FF8って何があかんかったの
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あのローポリで8頭身を表現するのにはまだ無理があった
あと自分に合わせて敵が強くなり場合によっては逆に不利になるというバランス調整のミスによって本来RPGにあるべき戦闘による成長の喜びを感じることができなかった FFは10までしか手を出してないけど
丁度真ん中に入るくらいは好きだぞ セリフはキモいけどボイス無しな分耐えられるだろ
リメイクでフルボイスされたら死ぬと思う >>283
9はネット工作員の声が大きいだけの糞の塊
8が面白かったのは売り上げが証明している
9は詰まらなかったから売れなかったのに糞食い嗜好の糞信者どもがやたらうるさいだけ
あんな退屈な人形劇がまともとかふざけるな糞信者
お前3リメイ糞も良作とか言ってる糞ロード大好き糞変人糞野郎だろ 俺も8があまりにひどすぎてFFやめちゃったからな
回帰したとも知らなかった9はやればよかった
FFの情報を仕入れるのも辛いほどトラウマになってしまった 8が売れたのは7の評判が良かったから
9が売れなかったのは8が糞だったせい 8のシステム使った作品とか応用した作品ないもんな
外れだよ さっさと先に進みたいのにすきになーるとか下らないもん見せられるとこ
あと道に迷うと給料下げられるとこ 技術面が落ち着いてきたらFF独特の臭さが露呈したって感じ >>304
ほんまにこれ
ちなみに7が売れたのも6が良かったからだからな
8絶賛してるバカは野村信者以外おらん どっちでもいいようなミニゲームを強制させられるのが多くて嫌だったなぁ
列車切り離しとか、ガルバディア兵と空中で殴り合うのとか、宇宙でリノア探したりとか システムが複雑でやっと装備組んだのに一方その頃って別キャラ視点になってため息とかあったなw
話もミスリード狙いでややこしいから一旦止めて数日後に再開したときさっぱりわからなくなる
せめて敵のレベルアップが無けりゃそのうちクリアに近づけるけど
何となく遊んでるとやがて詰むんだよね >>310
8が1番、野村が関わってないと思うけどな
リノアの設定だって野島から全ボツくらってるぞ 野村「学園物にしましょう」
これが通ってる時点でなあ >>314
それがどうした?
色んな事に挑戦するのがFFだろ?
お前の今の価値観で否定して何の意味がある >>317
1番関わりがないのがって言ってんだろ
条件反射で喚くな >>316
それはそれで結果が出てるから挑戦したかいがあったんだよ
てか学園ものなんてFFに限らずかなり昔からあるネタを叩く理由にしてるのが間違ってるんだよな
それ、ネタ自体の良し悪しじゃなくてディレクター演出の問題だろうに >>318
一番が重要なのか?
それこそ一番関わり無いヤツは案なんか出さねーよ
馬鹿か
>>319
挑戦したが演出の問題やらでユーザーからは否定的評価だった
その結果8の方向性はやらなくなった
ならば意味無くはないだろ >>319
演出の問題はあるよね
FFで学園を舞台にするのに無理があったとしても
面白くする方法はいくらでもあるから
野村はメインキャラのデザインやってる時点で思いっきり関わってる
外注の天野やドラクエの鳥山なんかと違って内容に口出しもするし 例えば雑誌の開発者インタビューとかに数いるスタッフから開発者として出てだ
開発秘話的な感じで設定案出したが蹴られたとか話してるポジションの人間が居たとしてソイツが無関係はねーわ >>320
文章読めない馬鹿かよ
真面目に国語の勉強した方がいい
今お前は理解できてないぞ >>323
お前みたいなのが人を追い込めるんだろうな
なんでも叩けばいいってものでもないって何故気付かないかな >>321
口出しした結果、野島にボツにされたんだぞ エアリスが許されてリノアが許されてないのがよう分からん ドローとジャンクションの成長システムが壊滅的につまらない
これに尽きる >>326
ボツにされてる時点で関係無いは無い
>>325
ユーザーの好みが次回作に反映されるなら
意味有るんじゃね
>>324
じゃあ8には一番関わりないて事か
なお無いだろ >>319
これに限らずゲハでも学園叩きがあるように学園は明確に人を選ぶ
しかもFF8の問題は、さっさと学園を卒業したり逃亡したりするんじゃなくて
延々と学園の人間関係の中でストーリーが進むという一部の人にしか刺さらないニッチ 否定意見に対する否定しかしてないから
ボツにされたじゃなくて何かスレタイに沿った意見ねーの? >>331
>>328
これで終わってるやんけ
スレタイの議論は システムと設定をリンクさせ過ぎたせいで一般人のは難しすぎる結果になり評価が低くなった。
ストーリーを自分で探していかないと理解できない上に複雑過ぎるので一般人にはやはり理解できなかった。
その点シンプルな11は評価されている。 システム上の育成システムがレベルとジャンクションの二段構えで、多分ジャンクション使うと楽になれるくらいでバランスとってたんだろなーとは思う
で、ジャンクション突き詰めた時にどうなるのか想定してなかったためにおかしくなった つってもレベル上がった時の成長ってHPだけだっただろ >>330
ってもFF8の学園って傭兵学校だからな >>337
こういう簡単に人を貶めるやつがいるから精神的に病む人が多くいるんだろうな システムが複雑で云々てマジで言ってんのか?
