任天堂「ゼルダBOTW続編では世界の探索を更にパワーアップします」←どうするのか予想するスレ
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世界を広くするのか?移動手段を増やすのか?
考察しよーぜ >>114
エアプ豚発狂で草これ以上広いゲームなんて捨てるほどあるわw
井の中の豚世界を知らず >>113
まじか、俺はモーション厨だからarkにもクラフトピアにも違和感覚えるしゼルダチームも似た考えでアクション作ってると思い込んでたわ
確かにアクションとかモーションの仕組みが分からない一般人はゼルダが崖登ったり、上に挙げたような何でもできるゲームに違和感や抵抗はなさそうだな >>119
やめてくれ笑
でも見つけて嬉しい要素を増やすってのは単純ではあるけどシンプルな解決法だと思う
装備とが手に入ると嬉しいな >>118
捨てるほどはない、ゼルダは探索型で見晴らしがよく行けるとこが多いからかなり広く感じるな >>95
どちらかというと祠でゼルダ姫でPortalがしたいだけです
封印していたシーカーストーンの能力とかこじつけて >>118
>>124
ゴキちゃんみってるぅ?w
これ以上広いゲームなんて無いって証明されちゃったけどもエアプバレてどんな気持ち?少しはゲームやっとかないとゲハで恥かくで^^ >>120
ゼルダが壁を登る発言は君由来の発言で君個人の悪意的な想像でしかないわけだが
君の馬脚が現れて予想通りですっきりしたよ ゼルダとかまたさらわれるだけだろ
作る側もそれが様式美とか思ってるよ >>128
まあそりゃあゼルダはnpcまで細かいモーションまで作られてるし、ゼルダを操作するとなるとそれ以上のモーションが付いてくるわけで最重要アクションである壁登りくらいは考えてると思ったから クラフト要素がどうノンリニアな探索に活きるの?っていうのは一つの疑問点
素材集め、武器破壊などの循環にクラフトを加えてゲームプレイの連続性を実現したのがあつ森だと思うけど
でもあれは家具や花置いたりしてSNS的な自己顕示欲満たそうというコンセプトが根底にあるから成り立つものな気もするし
結局BotWにクラフト組み込むのが正解なのかは分からん DLCの傾向からしてダンジョン追加が彼らの考えるところのパワーアップだろう >>132
ダンジョンの数は京都市のコンビニの数に由来してるからマップが広くなればダンジョンも増える >>130
流石にウィッチャーとまでは行かないがしゅようNPCのモーションは作り込まれてるよね 空を自由に飛べる飛行機とか作って空にも探索できる場所を増やすとか
海に入れるようにして潜水艦も使えるようにするとか面白そう >>118
逃げてて草
怖くてレスできなくなっちゃったか 更にアタリマエを見直して2は基本的にゼルダと二人旅になるのもエエな BotWは竜の存在が好きだった
倒せないのがいい
ああいう超越した存在はグっとくるから増やして エアプゴキガイジ発狂w
ケンノスケバレバレなんだからそろそろやめようや >>138
BotWの好きな点としてリンクの孤独さがあったから二人旅はクエストだけにしてほしい >>134
種族毎に使い回してるとは言え観察すればする程よく作りこんでる、洋ゲーは面白いかは置いていてモーションが豊富だな これいつ出るの?
発表からすぐ発売するのが任天堂ハードだったんじゃないの?
ベヨネッタ3といい真・女神転生Xといい
遅すぎる >>143
それなんだよな個人的にゼルダは邪魔、ナビーみたいにするならいいけど >>144
それが最高だけどデータが倍になるからダンジョンレベルでしか使わなそう >>146
BotWは2014公開、2017発売だが
来年がゼルダ・メトロイド35周年だから来年が頃合いじゃね ボツアイデアを取り入れて欲しい
要塞ガーディアンや宇宙船やら ハイラルが地理的には隔離エリアで広げようがないから
地下に大洞窟的なマップを作るしかない ゼノブレイドみたいにめっちゃデカいガノンがハイラルに現れてその上を探検できるようにしよう >>151
ガノンがハイラル城の地下から現れたこと、ハイラル城本丸の真下に厄災ガノン戦用にデカいドームがある伏線は回収してほしいな
シナリオによっては進撃の巨人みたいにハイラル自体が意図的に隔離された線もある ゼルダ、いや、任天堂にはマシン成分がまだ絶対的に足りない
レシプロの鼓動、ターボの咆哮、ガソリンの匂い、クロムメッキのかがやき、全てが無い
つまりBOTW続編にはクルマが必要だ >>156
それはトゥーン路線をやめてフォトリアルにしないとな
ブレワイのバイクはサスペンション付いてて凸凹した地形に合ってたり、地味にバイク自体にジャンプ付いてたし、飛んで弓撃ったらちょうどバイクに着地したりかなり良かったと思うんだけどな
車は乗り降りのモーションが地味になるのがな 巨大なボス級の敵を増やして欲しいな
人型の巨大ガーディアン等 マップ使い回しで面白くなるビジョンが浮かばないんだよな
とはいえ面白くなりそうだからゴーサイン出したんだろうし
どんなアイデアを見せてくれるのか これだけ時間をかけてるからMap使いまわしの可能性は低そう
基本設計あるにも関わらずこの製作期間だから新作を作るのと同じだし
かといって地下世界は広大さにかけるし前作超えしそうな探索になりそうな気がしない
って事はやっぱ別世界が主なフィールド(新Map+旧Map)になるんじゃなかろうか >>163
BotWのフィールドの形状や物の配置は基本的にすべて
意味のあるロケーションとかオブジェクトへの誘導をするために利用されてて
コンテンツが全く同じでないならフィールドの形状を変える必要があるから
仮に旧マップに当たる部分があったとしてもそのまま使いまわすことは無いだろな BotWをオープンエアーと名付けた以上、地下メインになることは無いんだろうけど、
イカダをもっと快適にして風タクっぽく大海原を冒険するのも良いかもな
パラセールの技術を加えたセーリングカヤックみたいなの 潜水がないおかげで木製、金属の違いとかマグネキャッチが活きてたとも思うんだけどな
ただ海が好きだから潜水はしたいな PSからswitch乗り換え組も多いから潜水あったらゼルダの水着ver出せって声があがりそうw 馬はいつどこで呼んでも現れてほしい
崖を登ってる時とか泳いでる時はもちろん除外ね >>129
細かい話だけどブレワイゼルダはさらわれていない
ガノン封印に百年頑張っていたゼルダの力が弱っているので
リンクが各地を周り力を付けてガノンを倒してゼルダを救うっていう物語 地下世界を追加しても壁ばっかで代わり映えしないだろうしなぁ >>179
大地が丸ごとすっぽり入るような広大な空間にしたらいいじゃん
空の上に天井があるみたいな 簡単なのでいいからクラフト要素欲しいな
料理ももっと充実していいぞ スレタイ読まずにクラフトだの釣りだの言ってるの馬鹿すぎる >>154
ガノン戦の空間は古代シーカーぞくの天体研究の場ってマスターワークスに書いてあるぞ… 地図の北と北西が断崖絶壁だけど、そこから地下に行けるようしたらいい。遠いか。 続編でガノンドロフが復活したら
今回の厄災ガノンみたいにハイラル城に留まることもなくなるから
世界各地に被害をもたらすことが可能になるな
それで世界が破壊されて前作マップが変化するのかも 裏世界が暗いの見直し…裏世界が文明進みまくったキラキラリア充世界。
ゼルダとリンクの学園生活がはじまっちゃうとか、レベル5なら思いつきそう bowを作り上げたスタッフが作る物なのだからまぁ安心してる
単にフィールドを広くするだけなんてするはずもなく間違いなく物理化学エンジンを駆使したフィールドでの自由な遊びに重点を置いているはず 続編物の定番として
オープニングで前作からの重要なアイテムが壊れるor機能停止があるから、
シーカーストーンが使えなくなって素のリンクとして頑張るとか。 段取りがどうなるかは分からんけど
ほぼ丸腰状態から本編開始は間違いないな
いつも通りアイテムと能力のラインナップも変わるだろうし 地下だろ
リンクきゅん掘れるようになるの(´・ω・`) どっかの青沼のインタビューで印象的だったのが
「今はできない、通れない、取れない」を突きつけられたプレイヤーはやる気を失ってしまうから
ブレワイではそこを改善したかったし今後もその方向でゲームを作りたいって件
俺がゼルダを見直した1番の理由でもあるから今も考えが変わってないことを願うよ >>69
ならば非常に見通しの悪い暗いところとか…あ、これ既にやってたわ… 藤林が広い世界はやり尽くしたから次は密室でみたいこととを
冗談半分で言ってたんだよな
地下ってことはあり得るけどどーもワクワクしないんだよな >>196
次回作もオープンワールドだよ
ゼルダ無双動画の青沼の発言聞いてこい まぁ敵でしょ
遺跡探索しても見慣れたガーディアンとコログのフンじゃ味気ないわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています