世界を広くするのか?移動手段を増やすのか?
考察しよーぜ
任天堂「ゼルダBOTW続編では世界の探索を更にパワーアップします」←どうするのか予想するスレ
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1名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 06:06:09.39ID:yfVFqDmi02020/09/15(火) 06:07:06.50ID:OditVaNhM
真・女神転生2のように旧ハイラルが地中にあったりして
2020/09/15(火) 06:08:35.89ID:vziSDnFga
エポナに乗ってかなり遠距離まで冒険の旅
4名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 06:10:11.61ID:yfVFqDmi0 探索要素としてフックショット的なものが追加されるのは確実視している
フックショットについての要望がたくさんあったから
壁登りシステムと差別化できるようアレンジして入れてくると予想している
フックショットについての要望がたくさんあったから
壁登りシステムと差別化できるようアレンジして入れてくると予想している
5名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 06:13:41.89ID:a5oTis93a マップ自体は地殻変動と街復興程度しか変わらないのかな
2020/09/15(火) 06:13:42.60ID:JSicay/ba
あの世界だとチート的な装備だからどうなるか
決まったとこしか刺せなかったらOW良さが生かせないし
扱いが難しそうだ
決まったとこしか刺せなかったらOW良さが生かせないし
扱いが難しそうだ
7名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 06:15:03.62ID:yfVFqDmi0 ハイラルの外の世界をつくるのか
それとも地下世界みたいな暗い裏世界にするのか
どちらにしても新マップ追加は絶対ないとダメだわ
前作のマップだけだったらDLCで十分だし
それとも地下世界みたいな暗い裏世界にするのか
どちらにしても新マップ追加は絶対ないとダメだわ
前作のマップだけだったらDLCで十分だし
2020/09/15(火) 06:15:05.80ID:tf37FjYQ0
フォトリアル
9名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 06:15:12.31ID:7B5XTwZZ0 最初地下にいくのかと思ったけど更に広大な大地って言ってたし別の国にいくんじゃないか?
2020/09/15(火) 06:21:56.84ID:EixFPALmx
ダクソっぽい鬼畜要素欲しいわ
11名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 06:25:25.59ID:yfVFqDmi02020/09/15(火) 06:27:56.38ID:vziSDnFga
目に見える景色は全部登れるっていうコンセプトは守ってくれ
13名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 06:28:45.75ID:a5oTis93a 正直リーバルトルネード+パラセールでフックショットに出来ることカバーされてるよね
14名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 06:32:02.66ID:X5P1NCu70 北東の大地の先に行きたい
15名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 06:32:53.07ID:Q5BVZFQk0 フックショット出すならターザン的なスイングが可能ななやつなら色々楽しそう
2020/09/15(火) 06:37:03.83ID:JSicay/ba
フックショットのために他の移動方法を制限するのは本末転倒だな
2020/09/15(火) 06:37:55.36ID:NQafkFHv0
トレーラーで闇が拡大してたから、ハイラルがその闇に飲まれて闇の世界になってしまって、それを元に戻すための冒険なのかなと思った
2020/09/15(火) 06:41:44.77ID:jqjQ4wAs0
地下とか楽しそう
19名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 06:44:11.09ID:ybv0NQbE0 新作は要するに地下世界orローラルと予想
考えられるのは
・ハイリア城みたいな室内に入れる城や砦が増える(前作は埋まってたりで入れなかった)
・洞窟などの探索が増える
・トワプリの様な空中都市、空中要塞実装
・敵の種類を増やす
こんなところか
考えられるのは
・ハイリア城みたいな室内に入れる城や砦が増える(前作は埋まってたりで入れなかった)
・洞窟などの探索が増える
・トワプリの様な空中都市、空中要塞実装
・敵の種類を増やす
こんなところか
2020/09/15(火) 06:44:19.93ID:/VqQcdQA0
あの子のスカートの中まで探索できるようになってるよ
22名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 06:45:49.01ID:pafkBryOp DMCのリンボみたいに
ハイラルと重なる異世界があって行き来するとか
ハイラルと重なる異世界があって行き来するとか
23名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 06:49:56.99ID:yfVFqDmi024名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 06:50:30.29ID:fqa5PI4t0 神トラ的なやつね
25名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 06:52:25.82ID:yfVFqDmi02020/09/15(火) 06:52:27.26ID:oV6AG5mI0
水の中には入れなかったし海マップもありそう
27名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 06:56:02.79ID:yfVFqDmi0 >>19
敵の種類は増やしてくるだろうな
前作はどう見ても少なすぎた
wiiuのメモリが少なかったからなのか開発期間が足りなかったのか
理由は分からないが今回でどちらも解決してるから確実に種類は増えるだろう
敵の種類は増やしてくるだろうな
前作はどう見ても少なすぎた
wiiuのメモリが少なかったからなのか開発期間が足りなかったのか
理由は分からないが今回でどちらも解決してるから確実に種類は増えるだろう
2020/09/15(火) 06:57:41.92ID:bFhXSMZqa
マップの広さは前作とほぼ同じジャマイカ?
探索パワーうpってのは前作みたいなコログ探しだけのスカスカではなく
もっと濃密になってるっていう意味だとおもわれ
探索パワーうpってのは前作みたいなコログ探しだけのスカスカではなく
もっと濃密になってるっていう意味だとおもわれ
2020/09/15(火) 06:58:53.71ID:FUTKxomyH
裏の世界、闇の世界みたいな暗い世界はいらない
30名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 07:02:36.01ID:yfVFqDmi02020/09/15(火) 07:03:17.94ID:zTnXpzG30
地殻変動で北と西の絶壁が塞がって先に行けるようになったらすごいな
2020/09/15(火) 07:05:15.91ID:2761uzE20
フォートナイトの建築みたいな要素入れてくると言ってみるテスト
まあ、無いだろう
まあ、無いだろう
2020/09/15(火) 07:07:08.38ID:NRC+8Y0g0
前作でゲットした力は全部吸われる
ハイラル城と地下だけ異世界に飛ばされる
ハイラル城と地下だけ異世界に飛ばされる
2020/09/15(火) 07:09:52.36ID:pggaYu8F0
全部掘れる
2020/09/15(火) 07:12:40.10ID:cdJS0VgC0
地下を増やして水にもぐれるようにしたり
後巨大樹の森みたいなジャングル地帯が欲しいな
木に登って移動する事が可能みたいな
BotWだと切れる木に登っても木の上に立ったりとか出来なかったはずだし
切れなくて高い木が欲しい
イメージとしては馬のいる所のバオバブみたいな感じで
高密度かつもっと高いバオバブ
後巨大樹の森みたいなジャングル地帯が欲しいな
木に登って移動する事が可能みたいな
BotWだと切れる木に登っても木の上に立ったりとか出来なかったはずだし
切れなくて高い木が欲しい
イメージとしては馬のいる所のバオバブみたいな感じで
高密度かつもっと高いバオバブ
2020/09/15(火) 07:13:31.01ID:6jF2/LUId
トレーラーは地下に見えるけど
あれは黄泉の国
マジカルミラー的なアイテムで
通常フィールドと表裏一体リンクしてる
3D神トラってわけよ
あれは黄泉の国
マジカルミラー的なアイテムで
通常フィールドと表裏一体リンクしてる
3D神トラってわけよ
38名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 07:18:17.58ID:yfVFqDmi0 地形デザイナーっていう役職を大量に募集してたけど
あれは前作以上にマップを強化するから更に人手を増やそうとしたからだろうな
前作以上の人数が必要なぐらい開発が大規模になってるんじゃないか
あれは前作以上にマップを強化するから更に人手を増やそうとしたからだろうな
前作以上の人数が必要なぐらい開発が大規模になってるんじゃないか
2020/09/15(火) 07:18:37.05ID:f80hhNby0
ピクミン2式になって違うそうじゃないと突っ込まれる
2020/09/15(火) 07:20:26.60ID:zJ0+ij7pd
リソース的に裏世界が作りやすいだろうなあ
高難度版に出来るし
高難度版に出来るし
2020/09/15(火) 07:24:25.05ID:qIYD8Uq50
試練の祠のようにアセット使い回すような舞台をまず考えなきゃいけないだろうしな
それとも聖獣ダンジョンみたいなのを増やすのか
それとも聖獣ダンジョンみたいなのを増やすのか
2020/09/15(火) 07:26:31.15ID:f80hhNby0
ヘビィブーツ追加するだけでかなり行けるとこ増える
43名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 07:33:07.01ID:06d6re/0d マップは一新するでしょ
だからこんなに時間がかかってるんだろうし
だからこんなに時間がかかってるんだろうし
2020/09/15(火) 07:34:05.70ID:mPfyGIdw0
PVではハイラル城から土煙出てたし
隆起?陥没?で地形変化はありそう
ダンジョン探索したい!って人のために地下に複数ダンジョンが発生
地上は復興、地下は探検みたいな感じ
隆起?陥没?で地形変化はありそう
ダンジョン探索したい!って人のために地下に複数ダンジョンが発生
地上は復興、地下は探検みたいな感じ
2020/09/15(火) 07:35:20.99ID:oJY9rgnS0
コログの数が倍
2020/09/15(火) 07:35:56.13ID:bRQojagwM
BOTWのリンクの挙動は建物の中や洞窟みたいな閉所に向いてないから広々したマップがいい
47名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 07:37:13.19ID:yfVFqDmi02020/09/15(火) 07:37:22.26ID:bRQojagwM
プレイヤーの意図しない壁掴みや壁放しはイライラが溜まるので
2020/09/15(火) 07:47:29.23ID:coJs0Vs/M
探索、地下…ゼルダの伝統アイテム…
わかった!
スコップだ!
わかった!
スコップだ!
2020/09/15(火) 07:48:15.67ID:v+chfVtl0
マップ外に迷宮が2つも発見されたらしいから
続編で入れてくると予想されているが、どうなるか分からないな
続編で入れてくると予想されているが、どうなるか分からないな
2020/09/15(火) 07:48:23.99ID:6jF2/LUId
クライミングからのパラセールでの自由な駆け巡りこそ醍醐味
俺はブレワイの楽しさの半分はあれで出来てると思ってる
それが失われてなければOK
俺はブレワイの楽しさの半分はあれで出来てると思ってる
それが失われてなければOK
52名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 07:56:53.84ID:7wKs05iNM 雨をなくせ😠
53名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 07:59:07.55ID:yfVFqDmi0 リンクが色々な人と出会って成長していくっていうのが絶対にぶれないゼルダのコンセプトの1つ
って前に青沼が言ってたし、新たな登場人物も絶対に出てくるだろう
新しい街や村も期待してていいんじゃないかね
って前に青沼が言ってたし、新たな登場人物も絶対に出てくるだろう
新しい街や村も期待してていいんじゃないかね
2020/09/15(火) 08:04:30.02ID:v9nYpDY8K
フックショットというかクローショットの復活
クライミングあるからというがあればもっと広がり生まれそうだけどな
クライミングあるからというがあればもっと広がり生まれそうだけどな
2020/09/15(火) 08:11:49.52ID:mPfyGIdw0
フックパラセールフックパラセール
あれ?どかで…
あれ?どかで…
2020/09/15(火) 08:19:39.81ID:+kiGiAsg0
57名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 08:19:40.34ID:IkBvR1/Ba フックショットはSEKIROパクればいいだろ
ポイント置きまくれ
ポイント置きまくれ
2020/09/15(火) 08:20:48.77ID:+kiGiAsg0
ちょい被ったな
59名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 08:23:42.46ID:yfVFqDmi0 フックショットは移動だけじゃなくてボス戦とかにも使えそう
ボスの体にフックショットで捕まってはりついたりとか
ボスの鎧をフックショットで剥がしたりとかできれば面白そう
ボスの体にフックショットで捕まってはりついたりとか
ボスの鎧をフックショットで剥がしたりとかできれば面白そう
2020/09/15(火) 08:26:24.56ID:Q2DZDiVZ0
ゼルダ無双のpvであった柱からガーディアン出るやつ地下にあったから地下があるんじゃない
2020/09/15(火) 08:31:06.43ID:VW9WEBzZ0
フックショットは前作で敢えて導入しなかったと藤林が言ってたな
BotWの自由にアイテムを使える設計だとフックショットは便利すぎて
それだけで適当に片づけられちゃうみたいな所があるんだろう
BotWの自由にアイテムを使える設計だとフックショットは便利すぎて
それだけで適当に片づけられちゃうみたいな所があるんだろう
63名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 08:34:12.03ID:7YbrJ0hR0 祠900基
2020/09/15(火) 08:36:05.53ID:8Tgh9iJD0
PV見る限り地下やろなあ
2020/09/15(火) 08:43:26.93ID:sAjLgaAc0
地下を作るなら、地殻変動で行けないところ増やして、
地下を通るようにするとかありがちなマップデザインだけど、
BotWのゲームデザインとは相性が悪い
岩が落ちてきて道をふさいでも、登ったり迂回していけるのがBotWだから
地下を通るようにするとかありがちなマップデザインだけど、
BotWのゲームデザインとは相性が悪い
岩が落ちてきて道をふさいでも、登ったり迂回していけるのがBotWだから
2020/09/15(火) 08:43:36.02ID:FnR9HopxM
地下と水中と上空
2020/09/15(火) 08:44:49.60ID:sAjLgaAc0
じゃあどうするかということで、
ありがちなバリアとか瘴気とか闇の領域とかでふさぐ、、、ていうようにすると、
どんどんBotWのいいところが潰れていく気がする
ありがちなバリアとか瘴気とか闇の領域とかでふさぐ、、、ていうようにすると、
どんどんBotWのいいところが潰れていく気がする
2020/09/15(火) 08:46:05.19ID:V72o+D9Ha
コログのミが倍に
2020/09/15(火) 08:47:37.49ID:sAjLgaAc0
高温低温で環境的にゆるく縛ったのがBotW
同じようなネタを考えるかもしれない
同じようなネタを考えるかもしれない
2020/09/15(火) 08:52:46.63ID:+kiGiAsg0
フックショットは従来の物とは若干性質が違う気がするな
呪いだか寄生虫だかゴムゴムだか分からんが右手に宿った能力が伸びた腕のように使えるっぽく
それが恐らくフックショットの代用品になるのではと考えているので
ただ真っすぐ飛ばすだけではなく色々なアクションや用途があるのではと思われる
呪いだか寄生虫だかゴムゴムだか分からんが右手に宿った能力が伸びた腕のように使えるっぽく
それが恐らくフックショットの代用品になるのではと考えているので
ただ真っすぐ飛ばすだけではなく色々なアクションや用途があるのではと思われる
2020/09/15(火) 08:55:11.29ID:8Tgh9iJD0
地下作るとして地上制限する必要ある?
マイクラみたいに地下層自体が目的地なら関係なくね?
ムジュラで月が落ちてきたように、マントルが爆発するからどうにかするとか
マイクラみたいに地下層自体が目的地なら関係なくね?
ムジュラで月が落ちてきたように、マントルが爆発するからどうにかするとか
72名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 09:01:23.77ID:yfVFqDmi0 地下世界が舞台だと決まったわけではないしな
PVのあそこも地下なのか洞窟なのか神殿なのかもわからないし
ハイラル城が浮遊しそうだしどうなるのかはマジで分からん
PVのあそこも地下なのか洞窟なのか神殿なのかもわからないし
ハイラル城が浮遊しそうだしどうなるのかはマジで分からん
2020/09/15(火) 09:03:50.71ID:+kiGiAsg0
獣やった
2020/09/15(火) 09:04:41.28ID:GNqHs1+O0
BOTWのマップ使いまわしだったら嫌だな
別世界とかなんでもいいから全く新しい世界を見せてくれたらそれだけで十分だ
後は敵の数増やして宝箱からもうちょい価値のあるアイテム出るようになれば言うことない
別世界とかなんでもいいから全く新しい世界を見せてくれたらそれだけで十分だ
後は敵の数増やして宝箱からもうちょい価値のあるアイテム出るようになれば言うことない
2020/09/15(火) 09:09:06.82ID:coJs0Vs/M
地下のミイラみたいなやつが3日後に目覚めると世界が滅びる呪い。
これを阻止すべく、リンクとゼルダで城下町とダンジョンを攻略。
3日経つとミイラ目覚めてゲームオーバー。だけど、シーカーストーンの新たな機能で時間が巻き戻る。
アイテムや記憶はリセットされるが、シーカーストーンの機能だけは何故か残るので、ゲームを進めるごとに少しずつ使える機能、探索範囲が広がる。
…なんてどぉ?
これを阻止すべく、リンクとゼルダで城下町とダンジョンを攻略。
3日経つとミイラ目覚めてゲームオーバー。だけど、シーカーストーンの新たな機能で時間が巻き戻る。
アイテムや記憶はリセットされるが、シーカーストーンの機能だけは何故か残るので、ゲームを進めるごとに少しずつ使える機能、探索範囲が広がる。
…なんてどぉ?
77名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 09:11:18.96ID:jnqBgt180 前作は山とかで視線誘導したりしてたから地下は相性悪そうだな、ダンジョン程度になると予想
それと間違いなく新マップだろう
シーカーストーンは明らかにwiiu向けのアイテムだったから次はどうなるか、そのアイテムによってアクションや敵、ダンジョンの攻略が変わってくるのがゼルダの面白いところ
それと間違いなく新マップだろう
シーカーストーンは明らかにwiiu向けのアイテムだったから次はどうなるか、そのアイテムによってアクションや敵、ダンジョンの攻略が変わってくるのがゼルダの面白いところ
2020/09/15(火) 09:11:40.02ID:WTkMMK/wa
フックショットは上方面にはいいが、下方面にはパラセールと被ってるからどう解決するのか
2020/09/15(火) 09:11:52.60ID:mPfyGIdw0
もうみんな空中浮遊したり
桃白白のごとく柱で飛んだりw
ライネルノーダメ当たり前
ガーディアンなんてカモが向こうから寄ってきた状態
こんな猛者ばかりだし、内容もガラッと変えないとかもよ
桃白白のごとく柱で飛んだりw
ライネルノーダメ当たり前
ガーディアンなんてカモが向こうから寄ってきた状態
こんな猛者ばかりだし、内容もガラッと変えないとかもよ
80名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 09:12:05.99ID:CjxUnxC6p フックショットあったらクライム使わなくなるから無いだろ
同居できるアイデアがあるならまだしも
同居できるアイデアがあるならまだしも
81名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 09:14:19.55ID:jnqBgt180 >>76
ストーリー無視して自由に探索するのが醍醐味だから時間に縛られるのは嫌だな、目的地に急ぐゲームになりそう
ストーリー無視して自由に探索するのが醍醐味だから時間に縛られるのは嫌だな、目的地に急ぐゲームになりそう
2020/09/15(火) 09:14:27.18ID:/vXsPmub0
地球か知らんけど空洞説で見てみたいな
アガルタ世界を探検とか楽しそう
アガルタ世界を探検とか楽しそう
83名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 09:17:50.76ID:yfVFqDmi0 地下世界は常に暗くなるのが嫌だわ
明るい太陽の光がBOTWの魅力の1つだし
それが常に見れないとなると探索のモチベーションも落ちる
明るい太陽の光がBOTWの魅力の1つだし
それが常に見れないとなると探索のモチベーションも落ちる
84名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 09:18:50.69ID:jnqBgt180 >>79
ゼルダの戦闘ってボコブリンとかリザルフォスとの多人数戦が面白くて、それ用にシステムとかカメラワークとかaiが設計されてるのにライネルがラスボスと化してるよな
ゼルダの戦闘ってボコブリンとかリザルフォスとの多人数戦が面白くて、それ用にシステムとかカメラワークとかaiが設計されてるのにライネルがラスボスと化してるよな
2020/09/15(火) 09:19:52.65ID:aZ92Gdksa
ハイラルの復興をやっていくんじゃね?
住民集めつつ建築素材採取させて崩れた街道や建築物作り直して立派にしていくとか
住民集めつつ建築素材採取させて崩れた街道や建築物作り直して立派にしていくとか
86名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 09:20:58.15ID:4EUWyI6r0 >>76
ムジュラみたいな時間系のネタは広大なゲームでやったら
把握するのがめちゃくちゃ大変になって苦行だらけの作業になるから
やらん(作るのも無駄に大変なのでやれない)と思う
同様に
世界が裏表2つあって変化を見つけるような神トラ形式とかも向いてないな
ムジュラみたいな時間系のネタは広大なゲームでやったら
把握するのがめちゃくちゃ大変になって苦行だらけの作業になるから
やらん(作るのも無駄に大変なのでやれない)と思う
同様に
世界が裏表2つあって変化を見つけるような神トラ形式とかも向いてないな
2020/09/15(火) 09:41:35.26ID:6whqR65W0
一部のエリアを除いて自動生成マップにして
永遠にマップ開放できるようにして欲しい
永遠にマップ開放できるようにして欲しい
2020/09/15(火) 09:50:17.57ID:YM5N5rbK0
リーバルトルネード使えなくなるとか耐えられないんだが
2020/09/15(火) 10:01:10.24ID:j/1bQPji0
英傑が成仏して加護が使えなくなったから代わりのアイテムを用意しますという設定なら理解できる
90名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 10:03:24.11ID:EtamoAbXd 猫が出る
2020/09/15(火) 10:05:16.45ID:TRt0n86r0
ゼルダ姫の操作やな
ええケツだけに
ええケツだけに
2020/09/15(火) 10:06:25.70ID:E7ucU6Gq0
願望だけどブレワイで言うと神獣にあたる全ダンジョンをハイラル城みたいな巨大建造物にしてほしい
探索かなり楽しかったわ
探索かなり楽しかったわ
2020/09/15(火) 10:43:48.43ID:yDpg6Qi+0
ボスがいるダンジョンじゃなくて探索用の広い洞窟は欲しいかなぁ
昔スカイリムやってて気軽に探索開始したら広すぎて何時間も経ってた感じの
あの地下洞窟の名前忘れたけどさ
昔スカイリムやってて気軽に探索開始したら広すぎて何時間も経ってた感じの
あの地下洞窟の名前忘れたけどさ
94名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 10:47:08.38ID:31MX+VK00 ブラックリーチはちょっと…
95名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 10:55:03.43ID:QwFHkv3rd >>91
なるほど…盲点だったよ
確かに今までの当たり前では、リンク主体だったからね
適材適所でゼルダ操作時にマインクラフトのようにクラフトできるだとかだと面白い
ゼルダチームが作るゼルダの世界観だからこそクラフト要素が欲しいと感じていた
ゼルダは様々な設定や世界観を与えてくれたけど今までのゼルダにないのはそこ
マインクラフトしかりARKしかりスカイリムのmodクラフトしかり例を挙げるとキリがないが需要はある
またスローライフが求められているのも敦盛で示している。そしてゼルダの世界で俺は釣りがしたい。ゼルダチームの釣りの情熱を俺は理解しているよ
BOTWの地続きならば次は復興だろうなというユーザーの脳内補完で終わるものが、また冒険できるならば条件は満たしている
ハイリア城も決められたレール建築要素もありつつユーザー各々によって異なる城の建築が出来たら面白い
しかし、あれだけ濃密な世界観故に膨大なクラフト要素は厳しいかもしれない
ここを敢えて削るのはswitchのスペック的な問題とゲーム内の世界観や設定構築における優先度の関係くらいかな
一ファンとしてあればいいかなくらい。あったら嬉しい
なるほど…盲点だったよ
確かに今までの当たり前では、リンク主体だったからね
適材適所でゼルダ操作時にマインクラフトのようにクラフトできるだとかだと面白い
ゼルダチームが作るゼルダの世界観だからこそクラフト要素が欲しいと感じていた
ゼルダは様々な設定や世界観を与えてくれたけど今までのゼルダにないのはそこ
マインクラフトしかりARKしかりスカイリムのmodクラフトしかり例を挙げるとキリがないが需要はある
またスローライフが求められているのも敦盛で示している。そしてゼルダの世界で俺は釣りがしたい。ゼルダチームの釣りの情熱を俺は理解しているよ
BOTWの地続きならば次は復興だろうなというユーザーの脳内補完で終わるものが、また冒険できるならば条件は満たしている
ハイリア城も決められたレール建築要素もありつつユーザー各々によって異なる城の建築が出来たら面白い
しかし、あれだけ濃密な世界観故に膨大なクラフト要素は厳しいかもしれない
ここを敢えて削るのはswitchのスペック的な問題とゲーム内の世界観や設定構築における優先度の関係くらいかな
一ファンとしてあればいいかなくらい。あったら嬉しい
2020/09/15(火) 10:57:23.35ID:AV9bb/gQ0
移動拠点みたいのを実装する
98名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 11:09:24.35ID:jnqBgt180 >>95
クラフト要素は多少あってもゼルダ操作はまずないだろうな、例に挙げてるのとは違って結局はアクションゲームだし時オカの時点でリンクのモーションが500あったんだっけか、ゼルダが崖登るのとか自由な建築要素はモーションがいいアクションゲームほど違和感が生まれる
クラフト要素は多少あってもゼルダ操作はまずないだろうな、例に挙げてるのとは違って結局はアクションゲームだし時オカの時点でリンクのモーションが500あったんだっけか、ゼルダが崖登るのとか自由な建築要素はモーションがいいアクションゲームほど違和感が生まれる
2020/09/15(火) 11:11:21.31ID:uz2GlGQ7M
神獣戦のような特殊な能力持ったキャラクターとの共闘イベントが増える
BotWのノンリニアな探索の面白さを維持しつつ、以前のゼルダでお馴染みだったアイテム駆使したゲームプレイの面白さも担保できるし
ノンリニアな探索という性質上、特殊な能力を所持し続けることは無理だが、そのかわりキャラクターとの一期一会のドラマ描く事はできるし
これ確実だしハズれたら全裸土下座動画うpするわ
BotWのノンリニアな探索の面白さを維持しつつ、以前のゼルダでお馴染みだったアイテム駆使したゲームプレイの面白さも担保できるし
ノンリニアな探索という性質上、特殊な能力を所持し続けることは無理だが、そのかわりキャラクターとの一期一会のドラマ描く事はできるし
これ確実だしハズれたら全裸土下座動画うpするわ
100名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 11:11:41.58ID:jnqBgt180 >>94
3周してやっとマップが覚えられたな、もう忘れたけど
3周してやっとマップが覚えられたな、もう忘れたけど
102名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 11:25:46.70ID:SOcKYurNp BOTWでは地下から何かと設備が生えてきたし、
実はあの地域一帯全部が巨大な宇宙船とかだったりしてなどと妄想はしてる。
実はあの地域一帯全部が巨大な宇宙船とかだったりしてなどと妄想はしてる。
103名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 11:25:55.23ID:vjY42hISp ハイラル城は
正面突破出来るがギミックを知ってたりゾーラの鎧があると楽できるって感じで好きだった
最初から攻略に必要なアイテム全部もってるのもいいけど
出来る出来ないで分けちゃうんじゃなくて、なくても攻略出来るけど、あると楽、知ってると楽ってダンジョンや敵が増えるといいな
正面突破出来るがギミックを知ってたりゾーラの鎧があると楽できるって感じで好きだった
最初から攻略に必要なアイテム全部もってるのもいいけど
出来る出来ないで分けちゃうんじゃなくて、なくても攻略出来るけど、あると楽、知ってると楽ってダンジョンや敵が増えるといいな
104名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 11:35:41.40ID:vCLHv2jK0 ていうかオープンワールドでゼルダって既に一番広いっしょ?ゼノブレとかマリオでより全然広いし
これ以上広くしたらギネスとか来るんじゃないか
これ以上広くしたらギネスとか来るんじゃないか
105名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 11:37:34.09ID:Xruly3pqa >>104
豚ちゃん任天堂以外のゲームもやろうよw
豚ちゃん任天堂以外のゲームもやろうよw
106名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 11:44:15.76ID:MUjT8+kX0 世界各地のどこかに固有の特殊能力を持つボスを10体位配置
(位置付けとしてはガノン配下の精鋭10体 鬼滅の鬼みたいな奴)
見つけたボスを倒す事にそのボス固有の能力が使えるようになる、とかどう?
祠とか同じネタ使えないだろうからファストトラベルどうするんだろーな?
(位置付けとしてはガノン配下の精鋭10体 鬼滅の鬼みたいな奴)
見つけたボスを倒す事にそのボス固有の能力が使えるようになる、とかどう?
祠とか同じネタ使えないだろうからファストトラベルどうするんだろーな?
109名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 11:56:27.20ID:4EUWyI6r0110名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 12:11:28.91ID:5481A710M イチカラ村をイチカラ世界にしてほしい
ムジュラみたいなの
ムジュラみたいなの
111名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 12:21:31.81ID:IECbD8dAd 水中と地下だろ
112名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 12:22:30.05ID:rTTEgKzV0 ここのアイデア見てるとゲームとして退化してるとしか思えない
簡単に予想できることを覆してくれたらいいなと思う
あくまで続編だからベースはブレワイと同じ感じで問題なし
簡単に予想できることを覆してくれたらいいなと思う
あくまで続編だからベースはブレワイと同じ感じで問題なし
113名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 12:23:56.32ID:QwFHkv3rd >>98
そういうのは求めていないが、ゼルダの行動範囲を限定的にすれば済む
ゼルダ無双を挟むから嫌というほどゼルダはみることになる
また建築に際しては7daystodieのようにマイクラを上手く想起させ落とし込んでいるゲームもある
そもそも違和感を極力抑えるためにトゥーンにしている
巷で流行っているクラフトピアに万人が違和感を覚えるのかって話だな。まるっきりゼルダトゥーンの世界観にマインクラフト要素がだ
もう一度書くとゼルダチームの作るクラフト要素が俺はみたいんだ
君に限らず駄目っていうのは簡単で子供にもできる。ここはそもそもそういう趣旨のスレだろ?
そういうのは求めていないが、ゼルダの行動範囲を限定的にすれば済む
ゼルダ無双を挟むから嫌というほどゼルダはみることになる
また建築に際しては7daystodieのようにマイクラを上手く想起させ落とし込んでいるゲームもある
そもそも違和感を極力抑えるためにトゥーンにしている
巷で流行っているクラフトピアに万人が違和感を覚えるのかって話だな。まるっきりゼルダトゥーンの世界観にマインクラフト要素がだ
もう一度書くとゼルダチームの作るクラフト要素が俺はみたいんだ
君に限らず駄目っていうのは簡単で子供にもできる。ここはそもそもそういう趣旨のスレだろ?
114名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 12:25:32.68ID:vCLHv2jK0115名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 12:27:22.35ID:gIOhlu8FM ダンジョン自動生成とか
116名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 12:28:21.22ID:6TEkVXEjd 地上と地下の行き来が増えるんだろうな
117名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 12:29:28.19ID:c5RDdSkg0 影の世界にいけます
118名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 12:36:11.36ID:eKhtLPdoa119名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 12:37:16.39ID:atDClMo00 コログを4倍にします!
120名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 12:38:09.06ID:jnqBgt180 >>113
まじか、俺はモーション厨だからarkにもクラフトピアにも違和感覚えるしゼルダチームも似た考えでアクション作ってると思い込んでたわ
確かにアクションとかモーションの仕組みが分からない一般人はゼルダが崖登ったり、上に挙げたような何でもできるゲームに違和感や抵抗はなさそうだな
まじか、俺はモーション厨だからarkにもクラフトピアにも違和感覚えるしゼルダチームも似た考えでアクション作ってると思い込んでたわ
確かにアクションとかモーションの仕組みが分からない一般人はゼルダが崖登ったり、上に挙げたような何でもできるゲームに違和感や抵抗はなさそうだな
121名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 12:38:25.17ID:8SKw1GVAd 裏ゼルダ
122名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 12:39:18.33ID:vCLHv2jK0123名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 12:40:23.79ID:vjY42hISp124名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 12:41:13.78ID:jnqBgt180 >>118
捨てるほどはない、ゼルダは探索型で見晴らしがよく行けるとこが多いからかなり広く感じるな
捨てるほどはない、ゼルダは探索型で見晴らしがよく行けるとこが多いからかなり広く感じるな
125名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 12:41:15.46ID:vjY42hISp 単純だけどシンプルってなんだ
126名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 12:43:25.09ID:TRt0n86r0127名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 12:46:58.14ID:vCLHv2jK0128名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 12:49:19.19ID:QwFHkv3rd129名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 12:53:23.90ID:J++EBkRm0 ゼルダとかまたさらわれるだけだろ
作る側もそれが様式美とか思ってるよ
作る側もそれが様式美とか思ってるよ
130名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 12:55:33.94ID:jnqBgt180 >>128
まあそりゃあゼルダはnpcまで細かいモーションまで作られてるし、ゼルダを操作するとなるとそれ以上のモーションが付いてくるわけで最重要アクションである壁登りくらいは考えてると思ったから
まあそりゃあゼルダはnpcまで細かいモーションまで作られてるし、ゼルダを操作するとなるとそれ以上のモーションが付いてくるわけで最重要アクションである壁登りくらいは考えてると思ったから
131名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 12:56:02.22ID:uz2GlGQ7M クラフト要素がどうノンリニアな探索に活きるの?っていうのは一つの疑問点
素材集め、武器破壊などの循環にクラフトを加えてゲームプレイの連続性を実現したのがあつ森だと思うけど
でもあれは家具や花置いたりしてSNS的な自己顕示欲満たそうというコンセプトが根底にあるから成り立つものな気もするし
結局BotWにクラフト組み込むのが正解なのかは分からん
素材集め、武器破壊などの循環にクラフトを加えてゲームプレイの連続性を実現したのがあつ森だと思うけど
でもあれは家具や花置いたりしてSNS的な自己顕示欲満たそうというコンセプトが根底にあるから成り立つものな気もするし
結局BotWにクラフト組み込むのが正解なのかは分からん
132名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 12:59:35.63ID:J++EBkRm0 DLCの傾向からしてダンジョン追加が彼らの考えるところのパワーアップだろう
133名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 13:05:48.58ID:jnqBgt180 >>132
ダンジョンの数は京都市のコンビニの数に由来してるからマップが広くなればダンジョンも増える
ダンジョンの数は京都市のコンビニの数に由来してるからマップが広くなればダンジョンも増える
134名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 13:06:19.11ID:ebZeNicLa >>130
流石にウィッチャーとまでは行かないがしゅようNPCのモーションは作り込まれてるよね
流石にウィッチャーとまでは行かないがしゅようNPCのモーションは作り込まれてるよね
135名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 13:06:44.95ID:keXwmOJE0 空を自由に飛べる飛行機とか作って空にも探索できる場所を増やすとか
海に入れるようにして潜水艦も使えるようにするとか面白そう
海に入れるようにして潜水艦も使えるようにするとか面白そう
136名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 13:06:46.48ID:vCLHv2jK0137名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 13:06:46.57ID:Nru+iLe40 前作マップは復興&地殻変動で別物に+地下世界など
138名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 13:08:04.60ID:MUjT8+kX0 更にアタリマエを見直して2は基本的にゼルダと二人旅になるのもエエな
139名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 13:10:14.46ID:yDpg6Qi+0 BotWは竜の存在が好きだった
倒せないのがいい
ああいう超越した存在はグっとくるから増やして
倒せないのがいい
ああいう超越した存在はグっとくるから増やして
140名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 13:11:40.30ID:vCLHv2jK0 エアプゴキガイジ発狂w
ケンノスケバレバレなんだからそろそろやめようや
ケンノスケバレバレなんだからそろそろやめようや
141名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 13:13:22.10ID:4EUWyI6r0 >>138
それ汽笛でやったからなあ
それ汽笛でやったからなあ
142名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 13:14:25.24ID:XCboB0eO0 メイドインアビスをパクると思う
144名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 13:18:20.84ID:fuM3rRsP0 表世界と裏世界を用意する
145名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 13:19:41.11ID:jnqBgt180 >>134
種族毎に使い回してるとは言え観察すればする程よく作りこんでる、洋ゲーは面白いかは置いていてモーションが豊富だな
種族毎に使い回してるとは言え観察すればする程よく作りこんでる、洋ゲーは面白いかは置いていてモーションが豊富だな
146名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 13:20:11.50ID:wHngyzMRd これいつ出るの?
発表からすぐ発売するのが任天堂ハードだったんじゃないの?
ベヨネッタ3といい真・女神転生Xといい
遅すぎる
発表からすぐ発売するのが任天堂ハードだったんじゃないの?
ベヨネッタ3といい真・女神転生Xといい
遅すぎる
147名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 13:21:42.61ID:jnqBgt180 >>143
それなんだよな個人的にゼルダは邪魔、ナビーみたいにするならいいけど
それなんだよな個人的にゼルダは邪魔、ナビーみたいにするならいいけど
148名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 13:23:30.85ID:jnqBgt180 >>144
それが最高だけどデータが倍になるからダンジョンレベルでしか使わなそう
それが最高だけどデータが倍になるからダンジョンレベルでしか使わなそう
149名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 13:23:47.23ID:fuM3rRsP0150名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 13:25:55.36ID:Z3ai3v68p ボツアイデアを取り入れて欲しい
要塞ガーディアンや宇宙船やら
要塞ガーディアンや宇宙船やら
151名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 13:28:31.79ID:J++EBkRm0 ハイラルが地理的には隔離エリアで広げようがないから
地下に大洞窟的なマップを作るしかない
地下に大洞窟的なマップを作るしかない
152名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 13:31:32.19ID:oR+H8plq0 ゼノブレイドみたいにめっちゃデカいガノンがハイラルに現れてその上を探検できるようにしよう
153名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 13:38:32.05ID:TiYvudL40 WBとBtBは修正しないでほしいわ
154名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 13:38:35.86ID:jnqBgt180 >>151
ガノンがハイラル城の地下から現れたこと、ハイラル城本丸の真下に厄災ガノン戦用にデカいドームがある伏線は回収してほしいな
シナリオによっては進撃の巨人みたいにハイラル自体が意図的に隔離された線もある
ガノンがハイラル城の地下から現れたこと、ハイラル城本丸の真下に厄災ガノン戦用にデカいドームがある伏線は回収してほしいな
シナリオによっては進撃の巨人みたいにハイラル自体が意図的に隔離された線もある
155名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 13:42:27.03ID:SzLPRhw/0 敵キャラの種類はもっと増やしてほしいな
156名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 13:43:53.21ID:JcimSYCNd ゼルダ、いや、任天堂にはマシン成分がまだ絶対的に足りない
レシプロの鼓動、ターボの咆哮、ガソリンの匂い、クロムメッキのかがやき、全てが無い
つまりBOTW続編にはクルマが必要だ
レシプロの鼓動、ターボの咆哮、ガソリンの匂い、クロムメッキのかがやき、全てが無い
つまりBOTW続編にはクルマが必要だ
157名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 13:45:44.74ID:DGj9HhKs0 総プレイ時間の8割が移動なんだろ?
158名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 13:51:53.91ID:jnqBgt180 >>156
それはトゥーン路線をやめてフォトリアルにしないとな
ブレワイのバイクはサスペンション付いてて凸凹した地形に合ってたり、地味にバイク自体にジャンプ付いてたし、飛んで弓撃ったらちょうどバイクに着地したりかなり良かったと思うんだけどな
車は乗り降りのモーションが地味になるのがな
それはトゥーン路線をやめてフォトリアルにしないとな
ブレワイのバイクはサスペンション付いてて凸凹した地形に合ってたり、地味にバイク自体にジャンプ付いてたし、飛んで弓撃ったらちょうどバイクに着地したりかなり良かったと思うんだけどな
車は乗り降りのモーションが地味になるのがな
159名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 14:06:46.65ID:MUjT8+kX0 巨大なボス級の敵を増やして欲しいな
人型の巨大ガーディアン等
人型の巨大ガーディアン等
160名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 14:07:20.31ID:kC0T6MzJ0 コログの隠れ場所が10倍になりました!
161名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 14:12:53.17ID:8nylDqFw0 マップ使い回しで面白くなるビジョンが浮かばないんだよな
とはいえ面白くなりそうだからゴーサイン出したんだろうし
どんなアイデアを見せてくれるのか
とはいえ面白くなりそうだからゴーサイン出したんだろうし
どんなアイデアを見せてくれるのか
162名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 14:14:47.15ID:tr/1ktCx0 地下は確実にありそうだよな
あとは水中天空異世界
あとは水中天空異世界
163名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 14:17:27.23ID:MUjT8+kX0 これだけ時間をかけてるからMap使いまわしの可能性は低そう
基本設計あるにも関わらずこの製作期間だから新作を作るのと同じだし
かといって地下世界は広大さにかけるし前作超えしそうな探索になりそうな気がしない
って事はやっぱ別世界が主なフィールド(新Map+旧Map)になるんじゃなかろうか
基本設計あるにも関わらずこの製作期間だから新作を作るのと同じだし
かといって地下世界は広大さにかけるし前作超えしそうな探索になりそうな気がしない
って事はやっぱ別世界が主なフィールド(新Map+旧Map)になるんじゃなかろうか
164名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 14:32:53.22ID:4EUWyI6r0 >>163
BotWのフィールドの形状や物の配置は基本的にすべて
意味のあるロケーションとかオブジェクトへの誘導をするために利用されてて
コンテンツが全く同じでないならフィールドの形状を変える必要があるから
仮に旧マップに当たる部分があったとしてもそのまま使いまわすことは無いだろな
BotWのフィールドの形状や物の配置は基本的にすべて
意味のあるロケーションとかオブジェクトへの誘導をするために利用されてて
コンテンツが全く同じでないならフィールドの形状を変える必要があるから
仮に旧マップに当たる部分があったとしてもそのまま使いまわすことは無いだろな
165名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 14:35:34.37ID:N/KAnmj+M campで家自慢に決まってるだろ
166名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 14:38:28.08ID:5xYylv9g0 BotWをオープンエアーと名付けた以上、地下メインになることは無いんだろうけど、
イカダをもっと快適にして風タクっぽく大海原を冒険するのも良いかもな
パラセールの技術を加えたセーリングカヤックみたいなの
イカダをもっと快適にして風タクっぽく大海原を冒険するのも良いかもな
パラセールの技術を加えたセーリングカヤックみたいなの
167名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 14:46:22.97ID:TvFx4nEE0 潜水
168名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 14:55:44.18ID:bz+aLIBZ0 裏世界追加だろうな
169名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 14:57:39.04ID:jnqBgt180 潜水がないおかげで木製、金属の違いとかマグネキャッチが活きてたとも思うんだけどな
ただ海が好きだから潜水はしたいな
ただ海が好きだから潜水はしたいな
170名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 15:02:22.79ID:MUjT8+kX0 PSからswitch乗り換え組も多いから潜水あったらゼルダの水着ver出せって声があがりそうw
171名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 15:05:53.75ID:XyarqBl1p 敵の種類を増やして欲しいな
172名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 15:06:14.86ID:8CXXV3Cda >>104
なんでこのガイジ放置されてるの
なんでこのガイジ放置されてるの
173名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 15:30:02.32ID:uz2GlGQ7M 露骨な成りすましだし
174名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 15:35:21.57ID:ACcj1wFKa new switchとの同時発売だろうな
175名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 15:41:59.17ID:tLsn/RVn0 馬はいつどこで呼んでも現れてほしい
崖を登ってる時とか泳いでる時はもちろん除外ね
崖を登ってる時とか泳いでる時はもちろん除外ね
176名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 15:43:10.71ID:3o/C0rAt0 泳いでる時はイルカかなんかが来りゃいいよ
177名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 16:01:03.22ID:ngYJxMq3a リンクの水着のが需要ある
178名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 16:13:36.74ID:VW9WEBzZ0179名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 16:18:10.89ID:JiAnPTXO0 地下世界を追加しても壁ばっかで代わり映えしないだろうしなぁ
180名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 16:26:24.66ID:o4IO64/uH181名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 16:32:32.67ID:4pOR5VdhF 謎解きとか面倒
探索だけしてたいゲームなんだけど
探索だけしてたいゲームなんだけど
182名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 17:32:51.20ID:8THCb1Lk0 簡単なのでいいからクラフト要素欲しいな
料理ももっと充実していいぞ
料理ももっと充実していいぞ
183名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 17:38:00.34ID:TJKKv4cT0 スレタイ読まずにクラフトだの釣りだの言ってるの馬鹿すぎる
184名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 17:49:21.50ID:vjY42hISp >>154
ガノン戦の空間は古代シーカーぞくの天体研究の場ってマスターワークスに書いてあるぞ…
ガノン戦の空間は古代シーカーぞくの天体研究の場ってマスターワークスに書いてあるぞ…
185名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 19:37:19.61ID:s3403o3fM 地図の北と北西が断崖絶壁だけど、そこから地下に行けるようしたらいい。遠いか。
186名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 19:39:39.83ID:yfVFqDmi0 続編でガノンドロフが復活したら
今回の厄災ガノンみたいにハイラル城に留まることもなくなるから
世界各地に被害をもたらすことが可能になるな
それで世界が破壊されて前作マップが変化するのかも
今回の厄災ガノンみたいにハイラル城に留まることもなくなるから
世界各地に被害をもたらすことが可能になるな
それで世界が破壊されて前作マップが変化するのかも
187名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 19:39:57.68ID:oqghFR520 地下でしょ
188名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 19:43:46.66ID:s3403o3fM 裏世界が暗いの見直し…裏世界が文明進みまくったキラキラリア充世界。
ゼルダとリンクの学園生活がはじまっちゃうとか、レベル5なら思いつきそう
ゼルダとリンクの学園生活がはじまっちゃうとか、レベル5なら思いつきそう
189名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 19:49:38.61ID:Qcq3c2100 bowを作り上げたスタッフが作る物なのだからまぁ安心してる
単にフィールドを広くするだけなんてするはずもなく間違いなく物理化学エンジンを駆使したフィールドでの自由な遊びに重点を置いているはず
単にフィールドを広くするだけなんてするはずもなく間違いなく物理化学エンジンを駆使したフィールドでの自由な遊びに重点を置いているはず
190名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 20:13:53.19ID:elPf0Tko0 続編物の定番として
オープニングで前作からの重要なアイテムが壊れるor機能停止があるから、
シーカーストーンが使えなくなって素のリンクとして頑張るとか。
オープニングで前作からの重要なアイテムが壊れるor機能停止があるから、
シーカーストーンが使えなくなって素のリンクとして頑張るとか。
191名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 20:29:16.53ID:4EUWyI6r0 段取りがどうなるかは分からんけど
ほぼ丸腰状態から本編開始は間違いないな
いつも通りアイテムと能力のラインナップも変わるだろうし
ほぼ丸腰状態から本編開始は間違いないな
いつも通りアイテムと能力のラインナップも変わるだろうし
192名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 20:30:01.04ID:qHJGFTh9d 地下だろ
リンクきゅん掘れるようになるの(´・ω・`)
リンクきゅん掘れるようになるの(´・ω・`)
193名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 20:30:50.89ID:H797i/6q0 どっかの青沼のインタビューで印象的だったのが
「今はできない、通れない、取れない」を突きつけられたプレイヤーはやる気を失ってしまうから
ブレワイではそこを改善したかったし今後もその方向でゲームを作りたいって件
俺がゼルダを見直した1番の理由でもあるから今も考えが変わってないことを願うよ
「今はできない、通れない、取れない」を突きつけられたプレイヤーはやる気を失ってしまうから
ブレワイではそこを改善したかったし今後もその方向でゲームを作りたいって件
俺がゼルダを見直した1番の理由でもあるから今も考えが変わってないことを願うよ
194名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 20:38:00.25ID:vCLHv2jK0 >>190
時のオカリナ「ほーん」
時のオカリナ「ほーん」
196名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 22:57:00.24ID:8nylDqFw0 藤林が広い世界はやり尽くしたから次は密室でみたいこととを
冗談半分で言ってたんだよな
地下ってことはあり得るけどどーもワクワクしないんだよな
冗談半分で言ってたんだよな
地下ってことはあり得るけどどーもワクワクしないんだよな
198名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 23:05:41.83ID:DmxYunjI0 続編が出る頃には新型くるかなぁ
199名無しさん必死だな
2020/09/15(火) 23:24:29.50ID:Ra9DSaSB0 まぁ敵でしょ
遺跡探索しても見慣れたガーディアンとコログのフンじゃ味気ないわ
遺跡探索しても見慣れたガーディアンとコログのフンじゃ味気ないわ
200名無しさん必死だな
2020/09/16(水) 08:31:58.08ID:Hlwv5irod 北の台地解禁
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