当時小学校低学年でも攻略本付きっ切りでなくても(というかむしろ低学年はきちんと読めないだろ)
全クリ出来てたぞこれ
後世で、学園モノってのがなんとなくFFとしては浮いてるから叩かれてるだけにしか見えんわ システム理解したところでストーリーは
面白くならないしキャラもまともにならないだろ ドローシステムの問題は難易度が高いことではなくて
プレイに耐えないほどつまらないことだぞ >当時小学校低学年でも攻略本付きっ切りでなくても
見てるくせに何言ってだ
だいたい低学年でこんなもん買う訳ないしある程度後からプレイしてるってことだし親かなんかから手伝ってもらってたりしてんだろ 攻撃時にタイミング良くボタン押すやつガンシステムつったっけ?
クリアするまで知らんかったわw 手に入れたアイテムを加工・装備してステアップというのは他のRPGでも良くある要素ではある
ただそれを魔法と言う形の消耗品で表現したのが間違い、従来どおり装備品としてれば良かったのにな 魔法を装備するって言われても実感としてよくわからんよな
パーツつけてパワーアップとかにすればよかったのに あと1工程挟んで、魔法を加工して装備品にできるとかならまだマシだったかもね
個人的には使用すると劣化する装備ってメチャクチャ嫌い 俺は最高だと思ってるよ
シナリオ最高キャラ最高音楽最高グラフィック(当時基準)最高エンディング最高
戦闘システムも好きだしおまけのカードも面白い
寄り道要素も多く面白く素晴らしい
GF演出だけは今やるとちょっと面倒だが、当時は「演出なげーよめんどくせえ」ではなく
「うおおすげーカッコいい!!」だった
このマイナスは今やるなら早送りモードで打ち消せるし 序盤のボスで詰んで放置したな
RPGで詰むなんて最初で最後だな GF演出がちょっと面倒でカッコいいとかないわ、アレ毎回応援連打やぞ >>353
連打しなきゃいいやん
そもそもGFってあんまり使わないだろ ジャンクションしないとアイテムすら使えないから戦闘出来ないのはストレスだと思う。戦闘は普通に出来て、ジャンクションするとこんなことも出来るようになるよってシステムじゃないとねー レベル上げなくてもいいし歩いててもお金入るし
NEATシステムって呼んでる 毎回毎回戦闘で盗むコマンドやってるようなものでチマチマしてる上に戦闘のテンポが悪くなってるのも有るんだろう
ただでさえ過剰演出で7より1戦闘が時間が掛かってたし 一応システムの複雑さ自体は他のシリーズも似たところあるんだよね
ただ他はレベル上げてりゃ効率悪くても強くなれるので
システム理解できてない事が気にならなかった
8の場合は理解して適切に育ててないと逆に難易度が上がっちゃうからシステムが難しいってなる システムわかった上でつまらない
つまらなさが決定的
FFやサガの他のどのシステムよりもつまらないことで突出しているシステム >>359
それも良し悪しではある。敵を倒して経験値とお金を得るのがRPGの王道なのに、その両方ともが機能不全になってるし
経験値を得れば敵が強くなって難易度向上、お金は給料あるから稼ぐメリットなし 仕様をプレイヤーに公開して
シンボルエンカウントにして、簡単にザコ敵を避けてプレイできるようにリメイクすればワンチャン
凡システムくらいには評価される可能性がある
ランダム強制エンカウントでしかも敵を倒す意義があまりなくデメリットがあるってのは奇形すぎる 戦うほどに敵が強くなるのはロマサガも同じだが、あっちは閃きで瞬殺したり金があればある程度強い武器を購入できるからなぁ 戦闘の良さとか悪さとか一切覚えてないが
ストーリーは良かった ・ストーリーがわかりづらい
・ジャンクシステムのせいで戦闘のテンポが悪すぎる
・難易度が高すぎる(今ではPSは大人ばかりで難易度高いゲームは評価される
傾向にあるけど当時のPSは子供が中心だったんでFF8は難しすぎた)
・ヒロインの不人気
逆に評価できるのは
・ムービーは何だかんだで凄い
・PS1ゲーム独自のダークな雰囲気
・主題歌 HPと力に強い魔法を付けて
瀕死になったらコマンド送り連打で必殺技が出せるようになったら必殺技出すで
どうにかなるし
そんなに難しいゲームとは思えんけどな >>372
これでボス瞬殺しちゃうからGFドローするの忘れて何度かやり直したわ FF8の難しさってシステムの難解さではなく、つまらなくてモチベーションをガンガン奪っていくことだもの ヒロインが主人公以外に気があった設定は基本的に童貞や厨房にキツいけど
それでも過去に惚れた相手がザックスとサイファーじゃその差は大きいよね そもそもそんな奴は主人公に一切感情移入してないから興味もない 全部
面倒くさい強化作業をランダムな戦闘中にリアルタイムでやらせられる苦行
戦闘ってのはプレイヤーのプレイの結果を試す場であって強化作業させる場じゃないんだよ レベルあげなくていいならエンカウントはただのストレスなんだよ エンカウント半減/無し のアビリティは割と序盤から手に入るよう 難しいつまらない→難しくないし解れば面白い
FF8のよくある批判と擁護で話が噛み合わないのは
擁護者が広告に凄い力入れてFFに興味なかったりゲーム自体しない客層に売りつけてる前提から目をそらしてるから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています