【PS5】PlayStation5 総合スレ ★22
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■仕様
CPU x86-64-AMD Ryzen™ "Zen 2"
8コア / 16 スレッド
周波数:最大 3.5GHz まで可変
GPU AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシング アクセラレーション
★フルレイトレーシング 10億Ray/s
周波数:最大 2.23GHz まで可変(10.3 TFLOPS)
システムメモリ GDDR6 16GB
バンド幅:448GB/s
SSD 825GB
読み込み速度:5.5GB/s(Raw) 2GB load 0.27秒
PS5 ゲームディスク Ultra HD Blu-ray™(100GBまで)
映像出力 4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ "Tempest" 3Dオーディオ技術
荒らし、煽りは放置で。荒らしにレスする人も荒らしです。
次スレは>>970が宣言の上立ててください
※前スレ
【PS5】PlayStation5 総合スレ ★21
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599968086/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 龍が如くの時代ものロンチで来ないかね
PS4ロンチの維新は結構楽しませてもらった 糞箱でかすぎwww
ttps://www.videogameschronicle.com/files/2020/06/PS5-side-view.png ウィッチャー3途中で止めちゃってるんだよな
PS5で快適になるんなら最初からやり直そうかな 日本時間で17日朝5時はきっついよおおおお
後1時間遅いか3時間早いならどうにかなるのに >>520
8年まえのレグザでもそれくらいなってるんだが PS5イベントでネプテューヌってまじで言ってんの?
イベントの評価下がるからやめてくれ うーんこしょんべーーんっ!!
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うひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ
あはははははははははは あははははははー
うひょひょひょひょひょひょー PS5のサイトから動画へのリンクがあるけど、全編英語で字幕すらなくてワロタw むしろ買った時ストーリー新鮮に楽しめるからいいじゃん そう言えば、昔コンビニでPS2の本体が買えた時期があったなぁ
ブロードバンドモデル?だったか色々セットでコンビニに取り寄せ出来たんだよ
ほんの一時期だったけどクソ高かったような覚えがある
まあ、買ってないんだけど >>584
最初期型発売日からコンビニで買えたけどPS2 >>582
SIEの本社が北米になったからね
日本が貧しくなって市場としての旨味が減ったのが理由だから仕方ない >>587
発売前から予約もやってたしね
当時は夜遅くても受け取れるコンビニ流通も一つの売りにしてたよ これ北米先行他の国1ヶ月遅れはガチかもな
codからお漏らししてなおかつ大会でps5使わないってって事で信憑性が増した >>586
日本市場は世界第二位の市場だし収益率が高いし、
人口大国の多いアジア地域に絶大な影響力をもっている
日本市場は市場規模以上に重要
今年、日本で洋ゲーのシェアは5%切りそうな状況だし、
SONYの洋ゲー推しで日本市場に力入れないやり方は明らかに間違い
PS5では修正してくると思うぞ 日本はずっと歴代PS大安発売続いてるから
海外が20日なら22日か28日に遅れるんじゃね >>592
収益性は高くないよ
大して売れもしないのに独自言語のせいでローカライズのコストが高い
わざわざ日本語声優と日本語字幕と日本語UIを用意する必要があり
CEROにもわざわざ対応する必要がある
そのてんヨーロッパならCEROもないし英語でいいし
無駄なコストがかからない
だからいろんなソフトが日本だけハブられる アクティビジョンも日本人はゲーム買わないから儲からないって日本法人閉鎖したしな まあ正直次世代機では今世代ほどの大差はつかないだろうな。
一番売れるのはPS5だろうけどXSXも前よりは売れるだろうし、PC含めたゲームパスのサービス面で大きな収益に繋げそう。
任天堂はもうWiiUのような失敗はしないだろうから今のまま順調に我が道を行くだろうし、敗者のいないゲーム戦争?になりそう。 >>595
バーカ
和ゲーを日本で発売するのに何のローカライズがいるんだよ
オワコン洋ゲーのローカライズなんてしなきゃいい
洋ゲーなんて全く売れないんだからローカライズなんて経費の無駄 >>599
ソニー「日本人は洋ゲー買わないのか
じゃあ日本は来年でいいか」
なるわな >>598
ぶっちゃけソフトがマルチ化した時点でユーザー側としてはシェアの勝ち負けはどうでもいいんだよね
日本の箱くらい売れてないと困るけど >>596
ビジネスモデルが崩壊してる洋ゲーが終わってるだけだろ
PS5では洋AAAの制作費は320億円規模になるとSONY関係者ですら言ってる >>599
おいおいwいつの時代のじいさんだよw
今遊ばれてるオンゲーtop全部洋ゲーだぞw
オフゲーだってカプコンとスクエニ以外和ゲー
ほぼ死んでんじゃん >>602
単価あげるから問題ない
>>592
の収益性云々も
日本は60ドル縛りがないからだし
これで日本市場より米国市場の方が儲かるようになる
だから日本市場の価値もなくなるよ >>600
洋ゲーなんて来年どころか永遠に日本で発売しなくて結構
日本で洋ゲーのシェアどんどん落ちてて今年5パーセント切りそうだよ >>596
アクティは日本法人がローカライズ担当したけど誤訳などが多く品質が悪く
本社がマルチで発売するように言ってるのに独断でリリースハードを絞ったり
勝手に発売キャンセルとかして本社が怒って日本事務所を閉鎖
流通で繋がりがあったスクエニにパブリッシャーになってもらう事で日本販売を続けてる事になり
CoDやデスティニーなどは後にハードメーカー(SIE/MS)にパブリッシング委託 >>605
ソニー「日本人ゲーム買わない...日本から撤退しようかなぁ」 >>604
洋ゲーはタダでばらまいてて、限りなく洋ゲーの商品価値は0円に近づいている
そんな状況で値上げしたら、ますますオワコン洋ゲーなんて誰も買わなくなる >>609
わかってないな
タダでばらまいたぶん金が余るだろ
その分を値上げしたソフトに使うんだよ >>603
負け犬洋ゲー豚が妄想ほざいてるだけじゃんw
PS5では洋ゲーAAAの制作規模は320億円規模になるとSONY関係者ですら言ってるんだから
PS5では洋ゲーの発売ペースはますます落ちる 日本人は洋ゲどころか和ゲーもたいして買わないからなw 速報、アクティビジョン、脱PSを発表。今後はPCを大会中心にクロスプレイへ移行
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1600182543/
↑
SONY自体が任天堂みたいに自社の協力なキャラクターとタイトルを持たないと駄目だよ
SONYの任天堂化が今後の重要な課題になってくる
SONY単独の力だとその辺、うまくできないみたいだから、
日本の有力サードを買収したりとかも選択肢に入れた方がいい 今年度400万しか生産せえへんてほんまかやっぱ取り合いやんけ… >>612
発売ペースが落ちたって結局codは毎年出るし
Ubiは毎年新作出すだろう
和ゲーはそもそも開発スピードが遅すぎて
ペース良く出してるのはカプコンとフロムくらい
まぁ日本人は和ゲーすら買わなくなってる
という悲惨な状況だけどw 洋ゲービジネスモデル崩壊君にいちいち構うな
洋ゲーに親殺されたんだからほっといてやれ >>614
本格的に洋ゲーのビジネスモデルが崩壊してきてるから
洋ゲーメーカーは生き残ろうと死にもの狂いになってきてる
MSと一蓮托生みたいなことはじめたEAも同様
洋ゲーなんてしょせんみんなPSとマルチになるんだからSONYはPS専用タイトルをたくさんつくってくれそうな和ゲーメーカーを重視した方がいい
>>619
洋ゲーのビジネスモデルが崩壊したの事実なんだから、
言及しないわけにはいかないだろう >>618
PS4ですらこんなに激減してるのにw
【悲報】海外大手ゲームスタジオのソフト本数の変化
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589062541/
UBI 89→47
ロックスター 18→6
ベセスダ 18→12
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/ >>621
テイクツーとベセスダ倒産しそうだよね
フランス政府の資金入ってるUBIは倒産はしないだろうけど 世界累計100万は確定としてどこまで伸ばせるか
良質なSFなので200万はいって欲しいが
十三機兵防衛圏、メタスコア85!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1600183935/ あっ...
https://twitter.com/CompileHeartWeb/status/1305793478677364739
【お知らせ】
PS5タイトル「Go!Go!5次元GAME ネプテューヌ re★Verse」の記事が、今週17日発売の「週刊ファミ通」様に掲載されます!
17日はPS5の映像イベントの放送や、ファミ通様誌面でのネプPS5タイトル掲載など盛り沢山の情報にご注目下さい♪
#ネプテューヌ #コンパイルハート #PS5
https://i.imgur.com/rhsXbhO.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>621
それは和ゲーにも言える事
カプコン今年大作バイオre3のみ
フロム0
スクエニ大作ff7rのみ
他はロクな物作ってない >>625
もともとの人件費が違うから和ゲーの場合、
洋AAAみたいに三桁の億ってことにはならない
その辺は神谷も言及してる
https://s.famitsu.com/news/201807/09160564.html
――あと印象的だったのが、“トリプルAタイトルが必ずしもいいわけではない”という趣旨の発言です。
いまのゲーム業界って、個人的には“トリプルAが最高”という風潮があると思っていたのですが、そうではないということに気付かされたというか。
たしかに、売れても倒産したら意味ないですものね。
稲葉 4、500万本売れて「失敗だ!」って言われたら、正直なところ狂気の沙汰だと思いますよ。
神谷 まあ、向こう(海外)もユーザーがトリプルAタイトルに疲れているところがない?
稲葉 それは、あるんじゃないかな。
神谷 トリプルAは確かにすごいのですが、フォトリアルを突き詰めていったところの先にある絵って、だいたい全部いっしょじゃないですか。
よほどの“カラー”を持ってこないと。その点で、これは僕が関わってないから自慢ではないと思うので言いますが、『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』が海外で受けたのは、そういうところなのかなと思います。
あれはトリプルAというカテゴリーではないと思いますが、日本のヨコオタロウさんが作ったカラーというか、ケレン味みたいなものが色濃く出ていて、そういう尖った部分に評価が集まったのかなと思いました。
中略
――大作を1年に1本ずつリリースして、それでよしとする時代は、そろそろ終わりかけているという話ですかね。
神谷 もちろん、トリプルAタイトルを安定的に求めているユーザーは確実に存在すると思うので、世に出ることには意味があると思うんですけど、それだけだとユーザーは疲れるだろうなと。
稲葉 ときに、確信犯的に採算が取れなくてもいいということで暴力的に展開しているタイトルがあって、正直それは業界のためにはならないと思います。 >>626
和ゲーの場合ソフトの開発費とかAAAであるか無いか以前にまず出るゲームが無さすぎるのが問題だと思うよ >>628
意味不明なんだけど
和ゲーたくさん出てるじゃん >>629
PS5には確定してるの何本ソフトある?
洋ゲーは沢山あるよ 創の軌跡クリアしたあとはフェアリーテイルやってる
一年の3分の2は和ゲーやってるな俺
和ゲーが出ないとか言ってるやつって馬鹿なの? AAA言うけど日本のゲームって海外のAAAの1/10も予算かけてなさそう
バイオのリメイクとか絶対大して予算かかってないだろ
UBIのゲームの何分の一くらいあるかレベルだと思う >>632
バイオリメイクの800人規模ってUBIのアサクリチームに匹敵するぞ >>630
カプコンのプラグマタ、バイオとスクエニのアーシアは確定してるんでないの?
