことできるんだから
0085名無しさん必死だな (ワッチョイW 6628-lAcb)
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2020/09/15(火) 01:56:28.98ID:ltrCUXnp0
そんなもん最初はコアなユーザーが飛び付くから
どんなハードでもある程度は売れるんだよ
0087名無しさん必死だな (ワッチョイW eaee-jso2)
垢版 |
2020/09/15(火) 02:03:48.89ID:t3HxaT700
コロナ禍で経済水準が下がる中、家庭内娯楽需要が高まってるから丁度XSSは北米でウケるかも
日本は経済は致命的状況とはまだ言い難いから、また違うだろうけど
0090名無しさん必死だな (アウアウウー Sa21-N8yP)
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2020/09/15(火) 06:53:27.40ID:/oG1yHr6a
>>43
ジョボグラかくかくって箱のソフト達の事だろ無知を露呈してるのすら気付いてないんだろうな馬鹿だから
UE5やSIEファーストが今後活用するであろう膨大なジオメトリーデーターをSSDからの高速ストリーミングとカリングで生成される高品質アセットとかPS5の特権なんだけどな
かくかくがフレームレートの事言ってるならどっちもたいして変わらないだろう
てかCPU起因の低下ならPS5のの方が少ないだろう
0093名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/15(火) 07:21:28.92ID:/X19gEVrp
fps重視の箱よりPS5のほうがカクカクになる気がするが
0094名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMb5-9rB5)
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2020/09/15(火) 08:00:52.97ID:V92rUlGxM
XSXだけならPSカックカクXSX滑らかなんて結果も多くなっただろうけど
XSSなんてゴミを作ってしまったから
PSもXSXも滑らか(比較動画だとXSXの方が数値はいい)という結果になるんじゃねぇの
PCマルチでファーストの価値落としたり本当にMSは自分の長所殺す戦略好きやなぁw
0095名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/15(火) 08:09:16.21ID:/X19gEVrp
グラフィックよりフレームレート重視だからね、XSX
0096名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/15(火) 08:09:33.53ID:/X19gEVrp
間違い
XSSね
0097名無しさん必死だな (スフッ Sd0a-niM+)
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2020/09/15(火) 08:14:17.71ID:Eu1pjccZd
>>93
PS5の勝ちだよ
0099名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMb5-9rB5)
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2020/09/15(火) 08:24:38.01ID:V92rUlGxM
カックカクは誉められた話では全然ないけど裏を返せば限界ギリギリまで攻めてるということだからなぁ
XSXはFPSはほとんど60FPSだったり120FPSも多くなるんだろうけど
結局それって性能全然使いきってないということになるんやろうな
ショボグラでほとんどの人に意味のない120FPSだけが心の拠り所の機械w
0100名無しさん必死だな (ワントンキン MM7a-AQcX)
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2020/09/15(火) 08:26:43.63ID:90FIP/ADM
>>67
PCは最低スペックに引っ張られてるだろ…
グラだけは余剰スペックでリッチに見せてるだけ
ベースはショボい
0101名無しさん必死だな (ワントンキン MM7a-AQcX)
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2020/09/15(火) 08:27:40.99ID:90FIP/ADM
>>57
まだ利用できないのをいつ理解できるのかw
0102名無しさん必死だな (ワントンキン MM7a-AQcX)
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2020/09/15(火) 08:30:22.93ID:90FIP/ADM
>>76
一部=ほぼ全てw
0103名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/15(火) 08:48:49.92ID:/X19gEVrp
>>101
自社エンジンからUEにエンジン刷新するのか?
0104名無しさん必死だな (ワッチョイW 3db9-9LdI)
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2020/09/15(火) 08:58:37.12ID:jJkKGAJd0
>>100
そうか?
低スペックだと描画距離が短くなっていてスナイパーが見えないとか良くあったけどなw
まぁ流石にここ数年は少なくとも対戦モードでは聞いた事ないけど。
あとロードが終わらなくて開幕動かない司令官とかw
0105名無しさん必死だな (ワッチョイW 1193-OnkP)
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2020/09/15(火) 09:15:44.75ID:qxejuMbz0
>>104
PUBGは逆に背景の描画距離が短くなって草むらに隠れたプレイヤーが遠方からだと丸見えになってたという
0106名無しさん必死だな (ワッチョイW de74-niM+)
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2020/09/15(火) 09:32:45.98ID:2T/TA8ZZ0
対戦は複数回プレイ前提なのでとにかくロード時間を短くしてほしい
そういう意味でXSSはSSDがXSXと同じなので、ショボいなりに最低限のハードルを超えているとは言えるかもしれない
まあどちらもPS5に比べりゃ惨敗だが
0107名無しさん必死だな (ワッチョイ eafc-bL/7)
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2020/09/15(火) 09:41:43.78ID:+MGw195p0
ソウルシリーズみにな死にゲーはロードの速さがそのままゲームの快適性につながるからね、今のバトロワ系FPSも短時間で繰り返しが前提だし
0108名無しさん必死だな (アウアウウー Sa21-N8yP)
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2020/09/15(火) 10:05:16.32ID:/oG1yHr6a
PS5と箱SXのフレームレートはGPUの20%で差が出る?そんなん箱SSに足引っ張られたジョボグラのお陰で出来た余力のおかげだろう
フレームレート良くてもグラフィックがショボくちゃねぇ
0109名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
垢版 |
2020/09/15(火) 10:06:27.90ID:/X19gEVrp
>>107
鯖との接続やネットワークの問題が介在するので
ローカルのディスクがいくら高速でもどうかな?
PS4民とクロスとかだと結局HDDの人たちの待ちが発生する
0113名無しさん必死だな (ワッチョイ b5aa-QmsY)
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2020/09/15(火) 10:25:56.06ID:mchGTKN+0
>>112
この二つの記事よくわかんないなぁ、、。

生産数倍増!→1000万台
生産数削減!→1100万台???

前提の数が違う、、、。
0115名無しさん必死だな (ワッチョイ 6dea-tNd9)
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2020/09/15(火) 10:30:11.16ID:BJW6j5oJ0
>>112
盛り上がってきたな

> 同関係者によると、SOCの歩留まりが50%程度に低迷していることなどから生産台数の見直しを余儀なくされているという。
> 歩留まりは改善傾向にあるものの、品質が安定する水準には達していないと話した。ソニーの広報担当はコメントを控えた。


以下、「ソースは望月」のレスが続きます
0125名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/15(火) 10:59:27.71ID:/X19gEVrp
望月崇 & Jason Schreier

株式市場に影響を与えるBloombergさん
0126名無しさん必死だな (ワッチョイ b5aa-QmsY)
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2020/09/15(火) 11:01:01.02ID:mchGTKN+0
>>124
ありがとうございます。
二つの記事合算すると、
年度末までに1000万台に増産。
1月〜3月の三か月間で500万台の予定が
100万台の生産に減産。
0128名無しさん必死だな (ワッチョイ b5aa-QmsY)
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2020/09/15(火) 11:04:45.16ID:mchGTKN+0
>>127
あくまで、記事内容を合わせると。
自分の目線は避けました。
0131名無しさん必死だな (ワッチョイ b5aa-QmsY)
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2020/09/15(火) 11:09:36.83ID:mchGTKN+0
>>129
??
トータル1500万台うち、1000万台が年内。
1〜3月が500万台。

年内は1000万台で減産しない。なら1月〜3月で
減産するしかないのでは?

年内減産するなら結局、記事が齟齬するよ。
0133名無しさん必死だな (ワッチョイ ea18-lMId)
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2020/09/15(火) 11:18:33.01ID:0MK71q+p0
年内1000万が年度内1100万に更新されたんだろ…
つか歩留まりが原因なら年内生産分に影響しないほうがおかしいだろ。
望月の記事当てにしてもしょうがないけど
0135名無しさん必死だな (ワッチョイW 6628-lAcb)
垢版 |
2020/09/15(火) 11:28:51.75ID:ltrCUXnp0
PS4発売時と比べてどうなんだろう?
0138名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/15(火) 11:31:31.68ID:/X19gEVrp
>>132
ソースが望月だろうが
世界中に拡散されてしまった
0142名無しさん必死だな (ワッチョイW 6628-lAcb)
垢版 |
2020/09/15(火) 11:43:28.03ID:ltrCUXnp0
明後日の朝にはもっといろいろ
具体的なことが分かるしな
0145名無しさん必死だな (ワッチョイ 9e63-QmsY)
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2020/09/15(火) 11:50:01.49ID:NwsRO0ZY0
36CU→32CUに減らして歩留まり改善目指してるリークが信ぴょう性増してきましたw
互換怪しい、PS5独占アゲしてた会社が突如XBOXに移り替え
色々答え合わせがあってきましたな
0147名無しさん必死だな (ワッチョイW 6628-lAcb)
垢版 |
2020/09/15(火) 11:53:31.33ID:ltrCUXnp0
箱いずれにしろ日本じゃ売れないし
選択肢に入らないからどうでもいい
0150名無しさん必死だな (ワッチョイ 6d00-/4DV)
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2020/09/15(火) 12:10:31.37ID:e0caqN/80
>>145
228 名無しさん必死だな 2020/09/05(土) 13:56:59.40 ID:VuvTfUj6a
リークされて炎上してるけど、PS5の生産台数が少ない原因が分かったよ
設計不良からの歩留まりの悪さだと

Navi10LiteはCU数がMAXで36らしい
40ではない
MAX36で生産できるのは確率的にまだ低くて歩留まりが悪くコストが高騰してるとのこと
解決させるのにCUを32まで落とす検討が長く続いていてそれがいよいよ決定したとのこと
ちなみに32に落とすとPS4互換が取れなくなるみたい
0151名無しさん必死だな (ワッチョイ eaee-/qA9)
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2020/09/15(火) 12:11:54.00ID:Syl/PzDX0
ソースは5ch!
0152名無しさん必死だな (ワッチョイW 6628-lAcb)
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2020/09/15(火) 12:12:47.07ID:ltrCUXnp0
また社員スレですかw
0153名無しさん必死だな (ワントンキン MM7a-AQcX)
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2020/09/15(火) 12:12:51.92ID:90FIP/ADM
>>124
違う
最初から年度末1000万台
0155名無しさん必死だな (ワントンキン MM7a-AQcX)
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2020/09/15(火) 12:15:21.45ID:90FIP/ADM
>>150
互換なんて話題性ないからしれっと公式ブログで当たり前のように実現するって記載あるのにねw
0157名無しさん必死だな (ワッチョイW 3db9-/yLw)
垢版 |
2020/09/15(火) 12:17:11.26ID:X4liGRqf0
お前ら







終わったなwww
0159名無しさん必死だな (ワッチョイ 6aa8-pVuC)
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2020/09/15(火) 12:22:45.94ID:DWwsWPUD0
7nmでの大幅なコスト増を見越して小さなダイにしたんだろうけど
これじゃあXSXのチップより高コストになってる可能性があるな
0160名無しさん必死だな (ワッチョイ b5aa-pVuC)
垢版 |
2020/09/15(火) 12:37:34.56ID:FUnFAn/N0
>>159
そこは歩留安定すれば解消する部分でしょ
0161名無しさん必死だな (ワッチョイ b5aa-pVuC)
垢版 |
2020/09/15(火) 12:39:17.42ID:FUnFAn/N0
公開されてる情報だとGPUの高クロック化が怪しいけど
XSXに比べると判らん部分が多すぎる
0164名無しさん必死だな (ワッチョイ eaee-QmsY)
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2020/09/15(火) 12:41:43.46ID:4rU1UcXO0
初年度1100万台(目標1600万台)って
XSSみたいな廉価モデル隠してる可能性もあるな
0165名無しさん必死だな (ワッチョイ b5aa-pVuC)
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2020/09/15(火) 12:42:36.59ID:FUnFAn/N0
歩留の悪さがコストに影響するのは間違いないけど
それが本体価格に影響するかは別問題で
TSMCとの契約次第じゃないの
0166名無しさん必死だな (ワッチョイW 5eb9-VpKX)
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2020/09/15(火) 12:45:29.13ID:cLRFOSpH0
そもそもこの記事が本当だとして増産を決めた時点で歩留まりに根本的な問題があるはずは無いのだから 増産を引き受けた工場で上手く作れていないとかそういうことだろ
0167名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/15(火) 12:47:40.80ID:/X19gEVrp
TSMCの生産量が倍近く違うのいう話もあったり
0169名無しさん必死だな (ワントンキン MM7a-AQcX)
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2020/09/15(火) 12:50:42.90ID:90FIP/ADM
>>164
1500が単なる間違いだよ
0170名無しさん必死だな (ワッチョイ a5f0-psz/)
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2020/09/15(火) 13:06:36.46ID:q1PhmLSP0
普通はこういう専用チップはウェハー丸ごと買い取り契約だよ。
良品チップが少なければコストは上がる。
1100万台/1500万台=0.73
なので元々のSOCの側抜き本体チップが100$なら137$のコストになる。
1代当たり約37$の追加コストとなるが、ソニーGなら大丈夫。
むしろ供給力競争で箱に販売台数で後れを取ると面倒。
0172名無しさん必死だな (ワントンキン MM7a-AQcX)
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2020/09/15(火) 13:11:48.87ID:90FIP/ADM
>>171
箱やべーなw
0175名無しさん必死だな (ワッチョイ eafc-bL/7)
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2020/09/15(火) 13:30:44.51ID:+MGw195p0
中国との空輸料金は少し上がってるけど他はやや下がってる、座席部分まで貨物扱いにしてる便もあるぞ
それでも船や列車や車両より圧倒的にコスパは悪いけど
0178名無しさん必死だな (ササクッテロ Spbd-T7sJ)
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2020/09/15(火) 13:51:00.37ID:/X19gEVrp
>>171
空輸云々の話の整理
・Delta ChinaのJeremy Taiのインタビューが発端
・空輸の話の対象は米国のみ
・60便なのかも不明

あくまでもデルタカーゴだけの話
0182名無しさん必死だな (ワッチョイ b5aa-pVuC)
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2020/09/15(火) 15:53:09.42ID:vX5Zc4X90
歩留まりって仕様発表する前に見通し立ってるものだと思ってたわ
それが発売前に50%とか予定が狂ったってレベルじゃねえよ、設計ミスだよ

Zenコアを1個切るとか34CUに落とすとかクロック下げるとか何でもやるべきだよ
互換なんてどうでもいいからシリSに負けないこと考えないと
次世代は中途半端なロースペ機にマジで引っ張られてしまう
0186名無しさん必死だな (ワッチョイW e643-Wjye)
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2020/09/15(火) 16:23:12.92ID:gZuFSOjG0
しかし箱のSMTのON/OFFってどういう風に制御してんだろうな
OS側のスケジューラで各コア片側の論理コアだけにタスク振るとか
擬似的にやってんのか?
0193名無しさん必死だな (ワッチョイW 6a47-vB7W)
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2020/09/15(火) 16:42:56.69ID:Sg6oRPLK0
そういうこと
前に、RTで使用メモリ増えるわけじゃないからXSSでも問題ない!
とか擁護してたの見かけたけど、MSMVPに梯子外されちゃったなってw
0195名無しさん必死だな (ワッチョイ c5ea-m1Uj)
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2020/09/15(火) 16:51:14.33ID:0lJrSq1U0
>>190
確か割り振られたスレッド番号で実コア指定とそうでない部分のON/OFFだったから
そんな大層な処理じゃないでしょ
PCを例に先に出したのはこっちだが、BIOS設定して再起動するレベルだから
ゲーム機でどうやってるのか分からんとか、きっと凄い事をやってるに違いないとか
全然思わないわ
0196名無しさん必死だな (ワッチョイW 6a47-vB7W)
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2020/09/15(火) 16:58:03.76ID:Sg6oRPLK0
>>195
OSとかアプリレベルのレイヤーの話ならそうかもしれないけと、
本来のSMT on/offってもっと低いCPU制御レイヤーの処理のはずだからどうやってんのかなって
単にZen2世代だとそこの動的な切り替えができるようになってますよってだけかもしれんしね
0199名無しさん必死だな (ブーイモ MM81-niM+)
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2020/09/15(火) 17:04:42.30ID:ikH1yNK8M
>>197
MS曰く次世代機の魂はSSDだからな
XSSも一応そこは抑えてるのでXSXとほぼ同等のことはできるでしょ
どちらもPS5と比較さえしなけりゃ魂の平穏は保てるはずだ
0201名無しさん必死だな (ワッチョイ 6aa8-pVuC)
垢版 |
2020/09/15(火) 17:09:56.12ID:DWwsWPUD0
PS5 250mm2
XSX 360mm2

同じプロセス使ってるんだからXSXの方が歩留まり悪いはずなんだが
やっぱりクロックで無理してるんかねぇ
360の時に喝入れとか煽られてたけどブーメラン飛んできたか
0202名無しさん必死だな (ワッチョイ b5aa-pVuC)
垢版 |
2020/09/15(火) 17:16:23.91ID:vX5Zc4X90
おそらく10TFLOPSオーバーっていうラインを象徴的に大事だと譲れなくなって
ムリした結果が今回の歩留まり大失敗や超大型筐体に繋がってるハズなんで
こればかりはプラットフォーム戦争の弊害だな
0203名無しさん必死だな (ワッチョイW 3db9-/yLw)
垢版 |
2020/09/15(火) 17:16:43.35ID:X4liGRqf0
228 名無しさん必死だな 2020/09/05(土) 13:56:59.40 ID:VuvTfUj6a
リークされて炎上してるけど、PS5の生産台数が少ない原因が分かったよ
設計不良からの歩留まりの悪さだと

Navi10LiteはCU数がMAXで36らしい
40ではない
MAX36で生産できるのは確率的にまだ低くて歩留まりが悪くコストが高騰してるとのこと
解決させるのにCUを32まで落とす検討が長く続いていてそれがいよいよ決定したとのこと
ちなみに32に落とすとPS4互換が取れなくなるみたい


互換逝ったあああああああああうわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
0204名無しさん必死だな (ワッチョイ b5aa-pVuC)
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2020/09/15(火) 17:16:49.20ID:FUnFAn/N0
サンプル品で何度も検証して量産だと思うんだが
見切り発車したのか?
0205名無しさん必死だな (ワッチョイ b5aa-pVuC)
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2020/09/15(火) 17:18:02.65ID:FUnFAn/N0
>>203
Navi10Liteとかほざいてる時点で
何の信ぴょう性もない
0208名無しさん必死だな (ワッチョイ 6dea-7wtS)
垢版 |
2020/09/15(火) 17:19:45.84ID:EGhlkB7Z0
劣勢だからお前ら加勢頼むっ!!

【悲報】PS5品薄確定か チップ生産に問題で生産台数を下方修正
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1600131794/

PS5は半導体を質の良い物だけ選んで搭載!!製造したチップの半分は捨てている模様!?
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1600144330/

【悲報】PS5、SoCの歩留まりが5割の異常事態へ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1600154587/
0209名無しさん必死だな (ワッチョイ b5aa-pVuC)
垢版 |
2020/09/15(火) 17:20:21.63ID:vX5Zc4X90
問題のPS4互換はProモードの話だから18CUのオリジナル版なら常に可能だからな
仮にラストミニッツでCU削減があっても(個人的にはやるべきだと思う)
TOP50くらいのPS4タイトルは後から妥協版PS5に最適化して用意すればいいでしょ
0210名無しさん必死だな (ワントンキン MM7a-AQcX)
垢版 |
2020/09/15(火) 17:20:55.70ID:90FIP/ADM
>>182
妄想記事で何発狂してんの?
0211名無しさん必死だな (ワッチョイ b5aa-pVuC)
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2020/09/15(火) 17:22:08.59ID:FUnFAn/N0
北米販売数は計画変えたくないだろうから
どこかが割を食うだろうな
0214名無しさん必死だな (ワッチョイ 6dea-7wtS)
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2020/09/15(火) 17:35:49.78ID:EGhlkB7Z0
>>213
PS5が40CUっていうのはRX5700XTからの予測ってだけで
実際は昨年夏の時点で最初から36CUでテストしてる
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-playstation-5-xbox-series-x-spec-leak-analysed

PS5
Eight Zen 2 Cores with SMT - clocks undisclosed
36 custom Navi compute units at 2000MHz
GDDR6 at 448GB/s (Possibly 512GB/s) - capacity undisclosed

Xbox Series X
Eight Zen 2 Cores with SMT - clocks undisclosed
56 custom Navi compute units at approx 1700MHz
GDDR6 at 560GB/s - capacity undisclosed
0217名無しさん必死だな (ワッチョイ eafc-bL/7)
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2020/09/15(火) 17:51:05.53ID:+MGw195p0
しかし
GIJE:
 とはいえ,これって扱えるものは限定されますよね。関節が曲がるキャラクターとかをダイナミックにSSDからオンデマンドで取ってきて表示とか無理があるでしょう。

(善):
 無理でしょう。少なくとも現状のNaniteでは背景のみということのようですね。この他,半透明オブジェクト,草木や髪の毛のようなひも状,帯状のようなオブジェクトは最初のNaniteでは取り扱えないようです。あのUE5の遺跡探検デモは上手い具合にNaniteで出来ないことは排除したロケーションでした。

GIJE:
 草木は確かになかったですね。半透明といえば水面も水たまりくらいですか。

(善):
 今のNaniteの弱点が克服されたら,ぜひ同じようなデモを,渓流の流れるジャングル地帯のロケーションでやってほしいですね(笑)。

ここにUE5の記事を出すといいながら逃げたゼンジーの真骨頂がある、草評論家の異名は伊達ではない
epicも既存のものと混在する機能として作ってるて言ったんだから貶すような話じゃないよな
0218名無しさん必死だな (ワッチョイ 6aee-vvkI)
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2020/09/15(火) 18:00:17.87ID:zg5ZGCXB0
ゼンジーの記事見てもやっぱりグラフィックの性能差はちょっとしか体感できないのにSSDの性能差は明確に体感できるっていうイメージしか沸かない
Naniteに関しても「Naniteで出来ないことは排除したロケーション」があのデモであっても、少なくとも驚きのある映像だったのは間違いない
しかもEpic自体が公式にNaniteの特徴として適してる処理適さない処理を既に説明済みで、それらを織り込んだ上でのUE5として開発を進めている
0220名無しさん必死だな (ワッチョイW 6628-lAcb)
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2020/09/15(火) 18:05:05.83ID:ltrCUXnp0
>>219
で、XsXの実機映像出たの?
0222名無しさん必死だな (JPW 0Hde-buNu)
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2020/09/15(火) 18:23:13.25ID:s7CV9DgxH
>>219
こんなコロコロ発言変える奴の何が信じられるんだろう

ソニーのPS5、初年度生産台数は現行機に比べ少ない見通し−関係者
望月崇、古川有希
2020年4月16日 13:20 JST

ソニーは生産や部材供給を担う会社に対し2020年度の生産見通しを500万から600万台と伝えた



ソニー、PS5の生産台数を400万台削減、チップ生産に苦慮−関係者
望月崇、Debby Wu
2020年9月15日 9:45 JST

SOCの歩留まりが50%程度に低迷していることなどから生産台数の見直しを余儀なくされ
「プレイステーション(PS)5」の今期(2021年3月期)の生産台数を400万台下方修正し、約1100万台と想定していることが明らかに
0224名無しさん必死だな (ワッチョイW 6628-lAcb)
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2020/09/15(火) 18:24:52.51ID:ltrCUXnp0
>>221
ええ!!発売されてからでないと
見せてもらえないの?!
前代未聞のハードだな〜w
0225名無しさん必死だな (ワントンキン MM7a-AQcX)
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2020/09/15(火) 18:26:34.97ID:90FIP/ADM
>>224
やめたれwww
0226びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ 7995-QmsY)
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2020/09/15(火) 18:26:49.80ID:t42C4gyA0
>>222
間に、PS5の初年度台数が増えたって記事もあったはず
0227名無しさん必死だな (ワントンキン MM7a-AQcX)
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2020/09/15(火) 18:27:21.33ID:90FIP/ADM
>>222
ソニーは一度も公式発表してない
記者の妄想の可能性が高いよ
0229名無しさん必死だな (ワッチョイW 5eb9-VpKX)
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2020/09/15(火) 18:41:35.65ID:cLRFOSpH0
望月の妄想だと思うけどこの記事が全て正しいとしたら 歩留まりに問題は抱えてるけど449/399という安めの価格で年度内1100万台出荷する能力があるということだろ?
むしろ喜ばしいことでは無いか
0232名無しさん必死だな (ワッチョイ 9e63-QmsY)
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2020/09/15(火) 18:54:36.69ID:NwsRO0ZY0
XSXの実機映像なんて3月の時点でいくらでも出てたろ
0235HYns6mPSx (ワッチョイW 6609-aX68)
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2020/09/15(火) 19:01:03.50ID:TbtBS0kM0
>>150
常識でゲーム機の36CUのチップ作るのに最初から36CUで設計するなど考えられないがな
普通40CUから36CU生きてるチップひろうだろ
アホくさw
0236HYns6mPSx (ワッチョイW 6609-aX68)
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2020/09/15(火) 19:03:43.66ID:TbtBS0kM0
>>157
てか日本なんて週販10万台で延々続いたら超大ヒットだろ?
足りんじゃないの?
0238名無しさん必死だな (ワッチョイ adfc-gIF+)
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2020/09/15(火) 19:12:47.43ID:WY407BZe0
このスレは英語字幕だと誰も読めないから画面に「captured on XSX」って書いてないと実機映像と認めて貰えない
特殊学級ルールがあるんだよ

実機映像だけでいいならHavenがもう出しただろw
0240名無しさん必死だな (ワッチョイW 0a61-niM+)
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2020/09/15(火) 19:14:57.96ID:cEz/2fRI0
>>237
まさにその理論最大値を出し易くするために、CU数よりクロックを重視してCU稼働率をあげたわけだ
特に頂点処理ではこれが重要になる

ちなみにCellの頂点処理が速かったのも、SPEが3.2Ghzと爆速だったのが一因な
0247名無しさん必死だな (ワッチョイ 9e63-QmsY)
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2020/09/15(火) 19:39:27.24ID:NwsRO0ZY0
そもそも実機で動かすにはプレスされて完成されてないと無理だろ
発売直前タイトルか互換タイトルくらいなもんで
どんな仕上がりになるのかしりたいなら
普通は開発中のタイトルで十分だろ
0252名無しさん必死だな (ワッチョイW 6628-lAcb)
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2020/09/15(火) 19:45:12.30ID:ltrCUXnp0
>>244-245
さすがにこれらで実機映像だ!ドヤ!ってされても
草しか生えんわwww
0253名無しさん必死だな (ワッチョイ 6aa8-pVuC)
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2020/09/15(火) 19:46:14.30ID:DWwsWPUD0
両機種をワットチェッカーで計測したらどうなるか楽しみだな
もしPS5の方が消費電力高かったら、相当無理していることになる
0254名無しさん必死だな (ワッチョイ 9e63-QmsY)
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2020/09/15(火) 19:47:05.84ID:NwsRO0ZY0
>>248
XSX想定の開発中の画質だろ
難癖にもほどがある
0255名無しさん必死だな (ワッチョイW 6a47-vB7W)
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2020/09/15(火) 19:47:13.12ID:Sg6oRPLK0
今世代ゲームの互換実行画面を出されも…

>>247
プレス……?
箱では実機デバッグしないのか?
DL販売してるのは?
もう国内向けには今世代でもプレスされたタイトルなんて出してもらえてないのに…
0256名無しさん必死だな (ワッチョイ 9e63-QmsY)
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2020/09/15(火) 19:48:44.97ID:NwsRO0ZY0
PS5も実機で新旧タイトルの比較ロード画面だしたらいいのに
一度もみせないよねw
互換できないのかしらないけど
0257名無しさん必死だな (ワッチョイW b5aa-HI2R)
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2020/09/15(火) 19:52:04.78ID:Tzr7RCSI0
>>234
やっぱりSXはRDNA1なのかw
0258名無しさん必死だな (ワッチョイ adfc-gIF+)
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2020/09/15(火) 19:53:41.64ID:WY407BZe0
このスレルールに従えばPS5でPS4ソフト互換で動かしてる映像無いから互換は無いという事になるからなw
ちなみにあの説明会隠し撮りのスパイーダーマンはPS5に移植したベンチマークみたいな奴だから互換じゃないからね
0260名無しさん必死だな (ワッチョイW b5aa-niM+)
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2020/09/15(火) 20:04:01.05ID:mchGTKN+0
スッゲー今更な話題かもしれんが、
日本経済新聞、nikkei Asian reviewにps5 の生産台数600万台を900万台に引き上げたって出てたわ。7月時点。

調べた感じこれが一番信憑性高いかな。
0261びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ 7995-QmsY)
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2020/09/15(火) 20:05:15.45ID:t42C4gyA0
>>260
7月時点ではそうだったみたいだね
0262名無しさん必死だな (ワッチョイ e643-pVuC)
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2020/09/15(火) 20:10:35.45ID:gZuFSOjG0
>>258
何を勘違いしてるのか知らんけど、このスレのルールは
>>1
>此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
>
>※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
>※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
>※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
だけだぜ
0263名無しさん必死だな (ワッチョイ 668a-7JDO)
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2020/09/15(火) 20:11:57.20ID:Qj+zF3P60
>>257
設計思想の違いか、アーキの違いかはまだわからんな
レイトレってレンダリングパスが長いから、メモリも使うし演算も長く繰り返す
BVHを作って光線発射して、交点計算して、さらそこを起点にBVHを生成
ジオメトリの交点を計算してようやく色を付ける

そのためにGPU版IFのようなバスでGDDRと同期する仮想的なデカいキャッシュと高クロックてのがRDNA2のレイトレの強みらしいんだよな

あとAMD版のDLSSみたいなものもあるようだ
RISみたいなシャープネスフィルターじゃなくて機械学習的な
0264HYns6mPSx (ワッチョイW 6609-aX68)
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2020/09/15(火) 20:14:24.91ID:TbtBS0kM0
>>248
いや糞アンチは開発機は実機じゃない!とか喚いてなかったか?
0266びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ 7995-QmsY)
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2020/09/15(火) 20:18:31.94ID:t42C4gyA0
望月の記事でもたまには当たるからね
嘘100%の人間ならそれはそれで凄い
0268名無しさん必死だな (ワッチョイW c5f3-T7sJ)
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2020/09/15(火) 20:32:59.26ID:2HSz2xQQ0
Sでの120fps動画は結構インパクトあったけどな
0270名無しさん必死だな (ワッチョイW 8918-niM+)
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2020/09/15(火) 20:46:11.73ID:cd4wZrxF0
>>268
Gears5辺りはXB1ですら60fps出るんだから、当然120fpsは出るだろう
しかしそもそもSを買う様な貧乏ユーザーに120fpsモニターを求めてどうするんだと

弾不足で縦マルチをゴリ推しするしかないのは分かるが、コンセプトが崩壊している
0272名無しさん必死だな (ワッチョイW c5f3-T7sJ)
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2020/09/15(火) 20:55:45.81ID:2HSz2xQQ0
>>270
独占の弾不足かもしれんが
弾不足ってほどかね
バリューを売りにしてるじゃん

PS5もロンチに何が出るかわからない時点で
豊富とは言いきれんけどな
0277名無しさん必死だな (ワッチョイW e643-RS6m)
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2020/09/15(火) 21:47:14.14ID:cEt/eyQK0
>>217
Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020
youtu.be/roMYi7BU1YY?t=933

□Nanite
現在は対応していないもの。(動画部分)
・半透明マテリアル
・非剛体変形
・骨格アニメーション(構造的にボーンアニメーション出来ない。)
・ワールドポジションオフセット
・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ)

適してないもの
・草、葉、髪の毛など
 これらは既存ジオメトリを使用してください。

□Lumen
・動的なGI。無限の拡散バウンド。
・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。
・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中)

□Quixel Megascans
・無料で利用可能

□その他
・PhysXは5.0で廃止
・Massice world editing
・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降)
0278名無しさん必死だな (ワッチョイ 2584-pVuC)
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2020/09/15(火) 22:40:53.15ID:7A/QWsve0
なんかチカブタでは、XSSはPS5より高性能で、
XSSはXSXと似たような性能なんだとか。
0279名無しさん必死だな (ワッチョイW a625-AQcX)
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2020/09/15(火) 23:07:16.63ID:Ge5Ei3yi0
>>244
これのどこに実機と証明する情報あるの?
0280名無しさん必死だな (ワッチョイW a625-AQcX)
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2020/09/15(火) 23:07:59.66ID:Ge5Ei3yi0
>>239
RDNA1.5な箱www
0281名無しさん必死だな (ワッチョイW a625-AQcX)
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2020/09/15(火) 23:09:15.64ID:Ge5Ei3yi0
>>242
妄想スゲーな
部下にいたら絶対左遷させるわ
0283名無しさん必死だな (ワッチョイ 8a65-Fu73)
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2020/09/15(火) 23:14:24.15ID:M+33jSBg0
次世代機の発売が近づくにつれこのスレの内容は嘘と願望と中傷とどうしようもなくくだらない子供の喧嘩で満ちてく
一体テクノロジーについて冷静に議論できる場所はどこにあるんだ?シャングリラか?
0284名無しさん必死だな (ワッチョイW 6628-lAcb)
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2020/09/15(火) 23:15:12.62ID:ltrCUXnp0
だって公開された尻罰の映像と称するものが
後に尻罰を想定したPCでした、テヘペロ!ってのが
続いてるから俄に信じられなくても仕方ないよ
0285HYns6mPSx (ワッチョイW 6d8a-aX68)
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2020/09/15(火) 23:47:56.32ID:8zDQU0hz0
>>276
ああ、俺のスレだったわw
こっちにも出没する基地外だろw
どうしても開発機は実機と認めないらしいw

この辺から
【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD 89世代目 【PS5PRO】単なる四角はデザインじゃない
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595137852/746
0748 名無しさん必死だな (プチプチ a148-e++8) 2020/08/08 11:43:07
紛れも無く実機らしい
PS5の開発機で動作させた、開発途中のバージョンをキャプチャした映像とのこと。

脳に病気ありそう

0761 名無しさん必死だな (プチプチ a148-e++8) 2020/08/08 12:04:07
開発機は実機じゃねえだろw
馬鹿じゃねえのw
ID:wqw6MOP900808(4/10)

0764 名無しさん必死だな (プチプチ Sp5d-7p6z) 2020/08/08 12:08:04
開発機は実機ではないね
大抵実機よりメモリ積んでたりする
ID:xy33BAIHp0808(3/4)

0924 名無しさん必死だな (ワッチョイ a148-e++8) 2020/08/10 11:27:11
本体がまだないから開発機が実機ガイジw
ID:ur5tBzVq0(1/3)
0286HYns6mPSx (ワッチョイW 6d8a-aX68)
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2020/09/15(火) 23:55:51.07ID:8zDQU0hz0
>>283
最初から機種限定しなきゃ無理だと思うが?
その為に分離する流れに持って言ったのに煽り合いしてないと退屈して死ぬ奴がわざわざ箱スレとかにでばってくからなぁw
「総合スレ」なんかPSユーザーとユーザー予備軍のスレなのに酢豚(すめし豚)が紛れてるしw
0289名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-b3rt)
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2020/09/16(水) 01:49:00.33ID:t+LjsOoy0
無線は間に合わなかっただけとしてUSBはあったところで大した意味がないからじゃね?
箱のUSBは下位互換と充電くらいしか用途ないだろうし
0290名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)
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2020/09/16(水) 02:20:24.84ID:0o9FLXNi0
wifi6対応は大きいな
コンソールは無線ユーザー率高いからな
0298名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/16(水) 06:40:36.90ID:jF5HMnIX0
要はプラスマイナスゼロ
0299名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spcb-IDr5)
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2020/09/16(水) 06:42:09.35ID:GeKXGWsXp
SSDに金とリソース使いすぎて他にしわ寄せ行って性能もコストも犠牲ってCellに注力して死んだPS3の過ち繰り返そうとしてんな
ゲーム機業界って成功体験が目を曇らせるの典型をどこの会社も何回も繰り返す幼稚さ何とかならんのか
0303名無しさん必死だな (ワッチョイ 1725-HxDZ)
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2020/09/16(水) 07:27:51.44ID:wmi6KqJa0
もう家ゲは発表即発売にしないと駄目だな
あらゆるパーツが次々にPCに追い抜かれ
2年かけて熱を冷まし、型落ち感を強調するだけになってしまっている
0306名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f65-RoLN)
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2020/09/16(水) 08:05:50.21ID:+p1yzHHl0
自分では検証の仕様がないから黙ってたけど望月ってホントやべーやつなんだな…
企業の財務に関わる嘘を大きな声で言うって相場操縦以外にどんな目的があるんだ(実際ソニーを空売りしてんのかもしれんけど)
0307名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-sLui)
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2020/09/16(水) 08:18:06.55ID:SaY7ECB5d
PS3はPS2との下位互換は失敗したけどそれ以外は普通に悪くなかったよな
0308HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
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2020/09/16(水) 08:31:09.16ID:l4jbc2qur
今回PS4互換が手持ちソフトが活かせるとかで注目されてるけどそれだけじゃないメリットがある
それは開発側にもある
PS5対応はパッチ当ててってイメージがあるが
現実はPS4用のソフト開発のやり方のままであっても
そもそも解像度とか高品質アセットとかオブジェクトの表示数を制限しなければ
それだけでクオリティはアップする
いい加減慣れ親しんだ環境でだ
そこは物凄く重要だ
0310名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/16(水) 08:37:01.96ID:L5ylD2Im0
望月みたいなインチキ野郎を雇ってる
ブルームバーグも信用ならねぇなw
0311名無しさん必死だな (ワントンキン MM7f-Py6p)
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2020/09/16(水) 08:39:54.77ID:AN5xnYG6M
>>308
もういいよ…
0312名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-sLui)
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2020/09/16(水) 08:51:28.37ID:SaY7ECB5d
そもそもPS5の高スペックでしか実現出来ないゲームを出す必要も無く
PS4ですらPS3とのマルチタイトルも多数あったわけで
メモリ増加も倍程度で収まったところからもそろそろ頭打ちな気もするけどね
後はストレージをどれだけ活用してくれるかかね
0313名無しさん必死だな (ワッチョイ f773-FWoI)
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2020/09/16(水) 09:05:46.21ID:BN5BGoDM0
このまま箱SeXは次世代ゲームとしてスペゴリの絵出しただけで自滅するんかな
PS5は発売まで計画的に盛り上げていってるから明日でヤバイくらいの差になりそう
PS5が出す映像はロンチにも関わらずどれもクオリティ高くて公表スペック以上に性能高いのが分かる
その上コントローラーも完全次世代仕様だからね、700ドルでも安いし勝てる製品価値だわ
0314名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f28-CEIL)
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2020/09/16(水) 09:05:54.22ID:V5exZ63d0
>>303
同じことですよ
ゲームは開発に2、3〜年かかるんですから
最新ハードでそれを活かしたタイトルを遊ぶなんて不可能です

PCの様に最新パーツ買って対応タイトルが出るのを待ち続けるか
ゲーム機のように対応タイトルが出来るまで発売しないかのどちらかです
0315名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-sLui)
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2020/09/16(水) 09:25:18.66ID:cJe6Ulvdd
>>303
よくわからんけど PS4 は駄目だったのか?売れてるみたいだけど
0318名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/16(水) 10:29:07.52ID:jF5HMnIX0
保詰まり…����
0319名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f11-B1hE)
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2020/09/16(水) 10:29:33.45ID:c/duQUxH0
歩留まりの話は最初から悪いこと想定してて改善しつつあるという朗報の可能性もあるわなw
なにせ36CUが作れなくて32CUになったという話がこのスレでは真実扱いだったんだからw
0324名無しさん必死だな (ワッチョイ d741-Vdbg)
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2020/09/16(水) 11:10:02.95ID:JNUs2ZY60
>>323
初めから歩留まり込みの生産数なんだろうな。
0327名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f65-RoLN)
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2020/09/16(水) 11:58:03.01ID:+p1yzHHl0
>>322
ゲームはほとんどDLで買うようになってるからゲーム用途だけならDEだけで十分だし絵的にもそっちがいいんだけど
4K Ultra HD BD機器としての役割をどう捉えるか悩み中
他のプレイヤー・レコーダーを買うときがくるのか、そもそもUHDBDは本当に必要なのか?
ビデオ配信サービスでもっと4k配信広まってれば特に悩む必要もないんだけどなぁ……
0328名無しさん必死だな (ワントンキン MM4f-wZGg)
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2020/09/16(水) 11:58:57.00ID:kwjiRMwCM
>>319
それはソニーも認める事実だが
否定してるのはこのスレのゴキブリだけ
0330名無しさん必死だな (アウウィフW FF5b-Imp0)
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2020/09/16(水) 12:30:24.95ID:dLLPnBzAF
元箱CEO「PS5かXSXか先に1000万台に到達した方が勝利する」
https://lordsofgaming.net/2020/05/peter-moore-on-xbox-series-x-and-ps5-first-to-10-million-units-wins/

1100万台でも供給不足と言われるとか景気良すぎて草生える
元箱CEOからもお墨付きのバカ売れ圧勝確定で痛し痒しといったところか
1000万台なんて箱が未だかつて1年かけても売ったことのない台数だからな
0331名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)
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2020/09/16(水) 12:36:39.38ID:0o9FLXNi0
>>325
速度より安定性
0332名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f35-vC6V)
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2020/09/16(水) 12:52:14.11ID:08SHwe3A0
>>330
勝利ねぇ、次世代はCloudやサブスクの登場で単なるコンソールウォーでは収まらない展開になってきてるからな
赤字でハード売って、エンドユーザーとだけ商売する旧来の業態に固執し続けていいものかどうか
0333名無しさん必死だな (スプッッ Sd3f-sLui)
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2020/09/16(水) 12:52:14.94ID:sPtw1g0fd
>>325
格ゲーなんて多分2Mbpsで十分動作するで
0334名無しさん必死だな (ワントンキン MM7f-Py6p)
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2020/09/16(水) 12:53:39.51ID:AN5xnYG6M
>>323
悪くないしね
0336名無しさん必死だな (アウウィフW FF5b-Imp0)
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2020/09/16(水) 13:21:39.22ID:NIkY+2D6F
>>332
次世代はまずディスク販売がこのまま減少してデジタル販売に移行するフェーズなので、そんな不確定なものに頼る必要はない
SIEは実際そのデジタル販売移行で今年も販売台数以上に利益を爆上げしているが、それがもし頭打ちになったら次はPCマルチだな
ただPS5がここまで圧勝確定だと、今後PCマルチへ移行するにしてもPS5先行独占を続けるだろうな
0338名無しさん必死だな (ワントンキン MM7f-Py6p)
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2020/09/16(水) 14:22:30.92ID:AN5xnYG6M
>>337
街のゲーム屋さんがどんどん無くなったりゲーム以外で必死にやってるの見てどう思う?
0342名無しさん必死だな (ワッチョイ f7d7-ydIk)
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2020/09/16(水) 15:09:53.57ID:EKV8wtub0
>>339
箱、PSともに赤字かどうかは中の人しか
知りようがないしな・・・
0344名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/16(水) 15:27:34.99ID:jF5HMnIX0
>>339
ハードで儲けるビジネスモデルが破綻してるし
DEを安価に設定してPSストアのデジタルコンテンツの
売上で回収するってのは、結構考えられるシナリオ

PSNowがPSPlusに追加される噂もなきにしもあらず
0346名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)
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2020/09/16(水) 15:46:24.71ID:0o9FLXNi0
>>340
もちろん有線がベストだけど、家屋のLAN配線の状況が各国各家庭バラバラで
仕方なく無線を使う人も多いので、無線の安定性を高める技術を推進していくのが重要ということ

コンソールの格ゲーマー(スマブラ含む)の半数以上が無線なんて話もあるし
それ対してツイで不満を述べている有線ゲーマーも昔から今に至るまでいる
0347名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)
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2020/09/16(水) 15:46:59.37ID:qeu3BSxB0
>>345
現行のVR機器で無線接続モデルなんて存在しないぞ
あるのは有線モデルを無線化するサードパーティオプションと、無理やりWiFiで無線化するサードパーティ製のソフトだけ
0348名無しさん必死だな (ワッチョイ 57aa-Cup9)
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2020/09/16(水) 16:46:37.28ID:29INRGIh0
PSNowに新作投入できない事情は理解できる
それなら+にNow統合して付加価値上げた方がいいよ
日本のマーケットは悲惨なことになるだろうけど(18禁の関係で)
現状ではPLUSの4000万人の会員に対してNowなんて1/10にも満たないので大勢に影響は無い
単純なオンラインプレイはおそらく無料になる流れだろうし
0350名無しさん必死だな (ブーイモ MMcf-Imp0)
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2020/09/16(水) 17:30:21.12ID:vq9fn8sUM
>>348
新作投入できないというより、1000万本を連発するSIEファーストには投げ売りする必要がないからな
逆にもしGTがForzaの様に200万本レベルの爆死をしたら投入するだろう
まあありえない話だが
0351名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/16(水) 17:56:38.29ID:jF5HMnIX0
PSNowはまずサービス展開地域増やさないとな
オーストラリアすらサービスインできてない現実
インフラ投資がかかるゆえになかなか踏み出せないだろうけど
0352名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/16(水) 17:58:29.57ID:jF5HMnIX0
>>350
GT6からGTS出るまでForzaは何本出ましたかね?
0356名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-W2Jb)
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2020/09/16(水) 18:40:53.75ID:7x370T3h0
ちょうどPCでホライゾンやってるけどSIEファーストって基本一本道のシングルゲーでその後の展開もほとんどないから一回遊んだら中古行きなのよね
0359名無しさん必死だな (ワッチョイW 57aa-xmxa)
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2020/09/16(水) 18:56:48.63ID:hZft3dXg0
そのソニーの強力な一本道シングルゲーをユーザーが望んでるからPSブランドが支持されてんだよ
変化に乏しいグラもヘボいマルチゲーばっか作ってたマイ糞は結果どうなったかもう忘れたのかw
0360名無しさん必死だな (ワッチョイW ff43-pjFl)
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2020/09/16(水) 19:15:29.08ID:PkGB8XC/0
>>351
Microsoft AzureとGoogle Cloud躍進もAWSが依然首位--クラウドインフラ市場
https://japan.zdnet.com/article/35123218/

クラウド市場の動向 AWS vs Azure
https://www.dividend-life-invest.com/entry/2018/02/06/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%81%AE%E5%8B%95%E5%90%91_AWS_vs_Azure

AWS, Azure, GCPは全世界の企業活動の、バックエンド向けの投資を行ってる。
現状ストリーミングゲーム市場は、全体でも数百億円程度のショボい市場。
AWS, Azure, gcpは、2兆円以上の市場!
(2017年で280億ドル、2018年はさらに増加する。)

クラウドでは、スケールメリットがもっとも重要。
現状でもwindowsのGPUインスタンスで、ゲームは動かせる。
GPUインスタンス持ってるクラウドは、いつでもストリーミングゲームに参入出来るってこと。

上記のクラウドは、Ps nowみたいなクソしょぼい鯖じゃなくて。
高度に仮想化させて、より効率的に性能を使いきれる。

そもそもps now方式だと、最大同時接続数と同じだけのサーバを物理的に用意しないと駄目。
ps5をps nowに大規模に提供するなら、数千億の投資が必要になる。
(遅延回避のため、各国に大規模サーバがいるので、本気でやるなら5,000億円超え。)

あとps nowはps5発売されても旧製品のインフラ維持せんと、ps3, ps4のゲーム動かない。
特にps3のps now鯖とか、耐久限度迎えてるやろ?
しかも、ソニーのPSNはAWS使ってて、ソニーにクラウド作る技術者なんて全然足りないんだが?


運営元のAWS, Azure, GCPは余ってるインスタンスを活用するだけで。
そのうちのGPUインスタンスを、弾力的にゲームに振り分けるだけ。
電気代を上回る収入になるなら、先行投資で参入してくるで?

上の三者がストリーミングゲームに参入するってのは、そういうことやで?
クラウド事業してない、ソニーじゃ勝負にならん。

このところニュースになってるやん?
0361名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/16(水) 19:16:51.62ID:jF5HMnIX0
>>360
コピペ発狂見苦しいわ

PSNowの話してるのであって
クラウドプラットフォーマーの話なんてしていない
0363名無しさん必死だな (スップ Sd3f-sLui)
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2020/09/16(水) 19:53:23.64ID:V3c2FOGrd
そもそも即時性が求められるゲームとクラウドは相性が悪いかと
ネット対戦で遅延が全く話題にならないくらいネットが発達しないと
普及は難しいんじゃないかね
0364名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMab-Ke3p)
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2020/09/16(水) 20:15:59.80ID:jeTmGU4vM
映像や音楽等のクラウドコンテンツと違ってゲームは一回の時間が長いし、ランダム、リプレイ要素が強いゲームは映像の一時停止とも意味合いが違ってくる
ゲームの全面的なクラウド移行は世界中の各部屋に光より早く太い回線と今の何百千倍のサーバーがいるわ

一番のコストである海底ケーブルの施設がネックやな
0365名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/16(水) 20:16:11.71ID:jF5HMnIX0
>>362
現Liverpool FC CEOの意見は参考になるのかね?
0368名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/16(水) 20:22:28.58ID:jF5HMnIX0
>>366
PS5もスマホも基本ネットに繋がってるんだけど…
レトロゲー愛好家は場違いですよ
0369名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMab-Ke3p)
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2020/09/16(水) 20:32:47.24ID:jeTmGU4vM
>>367
単純に数が足りんのよ、完全なクラウド流行らすなら世界中で今の30倍は施設しても十分じゃないと思うぞ
ケーブルはひける所が大体決まってるからそこを外れたら莫大なコストがかかるんやぞ
0370名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f65-RoLN)
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2020/09/16(水) 20:50:34.33ID:+p1yzHHl0
通信帯域が確保できるものならそりゃ計算資源集中してシェアした方が全体としての効率はよくなるわな
ただ現状ではその帯域の確保も品質もゲームに使うには十分ではないということだから次世代機が開発・発売されるんじゃないでしょうか。
nowを始めたのもそもそも次世代機ってホントに開発する必要があるのかどうかを見極める目的もあったんじゃないですかね
ただ各種サブスク・ウェブサービスの浸透ぶりに比べたらゲームのクラウドサービスはまだまだですよね
サービスの質が良くないのか、そもそもゲームをやりたい人はだいたい自前のハードウェアを持ってるからなのか
後者においては、PS5の発売を機に次世代に移行するわけだけどぜひPS5ソフトをnowに対応させて
「PS5を買わずにストリーミングで世代移行するユーザー」がどれくらい出るかを観測したいですね
0371名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f11-B1hE)
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2020/09/16(水) 20:54:52.04ID:c/duQUxH0
クラウドは流行ったとしても主戦場はスマホでゲーム機とは別になるんじゃね
流行り廃りが異常なスピードになるのが目に見えてるしAAAを投入して資金回収出来る市場にはならないと思うな
何十人参加のゲームばっかりになって
シングルはゲーム機がメインは変わらないと思うね
0372名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/16(水) 20:57:20.01ID:jF5HMnIX0
>>371
プレイするデバイスが違うだけで
利用するサービスプラットフォームは同じ
0373名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f65-RoLN)
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2020/09/16(水) 21:10:34.60ID:+p1yzHHl0
正直スマホの画面でコンシューマ向けのゲームってやる気になる?
UIの文字小さすぎて見えないだろうしちょっとした時間を埋めるためのゲーム設計でもないから
根源的に噛み合わないと思うんだけど、それはスマホをゲーム機として見ていない・使っていない個人的見解なので世の中がどうなるのかわかんないです><
0375名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f07-lMKa)
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2020/09/16(水) 21:15:40.98ID:kix1ohoU0
>>368
スマホがネットにつながってるのは
電話したり5ちゃん見たり電子漫画読んだりするためだろ
(FGOとか艦これ、荒野行動みたいな邪道は除くとして)

PS4もネット接続前提なクソ仕様がダメダメだったな
この令和のご時世にゲーム機をネットに繋ぐとかさぁ
昭和のオッサンかよってね。
時代の最先端はオフライン専用機だってのに
団塊親父どもはいつまで勘違いしたゲーム機をリリースするの?
0377名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f65-RoLN)
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2020/09/16(水) 21:25:25.66ID:+p1yzHHl0
そういえばクラウドと言えばだいぶ前に国内のメーカーで(スクエニだったかな?)
強力な鯖でゲーム世界をまるごと制御しつつその世界でのマルチオンラインゲーをクラウドでプレイする
みたいな記事を見た覚えがあるんだけどあれどうなったんだろ
ラグによる各プレイヤー感のズレ問題が解決できるし世界がめちゃくちゃ変形とかしてくれそうでワクワクしたんだけど
一向にそういうMMOは出てきなさらん……ロマン感じたんだけどなぁ。

実際にはそこまでしなくてもオンラインでも大抵のことはできるようになったってことなんだろうなぁ
0378名無しさん必死だな (ワッチョイW ff09-sLui)
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2020/09/16(水) 21:27:01.95ID:U634t99C0
>>377
お、おう、FF14との違いがよくわからん
0379名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/16(水) 21:30:54.10ID:jF5HMnIX0
>>374
Game Informerでお前みたいなのをこう表現してるぞ
もっと柔軟な頭を持つべき
まあソニーがそういう方向性だから仕方ないよね?
have been almost programmed to view hardware sales as the end all be all metric of success.

>>375
昭和のお爺さん乙
0380名無しさん必死だな (ワッチョイW ff09-sLui)
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2020/09/16(水) 21:32:23.57ID:U634t99C0
>>364
なんかクラウドゲーム勘違いしてね?
基本鯖がやる事は動画配信だぞ?
だから必要な通信量は動画サイトと変わらんから
Youtube の環境が再現できれば十分だろ
レスポンスは鯖や回線では無くて中継地点が頑張るしか無いだろうけど
0381名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f07-lMKa)
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2020/09/16(水) 21:35:52.66ID:kix1ohoU0
>>379
最近ではドコモ口座の件がニュースになってるけど
あれもドコモとかいうネット接続厨が勝手にドコモ口座(ニチャア
なんか作らなければこんな事態にはならなかった。
それもドコモ口座を開設したネット接続厨仲間が被害にあってるならまだしも
ドコモ口座未開設の理知的な顧客が被害にあってるのがむかつくよな

やはり時代はアナログ、はっきりわかるんだよね
0382名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/16(水) 21:38:25.22ID:jF5HMnIX0
>>381
ドコモのセキュリティの問題でしょ?
今やオンラインバンキングなんて当たり前だけど…
0383名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f07-lMKa)
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2020/09/16(水) 21:47:02.76ID:kix1ohoU0
>>382
オンラインバンキングなんかせずに
ATMに記帳に行けばこんなドジやらかさずにすんだ

まぁハード板なんで話を戻すと
SONYもPS5とかいっておそらくなんだがネット接続機能を
搭載してくるつもりだと予想してる

SONY「ネットからゲームをダウンロードで購入できるブヒよ(ニチャア」

こういった悪しき風習を早く撤廃させないといけないというのは
ゲハ的にもわかりやすいんじゃないか?
0384名無しさん必死だな (ワッチョイW 77f3-aBJJ)
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2020/09/16(水) 21:48:35.00ID:tQAIz8et0
>>383
20年くらい前から来た人?頭おかしいの?
0385名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/16(水) 21:49:18.70ID:jF5HMnIX0
>>383
G&NS事業の収益の多くはPSストアやPSPlusの収益
時代に取り残されたお前は山小屋で過ごせ
0386名無しさん必死だな (ワッチョイW ff09-sLui)
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2020/09/16(水) 22:08:09.07ID:U634t99C0
>>381
顧客?
一応突っ込んどくとあれの被害の対象者はドコモはまったく関係なく
ドコモ口座が対応してた銀行に口座がある全ての人だぞ
ああ、一応その中でドコモ口座を開設してた極少数だけ対象外か
0387名無しさん必死だな (ワッチョイW ff09-sLui)
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2020/09/16(水) 22:15:28.47ID:U634t99C0
>>373
そらコンシューマ向けのゲームはコンシューマでやった方が良いのは当たり前で
むしろスマホあるのにわざわざコンシューマでゲームやる必要がある?
ってのが昨今の議題なんじゃないのか
0388名無しさん必死だな (ワッチョイW ff09-sLui)
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2020/09/16(水) 22:24:47.19ID:U634t99C0
>>373
ああ、クラウドが普及したとしてって意味なら
クラウドで高品質なスマホゲーが提供される事になるだけだろ
文字とか大きめのな
まあ、画面サイズ毎のUI切り替え機能は用意してくれそうだけどな
0389名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)
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2020/09/16(水) 22:25:57.40ID:0o9FLXNi0
>>349
wifi6のレイテンシと安定性の改善はOFDMAによるところが大きい
0390名無しさん必死だな (ワッチョイ 5771-LaIL)
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2020/09/16(水) 22:33:35.71ID:4u2/fiJS0
RTX2080TiからRTX3080への性能アップ度が小さすぎない?
レイトレ使って2倍は凄いが、レイトレ使わないゲーム比較だと3割も性能アップしてないとか何なのよ
0391名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)
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2020/09/16(水) 22:39:54.83ID:0o9FLXNi0
>>390
RTX3080はRTX2080無印と比較したほうがいいんじゃ?
0392名無しさん必死だな (ワッチョイW ff09-sLui)
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2020/09/16(水) 22:41:25.36ID:U634t99C0
>>382
むしろ銀行のセキュリティの問題だろうな
どの銀行も口座番号と名義と4桁の暗証番号だけで出金出来るのはザルすぎる
ドコモは対応銀行が多いから使われただけでしょ
0393名無しさん必死だな (ワッチョイW ff09-sLui)
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2020/09/16(水) 22:44:35.05ID:U634t99C0
>>389
あれどうなの?有線要らなくなる位安定性あがるものなの?
0394名無しさん必死だな (ワッチョイ 97ee-b3rt)
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2020/09/16(水) 22:44:41.30ID:+1jtgU0r0
ゲームはプレイヤーがどう動かすかわからないから前後の圧縮が効かない
常に新しいフレームを提供しなきゃいけない訳でそこが根本的に変わってくる

データ量は動画とは全然違う事になるよ
0397名無しさん必死だな (ワッチョイW ff09-sLui)
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2020/09/16(水) 22:51:16.31ID:U634t99C0
>>394
後ろはわからんが前はわかるから前との圧縮は効くだろ
ってか動画の圧縮ってそこがメインだろ
基本前との差分だけ更新するっていう
0400名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)
垢版 |
2020/09/16(水) 23:13:57.54ID:0o9FLXNi0
>>393
wifi6に変えて全く途切れなくなったって言う人とかいる
0401名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)
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2020/09/16(水) 23:33:08.76ID:0o9FLXNi0
>>396
レビューいくつか見て回ったけど、Ampereは性能上がったのはいいけど消費電力も結構激しいな
Turingがすでに効率良すぎたのかも
0404名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)
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2020/09/17(木) 00:38:48.48ID:oST8Z1dF0
AmpereとRDNA2の電力効率を比べたらどんな感じになるんだろうね
0406HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
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2020/09/17(木) 01:05:25.83ID:ftvyJbk5r
>>405
はぁ?
なんだこれ?
0408HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
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2020/09/17(木) 01:08:33.29ID:ftvyJbk5r
こんなもんCO2規制とかだったら売っていいレベルじゃねーなw
0409HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
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2020/09/17(木) 01:13:29.82ID:ftvyJbk5r
これって4K60FPSとかでゲームやったら常にこれ?
無理無理
もうゲハでNVIDIAの話しとか要らん!
0410名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-b3rt)
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2020/09/17(木) 01:16:12.45ID:j9pmdWTr0
いや変じゃないだろ
パワーがありすぎて低解像度だと無駄が出るだけ
高解像度じゃ妥当な結果が出てる
ttps://tpucdn.com/review/nvidia-geforce-rtx-3080-founders-edition/images/performance-per-watt_3840-2160.png
0411名無しさん必死だな (ワッチョイW ff09-sLui)
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2020/09/17(木) 01:16:47.97ID:qv4viI+H0
つーか4Kって本当に綺麗になるの?
俺全然期待してないんだけど
0412名無しさん必死だな (ワッチョイW 97b9-0y1u)
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2020/09/17(木) 01:17:15.32ID:ZqSy4Hbj0
【超速報】
PS5は決定がXボタン!
0413HYns6mPSx (ワッチョイW 178a-omCV)
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2020/09/17(木) 01:30:21.47ID:FkzB75Iw0
>>410
どっちにしろ300Wだろ?
要らんわ
0414名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 02:12:55.79ID:dTCvCEmf0
https://youtu.be/7b344-TW3KQ

Dirt5ってそもそもがショべーな
それにしてもXsX版の映像はなぜ公開されないんだろ?
0415名無しさん必死だな (ワッチョイ bff0-Cup9)
垢版 |
2020/09/17(木) 02:29:37.15ID:wtuRIzoh0
>>414
これを解像度上げて120fpsで動かすためのハードがXSXなんだよなぁ
次世代機じゃなくて現世代用リマスタ機じゃん
0416名無しさん必死だな (ワンミングク MM7f-vC6V)
垢版 |
2020/09/17(木) 02:39:33.39ID:1wCc1/0aM
まーだ箱は実機映像ナイナイ言ってる馬鹿がいるんだな
その煽りに一体どういう意味が込められているのか一度教えてもらいたい
箱のスペックは嘘っぱち!とかか?
0418名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 02:45:42.41ID:dTCvCEmf0
>>417
一応XSS版
0421名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 03:10:48.15ID:dTCvCEmf0
>>419
だからこんなので、やれ4Kだ!120fpsだ!と
ドヤられても困るという意味で言ってんだか?
0423名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 03:51:58.61ID:dTCvCEmf0
>>422
アホは黙ってろよ
0431名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-W2Jb)
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2020/09/17(木) 05:54:42.05ID:yHahmWIM0
スパイダーマンレイトレ使ってるのアピールするような水たまりあったけど最初踊ってた人たちは映り込んでるのにちょっと先の露店の前歩いてる人は映り込んでなかったな
使うシーンは相当吟味されそうだ
0433名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 05:55:17.15ID:dTCvCEmf0
スパイダーマンすごすぎワロタ
FFが一番ショボかったw
0435名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 05:56:03.36ID:dTCvCEmf0
>>432
ボス戦ありゃ映画だわ
0437名無しさん必死だな (ワッチョイW 1f54-nMfa)
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2020/09/17(木) 05:59:17.31ID:Fh1AjdqU0
462 名無しさん必死だな[] 2020/09/17(木) 05:58:00.44 ID:lZWFr7Pn0

まとめ

■箱の価格、発売日が決定

Xbox:2020/11/10

・SS価格:299ドル(29,980円)(税込32,980円)
・SX価格:499ドル(49.980円)(税込54,978円)

■プレステの価格、発売日が決定

PS5:2020/11/ 12

・DE:399ドル(39,980円)(税込43,978円)
・通常:499ドル(49,980円)(税込54,978円)
0441名無しさん必死だな (ワッチョイW 97b9-0y1u)
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2020/09/17(木) 06:07:40.30ID:ZqSy4Hbj0
PS+コレクションは事実上の互換なし宣言だな
0442名無しさん必死だな (ワッチョイW 17e2-pz8t)
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2020/09/17(木) 06:09:28.61ID:qrt3881b0
>>439
XSXが315www
やっぱりPS5の方が高スペックだったかwww
0443名無しさん必死だな (ワッチョイW 97b9-0y1u)
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2020/09/17(木) 06:10:07.30ID:ZqSy4Hbj0
電子レンジかよw
0446名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-hsyF)
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2020/09/17(木) 06:11:23.54ID:XeoOkl8b0
GT7が行方不明…年内発売期待してたのに
0449名無しさん必死だな (ワッチョイ bff0-Cup9)
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2020/09/17(木) 06:14:34.78ID:wtuRIzoh0
>>432
グラフィックだけ純粋に見れば凄いと思った

デモンズとして見ると色々言いたくなる・・・
0453名無しさん必死だな (ワッチョイW 97b9-0y1u)
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2020/09/17(木) 06:16:29.91ID:ZqSy4Hbj0
>>452
うっそだろおいwww
0458名無しさん必死だな (ワッチョイ 178d-O4SP)
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2020/09/17(木) 06:20:26.45ID:0fAWw/BE0
> PlayStation®Plusご加入の皆さんに向けては、選りすぐりのPS4タイトルをPS5でダウンロード、そしてプレイしていただける、PlayStation Plusコレクション(*4)を発表いたしました。
> PlayStation Plusコレクションでは、『バットマン:アーカム・ナイト』、『Bloodborne(ブラッドボーン)』、『Fallout 4』、『ゴッド・オブ・ウォー』、『モンスターハンター:ワールド』、『ペルソナ5』をはじめとする、PS4の世代を象徴するタイトルをお楽しみいただけます。

互換タイトルはこれだけ?
0459名無しさん必死だな (ワッチョイW 77f3-aBJJ)
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2020/09/17(木) 06:20:31.70ID:3I2iOs790
Oneに2年も足を引っ張られるとか散々バカにしておいてこれかよ
0461名無しさん必死だな (ワッチョイW 97b9-0y1u)
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2020/09/17(木) 06:21:41.19ID:ZqSy4Hbj0
縦マルチについてなんて答える?
0462名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/17(木) 06:23:48.50ID:NOCaInxq0
PS Plus Collection
ちっちゃく中国おま国って書いてあって草
0467名無しさん必死だな (オッペケT Srcb-W2Jb)
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2020/09/17(木) 06:28:53.14ID:iGhM0dn0r
さらに、世代の移行期において、PlayStationR4(PS4R)の巨大なコミュニティへのサポートを継続するため、
一部のSIE WWSタイトルについてはPS4版の制作を並行して進めています。
『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』、『リビッツ!ビッグ・アドベンチャー』
そして『Horizon Forbidden West』については、PS5の超高速SSDやDualSense ワイヤレスコントローラーの性能を活かした作りになっていますが、
PS4でもお楽しみいただけるよう準備を進めており、PS5版の発売と同時にPS4版も発売予定です。
これらのタイトルのPS4版をお買い求めいただいた場合は、無料でPS5版(ディスクドライブ搭載)にアップグレードすることが可能です(*3)。
https://blog.ja.playstation.com/2020/09/17/20200917-ps5
0469名無しさん必死だな (ワッチョイ 178d-O4SP)
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2020/09/17(木) 06:29:24.60ID:0fAWw/BE0
クソでけえなオイ

PS5:約390mm×104mm×260mm (幅×高さ×奥行)
PS5デジタル・エディション:約390mm×92mm×260mm (幅×高さ×奥行)

スタンド入れたら400mm超えるぞ
0473名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 06:46:03.71ID:dTCvCEmf0
アメリカも今日から予約受付するみたいだな
0477名無しさん必死だな (ワッチョイW 17e2-pz8t)
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2020/09/17(木) 06:50:59.00ID:qrt3881b0
低性能なゴミ箱2機種も展開してMSは何をしたいんだかw
0478名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 06:52:14.09ID:dTCvCEmf0
ゴミ箱はスペゴリを自信満々に公開した時点で死んだよ
あれでみんな失望した
0479名無しさん必死だな (ワッチョイ 1739-YTvC)
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2020/09/17(木) 06:52:36.14ID:cSU+E7rh0
XSS : 約64mm×275mm×150mm (幅×高さ×奥行)

XSX : 約151mm×29.5mm×151mm (幅×高さ×奥行)

PS5 : 約390mm×104mm×260mm (幅×高さ×奥行) ← 襟やスタンド含まず


PS5はXSSの4倍の体積

PS5はXSXの1.56倍の体積
0480HYns6mPSx (ワッチョイW 77b9-omCV)
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2020/09/17(木) 06:53:29.73ID:/sl1sM6u0
>>453
残念だけどそんなに喜ぶ要素はないから
チカ豚さようなら~w
0482名無しさん必死だな (ワントンキン MM7f-wZGg)
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2020/09/17(木) 06:59:37.20ID:9URXwG+vM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

【ゴキ悲報】デモンズソウル、次元独占だった。1年後にPCと他のコンソール(XBOX、Switch)でも発売
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1600291417/


デモンズソウル脱P確定wwwwww
0484名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 07:01:40.90ID:dTCvCEmf0
>>482
1年後は他のゲームで遊んでるからあげるよ
0485名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-W2Jb)
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2020/09/17(木) 07:02:24.07ID:yHahmWIM0
DMCは旧タイトルなのにレイトレオンだと60fps出すには1080pまで解像度下がるって夢のないこと書かれてるな
やっぱ重すぎてまともなフレーム出しての適用は無理か
0487名無しさん必死だな (ワッチョイ 1769-H4te)
垢版 |
2020/09/17(木) 07:05:55.55ID:bbUJ67sJ0
電源容量も明らかになったね

Xbox One   220W
Xbox One S 120W
Xbox One X 245W

Xbox Series S  250W
Xbox Series X  315W

PS4        252W 
PS4 Pro.    310W

PS5        350W
PS5 DE     340W
0488名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)
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2020/09/17(木) 07:07:20.69ID:nhGT/UGw0
$100追加で、
2.5倍のGPUパワー
容量1.6倍、帯域2倍のメモリ
容量1.65倍、帯域2.3倍のストレージ
なにより、切り捨てを恐れることなくPS5世代のゲームがプレイできることが保証される

そりゃ終戦ですわ
0489名無しさん必死だな (ワッチョイ 77ee-b3rt)
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2020/09/17(木) 07:09:32.55ID:rOfMakQ/0
DMC5でさっそくXSS切り捨てられてるじゃん...
戦略が間違ってたとしか言いようがない

Devil May Cry 5 Special Edition デビル メイ クライ5 スペシャル エディション
対応ハード
PlayStation?5/Xbox Series X
0491名無しさん必死だな (アウアウウーT Sa5b-FWoI)
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2020/09/17(木) 07:10:11.91ID:Y10sTrnBa
PS5では、Marvel's Spider-Man:Remasteredのバウチャーコード*を含む
Ultimate Editionを発表しています 。これまでの完全なストーリーラインを
体験できます。これには、元のゲームのリマスターと、マーベルのスパイダーマン:眠らない街
DLCの3つのすべての分割払いが 含まれるため、完全なナラティブアークを
プレイできます。

PS5コンソールの馬力を活用するためにゲームのアートアセットの多くが
完全に更新されているため、PS5のリマスターは単純な高解像度ではありません。
肌、目、髪、顔のアニメーションが改善された見栄えの良いキャラクターが
表示されます(新しい次世代のPeter Parkerを含む)。
また、レイトレースされた反射とアンビエントシャドウ、改善された照明、
より遠くまで伸びる歩行者と車両、そしてMarvelのSpider-Man:Miles Morales で
提供されているのと同じオプションのパフォーマンスモードが表示され 、
最終的に次の場所でゲームをプレイできます。
目標とする60fpsフレームレート。ほぼ瞬時の読み込み、3Dオーディオ、
DualSenseコントローラーの触覚フィードバックをサポートします
https://blog.playstation.com/2020/09/16/see-the-marvels-spider-man-miles-morales-new-gameplay-demo/
0492名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 07:10:55.95ID:dTCvCEmf0
>>489
あちゃーwwww
本当に安かろう悪かろうの存在にw
0493名無しさん必死だな (ワッチョイ bf3b-bKSP)
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2020/09/17(木) 07:11:45.75ID:Y6moOAQV0
>>489
id softwareの開発者がXだけは無理Sも強制って言ってたけど
どうなってんだ?
0496名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 07:15:54.20ID:dTCvCEmf0
>>494
どうなどっんねんゴミ箱w
0497名無しさん必死だな (ワッチョイW 77f3-5jTa)
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2020/09/17(木) 07:17:10.82ID:3I2iOs790
>>489
またそうやってろくに確認もせずにぬか喜びしてる

ついさっきSeries Sでのプレイ動画が公開されたDirt 5も
ttps://www.eurogamer.net/articles/2020-09-16-heres-a-proper-look-at-dirt-5-running-on-xbox-series-x
公式サイトにSeries Sの文字はない
https://dirtgame.com/dirt5

要するにseries X表記のあるものは、Series Sもそこに含まれているというだけのことだ
この辺りはマイクロソフトのマーケティングのまずさもあるが。
0498名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 07:18:34.83ID:dTCvCEmf0
>>494
尻罰は開発簡単なんじゃなかったの?
なんで得意なはずのレイトレが後日アプデになるの?w
0499名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb5-KEZl)
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2020/09/17(木) 07:19:18.63ID:ftvyJbk50
SのチップってXと同じやつ使ってるんですか?
GPU不良の再利用品?
0500名無しさん必死だな (ワッチョイ f7b0-b3rt)
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2020/09/17(木) 07:19:32.31ID:fVdO8kJA0
PS5DEが399なのにXSS買う奴居るんだろうか?
すでにone持ってる奴はそのままoneでしばらく遊んで金貯まったらXSXに乗り換えれば良いし
新規でCS買うなら399のPS5DEのがお得だし

考えれば考えるほどXSSは要らないな
0501名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 07:20:32.47ID:dTCvCEmf0
>>497
カプコンの回答待ってもいいんじゃね?w
0502名無しさん必死だな (ワッチョイ 77ee-b3rt)
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2020/09/17(木) 07:20:41.51ID:rOfMakQ/0
>>497
ぬか喜び? 別に喜んではないが...
箱の値段を間違って表記するわ、タイトルはシリーズxしか対応してないように見えるわで戦略的にアホなのは違いないだろ?
0504名無しさん必死だな (ワッチョイ bff0-Cup9)
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2020/09/17(木) 07:22:40.82ID:wtuRIzoh0
>>497
今までは発表してなかったからなのかなと思ってたけど
どうもXboxって、次世代Xbox全体を指すブランドとしてのXbox Series Xってのと、個別のハードウェア仕様を指すSeries XとSeries Sってのがあるっぽい・・・?
混乱と誤解を引き起こすだけの意味の分からん宣伝戦略に見える
0508名無しさん必死だな (ワッチョイ f7b0-b3rt)
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2020/09/17(木) 07:25:40.66ID:fVdO8kJA0
XSSハブとかMSは許さないだろうから、表記無くても動くと思うけど
一般的に見ればこのソフト表記が無いけど動くの?って思うのは普通だし
プロダクトとしてありえないぐらいマーケティングが悪い
0511名無しさん必死だな (ワッチョイ 17fc-4Gwx)
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2020/09/17(木) 07:27:15.54ID:8wslf4kd0
399言っても普通のプレステファンならデモンズとスパイダーマン買うとしてプラス120ドルで520スタートだからな
ゲーパス入ってりゃMSファーストは初日から無料で遊べる箱とは初期費用に差が出るよね
0516名無しさん必死だな (アウアウクー MMcb-5jTa)
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2020/09/17(木) 07:34:04.64ID:Svx4mFTHM
>>510

SOC ダイ サイズ: 197.05 mm2

ttps://www.xbox.com/ja-JP/consoles/xbox-series-s
0517名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb5-KEZl)
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2020/09/17(木) 07:34:15.54ID:ftvyJbk50
>>510
それが本当なら捨てるチップが少なくて良いね
0518名無しさん必死だな (ワッチョイ bff0-Cup9)
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2020/09/17(木) 07:35:26.40ID:wtuRIzoh0
>>516
GPUのサイズ比以上に随分小さくなるんだな
0520名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fb5-KEZl)
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2020/09/17(木) 07:37:41.83ID:ftvyJbk50
>>516
なんだ違うのか
0524名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-Yke8)
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2020/09/17(木) 07:43:55.40ID:fB55vAlt0
>>472
SSD単体のスペックでPS5は5.5GB/s、XBOXはどちらも2.5GB/s

IOユニットに搭載されてる圧縮データのハードウェアデコーダの性能差は更にエグいらしい
(Zen2コア換算でPS5は9個分、XBOXは2個分)
0525名無しさん必死だな (ワッチョイW ff43-c+eV)
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2020/09/17(木) 07:44:25.98ID:UBE/L6f30
>>510
XBSX用の不良ダイだけでXBSSの需要をカバーできるなら
それもアリかも知れんが、そんな事はない訳で

となるとXBSX用良品ダイのCUやメモコンをかなり殺してXBSS用に回す必要が出てくる

7nmは原価が高いのでそれこそ無駄でしょって事
0533名無しさん必死だな (ワッチョイ 17ea-zLND)
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2020/09/17(木) 08:01:01.77ID:ijyMFc1V0
PSスタジオのロンチタイトル

Astro’s Playroom プリインストール

Demon’s Souls 7,900円
Destruction AllStars 7,900円

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 5,900円

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition 7,900円

リビッツ!ビッグ・アドベンチャー 6,900円


高えよお
0535名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)
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2020/09/17(木) 08:05:42.52ID:nhGT/UGw0
>>534
チップ数減らす方が重要だったんじゃないの?
少なくともXSSの基板映像にはメモリらしきチップ4つしか映ってないし
というかその構成なら最大アクセス速度は336GB/s出せることになるし
0541名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/17(木) 08:14:24.74ID:NOCaInxq0
>>539
パッケージ買わねえから問題ない
それでも高い方買うけど
0542名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/17(木) 08:16:56.78ID:NOCaInxq0
マイルスモラレスもホライゾンの続編もPS4版も出るのか
まあビジネスとしては全然普通だけど
XSSに足引っ張られる!と豪語してた人たちは息できてるのかな?
0543名無しさん必死だな (オッペケ Srcb-OqN0)
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2020/09/17(木) 08:18:43.60ID:/V6yIOe8r
>>487
所詮容量でイコール消費電力じゃないけど
カタログスペック自慢のXSXの方が低くなるのか
0544名無しさん必死だな (アウアウカー Sa2b-nMfa)
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2020/09/17(木) 08:22:38.92ID:m/eJxMVaa
XSXはDMC5のリメイク?リマスターですらレイトレ後回しとはなぁ
レイトレに問題抱えてるのか、スペック通りのパフォーマンスが出なくてレイトレ実装できないのか
どちらにせよ何かしらの問題抱えてそうね
0545名無しさん必死だな (ワントンキン MM7f-Py6p)
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2020/09/17(木) 08:24:48.62ID:pHhpR8suM
>>542

同じパッケージで動かす必要ある箱と、別物として販売するのと何で同じ発想になるの?
0546名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)
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2020/09/17(木) 08:24:56.31ID:nhGT/UGw0
>>543
270 名無しさん必死だな (ワッチョイW 95aa-rt1p [126.169.23.249]) sage 2020/09/17(木) 07:20:50.94 ID:Dw9r6nCC0
>>142
なんかかいかいが解説してたけど
PS5の裏面見ると2ピン端子で、
アースのない電源の2ピン端子は2.5Aまでしか流せないから日本みたいに100V電源の国は規格上最大250Wらしいよ
て、350Wっていうのはサモアみたいに140Vの国だと140×2.5=350Wになるから一応書いてるだけって話らしい
0547名無しさん必死だな (ワントンキン MM7f-Py6p)
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2020/09/17(木) 08:25:50.36ID:pHhpR8suM
>>543
箱はギリギリ、PSはかなり余裕をもたせてるのはいつものこと
PS5も電源コードはメガネだから、問題無しですよ
0548名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f0-8NzO)
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2020/09/17(木) 08:25:50.75ID:aWHvs0Lh0
128bit のバスだから32bit×4か。最近の64bitを1個で計算する風潮なら2個かな。
(チッブデザインでは64bitが1個のユニットになってる。)
メモリ単体は16bit/32bit両用だけど。
0549名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/17(木) 08:26:41.36ID:NOCaInxq0
>>545
別物?
2バージョン作るDEVは大変だな
0550名無しさん必死だな (アウアウクー MMcb-ETP5)
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2020/09/17(木) 08:27:23.89ID:2rjDMB8FM
>>543
実消費電力は負荷かけて280ぐらいだろうね
ただ経験上150Wぐらいにならないと爆熱爆音ほぼ不可避

PS3初期型だと電源落とすの忘れて出かけると部屋が5度ぐらいは暑くなってた
0552名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)
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2020/09/17(木) 08:32:44.86ID:nhGT/UGw0
>>548
GDDR6は1チャネルあたり16bitなので、8チャネルと書くのが正確かな
チップ1つに2チャネル使って接続する
バースト長が伸びた分、アクセス粒度をGDDR5と揃える為だとか
0554名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)
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2020/09/17(木) 08:35:55.81ID:nhGT/UGw0
806 名無しさん必死だな (ワッチョイW 9b94-heWJ [223.132.218.156]) sage 2020/09/17(木) 08:27:55.84 ID:yssv1/gb0
https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/09/16/ps5-retail-units/

PS4の下位互換性をテストした何千ものゲームのうち、「99%」は次のコンソールでプレイできるともライアンは言いました。ソニーはまた、PSプラスコレクションと呼ばれる新しいサービスを発表しました。
これは、PlayStationオンラインサービスの加入者にダウンロードするための18のPS4ファーストパーティタイトルを提供します。
これは、PlayStationをオンラインでプレイするすべての人にとって非常に無料


互換もほぼ問題なし
0555名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)
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2020/09/17(木) 08:46:14.05ID:nhGT/UGw0
>>553
108 名無しさん必死だな (ワッチョイW 9b94-heWJ [223.132.218.156]) sage 2020/09/17(木) 08:43:37.47 ID:yssv1/gb0
「私たちは静かに、しかし着実にそれらのスタジオに投資してきました」とライアンは言いました。
「私たちは今、世界で最も優れたスタジオを4〜5つ所有しています。」

ソニーの公式発表には触れられていませんが、特定のゲームの開発者は後に、「Horizo��n:Forbidden West」や「Spider-Man:Miles Morales」などのPS5限定はまったく限定されないことを確認しました。
どちらもPS4バージョンをリリースしているため、「次世代」の開発へのソニーの取り組みを心に留めたソニーファンの一部を苛立たせる可能性があります。
世代を超えてゲームを開発すると創造性が阻害され、ゲームの技術的な野心が妨げられると信じられています。

「誰もがっかりするべきではない」とライアンは言った。
「これらのゲームのPS5バージョンは、PS5機能セットを活用するためにゼロから構築されており、PS4ユーザーがPS5バージョンを無料で入手できるアップグレードパスがあります。
それは人々に選択の余地があるということです。私はこの状況に本当に満足しています。」



そのとおりだったね
0556名無しさん必死だな (ワントンキン MM7f-wZGg)
垢版 |
2020/09/17(木) 08:50:39.37ID:WLcJKCT3M
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

【悲報】SIE社長ジムライアン「PS5はPS4の完璧な互換はない。40近いタイトルが遊べない」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1600299335/

https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/09/16/ps5-retail-units/

ジムライアンが互換なし認めちゃったよ(´・ω・`)

ワシントン・ポストで
0558名無しさん必死だな (ワッチョイ f773-FWoI)
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2020/09/17(木) 08:59:39.12ID:JVzj8Z/00
マーク・サーニーはPS5はローコストで簡単にレイトレ実装できるって言ってたけど本当だったね
それにひきかえ箱SeX版DMCの当初レイトレ無しはたまげたなぁ
レイトレに苦戦しまくってるじゃん
やっぱり箱SeXボトルネック低性能説は事実なんじゃないかなと思うよ
レイトレ実機動画出すのPS5ばかりだし
0560名無しさん必死だな (ワッチョイW 17e2-pz8t)
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2020/09/17(木) 09:03:58.02ID:qrt3881b0
アメリカ人からもゴミ扱いされるゴミ箱
0561名無しさん必死だな (ワッチョイW 17e2-pz8t)
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2020/09/17(木) 09:05:03.44ID:qrt3881b0
>>559
速すぎて笑うw
0563名無しさん必死だな (ワッチョイ bff0-Cup9)
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2020/09/17(木) 09:12:28.13ID:wtuRIzoh0
>>559
これはロード時間よりもただの演出でしょ
出来たとしてもノーウェイトで切り替えるわけにも行かないんだし
0564HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
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2020/09/17(木) 09:16:59.83ID:CmWstGxJr
今回は箱Xとちがって同発だから真のガチンコ対決になったわけだ
勝負の行方はいかに!
0571名無しさん必死だな (スップ Sd3f-sLui)
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2020/09/17(木) 09:26:37.84ID:BwYt3tbQd
>>563
?先読みしてたならノーウェイトになるだろ?
因みにこれはどういう映像なんだ?
PS4では黒画面が入ってたのか?
0577名無しさん必死だな (ワッチョイ bff0-Cup9)
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2020/09/17(木) 09:50:13.83ID:wtuRIzoh0
>>571
いや、ゲーム作りの作法として、3D空間から別の3D空間への切り替えを、仮に出来たとしてもノーウェイトで行ったら空間識失わせちゃうからやらないでしょって
プレイヤーに対してワープしますよー、場面切り替えですよー、って演出はロード時間に限らず必ず必要になる
0579名無しさん必死だな (テテンテンテン MM8f-7bR7)
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2020/09/17(木) 10:09:59.60ID:bkEhcILPM
本体体積

初期型㎰4 444万㎣
XSX    686万㎣
XSS    274万㎣?
PS5DE   933万㎣
PS5    1054万㎣


やっぱPS5はリリース後、本体のデカさで叩かれそう。
初期PS4の倍以上て、

この大きさで399ドルは無茶しすぎだと思う。
0581名無しさん必死だな (ワッチョイ d741-Vdbg)
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2020/09/17(木) 10:22:08.37ID:WkzbiIIZ0
小さくて煩いより大きくても静かな方がいいよ。
0582名無しさん必死だな (ワッチョイ d73a-Cup9)
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2020/09/17(木) 10:22:33.45ID:L3NDhqPh0
小型化の為に特殊な部品使うならコスト増につながるが
そこまで切り詰めるようなサイズの商品じゃないし
むしろ大型のせいで材料コストにパッケージ運送、保管コストなど増えるだけ
0585名無しさん必死だな (ワッチョイ bff0-Cup9)
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2020/09/17(木) 10:26:12.65ID:wtuRIzoh0
しかし、Watch DogsではPS5にRT無し
DMCではXSXにRT無し
ってのはこれどう言う事なんだろう
0586名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)
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2020/09/17(木) 10:26:45.99ID:RFCOtTeh0
同じRDNA2で箱だけレイトレは後回しておかしくね?どっちもハードでやってるんだから適用するかしないかだけやん
しかもCU数はXSXの方が多いんだから余剰出力で余裕のはず
0589名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 10:29:43.33ID:dTCvCEmf0
スペゴリもレイトレは後日とか言ってたなw
なんか問題あるんじゃねーの?
0590名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)
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2020/09/17(木) 10:34:17.06ID:RFCOtTeh0
ここで問題出るならAMDの6000シリーズはどうなんのか、PS5だけ独自に実装してんのかね
0592名無しさん必死だな (ワッチョイW 17e2-pz8t)
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2020/09/17(木) 10:42:18.43ID:qrt3881b0
SXはレイトレ無かった事になりそうだなw
0593名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)
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2020/09/17(木) 10:42:33.05ID:RFCOtTeh0
FF16がFF14というかFF11からの流れを感じたけどPが吉田かよ、そりゃMMOFFみたいになるなぁ
いやホストよりファンタジー回帰が正解だけどさ
0596名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)
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2020/09/17(木) 10:45:24.70ID:RFCOtTeh0
>>591
DXに採用されたから使わなければならないてのはないぞ、現に作業工程だけが上がり普通のLODとほとんと変わらないテッセレーションなんか10年たっても使われんしな
0597名無しさん必死だな (ワントンキン MM4f-wZGg)
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2020/09/17(木) 10:46:50.96ID:xeTQMoX5M
>>578
一瞬で論破されてて草

俊二☆JMT@jmt_lo_syun999
どこが安いのだろうか?
スイッチとかとあんま変わらんやん
(※外部リプ&引リツ不要)
0598名無しさん必死だな (ワントンキン MM7f-Py6p)
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2020/09/17(木) 10:47:50.28ID:pHhpR8suM
>>549
ええぇぇ。。。
0603名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spcb-Imp0)
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2020/09/17(木) 10:57:42.28ID:SYoPeImHp
xboxの実機映像って全くないんだっけ??
ps5 との比較とか出来ないかな?
0605名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/17(木) 11:02:22.71ID:NOCaInxq0
>>603
昨夜XSSのDiRT5の動画は公開されてた
0606名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)
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2020/09/17(木) 11:02:49.92ID:oST8Z1dF0
デモンズのあれは60fpsモードだったんだな
フィデリティモードだともっと綺麗になるってことか
https://www.youtube.com/watch?v=RdCqTIujeoc
0608名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0f-d8fD)
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2020/09/17(木) 11:06:34.63ID:d5Ebthfj0
>>602
発売後ですねわかります
0609名無しさん必死だな (ワッチョイ f7b0-b3rt)
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2020/09/17(木) 11:08:23.15ID:fVdO8kJA0
>>606
アセットのクォリティが全然違うよな
疑似4Kだけど、ネイティブ4Kの縦マルチゲーより綺麗に見える

このレベルのグラフィックを次世代ゲーには期待してたけど
PSのファーストまで当分縦マルチとか言ったのはガッカリだ
0610名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f5b-hqMA)
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2020/09/17(木) 11:09:13.29ID:+RDKQtjD0
>>597
持論だけどSwitchが割高
任天堂の収益の4割位ハードだったよね、性能比でいうなら5千円値引きしてソフト価格に転嫁すべき
その方がもっと普及すると思うんだけどな
0612名無しさん必死だな (ワッチョイ b74d-qc2B)
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2020/09/17(木) 11:15:20.80ID:FhRgot3/0
奥行が従来より短いから個人的にはグッジョブ、PS4Proは奥行ありすぎてラック内配線がギリギリだった
幅はもうちょっとなんとかしてほしかったところだけど、まぁ入るからいい
高さはPS3初期型よりちょっと大きいくらいだし、棚の調整でなんとかならなそうなXSXよりはまし
XSXはTV横に置くしかないけど、Switchも鎮座しているからなぁ、TV周りにごちゃごちゃ置きたくない
0614名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)
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2020/09/17(木) 11:22:22.09ID:oST8Z1dF0
レイトレーシングは反射よりも影とかGIに使ったほうがデモンズみたいに次世代感が出るかもしれんな
反射は物理的に正しい反射とそうでない反射を一瞬で見分けられる人ばかりじゃないし
0615名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)
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2020/09/17(木) 11:24:12.90ID:BkTuDJIu0
ps5 やっぱりレイトレないじゃん
八十四秒にいる集団はポリゴン2倍でカメラ固定で水の中にもポリゴンおいて反射演出
それ以降、水の中に人物反射なし
レイトレ詐欺いただきました

面白いもの見つけた
スパイダーマンで最初だけレイトレ風の演出で印象付けて、その後は端折ってる
このオフィシャル動画の84秒付近のグループだけ人物が反射してるけど、ここから先は見事に消えて背景のみの反射になってる
レイトレだとあり得ないので、印象操作のためだけの疑似が確定
カスタムどころか素のNavi10なんだろうな
http●s://youtu.be/T03PxxuCfDA?t=84
0617名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-oaFa)
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2020/09/17(木) 11:27:23.57ID:NbwSV2xra
24 名無しさん必死だな[sage] 2020/09/17(木) 07:21:23.97 ID:F86D5eZc0

面白いもの見つけた
スパイダーマンで最初だけレイトレ風の演出で印象付けて、その後は端折ってる
このオフィシャル動画の84秒付近のグループだけ人物が反射してるけど、ここから先は見事に消えて背景のみの反射になってる
レイトレだとあり得ないので、印象操作のためだけの疑似が確定
カスタムどころか素のNavi10なんだろうな
http●s://youtu.be/T03PxxuCfDA?t=84


↑このバカあちこちでコピペしてるな
0619名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spcb-Imp0)
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2020/09/17(木) 11:30:11.33ID:SYoPeImHp
>>617
たぶん、UE5を、理解してないんじゃないかなぁ。
0620名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/17(木) 11:30:22.43ID:NOCaInxq0
>>618
普通
PCで作ったものをCSの性能に準じて落とし込むと同じ
ここでは>>616が言うように逆の発想で語られてた

というか蓋を開けたら基本Cross-Genだな
海外でもプレオーダーの話題含めて大きなネタになってる
0621名無しさん必死だな (ワッチョイW 57aa-xmxa)
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2020/09/17(木) 11:33:40.66ID:6mLf2mR50
スパイダーPS4版も作って前作もPS5用にアセット作り直して更にラチェットも作ってるとかインソム開発力すげーな
500億もかけて旧世代グラだった上に延期したアレとか雑魚すぎる
0622名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 11:34:57.41ID:dTCvCEmf0
>>621
wwwww
0623名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/17(木) 11:36:54.46ID:NOCaInxq0
343はエンジンも作ってたからな
クレイグは確かにショボイが
0624名無しさん必死だな (ブーイモ MMdb-Imp0)
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2020/09/17(木) 11:36:57.38ID:v8luBiE1M
>>614
レイトレを一番評価してるのは、Metroみたいなホラー系ゲームのディベロッパだしね
PS5でレイトレを使い倒すと息巻いていたが、SX/SSマルチじゃこりゃ無理だな
0625名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)
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2020/09/17(木) 11:38:03.59ID:BkTuDJIu0
>>618
この糞ゲーならそれでもいいんだろうwwww
0627名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)
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2020/09/17(木) 11:42:17.69ID:BkTuDJIu0
ps5の無料ゲーでbf5出せないのはやっぱりレイトレ未対応だからだよねwwww
0629名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/17(木) 11:45:18.49ID:NOCaInxq0
レイトレ実装のせいで
外が雨上がり設定のゲームが増えてるのは草
0631名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/17(木) 11:47:57.86ID:NOCaInxq0
>>626
それ言ったAlexくん、もうTwitterやめちゃったよ…
チームヘッドのBilly Khanも同じようなこと言ってたけど
id Techエンジンの汎用性の高さを答えてるインタビューを
自分で否定することになってるんだけど
0632名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fa8-Cup9)
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2020/09/17(木) 11:48:17.77ID:iWn/IDWd0
>>579
冷却機構がとんでもないことになってそう
0634名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-oaFa)
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2020/09/17(木) 11:52:49.10ID:NbwSV2xra
公式の本体分解動画楽しみ冷却機構早く見てみたい
本体の大きさは全然気になら無いし、ファンがうるさいくらいなら本体でかい方がいいや
俺の初期型PROは今年の夏も爆音で大変だった
0635名無しさん必死だな (ブーイモ MMdb-Imp0)
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2020/09/17(木) 11:56:28.14ID:v8luBiE1M
>>626
現世代のBFVですらレイトレオンにすると1080pで7GBとか食うからな
XSSはそれだけでメモリパンクしてしまうのでそりゃ無理だわ

箱マルチのサードがレイトレをデフォで使ってゲームに直接組み込む夢は潰えた
0637名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)
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2020/09/17(木) 11:58:25.27ID:BkTuDJIu0
>>629
ガラス反射だけでいいんやでwwww
0639名無しさん必死だな (ワッチョイ f7b0-b3rt)
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2020/09/17(木) 12:01:10.92ID:fVdO8kJA0
レイトレの為に水たまり増やすのは良いんだけど
プレイヤーが水たまり入っても、水しぶき立たない水面に波紋も起こらない
てのは違和感出るんだよな

そこまでリアリティ出す気無いなら水たまりなんて無くても良いじゃんと思う
0647名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/17(木) 12:11:43.00ID:NOCaInxq0
テクスレ的自論=妄想・願望ですね
0648名無しさん必死だな (ワッチョイW 17e2-pz8t)
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2020/09/17(木) 12:12:00.16ID:qrt3881b0
>>599
ソフトレイトレだろSXはw
0649名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 12:12:22.35ID:dTCvCEmf0
もう発売まで2ヵ月切ってる訳だが
尻罰のプレイ動画(PC詐欺は無し)はいつ見られるのかね?
0650名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/17(木) 12:14:50.88ID:NOCaInxq0
>>648
早速の自論ですね��
0651名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 12:15:58.47ID:dTCvCEmf0
出て来るのはXSSの映像ばかりっておかしいだろ?
0653名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-Lo8A)
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2020/09/17(木) 12:17:19.50ID:8PiJmZwka
>>645
>>649みたいなのをずっと言ってたから、じゃ映像出てないPS5の互換はどうなんですかね?って聞いてるだけなんだけど、結局答えられないんでしょ?
知らんがな、で終わる話どやってるからブーメランになるってだけだよ
0654名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-lMKa)
垢版 |
2020/09/17(木) 12:18:58.92ID:p13kZfJR0
2年で本体普通サイズにできるならいいが
あの大きさだと実際4年くらい様子見する人多いだろう
0659名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 12:22:07.88ID:dTCvCEmf0
次世代機を発売するのに肝心の次世代ゲーム映像を
見せない事の方が大きな問題だろw
0660名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 12:23:17.68ID:dTCvCEmf0
>>658
普通フラグシップ製品を一番アピールするんじゃないの?
0661名無しさん必死だな (ワッチョイW 17e2-pz8t)
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2020/09/17(木) 12:24:50.60ID:qrt3881b0
>>643
PS4の様な旧作タイトルの互換は対応するタイトル数を示せば良いだけ
が高性能が売りなら高品質なゲームを披露しなければならない
それてスペゴリ晒すバカ陣営があったけどなw
0662HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
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2020/09/17(木) 12:24:56.77ID:TjFQ4etPr
>>579
叩くのはチカ豚だからどうでもいいw
0663名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-sRUc)
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2020/09/17(木) 12:27:00.83ID:xGxbkDPq0
>>653
だってそもそも技術的な話として興味無いもの…
それテクミンは!とか一括にしてここに書き込んでも

だから持論として技術の話にすれば?って言ってるんで
0664HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
垢版 |
2020/09/17(木) 12:27:34.63ID:TjFQ4etPr
>>597
プッ
豚ちゃん:Switchとあんまり変わらん
俺ら:Switchたけ〜w
0666名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
垢版 |
2020/09/17(木) 12:30:09.27ID:NOCaInxq0
>>664
PS5買わない雑魚のお前は巣に帰れよ
0667HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
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2020/09/17(木) 12:36:33.49ID:TjFQ4etPr
>>638
そうかね?
PS4は解像度やFPSやオブジェクト減るしロード長いけど我慢してね?
ってだけじゃん?
どんだけ芸がないんだよ
アンチがPS5の足引っ張っぱりたくてしゃあないんだろうがw

そんなもん機種判定

PS4→解像度と表示数減らす
その他→PS4のAPI通す
もしくは本体任せ

それだけじゃん
0668HYns6mPSx (ワッチョイW ff09-omCV)
垢版 |
2020/09/17(木) 12:37:27.44ID:DxcWvQiB0
>>666
くどいんだよ呆け豚
0669名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-lMKa)
垢版 |
2020/09/17(木) 12:37:49.21ID:p13kZfJR0
互換はフレームレートや解像度が上がるという話だったけど
公開されたPSプラスコレクションのゲームは30fpsだった
なぜ?
0670名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-5//9)
垢版 |
2020/09/17(木) 12:38:31.98ID:x+f6xIHva
>>628
縦マルチが害悪なのは変わりないんだよ
クオリティを上げようとすると上位向けに作って下位に移植する事になる
倍とは言わないまでも製造テストで工数が激増する

PS5ではユーザーサポートの一環としてファーストではそれを許容している
当然 期間限定のことでPS5の入手が用意になった時点でソニーは止めるだろう

ところが縦マルチを謳ったMSはずっとそれを止められない
仮にそれが嘘でしたと言ったところでXSX,XSSの両対応は負担でしかない
だからSS基準で作るようになるだろうと予想されている
0672名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f28-ETP5)
垢版 |
2020/09/17(木) 12:41:37.17ID:uj05H5M80
>>610
原因はnVIDIA

あそこチップシュリンクしてダイサイズ減らしても卸値絶対に値下げしないんだよ
だから電源分しかコストさげられない

それで箱は360で逃げたしCELLGPUの開発失敗して急遽PS3でnVIDIA採用したSCEもPS4で逃げた
0673名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-sLui)
垢版 |
2020/09/17(木) 12:53:44.11ID:L/CC9A5dd
「グラフィックオプションでレイトレーシングや高フレームレート、高解像度出力など、プレイヤーの好みやプレイ環境に合わせて設定可能だ。」

全部乗せは無理だったんだな
0674名無しさん必死だな (ブーイモ MMdb-Imp0)
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2020/09/17(木) 12:53:55.56ID:v8luBiE1M
MSの語った次世代機で重要なデバイス
SSD(XSSでもそのまま>メモリ、CPU(XSSで劣化)>>GPU(XSSで超劣化)

MSなりに優先順位をつけて、XSSはその逆順で不要なところから削っていった感じではある
まあ妥協の産物だしそもそも最優先したSSDがショボいわけだが
0675名無しさん必死だな (ワントンキン MM7f-Py6p)
垢版 |
2020/09/17(木) 12:58:52.09ID:pHhpR8suM
>>640
最大容量ね
PS5は実際は250W以下です
0677名無しさん必死だな (ワントンキン MM7f-Py6p)
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2020/09/17(木) 13:01:13.05ID:pHhpR8suM
>>673
MSは全部載せ宣言してたから待ってろ
0678名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)
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2020/09/17(木) 13:04:44.49ID:oST8Z1dF0
PS4 Proの公称最大消費電力が300Wで実測は180W以下だから
PS5はそれよりちょっと多いぐらいか
0680名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/17(木) 13:12:02.27ID:NOCaInxq0
電力量より気になるのは静音性
筐体デカいし問題ない…よね?
0681名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f6b-hRyA)
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2020/09/17(木) 13:14:21.18ID:oL9AmeJn0
PS5の方がGPUのクロック高いから発熱やばくなる可能性が
初期型はレビュー評価見てから買いたいな
0685名無しさん必死だな (ワッチョイW bfb9-lk7Y)
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2020/09/17(木) 13:39:31.17ID:6YPNRmOU0
スマホだってストレージ量が少し違うだけで1万2万値段が違ったりするわけでね
すべてのバリエーションで儲けるというよりはビジネス全体で考えるのは当然
0686HYns6mPSx (ワッチョイW ff09-omCV)
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2020/09/17(木) 14:27:59.37ID:QSZ02gOc0
>>673
望んでた通りだな
いいじゃん
これで足枷がーとかあまり効かなくなる
0687HYns6mPSx (ワッチョイW ff09-omCV)
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2020/09/17(木) 14:30:32.15ID:QSZ02gOc0
縦マルチガーとかもうアホみたいな煽りはやめた方がいい
じゃあPCはどうなんだよ?
の一言でお終い
0689名無しさん必死だな (テテンテンテン MM8f-blxz)
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2020/09/17(木) 14:46:10.88ID:7+aQokBfM
縦マルチは素直にガッカリだと認めた方がいいと思うな
だけどホライゾンは前作発売後すぐに2の制作にかかっちゃったから仕方ないんだろう
さすがに22年以降は出ないだろうしあの超クオリティのスパイダーマンがさらに進化する余力があると思うと楽しみでもあるわ
0690名無しさん必死だな (アウウィフW FF5b-Imp0)
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2020/09/17(木) 14:50:45.47ID:NYRCAKjnF
>>687
>PCは性能に合わせてスケーリングで対応しているという言い訳には意味がない。
>ここ10年以上、AAAゲームのアセットは常に最低性能のハードで動くことを大前提として作られている。
>そのサンプル数を増やして解像度をあげたところで、それではより高性能なハードが本来できることを全く実現できない。
>最低性能こそが重要なのだ。

何も終わらなくて草
0691名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-b3rt)
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2020/09/17(木) 14:57:59.16ID:1esSaiHq0
ソニーは

"We have always said that we believe in generations,"

とか言っててそこが賞賛されてたのに
この時点でファーストAAAタイトルのマルチ発表はアホだわ

経営説明会のデモでやってたスパイダーマンの高速移動みたいなのはなし
サーニーが言ってたローディング用の長い廊下、エレベータもなくせない

がっかりされて当然
0692名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-2JwZ)
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2020/09/17(木) 15:00:08.28ID:G2XMREhQ0
公式ページ見たけどDMCの解像度、フレームレート、レイトレの注釈に
XBOXSeries Sの注釈入るかなと思ったけど何も書いてないな
これじゃSeries XもSも同じなのかと勘違いされないか?
0695名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-2JwZ)
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2020/09/17(木) 15:11:34.08ID:G2XMREhQ0
縦マルチはほんとガッカリですわ
しかし起動画面とかロード時間の比較とか出してくれると
期待してたけど見事にPVだらけで残念
まあデモンズは参考になったけど
0696名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)
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2020/09/17(木) 15:14:01.53ID:RFCOtTeh0
XSSの存在に憤慨して発狂してるのはわかるw、だってダート5の映像で答えでちゃったからな
マルチはああやって進化せずまま後7.8年作らないといけないのが確定してるもの
0697名無しさん必死だな (ワッチョイ 979e-b3rt)
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2020/09/17(木) 15:26:53.61ID:vYIKY0FD0
DMCに関してはXSS版があるのかどうかもわからんし
他のソフトもプラットフォームがXbox Series Xの表記ままでSへの対応がどうなっているのか不明

https://www.xbox.com/ja-JP/games/dirt-5
MSの公式ページをみるとどうやらXbox Series X|Sの表記に変更するみたいだが
表記の変更が追い付いてないところもあって紛らわしい
Optimized for Xbox Series XもOptimized for Xbox Series X|Sに変更して
Xbox One X Enhancedはなかったことにするようだがこれも非常に分かりにくい

XSSを後から発表したせいでグダグダだな
0699名無しさん必死だな (ワッチョイ 57aa-Cup9)
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2020/09/17(木) 15:42:46.51ID:L5E03+C/0
縦マルチは残念だけど逆にロードスピードを宣伝するチャンスになるかもな
これまではできる限り努力しただろうけど今後はPS4は無慈悲に遅くてもいいことになる
0700名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)
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2020/09/17(木) 15:53:37.44ID:oST8Z1dF0
PS5ゲームのPS4版発表はこれに対する答えだろうな
https://wccftech.com/xbox-phil-spencer-next-gen-exclusives-counter-to-what-gaming-is-about/

ラチェットみたいなワープのあるゲームの場合は大容量RAMや高速SSDがないと難しいだろうけど
ロード時間とレンダリングやアセットの品質を妥協をすることで対応できるタイトルの場合は
PS5で作ってからSwitch移植(劣化前提の移植)みたいな感じでPS4で遊べるようにするということだろう
0702名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)
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2020/09/17(木) 15:58:37.90ID:oST8Z1dF0
それと、PS4版(劣化版)を遊んでもらってPS5(完全版)に無料でアップグレードするパスを残したほうが
将来的にPS5に移行してもらいやすくなる
0704名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f18-sX1j)
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2020/09/17(木) 16:01:39.03ID:v/mdAAoS0
同一のディスクに収められること考えるとXSSとXSXってアセットの品質は同じになるんか
XSXは高品質テクスチャを追加DLしないといけないのかなw
0705名無しさん必死だな (ワッチョイ f7b0-b3rt)
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2020/09/17(木) 16:02:25.01ID:fVdO8kJA0
縦マルチだとHDD前提のPS4も考慮してゲームデザインをしないといけないから
高速SSDの性能に頼ったゲームデザインは無理って事になるからなぁ

それとPS4のアセットをそのままPS5で流用するより
PS5用に作ったアセットをPS4に落とし込むのは、デバックも含めて結局2倍の作業量が必要になるから
開発時間がかかる手段をわざわざ選択するのかな?って疑問もある
0706名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)
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2020/09/17(木) 16:08:08.91ID:oST8Z1dF0
>>703
旧世代機のユーザーが新世代機向けのゲームを「劣化どころか、プレイすらできないのはおかしい」っていう主張に対して
「なるほど、じゃあ劣化で対応できるものは劣化して出しましょう」っていう回答じゃん?
0707名無しさん必死だな (ワッチョイ 57aa-Cup9)
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2020/09/17(木) 16:09:21.98ID:L5E03+C/0
>>704
アセット分けるためにSSはディスク廃したんだろうな
今後MSがディスクで売るのに収録されてるのは全部SX用の4Kテクスチャで
SS版はデータ量抑えたのDLすることになるんだろう
500GBなんて普通にやったら2本で埋まる
0709名無しさん必死だな (スフッ Sdbf-8y2+)
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2020/09/17(木) 16:15:01.80ID:4Pe1UPBJd
マルチpvpゲーしかやってないんだがもしかしてロード速くなってもps4と変わらないよな?
一人だけ他の奴より戦闘開始できたら大問題だし
pvp勢はps5買う意味ある?
0711名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)
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2020/09/17(木) 16:19:42.16ID:oST8Z1dF0
>>705
PS5のロンチ時期はPS4ユーザーのほうが格段に多いから
移植に多少コストがかかってもPS4でも出す方が良い
将来的にPCに移植することを考えても、まずPS4(HDD搭載機)に移植したほうがいい
PCゲーはSSD前提じゃないからな
0713名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)
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2020/09/17(木) 16:21:53.32ID:oST8Z1dF0
対戦ゲーはSSD搭載機ユーザーと優先的にマッチングされるようなシステムにしてくれればいいんだがな
0714名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-sLui)
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2020/09/17(木) 16:22:29.89ID:L/CC9A5dd
>>677
いや、これ箱とPS5マルチのDMC5の仕様だから
そういう意味では引き分けで決着ついてる話だな
0717名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-sLui)
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2020/09/17(木) 16:28:06.12ID:L/CC9A5dd
そもそも縦マルチのPS4のゲームはPS5のゲームの劣化である必要があるのかと
別にPS4クオリティのゲームをPS5でしか動かないように作ったって良いわけで
それが1番簡単な縦マルチじゃないかと
0718名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)
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2020/09/17(木) 16:38:22.02ID:oST8Z1dF0
スパイダーマンやホライゾンの新旧世代ロード時間比較は楽しみでしかない
0720名無しさん必死だな (JPW 0H3b-1IH1)
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2020/09/17(木) 16:41:24.76ID:S2J0uTooH
18minutes ago
#1
So capcom just released the video about raytracing and how it will be 4k 30 with RT or 1080p 60 with RT on ps5 and XSX and no patch for xss.


Also on website no mentions of xss has been made .
https://youtu.be/J50dJmxXaL0


これ分かりやすいな
0721名無しさん必死だな (アウアウクー MMcb-ETP5)
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2020/09/17(木) 17:37:30.81ID:2rjDMB8FM
>>712
それ以前にONEとXのDL版のファイルサイズ一緒だからな
4Kアセットなんてものはない
0724名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-sLui)
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2020/09/17(木) 17:51:14.22ID:L/CC9A5dd
>>721
両方に4Kアセットが入ってるんじゃないのか?
0725名無しさん必死だな (ワッチョイ d784-Cup9)
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2020/09/17(木) 17:52:28.02ID:taGBRO4M0
>>721
全部入りなんでね?
0726名無しさん必死だな (ワッチョイ 17fc-4Gwx)
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2020/09/17(木) 17:59:24.53ID:8wslf4kd0
マットブーティが1月に今年来年2年はONEでもソフト出すと言ってからここで9か月間叩きまくってきたから
中途半端な言い訳ではまったく擁護にならないぞw
0727名無しさん必死だな (ワントンキン MM7f-73Fi)
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2020/09/17(木) 18:02:14.50ID:zaBLQUD8M
>>540
裏面が凸部分はサーマルパッド貼る部分だから裏面実装で5枚になると思う
>>688
断念したんでしょう
PS5って変則的な容量から見て
明示的に固定SLC領域確保してるから
市販品のTLCSSDじゃ負荷掛けると追い付かないと思う
0732名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)
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2020/09/17(木) 18:24:34.11ID:oST8Z1dF0
https://www.xbox.com/en-US/consoles/xbox-series-s#target-specs

XSSは公式サイトのスペックシートでもメモリのバス幅が128bitだから、
32bit幅のチップを4枚(16Gbit x 3、 32Gbit x1 )使って10GBとしているのではと推測するのが妥当だと思う。
128bit幅だと、14Gbps品を使うと全体で224GB/秒となる。そこから56GB/秒の部分と帯域を取り合いをするようなイメージ
0736HYns6mPSx (ワッチョイW ff09-omCV)
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2020/09/17(木) 18:39:47.05ID:QSZ02gOc0
>>690
誰が言ってんだこれ?
最低性能で動く事前提のわけないだろw
最低でも推奨環境以上だろ
その理屈じゃ何年も進歩止まるだろう
こんな事言ってる奴の記事貼って何がいいたい?
0738名無しさん必死だな (ワッチョイW 97b0-LWyI)
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2020/09/17(木) 18:50:17.94ID:qqffK9F80
電源コネクタがメガネで済むくらいの最大消費電力なのに
筐体サイズ大幅アップって事は
やっぱりSSDの発熱がバカにならないのと、GPUを常に高水準でブン回すのが
真実って事なんだろうな
0739名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)
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2020/09/17(木) 18:50:40.89ID:oST8Z1dF0
最低性能を底上げすることがゲームの進化にとって重要という意味だと思う

次世代機に求められるのは
最低性能のハードで30FPSで動いてたものを最高性能のハードで120FPSで動かすことではく
最高性能のハードで30FPSや60FPSでしか動かないようなゲーム
(最低性能のハードではフレームレートが低くて遊べないようなゲーム)
0740名無しさん必死だな (ワッチョイW 97b0-LWyI)
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2020/09/17(木) 18:52:37.93ID:qqffK9F80
PS5でストレージの超高速化も終わったんで誰が見ても目に見えて劇的に変わる
美味しい部位は食べきっちゃった
PS6は何やればいいんだろうな
やっぱり解像度とフレームレートへの対応かな
0742名無しさん必死だな (ワッチョイ 97aa-lMKa)
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2020/09/17(木) 18:58:48.88ID:Ant8f+dA0
>>740
AIだね
CPUでやってた分岐予測をAIで代替
120FPSが一般かしそう
0744名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMab-B1hE)
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2020/09/17(木) 18:59:32.54ID:SlrvIuRFM
XSSがPS5DEの引き立て役になってるのがなんともマヌケよな
100ドル足せばGPUの速度は倍でメモリも多くロードも速いのが手に入る
199ドルに出来ないなら劣化機なぞ作るべきではなかったな
0745名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)
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2020/09/17(木) 19:02:24.04ID:oST8Z1dF0
本体を小さくしながら横排気にすると、冷却部品を小型薄型化して風圧を稼ぐためにファンを高速で回さないといけないから
PS5では低速で回しても風量を稼げるように開口部を広くとって大型化させたのではないかと思う
PS4 Proより消費電力が大きくて、かつ劇的に静音というのであれば、グラボのような感じになっているかもしれない

XSSやXSXの場合は大口径のファンを使って直接本体外に排気することを前提としたデザインだと思う。
合理的だがデザインの選択肢は自ずと限定される
0753名無しさん必死だな (ワッチョイ 9728-Cup9)
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2020/09/17(木) 19:32:24.56ID:/1tn4o5x0
また、ローカルのGameStop(海外の大手ゲーム小売店)計6店舗にそれぞれ電話してみましたが、
だいたいディスクドライブ搭載版が10〜14台入荷にたいしてデジタル・エディションは多くて4台しか入荷されないという集計結果が出ました。
また、ツイッターやRedditなどではWalmart(ウォルマート)で予約したデジタル・エディションがキャンセルされたという報告が相次いでいます。
情報の母数としては少なすぎますが、やはりデジタル・エディションが品薄という情報は信憑性が高いように感じます。
0754名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 19:34:27.50ID:dTCvCEmf0
>>741
色々公開されたのに
わざわざ一番ショボいのを探して
持って来るあたりがいじらしいw

ちなみそれどうせ時限独占だから
尻罰にも変わらぬクオリティで出ると思うぞw
0756名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)
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2020/09/17(木) 19:35:49.73ID:oST8Z1dF0
PS4ユーザーはPS4のゲームのディスクをPS5で使いたいと思うだろうから
DEの需要は新規ユーザーが中心でマイノリティだろうと予測して数を絞るのは妥当だろう
DEの需要が予想よりも高ければ増産するのでは
0758名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-sZcl)
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2020/09/17(木) 19:42:12.67ID:HpWyX9eGa
XSSはSIE社長にも心配されるw


PS5の出荷数はPS4のローンチより多い MSの低価格ゲーム機は気になるが… SIE社長に聞く
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200917-00198693/

ーーマイクロソフト(MS)が低価格のゲーム機「Xbox Series S」を発売します。299ドルの価格は気になりませんか。

 もちろん、価格は(ゲーム機の普及に)重要な要素ですから、「ない」といったらウソになりますね。
ただし、ゲーム業界の歴史を振り返ると、価格を低く抑えるためにスペックを下げたゲーム機は幸せになりません。
我々にもその経験があるし、他社もそうだと思います。
将来……3年後も、ちゃんと使えるゲーム機であって欲しいと思うのです。
0759名無しさん必死だな (ワッチョイ d784-Cup9)
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2020/09/17(木) 19:42:56.78ID:taGBRO4M0
背面の予想はずれたw
背面は急排気口ないかとおもったら、
排気口にしてた。

どういう気流なんだろう
フィンから吸って背面ではいきなんかな
0760名無しさん必死だな (ワッチョイ d784-Cup9)
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2020/09/17(木) 19:44:14.81ID:taGBRO4M0
>>741
歴代一番かわいいので好き
0762名無しさん必死だな (ワッチョイW bfb9-lk7Y)
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2020/09/17(木) 19:48:45.96ID:6YPNRmOU0
PS4 proの空気の流れまったく考えてない構造に比べればしっかりしてそうだし
本気で高クロックで回すつもりなんだろう
出来れば分解して欲しいけど もうそういうことやる時期でも無いしリリース待ちかな
0765名無しさん必死だな (テテンテンテン MM8f-BHgK)
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2020/09/17(木) 19:55:43.87ID:wQU7u08oM
まさか PS 5より XSXが低性能だとは豚も自殺してるだろうな今頃w
0766名無しさん必死だな (ワッチョイ d784-Cup9)
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2020/09/17(木) 19:59:09.89ID:taGBRO4M0
>>765
XSSよりPS5が低性能になっとるで
0767名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)
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2020/09/17(木) 20:08:36.55ID:0dr1AWw80
箱はマーケティング上なのにゲームよりフィルさんのイメージしか出てこないのがな
次にAPIの頭に入ってこない名前
そして延期のヘイロー

PS5が399ドルに合わせてきた時点でDirt5をXSSでとかやってる場合じゃねえな

実機映像というよりレイトレの映像を見せてほしい
0769名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 20:17:52.52ID:dTCvCEmf0
>>761
それもマルチだよw
0775HYns6mPSx (ワッチョイW ff09-omCV)
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2020/09/17(木) 20:40:08.69ID:QSZ02gOc0
>>761
多分スクショの撮り方がヘボいんだわww
ヘボいスクショ貼るなカス
0777名無しさん必死だな (ワッチョイW 97b0-LWyI)
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2020/09/17(木) 20:41:07.40ID:qqffK9F80
世代マルチ関係なく、実機映像がほぼ無く、レイトレ実装に手間取って
ファーストの目玉がスペゴリよりは普通に幸せだと思うわ
実機映像も爆速ロードもレイトレもPS5はデモ出来てるし
0778名無しさん必死だな (ワッチョイW 7718-Imp0)
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2020/09/17(木) 20:46:54.26ID:Dm15AUu10
>>745
PS5とXSXのデザインはキービジュアルの構図も対照的で面白い
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images

PS5は下から仰ぎ見る構図で、サイズを隠す気が全くないどころかむしろ逆に大きくみせて覇権ハードをアピールしている
それに対してXSXは上から見下す構図で、ひたすら小さく地味目に見せてコケハードならではのしおらしさがある
典型的な陽と隠の対比だな
0779名無しさん必死だな (JPW 0Hdf-HdeR)
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2020/09/17(木) 20:49:01.64ID:3eN7pjIYH
実にテクスレらしい意見ですね
0780HYns6mPSx (ワッチョイW ff09-omCV)
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2020/09/17(木) 20:49:14.72ID:QSZ02gOc0
>>772
引っ張られないよ
PS4で動かせばロードは今まで通りだし絵も元々綺麗だし
PS5で動かせばロード爆速だし絵も綺麗だなって思うだけってのがわからんかなぁ
つまりそんなしょうもない事言うのは豚って事だ
0782名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f28-W2Jb)
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2020/09/17(木) 20:51:56.62ID:Jw5XRbNb0
ポンコツFF16は個別動画の方見たらPS5をエミュレートしたPCでキャプって書いてあるな
それにしても箱は本当に実機映像が少ないのう、キャプ画と紹介されるものは大したことない映像ばかりだし
0783名無しさん必死だな (ワッチョイW bfee-Lo8A)
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2020/09/17(木) 20:54:52.23ID:H1+bboDa0
>>780
え?
PS5のウリであるSSDを最大限に活かすのが次世代のゲームなんだろ?
PS4とマルチなら最大限に活かす事出来ないじゃん
これを足引っ張りと言わず何て言うの?
0785名無しさん必死だな (ワッチョイW 97b0-LWyI)
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2020/09/17(木) 20:57:11.85ID:qqffK9F80
箱1も発売年のE3ではPCだらけだったしな
それはPCとの親和性という意味で箱の強みだからいいとして
出てくるデモ自体がね。forzaとかなんでデモ出来ないんだ
GTはショボかったけど、実機で晒したのに
0786名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)
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2020/09/17(木) 20:59:47.41ID:0dr1AWw80
箱はこれまでに3回ぐらいチャンスがあったんだし納得させるだけの映像を用意できなかったのかね
って考えると、infinity cacheとかの機能が無いからレイトレであまり性能が出ないとかか?
0789HYns6mPSx (ワッチョイW ff09-omCV)
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2020/09/17(木) 21:04:20.68ID:QSZ02gOc0
>>783
最大限に活かすようなゲームがあればそうかも思うかもしれんな

だが普通のゲームじゃデモンズにしろPS5だと2秒でステージ移動できるし
レイトレで絵は綺麗ヌルヌル
どこが足引っ張られてるかわからんが?
0793名無しさん必死だな (テテンテンテン MM8f-BHgK)
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2020/09/17(木) 21:08:55.03ID:fhB2/YxFM
>>790
豚には関係ねえだろ涙拭いて寝ろ豚ジジイ
0795名無しさん必死だな (スプッッ Sd3f-sLui)
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2020/09/17(木) 21:15:23.92ID:gen+Ihh0d
>>789
いや次世代機にその程度の期待しかしてないのであれば
わざわざ次世代機テクノロジースレに来る意味無いだろうと
0796HYns6mPSx (ワッチョイW ff09-omCV)
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2020/09/17(木) 21:17:43.90ID:QSZ02gOc0
>>794
いやそうじゃなくてPS4のせいでPS5の性能が発揮できなくてざまぁとチカ豚が言いたいだけだよ
0797名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fd7-ydIk)
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2020/09/17(木) 21:18:20.61ID:W2uR1NH40
そう言えばホーム画面とかGUIとか、
そういうのはまだ公式に全然出てないな
いつ頃出るんだろうか?
もう発売まで2ヶ月切ったしさ
0798名無しさん必死だな (スプッッ Sd3f-sLui)
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2020/09/17(木) 21:19:37.95ID:gen+Ihh0d
>>796
?事実だろ??
次世代機テクノロジー頼ったらPS4に移植出来なくなるんだから
0800名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-5//9)
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2020/09/17(木) 21:23:09.25ID:9jBKEIL1a
PS4にはユーザーサポートとして移植するだけの認識だな
頑張りはするが次世代機らしい表現は諦めるだろ
そもそもPS5と落差があった方が購入の動機付けになる
0801HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
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2020/09/17(木) 21:24:57.22ID:+2NA808hr
>>795
まあチカ豚に返す為にそう言ってると言うのはあるがな?
お前いつも俺に喧嘩売って来るやつか?それとも新参?
0802名無しさん必死だな (スプッッ Sd3f-sLui)
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2020/09/17(木) 21:28:17.79ID:gen+Ihh0d
>>801
いつもってお前いつもそんなしょぼい事言ってるのか
何で次世代機テクノロジースレで次世代機テクノロジーを使わないゲームを推奨してるんだ
次世代機アンチなのか??
0805HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
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2020/09/17(木) 21:29:42.87ID:+2NA808hr
>>798
移植できないもんは独占ででるだけだろ?
全部マルチじゃなきゃいけないわけじゃないが?
何言ってるんだ?
意外と方針によっちゃ旧機種廃れるのは早いぞ?
0806名無しさん必死だな (スプッッ Sd3f-sLui)
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2020/09/17(木) 21:30:29.80ID:gen+Ihh0d
>>800
そもそもPS4なんかに移植出来ないゲームを作るのが次世代機としての理想だろ
例えば簡単な所で言えばデモであったスパイダーマンの高速移動を活かしたゲームとかな
0807名無しさん必死だな (ワントンキン MM7f-73Fi)
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2020/09/17(木) 21:31:49.24ID:zaBLQUD8M
SXは増設で2TB直接起動可能
PS5はあえてぼかしてその点は不透明
まあUSB3.0Gen2でデータ移動すれば100GBだろうと2分もかからないからそこまで致命的でもないが
0808HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
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2020/09/17(木) 21:32:54.64ID:+2NA808hr
>>802
だれが推奨してんだよ
>>805
こう言うことだよ

そもそも
>>490こいつの意図は違うからそう返したってのはあるがな?
0811名無しさん必死だな (ワッチョイ d76c-lMKa)
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2020/09/17(木) 21:38:31.60ID:UH183tAM0
スぺゴリさんの問題はあれ以降も実機映像なかなか出てこないし
特にレイトレ使った映像もまだって状況があるからで
ps5はff16がクソグラだろうがラチェクラとスパイダーマンMMとcodで
良いグラフィックは見せてるからね
0812名無しさん必死だな (ワッチョイ 17fc-4Gwx)
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2020/09/17(木) 21:47:53.04ID:8wslf4kd0
CoDも敵盾に取る瞬間や首にナイフ付き刺す瞬間の超ドアップになる所で画像化したらスペゴリみたいになってるんだろうが
ああいうのはネガキャンには使われないんだね
0813名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 21:51:43.44ID:dTCvCEmf0
>>809
FFはサードのマルチタイトル
スペゴリはファーストしかもMSのトップチームが
4年の歳月と500億という莫大な予算を投入した
渾身の力作なんだがw
0814名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)
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2020/09/17(木) 21:52:05.66ID:0dr1AWw80
箱は一度目はCGIばかり
2度目はヘイローと12TFLOPSなのかよくわからないアピール
3度目の価格発表はリークと言いつつ用意されたのもフィルのPV
0817名無しさん必死だな (ワッチョイ f7b0-b3rt)
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2020/09/17(木) 22:14:32.59ID:fVdO8kJA0
>>812
まあXSXも最初の発表時からの期待感は結構凄かったからな
その期待のままプレイ動画公開の怒濤のスペゴリで一気に反転して奈落に行った感じ

スペゴリ恐ろしい子・・・
0819名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 22:31:11.65ID:dTCvCEmf0
https://i.imgur.com/j5fdBdX.jpg

宗教上の理由で肯定出来ない一部の信者を除いて
みんな大満足w
0820名無しさん必死だな (ワッチョイW ff09-sLui)
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2020/09/17(木) 22:31:19.54ID:qv4viI+H0
>>808
縦マルチで問題無いって言うのは次世代機テクノロジーを活かさないで問題無いって言ってるのと同義だろ
他のレスでも言ってたがそこは素直にがっかりするところだろ
少なくともこのスレでは
0821名無しさん必死だな (ワッチョイ 171c-FWoI)
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2020/09/17(木) 22:32:44.76ID:sWsk3nCg0
>>817
ソニーの偉いとこは、パッと見た瞬間に凄い映像しか公開しないとこだな
箱のほうがフルスペックのRDNA2だとか言ったとこで、スペゴリが出てきた時点で台無し
普通の人はPS5すげーとして思ってない
ソニーはステマひどいとか言ってるが、マイクロソフトもちっとはステマぐらいやれよと言いたい
0822名無しさん必死だな (ワッチョイW ff09-sLui)
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2020/09/17(木) 22:34:10.17ID:qv4viI+H0
>>805
移植出来ない物を作る予算や意欲が縦マルチに消費されるんだよ
早く縦マルチに頼らなくて良い位次世代機が売れてくれないとな
0823名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-b3rt)
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2020/09/17(木) 22:35:30.97ID:1esSaiHq0
>>805
縦マルチが絶対ダメなわけではない
というかロンチはそれが基本になるのは仕方ない、特にサードは
しかし今回はファーストのPS5専用だと思われたスパイダーマンとホライゾン2が後出しで縦マルチ発表
そりゃ萎えるわ

グラが良くてロードが速いんだろうけど基本のゲーム体験は同じ
ホライゾンで言えば、
鈍いエレベータ、登るのに時間がかかる崖とか→そのまま残る
サンダージョー30体とか敵の物量攻め→無理
鳥をハックして空を高速で移動→無理
って感じだろ?
がっかりだよ
0824名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/17(木) 22:36:10.23ID:NOCaInxq0
>>821
伝える情報の少なさが今日の炎上要素の大部分だけどね
0826名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-b3rt)
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2020/09/17(木) 22:51:09.17ID:1esSaiHq0
>>825
スパイダーマンもなぁ
PS4ではHDDの速度のせいでスウィングの速度抑えてるって言ってて
それがPS5のSSDだと爆速にできますとかデモってたじゃん?
かなり期待してたのにそれも望めなくなった
テクスレでこんな不満ぶちまけて悪いがこの件に関しては1ゲーマーとしての怒りが収まらない
0828名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 22:54:41.96ID:dTCvCEmf0
>>826
PS5のSSDの利点使えないなんて
それどこ情報?
0830名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-2JwZ)
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2020/09/17(木) 23:00:59.09ID:G2XMREhQ0
でも移動速度とかターゲットの数とか
変えるとゲーム性変わりそうだから
PS5専用で作ればできた事をマルチにした為に
制限しないといけない事もあるんじゃない?
0833名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 23:05:41.10ID:dTCvCEmf0
>>831
なんだそれ?
勝手に妄想願望で決め付けてただけかよw
0834名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 23:07:03.14ID:dTCvCEmf0
>>829
うん、相手する価値ないな
次からスルーするわw
0836名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/17(木) 23:11:19.23ID:NOCaInxq0
>>832
Jason Ronald
““In general on the GPU side the Xbox Series S is effectively the same performance as an Xbox One X GPU, but it brings all the next-gen features like ray tracing, VRS, mesh shaders, “
「一般的にGPUの面では、XboxシリーズSは事実上Xbox One XのGPUと同じ性能を持っていますが、レイトレーシング、VRS、メッシュシェーダーなどの次世代の機能がすべて搭載されています。」

https://www.theverge.com/2020/9/17/21441174/xbox-series-s-next-gen-gaming-performance-gpu-memory-hardware
0838名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 23:14:32.36ID:dTCvCEmf0
>>836
でもDMCはハブられましたと
0839名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)
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2020/09/17(木) 23:18:03.91ID:0dr1AWw80
>>836
SSがじゃなくてRDNA2自体のお話
navi21は128MBのinfinity cacheとvariable computeがあるわけじゃん
PS5も名前は明かさなかったがCoherence engineがあると言ってたわけじゃん
variable compute向けの特許もとってた
CPUのZen2は3先取りのunified CCX機構をfluteが持ってたわけじゃん

ここから察するにPS5の機能セットの紹介はAMDの発表以後になるわけ
0840名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-b3rt)
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2020/09/17(木) 23:18:42.37ID:1esSaiHq0
>>838
XSSハブなんてMSが許すわけねーだろ
箱1Xのときも箱1、箱1X両サポートを必須化したんだからさ
そうやってありえないことでも疑いもせずに信じてしまうのが信者脳だ
そういうとこ自覚しろよ
0843HYns6mPSx (ワッチョイW ff09-omCV)
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2020/09/17(木) 23:35:44.59ID:QSZ02gOc0
>>823
ガッカリしないとか言ってねーわ
ロンチでどこまで出来るかもわかったもんじゃないし
敵キャラとかPS4だと表示できないからやめたとか極端だろw
別にPS5だったら5体表示してPS4だったら一体だけとかだって出来るはずだ

そもそも
>>772こいつとあんたじゃ意図が違うって事を考えろよ
0844HYns6mPSx (ワッチョイW ff09-omCV)
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2020/09/17(木) 23:37:05.37ID:QSZ02gOc0
>>823
アンチがいる場面においてガッカリとは負けを意味するって事もあるしな
0846名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 23:41:09.24ID:dTCvCEmf0
>>841
あららw
MSが言ってたのと現実はずいぶん違う?
0849名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-h+ky)
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2020/09/17(木) 23:48:43.87ID:NOCaInxq0
>>846
IGNのインタビューではこう答えてるけどな
勝手に妄想して叩くなよ

Developer choice will extend to things like ray tracing on the Series S as well. The system is capable of doing ray tracing, but it will be up to developers to decide if that’s how they want to use the available GPU power.

https://www.ign.com/articles/xbox-says-developers-wont-be-limited-by-series-s
0851名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-cUk+)
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2020/09/17(木) 23:53:48.47ID:dTCvCEmf0
>>849
暗にレイトレやったらその分
パワー不足になるから選べるよって
言ってるだけじゃん
0852名無しさん必死だな (ワッチョイ d7f3-b3rt)
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2020/09/17(木) 23:59:59.66ID:j9pmdWTr0
>>850
少なくともint8/4の最適化の情報はでてる
PC向けのNavi2xに関してはいまのとこハッキリした事はなんも出てないし
Navi10のようにFP16までしか対応してないなんてことも普通に有り得る
0853名無しさん必死だな (ワッチョイW bfee-Lo8A)
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2020/09/18(金) 00:00:31.17ID:uMo5K7Oh0
>>843
言ってること矛盾してねぇか?


てか、そもそもここの住人が言うXSSが足引っ張るってのはどういう基準なんだ?
XSSが足引っ張るってなら、PS4が足引っ張るって事は認めないと論理的に破綻してるわけで
PS4が足引っ張らないなら、XSSも足引っ張らない理論は成り立つよな?
PS4は引っ張らないけどXSSは足引っ張るってのは都合の良い解釈ってのがわかると思うんだけどな
0854名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)
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2020/09/18(金) 00:06:36.68ID:4gf8ETJc0
新旧世代マルチ(PS4/PS5など)だと本体性能が歴然としているから次世代機を活かすためにもストーリー以外の仕様差はある程度許容される
Switchのように明確に性能差のあるハードへの移植も、「とにかく遊べればいい。街が粘土でもいい」という人のために仕様差が許容される
しかし同世代マルチだとえこひいきとか言われるからレンダリング仕様やローディング時間などの一部の仕様以外は揃えることが期待される
0856名無しさん必死だな (ワッチョイW d7f3-sRUc)
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2020/09/18(金) 00:10:25.88ID:LVIim1h/0
>>853
MSの話だと解像度以外はXSXと同じです言うからXSSに足引っ張られるねって論

低性能廉価版なんで対応出来ない事もあります
程度にしておけばそりゃそうだよねって話なのに
後からあれは出来ませんこれは出来ませんは印象悪いわな

逆に言えば現実はXSS切り捨てるんだからXSXの足は引っ張らないんじゃない?
0857名無しさん必死だな (ワッチョイW d7df-E+uD)
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2020/09/18(金) 00:21:21.44ID:L4jP1mvS0
足引っ張るといえばホライゾン2のPS4版は驚いたな
多分だけどPS5のみで作り始めてPS4版決まったパターンだよね
発表前にPS4でも動作可能なことは検証してると思うがそれでちゃんと動いたってことなんだろうね
逆に言えばSSD前提のレベルデザインでは無かったってことになる
0859名無しさん必死だな (ワッチョイW 57aa-Imp0)
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2020/09/18(金) 00:27:45.74ID:i/pAGF+o0
>>857
ゼロドーンみたいに、DECIMAってエンジン使ってるんじゃ無いかな。
UE5以外まだ高速SSDに最適化されてないのでは?
0860HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
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2020/09/18(金) 00:43:11.44ID:a0EO9WpAr
>>853
何を矛盾してるって言ってるのかと思ったらその事かよ
お前スレ住人を一個体と認識するやつかw
まあ俺が言った訳ではないけどさあ
XSSの場合現役だから最初から切る訳に行かないってのはあるけど
マルチにするなら足引っ張らないようにしないとだめだろなあ
同じようにXSSなら解像度落としオブジェクト減らすって事だろ?

ただし作品の足を引っ張るって意味じゃなくて開発者の足は引っ張るかもな
開発者が愚痴ってるのはそこだな
0862名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)
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2020/09/18(金) 00:53:03.91ID:x0YPJ+2h0
>>861
まあBF4のPS3版とPS4版みたいな別物とは違うからな
とはいえ、切れない縦マルチってのは厄介度では上だろうと思う
SSとSXの差でどこまでの別物を強要してくれるのか次第だな
そうなると世代が違うから別物が許容されるPS5とPS4のほうがPS5の自由度が上がるわけで
0863名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f61-Imp0)
垢版 |
2020/09/18(金) 00:56:12.46ID:eBMpPjIV0
DMC5がXSSに一切言及してないからサードが自由に足切りできるのかと思いきや

>>816
>(XSS) Supported all next-gen
で絶望した

まあ一切言及してないあたり相当毛嫌いしてるのは分かるから、どこまで配慮するかは知らないがな
0864HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
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2020/09/18(金) 01:01:26.96ID:a0EO9WpAr
そもそもMSと考え方が違った訳か...

ソニーJim Ryan氏「我々は,PS5でゲーマーに真の次世代機を買うという確信を与えたいと考えています」
51分前
https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20091703/
「ハードウェアのラインナップに関しては,ゲーマーに確信を与えようと考えたのです」とRyan氏は説明する。
「SKUの構成を見たときの確信。真の次世代ゲーム機を購入するという確信です。
前にも言いましたが,PS5のデジタル版とPS5の違いはディスクドライブだけであることを明確にすることが重要です」

「我々は,ゲーマーの皆様が数年間使用できるハードウェアを購入する際には,確実性を求めていると考えています。
また,将来性があるという確信を求めています。たとえば,テレビを4K版にアップグレードする際には,PS5と完全に互換性があるという確信を求めています」

「また,デベロッパは,制約のない方法で仕事ができる必要がありますが,PS5ではそれが可能だと1年以上前から言われています。
同様に,デベロッパの皆様は,PS5の機能セットにどれだけ興味をそそられ,喜んでいるかを語ってくれています。
全体的に,システムのアーキテクチャ上の妥協を最小限にしたり,避けたりするようにしていました」
0865HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
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2020/09/18(金) 01:06:53.10ID:a0EO9WpAr
>>863
まあレイトレ切れるんだしどうにかなるだろうけど
安いからと言ってそれを買う奴がどれだけいるんだろう
銭失いって心配をするとPS5DEか箱信者ならXSX買うよな
0866名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f6b-hRyA)
垢版 |
2020/09/18(金) 01:22:08.31ID:u9y6fAU50
正直縦マルチよりやっかいじゃね
縦マルチなら同じソフトでも同じデータじゃない、劣化グラにしたりオブジェクト減らしたり
同じソフト同じデータでXSXとXSSで動かさないといけないから
PS5高精細グラ XSXとXSS劣化グラというマルチソフトもあると思う
0867HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
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2020/09/18(金) 01:36:45.04ID:a0EO9WpAr
>>866
そこまでは無いよ
何回も言うけど単純な話しPC向けに開発するのと同じになっただけだろ
但しPSはプリミティブシェーダーって言う問題がある
その対策は考えてやらんとだめだろうね
SDKだと面倒臭いだろって言うとこにはUE5薦めるかもね
シェーダーの中身をPC/箱はメッシュでPS5版はプリミティブで
って言う作りにしてあれば大分手間が省けるだろう
ただモデルが使い回し効かないならダメだけどな
0868HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
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2020/09/18(金) 01:40:15.51ID:a0EO9WpAr
つまり今後はPC見たいな解像度とかテクスチャ品質とかの設定画面入れときゃいいんだよ
0870名無しさん必死だな (ワッチョイW 57aa-pz8t)
垢版 |
2020/09/18(金) 01:51:00.68ID:acCwCz410
>>866
まぁその前にSSSXは売れないから手抜き移植で済まされそうな感じなんだよな
0871HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
垢版 |
2020/09/18(金) 01:55:34.69ID:a0EO9WpAr
つーかSwitchにモンハン来てたんだ
これで劣化版じゃなかったらカプコンいい度胸してんなあw
据え置きはモンハン5だすんだだろうな
まあMHW2でもSwitchの上位版なら文句は出ないかもしれないが
0872名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)
垢版 |
2020/09/18(金) 01:59:09.28ID:x0YPJ+2h0
メッシュシェーダはファーストでさえも使わないと思うんだけどな
使ったとしてもテッセレーターの部分だけが違うだけでフラグメントシェーダ以降の部分は同じだし

プリミティブがどちらかといえば旧来シェーダからは異質でフラグメントシェーダ以降もプリミティブに統合
ハイカリングは今後の主流になると思われるんだよね
UE5のナナイトレベルは何であろうがハイエンドなら目指さなくてはならないわけで
AMDは確実にプリミティブを選択するだろうと思うし、Nvidiaも次はカリングのためのMLなりシェーダの再構築は必須になるだろうと
GPUだけで400W近く使ってナナイトを実装したら1440pが限界じゃ意味がないからな
0873HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
垢版 |
2020/09/18(金) 02:03:27.93ID:a0EO9WpAr
>>872
モデルデータって使い回しできるよね?
だったらエンジンにどっちぶち込んどくかで済むのかな
ってそう単純ではないかw
0874名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)
垢版 |
2020/09/18(金) 02:08:02.58ID:x0YPJ+2h0
>>873
データはいける
メッシュシェーダが使われた場合は実装されてなくても割とどうにでもなるけど、
プリミティブを使ったら実装されてないほうは大変って感じ

実際の例でいうとアンセム先生がメッシュシェーダで地面を描画してたけども、
別にメッシュシェーダがなかろうが問題にならなかった
メッシュシェーダで問題になるとすれば画面に見えるオブジェクトの多くがテッセレーションモデルの場合
2000万頂点を車のハンドルだらけで埋めるとか非現実的な状況のみ
0876名無しさん必死だな (ワッチョイW b728-zp56)
垢版 |
2020/09/18(金) 02:15:52.43ID:1jnUIr9C0
>>875
単なる妄想でしょ

ただなあメッシュシェーダーは俺も疑問なんだよな
メッシュレットに態々分割しなきゃパフォーマンスが
出ないような代物が本当に使われるのかという
そのパフォーマンスもAMDのはNVに比べて微妙過ぎるし
0877名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)
垢版 |
2020/09/18(金) 02:17:30.87ID:x0YPJ+2h0
>>875
パイプラインをまとめて次フレームにも使えるようにしたのがプリミティブ
特許通りならな
もちろんピクセルパイプ以降は違うぞ
早期カリングといいつつも頂点計算しないとカリングされなかったが、
プリミティブだとカリングされたものは次フレームは必要なものを除いて計算さえされない
それによってスループットを向上した
画面中を埋め尽くすような頂点数を持つ現代GPUなのにスカスカなのはそれらができなかったから
見えてない部分まで計算する必要があった
逆に言えば1フレで位置が変わってしまうような頂点だと意味がない
揺れる草とか
0881名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)
垢版 |
2020/09/18(金) 02:25:16.82ID:x0YPJ+2h0
>>878
>>879
説明してもわからんかったか
あと追ってみると箱信者っぽいな
そういう意味では現状で見栄えのする実機が出せないって意味を見るにはベストだと思うぜ
RDNA2で実装するといわれている次世代インターコネクトが箱には無かった
MLもRPMで普通
ZenもL3は各1MBなのにIFに改良もなかった
0882名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)
垢版 |
2020/09/18(金) 02:37:48.55ID:x0YPJ+2h0
サーニーがのたまったクロックを上げただけのGPUでうちのほうが速いってのはたわごとだと思ってたけど、
Hotchipsで箱にそれっぽいものがなかった
サーニーが言ってたAMDと同じ方向を歩いている
PS5の機能セットが採用されるかもしれない
ってメッセージでそれらが正式に採用されたんじゃないかと

PS4と箱の時のHSAでもあったからな
箱はCPUとメモリの帯域を10GB/s高速化したがコヒーレントを取るときは1/4にまで速度が落ちる
PS4は新たにキャッシュをバイパスしたコヒーレントバスを追加して本採用
マルチタイトルでBF4の軟体物理(はPS4独占)に使われた
0883HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
垢版 |
2020/09/18(金) 02:41:56.44ID:a0EO9WpAr
>>878
そもそも分割しないでなんて事があるのか?
それと並列実行については昔からAMDは特徴とする所じゃなかった?
NVは以前は描画とGPGPUは切り替えがあったが
AMDはPS4初期型から描画と演算をごちゃまぜで実行出来た
まあそれはいいとしてAMDがHWでメッシュをどう搭載したのかってのは不思議だ
次の発表会でわかるんだろう
しかしAMDもプリミティブの方はSIEに溜めさせるなどずる賢いなw
0885HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
垢版 |
2020/09/18(金) 02:44:31.93ID:a0EO9WpAr
>>882
サーニーが自分で言ってるようにその辺はAPUの先行改良に貢献したよなあw
0887名無しさん必死だな (ワッチョイ bf41-u2T3)
垢版 |
2020/09/18(金) 02:48:43.20ID:uhnkkF6b0
nanite自体は軽いって話だよ
コイツにまずポーン埋め込んで関節動かせるようにさせていければいいんだけどね
背景や静物に利用しつつ動的オブジェクトにも対応させられればいいね
しばらくは旧機種やスマホ対応もあるんでDX11相当で進んでいくのはかわらんでしょ
各社コンピュートで独自にいろいろやっちゃってたからDX12のパイプにしろっても難しいしね
0888HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
垢版 |
2020/09/18(金) 02:50:00.69ID:a0EO9WpAr
>>884
いやPSだって次期PCと同じだって言ってるじゃん
下手すりゃ違いってCU数とクロックだけかも知んないよ
あとSSDのそくど
今回ESRAMもないから余計似通ってるかもなあ
まあIOはGPUじゃないから別枠でかんがえての話しだけど
0889名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)
垢版 |
2020/09/18(金) 02:51:26.90ID:x0YPJ+2h0
AMDの発表に合わせてPS5のジオメトリエンジンとコヒーレントエンジンの皮がはがれて中身が出てくるんじゃないかと
その二つは一部を除いて明瞭な説明が無かった

そして少ない説明にあった中でキャッシュへの書き込みと書き出しの双方向へのHWでの対応
書き出しはハッキリ言って意味不明だった
しかもHW対応なので使う前提というか使い道がすでに決まっている
けれどもそんな不明点もAMDのロードマップのインフィニティーアーキを読むと合点がいく
0891HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
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2020/09/18(金) 03:03:16.18ID:a0EO9WpAr
>>889
NVIDIAについていけんのかね?
レイトレで付け込まれたからメッシュとかついでに押し込まれちゃったのが敗因かもね
0892名無しさん必死だな (ワッチョイ bf41-u2T3)
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2020/09/18(金) 03:06:04.78ID:uhnkkF6b0
インフィニティーアーキってインフィニティーブリッジをGPU接続にまで広げてコヒーレントバスに拡張していくって計画だよ
GPUのアーキテクチャとは少し別の物理層の話
そっちよりPS5のジオメトリ周りが噂通り拡張されてるのかどうかが気になるね
0893名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)
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2020/09/18(金) 03:06:05.57ID:x0YPJ+2h0
>>890
https://www.amd.com/system/files/documents/TIRIAS-White-Paper-AMD-Infinity-Architecture.pdf
https://www.amd.com/system/files/documents/LE-70001-SB-InfinityArchitecture.pdf

公式でいいっすか
第一世代はCPU 達成、現在さらなる改良中
第二がGPU 未達成、RDNA2がそれと言っていたがまだ不明だが、PS5はそれっぽい機能はある
第三がCPUとGPU 未達成 これがさっき不明といった書き出しの使い道のような気がしないでもないが言いすぎだと思ったので言わなかった

第三世代はZen4とRDNA3からのはずだからな
0899名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)
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2020/09/18(金) 03:30:10.12ID:x0YPJ+2h0
それ考えればRTXIOなんてものを出してきたのもお察しだろ?
RTXならすべて対応って時点で、名前だけ

> https://www.amd.com/system/files/documents/LE-70001-SB-InfinityArchitecture.pdf
これにあるボトルネックの問題そのまま

そしてそのボトルネックを解消した唯一のAPUってなんですかってのがそれだろう

そういう思考の積み重ねでHSAの時はヒットしたので割と自信はある
0901名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)
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2020/09/18(金) 03:36:07.05ID:x0YPJ+2h0
>>900
箱のRDNA2ってVRSとかの基礎セットしか無いし今公開されてるRDNA2って宣言されてる物しか不明だよ
箱1の時みたいにDX12と箱1専用VanilaDXに対応してても梯子外されたノンコヒーレントバスってのがある訳よ
PS4がコヒーレントバスという命名に変わって正規GCNになったろ
VR要件も早期に満たした
0902名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)
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2020/09/18(金) 03:47:15.31ID:x0YPJ+2h0
XDK読み込んで箱1XでもVR無理だろうなってのはわかった
Timewarp用のコヒーレント維持しようとするとSIEの特許に頼らない限り7GB/sしか帯域でないからな
それにもかかわらず箱1XでFO4をVRに対応するとか言っちゃう
FO4を60fpsにするCPU性能もない時点で詰んでたのに帯域まで減るというどん詰まり
その事件とクラックダウンでMSのゲーム関連は何かおかしいって気が付いた

トップが問題なのか知らんけどそれは箱SXでも維持してる
0904名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)
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2020/09/18(金) 03:56:52.21ID:x0YPJ+2h0
>>903
それが箱1で今回も同じ事になるんだろうなって
PS4箱1どちらも同じ完全なGCN1.1
PCへフィードバックされていったのはPS4のアーキ

EPICがPS5は最先端PCよりも数年先に言ってるのってのも馬鹿にできなくなるべ
0905名無しさん必死だな (ワッチョイ bf41-u2T3)
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2020/09/18(金) 03:58:38.15ID:uhnkkF6b0
AMDの設計思想だと固定機は極力つけずにCUを汎用的にすべてに効率的に使うってものだからね
APIへの対応はできるだろうけど、Nvidiaの固定演算機想定のAPI入り込んできてるDX12はAMDのGPUには少し不利だ
シリコンコストが上がってくる時代にはAMDの考え方も間違ってないと思うんだけどね
バカみたいにデカいダイ使ってくる会社とハイエンドの争いするとしんどい
0907名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-7gtp)
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2020/09/18(金) 06:51:36.82ID:ZG25381d0
ps5でquake 2 rto動かしたら、何故かfpsが三とかなんだが、なんだこれ?
0910名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-oaFa)
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2020/09/18(金) 07:01:32.68ID:CgE/FAC2a
新ハード突入前のアピール合戦でこんだけタイトル集まらないゴミ箱マジでゴミ化してんじゃんその点PS5は最強すぎる
ここからゴミ箱が挽回するの不可能に近いだろ
0913名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)
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2020/09/18(金) 07:50:06.31ID:x0YPJ+2h0
>>906
パイプラインは何度も言うように不明
アーキが不明な以上はクロックも不明
だが、箱程度のクロックの80CUのGPUが新たに出たところで2080と大して変わらない性能しかないのでハッキリ言って、
箱が標準という可能性のほうが薄い
2080tiは12nmで14TFLOPS弱だろ
7nmでそれに2TFLOPS勝つ程度のGPUを新製品にって無いだろ

何にしろアーキ的には実機を避けたりレイトレが見えなかったり間に合ってなかったり箱は何らかの課題を今抱えてるのは間違いないので、
それらを加味してもな
0914名無しさん必死だな (ササクッテロ Spcb-h+ky)
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2020/09/18(金) 08:09:19.02ID:h+ogS16Jp
何だかんだでiPhone SEって売れてるよね
0915名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-Lo8A)
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2020/09/18(金) 08:12:20.43ID:i4O1YGORa
>>912
CS寄りかPC寄りかという考え方の違いだろ
Xboxを中心にして考えると、MSのやり方としてはグラボと同じような感じにやっていくだろうと思うけどね
例えるならSXとSSという二種類しかないBTOみたいなもん
今後、SXを越えるもの(one XやPS4Proのようなもの)を出したときにSXを値下げしてSSの位置にというやり方をしていくと思う
そしてSSはその時切られるだろうね
まぁあくまでも俺の想像でしかないけどさ
0917HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
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2020/09/18(金) 08:29:50.16ID:q316o6wNr
おや?
互換率99%て言うてるやん?

【PS5】PS4の互換性率は99%! 転売対策もアリ? SIE社長 ジム・ライアン氏にプレイステーション5についてインタビュー
https://www.famitsu.com/news/amp/202009/17206011.php

そしてもうひとつ、皆さんにぜひ伝えたいのが、後方互換性についてです。

――気になるところです!

ライアン皆さんに喜んでもらえると思っていますが、PS5ではPS4のゲームも遊べます。
そして、現在発売されているゲームを、すべてテストしてチェックしていますが、99%の互換性があることを確認していて、私としても非常にうれしく思っています。
0919HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
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2020/09/18(金) 08:54:26.67ID:q316o6wNr
>>910
そもそも挽回など考えてるとは思えない
箱だって4000万台ぐらい売れてると言う話しだから
どれだけチカ君繋ぎ止められるかじゃない?
3000万人でも会員か囲えたら稼ぎになるのでは
0920名無しさん必死だな (ワッチョイW 57aa-pz8t)
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2020/09/18(金) 08:59:47.44ID:acCwCz410
>>911
結局一度も勝てなかったw
0921HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
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2020/09/18(金) 09:02:45.09ID:q316o6wNr
>>911
そもそもどんだけ優秀なエンジニア集めたか知らないけど
PS1のCPU+GPU自前で作ってるところに勝とうってのが無謀じゃない?
0922HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
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2020/09/18(金) 09:06:22.05ID:q316o6wNr
>>184
2.1か2.2GhzぐらいまではOC出来るようだな
0924名無しさん必死だな (ブーイモ MMdb-Imp0)
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2020/09/18(金) 09:16:24.63ID:BJyF4gw3M
>>181
それを言うならそもそも5700xtは5700からCUを増やしているが、CU数に比例した性能向上はない
CUもクロックも増やすほどに効率は落ちるからな

ただし同Tflopsであれば高クロック低CUの方が実効性能が高い
0926名無しさん必死だな (ワッチョイ bff0-Cup9)
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2020/09/18(金) 09:17:16.81ID:9PmuxxaC0
>>823
全く同意だわ
ガッカリと言う以外に表現がない
Sony1stはいち早く次世代を見せてくれると期待してたのに
ある意味採算度外視で
それが無難に縦マルチで稼いでいきますってつまんないにも程がある

前世代のゲームを次世代機の性能で小綺麗にしました
なんて程度なら、PCでもう十分見てるっての
それこそHorizonなんてPC版の最高設定で良いやんけって話になる
今見たいのは、前世代を捨てたらどんなゲームが作れるのかって所なのに
ほんとガッカリ
0928名無しさん必死だな (ササクッテロ Spcb-h+ky)
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2020/09/18(金) 09:26:59.87ID:h+ogS16Jp
>>927
値段が安いからな
0929名無しさん必死だな (ワッチョイ bff0-Cup9)
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2020/09/18(金) 09:33:37.46ID:9PmuxxaC0
>>912
煽りネタとしてしか縦マルチを理解しないやつってのは

Sony1stが縦マルチ→そのソフト単体に対するガッカリ
XSS含めたマルチ→次世代Xboxや次世代マルチタイトル全体に対するガッカリ

この違いを理解せずに煽ってる気がするわ
0930名無しさん必死だな (ササクッテロ Spcb-h+ky)
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2020/09/18(金) 09:38:22.98ID:h+ogS16Jp
普通に海外ではCross-Genは叩かれてるけどね

本質はソニーの情報に乗ってCross-Genの
MSに対してネガティブなこと言ってたマスコミが
掌を返して叩いてる感じ
それを煽ってたCrapGamerやThe HipHop Gamerみたいな
PSファンボーイもかなり攻撃されてる
0933名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)
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2020/09/18(金) 10:21:06.13ID:22Ywkma60
箱SSはテクスチャでメモリ調整とかやるのははじめだけで、レイトレ無効でメモリの差を調整してくると思うわ
っていうかロンチからその傾向がありそうか
解像度で調整されるのってフレームバッファぐらいしかないからあとは手間が増える
テクスチャのサイズを調整するぐらいならレイトレ完全向こうでメモリを浮かせたほうが手間がない
0935名無しさん必死だな (ワッチョイ 979e-b3rt)
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2020/09/18(金) 10:31:50.95ID:QC6MBTgb0
ディスクレスなうえにいつマルチから外されるかわからんXSSが売れるとは思えんな
XSSのソフトは大半がONE版を互換で動かして解像度とフレームレートを上げるだけだよ多分
それでXOが切り捨てられるときにXSSも一緒に切り捨てられてなかったことにされる
0937名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)
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2020/09/18(金) 10:40:23.37ID:22Ywkma60
>>936
別に箱SSだけレイトレオフにするだけ
恐らくはそれだけじゃ6GBの差は埋められないので、描画距離も極端に短くするとは思う
箱SSは見た目の調整はほとんど捨てられるでしょう
それか>>935のいうように箱1のものを持ってきて箱SS向けに解像度アップとfps改善するぐらい

PCの調整に近くなると思う
0939名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)
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2020/09/18(金) 10:50:01.21ID:0/YpTApP0
というかXSSは発売前から既にDMC5でハブられた疑惑があるしな
レイトレonだとPS5とXSXは4K30fpsか1080p60fpsを選択できると書いてあるが
PS5とXSSでこれじゃ
XSSではレイトレありの1080p60fpsは無理だろうし
0940名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)
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2020/09/18(金) 10:51:48.22ID:22Ywkma60
>>938
うまくごまかされて納得してるんだろう
あと、箱はやはりゲーム映像が見えない、見えてるのはショボい、箱SSが不安定な存在、PS4互換がないってのがネックだろう
選択に399ドルってのがあるのは大きいと思うわ
0943HYns6mPSx (ワッチョイW ff09-omCV)
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2020/09/18(金) 10:59:47.93ID:BKoatN4S0
>>941
13Tで$499ぐらいだろ
残念だが悪夢ではないねぇ
だんだん煽るとこが無くなってくなチカ豚w
0944名無しさん必死だな (スププ Sdbf-HdeR)
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2020/09/18(金) 11:03:59.52ID:CQmASdoqd
>>939
DMC5がX1Xで既に4k60fps達成してる事は他のゴキブリには内緒だぞ
0945名無しさん必死だな (ワッチョイW ff43-pjFl)
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2020/09/18(金) 11:05:37.09ID:NKHUmvmc0
>>877
世代別のレンダリングパイプライン

■DirectX 9
 頂点シェーダ(Vertex Shader)
→ピクセルシェーダ(Pixel Shader)

■ DirectX 10
 頂点シェーダ側にGeometry Shaderが加る。

頂点シェーダ
 →ジオメトリシェーダ
→ピクセルシェーダ

■ DirectX 11
テッセレーションステージ(Tessellation Stage)が加わった。
「ハルシェーダ」(Hull Shader)
「テッセレータ」(Tessellator)
「ドメインシェーダ」(Domain Shader)の3ブロック

頂点シェーダ
 →ハルシェーダ → テッセレータ → ドメインシェーダ
 →ジオメトリシェーダ
→ピクセルシェーダ

■ プリミティブシェーダ
サーフェスシェーディング(Surface Shading)
 (旧 : ハルシェーダ + テッセレータ)
→ポジションシェーディング(Position Shading)
 (旧 : 頂点シェーダ + ドメインシェーダ)
→プリミティブカリング(Primitive Culling)
→アトリビュートシェーディング(Attribute Shading)

※レンダリングパイプラインの最適化が狙いだった。

もう主流はコンピュートシェーダだし、メッシュシェーダは
コンピュートシェーダと書き方同じだからな。
DirectXの標準になったし、OpenGLも追随したら決定打だな。
0946名無しさん必死だな (ワッチョイW ff43-pjFl)
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2020/09/18(金) 11:06:19.21ID:NKHUmvmc0
>>877
614 名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-h0J+) sage 2020/07/04(土) 15:32:46.67 ID:UZM2X6GoM
>>610
説明のためにAS(TS)の段を飛ばして話をするよ AS段でのカリングは柔軟性にかかってくるが
必須ではない
今までは頂点リストを頂点座標とインデックス、そのトポロジーの形でInput Assemblerに
入力する必要があった
Draw Callで発行する際にはこの組み合わせにデータを整理しなければならなくて面倒だった
コンピュートシェーダーの登場でプリミティブの発行をIAを通さずコンピュートシェーダーに
行わせるのがメッシュシェーダー
IAのためのセットアップを省けることは様々な利点がある
まず入力に使うデータはユーザー定義の自由な構造体を使えるようになるので出力される
プリミティブよりも多い情報を与えて柔軟性の高いテッセレーションを行ったり、発行しなくて
よいプリミティブの情報を与えたりと柔軟性が増えた
逆に少ない情報から発行することも可能になって、インデックスを2段回参照にすることで
インデックスに必要なビット数を削減したり、四角形を与えて三角形を2つ出力したりと
いったことも可能になった
IAの固定機能を自由に記述することでIAのセットアップ時間をなくし、自由な入力から
柔軟にプリミティブを出力できるようにするのがメッシュシェーダー
0947名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)
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2020/09/18(金) 11:07:43.57ID:22Ywkma60
>>944
箱はそっちに近くなるってのは世界的に予感してるんじゃね
レイトレなし系
SSの存在ってどこまで劣化を許されてるのかも不明だし
アーキ的にもお約束にあったinfinityの世代拡張がなかったし
0948名無しさん必死だな (ワッチョイW ff43-pjFl)
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2020/09/18(金) 11:07:46.98ID:NKHUmvmc0
>>887
Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020
youtu.be/roMYi7BU1YY?t=933

□Nanite
現在は対応していないもの。(動画部分)
・半透明マテリアル
・非剛体変形
・骨格アニメーション(構造的にボーンアニメーション出来ない。)
・ワールドポジションオフセット
・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ)

適してないもの
・草、葉、髪の毛など
 これらは既存ジオメトリを使用してください。

□Lumen
・動的なGI。無限の拡散バウンド。
・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。
・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中)

□Quixel Megascans
・無料で利用可能

□その他
・PhysXは5.0で廃止
・Massice world editing
・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降)
0949名無しさん必死だな (ワッチョイW ff43-pjFl)
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2020/09/18(金) 11:13:39.67ID:NKHUmvmc0
0556 It's@名無しさん 2020/04/18 13:42:42
システム予約領域が多くてゲームのインストールスペースがスペック表の6割程度なのは秘密だ
画策中のとんでもギミックのせいで更に減るかも
それが実装されたら、そこでの1点突破で高性能謳いだす予定
勝つる

0557 It's@名無しさん 2020/04/18 13:49:40
あと、結構な速度のネットワーク接続か外部ストレージが無いと一部機能が使えないゲームが出るかも
まぁ全て未定だが

0572 It's@名無しさん 2020/04/18 18:26:08
>>564
本体機能じゃなく、そういうソフトになるかもって話
圧縮しにくく本体ストレージを圧迫するストリームデータを外部に置くみたいな
皆さんnuro入ってね
多分、PS5割引プランも出るから

0576 It's@名無しさん 2020/04/18 19:22:33
>>575
4kでデータ容量が増えdisc版なら2枚組という手もあるが、dl版なら全部落とさせる必要があるかって問題
ゲームプレイに不要なものはオンラインから取得するか遅いストレージに置いておけるってシステム
その流れでインストール容量節約の話があるだけ
高速SSDと矛盾するかもしれないが、やはりストレージの最大容量はネックになるとも考えている

150 名無しさん必死だな sage 2020/04/22(水) 04:19:34.47 ID:QXt2uy0I0
>>145
0556 恐らくはゲーム毎のハイバネーション
0557 0572 恐らくはMSのFSみたいなん
0576 オンデマンドインストールの話だけど足りないデータの取得やキャッシュアウトで問題でそう。 
サービス提供側の料金節約でどうしてもやりたいが制約や不満大きそうってところと推測

デカイムービーデータは削れっていわれてスクエニ困るの図
0950名無しさん必死だな (ワッチョイW ff43-pjFl)
垢版 |
2020/09/18(金) 11:15:31.06ID:NKHUmvmc0
アニメーション出来んから、風景でも岩とかにしか使えなくねーか?
植物は風演出で揺らすし。

そんなZbrushからそのまま書き出したようなデータの、標準形式も
決まってないのに。
アーティスト側のアプリが追いついてないじゃん?

Zblushの生データ相当をアセットに使うのは、容量的に無駄が
デカくないか?

NaniteみたいなZbrushの膨大な頂点データを直接読み込む様な
使い方をしても、結局削れるテクスチャはノーマルマップか
ディスプレイスメントマップの1枚だけ。

アルベド、ラフネス、オクルージョン、エミッシブ等々。
PBRマテリアルの入力として使う膨大なテクスチャ量は減らせ
れんから。
0951HYns6mPSx (オッペケ Srcb-omCV)
垢版 |
2020/09/18(金) 11:29:22.59ID:q316o6wNr
>>944
それレイトレないんじゃね?
0953名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)
垢版 |
2020/09/18(金) 11:34:32.50ID:Cf+J/c+20
>>926
でもPCにはホライゾン2と同等のグラのゲームはない、つまりお前の中ではRTX3000シリーズですら性能的には不十分なんだろ?
お前が満足できる基準って次のRTX4000シリーズか?
0954HYns6mPSx (ワッチョイW ff09-omCV)
垢版 |
2020/09/18(金) 11:35:10.58ID:BKoatN4S0
>>616
お前間違ってるやつを代表意見みたいに言うな
それが足引っ張られてるとか言う奴だろw
0955HYns6mPSx (ワッチョイW ff09-omCV)
垢版 |
2020/09/18(金) 11:36:26.79ID:BKoatN4S0
>>621
そんなもんソースが高品質じゃん普通
0956名無しさん必死だな (アークセー Sxcb-h+ky)
垢版 |
2020/09/18(金) 11:38:54.05ID:dhP2mu5Fx
XSSに足引っ張れるーと息巻いてた人のツイートに
GODFALLのミニマムセッティングの構成表貼られてリプレイされてて草
0957名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-Zzfj)
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2020/09/18(金) 11:49:47.28ID:5hqssydT0
>>956
でも現にXSSのDMC5はレイトレ無いんだろ?
0958名無しさん必死だな (アークセー Sxcb-h+ky)
垢版 |
2020/09/18(金) 11:52:30.73ID:dhP2mu5Fx
今度はレイトレがーですね、わかります
0960名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)
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2020/09/18(金) 12:00:28.13ID:Cf+J/c+20
PC版みたいな片手間移植だろうからゲームにならないレベルでモデルを削減して無限にロードが発生してもアリじゃね?
グラの水準もホライゾン1と同等でいい
0963名無しさん必死だな (アークセー Sxcb-h+ky)
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2020/09/18(金) 12:07:34.54ID:dhP2mu5Fx
少なからずJim Ryanは "arrogant Sony"の代表格だな
0964名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-Zzfj)
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2020/09/18(金) 12:10:11.54ID:5hqssydT0
>>958
事実だろ?
0965名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-sLui)
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2020/09/18(金) 12:16:26.87ID:XWJrdupfd
>>953
グラはPCに負ける事は決まってるわけだから
他、主にストレージを活用しなきゃどうにもならんだろうという事じゃね
0966名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-sLui)
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2020/09/18(金) 12:18:19.70ID:XWJrdupfd
>>957
あれ本当になんでレイトレ無いんだ?
後で追加されるとか書いてあった気がするが
ハード的には可能だけど開発者に優しく無いんかね
0967名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)
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2020/09/18(金) 12:19:38.70ID:22Ywkma60
>>959
エロ下はMSに箱の情報をもらってから2080ぐらいの性能で記事を調整してたからなw
1080pでギリギリ見たいな記事を作ってたがPS5がそれを超えた
そのあともヘイローで変な擁護したりもはや太鼓持ちとしても無理がある
0968名無しさん必死だな (ワッチョイ 9ffc-5MQP)
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2020/09/18(金) 12:22:08.36ID:Cf+J/c+20
辛辣というか「詳しく説明してくだい!」て言ってるだけだな
コメ欄は書き手の思惑通りにならず、すでに映像が出てるホライズン2がPS4で同等レベルに動くなら逆に奇跡やんけとかコントローラが世代で使えない事が許せないなら過去のコンソールでも同じように記事にしたのか?とか突っ込まれてる
0969名無しさん必死だな (ワッチョイ f743-E9tM)
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2020/09/18(金) 12:23:53.84ID:LeQ0RpBZ0
PS5の3Dオーディオは公式HPの説明通りバーチャルヘッドホンだけなのかな?
ホームシアターでゲームをやってる身としてはバーチャルのみはかなりマイナス

機器側の対応が必須なのに何で独自の採用したんや・・・
普及してるDolby atmosならPCでも箱でも対応ゲームが増えてwinwinなのに
マルチタイトルの場合はPS5版だけ7.1ch止まりってこともありえるで
0970名無しさん必死だな (ワッチョイ ff8a-W2Jb)
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2020/09/18(金) 12:26:59.49ID:22Ywkma60
ユロゲも箱のショボさに対して縦マルチだからって擁護してたけども、縦マルチでもPS5との差が出てきた以上は箱の実行性能に疑問符がつくことになる
そして出てくるRDNA2のリーク

>>966
一応素のRDNA2だとBignaviでも2080tiにはレイトレ性能も及ばないので、
箱は56CUだから2080でも厳しい以上は箱はさらに厳しいことになるのは予想される
PS5と正式なRDNA2は仮想キャッシュでレイトレ加速すると言われているのでストーリーとしては現状PS5は実現してるのではまっている
0972名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-Zzfj)
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2020/09/18(金) 12:27:49.16ID:5hqssydT0
>>966

https://www.capcom.co.jp/devilmaycry/5se/

※本タイトルは、PlayStation®5及びXbox Series X専用タイトルです。
※Xbox Series X 版のレイトレーシング機能は発売日以降に配信を予定しているアップデートで追加されます。




公式サイトにはこう書いてある
0973名無しさん必死だな (スップ Sdbf-4c3h)
垢版 |
2020/09/18(金) 12:28:28.03ID:aH+svBUVd
ぶさいぞん縦マルチワロロン
0974名無しさん必死だな (ワッチョイ ffb0-b3rt)
垢版 |
2020/09/18(金) 12:29:34.33ID:sPzMzKkh0
多くの人がホライゾンやスパイダーマンがPS4との縦マルチにはええ?って思ったのは事実だと思うが

それでもPS5版はPS4版に比べて綺麗だったら文句は言われないと思う
解像度やフレームレート上げただけだったら、ほらやっぱりって叩かれるだろうけど
0976名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-Zzfj)
垢版 |
2020/09/18(金) 12:35:02.72ID:5hqssydT0
ウォッチドッグのXSX版の映像って公開されてる?
0977名無しさん必死だな (ワッチョイ ffb0-b3rt)
垢版 |
2020/09/18(金) 12:36:18.86ID:sPzMzKkh0
>>969
機器側の対応が必須じゃ無いようにテンペストエンジン作ったんでしょ
Dolby atmosだとDolby atmosに対応した音響機器が無いと再生できないし

そもそもホームシアターじゃせいぜい10個ぐらいしかスピーカー置けないだろ
100個以上の音源に対応するテンペストエンジンでは対応不可能だし
あんたの部屋にあるホームシアターより、安物のヘッドセットで聞いた方が
テンペストエンジンなら3Dがリアルに聞こえるよ
0978名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)
垢版 |
2020/09/18(金) 12:39:25.91ID:0/YpTApP0
>>969
サーニーが(家庭用の)Atmosじゃオブジェクトベース音源が最大でも30個程度までしか扱えないから
足りなすぎるっていってただろ

そもそも、Atmos対応のサウンドシステム持ってる人しか体験出来ないんじゃ対応する事へのコスパが悪すぎる
0979名無しさん必死だな (スップ Sdbf-4c3h)
垢版 |
2020/09/18(金) 12:39:52.39ID:aH+svBUVd
ssdしかスペック勝ってないのにそれに特化した作りができない縦マルチにした時点でたかが知れてる
0981名無しさん必死だな (アークセー Sxcb-h+ky)
垢版 |
2020/09/18(金) 12:42:03.15ID:dhP2mu5Fx
>>977
バーチャルサラウンドの便利なアプリがあってだね
0982名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)
垢版 |
2020/09/18(金) 12:42:59.10ID:4gf8ETJc0
次世代機をリードプラットフォームにしてその性能を生かしたゲームを作るっていうのは、別に
旧世代機では絶対に動かないように作るってことじゃないからな。そんな目標の立て方はしないわけで
旧世代機でもある程度の妥協をすれば動くことが分かれば、旧世代機でも発売しない手はない。

スパイダーマンとか、これPS4ではこのままでは流石に動かないんじゃね?と思うから
たぶんライティングやエフェクトやアセットを簡略化するんだろう
https://www.youtube.com/watch?v=T03PxxuCfDA
0984名無しさん必死だな (ワッチョイW bfb9-lk7Y)
垢版 |
2020/09/18(金) 12:43:30.18ID:H+EFwHI50
テンペストエンジンはVRを考えてるから必要なのであって xboxの音もしっかりしてるからそこはそんなに差は出ないと思うけどな
平面で数百のオブジェクト扱ってもどうせ聞き分けられないし
360度空間だからこそ必要なんでしょ
0985名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-sLui)
垢版 |
2020/09/18(金) 12:45:15.35ID:XWJrdupfd
>>972
うん、だから何で後で追加出来るものが今追加されてないんだろうなと
ハード的に無理なんだったら後になっても無理だと思うけど
OSの設計ミスってて修整するのかね
0987名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-sLui)
垢版 |
2020/09/18(金) 12:47:29.68ID:XWJrdupfd
そういやエフェクトに1GBかかる魔法が10個あった場合
今までだとメモリが10GB必要だったけど
高速SSDだったら1GBで済むな
まあ、ふと思っただけ
0989名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-b3rt)
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2020/09/18(金) 12:51:20.45ID:vdzYcwQw0
>>982
お前はグラしか頭にないからそういう安易な甘い見方になる
改めてRoad to PS5見てサーニーがSSDで何が変わるか説明しているか見てきてみ?
例えばレベルデザインの制限がなくなると言ってるだろ?
それがマルチだと残るわけだよ
0992名無しさん必死だな (ワッチョイ 1767-glNc)
垢版 |
2020/09/18(金) 12:54:07.02ID:4gf8ETJc0
Halo infiniteの騒動の本質は、縦マルチ云々よりも、そもそもしょぼすぎて
これ次世代どころか旧世代としてもどうか?ってことであって
急に旧世代機が足引っ張ってるから次世代機だけで作るべきだとか言い出して掌返しをしたのはむしろメディアのほうだ

たとえばKenaとかはそれ以前にPS5とPS4のマルチタイトルとしてすでに発表されていてグラフィックが注目されてたんだから
縦マルチがダメなんて話ではない
0993名無しさん必死だな (ワッチョイW ff28-Zzfj)
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2020/09/18(金) 12:54:08.10ID:5hqssydT0
>>980
そのうちってもうロンチまで2ヵ月切ってるけどね
予約開始は来週だろ?それで未だに見せないって
不思議だね
1000名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f47-R/b3)
垢版 |
2020/09/18(金) 12:57:25.20ID:0/YpTApP0
ちなみにHRTFきっちり合わせ込んだ音響の臨場感は本当に凄いぞ
後ろから声掛けられる音源だと無意識に振り返ってそこに人が居ない事に逆に驚くレベル
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