アニメーション出来んから、風景でも岩とかにしか使えなくねーか?
植物は風演出で揺らすし。

そんなZbrushからそのまま書き出したようなデータの、標準形式も
決まってないのに。
アーティスト側のアプリが追いついてないじゃん?

Zblushの生データ相当をアセットに使うのは、容量的に無駄が
デカくないか?

NaniteみたいなZbrushの膨大な頂点データを直接読み込む様な
使い方をしても、結局削れるテクスチャはノーマルマップか
ディスプレイスメントマップの1枚だけ。

アルベド、ラフネス、オクルージョン、エミッシブ等々。
PBRマテリアルの入力として使う膨大なテクスチャ量は減らせ
れんから。