洋ゲーたくさんあるいうけどそれも言うほど多いか?レベルだし >>630
そんな物の数に入らない無価値な洋ゲーしか発表されてないから
SIEは叩かれてるんじゃん
日本で洋ゲーってシェアって今年5%すら切りそうなんだけど
17日の発表会てFFとか和ゲーが期待されているのもそこが原因 >>624
PS5はロンチでネプテューヌ出るみたいやし安泰やな!
さすが次世代機やで〜 >>633
人件費のレートが明らかに違いそうじゃね?
だってペイラインおかしいよ
アサクリとかゴーストリコンとか >>632
大味な微妙ゲーしか作れないからUBIって決算最悪だったんじゃん >>629
全く無いじゃんwインディすら全然無いし
出てリマスター
和ゲーは大作しかほとんど新作出てないってかなりの問題 あとは糞みたいなクォリティのキャラゲーだけ 欧米豚は日本コンテンツに惨敗して無様に裸踊りするという最高におもろしいコンテンツ作れるからそれに期待だな FF DQ ペルソナ テイルズどれか一つ発表すればセーフや >>640
クソ言うけどキャラデザに関しては外人には逆立ちしても出てこんのよ
だからニーアやペルソナがかけた予算の割にあんなに売れる >>643
キャラゲーって俺が言ってるのはニーアとかペルソナの事じゃ無くてワンパンマンとかジャンプフォースとかの漫画とかアニメが原作のゲームの事 >>640
おまえが見えてないだけだろ馬鹿
だいたいシェア5%以下の無価値な洋ゲーがたくさんでてどうなるの?
全く売れない洋ゲーなんてローカライズするだけ経費の無駄 >>645
なんか言ってみ?今年で悪くないと思った和ゲー
俺はバイオre3とff7r >>645
よくシェア5%って言うけどそもそも日本のゲーム売り上げが悪いんだからそりゃそうだろうとしかw 和ゲーも今年売れたのはバイオとff7rくらいだし 和ゲーはキモいアニメ調キャラで日本人でさえ拒否反応示し始めてる
和ゲー望んでるのはキモロリアニオタゲーマーだけ >>646
たくさんあるんだけど
龍が如く7
ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ
創の軌跡
幻影異聞録
ぶつ森
ファアリーテイル
ff7r >>648
人括りに和ゲーつっても全部がそれじゃなでしょ >>648
去年はオワコン洋ゲーはそれでもシェア7%はあったんだから今年5パー割りそうな洋ゲーこそ拒否られてるよ
データは正直だw
むしろ巣ごもりで日本アニメ見る人増えた印象
世界的に >>646
re3はクソだった
今年はギャグ枠でキャプ翼くらいしか和ゲー良くなかったな ロード時間は2秒かもしれないけど、意図的にウェイトかけてるものを見て、やっぱりロードがある!って騒ぐ人が出てきそう >>647
あとドラゴンボールが世界で売れた
任天堂入れたらもっとたくさん売れた やっぱりソニストでDE
近所のTSUTAYAでスタンダードって感じで予約するのが無難かな
さすがに3台も要らねーし
それにしてもどっち使うかねぇ?
UHD-BDの読み込みも速くなるのか興味あるし、やっぱりスタンダードを使うか >>649
まともなのff7r以外ペルソナ5と幻影異聞録だけじゃん...あとは糞みたいに平凡なキャラゲーと
使い回しrpgだけというプロジェクトカーズなんて論外 >>656
>>649のリストはアマゾンで俺が今年買ったソフトなんだけど、
どれも良かったぞ
ハズレと言えるタイトルはなかった 世界中で大作を定期的にリリース出来るのはアクティビジョン UBI EAくらいのもんだろ 当然SIEWMSもだけど
日本のゲーム会社はわりと頑張ってると思うけどな
去年が当たり年だっただけに今年は少し微妙なのもしょうがないかと >>628
ほんまそれ
洋ゲー興味ないし俺今年3本しかソフト買ってない
昔みたいに和ゲーいっぱい出してほしいわ >>623の十三機兵防衛圏のメタスコア
今87点まであがってきてるw
好評で嬉しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています