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お前らの言う「技術力」ってポリゴン数とかテクスチャの書き込みとかばっかだよね
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0001名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 19:52:51.32ID:YnzAegVXp
技術力ってなに
0002名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 19:55:27.45ID:q4VHnIgw0
それ20年前の話題だろ
0007名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 19:57:43.34ID:mypdveVT0
技術力とはグラフィックだよ
グラフィックと言ってもモデリングセンスとかカメラワーク等という逃げではない
テクスチャ、ポリゴン数、フレームレート
0008名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 19:59:21.14ID:YnzAegVXp
>>7
マシンスペックで解決できるものとデザイナーがちまちまテクスチャ描くことが技術力なの?
0010名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 20:01:01.96ID:pAQIxEjp0
なんだ?
秘伝のタレとかか?w
0011名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 20:02:20.74ID:ZiS60nUl0
AIとかの技術力に関しての議論はゲハでは確かにほぼ無いね
和サードゲーは結構劣ってる部分な気がするけど
0012名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 20:04:13.75ID:56NBRNR10
思考ルーチンとかAIとか、いわゆるプログラム的な技術ってあまり話題にならないよね。

やはり抽象的で直感でわかりずらいからなのかな
0013名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 20:07:18.08ID:XoUxj+BG0
操作してて気持ちいいゲームを作れる事が技術力だよ
これはソニーもMSも理解してないけどね
0014名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 20:07:31.30ID:s8rqECx80
技術力って言っておかないと優越感が満たされない
0017名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 20:13:55.86ID:8n81Iis70
最近だとフォトリアルの規格を統一したのは大きかったよ
技術が共有化されてフォトリアルなら低コストで作れるようになった
0018名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 20:16:35.49ID:NqZoNAZpM
プログラミング技術じゃないの?
でも今はゲームエンジン使うし
プログラマーがハードを直接叩く事もなく
開発費次第みたいな所あるし
技術力って言葉を出すこと自体が死後なんじゃないかな
0019名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 20:17:38.74ID:8n81Iis70
最近だとHoudiniで事前計算した濃度のパラメータをベースにして
ボリュームのある雲とか燃焼とかをレンダリングできるようになって
立体的な炎や爆発なんかも実現できるようになってきたよ
ポリゴン板をたくさん並べる煙や炎の表現から一歩進めるようになった
こういうのは技術力じゃない?
0020名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 20:18:19.55ID:mROIBkspr
スキル
0021名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 20:18:33.28ID:QmAgfYz70
>>13
ソニーのファーストは絵作りのセンスがあると思うけどな
PCみたいなパワーが無い以上誤魔化すセンスも能力だ
0024名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 21:14:42.06ID:omZJFmHda
あえて視覚的な部分だけを言うといい感じに見せることだよ
単に高品質なモデル作ったりリッチなシェーダー使いまくったり解像度上げてもカクカクじゃダメ
全てをいい感じにバランスよくまとめ上げるのがグラフィックとしての技術力
0025名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 21:18:00.36ID:fPQ9ez0g0
>>14
正しくデータの物量って言えないのがPSキチガイ
0026名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 21:23:18.74ID:fllAjhrT0
ファミ通の紙面に止め絵で掲載した時に見栄えが良いものだろ
0027名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 21:33:25.49ID:R6a9TR630
総合的な技術力でマイクロソフトに勝てるメーカーあるの
0028名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 21:35:09.33ID:HoSOTPZ80
ゲハに来て、PC界隈じゃ話題にならないレイトレを重要視してたり性能をテラフロップスで語ったりと
いろいろ世界が違うのを痛感してる
ここだけでしか通用しない価値観というか
0029名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 21:35:42.58ID:NExJRBSP0
任天堂は地味にプロシージャルテクスチャを使いこなしてるから凄い
任天堂ソフトの容量が少ないことの要因の一つ
0031名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 21:40:21.78ID:8gP769jBd
>>18
PS4はcuを直接叩いてるみたいだけど。
0032名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 21:41:25.63ID:7GDEwDrg0
任天堂みたいにゲームを面白く作る技術のことじゃないの?
0034名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 21:52:20.71ID:/vhg/ihyr
>>32
あれはごまかしだから
0035名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 21:54:58.87ID:7P4atCsyM
ソフトは見えにくいからな
感覚的なことは細かい調整ひとつで大きく変わるんだろうが
0036名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 22:15:14.48ID:quCUKQB4a
任天堂すごーい!したい板だしね
0037名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 22:43:24.95ID:Gvwwnrvm0
ゲハで言う技術力とは任天堂を叩く方便…としか使われない。
0038名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 23:11:13.50ID:f5qppeWNd
いつまで経ってもオンラインが4人8人限界とか?
ボイチャ程度もスマホ頼りとか?
すぐに壊れるコントローラーを放置するしかなくて世界中で集団訴訟起こされるとか?
0039名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 23:20:17.27ID:quCUKQB4a
ぶーちゃん怒😠なん?
なぁ、ぶーちゃん🐷
0040びー太 ◆VITALev1GY
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2020/09/27(日) 23:21:17.65ID:DSvDIoXZ0
>>1
ソニーが高くて
任天堂の低い奴
0042名無しさん必死だな
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2020/09/28(月) 02:01:12.12ID:swnk6mfLa
任天堂みたく和サードとズッ友する技術
0043名無しさん必死だな
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2020/09/28(月) 02:59:20.96ID:FBdVBlB+0
技術力と言っても色々あるだろ
昔はアセンブラまで使ってハードの限界までポリゴン表示させるプログラマー力が技術力の全てみたいな印象だったが
最近は規模がでかくなりすぎてプログラマー個人の力はあまり意味なくなりつつある気がする
とはいえ
マリオギャラクシーとかゼルダbowはすげーと思ったけど
0044名無しさん必死だな
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2020/09/28(月) 08:19:42.38ID:RF7qnzbXM
最近はHD振動を急に持ち上げている勢力があるらしいよ
0045名無しさん必死だな
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2020/09/28(月) 09:01:11.48ID:i3sJfPk40
>>1
個人的に思ってるのは、やっぱグラフィックとサウンド

33年前にグラディウスUをゲーセンで見た時の衝撃が原体験
あと、これをファミコンに移植したコナミの技術すげえとも感じた
0046名無しさん必死だな
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2020/09/28(月) 09:05:20.82ID:Xf23Z1eba
>>7
これ
ゴキの総意な
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/28(月) 09:08:57.60ID:9d2fZnA90
無料だからUnityとかUE4触るか、公式サイト見てみ
ゲハでゲーム技術語ってるやつのほとんどがニワカだって分かるから
コピペニュースで見てる情報なんて、ほんの一部でしかない
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/28(月) 09:10:23.41ID:/2WczlQD0
技術力云々言ってるやつは実際にはゲームなんてやらないエアプだから
スクショやムービーで見れる部分しか話題にできないだけ
0049名無しさん必死だな
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2020/09/28(月) 09:35:48.73ID:oDhWZP0J0
まあエンジンにスケーラビリティが無い方が技術的に
優れてると思い込んでるクソバカがゲハには多いからな
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